<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vico</id>
	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vico"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/Sp%C3%A9cial:Contributions/Vico"/>
	<updated>2026-09-20T03:26:10Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplordsofxidit&amp;diff=547</id>
		<title>Gamehelplordsofxidit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplordsofxidit&amp;diff=547"/>
		<updated>2015-06-30T01:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vico : /* Les phases de recensement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mise en place ==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, en commençant par le premier joueur, celui devant lequel est placé le jeton couronne, chacun décide de positionner son Idrakys, son pion, sur une cité de départ. Il n&#039;est pas possible de se positionner sur une cité où se trouve déjà quelqu&#039;un.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de programmation ==&lt;br /&gt;
La phase de programmation se fait en secret et tout les joueurs l&#039;effectuent en même temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur utilise sa plaquette individuelle pour programmer 6 actions :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les pointillés de couleur (rouge, noir et bleu) permettent de se déplacer sur les routes aux couleurs correspondantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- le losange blanc sur fond vert permet d&#039;effectuer une action sur une cité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la croix jaune permet de ne rien faire et d&#039;attendre pendant une action.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résolution de la programmation ==&lt;br /&gt;
Une fois que chaque joueur a validé sa programmation, la résolution commence. Elle se fait dans l&#039;ordre du tour, en commençant par le premier joueur, celui devant lequel est posé le jeton couronne. Une fois que chacun a résolu toutes ses actions, une nouvelle manche commence et le jeton premier joueur est passé au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action sur une cité ==&lt;br /&gt;
Si un joueur a programmé l&#039;action avec le losange blanc sur fond vert, son action va dépendre de la présence d&#039;une tuile ou non sur la cité sur laquelle il se trouve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si une tuile avec des unités est présente sur sa cité, il recrute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si une tuile avec un familier est présente sur sa cité, il combat cette menace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si aucune tuile n&#039;est présente et qu&#039;aucun colosse n&#039;est réveillé, ou bien que tous les colosses ont déjà été combattus, il ne se passe rien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si aucune tuile n&#039;est présente mais que des colosses réveillés sont à combattre, le joueur peut choisir de combattre ou pas un colosse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recrutement sur une cité ====&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur recrute sur une cité, il est obligé de prendre l&#039;unité la plus faible présente sur la tuile. L&#039;ordre croissant des unités, du plus faible au plus fort est :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les milices paysannes (orange)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les archers (vert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l&#039;infanterie (noir)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les prêtres (blanc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les mages de batailles (mauve)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combattre une menace ====&lt;br /&gt;
Pour combattre une menace, le joueur doit posséder les unités nécessaires. Ce coût figure en bas de la tuile. Si la menace est vaincue, les unités nécessaires au combat sont défaussées mais la menace permet de gagner certaines récompenses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les récompenses sont au nombre de trois. Pour chaque menace vaincue, il est possible de choisir 2 de ces 3 récompenses :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la richesse (pièces jaunes / forains d&#039;or)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l&#039;influence (tours bleues / étages de guilde de magie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la renommée (les lyres / jetons bardes roses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La richesse ==&lt;br /&gt;
Les pièces sont cachées des autres joueurs. Le joueur qui a vaincu la menace reçoit le nombre de pièces figurant sur la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;influence ==&lt;br /&gt;
Le joueur bâtit une tour adjacente à la cité où il a vaincu la menace, ou augmente la taille d&#039;une tour déjà présente d&#039;un nombre d&#039;étages figurant sur la tuile menace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de bâtir une tour si un autre joueur a déjà bâtit une tour dans cette cité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une tour ne peut faire que quatre étages maximum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, comme les tours sont sur le plateau, elles sont visibles de tous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La renommée ==&lt;br /&gt;
Le joueur reçoit le nombre de jetons barde qui figurent sur la tuile menace. Il peut distribuer ces jetons dans les régions adjacentes. Ces régions portent chacune 2 numéros. Par exemple, la région formée entre les cités 1/2/7/8 a le numéro 3 au dessus et le numéro 1 dessous. A la fin de la partie, le joueur qui a la majorité de jetons bardes sur cette région marquera 3 points de renommée, et le second marquera 1 seul point de renommée. En cas d&#039;égalité, chacun marque des points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de fin de partie sur la région en haut à gauche entre les cités 1/2/7/8 :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bleu a 4 jetons bardes, jaune aussi, vert a un seul jeton et noir un seul jeton aussi : bleu et jaune marqueront donc 3 points et vert et noir marqueront 1 seul point. Si noir avait placé un autre jeton barde dans cette région, il aurait toujours marqué un seul point puisqu&#039;il aurait été inférieur à bleu et jaune. En revanche, vert n&#039;aurait plus marqué de point.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des jetons barde sont visibles durant la partie, exception faite de la région du milieu qui est celle aussi qui vaut le plus de points de renommée ( 6 et 4 points ). Pour cette région, les jetons barde sont disposés dans une tirelire, cachés, et ne seront découverts qu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réveil des colosses ==&lt;br /&gt;
Si jamais il n&#039;est plus possible de ravitailler les tuiles menaces, les Colosses se réveillent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour combattre un colosse, il faut se trouver sur une cité sans tuile et avoir programmé une action dans cette cité. Il faut aussi défausser un nombre d&#039;unité correspondant aux nombres de points d&#039;interrogation cerclés sous le colosse. Ces unités, contrairement aux autres menaces, sont quelconques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a toujours 3 colosses qui se réveillent : un colosse à 3 unités, un colosse à 4 unités et un colosse à 5 unités. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand un colosse est vaincu, il n&#039;est pas remplacé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les phases de recensement ==&lt;br /&gt;
A la fin des tours 4, 8 et 12, un recensement des unités a lieu. Chaque joueur peut choisir de dévoiler ou non des unités. Pour chaque type d&#039;unité, le joueur majoritaire reçoit une récompense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pour les milices paysannes (orange) : 1 forain d&#039;or&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les archers (vert) : 2 forains d&#039;or&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour l&#039;infanterie (noir) : le joueur peut placer un jeton barde dans une région adjacente à la position actuelle de son Idrakys.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les prêtres (blanc) : le joueur peut placer 2 jetons barde dans une région adjacente à la position actuelle de son Idrakys.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les mages de bataille (violet) : un étage de guilde de magie pour une tour déjà construite. Si aucune tour n&#039;est construite, il garde cet étage et l&#039;ajoutera à la première tour qu&#039;il construira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, les joueurs majoritaires n&#039;auront qu&#039;une seule unité de la récompense : 1 seul or pour les paysans et les archers, 1 seul jeton barde pour l&#039;infanterie et les prêtres, 1 seul étage de guilde de magie pour les mages de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte final ==&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, 3 décomptes successifs ont lieu :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour l&#039;argent : le nombre de pièces obtenues&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour le niveau d&#039;influence : le nombre d&#039;étages de guilde de magies construits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour le niveau de renommée : calcul des points dans chaque région en fonction des majorités&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque décompte un joueur encore en lice est éliminé. En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur qui possède encore le plus d&#039;unités qui gagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;une partie à 5 joueurs, le premier décompte élimine deux joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ordre des décomptes varie d&#039;une partie à l&#039;autre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur déclaré gagnant est celui qui à l&#039;issue de ces décomptes n&#039;est pas éliminé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante courte ==&lt;br /&gt;
Dans sa variante courte, la partie ne dure que 9 tours au lieu de 12. Les recensements ont lieu après les tours 3/6/9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie à 3 joueurs ==&lt;br /&gt;
Les parties à 3 joueurs font intervenir un joueur neutre qui n&#039;agit pas sur le plateau ni pendant les phases de recensement, mais qui dès le départ possède de la richesse, un niveau d&#039;influence et un niveau de renommée. A chaque fois qu&#039;un joueur vainc une menace, il augmente un niveau du joueur neutre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vico</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplordsofxidit&amp;diff=546</id>
		<title>Gamehelplordsofxidit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplordsofxidit&amp;diff=546"/>
		<updated>2015-06-30T01:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vico : /* Combattre une menace */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mise en place ==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, en commençant par le premier joueur, celui devant lequel est placé le jeton couronne, chacun décide de positionner son Idrakys, son pion, sur une cité de départ. Il n&#039;est pas possible de se positionner sur une cité où se trouve déjà quelqu&#039;un.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de programmation ==&lt;br /&gt;
La phase de programmation se fait en secret et tout les joueurs l&#039;effectuent en même temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur utilise sa plaquette individuelle pour programmer 6 actions :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les pointillés de couleur (rouge, noir et bleu) permettent de se déplacer sur les routes aux couleurs correspondantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- le losange blanc sur fond vert permet d&#039;effectuer une action sur une cité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la croix jaune permet de ne rien faire et d&#039;attendre pendant une action.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résolution de la programmation ==&lt;br /&gt;
Une fois que chaque joueur a validé sa programmation, la résolution commence. Elle se fait dans l&#039;ordre du tour, en commençant par le premier joueur, celui devant lequel est posé le jeton couronne. Une fois que chacun a résolu toutes ses actions, une nouvelle manche commence et le jeton premier joueur est passé au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action sur une cité ==&lt;br /&gt;
Si un joueur a programmé l&#039;action avec le losange blanc sur fond vert, son action va dépendre de la présence d&#039;une tuile ou non sur la cité sur laquelle il se trouve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si une tuile avec des unités est présente sur sa cité, il recrute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si une tuile avec un familier est présente sur sa cité, il combat cette menace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si aucune tuile n&#039;est présente et qu&#039;aucun colosse n&#039;est réveillé, ou bien que tous les colosses ont déjà été combattus, il ne se passe rien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si aucune tuile n&#039;est présente mais que des colosses réveillés sont à combattre, le joueur peut choisir de combattre ou pas un colosse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recrutement sur une cité ====&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur recrute sur une cité, il est obligé de prendre l&#039;unité la plus faible présente sur la tuile. L&#039;ordre croissant des unités, du plus faible au plus fort est :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les milices paysannes (orange)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les archers (vert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l&#039;infanterie (noir)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les prêtres (blanc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les mages de batailles (mauve)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combattre une menace ====&lt;br /&gt;
Pour combattre une menace, le joueur doit posséder les unités nécessaires. Ce coût figure en bas de la tuile. Si la menace est vaincue, les unités nécessaires au combat sont défaussées mais la menace permet de gagner certaines récompenses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les récompenses sont au nombre de trois. Pour chaque menace vaincue, il est possible de choisir 2 de ces 3 récompenses :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la richesse (pièces jaunes / forains d&#039;or)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l&#039;influence (tours bleues / étages de guilde de magie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la renommée (les lyres / jetons bardes roses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La richesse ==&lt;br /&gt;
Les pièces sont cachées des autres joueurs. Le joueur qui a vaincu la menace reçoit le nombre de pièces figurant sur la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;influence ==&lt;br /&gt;
Le joueur bâtit une tour adjacente à la cité où il a vaincu la menace, ou augmente la taille d&#039;une tour déjà présente d&#039;un nombre d&#039;étages figurant sur la tuile menace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de bâtir une tour si un autre joueur a déjà bâtit une tour dans cette cité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une tour ne peut faire que quatre étages maximum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, comme les tours sont sur le plateau, elles sont visibles de tous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La renommée ==&lt;br /&gt;
Le joueur reçoit le nombre de jetons barde qui figurent sur la tuile menace. Il peut distribuer ces jetons dans les régions adjacentes. Ces régions portent chacune 2 numéros. Par exemple, la région formée entre les cités 1/2/7/8 a le numéro 3 au dessus et le numéro 1 dessous. A la fin de la partie, le joueur qui a la majorité de jetons bardes sur cette région marquera 3 points de renommée, et le second marquera 1 seul point de renommée. En cas d&#039;égalité, chacun marque des points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de fin de partie sur la région en haut à gauche entre les cités 1/2/7/8 :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bleu a 4 jetons bardes, jaune aussi, vert a un seul jeton et noir un seul jeton aussi : bleu et jaune marqueront donc 3 points et vert et noir marqueront 1 seul point. Si noir avait placé un autre jeton barde dans cette région, il aurait toujours marqué un seul point puisqu&#039;il aurait été inférieur à bleu et jaune. En revanche, vert n&#039;aurait plus marqué de point.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des jetons barde sont visibles durant la partie, exception faite de la région du milieu qui est celle aussi qui vaut le plus de points de renommée ( 6 et 4 points ). Pour cette région, les jetons barde sont disposés dans une tirelire, cachés, et ne seront découverts qu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réveil des colosses ==&lt;br /&gt;
Si jamais il n&#039;est plus possible de ravitailler les tuiles menaces, les Colosses se réveillent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour combattre un colosse, il faut se trouver sur une cité sans tuile et avoir programmé une action dans cette cité. Il faut aussi défausser un nombre d&#039;unité correspondant aux nombres de points d&#039;interrogation cerclés sous le colosse. Ces unités, contrairement aux autres menaces, sont quelconques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a toujours 3 colosses qui se réveillent : un colosse à 3 unités, un colosse à 4 unités et un colosse à 5 unités. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand un colosse est vaincu, il n&#039;est pas remplacé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les phases de recensement ==&lt;br /&gt;
A la fin des tours 4, 8 et 12, un recensement des unités a lieu. Chaque joueur peut choisir de dévoiler ou non des unités. Pour chaque type d&#039;unité, le joueur majoritaire reçoit une récompense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pour les milices paysannes (orange) : 1 forain d&#039;or&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les archers (vert) : 2 forain d&#039;or&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour l&#039;infanterie (noir) : le joueur peut placer un jeton barde dans une région adjacente à la position actuelle de son Idrakys.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les prêtres (blanc) : le joueur peut placer 2 jetons barde dans une région adjacente à la position actuelle de son Idrakys.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les mages de bataille (violet) : un étage de guilde de magie pour une tour déjà construite. Si aucune tour n&#039;est construite, il garde cet étage et l&#039;ajoutera à la première tour qu&#039;il construira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, les joueurs majoritaires n&#039;auront qu&#039;une seule unité de la récompense : 1 seul or pour les paysans et les archers, 1 seul jeton barde pour l&#039;infanterie et les prêtres, 1 seul étage de guilde de magie pour les mages de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte final ==&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, 3 décomptes successifs ont lieu :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour l&#039;argent : le nombre de pièces obtenues&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour le niveau d&#039;influence : le nombre d&#039;étages de guilde de magies construits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour le niveau de renommée : calcul des points dans chaque région en fonction des majorités&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque décompte un joueur encore en lice est éliminé. En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur qui possède encore le plus d&#039;unités qui gagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;une partie à 5 joueurs, le premier décompte élimine deux joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ordre des décomptes varie d&#039;une partie à l&#039;autre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur déclaré gagnant est celui qui à l&#039;issue de ces décomptes n&#039;est pas éliminé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante courte ==&lt;br /&gt;
Dans sa variante courte, la partie ne dure que 9 tours au lieu de 12. Les recensements ont lieu après les tours 3/6/9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie à 3 joueurs ==&lt;br /&gt;
Les parties à 3 joueurs font intervenir un joueur neutre qui n&#039;agit pas sur le plateau ni pendant les phases de recensement, mais qui dès le départ possède de la richesse, un niveau d&#039;influence et un niveau de renommée. A chaque fois qu&#039;un joueur vainc une menace, il augmente un niveau du joueur neutre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vico</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplordsofxidit&amp;diff=545</id>
		<title>Gamehelplordsofxidit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplordsofxidit&amp;diff=545"/>
		<updated>2015-06-30T01:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vico : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mise en place ==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, en commençant par le premier joueur, celui devant lequel est placé le jeton couronne, chacun décide de positionner son Idrakys, son pion, sur une cité de départ. Il n&#039;est pas possible de se positionner sur une cité où se trouve déjà quelqu&#039;un.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de programmation ==&lt;br /&gt;
La phase de programmation se fait en secret et tout les joueurs l&#039;effectuent en même temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur utilise sa plaquette individuelle pour programmer 6 actions :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les pointillés de couleur (rouge, noir et bleu) permettent de se déplacer sur les routes aux couleurs correspondantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- le losange blanc sur fond vert permet d&#039;effectuer une action sur une cité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la croix jaune permet de ne rien faire et d&#039;attendre pendant une action.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résolution de la programmation ==&lt;br /&gt;
Une fois que chaque joueur a validé sa programmation, la résolution commence. Elle se fait dans l&#039;ordre du tour, en commençant par le premier joueur, celui devant lequel est posé le jeton couronne. Une fois que chacun a résolu toutes ses actions, une nouvelle manche commence et le jeton premier joueur est passé au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action sur une cité ==&lt;br /&gt;
Si un joueur a programmé l&#039;action avec le losange blanc sur fond vert, son action va dépendre de la présence d&#039;une tuile ou non sur la cité sur laquelle il se trouve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si une tuile avec des unités est présente sur sa cité, il recrute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si une tuile avec un familier est présente sur sa cité, il combat cette menace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si aucune tuile n&#039;est présente et qu&#039;aucun colosse n&#039;est réveillé, ou bien que tous les colosses ont déjà été combattus, il ne se passe rien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si aucune tuile n&#039;est présente mais que des colosses réveillés sont à combattre, le joueur peut choisir de combattre ou pas un colosse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recrutement sur une cité ====&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur recrute sur une cité, il est obligé de prendre l&#039;unité la plus faible présente sur la tuile. L&#039;ordre croissant des unités, du plus faible au plus fort est :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les milices paysannes (orange)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les archers (vert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l&#039;infanterie (noir)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les prêtres (blanc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les mages de batailles (mauve)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combattre une menace ====&lt;br /&gt;
Pour combattre une menace, le joueur doit posséder les unités nécessaires. Ce coût figure en bas de la tuile. Si la menace est vaincue, les unités nécessaires au combat sont défaussées mais la menace permet de gagner certaines récompenses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les récompenses sont au nombre de trois. Pour chaque menace vaincue, il est possible de choisir 2 de ces 3 récompenses :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la richesse (pièces jaunes / forains d&#039;or)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l&#039;influence (tours bleues / étages de guilde de magie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la renommée (les lyres / jetons bardes rose)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La richesse ==&lt;br /&gt;
Les pièces sont cachées des autres joueurs. Le joueur qui a vaincu la menace reçoit le nombre de pièces figurant sur la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;influence ==&lt;br /&gt;
Le joueur bâtit une tour adjacente à la cité où il a vaincu la menace, ou augmente la taille d&#039;une tour déjà présente d&#039;un nombre d&#039;étages figurant sur la tuile menace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de bâtir une tour si un autre joueur a déjà bâtit une tour dans cette cité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une tour ne peut faire que quatre étages maximum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, comme les tours sont sur le plateau, elles sont visibles de tous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La renommée ==&lt;br /&gt;
Le joueur reçoit le nombre de jetons barde qui figurent sur la tuile menace. Il peut distribuer ces jetons dans les régions adjacentes. Ces régions portent chacune 2 numéros. Par exemple, la région formée entre les cités 1/2/7/8 a le numéro 3 au dessus et le numéro 1 dessous. A la fin de la partie, le joueur qui a la majorité de jetons bardes sur cette région marquera 3 points de renommée, et le second marquera 1 seul point de renommée. En cas d&#039;égalité, chacun marque des points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de fin de partie sur la région en haut à gauche entre les cités 1/2/7/8 :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bleu a 4 jetons bardes, jaune aussi, vert a un seul jeton et noir un seul jeton aussi : bleu et jaune marqueront donc 3 points et vert et noir marqueront 1 seul point. Si noir avait placé un autre jeton barde dans cette région, il aurait toujours marqué un seul point puisqu&#039;il aurait été inférieur à bleu et jaune. En revanche, vert n&#039;aurait plus marqué de point.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des jetons barde sont visibles durant la partie, exception faite de la région du milieu qui est celle aussi qui vaut le plus de points de renommée ( 6 et 4 points ). Pour cette région, les jetons barde sont disposés dans une tirelire, cachés, et ne seront découverts qu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réveil des colosses ==&lt;br /&gt;
Si jamais il n&#039;est plus possible de ravitailler les tuiles menaces, les Colosses se réveillent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour combattre un colosse, il faut se trouver sur une cité sans tuile et avoir programmé une action dans cette cité. Il faut aussi défausser un nombre d&#039;unité correspondant aux nombres de points d&#039;interrogation cerclés sous le colosse. Ces unités, contrairement aux autres menaces, sont quelconques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a toujours 3 colosses qui se réveillent : un colosse à 3 unités, un colosse à 4 unités et un colosse à 5 unités. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand un colosse est vaincu, il n&#039;est pas remplacé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les phases de recensement ==&lt;br /&gt;
A la fin des tours 4, 8 et 12, un recensement des unités a lieu. Chaque joueur peut choisir de dévoiler ou non des unités. Pour chaque type d&#039;unité, le joueur majoritaire reçoit une récompense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pour les milices paysannes (orange) : 1 forain d&#039;or&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les archers (vert) : 2 forain d&#039;or&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour l&#039;infanterie (noir) : le joueur peut placer un jeton barde dans une région adjacente à la position actuelle de son Idrakys.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les prêtres (blanc) : le joueur peut placer 2 jetons barde dans une région adjacente à la position actuelle de son Idrakys.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les mages de bataille (violet) : un étage de guilde de magie pour une tour déjà construite. Si aucune tour n&#039;est construite, il garde cet étage et l&#039;ajoutera à la première tour qu&#039;il construira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, les joueurs majoritaires n&#039;auront qu&#039;une seule unité de la récompense : 1 seul or pour les paysans et les archers, 1 seul jeton barde pour l&#039;infanterie et les prêtres, 1 seul étage de guilde de magie pour les mages de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte final ==&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, 3 décomptes successifs ont lieu :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour l&#039;argent : le nombre de pièces obtenues&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour le niveau d&#039;influence : le nombre d&#039;étages de guilde de magies construits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour le niveau de renommée : calcul des points dans chaque région en fonction des majorités&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque décompte un joueur encore en lice est éliminé. En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur qui possède encore le plus d&#039;unités qui gagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;une partie à 5 joueurs, le premier décompte élimine deux joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ordre des décomptes varie d&#039;une partie à l&#039;autre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur déclaré gagnant est celui qui à l&#039;issue de ces décomptes n&#039;est pas éliminé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante courte ==&lt;br /&gt;
Dans sa variante courte, la partie ne dure que 9 tours au lieu de 12. Les recensements ont lieu après les tours 3/6/9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie à 3 joueurs ==&lt;br /&gt;
Les parties à 3 joueurs font intervenir un joueur neutre qui n&#039;agit pas sur le plateau ni pendant les phases de recensement, mais qui dès le départ possède de la richesse, un niveau d&#039;influence et un niveau de renommée. A chaque fois qu&#039;un joueur vainc une menace, il augmente un niveau du joueur neutre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vico</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplordsofxidit&amp;diff=544</id>
		<title>Gamehelplordsofxidit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplordsofxidit&amp;diff=544"/>
		<updated>2015-06-30T00:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vico : /* Résolution de la programmation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Phase de programmation ==&lt;br /&gt;
La phase de programmation se fait en secret et tout les joueurs l&#039;effectuent en même temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur utilise sa plaquette individuelle pour programmer 6 actions :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les pointillés de couleur (rouge, noir et bleu) permettent de se déplacer sur les routes aux couleurs correspondantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- le losange blanc sur fond vert permet d&#039;effectuer une action sur une cité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la croix jaune permet de ne rien faire et d&#039;attendre pendant une action.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résolution de la programmation ==&lt;br /&gt;
Une fois que chaque joueur a validé sa programmation, la résolution commence. Elle se fait dans l&#039;ordre du tour, en commençant par le premier joueur devant lequel est posé le jeton couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action sur une cité ==&lt;br /&gt;
Si un joueur a programmé l&#039;action avec le losange blanc sur fond vert, son action va dépendre de la présence d&#039;une tuile ou non sur la cité sur laquelle il se trouve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si une tuile avec des unités est présente sur sa cité, il recrute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si une tuile avec un familier est présente sur sa cité, il combat cette menace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si aucune tuile n&#039;est présente et qu&#039;aucun colosse n&#039;est réveillé, ou bien que tous les colosses ont déjà été combattus, il ne se passe rien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si aucune tuile n&#039;est présente mais que des colosses réveillés sont à combattre, le joueur peut choisir de combattre ou pas un colosse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recrutement sur une cité ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur recrute sur une cité, il est obligé de prendre l&#039;unité la plus faible présente sur la tuile. L&#039;ordre croissant des unités, du plus faible au plus fort est :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les milices paysannes (orange)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les archers (vert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l&#039;infanterie (noir)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les prêtres (blanc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les mages de batailles (mauve)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combattre une menace ==&lt;br /&gt;
Pour combattre une menace, le joueur doit posséder les unités nécessaires. Ce coût figure en bas de la tuile. Si la menace est vaincue, les unités nécessaires au combat sont défaussées mais la menace permet de gagner certaines récompenses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les récompenses sont au nombre de trois. Pour chaque menace vaincue, il est possible de choisir 2 de ces 3 récompenses :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la richesse (pièces jaunes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l&#039;influence (tours bleues)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la renommée (les lyres / jetons bardes rose)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La richesse ==&lt;br /&gt;
Les pièces sont cachées des autres joueurs. Le joueur qui a vaincu la menace reçoit le nombre de pièces figurant sur la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;influence ==&lt;br /&gt;
Le joueur bâtit une tour adjacente à la cité où il a vaincu la menace, ou augmente la taille d&#039;une tour déjà présente d&#039;un nombre d&#039;étages figurant sur la tuile menace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de bâtir une tour si un autre joueur a déjà bâtit une tour dans cette cité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une tour ne peut faire que quatre étages maximum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, comme les tours sont sur le plateau, elles sont visibles de tous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La renommée ==&lt;br /&gt;
Le joueur reçoit le nombre de jetons barde qui figurent sur la tuile menace. Il peut distribuer ces jetons dans les régions adjacentes. Ces régions portent chacune 2 numéros. Par exemple, la région formée entre les cités 1/2/7/8 a le numéro 3 au dessus et le numéro 1 dessous. A la fin de la partie, le joueur qui a la majorité de jetons bardes sur cette région marquera 3 points de renommée, et le second marquera 1 seul point de renommée. En cas d&#039;égalité, chacun marque des points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de fin de partie sur la région en haut à gauche entre les cités 1/2/7/8 :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bleu a 4 jetons bardes, jaune aussi, vert a un seul jeton et noir un seul jeton aussi : bleu et jaune marqueront donc 3 points et vert et noir marqueront 1 seul point. Si noir avait placé un autre jeton barde dans cette région, il aurait toujours marqué un seul point puisqu&#039;il aurait été inférieur à bleu et jaune. En revanche, vert n&#039;aurait plus marqué de point.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des jetons barde sont visibles durant la partie, exception faite de la région du milieu qui est celle aussi qui vaut le plus de points de renommée ( 6 et 4 points ). Pour cette région, les jetons barde sont disposés dans une tirelire, cachés, et ne seront découverts qu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les phases de recensement ==&lt;br /&gt;
A la fin des tours 4, 8 et 12, un recensement des unités a lieu. Chaque joueur peut choisir de dévoiler ou non des unités. Pour chaque type d&#039;unité, le joueur majoritaire reçoit une récompense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pour les milices paysannes (orange) : 1 pièce d&#039;or&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les archers (vert) : 2 pièces d&#039;or&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour l&#039;infanterie (noir) : le joueur peut placer un jeton barde dans une région adjacente à la position actuelle de son Idrakys.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les prêtres (blanc) : le joueur peut placer 2 jetons barde dans une région adjacente à la position actuelle de son Idrakys.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les mages de bataille (violet) : un étage de guilde de magie pour une tour déjà construite. Si aucune tour n&#039;est construite, il garde cet étage et l&#039;ajoutera à la première tour qu&#039;il construira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte final ==&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, 3 décomptes successifs ont lieu :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour l&#039;argent : le nombre de pièces obtenues&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour le niveau d&#039;influence : le nombre d&#039;étages de guilde de magies construits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour le niveau de renommée : calcul des points dans chaque région en fonction des majorités&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque décompte un joueur encore en lice est éliminé.&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;une partie à 5 joueurs, le premier décompte élimine deux joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ordre des décomptes varie d&#039;une partie à l&#039;autre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur déclaré gagnant est celui qui à l&#039;issue de ces décomptes n&#039;est pas éliminé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante courte ==&lt;br /&gt;
Dans sa variante courte, la partie ne dure que 9 tours au lieu de 12. Les recensements ont lieu après les tours 3/6/9.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vico</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplordsofxidit&amp;diff=543</id>
		<title>Gamehelplordsofxidit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplordsofxidit&amp;diff=543"/>
		<updated>2015-06-30T00:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vico : /* Les phases de recensement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Phase de programmation ==&lt;br /&gt;
La phase de programmation se fait en secret et tout les joueurs l&#039;effectuent en même temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur utilise sa plaquette individuelle pour programmer 6 actions :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les pointillés de couleur (rouge, noir et bleu) permettent de se déplacer sur les routes aux couleurs correspondantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- le losange blanc sur fond vert permet d&#039;effectuer une action sur une cité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la croix jaune permet de ne rien faire et d&#039;attendre pendant une action.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résolution de la programmation ==&lt;br /&gt;
Une fois que chaque joueur a validé sa programmation, la résolution commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action sur une cité ==&lt;br /&gt;
Si un joueur a programmé l&#039;action avec le losange blanc sur fond vert, son action va dépendre de la présence d&#039;une tuile ou non sur la cité sur laquelle il se trouve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si une tuile avec des unités est présente sur sa cité, il recrute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si une tuile avec un familier est présente sur sa cité, il combat cette menace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si aucune tuile n&#039;est présente et qu&#039;aucun colosse n&#039;est réveillé, ou bien que tous les colosses ont déjà été combattus, il ne se passe rien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si aucune tuile n&#039;est présente mais que des colosses réveillés sont à combattre, le joueur peut choisir de combattre ou pas un colosse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recrutement sur une cité ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur recrute sur une cité, il est obligé de prendre l&#039;unité la plus faible présente sur la tuile. L&#039;ordre croissant des unités, du plus faible au plus fort est :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les milices paysannes (orange)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les archers (vert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l&#039;infanterie (noir)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les prêtres (blanc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les mages de batailles (mauve)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combattre une menace ==&lt;br /&gt;
Pour combattre une menace, le joueur doit posséder les unités nécessaires. Ce coût figure en bas de la tuile. Si la menace est vaincue, les unités nécessaires au combat sont défaussées mais la menace permet de gagner certaines récompenses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les récompenses sont au nombre de trois. Pour chaque menace vaincue, il est possible de choisir 2 de ces 3 récompenses :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la richesse (pièces jaunes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l&#039;influence (tours bleues)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la renommée (les lyres / jetons bardes rose)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La richesse ==&lt;br /&gt;
Les pièces sont cachées des autres joueurs. Le joueur qui a vaincu la menace reçoit le nombre de pièces figurant sur la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;influence ==&lt;br /&gt;
Le joueur bâtit une tour adjacente à la cité où il a vaincu la menace, ou augmente la taille d&#039;une tour déjà présente d&#039;un nombre d&#039;étages figurant sur la tuile menace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de bâtir une tour si un autre joueur a déjà bâtit une tour dans cette cité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une tour ne peut faire que quatre étages maximum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, comme les tours sont sur le plateau, elles sont visibles de tous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La renommée ==&lt;br /&gt;
Le joueur reçoit le nombre de jetons barde qui figurent sur la tuile menace. Il peut distribuer ces jetons dans les régions adjacentes. Ces régions portent chacune 2 numéros. Par exemple, la région formée entre les cités 1/2/7/8 a le numéro 3 au dessus et le numéro 1 dessous. A la fin de la partie, le joueur qui a la majorité de jetons bardes sur cette région marquera 3 points de renommée, et le second marquera 1 seul point de renommée. En cas d&#039;égalité, chacun marque des points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de fin de partie sur la région en haut à gauche entre les cités 1/2/7/8 :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bleu a 4 jetons bardes, jaune aussi, vert a un seul jeton et noir un seul jeton aussi : bleu et jaune marqueront donc 3 points et vert et noir marqueront 1 seul point. Si noir avait placé un autre jeton barde dans cette région, il aurait toujours marqué un seul point puisqu&#039;il aurait été inférieur à bleu et jaune. En revanche, vert n&#039;aurait plus marqué de point.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des jetons barde sont visibles durant la partie, exception faite de la région du milieu qui est celle aussi qui vaut le plus de points de renommée ( 6 et 4 points ). Pour cette région, les jetons barde sont disposés dans une tirelire, cachés, et ne seront découverts qu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les phases de recensement ==&lt;br /&gt;
A la fin des tours 4, 8 et 12, un recensement des unités a lieu. Chaque joueur peut choisir de dévoiler ou non des unités. Pour chaque type d&#039;unité, le joueur majoritaire reçoit une récompense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pour les milices paysannes (orange) : 1 pièce d&#039;or&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les archers (vert) : 2 pièces d&#039;or&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour l&#039;infanterie (noir) : le joueur peut placer un jeton barde dans une région adjacente à la position actuelle de son Idrakys.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les prêtres (blanc) : le joueur peut placer 2 jetons barde dans une région adjacente à la position actuelle de son Idrakys.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les mages de bataille (violet) : un étage de guilde de magie pour une tour déjà construite. Si aucune tour n&#039;est construite, il garde cet étage et l&#039;ajoutera à la première tour qu&#039;il construira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte final ==&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, 3 décomptes successifs ont lieu :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour l&#039;argent : le nombre de pièces obtenues&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour le niveau d&#039;influence : le nombre d&#039;étages de guilde de magies construits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour le niveau de renommée : calcul des points dans chaque région en fonction des majorités&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque décompte un joueur encore en lice est éliminé.&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;une partie à 5 joueurs, le premier décompte élimine deux joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ordre des décomptes varie d&#039;une partie à l&#039;autre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur déclaré gagnant est celui qui à l&#039;issue de ces décomptes n&#039;est pas éliminé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante courte ==&lt;br /&gt;
Dans sa variante courte, la partie ne dure que 9 tours au lieu de 12. Les recensements ont lieu après les tours 3/6/9.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vico</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplordsofxidit&amp;diff=542</id>
		<title>Gamehelplordsofxidit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplordsofxidit&amp;diff=542"/>
		<updated>2015-06-30T00:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vico : Page créée avec « == Phase de programmation == La phase de programmation se fait en secret et tout les joueurs l&amp;#039;effectuent en même temps.&amp;lt;br&amp;gt; Chaque joueur utilise sa plaquette individuel... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Phase de programmation ==&lt;br /&gt;
La phase de programmation se fait en secret et tout les joueurs l&#039;effectuent en même temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur utilise sa plaquette individuelle pour programmer 6 actions :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les pointillés de couleur (rouge, noir et bleu) permettent de se déplacer sur les routes aux couleurs correspondantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- le losange blanc sur fond vert permet d&#039;effectuer une action sur une cité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la croix jaune permet de ne rien faire et d&#039;attendre pendant une action.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résolution de la programmation ==&lt;br /&gt;
Une fois que chaque joueur a validé sa programmation, la résolution commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action sur une cité ==&lt;br /&gt;
Si un joueur a programmé l&#039;action avec le losange blanc sur fond vert, son action va dépendre de la présence d&#039;une tuile ou non sur la cité sur laquelle il se trouve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si une tuile avec des unités est présente sur sa cité, il recrute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si une tuile avec un familier est présente sur sa cité, il combat cette menace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si aucune tuile n&#039;est présente et qu&#039;aucun colosse n&#039;est réveillé, ou bien que tous les colosses ont déjà été combattus, il ne se passe rien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- si aucune tuile n&#039;est présente mais que des colosses réveillés sont à combattre, le joueur peut choisir de combattre ou pas un colosse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recrutement sur une cité ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur recrute sur une cité, il est obligé de prendre l&#039;unité la plus faible présente sur la tuile. L&#039;ordre croissant des unités, du plus faible au plus fort est :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les milices paysannes (orange)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les archers (vert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l&#039;infanterie (noir)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les prêtres (blanc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les mages de batailles (mauve)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combattre une menace ==&lt;br /&gt;
Pour combattre une menace, le joueur doit posséder les unités nécessaires. Ce coût figure en bas de la tuile. Si la menace est vaincue, les unités nécessaires au combat sont défaussées mais la menace permet de gagner certaines récompenses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les récompenses sont au nombre de trois. Pour chaque menace vaincue, il est possible de choisir 2 de ces 3 récompenses :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la richesse (pièces jaunes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l&#039;influence (tours bleues)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la renommée (les lyres / jetons bardes rose)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La richesse ==&lt;br /&gt;
Les pièces sont cachées des autres joueurs. Le joueur qui a vaincu la menace reçoit le nombre de pièces figurant sur la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;influence ==&lt;br /&gt;
Le joueur bâtit une tour adjacente à la cité où il a vaincu la menace, ou augmente la taille d&#039;une tour déjà présente d&#039;un nombre d&#039;étages figurant sur la tuile menace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de bâtir une tour si un autre joueur a déjà bâtit une tour dans cette cité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une tour ne peut faire que quatre étages maximum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, comme les tours sont sur le plateau, elles sont visibles de tous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La renommée ==&lt;br /&gt;
Le joueur reçoit le nombre de jetons barde qui figurent sur la tuile menace. Il peut distribuer ces jetons dans les régions adjacentes. Ces régions portent chacune 2 numéros. Par exemple, la région formée entre les cités 1/2/7/8 a le numéro 3 au dessus et le numéro 1 dessous. A la fin de la partie, le joueur qui a la majorité de jetons bardes sur cette région marquera 3 points de renommée, et le second marquera 1 seul point de renommée. En cas d&#039;égalité, chacun marque des points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de fin de partie sur la région en haut à gauche entre les cités 1/2/7/8 :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bleu a 4 jetons bardes, jaune aussi, vert a un seul jeton et noir un seul jeton aussi : bleu et jaune marqueront donc 3 points et vert et noir marqueront 1 seul point. Si noir avait placé un autre jeton barde dans cette région, il aurait toujours marqué un seul point puisqu&#039;il aurait été inférieur à bleu et jaune. En revanche, vert n&#039;aurait plus marqué de point.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des jetons barde sont visibles durant la partie, exception faite de la région du milieu qui est celle aussi qui vaut le plus de points de renommée ( 6 et 4 points ). Pour cette région, les jetons barde sont disposés dans une tirelire, cachés, et ne seront découverts qu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les phases de recensement ==&lt;br /&gt;
A la fin des tours 4, 8 et 12, un recensement des unités a lieu. Chaque joueur peut choisir de dévoiler ou non des unités. Pour chaque type d&#039;unité, le joueur majoritaire reçoit une récompenses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pour les milices paysannes (orange) : 1 pièce d&#039;or&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les archers (vert) : 2 pièces d&#039;or&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour l&#039;infanterie (noir) : le joueur peut placer un jeton barde dans une région adjacente à la position actuelle de son Idrakys.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les prêtres (blanc) : le joueur peut placer 2 jetons barde dans une région adjacente à la position actuelle de son Idrakys.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour les mages de bataille (violet) : un étage de guilde de magie pour une tour déjà construite. Si aucune tour n&#039;est construite, il garde cet étage et l&#039;ajoutera à la première tour qu&#039;il construira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte final ==&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, 3 décomptes successifs ont lieu :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour l&#039;argent : le nombre de pièces obtenues&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour le niveau d&#039;influence : le nombre d&#039;étages de guilde de magies construits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pour le niveau de renommée : calcul des points dans chaque région en fonction des majorités&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque décompte un joueur encore en lice est éliminé.&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;une partie à 5 joueurs, le premier décompte élimine deux joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ordre des décomptes varie d&#039;une partie à l&#039;autre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur déclaré gagnant est celui qui à l&#039;issue de ces décomptes n&#039;est pas éliminé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante courte ==&lt;br /&gt;
Dans sa variante courte, la partie ne dure que 9 tours au lieu de 12. Les recensements ont lieu après les tours 3/6/9.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vico</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelperudo&amp;diff=541</id>
		<title>Gamehelperudo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelperudo&amp;diff=541"/>
		<updated>2015-06-29T23:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vico : /* Déroulement d&amp;#039;une manche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le dernier joueur à posséder un ou plusieurs dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Chaque joueur jette un ensemble de dés cachés sous un gobelet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier joueur annonce ensuite un nombre de dés et une face (exemple : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 5 dés de face 4). Il est impossible de commencer avec une annonce sur les faces &amp;quot;paco&amp;quot;, celles avec le perroquet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le second joueur doit ensuite soit augmenter cette annonce, soit la réfuter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le troisième joueur fait de même et ainsi de suite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les faces &amp;quot; paco &amp;quot; correspondent à des jokers et peuvent remplacer n&#039;importe quelle face de dé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter une annonce, il faut soit : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- augmenter le nombre de dés sur à la face donnée : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 6 dés de face 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- augmenter la valeur de la face donnée (il est alors impossible d&#039;augmenter le nombre de dés ) : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 5 dés de face 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- annoncer un nombre de &amp;quot; paco &amp;quot; supérieur ou égal à la moitié de l&#039;annonce précédente : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 2 dés de face paco.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réfuter une annonce qu&#039;il estime trop grande, un joueur peut dire &amp;quot;dudo&amp;quot;. Chaque joueur lève alors son gobelet et on vérifie alors si l&#039;annonce était exacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-si le nombre de dés ainsi révélés est strictement inférieur à ce qui avait été annoncé, le joueur qui avait prononcé l&#039;annonce réfutée a perdu et il perd un dé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-si le nombre de dés ainsi révélés est supérieur ou égal à ce qui avait été annoncé, c&#039;est le joueur qui a prononcé &amp;quot; dudo &amp;quot;qui a perdu et qui perd un dé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un joueur perd un dé, on recommence une nouvelle manche et c&#039;est à lui de faire la première annonce. Dès qu&#039;un joueur n&#039;a plus de dé, il est éliminé. C&#039;est au joueur qui jouerait normalement après lui d&#039;entamer les annonces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le &amp;quot; palifico &amp;quot;, une manche spéciale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur perd son avant-dernier dé, la manche suivante est une manche spéciale : le &amp;quot; palifico &amp;quot;. Le &amp;quot; paco &amp;quot; n&#039;a plus la valeur d&#039;un joker. Il est une face comme les autres. De plus, aucun joueur ne peut augmenter une annonce en augmentant la face d&#039;un dé. L&#039;augmentation ne peut donc se faire que sur la somme des dés. Enfin, ce n&#039;est aussi que durant cette manche qu&#039;il est possible d&#039;entamer les annonces avec une annonce d&#039;un nombre de face &amp;quot; paco &amp;quot;, ce qui n&#039;est pas possible dans une manche régulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante &amp;quot; Calza &amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante &amp;quot; Calza &amp;quot; permet à un joueur de déclarer qu&#039;une annonce correspond exactement à la réalité. On soulève alors les gobelets :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- si effectivement, le nombre de dés à face X sous les gobelets correspond exactement à ce qui avait été annoncé, l&#039;annonce &amp;quot; Calza &amp;quot; est remportée. Le joueur qui avait fait cette annonce récupère un dé et ce sera lui qui entamera la manche suivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- sinon, l&#039;annonce &amp;quot; Calza &amp;quot; est perdue. Le joueur qui avait fait cette annonce perd un dé. Il entamera la manche suivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;annoncer un &amp;quot; Calza &amp;quot; à n&#039;importe quel moment, hormis après sa propre annonce.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les faces &amp;quot; Paco &amp;quot; jouent le même rôle que pour une annonce normale ( joker en manche régulière et face à part durant une manche &amp;quot; palifico &amp;quot; ).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vico</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelperudo&amp;diff=540</id>
		<title>Gamehelperudo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelperudo&amp;diff=540"/>
		<updated>2015-06-29T23:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vico : /* Déroulement d&amp;#039;une manche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le dernier joueur à posséder un ou plusieurs dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Chaque joueur jette un ensemble de dés cachés sous un gobelet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier joueur annonce ensuite un nombre de dés et une face (exemple : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 5 dés de face 4). Il est impossible de commencer avec une annonce sur les faces &amp;quot;paco&amp;quot;, celles avec le perroquet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le second joueur doit ensuite soit augmenter cette annonce, soit la réfuter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le troisième joueur fait de même et ainsi de suite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les faces &amp;quot; paco &amp;quot; correspondent à des jokers et peuvent remplacer n&#039;importe quelle face de dé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter une annonce, il faut soit : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- augmenter le nombre de sur à la face donnée : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 6 dés de face 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- augmenter la valeur de la face donnée (il est alors impossible d&#039;augmenter le nombre de dés ) : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 5 dés de face 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- annoncer un nombre de &amp;quot; paco &amp;quot; supérieur ou égal à la moitié de l&#039;annonce précédente : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 2 dés de face paco.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réfuter une annonce qu&#039;il estime trop grande, un joueur peut dire &amp;quot;dudo&amp;quot;. Chaque joueur lève alors son gobelet et on vérifie alors si l&#039;annonce était exacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-si le nombre de dés ainsi révélés est strictement inférieur à ce qui avait été annoncé, le joueur qui avait prononcé l&#039;annonce réfutée a perdu et il perd un dé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-si le nombre de dés ainsi révélés est supérieur ou égal à ce qui avait été annoncé, c&#039;est le joueur qui a prononcé &amp;quot; dudo &amp;quot;qui a perdu et qui perd un dé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un joueur perd un dé, on recommence une nouvelle manche et c&#039;est à lui de faire la première annonce. Dès qu&#039;un joueur n&#039;a plus de dé, il est éliminé. C&#039;est au joueur qui jouerait normalement après lui d&#039;entamer les annonces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le &amp;quot; palifico &amp;quot;, une manche spéciale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur perd son avant-dernier dé, la manche suivante est une manche spéciale : le &amp;quot; palifico &amp;quot;. Le &amp;quot; paco &amp;quot; n&#039;a plus la valeur d&#039;un joker. Il est une face comme les autres. De plus, aucun joueur ne peut augmenter une annonce en augmentant la face d&#039;un dé. L&#039;augmentation ne peut donc se faire que sur la somme des dés. Enfin, ce n&#039;est aussi que durant cette manche qu&#039;il est possible d&#039;entamer les annonces avec une annonce d&#039;un nombre de face &amp;quot; paco &amp;quot;, ce qui n&#039;est pas possible dans une manche régulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante &amp;quot; Calza &amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante &amp;quot; Calza &amp;quot; permet à un joueur de déclarer qu&#039;une annonce correspond exactement à la réalité. On soulève alors les gobelets :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- si effectivement, le nombre de dés à face X sous les gobelets correspond exactement à ce qui avait été annoncé, l&#039;annonce &amp;quot; Calza &amp;quot; est remportée. Le joueur qui avait fait cette annonce récupère un dé et ce sera lui qui entamera la manche suivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- sinon, l&#039;annonce &amp;quot; Calza &amp;quot; est perdue. Le joueur qui avait fait cette annonce perd un dé. Il entamera la manche suivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;annoncer un &amp;quot; Calza &amp;quot; à n&#039;importe quel moment, hormis après sa propre annonce.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les faces &amp;quot; Paco &amp;quot; jouent le même rôle que pour une annonce normale ( joker en manche régulière et face à part durant une manche &amp;quot; palifico &amp;quot; ).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vico</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelperudo&amp;diff=539</id>
		<title>Gamehelperudo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelperudo&amp;diff=539"/>
		<updated>2015-06-29T23:33:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vico : /* Variante &amp;quot; Calza &amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le dernier joueur à posséder un ou plusieurs dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Chaque joueur jette un ensemble de dés cachés sous un gobelet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier joueur annonce ensuite un nombre de dés et une face (exemple : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 5 dés de face 4). Il est impossible de commencer avec une annonce sur les faces &amp;quot;paco&amp;quot;, celles avec le perroquet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le second joueur doit ensuite soit augmenter cette annonce, soit la réfuter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le troisième joueur fait de même et ainsi de suite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les faces &amp;quot; paco &amp;quot; correspondent à des jokers et peuvent remplacer n&#039;importe quelle face de dé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter une annonce, il faut soit : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- augmenter le nombre de sur à la face donnée : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 6 dés de face 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- augmenter la valeur de la face donnée (il est alors impossible d&#039;augmenter le nombre de dés ) : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 5 dés de face 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- annoncer un nombre de &amp;quot; paco &amp;quot; supérieur ou égal à la moitié de l&#039;annonce précédente : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 2 dés de face paco.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réfuter une annonce qu&#039;il estime trop grande, un joueur peut dire &amp;quot;dudo&amp;quot;. Chaque joueur lève alors son gobelet et on vérifie alors si l&#039;annonce était exacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le nombre de dés ainsi révélés est strictement inférieur à ce qui avait été annoncé, le joueur qui avait prononcé l&#039;annonce réfutée a perdu et il perd un dé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le nombre de dés ainsi révélés est supérieur ou égal à ce qui avait été annoncé, c&#039;est le joueur qui a prononcé &amp;quot; dudo &amp;quot;qui a perdu et qui perd un dé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un joueur perd un dé, on recommence une nouvelle manche et c&#039;est à lui de faire la première annonce. Dès qu&#039;un joueur n&#039;a plus de dé, il est éliminé. C&#039;est au joueur qui jouerait normalement après lui d&#039;entamer les annonces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le &amp;quot; palifico &amp;quot;, une manche spéciale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur perd son avant-dernier dé, la manche suivante est une manche spéciale : le &amp;quot; palifico &amp;quot;. Le &amp;quot; paco &amp;quot; n&#039;a plus la valeur d&#039;un joker. Il est une face comme les autres. De plus, aucun joueur ne peut augmenter une annonce en augmentant la face d&#039;un dé. L&#039;augmentation ne peut donc se faire que sur la somme des dés. Enfin, ce n&#039;est aussi que durant cette manche qu&#039;il est possible d&#039;entamer les annonces avec une annonce d&#039;un nombre de face &amp;quot; paco &amp;quot;, ce qui n&#039;est pas possible dans une manche régulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante &amp;quot; Calza &amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante &amp;quot; Calza &amp;quot; permet à un joueur de déclarer qu&#039;une annonce correspond exactement à la réalité. On soulève alors les gobelets :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- si effectivement, le nombre de dés à face X sous les gobelets correspond exactement à ce qui avait été annoncé, l&#039;annonce &amp;quot; Calza &amp;quot; est remportée. Le joueur qui avait fait cette annonce récupère un dé et ce sera lui qui entamera la manche suivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- sinon, l&#039;annonce &amp;quot; Calza &amp;quot; est perdue. Le joueur qui avait fait cette annonce perd un dé. Il entamera la manche suivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;annoncer un &amp;quot; Calza &amp;quot; à n&#039;importe quel moment, hormis après sa propre annonce.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les faces &amp;quot; Paco &amp;quot; jouent le même rôle que pour une annonce normale ( joker en manche régulière et face à part durant une manche &amp;quot; palifico &amp;quot; ).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vico</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelperudo&amp;diff=538</id>
		<title>Gamehelperudo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelperudo&amp;diff=538"/>
		<updated>2015-06-29T23:32:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vico : /* Déroulement d&amp;#039;une manche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le dernier joueur à posséder un ou plusieurs dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Chaque joueur jette un ensemble de dés cachés sous un gobelet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier joueur annonce ensuite un nombre de dés et une face (exemple : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 5 dés de face 4). Il est impossible de commencer avec une annonce sur les faces &amp;quot;paco&amp;quot;, celles avec le perroquet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le second joueur doit ensuite soit augmenter cette annonce, soit la réfuter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le troisième joueur fait de même et ainsi de suite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les faces &amp;quot; paco &amp;quot; correspondent à des jokers et peuvent remplacer n&#039;importe quelle face de dé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter une annonce, il faut soit : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- augmenter le nombre de sur à la face donnée : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 6 dés de face 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- augmenter la valeur de la face donnée (il est alors impossible d&#039;augmenter le nombre de dés ) : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 5 dés de face 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- annoncer un nombre de &amp;quot; paco &amp;quot; supérieur ou égal à la moitié de l&#039;annonce précédente : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 2 dés de face paco.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réfuter une annonce qu&#039;il estime trop grande, un joueur peut dire &amp;quot;dudo&amp;quot;. Chaque joueur lève alors son gobelet et on vérifie alors si l&#039;annonce était exacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le nombre de dés ainsi révélés est strictement inférieur à ce qui avait été annoncé, le joueur qui avait prononcé l&#039;annonce réfutée a perdu et il perd un dé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le nombre de dés ainsi révélés est supérieur ou égal à ce qui avait été annoncé, c&#039;est le joueur qui a prononcé &amp;quot; dudo &amp;quot;qui a perdu et qui perd un dé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un joueur perd un dé, on recommence une nouvelle manche et c&#039;est à lui de faire la première annonce. Dès qu&#039;un joueur n&#039;a plus de dé, il est éliminé. C&#039;est au joueur qui jouerait normalement après lui d&#039;entamer les annonces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le &amp;quot; palifico &amp;quot;, une manche spéciale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur perd son avant-dernier dé, la manche suivante est une manche spéciale : le &amp;quot; palifico &amp;quot;. Le &amp;quot; paco &amp;quot; n&#039;a plus la valeur d&#039;un joker. Il est une face comme les autres. De plus, aucun joueur ne peut augmenter une annonce en augmentant la face d&#039;un dé. L&#039;augmentation ne peut donc se faire que sur la somme des dés. Enfin, ce n&#039;est aussi que durant cette manche qu&#039;il est possible d&#039;entamer les annonces avec une annonce d&#039;un nombre de face &amp;quot; paco &amp;quot;, ce qui n&#039;est pas possible dans une manche régulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante &amp;quot; Calza &amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante &amp;quot; Calza &amp;quot; permet à un joueur de déclarer qu&#039;une annonce correspond exactement à la réalité. On soulève alors les gobelets :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- si effectivement, le nombre de dés à face X sous les gobelets correspond exactement à ce qui avait été annoncé, l&#039;annonce &amp;quot; Calza &amp;quot; est remportée. Le joueur qui avait fait cette annonce récupère un dé et ce sera lui qui entamera la manche suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sinon, l&#039;annonce &amp;quot; Calza &amp;quot; est perdue. Le joueur qui avait fait cette annonce perd un dé. Il entamera la manche suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;annoncer un &amp;quot; Calza &amp;quot; à n&#039;importe quel moment, hormis après sa propre annonce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les faces &amp;quot; Paco &amp;quot; jouent le même rôle que pour une annonce normale ( joker en manche régulière et face à part durant une manche &amp;quot; palifico &amp;quot; ).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vico</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=537</id>
		<title>Aide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=537"/>
		<updated>2015-06-29T23:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vico : /* Games */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un problème ? Une question ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[faq|questions fréquemment posées]] peuvent probablement vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous ne trouvez pas de réponse, le [http://forum.boardgamearena.com forum] est également une mine d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu de l&#039;aide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faq|Questions fréquemment posées]]&lt;br /&gt;
* [[A propos de Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[Qui sommes nous ?]]&lt;br /&gt;
** [[Club Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[Nous contacter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aide détaillée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Démarrage rapide]]&lt;br /&gt;
* [[Navigateurs supportés]]&lt;br /&gt;
* [[Modération et grades]]&lt;br /&gt;
* [[Horloge]]&lt;br /&gt;
* [[Classement]]&lt;br /&gt;
* [[Réputation]]&lt;br /&gt;
* [[Guide de traduction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Games ==&lt;br /&gt;
Un nom de jeu affiché en rouge signifie qu&#039;il n&#039;a pas encore d&#039;aide ou de sommaire correspondant. Aidez-nous en écrivant une nouvelle page pour ces jeux. Pour ce faire, cliquez dessus et vous serez redirigé vers une page dédiée à cette création.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disponible sur BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Armadöra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattlesheep|Battle Sheep]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcinco|Cinco]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Color Pop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Coloretto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiams|Diam&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Dragonheart]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Master&#039;s revenge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelfenland|Elfenland]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Expedition: Northwest Passage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgearnpiston|Gear &amp;amp; Piston]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Gomoku]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Gygès]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Hearts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Hex]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|Hive]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|In the Year of the Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|Jaipur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Kalah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Libertalia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplordsofxidit|Lords of Xidit]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Machiavelli]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Neutreeko]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Niagara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelperudo|Perudo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Pylos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Quarto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Quoridor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Seasons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Sobek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Stone Age]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Takenoko]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|Take 5!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Through the Ages]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Twin Tin Bots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supprimés de BGA&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vico</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=536</id>
		<title>Aide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=536"/>
		<updated>2015-06-29T23:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vico : /* Games */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un problème ? Une question ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[faq|questions fréquemment posées]] peuvent probablement vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous ne trouvez pas de réponse, le [http://forum.boardgamearena.com forum] est également une mine d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu de l&#039;aide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faq|Questions fréquemment posées]]&lt;br /&gt;
* [[A propos de Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[Qui sommes nous ?]]&lt;br /&gt;
** [[Club Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[Nous contacter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aide détaillée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Démarrage rapide]]&lt;br /&gt;
* [[Navigateurs supportés]]&lt;br /&gt;
* [[Modération et grades]]&lt;br /&gt;
* [[Horloge]]&lt;br /&gt;
* [[Classement]]&lt;br /&gt;
* [[Réputation]]&lt;br /&gt;
* [[Guide de traduction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Games ==&lt;br /&gt;
Un nom de jeu affiché en rouge signifie qu&#039;il n&#039;a pas encore d&#039;aide ou de sommaire correspondant. Aidez-nous en écrivant une nouvelle page pour ces jeux. Pour ce faire, cliquez dessus et vous serez redirigé vers une page dédiée à cette création.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disponible sur BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Armadöra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattlesheep|Battle Sheep]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcinco|Cinco]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Color Pop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Coloretto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiams|Diam&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Dragonheart]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Master&#039;s revenge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelfenland|Elfenland]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Expedition: Northwest Passage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgearnpiston|Gear &amp;amp; Piston]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Gomoku]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Gygès]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Hearts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Hex]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|Hive]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|In the Year of the Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|Jaipur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Kalah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Libertalia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Lords of Xidit]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Machiavelli]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Neutreeko]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Niagara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelperudo|Perudo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Pylos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Quarto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Quoridor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Seasons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Sobek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Stone Age]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Takenoko]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|Take 5!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Through the Ages]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Twin Tin Bots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supprimés de BGA&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vico</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelperudo&amp;diff=535</id>
		<title>Gamehelperudo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelperudo&amp;diff=535"/>
		<updated>2015-06-29T23:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vico : /* Déroulement d&amp;#039;une manche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le dernier joueur à posséder un ou plusieurs dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur jette un ensemble de dés cachés sous un gobelet.&lt;br /&gt;
Le premier joueur annonce ensuite un nombre de dés et une face (exemple : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 5 dés de face 4).&lt;br /&gt;
Le second joueur doit ensuite soit augmenter cette annonce, soit la réfuter.&lt;br /&gt;
Les faces &amp;quot; paco &amp;quot; avec le perroquet correspondent à des jokers et peuvent remplacer n&#039;importe quelle face de dé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter une annonce, il faut soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- augmenter le nombre de dés liés à la face donnée : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 6 dés de face 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- augmenter la valeur de la face donnée (il est alors impossible d&#039;augmenter le nombre de dés ) : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 5 dés de face 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- annoncer un nombre de &amp;quot; paco &amp;quot; supérieur ou égal à la moitié de l&#039;annonce précédente : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 2 dés de face paco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réfuter une annonce qu&#039;il estime trop grande, un joueur peut dire &amp;quot;dudo&amp;quot;. Chaque joueur lève alors son gobelet et on vérifie alors si l&#039;annonce était exacte.&lt;br /&gt;
Si le nombre de dés ainsi révélés est strictement inférieur à ce qui avait été annoncé, le joueur qui avait prononcé l&#039;annonce réfutée a perdu et il perd un dé.&lt;br /&gt;
Si le nombre de dés ainsi révélés est supérieur ou égal à ce qui avait été annoncé, c&#039;est le joueur qui a prononcé &amp;quot; dudo &amp;quot;qui a perdu et qui perd un dé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un joueur perd un dé, on recommence une nouvelle manche et c&#039;est à lui de faire la première annonce. Dès qu&#039;un joueur n&#039;a plus de dé, il est éliminé. C&#039;est au joueur qui jouerait normalement après lui d&#039;entamer les annonces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le &amp;quot; palifico &amp;quot;, une manche spéciale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur perd son avant-dernier dé, la manche suivante est une manche spéciale : le &amp;quot; palifico &amp;quot;. Le &amp;quot; paco &amp;quot; n&#039;a plus la valeur d&#039;un joker. Il est une face comme les autres. De plus, aucun joueur ne peut augmenter une annonce en augmentant la face d&#039;un dé. L&#039;augmentation ne peut donc se faire que sur la somme des dés. Enfin, ce n&#039;est aussi que durant cette manche qu&#039;il est possible d&#039;entamer les annonces avec une annonce d&#039;un nombre de face &amp;quot; paco &amp;quot;, ce qui n&#039;est pas possible dans une manche régulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante &amp;quot; Calza &amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante &amp;quot; Calza &amp;quot; permet à un joueur de déclarer qu&#039;une annonce correspond exactement à la réalité. On soulève alors les gobelets :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- si effectivement, le nombre de dés à face X sous les gobelets correspond exactement à ce qui avait été annoncé, l&#039;annonce &amp;quot; Calza &amp;quot; est remportée. Le joueur qui avait fait cette annonce récupère un dé et ce sera lui qui entamera la manche suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sinon, l&#039;annonce &amp;quot; Calza &amp;quot; est perdue. Le joueur qui avait fait cette annonce perd un dé. Il entamera la manche suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;annoncer un &amp;quot; Calza &amp;quot; à n&#039;importe quel moment, hormis après sa propre annonce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les faces &amp;quot; Paco &amp;quot; jouent le même rôle que pour une annonce normale ( joker en manche régulière et face à part durant une manche &amp;quot; palifico &amp;quot; ).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vico</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelperudo&amp;diff=534</id>
		<title>Gamehelperudo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelperudo&amp;diff=534"/>
		<updated>2015-06-29T23:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vico : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le dernier joueur à posséder un ou plusieurs dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur jette un ensemble de dés cachés sous un gobelet.&lt;br /&gt;
Le premier joueur annonce ensuite un nombre de dés et une face (exemple : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 5 dés de face 4).&lt;br /&gt;
Le second joueur doit ensuite soit augmenter cette annonce, soit la réfuter.&lt;br /&gt;
Les faces &amp;quot; paco &amp;quot; avec le perroquet correspondent à des jokers et peuvent remplacer n&#039;importe quelle face de dé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter une annonce, il faut soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- augmenter le nombre de dés liés à la face donnée : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 6 dés de face 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- augmenter la valeur de la face donnée (il est alors impossible d&#039;augmenter le nombre de dés ) : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 5 dés de face 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- annoncer un nombre de &amp;quot; paco &amp;quot; supérieur ou égal à la moitié de l&#039;annonce précédente : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 2 dés de face paco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réfuter une annonce qu&#039;il estime trop grande, un joueur peut dire &amp;quot;dudo&amp;quot;. Chaque joueur lève alors son gobelet et on vérifie alors si l&#039;annonce était exacte.&lt;br /&gt;
Si le nombre de dés ainsi révélés est strictement inférieur à ce qui avait été annoncé, le joueur qui avait prononcé l&#039;annonce réfutée a perdu et il perd un dé.&lt;br /&gt;
Si le nombre de dés ainsi révélés est supérieur ou égal à ce qui avait été annoncé, c&#039;est le joueur qui a prononcé &amp;quot; dudo &amp;quot;qui a perdu et qui perd un dé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un joueur perd un dé, on commence une nouvelle manche. Dès qu&#039;un joueur n&#039;a plus de dé, il est éliminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le &amp;quot; palifico &amp;quot;, une manche spéciale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur perd son avant-dernier dé, la manche suivante est une manche spéciale : le &amp;quot; palifico &amp;quot;. Le &amp;quot; paco &amp;quot; n&#039;a plus la valeur d&#039;un joker. Il est une face comme les autres. De plus, aucun joueur ne peut augmenter une annonce en augmentant la face d&#039;un dé. L&#039;augmentation ne peut donc se faire que sur la somme des dés. Enfin, ce n&#039;est aussi que durant cette manche qu&#039;il est possible d&#039;entamer les annonces avec une annonce d&#039;un nombre de face &amp;quot; paco &amp;quot;, ce qui n&#039;est pas possible dans une manche régulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante &amp;quot; Calza &amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante &amp;quot; Calza &amp;quot; permet à un joueur de déclarer qu&#039;une annonce correspond exactement à la réalité. On soulève alors les gobelets :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- si effectivement, le nombre de dés à face X sous les gobelets correspond exactement à ce qui avait été annoncé, l&#039;annonce &amp;quot; Calza &amp;quot; est remportée. Le joueur qui avait fait cette annonce récupère un dé et ce sera lui qui entamera la manche suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sinon, l&#039;annonce &amp;quot; Calza &amp;quot; est perdue. Le joueur qui avait fait cette annonce perd un dé. Il entamera la manche suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;annoncer un &amp;quot; Calza &amp;quot; à n&#039;importe quel moment, hormis après sa propre annonce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les faces &amp;quot; Paco &amp;quot; jouent le même rôle que pour une annonce normale ( joker en manche régulière et face à part durant une manche &amp;quot; palifico &amp;quot; ).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vico</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelperudo&amp;diff=533</id>
		<title>Gamehelperudo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelperudo&amp;diff=533"/>
		<updated>2015-06-29T22:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vico : /* But du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur jette un ensemble de dés cachés sous un gobelet.&lt;br /&gt;
Le premier joueur annonce ensuite un nombre de dés et une face (exemple : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 5 dés de face 4).&lt;br /&gt;
Le second joueur doit ensuite soit augmenter cette annonce, soit la réfuter.&lt;br /&gt;
Les faces &amp;quot; paco &amp;quot; avec le perroquet correspondent à des jokers et peuvent remplacer n&#039;importe quelle face de dé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter une annonce, il faut soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- augmenter le nombre de dés liés à la face donnée : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 6 dés de face 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- augmenter la valeur de la face donnée (il est alors impossible d&#039;augmenter le nombre de dés ) : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 5 dés de face 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- annoncer un nombre de &amp;quot; paco &amp;quot; supérieur ou égal à la moitié de l&#039;annonce précédente : je pense qu&#039;il y a au moins sous tous les gobelets 2 dés de face paco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réfuter une annonce qu&#039;il estime trop grande, un joueur peut dire &amp;quot;dudo&amp;quot;. Chaque joueur lève alors son gobelet et on vérifie alors si l&#039;annonce était exacte.&lt;br /&gt;
Si le nombre de dés ainsi révélés est strictement inférieur à ce qui avait été annoncé, le joueur qui avait prononcé l&#039;annonce réfutée a perdu et il perd un dé.&lt;br /&gt;
Si le nombre de dés ainsi révélés est supérieur ou égal à ce qui avait été annoncé, c&#039;est le joueur qui a prononcé &amp;quot; dudo &amp;quot;qui a perdu et qui perd un dé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vico</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelperudo&amp;diff=532</id>
		<title>Gamehelperudo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelperudo&amp;diff=532"/>
		<updated>2015-06-29T22:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vico : /* But du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le dernier joueur à posséder un ou plusieurs dés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vico</name></author>
	</entry>
</feed>