<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Valisepouetpouet</id>
	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Valisepouetpouet"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/Sp%C3%A9cial:Contributions/Valisepouetpouet"/>
	<updated>2026-10-14T16:54:36Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforestduel&amp;diff=6923</id>
		<title>Gamehelplivingforestduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforestduel&amp;diff=6923"/>
		<updated>2025-03-09T17:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Valisepouetpouet : /* --- Tour de jeu : --- */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= LIVING FOREST DUEL =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Tour de jeu : --- ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le monde joue avec la même pioche commune, lorsqu&#039;une action est prise par un jour, elle n&#039;est plus disponible pour l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les actions ont été utilisées par les deux joueurs, la manche s&#039;arrête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour de jeu, choisir l&#039;une des deux actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039; Révéler 1 carte Animal gardien de la pioche commune : &#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piochez une carte dans la pioche commune : &lt;br /&gt;
::- Animal commun ou cerf : la carte va dans la ligne d&#039;aide commune&lt;br /&gt;
::- Animal ou varan de sa saison : la carte va dans sa ligne personnelle&lt;br /&gt;
::- Animal ou varan saison adverse : la carte va dans la ligne personnelle de l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 3 symboles solitaires (ligne d&#039;aide commune + ligne personnelle) : écartez un jeton action inutilisé‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si 4 symboles solitaires (ligne d&#039;aide commune + ligne personnelle) : écartez le 2e jeton action inutilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039; Utiliser 1 jeton Action sur une carte Animal gardien de la ligne d’aide commune :&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointer avec un jeton action le dernier élément correspondant à l&#039;action souhaité.&lt;br /&gt;
-Prendre en compte :&lt;br /&gt;
::- les éléments inutilisés de la ligne d&#039;aide commune (non réutilisables sur 2e action)&lt;br /&gt;
::- les éléments de la ligne personnelle&lt;br /&gt;
::- les éléments sur les arbres de sa forêt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Actions possibles : =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eteindre le feu :&#039;&#039;&#039; Prendre un ou plusieurs jetons feux présents dans la clairière pour une valeur égale ou inférieure à son total de gouttes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recruter des animaux :&#039;&#039;&#039; Prendre une plusieurs cartes animal visibles dans la ligne de recrutement pour une valeur égale ou inférieure à son total de soleil.&lt;br /&gt;
::- Si carte saison personnelle : la placer dans sa ligne personnelle&lt;br /&gt;
::- Si carte saison adverse ou carte commune : la placer dans la défausse commune&lt;br /&gt;
::- Remplacer les cartes prises par des cartes de sa pile personnelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Planter des arbres :&#039;&#039;&#039; Prendre 1 à 4 arbres sur le dessus des paquets pour une valeur égale ou inférieure à son total de pousses (arbres de différents types)&lt;br /&gt;
::- Planter immédiatement dans sa forêt (doit être relié au lac principal par une rivière, peut recouvrir une autre carte arbre)&lt;br /&gt;
::- Si arbre adjacent avec icône de même type : réaliser l&#039;action bonus déclenchée (l&#039;action bonus ne consomme pas les éléments utilisés sur la ligne d&#039;aide)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Avancer Onibi :&#039;&#039;&#039; Avancer Onibi vers votre adversaire pour une valeur égale ou inférieure à son total de spirales. Si Onibi sort de la clairière : &lt;br /&gt;
::- Si la carte Onibi est dans la réserve : la donner à l&#039;adversaire et poursuivre le déplacement à l&#039;autre extrémité de la clairière&lt;br /&gt;
::- Si vous possédez carte Onibi : la remettre dans la réserve et poursuivre le déplacement à l&#039;autre extrémité de la clairière&lt;br /&gt;
::- Si l&#039;adversaire a déjà la carte Onibi : Condition de victoire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Carte Onibi : ---===&lt;br /&gt;
Si un joueur posséde la carte Onibi, lorsqu&#039;une carte de sa saison est révélée dans la pioche commune, elle va dans la ligne d&#039;aide commune au lieu de sa ligne personnelle (sauf varan de feu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Utilisation carte Sanki : ---===&lt;br /&gt;
Carte à récupérer dans la réserve ou dans la main de l&#039;adversaire si réserve vide.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La carte Sanki peut être utilisée dans deux cas : &lt;br /&gt;
::- Remettre dans sa pile une carte varan de feu de sa saison lorsqu&#039;elle est révélée.&lt;br /&gt;
::- Après avoir révélé une carte, utiliser immédiatement un jeton action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Fin de tour : ---===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour prend fin lorsque les deux joueurs ont utilisés (ou défaussés) tous leurs jetons actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Additionner les valeurs des cartes clairières en feu (présence jeton ou présence d&#039;Onibi).&lt;br /&gt;
* Vérifier la valeur en eau de chaque joueur : si inférieure à la valeur des feu de la clairière, ajouter 1 carte varan de sa saison dans la défausse commune par carte clairière en feu.&lt;br /&gt;
* Vérifier les 2 cartes clairières adjacentes à Onibi (gauche et droite) : si pas de jeton feu présent,  placer un jeton feu sur ces cartes. &lt;br /&gt;
* Chaque joueur récupère ses 2 jetons actions.&lt;br /&gt;
* Défausser toutes les cartes de la ligne d&#039;aide et des lignes personnelles dans la défausse commune. &lt;br /&gt;
* Le tour suivant commence avec le joueur qui n&#039;a pas joué en dernier lors du tour précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Conditions de victoire : ---===&lt;br /&gt;
:- Avoir récupérer 8 jetons feu&lt;br /&gt;
:- La ligne de recrutement contient exclusivement des animaux de sa propre saison &lt;br /&gt;
:- Avoir 9 arbres dans sa forêt format une grille de 3x3&lt;br /&gt;
:- Onibi sort de la clairière en fin de déplacement côté adverse et l&#039;adversaire possède déjà la carte Onibi&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Valisepouetpouet</name></author>
	</entry>
</feed>