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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwondrouscreatures&amp;diff=8150</id>
		<title>Gamehelpwondrouscreatures</title>
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		<updated>2026-05-31T19:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VKV FR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Différences entre l&#039;implémentation BGA et le jeu physique ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sélection initiale du Capitaine, des Cartes et des Ressources : d&#039;&#039;&#039;ans l&#039;implémentation BGA (Board Game Arena), vous sélectionnez simultanément le Capitaine que vous jouez, vos cartes de départ (4 sur 8) et vos ressources de départ supplémentaires (sauf si vous êtes le premier joueur). Une fois que tous les joueurs ont fait leur choix, tout est révélé aux autres. Si l&#039;on suit les règles à la lettre, la sélection des ressources de départ devrait avoir lieu après la sélection du Capitaine et des cartes. Cela permet une phase de mise en place plus rapide, afin que les joueurs puissent commencer la partie plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piste de PV (Points de Victoire)&#039;&#039;&#039; : dans l&#039;implémentation BGA, votre marqueur de score s&#039;arrête de bouger sur la piste une fois qu&#039;il atteint 50 points. Vous pouvez toujours gagner des points supplémentaires pendant la partie, mais votre marqueur n&#039;avancera pas plus loin. La valeur actuelle de vos PV sera toujours indiquée à l&#039;intérieur du marqueur. Dans le jeu physique, vous feriez un nouveau tour de piste, mais cela peut être source de confusion pour certains joueurs car faire un tour supplémentaire n&#039;octroie aucun bonus additionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aperçu du jeu ==&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;explorateurs, nous parcourons une île mystérieuse pour découvrir des créatures rares et les installer dans notre réserve. Le jeu mélange la mécanique de placement d&#039;ouvriers (les membres d&#039;équipage) et de construction de moteur (les cartes créature). La mécanique principale consiste à rassembler des icônes sur les cartes afin d&#039;accomplir des objectifs scientifiques (Accomplissements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept de base : Icônes &amp;amp; Œufs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Icônes :&#039;&#039;&#039; Chaque carte de votre réserve présente des icônes (par ex. Loupe, Patte). Elles sont nécessaires pour réaliser les accomplissements, mais elles ne sont pas dépensées.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Œufs&#039;&#039;&#039; : Ils font office d&#039;icônes joker. Lorsqu&#039;ils sont utilisés pour un accomplissement, retournez-les sur leur face &amp;quot;éclose&amp;quot; (ils restent dans votre réserve mais perdent leur propriété de joker).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
À votre tour, effectuez &#039;&#039;&#039;exactement&#039;&#039;&#039; une de ces 4 actions et zéro, une ou plusieurs actions gratuites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Déployer un membre d&#039;équipage (Explorer) ===&lt;br /&gt;
Placez votre membre d&#039;équipage de manière à ce qu&#039;il chevauche la ligne séparant deux tuiles hexagonales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coût &#039;&#039;&#039;: Les plaines sont gratuites. Les montagnes coûtent 1 ressource de votre choix.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gain &#039;&#039;&#039;: À partir de tous les habitats adjacents (hexagones), vous pouvez SOIT prendre 1 ressource, SOIT prendre 1 carte créature correspondante dans la Nature (le marché) et l&#039;ajouter à votre main.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonus &#039;&#039;&#039;: Récupérez tous les œufs présents sur les deux hexagones couverts par votre membre d&#039;équipage. Activez toutes les éventuelles icônes d&#039;action situées sur ces hexagones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Jouer des cartes (Agrandir la réserve) ===&lt;br /&gt;
Jouez jusqu&#039;à 2 cartes de votre main dans votre réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coût &#039;&#039;&#039;: Payez les ressources imprimées dans le coin supérieur gauche de la carte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effets &#039;&#039;&#039;: Les éclairs &amp;quot;Instantanés&amp;quot; se déclenchent une seule fois. Les symboles d&#039;infini &amp;quot;Permanents&amp;quot; sont actifs à partir de maintenant. Les icônes &amp;quot;Recharge&amp;quot; ne se déclenchent que lors de l&#039;action &amp;quot;Recharge&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Valider un accomplissement ===&lt;br /&gt;
Choisissez l&#039;un des 3 accomplissements face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Condition &#039;&#039;&#039;: Votre réserve doit afficher toutes les icônes requises (sur vos cartes ou vos œufs).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Récompense &#039;&#039;&#039;: Prenez un trophée (points de victoire), placez votre marqueur et débloquez la capacité de votre Capitaine. Vous ne pouvez plus jouer de cartes pendant ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Recharger (Réinitialiser) ===&lt;br /&gt;
*Uniquement possible si vos 3 membres d&#039;équipage sont sur le plateau.&lt;br /&gt;
*Ramenez toutes vos figurines dans votre réserve personnelle.&lt;br /&gt;
* Pierre de temps : Faites avancer la pierre de temps. Si elle atteint un symbole d&#039;œuf, réapprovisionnez les œufs sur le plateau et rafraîchissez le marché des cartes (Nature).&lt;br /&gt;
* Effets : Activez toutes les cartes de votre réserve qui possèdent une icône &amp;quot;Recharge&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Limite de main : défaussez jusqu&#039;à avoir au maximum 5 cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions gratuites ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Utiliser un filet (à papillons). &lt;br /&gt;
## À tout moment de votre tour, vous pouvez dépenser un filet pour collecter un œuf adjacent OU activer l’icône Effet spécial d’un habitat adjacent.&lt;br /&gt;
## Vous ne pouvez pas utiliser un filet pour collecter un œuf ET activer une icône Effet spécial.&lt;br /&gt;
## Vous pouvez cependant utiliser plusieurs filets lors du même tour.&lt;br /&gt;
# Utiliser un jeton Energie sur une carte énergie&lt;br /&gt;
## À tout moment de votre tour, vous pouvez dépenser 1 jeton Énergie d’une carte pour activer la capacité de cette carte .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie &amp;amp; Décompte des points ==&lt;br /&gt;
La partie s&#039;achève lorsqu&#039;un joueur prend le dernier trophée et termine son tour, puis que tous les autres joueurs ont joué un dernier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score final additionne les points suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les créatures de votre réserve ayant une capacité de fin de partie.&lt;br /&gt;
* Les créatures de votre réserve ayant un score de fin de partie.&lt;br /&gt;
* Les accomplissements.&lt;br /&gt;
* 3 points par trophée.&lt;br /&gt;
* 1 point pour chaque groupe de 4 ressources et/ou filets à papillons restants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : BGA affiche toujours le score instantané cumulé pour tous les joueurs (avec une icône marron) pendant la partie. Si le décompte en direct (&#039;&#039;Live Scoring&#039;&#039;) est activé, vous verrez également le score total (avec une icône rouge).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VKV FR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwondrouscreatures&amp;diff=8149</id>
		<title>Gamehelpwondrouscreatures</title>
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		<updated>2026-05-31T19:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VKV FR : Corrections de mise en forme.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Différences entre l&#039;implémentation BGA et le jeu physique ==&lt;br /&gt;
1. Sélection initiale du Capitaine, des Cartes et des Ressources**&lt;br /&gt;
Dans l&#039;implémentation BGA (Board Game Arena), vous sélectionnez simultanément le Capitaine que vous jouez, vos cartes de départ (4 sur 8) et vos ressources de départ supplémentaires (sauf si vous êtes le premier joueur). Une fois que tous les joueurs ont fait leur choix, tout est révélé aux autres. Si l&#039;on suit les règles à la lettre, la sélection des ressources de départ devrait avoir lieu après la sélection du Capitaine et des cartes. Cela permet une phase de mise en place plus rapide, afin que les joueurs puissent commencer la partie plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Piste de PV (Points de Victoire)**&lt;br /&gt;
Dans l&#039;implémentation BGA, votre marqueur de score s&#039;arrête de bouger sur la piste une fois qu&#039;il atteint 50 points. Vous pouvez toujours gagner des points supplémentaires pendant la partie, mais votre marqueur n&#039;avancera pas plus loin. La valeur actuelle de vos PV sera toujours indiquée à l&#039;intérieur du marqueur. Dans le jeu physique, vous feriez un nouveau tour de piste, mais cela peut être source de confusion pour certains joueurs car faire un tour supplémentaire n&#039;octroie aucun bonus additionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aperçu du jeu ==&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;explorateurs, nous parcourons une île mystérieuse pour découvrir des créatures rares et les installer dans notre réserve. Le jeu mélange la mécanique de placement d&#039;ouvriers (les membres d&#039;équipage) et de construction de moteur (les cartes créature). La mécanique principale consiste à rassembler des icônes sur les cartes afin d&#039;accomplir des objectifs scientifiques (Accomplissements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept de base : Icônes &amp;amp; Œufs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Icônes :&#039;&#039;&#039; Chaque carte de votre réserve présente des icônes (par ex. Loupe, Patte). Elles sont nécessaires pour réaliser les accomplissements, mais elles ne sont pas dépensées.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Œufs&#039;&#039;&#039; : Ils font office d&#039;icônes joker. Lorsqu&#039;ils sont utilisés pour un accomplissement, retournez-les sur leur face &amp;quot;éclose&amp;quot; (ils restent dans votre réserve mais perdent leur propriété de joker).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
À votre tour, effectuez &#039;&#039;&#039;exactement&#039;&#039;&#039; une de ces 4 actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Déployer un membre d&#039;équipage (Explorer) ===&lt;br /&gt;
Placez votre membre d&#039;équipage de manière à ce qu&#039;il chevauche la ligne séparant deux tuiles hexagonales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coût :** Les plaines sont gratuites. Les montagnes coûtent 1 ressource de votre choix.&lt;br /&gt;
* Gain :** À partir de tous les habitats adjacents (hexagones), vous pouvez SOIT prendre 1 ressource, SOIT prendre 1 carte créature correspondante dans la Nature (le marché) et l&#039;ajouter à votre main.&lt;br /&gt;
* Bonus :** Récupérez tous les œufs présents sur les deux hexagones couverts par votre membre d&#039;équipage. Activez toutes les éventuelles icônes d&#039;action situées sur ces hexagones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Jouer des cartes (Agrandir la réserve) ===&lt;br /&gt;
Jouez jusqu&#039;à 2 cartes de votre main dans votre réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coût &#039;&#039;&#039;: Payez les ressources imprimées dans le coin supérieur gauche de la carte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effets &#039;&#039;&#039;: Les éclairs &amp;quot;Instantanés&amp;quot; se déclenchent une seule fois. Les symboles d&#039;infini &amp;quot;Permanents&amp;quot; sont actifs à partir de maintenant. Les icônes &amp;quot;Recharge&amp;quot; ne se déclenchent que lors de l&#039;action &amp;quot;Recharge&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Valider un accomplissement ===&lt;br /&gt;
Choisissez l&#039;un des 3 accomplissements face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Condition &#039;&#039;&#039;: Votre réserve doit afficher toutes les icônes requises (sur vos cartes ou vos œufs).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Récompense &#039;&#039;&#039;: Prenez un trophée (points de victoire), placez votre marqueur et débloquez la capacité de votre Capitaine. Vous ne pouvez plus jouer de cartes pendant ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Recharger (Réinitialiser) ===&lt;br /&gt;
*Uniquement possible si vos 3 membres d&#039;équipage sont sur le plateau.&lt;br /&gt;
*Ramenez toutes vos figurines dans votre réserve personnelle.&lt;br /&gt;
* Pierre de temps : Faites avancer la pierre de temps. Si elle atteint un symbole d&#039;œuf, réapprovisionnez les œufs sur le plateau et rafraîchissez le marché des cartes (Nature).&lt;br /&gt;
* Effets : Activez toutes les cartes de votre réserve qui possèdent une icône &amp;quot;Recharge&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Limite de main : défaussez jusqu&#039;à avoir au maximum 5 cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie &amp;amp; Décompte des points ==&lt;br /&gt;
La partie s&#039;achève lorsqu&#039;un joueur prend le dernier trophée et termine son tour, puis que tous les autres joueurs ont joué un dernier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score final additionne les points suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les créatures de votre réserve ayant une capacité de fin de partie.&lt;br /&gt;
* Les créatures de votre réserve ayant un score de fin de partie.&lt;br /&gt;
* Les accomplissements.&lt;br /&gt;
* 3 points par trophée.&lt;br /&gt;
* 1 point pour chaque groupe de 4 ressources et/ou filets à papillons restants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : BGA affiche toujours le score instantané cumulé pour tous les joueurs (avec une icône marron) pendant la partie. Si le décompte en direct (&#039;&#039;Live Scoring&#039;&#039;) est activé, vous verrez également le score total (avec une icône rouge).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VKV FR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastleofmadkingludwig&amp;diff=7238</id>
		<title>Gamehelpcastleofmadkingludwig</title>
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		<updated>2025-07-31T08:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VKV FR : Ajout des icones pour les types de salles.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le but du jeu est de construire un château pour ce roi fou, en plaçant des tuiles représentant les salles de ce château.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement d&#039;un tour==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Maître bâtisseur (celui avec le pion château blanc) pioche autant de cartes salle (en haut à gauche sur le plateau) qu&#039;il y a d&#039;espaces disponibles sous le plateau (5/6/7 espaces selon s&#039;il y a 2/3/4 joueurs). En haut de ces espaces est affiché le coût des salles. Il les réarrange ensuite comme il veut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres joueurs achètent à tour de rôle une salle en payant son coût au Maître bâtisseur et la placent directement dans leurs châteaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le Maître bâtisseur achète et place une salle en payant le coût à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une salle, acheter un escalier ou un couloir pour 3 000 ou passer et gagner 5 000 Marks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, on place une pièce de 1 000 sur toutes les salles encore présentes sous le plateau et le joueur suivant devient Maître bâtisseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Règles de placement des salles==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On ne peut pas acheter une salle qu’on ne peut pas placer tout de suite.&lt;br /&gt;
*Au moins une de ses portes est connectée à une porte d’une salle du château.&lt;br /&gt;
*Elle ne peut pas chevaucher une autre salle.&lt;br /&gt;
*Elle peut être tournée autant qu’on veut, mais pas inversée.&lt;br /&gt;
* Des portes peuvent être collées à des murs mais cela ne permettra pas d’obtenir le bonus d’achèvement de la salle.&lt;br /&gt;
*Il doit rester au moins une porte du château non connectée.&lt;br /&gt;
*Les salles du sous-sol (noires) ne peuvent être connectées qu’entre elles, via un/des escaliers, achetés et placés préalablement, mais leurs murs peuvent être collés à des murs d’autres salles.&lt;br /&gt;
*Les jardins (verts) ont tous une haie ou clôture qui ne peut être collée à aucun mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Points des salles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En haut à gauche, dans un dessin de château, sont les points marqués lors de la pose de la salle dans le château.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre il peut y avoir un bonus de connexion de salles : x points pour chaque salle de tels ou tels types (indiqués par les logos) si connectées par des portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les salles d’activités (marrons avec murs rouges) ont des malus pour chaque salle des types indiqués collée par une porte ou un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les salles du sous-sol ont un bonus pour les salles d’un certain type présentes dans tout le château.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Achèvement des salles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque salle à une action bonus qui n’est obtenue que lorsque celle-ci est achevée, c’est-à-dire que toutes ses portes sont connectées à d’autres portes (collées à un mur ne fonctionne pas).&lt;br /&gt;
[[Fichier:Castle-ludwig-roomtypes.png|vignette|384x384px]]&lt;br /&gt;
Le bonus est différent suivant le type de la salle achevée :&lt;br /&gt;
*Les jardins (verts) font gagner 10 000 Marks.&lt;br /&gt;
*Les salles d’activité (marrons) font gagner 5 point supplémentaires.&lt;br /&gt;
*Les salons (violets) doublent leurs points. Cela inclut les PV de la salle et les bonus de connexion.&lt;br /&gt;
*Les cuisines (jaunes) permettent de rejouer un tour.&lt;br /&gt;
* Les salles de service (oranges) permettent de choisir une carte bonus parmi deux (pioche en haut à droite du plateau).&lt;br /&gt;
*Les chambres (bleues) permettent de choisir une forme de salle, de regarder toutes les pièces, d’en choisir 0, 1 ou 2 et de les placer face cachée sur la pioche des cartes salle, ce seront les prochaines salles placées sous le plateau.&lt;br /&gt;
*Les corridors (salles grises, escaliers et couloirs) offrent un escalier ou couloir (au choix) à placer immédiatement dans le château. Le foyer du début en fait partie.&lt;br /&gt;
*Chaque paire de salles du sous-sol (noires) achevées fait gagner une action bonus au choix parmi celles cités ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faveurs du roi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plateau, sous le lac, se trouvent des jetons ronds : ce sont les faveurs du roi. Il y en a autant que le nombre de joueurs. Pour chaque faveur, celui  qui a le plus d’élément marque 8 points, le deuxième 4 points, puis 2 et 1. Il faut avoir au moins un élément pour marquer des points. S’il y a égalité de classement, les architectes ex aequo partagent équitablement la somme des PV du rang concerné et du (ou des) rang(s) suivant(s), arrondi à l’inférieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s’arrête quand la pioche de salles est vide. On pioche des cartes en plus au hasard pour compléter les espaces vides sous le plateau, s’il y en a, et on joue un dernier tour.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VKV FR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Fichier:Castle-ludwig-roomtypes.png&amp;diff=7237</id>
		<title>Fichier:Castle-ludwig-roomtypes.png</title>
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		<updated>2025-07-31T08:17:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VKV FR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Room type icons for Castles of Mad King Ludwig. Illustration for the Wiki page of the game.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VKV FR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastleofmadkingludwig&amp;diff=7236</id>
		<title>Gamehelpcastleofmadkingludwig</title>
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		<updated>2025-07-31T07:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VKV FR : Remise en forme des bonus d&amp;#039;achèvement des salles.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le but du jeu est de construire un château pour ce roi fou, en plaçant des tuiles représentant les salles de ce château.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement d&#039;un tour :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Maître bâtisseur (celui avec le pion château blanc) pioche autant de cartes salle (en haut à gauche sur le plateau) qu&#039;il y a d&#039;espaces disponibles sous le plateau (5/6/7 espaces selon s&#039;il y a 2/3/4 joueurs). En haut de ces espaces est affiché le coût des salles. Il les réarrange ensuite comme il veut.&lt;br /&gt;
Les autres joueurs achètent à tour de rôle une salle en payant son coût au Maître bâtisseur et la placent directement dans leurs châteaux. Ensuite, le Maître bâtisseur achète et place une salle en payant le coût à la banque.&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une salle, acheter un escalier ou un couloir pour 3 000 ou passer et gagner 5 000 Marks.&lt;br /&gt;
Ensuite, on place une pièce de 1 000 sur toutes les salles encore présentes sous le plateau et le joueur suivant devient Maître bâtisseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Règles de placement des salles :==&lt;br /&gt;
-	On ne peut pas acheter une salle qu’on ne peut pas placer tout de suite&lt;br /&gt;
-	Au moins une de ses portes est connectée à une porte d’une salle du château &lt;br /&gt;
-	Elle ne peut pas chevaucher une autre salle&lt;br /&gt;
-	Elle peut être tournée autant qu’on veut, mais pas inversée&lt;br /&gt;
-	Des portes peuvent être collées à des murs mais cela ne permettra pas d’obtenir le bonus d’achèvement de la salle&lt;br /&gt;
-	Il doit rester au moins une porte du château non connectée&lt;br /&gt;
-	Les salles du sous-sol (noires) ne peuvent être connectées qu’entre elles, via un/des escaliers, achetés et placés préalablement, mais leurs murs peuvent être collés à des murs d’autres salles &lt;br /&gt;
-	Les jardins (verts) ont tous une haie ou clôture qui ne peut être collée à aucun mur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Points des salles :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	En haut à gauche, dans un dessin de château, sont les points marqués lors de la pose de la salle dans le château&lt;br /&gt;
-	Au centre il peut y avoir un bonus de connexion de salles : x points pour chaque salle de tels ou tels types (indiqués par les logos) si connectées par des portes&lt;br /&gt;
-	Les salles d’activités (marrons avec murs rouges) ont des malus pour chaque salle des types indiqués collée par une porte ou un mur &lt;br /&gt;
-	Les salles du sous-sol ont un bonus pour les salles d’un certain type présentes dans tout le château&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Achèvement des salles :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque salle à une action bonus qui n’est obtenue que lorsque celle-ci est achevée, c’est-à-dire que toutes ses portes sont connectées à d’autres portes (collées à un mur ne fonctionne pas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bonus est différent suivant le type de la salle achevée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les jardins (verts) font gagner 10 000 Marks.&lt;br /&gt;
* Les salles d’activité (marrons) font gagner 5 point supplémentaires.&lt;br /&gt;
* Les salons (violets) doublent leurs points. Cela inclut les PV de la salle et les bonus de connexion.&lt;br /&gt;
* Les cuisines (jaunes) permettent de rejouer un tour.&lt;br /&gt;
* Les salles de service (oranges) permettent de choisir une carte bonus parmi deux (pioche en haut à droite du plateau).&lt;br /&gt;
* Les chambres (bleues) permettent de choisir une forme de salle, de regarder toutes les pièces, d’en choisir 0, 1 ou 2 et de les placer face cachée sur la pioche des cartes salle, ce seront les prochaines salles placées sous le plateau.&lt;br /&gt;
* Les corridors (salles grises, escaliers et couloirs) offrent un escalier ou couloir (au choix) à placer immédiatement dans le château. Le foyer du début en fait partie.&lt;br /&gt;
* Chaque paire de salles du sous-sol (noires) achevées fait gagner une action bonus au choix parmi celles cités ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faveurs du roi :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plateau, sous le lac, se trouvent des jetons ronds : ce sont les faveurs du roi. Il y en a autant que le nombre de joueurs. Pour chaque faveur, celui  qui a le plus d’élément marque 8 points, le deuxième 4 points, puis 2 et 1. Il faut avoir au moins un élément pour marquer des points. S’il y a égalité de classement, les architectes ex aequo partagent équitablement la somme des PV du rang concerné et du (ou des) rang(s) suivant(s), arrondi à l’inférieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin du jeu :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s’arrête quand la pioche de salles est vide. On pioche des cartes en plus au hasard pour compléter les espaces vides sous le plateau, s’il y en a, et on joue un dernier tour.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VKV FR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcodexnaturalis&amp;diff=4995</id>
		<title>Gamehelpcodexnaturalis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcodexnaturalis&amp;diff=4995"/>
		<updated>2023-01-17T16:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VKV FR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Vous êtes en charge de continuer le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce but, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes du vivant dans les forêts primaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez vos cartes en fonction des ressources qu&#039;elles vous apportent, pour valider les objectifs et développer le manuscrit le plus riche en enluminures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Placez judicieusement vos cartes, en fonction des ressources ou des objets qu’elles vous apportent, pour pouvoir :Aposer des cartes qui rapportent des points immédiatement,Aremplir les objectifs de fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le premier arrivé à 20 points déclenche la fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’hésitez pas à recouvrir, et perdre, des ressources pour développer votre aire de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie est constituée de plusieurs tours de jeu que les joueurs réalisent  l’un  après  l’autre  dans  le  sens  horaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À  son  tour,  le  joueur doit effectuer ces deux actions dans l’ordre :&lt;br /&gt;
*- jouer une carte de sa main ;&lt;br /&gt;
*- ajouter une carte à sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte de sa main  ===&lt;br /&gt;
Le joueur choisit l’une des trois cartes qu’il a en main et la pose dans  son  aire  de  jeu  en  respectant  le  sens  de  l’illustration  ainsi  que les deux règles suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Règle de pose  ====&lt;br /&gt;
La  carte  doit  recouvrir  un  ou  plusieurs  coins  visibles  des  cartes  déjà  posées.  Elle  ne  peut  pas  recouvrir  plusieurs  coins  d’une  même  carte.  Seule  la  carte  déjà  posée  doit  comporter  les  coins  visibles nécessaires, pas la carte que l’on pose.Attention, si le recto d’une carte ne lui convient pas, le joueur peut la jouer face verso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Règle des cartes ====&lt;br /&gt;
Pour  pouvoir  poser  les  cartes  dorure,  le  joueur  doit  posséder  les  ressources  indiquées  visibles  dans  son  aire  de  jeu.  Elles  doivent  être visibles avant qu’il pose la carte, peu importe qu’elles soient recouvertes ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marquer des points =====&lt;br /&gt;
Une fois la carte posée, si elle permet au joueur de marquer des points, il doit les reporter immédiatement sur la piste de score. Les cartes sont présentées en détail plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajouter une carte à sa main ===&lt;br /&gt;
Après avoir posé une carte dans son aire de jeu, le joueur prend une  nouvelle  carte  de  son  choix  parmi les quatre  dont  la  face  recto  est  visible  au  centre  de  la  table  (on  dévoile  alors  une  nouvelle carte pour remplacer celle qui vient d’être prise), ou bien la première carte d’une des deux pioches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
La fin de partie est déclenchée dès qu’un joueur atteint ou dé-passe 20 points sur la piste de score ou s’il n’y a plus de cartesà prendre sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs terminent le tour en cours, puis chacun joue une dernière fois. La partie est alors terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur comptabilise les points des cartes objectif (les deux objectifs communs + l’objectif secret ) et les ajoute aux points déjà marqués sur la piste de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de points gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, le  joueur  qui  a  gagné  le  plus  de  points  avec  les  cartes  objectif  gagne  la  partie.  En  cas  de  nouvelle  égalité,  les  joueurs  se  par-tagent la victoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rappel des objectifs ==&lt;br /&gt;
Combinaisons de cartes de couleurs pour 3 points :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Codex - 3 pts color objectives.jpg|bordure|sans_cadre|600x600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combinaisons de cartes de couleur pour 2 points :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Codex 2 pts color objectives.jpg|bordure|sans_cadre|600x600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres objectifs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trois objets différents (plume, encrier, parchemin) pour 3 points par triplet&lt;br /&gt;
* Deux objets identiques (plume, encrier ou parchemin) pour 2 points par paire&lt;br /&gt;
* Trois ressources de la même couleur (vert, mauve, rouge ou bleu) pour 2 points par paire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=KFkdIg5eFm4 Ludochrono - Codex Naturalis]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iSTXc4AY0CQ Vidéorègle Jeu de Société &amp;quot;CODEX Naturalis &amp;quot; par Yahndrev (#738​)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=CeoJfPX1fOg [On joue à] CODEX NATURALIS chez Bombyx]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=tBFEBEK9ZJo Codex Naturalis - Règles du jeu]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=dD7pkXhL1iQ Codex Naturalis règles, parties complètes et commentées | Jeux de société | Entre Joueurs]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FHJ91ltuBCc ❓🎲 [Comment... Y JOUER ?] Codex Naturalis - Mise en place et règle du jeu + mon avis]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-CW7zZrVH6Y Codex Naturalis les règles du jeu]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=CrfL7KDwqx4 Board Game 101 (EP289) CODEX Naturalis - Règles et critique]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=qxj-jJLgKFE Codex Naturalis - Unboxing]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=3vfxUJ2pEGQ Codex Naturalis - Explication des règles]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles ==&lt;br /&gt;
[https://www.delijeux.com/sites/default/files/file_gamerule/03-codex-naturalis-regle.pdf 03-codex-naturalis-regle.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_codexnaturalis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VKV FR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcodexnaturalis&amp;diff=4994</id>
		<title>Gamehelpcodexnaturalis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcodexnaturalis&amp;diff=4994"/>
		<updated>2023-01-17T16:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VKV FR : Ajout d&amp;#039;une section sur les objectifs possibles.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Vous êtes en charge de continuer le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce but, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes du vivant dans les forêts primaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez vos cartes en fonction des ressources qu&#039;elles vous apportent, pour valider les objectifs et développer le manuscrit le plus riche en enluminures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Placez judicieusement vos cartes, en fonction des ressources ou des objets qu’elles vous apportent, pour pouvoir :Aposer des cartes qui rapportent des points immédiatement,Aremplir les objectifs de fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le premier arrivé à 20 points déclenche la fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’hésitez pas à recouvrir, et perdre, des ressources pour développer votre aire de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie est constituée de plusieurs tours de jeu que les joueurs réalisent  l’un  après  l’autre  dans  le  sens  horaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À  son  tour,  le  joueur doit effectuer ces deux actions dans l’ordre :&lt;br /&gt;
*- jouer une carte de sa main ;&lt;br /&gt;
*- ajouter une carte à sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte de sa main  ===&lt;br /&gt;
Le joueur choisit l’une des trois cartes qu’il a en main et la pose dans  son  aire  de  jeu  en  respectant  le  sens  de  l’illustration  ainsi  que les deux règles suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Règle de pose  ====&lt;br /&gt;
La  carte  doit  recouvrir  un  ou  plusieurs  coins  visibles  des  cartes  déjà  posées.  Elle  ne  peut  pas  recouvrir  plusieurs  coins  d’une  même  carte.  Seule  la  carte  déjà  posée  doit  comporter  les  coins  visibles nécessaires, pas la carte que l’on pose.Attention, si le recto d’une carte ne lui convient pas, le joueur peut la jouer face verso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Règle des cartes ====&lt;br /&gt;
Pour  pouvoir  poser  les  cartes  dorure,  le  joueur  doit  posséder  les  ressources  indiquées  visibles  dans  son  aire  de  jeu.  Elles  doivent  être visibles avant qu’il pose la carte, peu importe qu’elles soient recouvertes ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marquer des points =====&lt;br /&gt;
Une fois la carte posée, si elle permet au joueur de marquer des points, il doit les reporter immédiatement sur la piste de score. Les cartes sont présentées en détail plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajouter une carte à sa main ===&lt;br /&gt;
Après avoir posé une carte dans son aire de jeu, le joueur prend une  nouvelle  carte  de  son  choix  parmi les quatre  dont  la  face  recto  est  visible  au  centre  de  la  table  (on  dévoile  alors  une  nouvelle carte pour remplacer celle qui vient d’être prise), ou bien la première carte d’une des deux pioches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
La fin de partie est déclenchée dès qu’un joueur atteint ou dé-passe 20 points sur la piste de score ou s’il n’y a plus de cartesà prendre sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs terminent le tour en cours, puis chacun joue une dernière fois. La partie est alors terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur comptabilise les points des cartes objectif (les deux objectifs communs + l’objectif secret ) et les ajoute aux points déjà marqués sur la piste de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de points gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, le  joueur  qui  a  gagné  le  plus  de  points  avec  les  cartes  objectif  gagne  la  partie.  En  cas  de  nouvelle  égalité,  les  joueurs  se  par-tagent la victoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rappel des objectifs ==&lt;br /&gt;
Combinaisons de cartes de couleurs pour 3 points :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Codex - 3 pts color objectives.jpg|bordure|sans_cadre|600x600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combinaisons de cartes de couleur pour 2 points :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Codex 2 pts color objectives.jpg|bordure|sans_cadre|600x600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres objectifs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trois objets différents (plume, encrier, parchemin) pour 3 points par triplet&lt;br /&gt;
* Deux objets identiques (plume, encrier ou parchemin) pour 2 points par paire&lt;br /&gt;
* Trois ressources de la même couleur (vert, mauve, rouge ou bleu) pour 2 points par paire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=KFkdIg5eFm4 Ludochrono - Codex Naturalis]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iSTXc4AY0CQ Vidéorègle Jeu de Société &amp;quot;CODEX Naturalis &amp;quot; par Yahndrev (#738​)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=CeoJfPX1fOg [On joue à] CODEX NATURALIS chez Bombyx]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=tBFEBEK9ZJo Codex Naturalis - Règles du jeu]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=dD7pkXhL1iQ Codex Naturalis règles, parties complètes et commentées | Jeux de société | Entre Joueurs]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FHJ91ltuBCc ❓🎲 [Comment... Y JOUER ?] Codex Naturalis - Mise en place et règle du jeu + mon avis]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-CW7zZrVH6Y Codex Naturalis les règles du jeu]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=CrfL7KDwqx4 Board Game 101 (EP289) CODEX Naturalis - Règles et critique]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=qxj-jJLgKFE Codex Naturalis - Unboxing]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=3vfxUJ2pEGQ Codex Naturalis - Explication des règles]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles ==&lt;br /&gt;
[https://www.delijeux.com/sites/default/files/file_gamerule/03-codex-naturalis-regle.pdf 03-codex-naturalis-regle.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_codexnaturalis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VKV FR</name></author>
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		<updated>2023-01-17T16:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VKV FR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Codex 2 pts color objectives&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VKV FR</name></author>
	</entry>
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		<updated>2023-01-17T16:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VKV FR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Codex - 3 pts color objectives&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VKV FR</name></author>
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