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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-16T03:21:25Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelponitama&amp;diff=3337</id>
		<title>Gamehelponitama</title>
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		<updated>2021-09-23T21:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vabia : /* Déplacement et attaque */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objectif==&lt;br /&gt;
Exploitez les pouvoirs des esprits animaux pour prouver que votre maîtrise des arts martiaux est plus forte. Pour gagner, vous devez soit placer votre maître sur la case de l&#039;arche du temple de votre adversaire, soit capturer le maître de votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuration==&lt;br /&gt;
* Chaque joueur a 4 élèves et 1 maître. Le maître commence sur l&#039;arche du temple. Les élèves commencent 2 de chaque côté du maître.&lt;br /&gt;
* Mélangez les 16 cartes de déplacement et distribuez-en 2 à chaque joueur, face visible. Mettez une autre carte au milieu. Retirez les 11 autres cartes du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeu==&lt;br /&gt;
* Le joueur ayant la même couleur que le timbre au milieu commence.&lt;br /&gt;
* A votre tour, faites ces deux actions dans l&#039;ordre : déplacer et échanger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déplacement et attaque===&lt;br /&gt;
* Choisissez une carte de déplacement devant vous.&lt;br /&gt;
* Ensuite, choisissez un pion et déplacez-le comme indiqué sur la carte. La grille carrée indique les déplacements possibles.&lt;br /&gt;
* Le carré noir au milieu représente l&#039;espace que le pion choisi occupe. Les espaces colorés montrent où votre pion peut se déplacer par rapport à sa position de départ.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez déplacer votre pion vers n&#039;importe laquelle des cases indiquées.&lt;br /&gt;
* Les autres pions et les arcs de temple ne bloquent pas le mouvement du pion sur le plateau.&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez jamais faire un mouvement qui ferait sortir un pion du plateau ou le placer sur la même case qu&#039;un de vos pions.&lt;br /&gt;
* Si votre pion se déplace sur une case occupée par l&#039;un des pions de votre adversaire, le pion de l&#039;adversaire est capturé et retiré du jeu.&lt;br /&gt;
* Vous devez effectivement atterrir sur la pièce pour la capturer - se déplacer sur ou à travers une case occupée par une pièce de l&#039;adversaire ne la capture pas.&lt;br /&gt;
* Si vous pouvez effectuer un mouvement légal, vous devez le faire. Si vous ne le pouvez pas, ne vous déplacez pas. Cependant, vous devez toujours échanger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echange===&lt;br /&gt;
* Ajoutez la carte de déplacement du milieu à votre main. Vous pouvez l&#039;utiliser à partir du prochain tour.&lt;br /&gt;
* Prenez la carte de déplacement que vous venez d&#039;utiliser et placez-la au milieu.&lt;br /&gt;
* Si vous n&#039;avez pas pu vous déplacer, vous pouvez choisir entre les deux cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gagner==&lt;br /&gt;
Il y a deux façons de gagner : la voie de la pierre ou la voie du ruisseau.&lt;br /&gt;
* Pour gagner dans la voie de la pierre, vous devez capturer le pion maître de votre adversaire.&lt;br /&gt;
* Pour gagner sur le chemin du ruisseau, vous devez déplacer votre pion maître sur l&#039;arche du temple de votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
[[Tips_mijnlieff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une page intéressante...&lt;br /&gt;
https://www.pousseurdebois.fr/variantes-du-jeu-dechecs/onitama/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regle===&lt;br /&gt;
* [https://www.igiari.com/Onitama_regles.pdf Onitama_regles.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Net===&lt;br /&gt;
*- [https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/onitama TricTrac]&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/160477/onitama BGG]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vabia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelponitama&amp;diff=3336</id>
		<title>Gamehelponitama</title>
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		<updated>2021-09-23T21:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vabia : /* Déplacement et attaque */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objectif==&lt;br /&gt;
Exploitez les pouvoirs des esprits animaux pour prouver que votre maîtrise des arts martiaux est plus forte. Pour gagner, vous devez soit placer votre maître sur la case de l&#039;arche du temple de votre adversaire, soit capturer le maître de votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuration==&lt;br /&gt;
* Chaque joueur a 4 élèves et 1 maître. Le maître commence sur l&#039;arche du temple. Les élèves commencent 2 de chaque côté du maître.&lt;br /&gt;
* Mélangez les 16 cartes de déplacement et distribuez-en 2 à chaque joueur, face visible. Mettez une autre carte au milieu. Retirez les 11 autres cartes du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeu==&lt;br /&gt;
* Le joueur ayant la même couleur que le timbre au milieu commence.&lt;br /&gt;
* A votre tour, faites ces deux actions dans l&#039;ordre : déplacer et échanger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déplacement et attaque===&lt;br /&gt;
* Choisissez une carte de déplacement devant vous.&lt;br /&gt;
* Ensuite, choisissez un pion et déplacez-le comme indiqué sur la carte. La grille carrée indique les déplacements possibles.&lt;br /&gt;
* Le carré noir au milieu représente l&#039;espace que le pion choisi occupe. Les espaces colorés montrent où votre pion peut se déplacer par rapport à sa position de départ.&lt;br /&gt;
Vous pouvez déplacer votre pion vers n&#039;importe laquelle des cases indiquées.&lt;br /&gt;
* Les autres pions et les arcs de temple ne bloquent pas le mouvement du pion sur le plateau.&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez jamais faire un mouvement qui ferait sortir un pion du plateau ou le placer sur la même case qu&#039;un de vos pions.&lt;br /&gt;
* Si votre pion se déplace sur une case occupée par l&#039;un des pions de votre adversaire, le pion de l&#039;adversaire est capturé et retiré du jeu.&lt;br /&gt;
* Vous devez effectivement atterrir sur la pièce pour la capturer - se déplacer sur ou à travers une case occupée par une pièce de l&#039;adversaire ne la capture pas.&lt;br /&gt;
* Si vous pouvez effectuer un mouvement légal, vous devez le faire. Si vous ne le pouvez pas, ne vous déplacez pas. Cependant, vous devez toujours échanger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echange===&lt;br /&gt;
* Ajoutez la carte de déplacement du milieu à votre main. Vous pouvez l&#039;utiliser à partir du prochain tour.&lt;br /&gt;
* Prenez la carte de déplacement que vous venez d&#039;utiliser et placez-la au milieu.&lt;br /&gt;
* Si vous n&#039;avez pas pu vous déplacer, vous pouvez choisir entre les deux cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gagner==&lt;br /&gt;
Il y a deux façons de gagner : la voie de la pierre ou la voie du ruisseau.&lt;br /&gt;
* Pour gagner dans la voie de la pierre, vous devez capturer le pion maître de votre adversaire.&lt;br /&gt;
* Pour gagner sur le chemin du ruisseau, vous devez déplacer votre pion maître sur l&#039;arche du temple de votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
[[Tips_mijnlieff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une page intéressante...&lt;br /&gt;
https://www.pousseurdebois.fr/variantes-du-jeu-dechecs/onitama/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regle===&lt;br /&gt;
* [https://www.igiari.com/Onitama_regles.pdf Onitama_regles.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Net===&lt;br /&gt;
*- [https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/onitama TricTrac]&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/160477/onitama BGG]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vabia</name></author>
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