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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpperch&amp;diff=8430</id>
		<title>Gamehelpperch</title>
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		<updated>2026-09-10T06:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : Update format for better readibilty&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Mise en place==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit une carte d&#039;objectif parmi deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase de migration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur place deux oiseaux de sa volée dans un sac de migration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase de recrutement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur tire deux oiseaux au hasard du sac puis ajoute deux oiseaux de sa propre volée à sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase de perchoir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la phase principale du jeu. Chaque joueur place ses oiseaux un à un sur les tuiles Lieu, selon des règles précises :&lt;br /&gt;
* Une seule couleur d’oiseau par pile.&lt;br /&gt;
* Plusieurs oiseaux peuvent être empilés.&lt;br /&gt;
* On peut percher sur des nids pour gagner un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois par tour, on peut effectuer une action bonus :&lt;br /&gt;
* Activer une créature contrôlée. Chaque créature ne peut être activée qu&#039;une seule fois par phase&lt;br /&gt;
* Construire une cabane à oiseaux (Compte comme un oiseau supplémentaire et protège la pile des effets de créatures et du zap).&lt;br /&gt;
* Zapper un oiseau (retirer un oiseau d’un lieu avec un jeton Foudre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tous les joueurs ont placé tous leurs oiseaux, la phase de perchoir  se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase d&#039;entretien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On procède dans cet ordre :&lt;br /&gt;
* Calcul des points pour chaque lieu, selon la majorité : le joueur avec le plus d&#039;oiseaux gagne les premiers points sur la tuile, et ainsi de suite pour les second et troisième. En cas d&#039;égalité, aucun point n&#039;est gagné&lt;br /&gt;
* Réattribution de l’ordre de tour selon les scores: le joueur avec le plus de point commence, puis celui avec le second plus haut score, et ainsi de suite. En cas d&#039;égalité, le premier à être arrivé à ce score sera premier. &lt;br /&gt;
* Contrôle des créatures : celui qui domine leur lieu de départ les contrôle pour la manche suivante.&lt;br /&gt;
* Activation des tuiles avec un effet à la phase d&#039;entretien&lt;br /&gt;
* Avancée du marqueur de manche. Au début de la quatrième manche, les joueurs gagnent une cabane à oiseaux. A la cinquième manche, les joueurs gagnent un jeton zap. Le jeu s&#039;arrête à la fin de la cinquième manche.&lt;br /&gt;
Si le jeu n&#039;est pas terminé, on repart à la phase de migration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scores finaux==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les oiseaux du sac sont remis sur la place.&lt;br /&gt;
Les joueurs révèlent leurs cartes objectif et gagnent les points indiqués.&lt;br /&gt;
Le joueur avec la plus grosse volée sur un même lieu gagne 10 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
Chaque créature contrôlée rapporte trois points.&lt;br /&gt;
Chaque oiseau sur la fontaine rapporte des points en fonction de sa hauteur. &lt;br /&gt;
Chaque oiseau sur la place rapporte un point.&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus gros score remporte la partie. En cas d&#039;égalité, le joueur avec le plus d&#039;oisillons sur une seule case gagne. S&#039;il y a toujours égalité, la victoire revient à celui qui a le plus d&#039;oiseaux sur la fontaine. Si l&#039;égalité persiste, la victoire est partagé!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacestationphoenix&amp;diff=4607</id>
		<title>Gamehelpspacestationphoenix</title>
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		<updated>2022-09-02T06:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : Ajout table des matières&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, jusqu&#039;à ce qu&#039;une des conditions de fin de partie est réalisée (voir la [[#GE|&#039;&#039;&#039;fin de partie&#039;&#039;&#039;]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;OPTIONS DE TOUR&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de son tour, le joueur doit faire l&#039;une de ces deux options:&lt;br /&gt;
:A. &#039;&#039;&#039;[[#SA|Déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau]].‎&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:B. &#039;&#039;&#039;[[#TI|Prendre les Revenus]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Option de tour A: &amp;lt;span id=&amp;quot;SA&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règles générales:&lt;br /&gt;
*Un joueur peut utiliser l&#039;action d&#039;un vaisseau seulement s&#039;il peut compléter au moins une partie de son action.&lt;br /&gt;
*Un joueur peut utiliser n&#039;importe quel vaisseau en jeu encore inutilisé: les siens, ceux d&#039;un autre joueur, ou l&#039;un des vaisseaux neutres.&lt;br /&gt;
*Un vaisseau est inutilisé s&#039;il n&#039;a aucun [GEM] dessus.&lt;br /&gt;
*Un joueur peut utiliser un vaisseau neutre en y plaçant son &#039;&#039;jeton de vaisseau neutre&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**Une fois placé, le joueur ne pleut plus le déplacer sur un autre vaisseau neutre jusqu&#039;à ce qu&#039;il le récupère lors de sa [[#TI|prise de Revenus]].&lt;br /&gt;
**Un vaisseau neutre ayant un jeton dessus ne peut pas être utilisé par un autre joueur.&lt;br /&gt;
*Le joueur déplace son &#039;&#039;marqueur d&#039;action&#039;&#039; sur le vaisseau choisi. Ceci indique aux autres joueurs quels bonus de Diplomatie ils peuvent gagner.&lt;br /&gt;
**Si le vaisseau choisi est représenté sur le plateau de Diplomatie, tous les joueurs ayant avancé sur la piste correspondante gagnent un bonus.‎&lt;br /&gt;
**Ce bonus est collecté une fois que l&#039;action a été entièrement complétée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Démantèlement===&lt;br /&gt;
[SHIP1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Démantèlement, il doit sélectionner un vaisseau inutilisé (sans [GEM] dessus) de sa &#039;&#039;&#039;propre&#039;&#039;&#039; flotte pour être démantelé.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce vaisseau est retiré du jeu de façon permanente. En échange, le joueur reçoit autant de [METAL] de la réserve que le nombre indiqué sur le vaisseau (plus des bonus le cas échéant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau de Démantèlement ne peut pas se démanteler lui-même: ce n&#039;est pas un vaisseau inutilisé ! Si le joueur veut démanteler un tel vaisseau, il peut utiliser un autre vaisseau de démantelement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux de Démantèlement de niveau 2 et 3 peuvent fournir des [METAL] additionels lorsqu&#039;ils sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Construction===&lt;br /&gt;
[SHIP2] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur utilise un vaisseau de Construction afin d&#039;ajouter un Secteur provenant de la réserve à sa Station Spatiale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il paye le montant en [METAL] à la réserve tel qu&#039;indiqué dans le coin en haut à droite du Secteur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis le joueur ajoute ce Secteur à l&#039;une des ailes de sa Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux de Construction de niveau 2 et 3 permettent aux joueurs de construire un Secteur pour 1 ou 2 [METAL] en moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau d&#039;Expédition Terrestre===&lt;br /&gt;
[SHIP3] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau d&#039;Expédition Terrestre, il collecte les Resources et/ou les Humains provenant de la Terre, tels que définis par un jet de dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les dés d&#039;Expédition Terrestre sont identiques et comportent les faces suivantes:&lt;br /&gt;
*5 de type Resources : 2 [FOOD], 2 [WATER], 1 [METAL]&lt;br /&gt;
*1 de type Humain : 1 [HUMANOID5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Règles de lancer&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le joueur actif lance un nombre de dés égal à la durée d&#039;expédition indiquée sur le vaisseau d&#039;Expédition Terrestre utilisé pour l&#039;action.&lt;br /&gt;
*Le joueur actif choisit parmis eux un nombre de dés pouvant aller jusqu&#039;à la capacité indiquée sur le vaisseau utilisé.&lt;br /&gt;
*Chaque dé choisi utilise 1 capacité du vaisseau, qu&#039;il soit de type Resource ou Humain, sans exception.&lt;br /&gt;
*Le joueur actif peut collecter les Resources &amp;amp; Humains dans n&#039;importe quel ordre. Cela lui permet d&#039;utiliser des Resources collectées pour payer le coût d&#039;un allié Humain gagné par l&#039;un des autres dés choisis (voir [[#GHA|ci-dessous]]).&lt;br /&gt;
*Les Resources collectées ([FOOD], [WATER] &amp;amp; [METAL]) proviennent de la réserve.&lt;br /&gt;
*Pour chaque dé [HUMANOID5] choisi, il y a 2 options (les 2 utilisant une capacité du vaisseau):&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Observer l&#039;Humanité :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**:Le joueur gagne 1 point [VP].&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span id=&amp;quot;GHA&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;Gagner un allié Humain :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**:Le joueur paie 1 [FOOD], 1 [WATER] et 1 [METAL] à la réserve, pour prendre un Humain.&lt;br /&gt;
**: Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quel Secteur de n&#039;importe quelle aile de sa Station.&lt;br /&gt;
**:Le joueur ne peut gagner un allié Humain que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation disponible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Transport===&lt;br /&gt;
[SHIP4] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Transport, il peut effectuer n&#039;importe quel nombre de transactions inférieur ou égal au nombre indiqué sur ce vaisseau.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cepandant, il doit en faire au moins une pour pouvoir utiliser ce vaisseau.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur actif peut effectuer ces transactions dans &#039;&#039;&#039;n&#039;importe quel ordre&#039;&#039;&#039;, ce qui lui permet d&#039;échanger ou d&#039;acheter des Resources qu&#039;il pourrait utiliser pour obtenir des Aliens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le joueur peut utiliser la même transaction plusieurs fois.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Transations disponibles&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A. Obtenir un Alien aérobique (cyan, rose, brun) :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 1 [FOOD] et 1 [WATER] à la réserve pour prendre 1 Alien cyan, rose ou brun.&lt;br /&gt;
:Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quelle Secteur de sa Station de la même couleur que l&#039;Alien.&lt;br /&gt;
:Le joueur ne peut gagner un Alien aérobique que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation approprié disponible !&lt;br /&gt;
B. Obtenir un Alien anaérobique (doré) :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 1 [FOOD], 1 [WATER] et 1 [GEM] à la réserve pour prendre 1 Alien doré.&lt;br /&gt;
:Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quel Secteur de n&#039;importe quelle aile de sa Station.&lt;br /&gt;
:Le joueur ne peut gagner un Alien anaérobique que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation disponible !&lt;br /&gt;
C. Echanger des Resources :&lt;br /&gt;
:Le joeur paie 2 Resources de n&#039;importe quel type à la réserve et y prend 1 Resource de n&#039;importe quel type.&lt;br /&gt;
D. Acheter des Resources :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 3 [GEM] à la réserve pour y prendre 1 Resource de n&#039;importe quel type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseaux Ferme et de Collecte de Glace===&lt;br /&gt;
[SHIP6] [SHIP7] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau Ferme ou de Collecte de Glace,  il prend de la réserve les Resources représentées sur le vaisseau.&lt;br /&gt;
*Le vaisseau Ferme fournit 4 ou 5 [FOOD].&lt;br /&gt;
*Le vaisseau de Collecte de Glace fournit 4 ou 5 [WATER].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Diplomatie===&lt;br /&gt;
[SHIP5] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Diplomatie, il :&lt;br /&gt;
*choisit une piste sur le plateau de Diplomatie,&lt;br /&gt;
*paie les frais de lobbying en [GEM] tel qu&#039;indiqué sur le niveau au-dessus de celui où son jeton se trouve sur cette piste&lt;br /&gt;
*avance son jeton jusqu&#039;à la case de ce nouveau niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un jeton atteind le plus haut niveau, il ne peut plus avance.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les jetons de plusieurs joueurs peuvent se trouver sur la même case.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette action n&#039;accorde aucun bénéfice immédiat. Il améliore les options du joueur lorsque le type de vaisseau correspondant à la piste sera utilisé ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Les vaisseaux de Diplomation de niveau 3 permettent au joueur de faire cette action sur &#039;&#039;&#039;2 pistes différentes&#039;&#039;&#039; en une seule fois.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, il doit payer les frais de lobbying pour les 2 avancées.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent utiliser un vaisseau de niveau 3 pour n&#039;avancer que d&#039;une case sur une seule piste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Option de tour B: &amp;lt;span id=&amp;quot;TI&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Prendre les Revenus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau, le joueur peut prendre les Revenus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il ne peut le faire que si au moins une de ces conditions est remplie :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le joueur ne possède plus que &#039;&#039;&#039;7 [GEM] ou moins&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Au moins &#039;&#039;&#039;1 des vaisseaux du joueur est utilisé&#039;&#039;&#039; (c.à.d. ayant [GEM] dessus).&lt;br /&gt;
*:Note: Si le joueur a démantelé tous ses vaisseaux, cette condition ne pourra plus jamais être remplie ; il devra se reposer sur les autres conditions.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a &#039;&#039;&#039;aucune action de vaisseau&#039;&#039;&#039; que le joueur peut faire, ni avec ses propres vaisseaux, ceux des autres joueurs ou les vaisseaux neutres.&lt;br /&gt;
*:Cela ne peut arriver que si tout le monde à démanteler la plupart de leur vaisseaux, et même ainsi, c&#039;est extrêmement rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour prendre les Revenus, le joueur exécute ces 3 étapes :&lt;br /&gt;
#Il réinitialise tous ses vaisseaux qui auront été utilisé depuis sa dernière prise de Revenus :&lt;br /&gt;
##Il récupère son &#039;&#039;marqueur d&#039;action&#039;&#039; et le place sur son plateau joueur.&lt;br /&gt;
##Le cas échéant, il récupère son &#039;&#039;jeton de vaisseau neutre&#039;&#039; placé sur un vaisseau neutre qu&#039;il place sur son plateau joueur puis retourne les [GEM] présents sur vaisseau dans la réserve.&lt;br /&gt;
##Le cas échéant, il retourne tous les [GEM] présents sur ses vaisseaux dans la réserve.&lt;br /&gt;
#Il utilise sa Station Spatiale :&lt;br /&gt;
##Il &#039;&#039;&#039;prend les revenus&#039;&#039;&#039; de la réserve selon le &#039;&#039;&#039;Hub de sa Station&#039;&#039;&#039; (la plupart génère [GEM1] par vaisseau) et tous ses &#039;&#039;&#039;quartiers d&#039;habitation occupés&#039;&#039;&#039; ayant un fond orange. Il peut prendre ces revenus dans n&#039;importe quel ordre.&lt;br /&gt;
##Il peut utiliser les &#039;&#039;&#039;pouvoirs spéciaux de revenus&#039;&#039;&#039; de ses &#039;&#039;&#039;quartiers d&#039;habitation occupés&#039;&#039;&#039; ou du &#039;&#039;&#039;Hub de sa Station&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
##:&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; Tous les quartiers d&#039;habitation où un résident a été placé lors de ce tour ne sont pas éligibles pour les pouvoirs spéciaux ou les bonus. Ils ne prendront effet que lors des prochains tours.&lt;br /&gt;
#Il peut déménager ses résidents (optionnel) :&lt;br /&gt;
#*Pour chaque résident qu&#039;il veut déplacer, le joueur doit &#039;&#039;&#039;payer 1 [GEM]&#039;&#039;&#039; et respecter les règles de placement (les couleurs des aliens aérobiques doivent correspondre, les quartiers se populent de gauche à droite).&lt;br /&gt;
#*Si déménager un résident rend innocupés un ou plusieurs quartiers d&#039;un Secteur à gauche de quartiers occupés, le joueur décale les résidents restants vers la gauche pour combler le vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;GE&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions de fin de partie===&lt;br /&gt;
A la fin du tour du joueur, il doit vérifier si au moins l&#039;une des conditions suivantes est remplie :&lt;br /&gt;
*Il a 40 points [VP] ou plus sur la piste de score.&lt;br /&gt;
*Il a construit tous les 9 Secteurs de sa Station Spatiale (peu importe que leurs quartiers d&#039;habitation soient occupés ou non).&lt;br /&gt;
*Il reste 4 Aliens ou moins dans la réserve. Les Humains ne comptent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c&#039;est le cas, tous &#039;&#039;&#039;les autres joueurs&#039;&#039;&#039; jouent un tour supplémentaire (et donc pas celui qui a déclenché la fin de partie).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si ce n&#039;est pas le cas, la partie continue avec le joueur suivant dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score de fin de partie===&lt;br /&gt;
# Secteurs construits :&lt;br /&gt;
#*Chaque secteur de niveau 1 fait gagner 4 points.&lt;br /&gt;
#*Chaque secteur de niveau 2 fait gagner 6 points.&lt;br /&gt;
#*Chaque secteur de niveau 3 fait gagner 10 points.&lt;br /&gt;
#:(Peu importe que leurs quartiers d&#039;habitation soient occupés ou non).&lt;br /&gt;
#Chaque résident (Alien ou Humain) présents dans la Station Spatiale fait gagner 2 points.&lt;br /&gt;
#Pour chacune des 5 espèces de résidents (Humains, Aliens cyans, roses, bruns et dorés) :&lt;br /&gt;
#*Le joueur ayant le plus grand nombre gagne 10 points.&lt;br /&gt;
#*Le joueur ayant le deuxième plus grand nombre gagne 5 points.&lt;br /&gt;
#*Si plusieurs joueurs sont a égalité pour la première place, ils additionnent les 10 &amp;amp; 5 points de la première et deuxième places et se divisent ces 15 points (arrondi à l’inférieur). Personne d&#039;autre ne gagne de point.&lt;br /&gt;
#*Si plusieurs joueurs sont a égalité pour la deuxième place, ils se divisent les 5 points (arrondi à l’inférieur).&lt;br /&gt;
#*Les joueurs ne marquent aucun point s&#039;ils n&#039;ont pas de résident de l&#039;espèce donnée.&lt;br /&gt;
#Chaque joueur gagne :&lt;br /&gt;
#*le bonus de fin de partie du Hub de leur Station&lt;br /&gt;
#*chaque bonus occupé dans leurs secteurs de niveau 3.&lt;br /&gt;
#*1 point par lot complet de 20 [GEM] encore en leur possession.&lt;br /&gt;
#*1 point par lot complet de 5 resources ([FOOD], [WATER] &amp;amp; [METAL]) encore en leur possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gagnant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité :&lt;br /&gt;
*le joueur avec le plus d&#039;Alien gagne.&lt;br /&gt;
*S&#039;il y a toujours égalité, le joueur avec le plus d&#039;Humain gagne.&lt;br /&gt;
*S&#039;il y a toujours égalité, les joueurs se partagent la victoire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacestationphoenix&amp;diff=4606</id>
		<title>Gamehelpspacestationphoenix</title>
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		<updated>2022-09-02T05:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, jusqu&#039;à ce qu&#039;une des conditions de fin de partie est réalisée (voir la [[#GE|&#039;&#039;&#039;fin de partie&#039;&#039;&#039;]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;OPTIONS DE TOUR&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de son tour, le joueur doit faire l&#039;une de ces deux options:&lt;br /&gt;
:A. &#039;&#039;&#039;[[#SA|Déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau]].‎&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:B. &#039;&#039;&#039;[[#TI|Prendre les Revenus]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Option de tour A: &amp;lt;span id=&amp;quot;SA&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règles générales:&lt;br /&gt;
*Un joueur peut utiliser l&#039;action d&#039;un vaisseau seulement s&#039;il peut compléter au moins une partie de son action.&lt;br /&gt;
*Un joueur peut utiliser n&#039;importe quel vaisseau en jeu encore inutilisé: les siens, ceux d&#039;un autre joueur, ou l&#039;un des vaisseaux neutres.&lt;br /&gt;
*Un vaisseau est inutilisé s&#039;il n&#039;a aucun [GEM] dessus.&lt;br /&gt;
*Un joueur peut utiliser un vaisseau neutre en y plaçant son &#039;&#039;jeton de vaisseau neutre&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**Une fois placé, le joueur ne pleut plus le déplacer sur un autre vaisseau neutre jusqu&#039;à ce qu&#039;il le récupère lors de sa [[#TI|prise de Revenus]].&lt;br /&gt;
**Un vaisseau neutre ayant un jeton dessus ne peut pas être utilisé par un autre joueur.&lt;br /&gt;
*Le joueur déplace son &#039;&#039;marqueur d&#039;action&#039;&#039; sur le vaisseau choisi. Ceci indique aux autres joueurs quels bonus de Diplomatie ils peuvent gagner.&lt;br /&gt;
**Si le vaisseau choisi est représenté sur le plateau de Diplomatie, tous les joueurs ayant avancé sur la piste correspondante gagnent un bonus.‎&lt;br /&gt;
**Ce bonus est collecté une fois que l&#039;action a été entièrement complétée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Démantèlement===&lt;br /&gt;
[SHIP1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Démantèlement, il doit sélectionner un vaisseau inutilisé (sans [GEM] dessus) de sa &#039;&#039;&#039;propre&#039;&#039;&#039; flotte pour être démantelé.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce vaisseau est retiré du jeu de façon permanente. En échange, le joueur reçoit autant de [METAL] de la réserve que le nombre indiqué sur le vaisseau (plus des bonus le cas échéant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau de Démantèlement ne peut pas se démanteler lui-même: ce n&#039;est pas un vaisseau inutilisé ! Si le joueur veut démanteler un tel vaisseau, il peut utiliser un autre vaisseau de démantelement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux de Démantèlement de niveau 2 et 3 peuvent fournir des [METAL] additionels lorsqu&#039;ils sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Construction===&lt;br /&gt;
[SHIP2] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur utilise un vaisseau de Construction afin d&#039;ajouter un Secteur provenant de la réserve à sa Station Spatiale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il paye le montant en [METAL] à la réserve tel qu&#039;indiqué dans le coin en haut à droite du Secteur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis le joueur ajoute ce Secteur à l&#039;une des ailes de sa Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux de Construction de niveau 2 et 3 permettent aux joueurs de construire un Secteur pour 1 ou 2 [METAL] en moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau d&#039;Expédition Terrestre===&lt;br /&gt;
[SHIP3] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau d&#039;Expédition Terrestre, il collecte les Resources et/ou les Humains provenant de la Terre, tels que définis par un jet de dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les dés d&#039;Expédition Terrestre sont identiques et comportent les faces suivantes:&lt;br /&gt;
*5 de type Resources : 2 [FOOD], 2 [WATER], 1 [METAL]&lt;br /&gt;
*1 de type Humain : 1 [HUMANOID5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Règles de lancer&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le joueur actif lance un nombre de dés égal à la durée d&#039;expédition indiquée sur le vaisseau d&#039;Expédition Terrestre utilisé pour l&#039;action.&lt;br /&gt;
*Le joueur actif choisit parmis eux un nombre de dés pouvant aller jusqu&#039;à la capacité indiquée sur le vaisseau utilisé.&lt;br /&gt;
*Chaque dé choisi utilise 1 capacité du vaisseau, qu&#039;il soit de type Resource ou Humain, sans exception.&lt;br /&gt;
*Le joueur actif peut collecter les Resources &amp;amp; Humains dans n&#039;importe quel ordre. Cela lui permet d&#039;utiliser des Resources collectées pour payer le coût d&#039;un allié Humain gagné par l&#039;un des autres dés choisis (voir [[#GHA|ci-dessous]]).&lt;br /&gt;
*Les Resources collectées ([FOOD], [WATER] &amp;amp; [METAL]) proviennent de la réserve.&lt;br /&gt;
*Pour chaque dé [HUMANOID5] choisi, il y a 2 options (les 2 utilisant une capacité du vaisseau):&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Observer l&#039;Humanité :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**:Le joueur gagne 1 point [VP].&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span id=&amp;quot;GHA&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;Gagner un allié Humain :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**:Le joueur paie 1 [FOOD], 1 [WATER] et 1 [METAL] à la réserve, pour prendre un Humain.&lt;br /&gt;
**: Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quel Secteur de n&#039;importe quelle aile de sa Station.&lt;br /&gt;
**:Le joueur ne peut gagner un allié Humain que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation disponible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Transport===&lt;br /&gt;
[SHIP4] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Transport, il peut effectuer n&#039;importe quel nombre de transactions inférieur ou égal au nombre indiqué sur ce vaisseau.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cepandant, il doit en faire au moins une pour pouvoir utiliser ce vaisseau.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur actif peut effectuer ces transactions dans &#039;&#039;&#039;n&#039;importe quel ordre&#039;&#039;&#039;, ce qui lui permet d&#039;échanger ou d&#039;acheter des Resources qu&#039;il pourrait utiliser pour obtenir des Aliens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le joueur peut utiliser la même transaction plusieurs fois.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Transations disponibles&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A. Obtenir un Alien aérobique (cyan, rose, brun) :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 1 [FOOD] et 1 [WATER] à la réserve pour prendre 1 Alien cyan, rose ou brun.&lt;br /&gt;
:Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quelle Secteur de sa Station de la même couleur que l&#039;Alien.&lt;br /&gt;
:Le joueur ne peut gagner un Alien aérobique que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation approprié disponible !&lt;br /&gt;
B. Obtenir un Alien anaérobique (doré) :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 1 [FOOD], 1 [WATER] et 1 [GEM] à la réserve pour prendre 1 Alien doré.&lt;br /&gt;
:Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quel Secteur de n&#039;importe quelle aile de sa Station.&lt;br /&gt;
:Le joueur ne peut gagner un Alien anaérobique que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation disponible !&lt;br /&gt;
C. Echanger des Resources :&lt;br /&gt;
:Le joeur paie 2 Resources de n&#039;importe quel type à la réserve et y prend 1 Resource de n&#039;importe quel type.&lt;br /&gt;
D. Acheter des Resources :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 3 [GEM] à la réserve pour y prendre 1 Resource de n&#039;importe quel type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseaux Ferme et de Collecte de Glace===&lt;br /&gt;
[SHIP6] [SHIP7] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau Ferme ou de Collecte de Glace,  il prend de la réserve les Resources représentées sur le vaisseau.&lt;br /&gt;
*Le vaisseau Ferme fournit 4 ou 5 [FOOD].&lt;br /&gt;
*Le vaisseau de Collecte de Glace fournit 4 ou 5 [WATER].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Diplomatie===&lt;br /&gt;
[SHIP5] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Diplomatie, il :&lt;br /&gt;
*choisit une piste sur le plateau de Diplomatie,&lt;br /&gt;
*paie les frais de lobbying en [GEM] tel qu&#039;indiqué sur le niveau au-dessus de celui où son jeton se trouve sur cette piste&lt;br /&gt;
*avance son jeton jusqu&#039;à la case de ce nouveau niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un jeton atteind le plus haut niveau, il ne peut plus avance.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les jetons de plusieurs joueurs peuvent se trouver sur la même case.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette action n&#039;accorde aucun bénéfice immédiat. Il améliore les options du joueur lorsque le type de vaisseau correspondant à la piste sera utilisé ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Les vaisseaux de Diplomation de niveau 3 permettent au joueur de faire cette action sur &#039;&#039;&#039;2 pistes différentes&#039;&#039;&#039; en une seule fois.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, il doit payer les frais de lobbying pour les 2 avancées.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent utiliser un vaisseau de niveau 3 pour n&#039;avancer que d&#039;une case sur une seule piste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Option de tour B: &amp;lt;span id=&amp;quot;TI&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Prendre les Revenus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau, le joueur peut prendre les Revenus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il ne peut le faire que si au moins une de ces conditions est remplie :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le joueur ne possède plus que &#039;&#039;&#039;7 [GEM] ou moins&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Au moins &#039;&#039;&#039;1 des vaisseaux du joueur est utilisé&#039;&#039;&#039; (c.à.d. ayant [GEM] dessus).&lt;br /&gt;
*:Note: Si le joueur a démantelé tous ses vaisseaux, cette condition ne pourra plus jamais être remplie ; il devra se reposer sur les autres conditions.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a &#039;&#039;&#039;aucune action de vaisseau&#039;&#039;&#039; que le joueur peut faire, ni avec ses propres vaisseaux, ceux des autres joueurs ou les vaisseaux neutres.&lt;br /&gt;
*:Cela ne peut arriver que si tout le monde à démanteler la plupart de leur vaisseaux, et même ainsi, c&#039;est extrêmement rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour prendre les Revenus, le joueur exécute ces 3 étapes :&lt;br /&gt;
#Il réinitialise tous ses vaisseaux qui auront été utilisé depuis sa dernière prise de Revenus :&lt;br /&gt;
##Il récupère son &#039;&#039;marqueur d&#039;action&#039;&#039; et le place sur son plateau joueur.&lt;br /&gt;
##Le cas échéant, il récupère son &#039;&#039;jeton de vaisseau neutre&#039;&#039; placé sur un vaisseau neutre qu&#039;il place sur son plateau joueur puis retourne les [GEM] présents sur vaisseau dans la réserve.&lt;br /&gt;
##Le cas échéant, il retourne tous les [GEM] présents sur ses vaisseaux dans la réserve.&lt;br /&gt;
#Il utilise sa Station Spatiale :&lt;br /&gt;
##Il &#039;&#039;&#039;prend les revenus&#039;&#039;&#039; de la réserve selon le &#039;&#039;&#039;Hub de sa Station&#039;&#039;&#039; (la plupart génère [GEM1] par vaisseau) et tous ses &#039;&#039;&#039;quartiers d&#039;habitation occupés&#039;&#039;&#039; ayant un fond orange. Il peut prendre ces revenus dans n&#039;importe quel ordre.&lt;br /&gt;
##Il peut utiliser les &#039;&#039;&#039;pouvoirs spéciaux de revenus&#039;&#039;&#039; de ses &#039;&#039;&#039;quartiers d&#039;habitation occupés&#039;&#039;&#039; ou du &#039;&#039;&#039;Hub de sa Station&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
##:&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; Tous les quartiers d&#039;habitation où un résident a été placé lors de ce tour ne sont pas éligibles pour les pouvoirs spéciaux ou les bonus. Ils ne prendront effet que lors des prochains tours.&lt;br /&gt;
#Il peut déménager ses résidents (optionnel) :&lt;br /&gt;
#*Pour chaque résident qu&#039;il veut déplacer, le joueur doit &#039;&#039;&#039;payer 1 [GEM]&#039;&#039;&#039; et respecter les règles de placement (les couleurs des aliens aérobiques doivent correspondre, les quartiers se populent de gauche à droite).&lt;br /&gt;
#*Si déménager un résident rend innocupés un ou plusieurs quartiers d&#039;un Secteur à gauche de quartiers occupés, le joueur décale les résidents restants vers la gauche pour combler le vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;GE&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions de fin de partie===&lt;br /&gt;
A la fin du tour du joueur, il doit vérifier si au moins l&#039;une des conditions suivantes est remplie :&lt;br /&gt;
*Il a 40 points [VP] ou plus sur la piste de score.&lt;br /&gt;
*Il a construit tous les 9 Secteurs de sa Station Spatiale (peu importe que leurs quartiers d&#039;habitation soient occupés ou non).&lt;br /&gt;
*Il reste 4 Aliens ou moins dans la réserve. Les Humains ne comptent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c&#039;est le cas, tous &#039;&#039;&#039;les autres joueurs&#039;&#039;&#039; jouent un tour supplémentaire (et donc pas celui qui a déclenché la fin de partie).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si ce n&#039;est pas le cas, la partie continue avec le joueur suivant dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score de fin de partie===&lt;br /&gt;
# Secteurs construits :&lt;br /&gt;
#*Chaque secteur de niveau 1 fait gagner 4 points.&lt;br /&gt;
#*Chaque secteur de niveau 2 fait gagner 6 points.&lt;br /&gt;
#*Chaque secteur de niveau 3 fait gagner 10 points.&lt;br /&gt;
#:(Peu importe que leurs quartiers d&#039;habitation soient occupés ou non).&lt;br /&gt;
#Chaque résident (Alien ou Humain) présents dans la Station Spatiale fait gagner 2 points.&lt;br /&gt;
#Pour chacune des 5 espèces de résidents (Humains, Aliens cyans, roses, bruns et dorés) :&lt;br /&gt;
#*Le joueur ayant le plus grand nombre gagne 10 points.&lt;br /&gt;
#*Le joueur ayant le deuxième plus grand nombre gagne 5 points.&lt;br /&gt;
#*Si plusieurs joueurs sont a égalité pour la première place, ils additionnent les 10 &amp;amp; 5 points de la première et deuxième places et se divisent ces 15 points (arrondi à l’inférieur). Personne d&#039;autre ne gagne de point.&lt;br /&gt;
#*Si plusieurs joueurs sont a égalité pour la deuxième place, ils se divisent les 5 points (arrondi à l’inférieur).&lt;br /&gt;
#*Les joueurs ne marquent aucun point s&#039;ils n&#039;ont pas de résident de l&#039;espèce donnée.&lt;br /&gt;
#Chaque joueur gagne :&lt;br /&gt;
#*le bonus de fin de partie du Hub de leur Station&lt;br /&gt;
#*chaque bonus occupé dans leurs secteurs de niveau 3.&lt;br /&gt;
#*1 point par lot complet de 20 [GEM] encore en leur possession.&lt;br /&gt;
#*1 point par lot complet de 5 resources ([FOOD], [WATER] &amp;amp; [METAL]) encore en leur possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gagnant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité :&lt;br /&gt;
*le joueur avec le plus d&#039;Alien gagne.&lt;br /&gt;
*S&#039;il y a toujours égalité, le joueur avec le plus d&#039;Humain gagne.&lt;br /&gt;
*S&#039;il y a toujours égalité, les joueurs se partagent la victoire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacestationphoenix&amp;diff=4605</id>
		<title>Gamehelpspacestationphoenix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacestationphoenix&amp;diff=4605"/>
		<updated>2022-09-02T05:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, jusqu&#039;à ce qu&#039;une des conditions de fin de partie est réalisée (voir la [[#GE|&#039;&#039;&#039;fin de partie&#039;&#039;&#039;]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;OPTIONS DE TOUR&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de son tour, le joueur doit faire l&#039;une de ces deux options:&lt;br /&gt;
:A. &#039;&#039;&#039;[[#SA|Déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau]].‎&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:B. &#039;&#039;&#039;[[#TI|Prendre les Revenus]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Option de tour A: &amp;lt;span id=&amp;quot;SA&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règles générales:&lt;br /&gt;
*Un joueur peut utiliser l&#039;action d&#039;un vaisseau seulement s&#039;il peut compléter au moins une partie de son action.&lt;br /&gt;
*Un joueur peut utiliser n&#039;importe quel vaisseau en jeu encore inutilisé: les siens, ceux d&#039;un autre joueur, ou l&#039;un des vaisseaux neutres.&lt;br /&gt;
*Un vaisseau est inutilisé s&#039;il n&#039;a aucun [GEM] dessus.&lt;br /&gt;
*Un joueur peut utiliser un vaisseau neutre en y plaçant son &#039;&#039;jeton de vaisseau neutre&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**Une fois placé, le joueur ne pleut plus le déplacer sur un autre vaisseau neutre jusqu&#039;à ce qu&#039;il le récupère lors de sa [[#TI|prise de Revenus]].&lt;br /&gt;
**Un vaisseau neutre ayant un jeton dessus ne peut pas être utilisé par un autre joueur.&lt;br /&gt;
*Le joueur déplace son &#039;&#039;marqueur d&#039;action&#039;&#039; sur le vaisseau choisi. Ceci indique aux autres joueurs quels bonus de Diplomatie ils peuvent gagner.&lt;br /&gt;
**Si le vaisseau choisi est représenté sur le plateau de Diplomatie, tous les joueurs ayant avancé sur la piste correspondante gagnent un bonus.‎&lt;br /&gt;
**Ce bonus est collecté une fois que l&#039;action a été entièrement complétée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Démantèlement===&lt;br /&gt;
[SHIP1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Démantèlement, il doit sélectionner un vaisseau inutilisé (sans [GEM] dessus) de sa &#039;&#039;&#039;propre&#039;&#039;&#039; flotte pour être démantelé.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce vaisseau est retiré du jeu de façon permanente. En échange, le joueur reçoit autant de [METAL] de la réserve que le nombre indiqué sur le vaisseau (plus des bonus le cas échéant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau de Démantèlement ne peut pas se démanteler lui-même: ce n&#039;est pas un vaisseau inutilisé ! Si le joueur veut démanteler un tel vaisseau, il peut utiliser un autre vaisseau de démantelement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux de Démantèlement de niveau 2 et 3 peuvent fournir des [METAL] additionels lorsqu&#039;ils sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Construction===&lt;br /&gt;
[SHIP2] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur utilise un vaisseau de Construction afin d&#039;ajouter un Secteur provenant de la réserve à sa Station Spatiale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il paye le montant en [METAL] à la réserve tel qu&#039;indiqué dans le coin en haut à droite du Secteur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis le joueur ajoute ce Secteur à l&#039;une des ailes de sa Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux de Construction de niveau 2 et 3 permettent aux joueurs de construire un Secteur pour 1 ou 2 [METAL] en moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau d&#039;Expédition Terrestre===&lt;br /&gt;
[SHIP3] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau d&#039;Expédition Terrestre, il collecte les Resources et/ou les Humains provenant de la Terre, tels que définis par un jet de dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les dés d&#039;Expédition Terrestre sont identiques et comportent les faces suivantes:&lt;br /&gt;
*5 de type Resources : 2 [FOOD], 2 [WATER], 1 [METAL]&lt;br /&gt;
*1 de type Humain : 1 [HUMANOID5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Règles de lancer&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le joueur actif lance un nombre de dés égal à la durée d&#039;expédition indiquée sur le vaisseau d&#039;Expédition Terrestre utilisé pour l&#039;action.&lt;br /&gt;
*Le joueur actif choisit parmis eux un nombre de dés pouvant aller jusqu&#039;à la capacité indiquée sur le vaisseau utilisé.&lt;br /&gt;
*Chaque dé choisi utilise 1 capacité du vaisseau, qu&#039;il soit de type Resource ou Humain, sans exception.&lt;br /&gt;
*Le joueur actif peut collecter les Resources &amp;amp; Humains dans n&#039;importe quel ordre. Cela lui permet d&#039;utiliser des Resources collectées pour payer le coût d&#039;un allié Humain gagné par l&#039;un des autres dés choisis (voir [[#GHA|ci-dessous]]).&lt;br /&gt;
*Les Resources collectées ([FOOD], [WATER] &amp;amp; [METAL]) proviennent de la réserve.&lt;br /&gt;
*Pour chaque dé [HUMANOID5] choisi, il y a 2 options (les 2 utilisant une capacité du vaisseau):&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Observer l&#039;Humanité :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**:Le joueur gagne 1 point [VP].&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span id=&amp;quot;GHA&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;Gagner un allié Humain :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**:Le joueur paie 1 [FOOD], 1 [WATER] et 1 [METAL] à la réserve, pour prendre un Humain.&lt;br /&gt;
**: Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quel Secteur de n&#039;importe quelle aile de sa Station.&lt;br /&gt;
**:Le joueur ne peut gagner un allié Humain que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation disponible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Transport===&lt;br /&gt;
[SHIP4] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Transport, il peut effectuer n&#039;importe quel nombre de transactions inférieur ou égal au nombre indiqué sur ce vaisseau.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cepandant, il doit en faire au moins une pour pouvoir utiliser ce vaisseau.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur actif peut effectuer ces transactions dans &#039;&#039;&#039;n&#039;importe quel ordre&#039;&#039;&#039;, ce qui lui permet d&#039;échanger ou d&#039;acheter des Resources qu&#039;il pourrait utiliser pour obtenir des Aliens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le joueur peut utiliser la même transaction plusieurs fois.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Transations disponibles&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A. Obtenir un Alien aérobique (cyan, rose, brun) :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 1 [FOOD] et 1 [WATER] à la réserve pour prendre 1 Alien cyan, rose ou brun.&lt;br /&gt;
:Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quelle Secteur de sa Station de la même couleur que l&#039;Alien.&lt;br /&gt;
:Le joueur ne peut gagner un Alien aérobique que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation approprié disponible !&lt;br /&gt;
B. Obtenir un Alien anaérobique (doré) :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 1 [FOOD], 1 [WATER] et 1 [GEM] à la réserve pour prendre 1 Alien doré.&lt;br /&gt;
:Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quel Secteur de n&#039;importe quelle aile de sa Station.&lt;br /&gt;
:Le joueur ne peut gagner un Alien anaérobique que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation disponible !&lt;br /&gt;
C. Echanger des Resources :&lt;br /&gt;
:Le joeur paie 2 Resources de n&#039;importe quel type à la réserve et y prend 1 Resource de n&#039;importe quel type.&lt;br /&gt;
D. Acheter des Resources :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 3 [GEM] à la réserve pour y prendre 1 Resource de n&#039;importe quel type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseaux Ferme et de Collecte de Glace===&lt;br /&gt;
[SHIP6] [SHIP7] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau Ferme ou de Collecte de Glace,  il prend de la réserve les Resources représentées sur le vaisseau.&lt;br /&gt;
*Le vaisseau Ferme fournit 4 ou 5 [FOOD].&lt;br /&gt;
*Le vaisseau de Collecte de Glace fournit 4 ou 5 [WATER].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Diplomatie===&lt;br /&gt;
[SHIP5] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Diplomatie, il :&lt;br /&gt;
*choisit une piste sur le plateau de Diplomatie,&lt;br /&gt;
*paie les frais de lobbying en [GEM] tel qu&#039;indiqué sur le niveau au-dessus de celui où son jeton se trouve sur cette piste&lt;br /&gt;
*avance son jeton jusqu&#039;à la case de ce nouveau niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un jeton atteind le plus haut niveau, il ne peut plus avance.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les jetons de plusieurs joueurs peuvent se trouver sur la même case.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette action n&#039;accorde aucun bénéfice immédiat. Il améliore les options du joueur lorsque le type de vaisseau correspondant à la piste sera utilisé ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Les vaisseaux de Diplomation de niveau 3 permettent au joueur de faire cette action sur &#039;&#039;&#039;2 pistes différentes&#039;&#039;&#039; en une seule fois.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, il doit payer les frais de lobbying pour les 2 avancées.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent utiliser un vaisseau de niveau 3 pour n&#039;avancer que d&#039;une case sur une seule piste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Option de tour B: &amp;lt;span id=&amp;quot;TI&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Prendre les Revenus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau, le joueur peut prendre les Revenus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il ne peut le faire que si au moins une de ces conditions est remplie :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le joueur ne possède plus que &#039;&#039;&#039;7 [GEM] ou moins&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Au moins &#039;&#039;&#039;1 des vaisseaux du joueur est utilisé&#039;&#039;&#039; (c.à.d. ayant [GEM] dessus).&lt;br /&gt;
*:Note: Si le joueur a démantelé tous ses vaisseaux, cette condition ne pourra plus jamais être remplie ; il devra se reposer sur les autres conditions.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a &#039;&#039;&#039;aucune action de vaisseau&#039;&#039;&#039; que le joueur peut faire, ni avec ses propres vaisseaux, ceux des autres joueurs ou les vaisseaux neutres.&lt;br /&gt;
*:Cela ne peut arriver que si tout le monde à démanteler la plupart de leur vaisseaux, et même ainsi, c&#039;est extrêmement rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour prendre les Revenus, le joueur exécute ces 3 étapes :&lt;br /&gt;
#Il réinitialise tous ses vaisseaux qui auront été utilisé depuis sa dernière prise de Revenus :&lt;br /&gt;
##Il récupère son &#039;&#039;marqueur d&#039;action&#039;&#039; et le place sur son plateau joueur.&lt;br /&gt;
##Le cas échéant, il récupère son &#039;&#039;jeton de vaisseau neutre&#039;&#039; placé sur un vaisseau neutre qu&#039;il place sur son plateau joueur puis retourne les [GEM] présents sur vaisseau dans la réserve.&lt;br /&gt;
##Le cas échéant, il retourne tous les [GEM] présents sur ses vaisseaux dans la réserve.&lt;br /&gt;
#Il utilise sa Station Spatiale :&lt;br /&gt;
##Il &#039;&#039;&#039;prend les revenus&#039;&#039;&#039; de la réserve selon le &#039;&#039;&#039;Hub de sa Station&#039;&#039;&#039; (la plupart génère [GEM1] par vaisseau) et tous ses &#039;&#039;&#039;quartiers d&#039;habitation occupés&#039;&#039;&#039; ayant un fond orange. Il peut prendre ces revenus dans n&#039;importe quel ordre.&lt;br /&gt;
##Il peut utiliser les &#039;&#039;&#039;pouvoirs spéciaux de revenus&#039;&#039;&#039; de ses &#039;&#039;&#039;quartiers d&#039;habitation occupés&#039;&#039;&#039; ou du &#039;&#039;&#039;Hub de sa Station&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
##:&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; Tous les quartiers d&#039;habitation où un résident a été placé lors de ce tour ne sont pas éligibles pour les pouvoirs spéciaux ou les bonus. Ils ne prendront effet que lors des prochains tours.&lt;br /&gt;
#Il peut déménager ses résidents (optionnel) :&lt;br /&gt;
#*Pour chaque résident qu&#039;il veut déplacer, le joueur doit &#039;&#039;&#039;payer 1 [GEM]&#039;&#039;&#039; et respecter les règles de placement (les couleurs des aliens aérobiques doivent correspondre, les quartiers se populent de gauche à droite).&lt;br /&gt;
#*Si déménager un résident rend innocupés un ou plusieurs quartiers d&#039;un Secteur à gauche de quartiers occupés, le joueur décale les résidents restants vers la gauche pour combler le vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;GE&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions de fin de partie===&lt;br /&gt;
A la fin du tour du joueur, il doit vérifier si au moins l&#039;une des conditions suivantes est remplie :&lt;br /&gt;
*Il a 40 points [VP] ou plus sur la piste de score.&lt;br /&gt;
*Il a construit tous les 9 Secteurs de sa Station Spatiale (peu importe que leurs quartiers d&#039;habitation soient occupés ou non).&lt;br /&gt;
*Il reste 4 Aliens ou moins dans la réserve. Les Humains ne comptent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c&#039;est le cas, tous &#039;&#039;&#039;les autres joueurs&#039;&#039;&#039; jouent un tour supplémentaire (et donc pas celui qui a déclenché la fin de partie).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si ce n&#039;est pas le cas, la partie continue avec le joueur suivant dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score de fin de partie===&lt;br /&gt;
# Secteurs construits :&lt;br /&gt;
#*Chaque secteur de niveau 1 fait gagner 4 points.&lt;br /&gt;
#*Chaque secteur de niveau 2 fait gagner 6 points.&lt;br /&gt;
#*Chaque secteur de niveau 3 fait gagner 10 points.&lt;br /&gt;
#:(Peu importe que leurs quartiers d&#039;habitation soient occupés ou non).&lt;br /&gt;
#Chaque résident (Alien ou Humain) présents dans la Station Spatiale fait gagner 2 points.&lt;br /&gt;
#Pour chacune des 5 espèces de résidents (Humains, Aliens cyans, roses, bruns et dorés) :&lt;br /&gt;
#*Le joueur ayant le plus grand nombre gagne 10 points.&lt;br /&gt;
#*Le joueur ayant le deuxième plus grand nombre gagne 5 points.&lt;br /&gt;
#*Si plusieurs joueurs sont a égalité pour la première place, ils additionnent les 10 &amp;amp; 5 points de la première et deuxième places et se divisent ces 15 points (arrondi à l’inférieur). Personne d&#039;autre ne gagne de point.&lt;br /&gt;
#*Si plusieurs joueurs sont a égalité pour la deuxième place, ils se divisent les 5 points (arrondi à l’inférieur).&lt;br /&gt;
#*Les joueurs ne marquent aucun point s&#039;ils n&#039;ont pas de résident de l&#039;espèce donnée.&lt;br /&gt;
#Chaque joueur gagne :&lt;br /&gt;
#*le bonus de fin de partie du Hub de leur Station&lt;br /&gt;
#*chaque bonus occupé dans leurs secteurs de niveau 3.&lt;br /&gt;
#*1 point par lot complet de 20 [GEM] encore en leur possession.&lt;br /&gt;
#*1 point par lot complet de 5 resources ([FOOD], [WATER] &amp;amp; [METAL]) encore en leur possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d&#039;égalité :&lt;br /&gt;
*le joueur avec le plus d&#039;Alien gagne.&lt;br /&gt;
*S&#039;il y a toujours égalité, le joueur avec le plus d&#039;Humain gagne.&lt;br /&gt;
*S&#039;il y a toujours égalité, les joueurs se partagent la victoire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacestationphoenix&amp;diff=4604</id>
		<title>Gamehelpspacestationphoenix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacestationphoenix&amp;diff=4604"/>
		<updated>2022-08-31T17:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : Change mode en forme des paragraphes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, jusqu&#039;à ce qu&#039;une des conditions de fin de partie est réalisée (voir la [[#GE|&#039;&#039;&#039;fin de partie&#039;&#039;&#039;]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;OPTIONS DE TOUR&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de son tour, le joueur doit faire l&#039;une de ces deux options:&lt;br /&gt;
:A. &#039;&#039;&#039;[[#SA|Déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau]].‎&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:B. &#039;&#039;&#039;[[#TI|Prendre les Revenus]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Option de tour A: &amp;lt;span id=&amp;quot;SA&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règles générales:&lt;br /&gt;
*Un joueur peut utiliser l&#039;action d&#039;un vaisseau seulement s&#039;il peut compléter au moins une partie de son action.&lt;br /&gt;
*Un joueur peut utiliser n&#039;importe quel vaisseau en jeu encore inutilisé: les siens, ceux d&#039;un autre joueur, ou l&#039;un des vaisseaux neutres.&lt;br /&gt;
*Un vaisseau est inutilisé s&#039;il n&#039;a aucun [GEM] dessus.&lt;br /&gt;
*Un joueur peut utiliser un vaisseau neutre en y plaçant son &#039;&#039;jeton de vaisseau neutre&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**Une fois placé, le joueur ne pleut plus le déplacer sur un autre vaisseau neutre jusqu&#039;à ce qu&#039;il le récupère lors de sa [[#TI|prise de Revenus]].&lt;br /&gt;
**Un vaisseau neutre ayant un jeton dessus ne peut pas être utilisé par un autre joueur.&lt;br /&gt;
*Le joueur déplace son &#039;&#039;marqueur d&#039;action&#039;&#039; sur le vaisseau choisi. Ceci indique aux autres joueurs quels bonus de Diplomatie ils peuvent gagner.&lt;br /&gt;
**Si le vaisseau choisi est représenté sur le plateau de Diplomatie, tous les joueurs ayant avancé sur la piste correspondante gagnent un bonus.‎&lt;br /&gt;
**Ce bonus est collecté une fois que l&#039;action a été entièrement complétée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Démantèlement===&lt;br /&gt;
[SHIP1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Démantèlement, il doit sélectionner un vaisseau inutilisé (sans [GEM] dessus) de sa &#039;&#039;&#039;propre&#039;&#039;&#039; flotte pour être démantelé.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce vaisseau est retiré du jeu de façon permanente. En échange, le joueur reçoit autant de [METAL] de la réserve que le nombre indiqué sur le vaisseau (plus des bonus le cas échéant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau de Démantèlement ne peut pas se démanteler lui-même: ce n&#039;est pas un vaisseau inutilisé ! Si le joueur veut démanteler un tel vaisseau, il peut utiliser un autre vaisseau de démantelement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux de Démantèlement de niveau 2 et 3 peuvent fournir des [METAL] additionels lorsqu&#039;ils sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Construction===&lt;br /&gt;
[SHIP2] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur utilise un vaisseau de Construction afin d&#039;ajouter un Secteur provenant de la réserve à sa Station Spatiale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il paye le montant en [METAL] à la réserve tel qu&#039;indiqué dans le coin en haut à droite du Secteur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis le joueur ajoute ce Secteur à l&#039;une des ailes de sa Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux de Construction de niveau 2 et 3 permettent aux joueurs de construire un Secteur pour 1 ou 2 [METAL] en moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau d&#039;Expédition Terrestre===&lt;br /&gt;
[SHIP3] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau d&#039;Expédition Terrestre, il collecte les Resources et/ou les Humains provenant de la Terre, tels que définis par un jet de dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les dés d&#039;Expédition Terrestre sont identiques et comportent les faces suivantes:&lt;br /&gt;
*5 de type Resources : 2 [FOOD], 2 [WATER], 1 [METAL]&lt;br /&gt;
*1 de type Humain : 1 [HUMANOID5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Règles de lancer&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le joueur actif lance un nombre de dés égal à la durée d&#039;expédition indiquée sur le vaisseau d&#039;Expédition Terrestre utilisé pour l&#039;action.&lt;br /&gt;
*Le joueur actif choisit parmis eux un nombre de dés pouvant aller jusqu&#039;à la capacité indiquée sur le vaisseau utilisé.&lt;br /&gt;
*Chaque dé choisi utilise 1 capacité du vaisseau, qu&#039;il soit de type Resource ou Humain, sans exception.&lt;br /&gt;
*Le joueur actif peut collecter les Resources &amp;amp; Humains dans n&#039;importe quel ordre. Cela lui permet d&#039;utiliser des Resources collectées pour payer le coût d&#039;un allié Humain gagné par l&#039;un des autres dés choisis (voir [[#GHA|ci-dessous]]).&lt;br /&gt;
*Les Resources collectées ([FOOD], [WATER] &amp;amp; [METAL]) proviennent de la réserve.&lt;br /&gt;
*Pour chaque dé [HUMANOID5] choisi, il y a 2 options (les 2 utilisant une capacité du vaisseau):&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Observer l&#039;Humanité :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**:Le joueur gagne 1 point [VP].&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span id=&amp;quot;GHA&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;Gagner un allié Humain :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**:Le joueur paie 1 [FOOD], 1 [WATER] et 1 [METAL] à la réserve, pour prendre un Humain.&lt;br /&gt;
**: Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quel Secteur de n&#039;importe quelle aile de sa Station.&lt;br /&gt;
**:Le joueur ne peut gagner un allié Humain que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation disponible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Transport===&lt;br /&gt;
[SHIP4] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Transport, il peut effectuer n&#039;importe quel nombre de transactions inférieur ou égal au nombre indiqué sur ce vaisseau.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cepandant, il doit en faire au moins une pour pouvoir utiliser ce vaisseau.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur actif peut effectuer ces transactions dans &#039;&#039;&#039;n&#039;importe quel ordre&#039;&#039;&#039;, ce qui lui permet d&#039;échanger ou d&#039;acheter des Resources qu&#039;il pourrait utiliser pour obtenir des Aliens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le joueur peut utiliser la même transaction plusieurs fois.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Transations disponibles&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A. Obtenir un Alien aérobique (cyan, rose, brun) :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 1 [FOOD] et 1 [WATER] à la réserve pour prendre 1 Alien cyan, rose ou brun.&lt;br /&gt;
:Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quelle Secteur de sa Station de la même couleur que l&#039;Alien.&lt;br /&gt;
:Le joueur ne peut gagner un Alien aérobique que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation approprié disponible !&lt;br /&gt;
B. Obtenir un Alien anaérobique (doré) :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 1 [FOOD], 1 [WATER] et 1 [GEM] à la réserve pour prendre 1 Alien doré.&lt;br /&gt;
:Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quel Secteur de n&#039;importe quelle aile de sa Station.&lt;br /&gt;
:Le joueur ne peut gagner un Alien anaérobique que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation disponible !&lt;br /&gt;
C. Echanger des Resources :&lt;br /&gt;
:Le joeur paie 2 Resources de n&#039;importe quel type à la réserve et y prend 1 Resource de n&#039;importe quel type.&lt;br /&gt;
D. Acheter des Resources :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 3 [GEM] à la réserve pour y prendre 1 Resource de n&#039;importe quel type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseaux Ferme et de Collecte de Glace===&lt;br /&gt;
[SHIP6] [SHIP7] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau Ferme ou de Collecte de Glace,  il prend de la réserve les Resources représentées sur le vaisseau.&lt;br /&gt;
*Le vaisseau Ferme fournit 4 ou 5 [FOOD].&lt;br /&gt;
*Le vaisseau de Collecte de Glace fournit 4 ou 5 [WATER].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Diplomatie===&lt;br /&gt;
[SHIP5] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Diplomatie, il :&lt;br /&gt;
*choisit une piste sur le plateau de Diplomatie,&lt;br /&gt;
*paie les frais de lobbying en [GEM] tel qu&#039;indiqué sur le niveau au-dessus de celui où son jeton se trouve sur cette piste&lt;br /&gt;
*avance son jeton jusqu&#039;à la case de ce nouveau niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un jeton atteind le plus haut niveau, il ne peut plus avance.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les jetons de plusieurs joueurs peuvent se trouver sur la même case.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette action n&#039;accorde aucun bénéfice immédiat. Il améliore les options du joueur lorsque le type de vaisseau correspondant à la piste sera utilisé ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Les vaisseaux de Diplomation de niveau 3 permettent au joueur de faire cette action sur &#039;&#039;&#039;2 pistes différentes&#039;&#039;&#039; en une seule fois.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, il doit payer les frais de lobbying pour les 2 avancées.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent utiliser un vaisseau de niveau 3 pour n&#039;avancer que d&#039;une case sur une seule piste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Option de tour B: &amp;lt;span id=&amp;quot;TI&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Prendre les Revenus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau, le joueur peut prendre les Revenus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il ne peut le faire que si au moins une de ces conditions est remplie :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le joueur ne possède plus que &#039;&#039;&#039;7 [GEM] ou moins&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Au moins &#039;&#039;&#039;1 des vaisseaux du joueur est utilisé&#039;&#039;&#039; (c.à.d. ayant [GEM] dessus).&lt;br /&gt;
*:Note: Si le joueur a démantelé tous ses vaisseaux, cette condition ne pourra plus jamais être remplie ; il devra se reposer sur les autres conditions.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a &#039;&#039;&#039;aucune action de vaisseau&#039;&#039;&#039; que le joueur peut faire, ni avec ses propres vaisseaux, ceux des autres joueurs ou les vaisseaux neutres.&lt;br /&gt;
*:Cela ne peut arriver que si tout le monde à démanteler la plupart de leur vaisseaux, et même ainsi, c&#039;est extrêmement rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour prendre les Revenus, le joueur exécute ces 3 étapes :&lt;br /&gt;
#Il réinitialise tous ses vaisseaux qui auront été utilisé depuis sa dernière prise de Revenus :&lt;br /&gt;
##Il récupère son &#039;&#039;marqueur d&#039;action&#039;&#039; et le place sur son plateau joueur.&lt;br /&gt;
##Le cas échéant, il récupère son &#039;&#039;jeton de vaisseau neutre&#039;&#039; placé sur un vaisseau neutre qu&#039;il place sur son plateau joueur puis retourne les [GEM] présents sur vaisseau dans la réserve.&lt;br /&gt;
##Le cas échéant, il retourne tous les [GEM] présents sur ses vaisseaux dans la réserve.&lt;br /&gt;
#Il utilise sa Station Spatiale :&lt;br /&gt;
##Il &#039;&#039;&#039;prend les revenus&#039;&#039;&#039; de la réserve selon le &#039;&#039;&#039;Hub de sa Station&#039;&#039;&#039; (la plupart génère [GEM1] par vaisseau) et tous ses &#039;&#039;&#039;quartiers d&#039;habitation occupés&#039;&#039;&#039; ayant un fond orange. Il peut prendre ces revenus dans n&#039;importe quel ordre.&lt;br /&gt;
##Il peut utiliser les &#039;&#039;&#039;pouvoirs spéciaux de revenus&#039;&#039;&#039; de ses &#039;&#039;&#039;quartiers d&#039;habitation occupés&#039;&#039;&#039; ou du &#039;&#039;&#039;Hub de sa Station&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
##:&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; Tous les quartiers d&#039;habitation où un résident a été placé lors de ce tour ne sont pas éligibles pour les pouvoirs spéciaux ou les bonus. Ils ne prendront effet que lors des prochains tours.&lt;br /&gt;
#Il peut déménager ses résidents (optionnel) :&lt;br /&gt;
#*Pour chaque résident qu&#039;il veut déplacer, le joueur doit &#039;&#039;&#039;payer 1 [GEM]&#039;&#039;&#039; et respecter les règles de placement (les couleurs des aliens aérobiques doivent correspondre, les quartiers se populent de gauche à droite).&lt;br /&gt;
#*Si déménager un résident rend innocupés un ou plusieurs quartiers d&#039;un Secteur à gauche de quartiers occupés, le joueur décale les résidents restants vers la gauche pour combler le vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;GE&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions de fin de partie===&lt;br /&gt;
A la fin du tour du joueur, il doit vérifier si au moins l&#039;une des conditions suivantes est remplie :&lt;br /&gt;
*Il a 40 points [VP] ou plus sur la piste de score.&lt;br /&gt;
*Il a construit tous les 9 Secteurs de sa Station Spatiale (peu importe que leurs quartiers d&#039;habitation soient occupés ou non).&lt;br /&gt;
*Il reste 4 Aliens ou moins dans la réserve. Les Humains ne comptent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c&#039;est le cas, tous &#039;&#039;&#039;les autres joueurs&#039;&#039;&#039; jouent un tour supplémentaire (et donc pas celui qui a déclenché la fin de partie).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si ce n&#039;est pas le cas, la partie continue avec le joueur suivant dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score de fin de partie===&lt;br /&gt;
# Secteurs construits :&lt;br /&gt;
#*Chaque secteur de niveau 1 fait gagner 4 points.&lt;br /&gt;
#*Chaque secteur de niveau 2 fait gagner 6 points.&lt;br /&gt;
#*Chaque secteur de niveau 3 fait gagner 10 points.&lt;br /&gt;
#:(Peu importe que leurs quartiers d&#039;habitation soient occupés ou non).&lt;br /&gt;
#Chaque résident (Alien ou Humain) présents dans la Station Spatiale fait gagner 2 points.&lt;br /&gt;
#Pour chacune des 5 espèces de résidents (Humains, Aliens cyans, roses, bruns et dorés) :&lt;br /&gt;
#*Le joueur ayant le plus grand nombre gagne 10 points.&lt;br /&gt;
#*Le joueur ayant le deuxième plus grand nombre gagne 5 points.&lt;br /&gt;
#*Si plusieurs joueurs sont a égalité pour la première place, ils additionnent les 10 &amp;amp; 5 points de la première et deuxième places et se divisent ces 15 points (arrondi à l’inférieur). Personne d&#039;autre ne gagne de point.&lt;br /&gt;
#*Si plusieurs joueurs sont a égalité pour la deuxième place, ils se divisent les 5 points (arrondi à l’inférieur).&lt;br /&gt;
#*Les joueurs ne marquent aucun point s&#039;ils n&#039;ont pas de résident de l&#039;espèce donnée.&lt;br /&gt;
#Chaque joueur gagne :&lt;br /&gt;
#*le bonus de fin de partie du Hub de leur Station&lt;br /&gt;
#*chaque bonus occupé dans leurs secteurs de niveau 3.&lt;br /&gt;
#*1 point par lot complet de 20 [GEM] encore en leur possession.&lt;br /&gt;
#*1 point par lot complet de 5 resources ([FOOD], [WATER] &amp;amp; [METAL]) encore en leur possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d&#039;égalité :&lt;br /&gt;
*le joueur avec le plus d&#039;Alien gagne.&lt;br /&gt;
*S&#039;il y a toujours égalité, le joueur avec le plus d&#039;Humain gagne.&lt;br /&gt;
*S&#039;il y a toujours égalité, les joueurs se partagent la victoire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacestationphoenix&amp;diff=4603</id>
		<title>Gamehelpspacestationphoenix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacestationphoenix&amp;diff=4603"/>
		<updated>2022-08-31T17:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, jusqu&#039;à ce qu&#039;une des conditions de fin de partie est réalisée (voir la [[#GE|&#039;&#039;&#039;fin de partie&#039;&#039;&#039;]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;OPTIONS DE TOUR&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de son tour, le joueur doit faire l&#039;une de ces deux options:&lt;br /&gt;
:A. &#039;&#039;&#039;[[#SA|Déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau]].‎&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:B. &#039;&#039;&#039;[[#TI|Prendre les Revenus]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Option de tour A: &amp;lt;span id=&amp;quot;SA&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règles générales:&lt;br /&gt;
:• Un joueur peut utiliser l&#039;action d&#039;un vaisseau seulement s&#039;il peut compléter au moins une partie de son action.&lt;br /&gt;
:• Un joueur peut utiliser n&#039;importe quel vaisseau en jeu encore inutilisé: les siens, ceux d&#039;un autre joueur, ou l&#039;un des vaisseaux neutres.&lt;br /&gt;
:• Un vaisseau est inutilisé s&#039;il n&#039;a aucun [GEM] dessus.&lt;br /&gt;
:• Un joueur peut utiliser un vaisseau neutre en y plaçant son &#039;&#039;jeton de vaisseau neutre&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:: Une fois placé, le joueur ne pleut plus le déplacer sur un autre vaisseau neutre jusqu&#039;à ce qu&#039;il le récupère lors de sa [[#TI|prise de Revenus]].&lt;br /&gt;
:: Un vaisseau neutre ayant un jeton dessus ne peut pas être utilisé par un autre joueur.&lt;br /&gt;
:• Le joueur déplace son &#039;&#039;marqueur d&#039;action&#039;&#039; sur le vaisseau choisi. Ceci indique aux autres joueurs quels bonus de Diplomatie ils peuvent gagner.&lt;br /&gt;
::Si le vaisseau choisi est représenté sur le plateau de Diplomatie, tous les joueurs ayant avancé sur la piste correspondante gagnent un bonus.‎&lt;br /&gt;
::Ce bonus est collecté une fois que l&#039;action a été entièrement complétée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Démantèlement===&lt;br /&gt;
[SHIP1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Démantèlement, il doit sélectionner un vaisseau inutilisé (sans [GEM] dessus) de sa &#039;&#039;&#039;propre&#039;&#039;&#039; flotte pour être démantelé.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce vaisseau est retiré du jeu de façon permanente. En échange, le joueur reçoit autant de [METAL] de la réserve que le nombre indiqué sur le vaisseau (plus des bonus le cas échéant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau de Démantèlement ne peut pas se démanteler lui-même: ce n&#039;est pas un vaisseau inutilisé ! Si le joueur veut démanteler un tel vaisseau, il peut utiliser un autre vaisseau de démantelement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux de Démantèlement de niveau 2 et 3 peuvent fournir des [METAL] additionels lorsqu&#039;ils sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Construction===&lt;br /&gt;
[SHIP2] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur utilise un vaisseau de Construction afin d&#039;ajouter un Secteur provenant de la réserve à sa Station Spatiale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il paye le montant en [METAL] à la réserve tel qu&#039;indiqué dans le coin en haut à droite du Secteur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis le joueur ajoute ce Secteur à l&#039;une des ailes de sa Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux de Construction de niveau 2 et 3 permettent aux joueurs de construire un Secteur pour 1 ou 2 [METAL] en moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau d&#039;Expédition Terrestre===&lt;br /&gt;
[SHIP3] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau d&#039;Expédition Terrestre, il collecte les Resources et/ou les Humains provenant de la Terre, tels que définis par un jet de dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les dés d&#039;Expédition Terrestre sont identiques et comportent les faces suivantes:&lt;br /&gt;
:- 5 de type Resources : 2 [FOOD], 2 [WATER], 1 [METAL]&lt;br /&gt;
:- 1 de type Humain : 1 [HUMANOID5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Règles de lancer&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le joueur actif lance un nombre de dés égal à la durée d&#039;expédition indiquée sur le vaisseau d&#039;Expédition Terrestre utilisé pour l&#039;action.&lt;br /&gt;
*Le joueur actif choisit parmis eux un nombre de dés pouvant aller jusqu&#039;à la capacité indiquée sur le vaisseau utilisé.&lt;br /&gt;
*Chaque dé choisi utilise 1 capacité du vaisseau, qu&#039;il soit de type Resource ou Humain, sans exception.&lt;br /&gt;
*Le joueur actif peut collecter les Resources &amp;amp; Humains dans n&#039;importe quel ordre. Cela lui permet d&#039;utiliser des Resources collectées pour payer le coût d&#039;un allié Humain gagné par l&#039;un des autres dés choisis (voir [[#GHA|ci-dessous]]).&lt;br /&gt;
*Les Resources collectées ([FOOD], [WATER] &amp;amp; [METAL]) proviennent de la réserve.&lt;br /&gt;
*Pour chaque dé [HUMANOID5] choisi, il y a 2 options (les 2 utilisant une capacité du vaisseau):&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Observer l&#039;Humanité :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Le joueur gagne 1 point [VP].&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span id=&amp;quot;GHA&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;Gagner un allié Humain :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Le joueur paie 1 [FOOD], 1 [WATER] et 1 [METAL] à la réserve, pour prendre un Humain.&lt;br /&gt;
:: Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quel Secteur de n&#039;importe quelle aile de sa Station.&lt;br /&gt;
::Le joueur ne peut gagner un allié Humain que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation disponible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Transport===&lt;br /&gt;
[SHIP4] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Transport, il peut effectuer n&#039;importe quel nombre de transactions inférieur ou égal au nombre indiqué sur ce vaisseau.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cepandant, il doit en faire au moins une pour pouvoir utiliser ce vaisseau.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur actif peut effectuer ces transactions dans &#039;&#039;&#039;n&#039;importe quel ordre&#039;&#039;&#039;, ce qui lui permet d&#039;échanger ou d&#039;acheter des Resources qu&#039;il pourrait utiliser pour obtenir des Aliens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le joueur peut utiliser la même transaction plusieurs fois.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Transations disponibles&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A. Obtenir un Alien aérobique (cyan, rose, brun) :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 1 [FOOD] et 1 [WATER] à la réserve pour prendre 1 Alien cyan, rose ou brun.&lt;br /&gt;
:Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quelle Secteur de sa Station de la même couleur que l&#039;Alien.&lt;br /&gt;
:Le joueur ne peut gagner un Alien aérobique que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation approprié disponible !&lt;br /&gt;
B. Obtenir un Alien anaérobique (doré) :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 1 [FOOD], 1 [WATER] et 1 [GEM] à la réserve pour prendre 1 Alien doré.&lt;br /&gt;
:Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quel Secteur de n&#039;importe quelle aile de sa Station.&lt;br /&gt;
:Le joueur ne peut gagner un Alien anaérobique que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation disponible !&lt;br /&gt;
C. Echanger des Resources :&lt;br /&gt;
:Le joeur paie 2 Resources de n&#039;importe quel type à la réserve et y prend 1 Resource de n&#039;importe quel type.&lt;br /&gt;
D. Acheter des Resources :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 3 [GEM] à la réserve pour y prendre 1 Resource de n&#039;importe quel type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseaux Ferme et de Collecte de Glace===&lt;br /&gt;
[SHIP6] [SHIP7] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau Ferme ou de Collecte de Glace,  il prend de la réserve les Resources représentées sur le vaisseau.&lt;br /&gt;
:• Le vaisseau Ferme fournit 4 ou 5 [FOOD].&lt;br /&gt;
:• Le vaisseau de Collecte de Glace fournit 4 ou 5 [WATER].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Diplomatie===&lt;br /&gt;
[SHIP5] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Diplomatie, il :&lt;br /&gt;
:• choisit une piste sur le plateau de Diplomatie,&lt;br /&gt;
:• paie les frais de lobbying en [GEM] tel qu&#039;indiqué sur le niveau au-dessus de celui où son jeton se trouve sur cette piste&lt;br /&gt;
:• avance son jeton jusqu&#039;à la case de ce nouveau niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un jeton atteind le plus haut niveau, il ne peut plus avance.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les jetons de plusieurs joueurs peuvent se trouver sur la même case.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette action n&#039;accorde aucun bénéfice immédiat. Il améliore les options du joueur lorsque le type de vaisseau correspondant à la piste sera utilisé ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Les vaisseaux de Diplomation de niveau 3 permettent au joueur de faire cette action sur &#039;&#039;&#039;2 pistes différentes&#039;&#039;&#039; en une seule fois.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, il doit payer les frais de lobbying pour les 2 avancées.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent utiliser un vaisseau de niveau 3 pour n&#039;avancer que d&#039;une case sur une seule piste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Option de tour B: &amp;lt;span id=&amp;quot;TI&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Prendre les Revenus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau, le joueur peut prendre les Revenus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il ne peut le faire que si au moins une de ces conditions est remplie :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:• Le joueur ne possède plus que &#039;&#039;&#039;7 [GEM] ou moins&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:• Au moins &#039;&#039;&#039;1 des vaisseaux du joueur est utilisé&#039;&#039;&#039; (c.à.d. ayant [GEM] dessus).&lt;br /&gt;
::Note: Si le joueur a démantelé tous ses vaisseaux, cette condition ne pourra plus jamais être remplie ; il devra se reposer sur les autres conditions.&lt;br /&gt;
:• Il n&#039;y a &#039;&#039;&#039;aucune action de vaisseau&#039;&#039;&#039; que le joueur peut faire, ni avec ses propres vaisseaux, ceux des autres joueurs ou les vaisseaux neutres.&lt;br /&gt;
::Cela ne peut arriver que si tout le monde à démanteler la plupart de leur vaisseaux, et même ainsi, c&#039;est extrêmement rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour prendre les Revenus, le joueur exécute ces 3 étapes :&lt;br /&gt;
#Il réinitialise tous ses vaisseaux qui auront été utilisé depuis sa dernière prise de Revenus :&lt;br /&gt;
##Il récupère son &#039;&#039;marqueur d&#039;action&#039;&#039; et le place sur son plateau joueur.&lt;br /&gt;
##Le cas échéant, il récupère son &#039;&#039;jeton de vaisseau neutre&#039;&#039; placé sur un vaisseau neutre qu&#039;il place sur son plateau joueur puis retourne les [GEM] présents sur vaisseau dans la réserve.&lt;br /&gt;
##Le cas échéant, il retourne tous les [GEM] présents sur ses vaisseaux dans la réserve.&lt;br /&gt;
#Il utilise sa Station Spatiale :&lt;br /&gt;
##Il &#039;&#039;&#039;prend les revenus&#039;&#039;&#039; de la réserve selon le &#039;&#039;&#039;Hub de sa Station&#039;&#039;&#039; (la plupart génère [GEM1] par vaisseau) et tous ses &#039;&#039;&#039;quartiers d&#039;habitation occupés&#039;&#039;&#039; ayant un fond orange. Il peut prendre ces revenus dans n&#039;importe quel ordre.&lt;br /&gt;
##Il peut utiliser les &#039;&#039;&#039;pouvoirs spéciaux de revenus&#039;&#039;&#039; de ses &#039;&#039;&#039;quartiers d&#039;habitation occupés&#039;&#039;&#039; ou du &#039;&#039;&#039;Hub de sa Station&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
##:&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; Tous les quartiers d&#039;habitation où un résident a été placé lors de ce tour ne sont pas éligibles pour les pouvoirs spéciaux ou les bonus. Ils ne prendront effet que lors des prochains tours.&lt;br /&gt;
#Il peut déménager ses résidents (optionnel) :&lt;br /&gt;
#:Pour chaque résident qu&#039;il veut déplacer, le joueur doit &#039;&#039;&#039;payer 1 [GEM]&#039;&#039;&#039; et respecter les règles de placement (les couleurs des aliens aérobiques doivent correspondre, les quartiers se populent de gauche à droite).&lt;br /&gt;
#:Si déménager un résident rend innocupés un ou plusieurs quartiers d&#039;un Secteur à gauche de quartiers occupés, le joueur décale les résidents restants vers la gauche pour combler le vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;GE&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions de fin de partie===&lt;br /&gt;
A la fin du tour du joueur, il doit vérifier si au moins l&#039;une des conditions suivantes est remplie :&lt;br /&gt;
:• Il a 40 points [VP] ou plus sur la piste de score.&lt;br /&gt;
:• Il a construit tous les 9 Secteurs de sa Station Spatiale (peu importe que leurs quartiers d&#039;habitation soient occupés ou non).&lt;br /&gt;
:• Il reste 4 Aliens ou moins dans la réserve. Les Humains ne comptent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c&#039;est le cas, tous &#039;&#039;&#039;les autres joueurs&#039;&#039;&#039; jouent un tour supplémentaire (et donc pas celui qui a déclenché la fin de partie).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si ce n&#039;est pas le cas, la partie continue avec le joueur suivant dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score de fin de partie===&lt;br /&gt;
# Secteurs construits :&lt;br /&gt;
#:• Chaque secteur de niveau 1 fait gagner 4 points.&lt;br /&gt;
#:• Chaque secteur de niveau 2 fait gagner 6 points.&lt;br /&gt;
#:• Chaque secteur de niveau 3 fait gagner 10 points.&lt;br /&gt;
#:(Peu importe que leurs quartiers d&#039;habitation soient occupés ou non).&lt;br /&gt;
#Chaque résident (Alien ou Humain) présents dans la Station Spatiale fait gagner 2 points.&lt;br /&gt;
#Pour chacune des 5 espèces de résidents (Humains, Aliens cyans, roses, bruns et dorés) :&lt;br /&gt;
#:• Le joueur ayant le plus grand nombre gagne 10 points.&lt;br /&gt;
#:• Le joueur ayant le deuxième plus grand nombre gagne 5 points.&lt;br /&gt;
#:• Si plusieurs joueurs sont a égalité pour la première place, ils additionnent les 10 &amp;amp; 5 points de la première et deuxième places et se divisent ces 15 points (arrondi à l’inférieur). Personne d&#039;autre ne gagne de point.&lt;br /&gt;
#:• Si plusieurs joueurs sont a égalité pour la deuxième place, ils se divisent les 5 points (arrondi à l’inférieur).&lt;br /&gt;
#:• Les joueurs ne marquent aucun point s&#039;ils n&#039;ont pas de résident de l&#039;espèce donnée.&lt;br /&gt;
#Chaque joueur gagne :&lt;br /&gt;
#:• le bonus de fin de partie du Hub de leur Station&lt;br /&gt;
#:• chaque bonus occupé dans leurs secteurs de niveau 3.&lt;br /&gt;
#:• 1 point par lot complet de 20 [GEM] encore en leur possession.&lt;br /&gt;
#:• 1 point par lot complet de 5 resources ([FOOD], [WATER] &amp;amp; [METAL]) encore en leur possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d&#039;égalité :&lt;br /&gt;
:• le joueur avec le plus d&#039;Alien gagne.&lt;br /&gt;
:• S&#039;il y a toujours égalité, le joueur avec le plus d&#039;Humain gagne.&lt;br /&gt;
:• S&#039;il y a toujours égalité, les joueurs se partagent la victoire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacestationphoenix&amp;diff=4602</id>
		<title>Gamehelpspacestationphoenix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacestationphoenix&amp;diff=4602"/>
		<updated>2022-08-31T09:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : Création, basé sur la version anglaise&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, jusqu&#039;à ce qu&#039;une des conditions de fin de partie est réalisée (voir la [[#GE|&#039;&#039;&#039;fin de partie&#039;&#039;&#039;]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;OPTIONS DE TOUR&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de son tour, le joueur doit faire l&#039;une de ces deux options:&lt;br /&gt;
:A. &#039;&#039;&#039;[[#SA|Déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau]].‎&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:B. &#039;&#039;&#039;[[#TI|Prendre les Revenus]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Option de tour A: &amp;lt;span id=&amp;quot;SA&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règles générales:&lt;br /&gt;
:• Un joueur peut utiliser l&#039;action d&#039;un vaisseau seulement s&#039;il peut compléter au moins une partie de son action.&lt;br /&gt;
:• Un joueur peut utiliser n&#039;importe quel vaisseau en jeu encore inutilisé: les siens, ceux d&#039;un autre joueur, ou l&#039;un des vaisseaux neutres.&lt;br /&gt;
:• Un vaisseau est inutilisé s&#039;il n&#039;a aucun [GEM] dessus.&lt;br /&gt;
:• Un joueur peut utiliser un vaisseau neutre en y plaçant son &#039;&#039;jeton de vaisseau neutre&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:: Une fois placé, le joueur ne pleut plus le déplacer sur un autre vaisseau neutre jusqu&#039;à ce qu&#039;il le récupère lors de sa [[#TI|prise de Revenus]].&lt;br /&gt;
:: Un vaisseau neutre ayant un jeton dessus ne peut pas être utilisé par un autre joueur.&lt;br /&gt;
:• Le joueur déplace son &#039;&#039;marqueur d&#039;action&#039;&#039; sur le vaisseau choisi. Ceci indique aux autres joueurs quels bonus de Diplomatie ils peuvent gagner.&lt;br /&gt;
::Si le vaisseau choisi est représenté sur le plateau de Diplomatie, tous les joueurs ayant avancé sur la piste correspondante gagnent un bonus.‎&lt;br /&gt;
::Ce bonus est collecté une fois que l&#039;action a été entièrement complétée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Démantèlement===&lt;br /&gt;
[SHIP1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Démantèlement, il doit sélectionner un vaisseau inutilisé (sans [GEM] dessus) de sa &#039;&#039;&#039;propre&#039;&#039;&#039; flotte pour être démantelé.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce vaisseau est retiré du jeu de façon permanente. En échange, le joueur reçoit autant de [METAL] de la réserve que le nombre indiqué sur le vaisseau (plus des bonus le cas échéant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau de Démantèlement ne peut pas se démanteler lui-même: ce n&#039;est pas un vaisseau inutilisé ! Si le joueur veut démanteler un tel vaisseau, il peut utiliser un autre vaisseau de démantelement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux de Démantèlement de niveau 2 et 3 peuvent fournir des [METAL] additionels lorsqu&#039;ils sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Construction===&lt;br /&gt;
[SHIP2] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur utilise un vaisseau de Construction afin d&#039;ajouter un Secteur provenant de la réserve à sa Station Spatiale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il paye le montant en [METAL] à la réserve tel qu&#039;indiqué dans le coin en haut à droite du Secteur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis le joueur ajoute ce Secteur à l&#039;une des ailes de sa Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux de Construction de niveau 2 et 3 permettent aux joueurs de construire un Secteur pour 1 ou 2 [METAL] en moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau d&#039;Expédition Terrestre===&lt;br /&gt;
[SHIP3] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau d&#039;Expédition Terrestre, il collecte les Resources et/ou les Humains provenant de la Terre, tels que définis par un jet de dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les dés d&#039;Expédition Terrestre sont identiques et comportent les faces suivantes:&lt;br /&gt;
:- 5 de type Resources : 2 [FOOD], 2 [WATER], 1 [METAL]&lt;br /&gt;
:- 1 de type Humain : 1 [HUMANOID5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Règles de lancer&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*• Le joueur actif lance un nombre de dés égal à la durée d&#039;expédition indiquée sur le vaisseau d&#039;Expédition Terrestre utilisé pour l&#039;action.&lt;br /&gt;
*• Le joueur actif choisit parmis eux un nombre de dés pouvant aller jusqu&#039;à la capacité indiquée sur le vaisseau utilisé.&lt;br /&gt;
*• Chaque dé choisi utilise 1 capacité du vaisseau, qu&#039;il soit de type Resource ou Humain, sans exception.&lt;br /&gt;
*• Le joueur actif peut collecter les Resources &amp;amp; Humains dans n&#039;importe quel ordre. Cela lui permet d&#039;utiliser des Resources collectées pour payer le coût d&#039;un allié Humain gagné par l&#039;un des autres dés choisis (voir [[#GHA|ci-dessous]]).&lt;br /&gt;
*• Les Resources collectées ([FOOD], [WATER] &amp;amp; [METAL]) proviennent de la réserve.&lt;br /&gt;
*• Pour chaque dé [HUMANOID5] choisi, il y a 2 options (les 2 utilisant une capacité du vaisseau):&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Observer l&#039;Humanité :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Le joueur gagne 1 point [VP].&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span id=&amp;quot;GHA&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;Gagner un allié Humain :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Le joueur paie 1 [FOOD], 1 [WATER] et 1 [METAL] à la réserve, pour prendre un Humain.&lt;br /&gt;
:: Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quel Secteur de n&#039;importe quelle aile de sa Station.&lt;br /&gt;
::Le joueur ne peut gagner un allié Humain que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation disponible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Transport===&lt;br /&gt;
[SHIP4] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Transport, il peut effectuer n&#039;importe quel nombre de transactions inférieur ou égal au nombre indiqué sur ce vaisseau.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cepandant, il doit en faire au moins une pour pouvoir utiliser ce vaisseau.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur actif peut effectuer ces transactions dans &#039;&#039;&#039;n&#039;importe quel ordre&#039;&#039;&#039;, ce qui lui permet d&#039;échanger ou d&#039;acheter des Resources qu&#039;il pourrait utiliser pour obtenir des Aliens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le joueur peut utiliser la même transaction plusieurs fois.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Transations disponibles&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A. Obtenir un Alien aérobique (cyan, rose, brun) :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 1 [FOOD] et 1 [WATER] à la réserve pour prendre 1 Alien cyan, rose ou brun.&lt;br /&gt;
:Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quelle Secteur de sa Station de la même couleur que l&#039;Alien.&lt;br /&gt;
:Le joueur ne peut gagner un Alien aérobique que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation approprié disponible !&lt;br /&gt;
B. Obtenir un Alien anaérobique (doré) :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 1 [FOOD], 1 [WATER] et 1 [GEM] à la réserve pour prendre 1 Alien doré.&lt;br /&gt;
:Puis il le place dans le quartier d&#039;habitation vide le plus à gauche de n&#039;importe quel Secteur de n&#039;importe quelle aile de sa Station.&lt;br /&gt;
:Le joueur ne peut gagner un Alien anaérobique que s&#039;il a un quartier d&#039;habitation disponible !&lt;br /&gt;
C. Echanger des Resources :&lt;br /&gt;
:Le joeur paie 2 Resources de n&#039;importe quel type à la réserve et y prend 1 Resource de n&#039;importe quel type.&lt;br /&gt;
D. Acheter des Resources :&lt;br /&gt;
:Le joueur paie 3 [GEM] à la réserve pour y prendre 1 Resource de n&#039;importe quel type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseaux Ferme et de Collecte de Glace===&lt;br /&gt;
[SHIP6] [SHIP7] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau Ferme ou de Collecte de Glace,  il prend de la réserve les Resources représentées sur le vaisseau.&lt;br /&gt;
:• Le vaisseau Ferme fournit 4 ou 5 [FOOD].&lt;br /&gt;
:• Le vaisseau de Collecte de Glace fournit 4 ou 5 [WATER].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseau de Diplomatie===&lt;br /&gt;
[SHIP5] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur utilise un vaisseau de Diplomatie, il :&lt;br /&gt;
:• choisit une piste sur le plateau de Diplomatie,&lt;br /&gt;
:• paie les frais de lobbying en [GEM] tel qu&#039;indiqué sur le niveau au-dessus de celui où son jeton se trouve sur cette piste&lt;br /&gt;
:• avance son jeton jusqu&#039;à la case de ce nouveau niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un jeton atteind le plus haut niveau, il ne peut plus avance.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les jetons de plusieurs joueurs peuvent se trouver sur la même case.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette action n&#039;accorde aucun bénéfice immédiat. Il améliore les options du joueur lorsque le type de vaisseau correspondant à la piste sera utilisé ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Les vaisseaux de Diplomation de niveau 3 permettent au joueur de faire cette action sur &#039;&#039;&#039;2 pistes différentes&#039;&#039;&#039; en une seule fois.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, il doit payer les frais de lobbying pour les 2 avancées.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent utiliser un vaisseau de niveau 3 pour n&#039;avancer que d&#039;une case sur une seule piste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Option de tour B: &amp;lt;span id=&amp;quot;TI&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Prendre les Revenus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de déclencher l&#039;action d&#039;un vaisseau, le joueur peut prendre les Revenus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il ne peut le faire que si au moins une de ces conditions est remplie :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:• Le joueur ne possède plus que &#039;&#039;&#039;7 [GEM] ou moins&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:• Au moins &#039;&#039;&#039;1 des vaisseaux du joueur est utilisé&#039;&#039;&#039; (c.à.d. ayant [GEM] dessus).&lt;br /&gt;
::Note: Si le joueur a démantelé tous ses vaisseaux, cette condition ne pourra plus jamais être remplie ; il devra se reposer sur les autres conditions.&lt;br /&gt;
:• Il n&#039;y a &#039;&#039;&#039;aucune action de vaisseau&#039;&#039;&#039; que le joueur peut faire, ni avec ses propres vaisseaux, ceux des autres joueurs ou les vaisseaux neutres.&lt;br /&gt;
::Cela ne peut arriver que si tout le monde à démanteler la plupart de leur vaisseaux, et même ainsi, c&#039;est extrêmement rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour prendre les Revenus, le joueur exécute ces 3 étapes :&lt;br /&gt;
#Il réinitialise tous ses vaisseaux qui auront été utilisé depuis sa dernière prise de Revenus :&lt;br /&gt;
##Il récupère son &#039;&#039;marqueur d&#039;action&#039;&#039; et le place sur son plateau joueur.&lt;br /&gt;
##Le cas échéant, il récupère son &#039;&#039;jeton de vaisseau neutre&#039;&#039; placé sur un vaisseau neutre qu&#039;il place sur son plateau joueur puis retourne les [GEM] présents sur vaisseau dans la réserve.&lt;br /&gt;
##Le cas échéant, il retourne tous les [GEM] présents sur ses vaisseaux dans la réserve.&lt;br /&gt;
#Il utilise sa Station Spatiale :&lt;br /&gt;
##Il &#039;&#039;&#039;prend les revenus&#039;&#039;&#039; de la réserve selon le &#039;&#039;&#039;Hub de sa Station&#039;&#039;&#039; (la plupart génère [GEM1] par vaisseau) et tous ses &#039;&#039;&#039;quartiers d&#039;habitation occupés&#039;&#039;&#039; ayant un fond orange. Il peut prendre ces revenus dans n&#039;importe quel ordre.&lt;br /&gt;
##Il peut utiliser les &#039;&#039;&#039;pouvoirs spéciaux de revenus&#039;&#039;&#039; de ses &#039;&#039;&#039;quartiers d&#039;habitation occupés&#039;&#039;&#039; ou du &#039;&#039;&#039;Hub de sa Station&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
##:&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; Tous les quartiers d&#039;habitation où un résident a été placé lors de ce tour ne sont pas éligibles pour les pouvoirs spéciaux ou les bonus. Ils ne prendront effet que lors des prochains tours.&lt;br /&gt;
#Il peut déménager ses résidents (optionnel) :&lt;br /&gt;
#:Pour chaque résident qu&#039;il veut déplacer, le joueur doit &#039;&#039;&#039;payer 1 [GEM]&#039;&#039;&#039; et respecter les règles de placement (les couleurs des aliens aérobiques doivent correspondre, les quartiers se populent de gauche à droite).&lt;br /&gt;
#:Si déménager un résident rend innocupés un ou plusieurs quartiers d&#039;un Secteur à gauche de quartiers occupés, le joueur décale les résidents restants vers la gauche pour combler le vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;GE&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions de fin de partie===&lt;br /&gt;
A la fin du tour du joueur, il doit vérifier si au moins l&#039;une des conditions suivantes est remplie :&lt;br /&gt;
:• Il a 40 points [VP] ou plus sur la piste de score.&lt;br /&gt;
:• Il a construit tous les 9 Secteurs de sa Station Spatiale (peu importe que leurs quartiers d&#039;habitation soient occupés ou non).&lt;br /&gt;
:• Il reste 4 Aliens ou moins dans la réserve. Les Humains ne comptent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c&#039;est le cas, tous &#039;&#039;&#039;les autres joueurs&#039;&#039;&#039; jouent un tour supplémentaire (et donc pas celui qui a déclenché la fin de partie).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si ce n&#039;est pas le cas, la partie continue avec le joueur suivant dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score de fin de partie===&lt;br /&gt;
# Secteurs construits :&lt;br /&gt;
#:• Chaque secteur de niveau 1 fait gagner 4 points.&lt;br /&gt;
#:• Chaque secteur de niveau 2 fait gagner 6 points.&lt;br /&gt;
#:• Chaque secteur de niveau 3 fait gagner 10 points.&lt;br /&gt;
#:(Peu importe que leurs quartiers d&#039;habitation soient occupés ou non).&lt;br /&gt;
#Chaque résident (Alien ou Humain) présents dans la Station Spatiale fait gagner 2 points.&lt;br /&gt;
#Pour chacune des 5 espèces de résidents (Humains, Aliens cyans, roses, bruns et dorés) :&lt;br /&gt;
#:• Le joueur ayant le plus grand nombre gagne 10 points.&lt;br /&gt;
#:• Le joueur ayant le deuxième plus grand nombre gagne 5 points.&lt;br /&gt;
#:• Si plusieurs joueurs sont a égalité pour la première place, ils additionnent les 10 &amp;amp; 5 points de la première et deuxième places et se divisent ces 15 points (arrondi à l’inférieur). Personne d&#039;autre ne gagne de point.&lt;br /&gt;
#:• Si plusieurs joueurs sont a égalité pour la deuxième place, ils se divisent les 5 points (arrondi à l’inférieur).&lt;br /&gt;
#:• Les joueurs ne marquent aucun point s&#039;ils n&#039;ont pas de résident de l&#039;espèce donnée.&lt;br /&gt;
#Chaque joueur gagne :&lt;br /&gt;
#:• le bonus de fin de partie du Hub de leur Station&lt;br /&gt;
#:• chaque bonus occupé dans leurs secteurs de niveau 3.&lt;br /&gt;
#:• 1 point par lot complet de 20 [GEM] encore en leur possession.&lt;br /&gt;
#:• 1 point par lot complet de 5 resources ([FOOD], [WATER] &amp;amp; [METAL]) encore en leur possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d&#039;égalité :&lt;br /&gt;
:• le joueur avec le plus d&#039;Alien gagne.&lt;br /&gt;
:• S&#039;il y a toujours égalité, le joueur avec le plus d&#039;Humain gagne.&lt;br /&gt;
:• S&#039;il y a toujours égalité, les joueurs se partagent la victoire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpuptown&amp;diff=4515</id>
		<title>Gamehelpuptown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpuptown&amp;diff=4515"/>
		<updated>2022-07-29T09:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : Mise en forme (ajout de sections et de paragraphes). Ajout de la section &amp;quot;matériel&amp;quot;. Réécriture de certain passages, suppressions de passages redondants.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objectif==&lt;br /&gt;
Le but d&#039;Uptown est de placer vos tuiles de votre couleur de manière à ce qu&#039;à la fin du jeu, elles soient connectées en aussi peu de groupes que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un groupe est une collection de tuiles qui se touchent sur au moins un côté (pas seulement sur un coin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remarque :&#039;&#039;&#039; Le &#039;&#039;NOMBRE&#039;&#039; de groupes est important, et non la &#039;&#039;TAILLE&#039;&#039; de ces groupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si à la fin de la partie, deux joueurs ou plus ont le même nombre de groupes, le joueur qui a capturé le moins de tuiles adverses gagne. Voir ci-dessous pour en savoir plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matériel==&lt;br /&gt;
Le plateau comporte 9 lignes et 9 colonnes, divisées en 9 zones de 3x3 cases&lt;br /&gt;
*• les lignes sont identifiées par une lettre (A à I)&lt;br /&gt;
*• les colonnes sont identifiées par un chiffre (1 à 9)&lt;br /&gt;
*• les zones sont identifiées par un symbole (homme, bague, femme, panneau de signalisation, ligne d&#039;horizon, saxophone, automobile, cartes à jouer, champagne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur a 28 tuiles au total à sa couleur:&lt;br /&gt;
*• 1 de chaque lettre A à I&lt;br /&gt;
*• 1 de chaque chiffre 1 à 9&lt;br /&gt;
*• 1 de chaque symbole (homme, bague, femme, panneau de signalisation, ligne d&#039;horizon, saxophone, automobile, cartes à jouer, champagne)&lt;br /&gt;
*• 1 avec le symbole $ qui est un joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
Sous le plateau, vous pouvez voir les cinq tuiles qui sont dans votre rack et disponibles pour être placées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Placer une tuile===&lt;br /&gt;
À votre tour, cliquez sur l&#039;une de ces tuiles, puis cliquez sur la case du plateau où vous souhaitez la placer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être un coup légal, la tuile que vous jouez doit correspondre à l&#039;espace du plateau où vous essayez de la placer:&lt;br /&gt;
*• Les tuiles avec une lettre ne peuvent être placées que dans la ligne correspondante.&lt;br /&gt;
*• Les tuiles avec un chiffre ne peuvent être placées que dans la colonne correspondante.&lt;br /&gt;
*• Les tuiles avec un symbole ne peuvent être placées que dans la zone correspondante.&lt;br /&gt;
*• La tuile dollar ($) est un joker et peut être placé n&#039;importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez placé votre tuile sur la plateau, une nouvelle tuile est piochée depuis votre réserve et affichée dans votre rack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez voir combien de tuiles il vous reste à piocher pour vous et vos adversaires en regardant le nombre dans la zone d&#039;information de l&#039;utilisateur dans le coin supérieur droit de la page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capturer une tuile adverse===&lt;br /&gt;
Vous pouvez placer une tuile sur une case où un adversaire a déjà placé une de ses tuiles et capturer ainsi sa tuile, mais &#039;&#039;à condition&#039;&#039; que cela ne divise le groupe adverse visé en plusieurs groupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de capturer une tuile isolée, mais cela favorisera votre adversaire, puisqu&#039;il aura alors un groupe de moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez jamais capturer l&#039;une de vos propres tuiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tuile capturée ne peut pas être jouée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez voir les tuiles capturées par tous les joueurs sous leurs racks de tuiles respectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine lorsque&lt;br /&gt;
*• chaque joueur a pioché (non joué) toutes ses 28 tuiles&lt;br /&gt;
*• chaque joueur a ensuite effectué un dernier tour (chaque joueur aura donc quatre tuiles non jouées dans son rack).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte des points==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA compte chaque ensemble distinct de 1 ou plusieurs tuiles comme 1 point &#039;&#039;NÉGATIF&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc, plus votre score est proche de 0, mieux vous vous débrouillez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Régles de score - Variante Uptown===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 2 joueurs ou plus ont le même score, le joueur avec le moins de captures gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 2 joueurs ou plus ont le même score ET le même nombre de captures, profitez de la victoire ensemble - ou profitez d&#039;un match éliminatoire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Régles de score - Variante Bloqueurs!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score des joueurs est calculé ainsi: 1 points négatif par groupe à sa couleur sur le plateau (comme d&#039;habitude), auquel on soustrait le plus grand nombre de tuiles capturées d&#039;une seule couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple:&lt;br /&gt;
*• Joueur 1 termine la partie avec 1 groupe et 3 tuiles capturées d&#039;une seule couleur. Son score est de -4.&lt;br /&gt;
*• Joueur 2 termine la partie avec 2 groupes et 3 tuiles capturées mais une seule capture dans chacune des 3 couleurs adverses. Son score est de -3.&lt;br /&gt;
Joueur 1 perd donc face à joueur 2 même s&#039;il a moins de groupes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpuptown&amp;diff=4491</id>
		<title>Gamehelpuptown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpuptown&amp;diff=4491"/>
		<updated>2022-07-14T05:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objectif:&lt;br /&gt;
Le but d&#039;Uptown est de placer vos tuiles colorées de manière à ce qu&#039;à la fin du jeu, elles soient connectées en aussi peu de groupes que possible. Un groupe est une collection de tuiles qui touchent toutes au moins un autre membre du groupe sur au moins un côté (pas seulement sur un coin). Remarque : Le NOMBRE de groupes est important, pas la TAILLE des groupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si deux joueurs ou plus ont le même nombre de groupes à la fin de la partie, le joueur qui a capturé le moins de tuiles de leurs adversaires gagne. Voir ci-dessous pour en savoir plus sur la capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer le jeu:&lt;br /&gt;
Sous le plateau, vous pouvez voir les cinq tuiles qui sont dans votre rack et disponibles pour être placées. À votre tour, cliquez sur l&#039;une de ces tuiles, puis cliquez sur la case du plateau où vous souhaitez la placer. Pour être un coup légal, la tuile que vous jouez doit correspondre à l&#039;espace du plateau où vous essayez de la placer. Vous ne pouvez placer que des tuiles avec une lettre dessus (A-I) dans la rangée avec une étiquette correspondante. Vous ne pouvez placer que des tuiles avec un numéro (1-9) dans la colonne correspondante. Vous ne pouvez placer que des tuiles avec un symbole (homme, anneau, femme, panneau de signalisation, ligne d&#039;horizon, saxophone, automobile, cartes à jouer, champagne) dans la zone du plateau avec des symboles correspondants dessus. La tuile du signe dollar ($) est sauvage et vous pouvez la placer n&#039;importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre fourniture comprend un carreau de chaque lettre, chiffre et symbole ainsi qu&#039;un seul carreau du signe dollar ($). Le jeu se termine lorsque chaque joueur a pioché (non joué) toutes ses tuiles et que chaque joueur a effectué un dernier tour (chaque joueur aura quatre tuiles non jouées). Vous pouvez voir combien de tuiles il vous reste à piocher pour vous et vos adversaires en regardant le nombre dans la zone d&#039;information de l&#039;utilisateur dans le coin supérieur droit de la page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturer:&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez placer une tuile sur une case où un adversaire a déjà placé une de ses tuiles, vous pouvez le faire à condition de ne pas diviser les tuiles d&#039;un adversaire en plus de groupes qu&#039;il n&#039;en a déjà. Vous ne pouvez également jamais capturer l&#039;une de vos propres tuiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez voir toutes les tuiles que vos adversaires ont capturées affichées sous leurs noms. Les tuiles que vous avez capturées apparaissent sous votre rack de tuiles - une tuile capturée ne peut pas être jouée. A la fin de la partie, si deux joueurs ou plus ont le même nombre de groupes, le joueur avec le moins de tuiles capturées gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du jeu:&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont pioché leurs dernières tuiles, tout le monde obtient un dernier tour, puis la partie se termine. À la fin de la partie, il vous restera quatre tuiles non jouées.&lt;br /&gt;
Notation BGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA compte chaque ensemble distinct de 1 ou plusieurs tuiles comme 1 point NÉGATIF, plus votre score est proche de 0 (et moins vous avez fait de captures), mieux vous vous débrouillez ! Si 2 joueurs ou plus ont le même score, le joueur avec le moins de captures gagne. Si 2 joueurs ou plus ont le même score ET le même nombre de captures, profitez de la victoire ensemble - ou profitez d&#039;un match éliminatoire !&lt;br /&gt;
Variantes&lt;br /&gt;
Bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloqueurs ! a changé les règles de score de fin de partie. Au lieu que le nombre de tuiles capturées soit un bris d&#039;égalité, le plus grand nombre de tuiles capturées d&#039;une seule couleur est ajouté au score d&#039;un joueur. Donc, si un joueur devait terminer la partie avec un groupe et trois tuiles bleues capturées, il perdrait face à un joueur avec deux groupes et une seule capture dans chaque couleur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3579</id>
		<title>Gamehelpteotihuacan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3579"/>
		<updated>2021-12-15T13:44:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : Correction de la description du tour de jeu normal (pour correspondre à l&amp;#039;implémentation sous BGA)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous participez à la construction de la majestueuse cité de Teotihuacan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous gagnez des points de victoire en obtenant la faveur des dieux, en étant le plus grand architecte de la pyramide, et en vous assurant les parcelles les plus prestigieuses le long de l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, il faudra envoyer vos ouvriers récupérer des ressources pour ensuite construire et décorer une pyramide en honneur de trois divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes de base ==&lt;br /&gt;
=== Les ouvriers ===&lt;br /&gt;
Vos ouvriers sont des dés. Ne les lancez pas! Les chiffres indique leur force.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette force augmente au fur et à mesure qu&#039;ils effectuent des actions. Plus celle-ci est élevée, et plus ils seront capable d&#039;effectuer des actions plus efficacement.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand elle atteint le niveau 6, l&#039;ouvrier procède à une [[#Elévation|&#039;&#039;Elévation&#039;&#039;]] : il meurt et est remplacé par un nouvel ouvrier de force 1, octroyant au joueur des bonus.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;libre&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Les ouvriers peuvent être libres ou bloqués. Un ouvrier est bloqué s’il est sur une case Adoration (case ayant une clé à l’intérieur).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous NE pouvez PAS déplacer vos ouvriers bloqués, mais ils pourront être libérés au cours du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La pyramide ===&lt;br /&gt;
Au centre du plateau se trouve la pyramide. Vous serez amené à la construire et la décorer. Cela vous fera avancer sur la piste Pyramide et gagner des points de victoire.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la dernière tuile est placée, la Pyramide est finie, ce qui déclenche l’Éclipse finale et la fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;allée des morts ===&lt;br /&gt;
A droite de la pyramide se trouve l&#039;allée des morts. Vous avancerez sur celle ci lorsque vos ouvriers meurent et lorsque vous construirez des bâtiments de Nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La monnaie ===&lt;br /&gt;
La monnaie locale est le &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;, qu&#039;il faudra payer pour effectuer la plupart de vos actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources ===&lt;br /&gt;
Les ressources que vous pourrez récupérer sont:&lt;br /&gt;
* ● la &#039;&#039;&#039;pierre&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire la pyramide (voir [[#P8|&#039;&#039;&#039;8-Construction&#039;&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
* ● le &#039;&#039;&#039;bois&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire les niveaux supérieurs de la pyramide (voir [[#P8|&#039;&#039;&#039;8-Construction&#039;&#039;&#039;]]) et de construire des bâtiments de noble (voir [[#P6|&#039;&#039;&#039;6-Nobles&#039;&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
* ● l&#039;&#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;, qui permet d&#039;acquérir de nouvelles technologie (voir [[#P5|&#039;&#039;&#039;5-Alchimie&#039;&#039;&#039;]]) et de décorer les marches de la pyramide (voir [[#P7|&#039;&#039;&#039;7-Décoration&#039;&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;temple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Les temples ===&lt;br /&gt;
Il y a 3 temples sur lesquels vous pouvez progresser. Chaque dalle permet de gagner différents bonus.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 10e (avant dernière dalle) permet de gagner des bonus en fin de partie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seul 1 joueur peut atteindre la dernière (11e) dalle de chaque temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les actions possibles ===&lt;br /&gt;
Ceci résume les différentes actions que vous serez amené à faire durant le jeu.&lt;br /&gt;
* ● Collecter du cacao&lt;br /&gt;
* ● Collecter des ressources&lt;br /&gt;
* ● Construire et décorer la pyramide, permettant ainsi de progresser sur la piste Pyramide&lt;br /&gt;
* ● Construire des bâtiments de noble, permettant ainsi de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* ● Découvrir de nouvelles technologies&lt;br /&gt;
* ● Effectuer une adoration et progresser sur l&#039;un des 3 [[#temple|&#039;&#039;temples&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
* ● faire élever ses ouvriers, permettant également de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* ● Collectionner des masques&lt;br /&gt;
* ● Déverrouiller les ouvriers [[#libre|&#039;&#039;bloqués&#039;&#039;]] sur les emplacements d&#039;adoration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Découverte&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Tuiles Découverte ===&lt;br /&gt;
Lors des adorations, ainsi que lors de l&#039;avancée sur les [[#temple|&#039;&#039;temples&#039;&#039;]] et l&#039;allée des morts, vous aurez la possibilité de revendiquer des [[#Découverte|&#039;&#039;tuiles Découverte&#039;&#039;]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces tuiles peuvent vous:&lt;br /&gt;
* ● donner un pouvoir ou un bénéfice utilisable une fois pendant la partie.&lt;br /&gt;
* ● donner un masque. Collecter ces masques permet de gagner des points de victoire lors des [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipses&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
La plupart des tuiles sont gratuites, mais pour certaines (notamment les masques), vous devrez vous acquitter d&#039;un coût pour la revendiquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Progression de la partie ===&lt;br /&gt;
A chaque fin de tour de jeu, et à chaque fois qu&#039;un ouvrier s&#039;élève, le jeton soleil avance d&#039;une case sur la piste pyramide.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le jeton soleil atteint le jeton lune ou lorsque la dernière tuile de la pyramide est construite, une [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]] se déclenche.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un décompte des points de victoire est effectué à chaque [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la 3e [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]], ou à l&#039;[[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]] déclenchée par la complétion de la pyramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation des joueurs (option tuiles de départ) ==&lt;br /&gt;
Si l&#039;option est activée, et avant de commencer la partie, vous devrez choisir 2 tuiles de départ parmis celles qui vous seront proposées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tuile départ vous donnent vos bénéfices de départ (cacao, resource, technologie, avancée sur les [[#temple|&#039;&#039;temples&#039;&#039;]] ou l&#039;allée des morts, renforcement d&#039;ouvrier, [[#Découverte|&#039;&#039;tuiles Découverte&#039;&#039;]]).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, placez vos ouvriers sur 3 plateaux différents (si possible) parmi ceux dont le numéro est indiqué sur les 2 tuiles de départ choisies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour d&#039;un joueur ==&lt;br /&gt;
À votre tour, choisissez parmi les 2 possibilités suivantes:&lt;br /&gt;
* ● Libérer gratuitement tous vos ouvriers [[#libre|&#039;&#039;bloqués&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
* ● Jouer un tour normal:&lt;br /&gt;
:* - Prenez un ouvrier et déplacez-le dans le sens des aiguilles d&#039;une montre d&#039;1 à 3 plateaux autour de la pyramide en construction&lt;br /&gt;
:* - Jouer sur ce plateau l&#039;une des 3 [[#Actions|Actions]] possibles.&lt;br /&gt;
:* - Si pendant votre tour, la force d&#039;un ouvrier atteint 6, vous procédez à son [[#Elévation|&#039;&#039;Elévation&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
:* - A la fin de votre tour vous pouvez payer 3 &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; pour libérer tous vos ouvriers [[#libre|&#039;&#039;bloqués&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
:A tout moment pendant votre tour, Vous pouvez également utiliser vos [[#Découverte|&#039;&#039;tuiles Découverte&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions ===&lt;br /&gt;
Sur le plateau où votre ouvrier se deplace lors d&#039;un tour normal, vous pouvez choisir 1 action parmi les 3 suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Collecter du cacao&#039;&#039;&#039; (tous les plateaux)&lt;br /&gt;
**- Placez votre ouvrier dans la zone générale du plateau - il est [[#libre|&#039;&#039;libre&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
**- Gagnez autant de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés [[#libre|&#039;&#039;libres&#039;&#039;]] présents +1 sur ce plateau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Action principale&#039;&#039;&#039; (tous les plateaux sauf le 1)&lt;br /&gt;
**- Placez votre ouvrier dans la zone générale du plateau - il est [[#libre|&#039;&#039;libre&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
**- Payez autant de &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés [[#libre|&#039;&#039;libres&#039;&#039;]] présents sur ce plateau.&lt;br /&gt;
**- Résoudre [[#Plateaux|l&#039;action principale du plateau]] (collecter des ressources, construire la pyramide, etc.,).&amp;lt;/br&amp;gt;Cochez le &amp;quot;?&amp;quot; du plateau pour obtenir de l&#039;aide ou voir [[#Plateaux|ci dessous]].&lt;br /&gt;
**- Enfin, augmentez la force d&#039;un ou deux ouvriers (en fonction des symboles dé bleu affichés).&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
:Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; n&#039;a pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Action Principale&#039;&#039;. Sa zone générale ne peut donc être utilisée que pour la collecte du &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;&#039; (tous les plateaux sauf les 5, 6 &amp;amp; 8)&lt;br /&gt;
**- Placez votre ouvrier dans la case du plateau avec une clé - il est désormé [[#libre|&#039;&#039;bloqué&#039;&#039;]] (ne peut pas être joué et ne compte pas pour le compte de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; de la &#039;&#039;Collecte&#039;&#039; et de &#039;&#039;Action Principale&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
**- Si un autre ouvrier est déjà présent sur cet espace, payez 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; à la banque pour le libérer et prendre sa place (vous ne pouvez pas prendre la place d&#039;un de vos propres ouvriers).&lt;br /&gt;
**- Vous pouvez gagnez gratuitement l&#039;un des 2 avantages (avancer sur un [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]] ou revendiquer une [[#Découverte|&#039;&#039;tuile Découverte&#039;&#039;]]), &#039;&#039;OU&#039;&#039; payer 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; pour gagnez les 2.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Notes&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
:Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; a trois espaces &#039;&#039;Adoration&#039;&#039; et une [[#Découverte|&#039;&#039;tuile Découverte&#039;&#039;]]. Sur ce plateau, vous devez toujours au moins faire l&#039;une de ces 2 trois adorations et non juste gagner la [[#Découverte|&#039;&#039;tuile Découverte&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
:Les plateaux [[#P5|&#039;&#039;&#039;5-Alchimie&#039;&#039;&#039;]], [[#P6|&#039;&#039;&#039;6-Nobles&#039;&#039;&#039;]] et [[#P8|&#039;&#039;&#039;8-Construction&#039;&#039;&#039;]] n&#039;ont pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Elévation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Elévation ===&lt;br /&gt;
Quand la force d&#039;un ouvrier atteint 6, vous procédez immédiatement à son &#039;&#039;Elévation&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Votre ouvrier meurt et est enterré le long de l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039;, votre marqueur monte d&#039;une case sur celle-ci.&lt;br /&gt;
* ● Un nouvel ouvrier de force 1 est envoyé dans la zone générale du plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039;. (Techniquement, c&#039;est le même dé).&lt;br /&gt;
* ● Vous choisissez un bonus d&#039;&#039;&#039;Elévation&#039;&#039; parmi les 5 disposés autour des ouvriers de la réserve à droite de la pyramide.&lt;br /&gt;
* ● Le soleil se rapproche de la lune: le marqueur blanc avance d&#039;une case vers le marqueur noir sur le calendrier. Cela peut déclencher une [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Note:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si plusieurs de vos ouvriers s&#039;Elévent lors d’un même tour, tout en déclenchant une Eclipse, résolvez toutes les Elévations et ne déclenchez l&#039;Eclipse qu&#039;à la fin de votre tour.&lt;br /&gt;
:Vous pouvez reprendre le même bonus lors de plusieurs &#039;&#039;Elévations&#039;&#039;, à l&#039;exception du quatrième ouvrier de la réserve qui ne se gagne qu&#039;une fois dans la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Eclipse&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Eclipses == &lt;br /&gt;
Le jeton soleil (disque blanc) se déplace d&#039;un pas à la fin de chaque tour de jeu, et &#039;&#039;&#039;aussi&#039;&#039;&#039; lors de chaque [[#Elévation|&#039;&#039;Elévation&#039;&#039;]] d&#039;un ouvrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il atteint le jeton lune (disque noir), l&#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039; est déclenchée.&lt;br /&gt;
* ● Si l&#039;option &#039;&#039;Type d&#039;Éclipse&#039;&#039; est normal, finissez le tour en cours, puis jouez un tour complet, avant de procéder au décompte.&lt;br /&gt;
* ● Si l&#039;option &#039;&#039;Type d&#039;Éclipse&#039;&#039; est mort subite, le tour en cours est donc interrompu et le décompte est immédiat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;: Le premier joueur est identifiable tout au long de la partie par le carré/losange numéroté 1 qu&#039;il a reçu au début du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Paie&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Paiment des ouvriers ===&lt;br /&gt;
Vous devez payer &#039;&#039;tous&#039;&#039; vos ouvriers, qu&#039;ils soient [[#libre|&#039;&#039;bloqués&#039;&#039;]] ou non.&lt;br /&gt;
* ● 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; par ouvrier de force 1, 2 ou 3. &lt;br /&gt;
* ● 2 &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; par ouvrier de force 4 ou 5. &lt;br /&gt;
Chaque &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; impayé coûte 3 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Décompte&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Décompte===&lt;br /&gt;
A chaque Eclipse (y compris la dernière), gagnez des PV comme suit:&lt;br /&gt;
* ● Vos masques s&#039;organisent en groupes de masques uniques. Ces groupes rapportent des PV en fonction du nombre de masques les composant.&lt;br /&gt;
* ● Votre position sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; compte comme un multiplicateur: n fois la valeur non recouverte par une maison sur la piste horizontale sous l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ● Le ou les joueurs en tête sur la piste Pyramide gagne(nt) 4 PV.&lt;br /&gt;
* ● Chaque joueur gagne des PV pour chaque case parcourue sur la piste Pyramide: 4 PV lors de la 1ère éclipse, 3 PV lors de la 2ème, 2 PV lors de la 3ème. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préparation de la prochaine Eclipse===&lt;br /&gt;
S&#039;il ne s&#039;agit pas de la dernière Eclipse, le jeton soleil est replacé sur sa position de départ tandis que le jeton lune recule d&#039;une case. La prochaine Eclipse arrivera donc plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de Partie ===&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la 3e &#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;, ou à l&#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039; déclenchée par la complétion de la pyramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus Final ===&lt;br /&gt;
Lors du décompte de la dernière &#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;, après avoir [[#Paie|&#039;&#039;payé&#039;&#039;]] les ouvriers en &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039;, et procédé au [[#Décompte|&#039;&#039;décompte&#039;&#039;]], vous comptez les bonus de [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour chaque [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]], si vous avez atteint la 10e dalle, gagnez les PV en fonction du bonus indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Plateaux&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Actions principales des plateaux ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;P5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Plateau 5-Alchimie ===&lt;br /&gt;
* ● Si vous n&#039;avez qu&#039;un ouvrier de force 3 ou moins, vous ne pouvez acquérir qu&#039;une des technologies (non acquise) de la ligne supérieure du plateau.&lt;br /&gt;
* ● Si vous avez un ouvrier de force 4 ou 5 ou au moins 2 ouvriers, vous pouvz acquérir n&#039;importe quelle technologie non acquise.&lt;br /&gt;
* ● Payez le coût en or indiqué sur la tuile choisie et placez-y l’un de vos jetons Technologie pour indiquer que vous connaissez désormais cette Technologie.&lt;br /&gt;
* ● Avancez d’une dalle sur le [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]] correspondant à la Technologie que vous avez apprise.&lt;br /&gt;
* ● Enfin, renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau, sauf si vous avez bénéficié de l’exception pour choisir une Technologie de la rangée du bas avec un seul dé (de force 4 ou 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;P6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Plateau 6-Nobles ===&lt;br /&gt;
* ● Payez 2 bois pour prendre le Bâtiment disponible le plus à gauche du plateau principal, et le placer sur l’un des emplacements vides les plus à gauche d’une rangée de Bâtiments du plateau Nobles, en fonction du nombre d&#039;ouvriers utilisé.&lt;br /&gt;
* ● Gagnez les PVs indiqués sur l’emplacement que vous venez de remplir avec le Bâtiment et progressez d’une dalle sur l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
* ● Renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau. Si vous avez 3 ouvriers, vous pouvez effectuer deux renforcements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;P7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Plateau 7-Décoration ===&lt;br /&gt;
Une tuile décoration posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: bonus de +3 PV par symbole identique recouvert, et une montée au [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]] de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décorer la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;P8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Plateau 8-Construction ===&lt;br /&gt;
Une tuile pyramide posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: si le symbole recouvert est identique, on gagne une montée au [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]] de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construire la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide pour chaque tuile placée.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3578</id>
		<title>Gamehelpteotihuacan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3578"/>
		<updated>2021-12-15T13:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : Correction orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous participez à la construction de la majestueuse cité de Teotihuacan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous gagnez des points de victoire en obtenant la faveur des dieux, en étant le plus grand architecte de la pyramide, et en vous assurant les parcelles les plus prestigieuses le long de l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, il faudra envoyer vos ouvriers récupérer des ressources pour ensuite construire et décorer une pyramide en honneur de trois divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes de base ==&lt;br /&gt;
=== Les ouvriers ===&lt;br /&gt;
Vos ouvriers sont des dés. Ne les lancez pas! Les chiffres indique leur force.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette force augmente au fur et à mesure qu&#039;ils effectuent des actions. Plus celle-ci est élevée, et plus ils seront capable d&#039;effectuer des actions plus efficacement.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand elle atteint le niveau 6, l&#039;ouvrier procède à une [[#Elévation|&#039;&#039;Elévation&#039;&#039;]] : il meurt et est remplacé par un nouvel ouvrier de force 1, octroyant au joueur des bonus.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;libre&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Les ouvriers peuvent être libres ou bloqués. Un ouvrier est bloqué s’il est sur une case Adoration (case ayant une clé à l’intérieur).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous NE pouvez PAS déplacer vos ouvriers bloqués, mais ils pourront être libérés au cours du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La pyramide ===&lt;br /&gt;
Au centre du plateau se trouve la pyramide. Vous serez amené à la construire et la décorer. Cela vous fera avancer sur la piste Pyramide et gagner des points de victoire.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la dernière tuile est placée, la Pyramide est finie, ce qui déclenche l’Éclipse finale et la fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;allée des morts ===&lt;br /&gt;
A droite de la pyramide se trouve l&#039;allée des morts. Vous avancerez sur celle ci lorsque vos ouvriers meurent et lorsque vous construirez des bâtiments de Nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La monnaie ===&lt;br /&gt;
La monnaie locale est le &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;, qu&#039;il faudra payer pour effectuer la plupart de vos actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources ===&lt;br /&gt;
Les ressources que vous pourrez récupérer sont:&lt;br /&gt;
* ● la &#039;&#039;&#039;pierre&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire la pyramide (voir [[#P8|&#039;&#039;&#039;8-Construction&#039;&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
* ● le &#039;&#039;&#039;bois&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire les niveaux supérieurs de la pyramide (voir [[#P8|&#039;&#039;&#039;8-Construction&#039;&#039;&#039;]]) et de construire des bâtiments de noble (voir [[#P6|&#039;&#039;&#039;6-Nobles&#039;&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
* ● l&#039;&#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;, qui permet d&#039;acquérir de nouvelles technologie (voir [[#P5|&#039;&#039;&#039;5-Alchimie&#039;&#039;&#039;]]) et de décorer les marches de la pyramide (voir [[#P7|&#039;&#039;&#039;7-Décoration&#039;&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;temple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Les temples ===&lt;br /&gt;
Il y a 3 temples sur lesquels vous pouvez progresser. Chaque dalle permet de gagner différents bonus.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 10e (avant dernière dalle) permet de gagner des bonus en fin de partie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seul 1 joueur peut atteindre la dernière (11e) dalle de chaque temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les actions possibles ===&lt;br /&gt;
Ceci résume les différentes actions que vous serez amené à faire durant le jeu.&lt;br /&gt;
* ● Collecter du cacao&lt;br /&gt;
* ● Collecter des ressources&lt;br /&gt;
* ● Construire et décorer la pyramide, permettant ainsi de progresser sur la piste Pyramide&lt;br /&gt;
* ● Construire des bâtiments de noble, permettant ainsi de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* ● Découvrir de nouvelles technologies&lt;br /&gt;
* ● Effectuer une adoration et progresser sur l&#039;un des 3 [[#temple|&#039;&#039;temples&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
* ● faire élever ses ouvriers, permettant également de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* ● Collectionner des masques&lt;br /&gt;
* ● Déverrouiller les ouvriers [[#libre|&#039;&#039;bloqués&#039;&#039;]] sur les emplacements d&#039;adoration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Découverte&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Tuiles Découverte ===&lt;br /&gt;
Lors des adorations, ainsi que lors de l&#039;avancée sur les [[#temple|&#039;&#039;temples&#039;&#039;]] et l&#039;allée des morts, vous aurez la possibilité de revendiquer des [[#Découverte|&#039;&#039;tuiles Découverte&#039;&#039;]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces tuiles peuvent vous:&lt;br /&gt;
* ● donner un pouvoir ou un bénéfice utilisable une fois pendant la partie.&lt;br /&gt;
* ● donner un masque. Collecter ces masques permet de gagner des points de victoire lors des [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipses&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
La plupart des tuiles sont gratuites, mais pour certaines (notamment les masques), vous devrez vous acquitter d&#039;un coût pour la revendiquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Progression de la partie ===&lt;br /&gt;
A chaque fin de tour de jeu, et à chaque fois qu&#039;un ouvrier s&#039;élève, le jeton soleil avance d&#039;une case sur la piste pyramide.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le jeton soleil atteint le jeton lune ou lorsque la dernière tuile de la pyramide est construite, une [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]] se déclenche.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un décompte des points de victoire est effectué à chaque [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la 3e [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]], ou à l&#039;[[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]] déclenchée par la complétion de la pyramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation des joueurs (option tuiles de départ) ==&lt;br /&gt;
Si l&#039;option est activée, et avant de commencer la partie, vous devrez choisir 2 tuiles de départ parmis celles qui vous seront proposées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tuile départ vous donnent vos bénéfices de départ (cacao, resource, technologie, avancée sur les [[#temple|&#039;&#039;temples&#039;&#039;]] ou l&#039;allée des morts, renforcement d&#039;ouvrier, [[#Découverte|&#039;&#039;tuiles Découverte&#039;&#039;]]).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, placez vos ouvriers sur 3 plateaux différents (si possible) parmi ceux dont le numéro est indiqué sur les 2 tuiles de départ choisies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour d&#039;un joueur ==&lt;br /&gt;
À votre tour, choisissez parmi les 2 possibilités suivantes:&lt;br /&gt;
* ● Libérer gratuitement tous vos ouvriers [[#libre|&#039;&#039;bloqués&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
* ● Jouer un tour normal:&lt;br /&gt;
:* - Prenez un ouvrier et déplacez-le dans le sens des aiguilles d&#039;une montre d&#039;1 à 3 plateaux autour de la pyramide en construction&lt;br /&gt;
:* - Jouer sur ce plateau l&#039;une des 3 [[#Actions|Actions]] possibles.&lt;br /&gt;
:* - Si pendant votre tour, la force d&#039;un ouvrier atteint 6, vous procédez à son [[#Elévation|&#039;&#039;Elévation&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
:Vous pouvez également à tout moment pendant votre tour:&lt;br /&gt;
::- Payer 3 &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; pour libérer tous vos ouvriers [[#libre|&#039;&#039;bloqués&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
::- Utiliser vos [[#Découverte|&#039;&#039;tuiles Découverte&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions ===&lt;br /&gt;
Sur le plateau où votre ouvrier se deplace lors d&#039;un tour normal, vous pouvez choisir 1 action parmi les 3 suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Collecter du cacao&#039;&#039;&#039; (tous les plateaux)&lt;br /&gt;
**- Placez votre ouvrier dans la zone générale du plateau - il est [[#libre|&#039;&#039;libre&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
**- Gagnez autant de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés [[#libre|&#039;&#039;libres&#039;&#039;]] présents +1 sur ce plateau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Action principale&#039;&#039;&#039; (tous les plateaux sauf le 1)&lt;br /&gt;
**- Placez votre ouvrier dans la zone générale du plateau - il est [[#libre|&#039;&#039;libre&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
**- Payez autant de &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés [[#libre|&#039;&#039;libres&#039;&#039;]] présents sur ce plateau.&lt;br /&gt;
**- Résoudre [[#Plateaux|l&#039;action principale du plateau]] (collecter des ressources, construire la pyramide, etc.,).&amp;lt;/br&amp;gt;Cochez le &amp;quot;?&amp;quot; du plateau pour obtenir de l&#039;aide ou voir [[#Plateaux|ci dessous]].&lt;br /&gt;
**- Enfin, augmentez la force d&#039;un ou deux ouvriers (en fonction des symboles dé bleu affichés).&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
:Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; n&#039;a pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Action Principale&#039;&#039;. Sa zone générale ne peut donc être utilisée que pour la collecte du &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;&#039; (tous les plateaux sauf les 5, 6 &amp;amp; 8)&lt;br /&gt;
**- Placez votre ouvrier dans la case du plateau avec une clé - il est désormé [[#libre|&#039;&#039;bloqué&#039;&#039;]] (ne peut pas être joué et ne compte pas pour le compte de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; de la &#039;&#039;Collecte&#039;&#039; et de &#039;&#039;Action Principale&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
**- Si un autre ouvrier est déjà présent sur cet espace, payez 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; à la banque pour le libérer et prendre sa place (vous ne pouvez pas prendre la place d&#039;un de vos propres ouvriers).&lt;br /&gt;
**- Vous pouvez gagnez gratuitement l&#039;un des 2 avantages (avancer sur un [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]] ou revendiquer une [[#Découverte|&#039;&#039;tuile Découverte&#039;&#039;]]), &#039;&#039;OU&#039;&#039; payer 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; pour gagnez les 2.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Notes&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
:Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; a trois espaces &#039;&#039;Adoration&#039;&#039; et une [[#Découverte|&#039;&#039;tuile Découverte&#039;&#039;]]. Sur ce plateau, vous devez toujours au moins faire l&#039;une de ces 2 trois adorations et non juste gagner la [[#Découverte|&#039;&#039;tuile Découverte&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
:Les plateaux [[#P5|&#039;&#039;&#039;5-Alchimie&#039;&#039;&#039;]], [[#P6|&#039;&#039;&#039;6-Nobles&#039;&#039;&#039;]] et [[#P8|&#039;&#039;&#039;8-Construction&#039;&#039;&#039;]] n&#039;ont pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Elévation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Elévation ===&lt;br /&gt;
Quand la force d&#039;un ouvrier atteint 6, vous procédez immédiatement à son &#039;&#039;Elévation&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Votre ouvrier meurt et est enterré le long de l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039;, votre marqueur monte d&#039;une case.&lt;br /&gt;
* ● Un nouvel ouvrier de force 1 est envoyé dans la zone générale du plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039;. (Techniquement, c&#039;est le même dé).&lt;br /&gt;
* ● Vous choisissez un bonus d&#039;&#039;&#039;Elévation&#039;&#039; parmi les 5 disposés autour des ouvriers de la réserve à droite de la pyramide.&lt;br /&gt;
* ● Le soleil se rapproche de la lune: le marqueur blanc avance d&#039;une case vers le marqueur noir sur le calendrier. Cela peut déclencher une [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Note:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si plusieurs de vos ouvriers s&#039;Elévent lors d’un même tour, tout en déclenchant une Eclipse, résolvez toutes les Elévations et ne déclenchez l&#039;Eclipse qu&#039;à la fin de votre tour.&lt;br /&gt;
:Vous pouvez reprendre le même bonus lors de plusieurs &#039;&#039;Elévations&#039;&#039;, à l&#039;exception du quatrième ouvrier de la réserve qui ne se gagne qu&#039;une fois dans la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Eclipse&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Eclipses == &lt;br /&gt;
Le jeton soleil (disque blanc) se déplace d&#039;un pas à la fin de chaque tour de jeu, et &#039;&#039;&#039;aussi&#039;&#039;&#039; lors de chaque [[#Elévation|&#039;&#039;Elévation&#039;&#039;]] d&#039;un ouvrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il atteint le jeton lune (disque noir), l&#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039; est déclenchée.&lt;br /&gt;
* ● Si l&#039;option &#039;&#039;Type d&#039;Éclipse&#039;&#039; est normal, finissez le tour en cours, puis jouez un tour complet, avant de procéder au décompte.&lt;br /&gt;
* ● Si l&#039;option &#039;&#039;Type d&#039;Éclipse&#039;&#039; est mort subite, le tour en cours est donc interrompu et le décompte est immédiat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;: Le premier joueur est identifiable tout au long de la partie par le carré/losange numéroté 1 qu&#039;il a reçu au début du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Paie&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Paiment des ouvriers ===&lt;br /&gt;
Vous devez payer &#039;&#039;tous&#039;&#039; vos ouvriers, qu&#039;ils soient [[#libre|&#039;&#039;bloqués&#039;&#039;]] ou non.&lt;br /&gt;
* ● 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; par ouvrier de force 1, 2 ou 3. &lt;br /&gt;
* ● 2 &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; par ouvrier de force 4 ou 5. &lt;br /&gt;
Chaque &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; impayé coûte 3 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Décompte&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Décompte===&lt;br /&gt;
A chaque Eclipse (y compris la dernière), gagnez des PV comme suit:&lt;br /&gt;
* ● Vos masques s&#039;organisent en groupes de masques uniques. Ces groupes rapportent des PV en fonction du nombre de masques les composant.&lt;br /&gt;
* ● Votre position sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; compte comme un multiplicateur: n fois la valeur non recouverte par une maison sur la piste horizontale sous l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ● Le ou les joueurs en tête sur la piste Pyramide gagne(nt) 4 PV.&lt;br /&gt;
* ● Chaque joueur gagne des PV pour chaque case parcourue sur la piste Pyramide: 4 PV lors de la 1ère éclipse, 3 PV lors de la 2ème, 2 PV lors de la 3ème. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préparation de la prochaine Eclipse===&lt;br /&gt;
S&#039;il ne s&#039;agit pas de la dernière Eclipse, le jeton soleil est replacé sur sa position de départ tandis que le jeton lune recule d&#039;une case. La prochaine Eclipse arrivera donc plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de Partie ===&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la 3e &#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;, ou à l&#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039; déclenchée par la complétion de la pyramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus Final ===&lt;br /&gt;
Lors du décompte de la dernière &#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;, après avoir [[#Paie|&#039;&#039;payé&#039;&#039;]] les ouvriers en &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039;, et procédé au [[#Décompte|&#039;&#039;décompte&#039;&#039;]], vous comptez les bonus de [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour chaque [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]], si vous avez atteint la 10e dalle, gagnez les PV en fonction du bonus indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Plateaux&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Actions principales des plateaux ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;P5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Plateau 5-Alchimie ===&lt;br /&gt;
* ● Si vous n&#039;avez qu&#039;un ouvrier de force 3 ou moins, vous ne pouvez acquérir qu&#039;une des technologies (non acquise) de la ligne supérieure du plateau.&lt;br /&gt;
* ● Si vous avez un ouvrier de force 4 ou 5 ou au moins 2 ouvriers, vous pouvz acquérir n&#039;importe quelle technologie non acquise.&lt;br /&gt;
* ● Payez le coût en or indiqué sur la tuile choisie et placez-y l’un de vos jetons Technologie pour indiquer que vous connaissez désormais cette Technologie.&lt;br /&gt;
* ● Avancez d’une dalle sur le [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]] correspondant à la Technologie que vous avez apprise.&lt;br /&gt;
* ● Enfin, renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau, sauf si vous avez bénéficié de l’exception pour choisir une Technologie de la rangée du bas avec un seul dé (de force 4 ou 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;P6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Plateau 6-Nobles ===&lt;br /&gt;
* ● Payez 2 bois pour prendre le Bâtiment disponible le plus à gauche du plateau principal, et le placer sur l’un des emplacements vides les plus à gauche d’une rangée de Bâtiments du plateau Nobles, en fonction du nombre d&#039;ouvriers utilisé.&lt;br /&gt;
* ● Gagnez les PVs indiqués sur l’emplacement que vous venez de remplir avec le Bâtiment et progressez d’une dalle sur l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
* ● Renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau. Si vous avez 3 ouvriers, vous pouvez effectuer deux renforcements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;P7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Plateau 7-Décoration ===&lt;br /&gt;
Une tuile décoration posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: bonus de +3 PV par symbole identique recouvert, et une montée au [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]] de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décorer la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;P8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Plateau 8-Construction ===&lt;br /&gt;
Une tuile pyramide posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: si le symbole recouvert est identique, on gagne une montée au [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]] de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construire la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide pour chaque tuile placée.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3552</id>
		<title>Gamehelpteotihuacan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3552"/>
		<updated>2021-12-03T09:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous participez à la construction de la majestueuse cité de Teotihuacan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous gagnez des points de victoire en obtenant la faveur des dieux, en étant le plus grand architecte de la pyramide, et en vous assurant les parcelles les plus prestigieuses le long de l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, il faudra envoyer vos ouvriers récupérer des ressources pour ensuite construire et décorer une pyramide en honneur de trois divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes de base ==&lt;br /&gt;
=== Les ouvriers ===&lt;br /&gt;
Vos ouvriers sont des dés. Ne les lancez pas! Les chiffres indique leur force.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette force augmente au fur et à mesure qu&#039;ils effectuent des actions. Plus celle-ci est élevée, et plus ils seront capable d&#039;effectuer des actions plus efficacement.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand elle atteint le niveau 6, l&#039;ouvrier procède à une [[#Elévation|&#039;&#039;Elévation&#039;&#039;]] : il meurt et est remplacé par un nouvel ouvrier de force 1, octroyant au joueur des bonus.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;libre&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Les ouvriers peuvent être libres ou bloqués. Un ouvrier est bloqué s’il est sur une case Adoration (case ayant une clé à l’intérieur).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous NE pouvez PAS déplacer vos ouvriers bloqués, mais ils pourront être libérés au cours du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La pyramide ===&lt;br /&gt;
Au centre du plateau se trouve la pyramide. Vous serez amené à la construire et la décorer. Cela vous fera avancer sur la piste Pyramide et gagner des points de victoire.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la dernière tuile est placée, la Pyramide est finie, ce qui déclenche l’Éclipse finale et la fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;allée des morts ===&lt;br /&gt;
A droite de la pyramide se trouve l&#039;allée des morts. Vous avancerez sur celle ci lorsque vos ouvriers meurent et lorsque vous construirez des bâtiments de Nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La monnaie ===&lt;br /&gt;
La monnaie locale est le &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;, qu&#039;il faudra payer pour effectuer la plupart de vos actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources ===&lt;br /&gt;
Les ressources que vous pourrez récupérer sont:&lt;br /&gt;
* ● la &#039;&#039;&#039;pierre&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire la pyramide (voir [[#P8|&#039;&#039;&#039;8-Construction&#039;&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
* ● le &#039;&#039;&#039;bois&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire les niveaux supérieurs de la pyramide (voir [[#P8|&#039;&#039;&#039;8-Construction&#039;&#039;&#039;]]) et de construire des bâtiments de noble (voir [[#P6|&#039;&#039;&#039;6-Nobles&#039;&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
* ● l&#039;&#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;, qui permet d&#039;acquérir de nouvelles technologie (voir [[#P5|&#039;&#039;&#039;5-Alchimie&#039;&#039;&#039;]]) et de décorer les marches de la pyramide (voir [[#P7|&#039;&#039;&#039;7-Décoration&#039;&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;temple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Les temples ===&lt;br /&gt;
Il y a 3 temples sur lesquels vous pouvez progresser. Chaque dalle permet de gagner différent bonus.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 10e (avant dernière dalle) permet de gagner des bonus en fin de partie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seul 1 joueur peut atteindre la dernière (11e) dalle de chaque temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les actions possibles ===&lt;br /&gt;
Ceci résume les différentes actions que vous serez amené à faire durant le jeu.&lt;br /&gt;
* ● Collecter du cacao&lt;br /&gt;
* ● Collecter des resources&lt;br /&gt;
* ● Construire et décorer la pyramide, permettant ainsi de progresser sur la piste Pyramide&lt;br /&gt;
* ● Construire des bâtiments de noble, permettant ainsi de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* ● Découvrir de nouvelles technologies&lt;br /&gt;
* ● Effectuer une adoration et progresser sur l&#039;un des 3 [[#temple|&#039;&#039;temples&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
* ● faire élever ses ouvriers, permettant également de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* ● Collectionner des masques&lt;br /&gt;
* ● Dévérouiller les ouvriers [[#libre|&#039;&#039;bloqués&#039;&#039;]] sur les emplacement d&#039;adoration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Découverte&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Tuiles Découverte ===&lt;br /&gt;
Lors des adorations, ainsi que lors de l&#039;avancée sur les [[#temple|&#039;&#039;temples&#039;&#039;]] et l&#039;allée des morts, vous aurez la possibilité de revendiquer des [[#Découverte|&#039;&#039;tuiles Découverte&#039;&#039;]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces tuiles peuvent vous:&lt;br /&gt;
* ● donner un pouvoir ou un bénéfice utilisable une fois pendant la partie.&lt;br /&gt;
* ● donner un masque. Collecter ces masques permet de gagner des points de victoire lors des [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipses&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
La plupart des tuiles sont gratuites, mais pour certaines (notamment les masques), vous devrez vous acquitter d&#039;un coût pour la revendiquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Progression de la partie ===&lt;br /&gt;
A chaque fin de tour de jeu, et à chaque fois qu&#039;un ouvrier s&#039;élève, le jeton soleil avance d&#039;une case sur la piste pyramide.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le jeton soleil atteint le jeton lune ou lorsque la dernière tuile de la pyramide est construite, une [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]] se déclenche.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un décompte des points de victoire est effectué à chaque [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la 3e [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]], ou à l&#039;[[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]] déclenchée par la complétion de la pyramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation des joueurs (option tuiles de départ) ==&lt;br /&gt;
Si l&#039;option est activée, et avant de commencer la partie, vous devrez choisir 2 tuiles de départ parmis celles qui vous seront proposées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tuile départ vous donnent vos bénéfices de départ (cacao, resource, technologie, avancée sur les [[#temple|&#039;&#039;temples&#039;&#039;]] ou l&#039;allée des mort, renforcement d&#039;ouvrier, [[#Découverte|&#039;&#039;tuiles Découverte&#039;&#039;]]).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, placez vos ouvriers sur 3 plateaux différents (si possible) parmis ceux dont le numéro est indiqué sur les 2 tuiles de départ choisies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour d&#039;un joueur ==&lt;br /&gt;
À votre tour, choisissez parmi les 2 possibilités suivantes:&lt;br /&gt;
* ● Libérer gratuitement tous vos ouvriers [[#libre|&#039;&#039;bloqués&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
* ● Jouer un tour normal:&lt;br /&gt;
:* - Prenez un ouvrier et déplacez-le dans le sens des aiguilles d&#039;une montre d&#039;1 à 3 plateaux autour de la pyramide en construction&lt;br /&gt;
:* - Jouer sur ce plateau l&#039;une des 3 [[#Actions|Actions]] possibles.&lt;br /&gt;
:* - Si pendant votre tour, la force d&#039;un ouvrier atteint 6, vous procédez à son [[#Elévation|&#039;&#039;Elévation&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
:Vous pouvez également à tout moment pendant votre tour:&lt;br /&gt;
::- Payer 3 &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; pour libérer tous vos ouvriers [[#libre|&#039;&#039;bloqués&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
::- Utiliser vos [[#Découverte|&#039;&#039;tuiles Découverte&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions ===&lt;br /&gt;
Sur le plateau où votre ouvrier se deplace lors d&#039;un tour normal, vous pouvez choisir 1 action parmi les 3 suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Collecter du cacao&#039;&#039;&#039; (tous les plateaux)&lt;br /&gt;
**- Placez votre ouvrier dans la zone générale du plateau - il est [[#libre|&#039;&#039;libre&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
**- Gagnez autant de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés [[#libre|&#039;&#039;libres&#039;&#039;]] présents +1 sur ce plateau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Action principale&#039;&#039;&#039; (tous les plateaux sauf le 1)&lt;br /&gt;
**- Placez votre ouvrier dans la zone générale du plateau - il est [[#libre|&#039;&#039;libre&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
**- Payez autant de &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés [[#libre|&#039;&#039;libres&#039;&#039;]] présents sur ce plateau.&lt;br /&gt;
**- Résoudre [[#Plateaux|l&#039;action principale du plateau]] (collecter des ressources, construire la pyramide, etc.,).&amp;lt;/br&amp;gt;Cochez le &amp;quot;?&amp;quot; du plateau pour obtenir de l&#039;aide ou voir [[#Plateaux|ci dessous]].&lt;br /&gt;
**- Enfin, augmentez la force d&#039;un ou deux ouvriers (en fonction des symboles dé bleu affichés).&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
:Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; n&#039;a pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Action Principale&#039;&#039;. Sa zone générale ne peut donc être utilisée que pour la collecte du &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;&#039; (tous les plateaux sauf les 5, 6 &amp;amp; 8)&lt;br /&gt;
**- Placez votre ouvrier dans la case du plateau avec une clé - il est désormé [[#libre|&#039;&#039;bloqué&#039;&#039;]] (ne peut pas être joué et ne compte pas pour le compte de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; de la &#039;&#039;Collecte&#039;&#039; et de &#039;&#039;Action Principale&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
**- Si un autre ouvrier est déjà présent sur cet espace, payez 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; à la banque pour le libérer et prendre sa place (vous ne pouvez pas prendre la place d&#039;un de vos propres ouvriers).&lt;br /&gt;
**- Vous pouvez gagnez gratuitement l&#039;un des 2 avantages (avancer sur un [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]] ou revendiquer une [[#Découverte|&#039;&#039;tuile Découverte&#039;&#039;]]), &#039;&#039;OU&#039;&#039; payer 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; pour gagnez les 2.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Notes&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
:Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; a trois espaces &#039;&#039;Adoration&#039;&#039; et une [[#Découverte|&#039;&#039;tuile Découverte&#039;&#039;]]. Sur ce plateau, vous devez toujours au moins faire l&#039;une de ces 2 trois adorations et non juste gagner la [[#Découverte|&#039;&#039;tuile Découverte&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
:Les plateaux [[#P5|&#039;&#039;&#039;5-Alchimie&#039;&#039;&#039;]], [[#P6|&#039;&#039;&#039;6-Nobles&#039;&#039;&#039;]] et [[#P8|&#039;&#039;&#039;8-Construction&#039;&#039;&#039;]] n&#039;ont pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Elévation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Elévation ===&lt;br /&gt;
Quand la force d&#039;un ouvrier atteint 6, vous procédez immédiatement à son &#039;&#039;Elévation&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Votre ouvrier meurt et est enterré le long de l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039;, votre marqueur monte d&#039;une case.&lt;br /&gt;
* ● Un nouvel ouvrier de force 1 est envoyé dans la zone générale du plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039;. (Techniquement, c&#039;est le même dé).&lt;br /&gt;
* ● Vous choisissez un bonus d&#039;&#039;&#039;Elévation&#039;&#039; parmi les 5 disposés autour des ouvriers de la réserve à droite de la pyramide.&lt;br /&gt;
* ● Le soleil se rapproche de la lune: le marqueur blanc avance d&#039;une case vers le marqueur noir sur le calendrier. Cela peut déclencher une [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Note:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si plusieurs de vos ouvriers s&#039;Elévent lors d’un même tour, tout en déclenchant une Eclipse, résolvez toutes les Elévations et ne déclenchez l&#039;Eclipse qu&#039;à la fin de votre tour.&lt;br /&gt;
:Vous pouvez reprendre le même bonus lors de plusieurs &#039;&#039;Elévations&#039;&#039;, à l&#039;exception du quatrième ouvrier de la réserve qui ne se gagne qu&#039;une fois dans la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Eclipse&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Eclipses == &lt;br /&gt;
Le jeton soleil (disque blanc) se déplace d&#039;un pas à la fin de chaque tour de jeu, et &#039;&#039;&#039;aussi&#039;&#039;&#039; lors de chaque [[#Elévation|&#039;&#039;Elévation&#039;&#039;]] d&#039;un ouvrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il atteint le jeton lune (disque noir), l&#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039; est déclenchée.&lt;br /&gt;
* ● Si l&#039;option &#039;&#039;Type d&#039;Éclipse&#039;&#039; est normal, finissez le tour en cours, puis jouez un tour complet, avant de procéder au décompte.&lt;br /&gt;
* ● Si l&#039;option &#039;&#039;Type d&#039;Éclipse&#039;&#039; est mort subite, le tour en cours est donc interrompu et le décompte est immédiat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;: Le premier joueur est identifiable tout au long de la partie par le carré/losange numéroté 1 qu&#039;il a reçu au début du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Paie&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Paiment des ouvriers ===&lt;br /&gt;
Vous devez payer &#039;&#039;tous&#039;&#039; vos ouvriers, qu&#039;ils soient [[#libre|&#039;&#039;bloqués&#039;&#039;]] ou non.&lt;br /&gt;
* ● 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; par ouvrier de force 1, 2 ou 3. &lt;br /&gt;
* ● 2 &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; par ouvrier de force 4 ou 5. &lt;br /&gt;
Chaque &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; impayé coûte 3 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Décompte&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Décompte===&lt;br /&gt;
A chaque Eclipse (y compris la dernière), gagnez des PV comme suit:&lt;br /&gt;
* ● Vos masques s&#039;organisent en groupes de masques uniques. Ces groupes rapportent des PV en fonction du nombre de masques les composant.&lt;br /&gt;
* ● Votre position sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; compte comme un multiplicateur: n fois la valeur non recouverte par une maison sur la piste horizontale sous l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ● Le ou les joueurs en tête sur la piste Pyramide gagne(nt) 4 PV.&lt;br /&gt;
* ● Chaque joueur gagne des PV pour chaque case parcourue sur la piste Pyramide: 4 PV lors de la 1ère éclipse, 3 PV lors de la 2ème, 2 PV lors de la 3ème. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préparation de la prochaine Eclipse===&lt;br /&gt;
S&#039;il ne s&#039;agit pas de la dernière Eclipse, le jeton soleil est replacé sur sa position de départ tandis que le jeton lune recule d&#039;une case. La prochaine Eclipse arrivera donc plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de Partie ===&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la 3e &#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;, ou à l&#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039; déclenchée par la complétion de la pyramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus Final ===&lt;br /&gt;
Lors du décompte de la dernière &#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;, après avoir [[#Paie|&#039;&#039;payé&#039;&#039;]] les ouvriers en &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039;, et procédé au [[#Décompte|&#039;&#039;décompte&#039;&#039;]], vous comptez les bonus de [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour chaque [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]], si vous avez atteint la 10e dalle, gagnez les PV en fonction du bonus indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Plateaux&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Actions principales des plateaux ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;P5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Plateau 5-Alchimie ===&lt;br /&gt;
* ● Si vous n&#039;avez qu&#039;un ouvrier de force 3 ou moins, vous ne pouvez acquérir qu&#039;une des technologies (non acquise) de la ligne supérieure du plateau.&lt;br /&gt;
* ● Si vous avez un ouvrier de force 4 ou 5 ou au moins 2 ouvriers, vous pouvz acquérir n&#039;importe quelle technologie non acquise.&lt;br /&gt;
* ● Payez le coût en or indiqué sur la tuile choisie et placez-y l’un de vos jetons Technologie pour indiquer que vous connaissez désormais cette Technologie.&lt;br /&gt;
* ● Avancez d’une dalle sur le [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]] correspondant à la Technologie que vous avez apprise.&lt;br /&gt;
* ● Enfin, renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau, sauf si vous avez bénéficié de l’exception pour choisir une Technologie de la rangée du bas avec un seul dé (de force 4 ou 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;P6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Plateau 6-Nobles ===&lt;br /&gt;
* ● Payez 2 bois pour prendre le Bâtiment disponible le plus à gauche du plateau principal, et le placer sur l’un des emplacements vides les plus à gauche d’une rangée de Bâtiments du plateau Nobles, en fonction du nombre d&#039;ouvriers utilisé.&lt;br /&gt;
* ● Gagnez les PVs indiqués sur l’emplacement que vous venez de remplir avec le Bâtiment et progressez d’une dalle sur l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
* ● Renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau. Si vous avez 3 ouvriers, vous pouvez effectuer deux renforcements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;P7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Plateau 7-Décoration ===&lt;br /&gt;
Une tuile décoration posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: bonus de +3 PV par symbole identique recouvert, et une montée au [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]] de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décorer la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;P8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Plateau 8-Construction ===&lt;br /&gt;
Une tuile pyramide posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: si le symbole recouvert est identique, on gagne une montée au [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]] de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construire la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide pour chaque tuile placée.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3551</id>
		<title>Gamehelpteotihuacan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3551"/>
		<updated>2021-12-03T09:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous participez à la construction de la majestueuse cité de Teotihuacan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous gagnez des points de victoire en obtenant la faveur des dieux, en étant le plus grand architecte de la pyramide, et en vous assurant les parcelles les plus prestigieuses le long de l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, il faudra envoyer vos ouvriers récupérer des ressources pour ensuite construire et décorer une pyramide en honneur de trois divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes de base ==&lt;br /&gt;
=== Les ouvriers ===&lt;br /&gt;
Vos ouvriers sont des dés. Ne les lancez pas! Les chiffres indique leur force.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette force augmente au fur et à mesure qu&#039;ils effectuent des actions. Plus celle-ci est élevée, et plus ils seront capable d&#039;effectuer des actions plus efficacement.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand elle atteint le niveau 6, l&#039;ouvrier procède à une [[#Elévation|&#039;&#039;Elévation&#039;&#039;]] : il meurt et est remplacé par un nouvel ouvrier de force 1, octroyant au joueur des bonus.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;libre&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Les ouvriers peuvent être libres ou bloqués. Un ouvrier est bloqué s’il est sur une case Adoration (case ayant une clé à l’intérieur).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous NE pouvez PAS déplacer vos ouvriers bloqués, mais ils pourront être libérés au cours du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La pyramide ===&lt;br /&gt;
Au centre du plateau se trouve la pyramide. Vous serez amené à la construire et la décorer. Cela vous fera avancer sur la piste Pyramide et gagner des points de victoire.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la dernière tuile est placée, la Pyramide est finie, ce qui déclenche l’Éclipse finale et la fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;allée des morts ===&lt;br /&gt;
A droite de la pyramide se trouve l&#039;allée des morts. Vous avancerez sur celle ci lorsque vos ouvriers meurent et lorsque vous construirez des bâtiments de Nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La monnaie ===&lt;br /&gt;
La monnaie locale est le &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;, qu&#039;il faudra payer pour effectuer la plupart de vos actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources ===&lt;br /&gt;
Les ressources que vous pourrez récupérer sont:&lt;br /&gt;
* ● la &#039;&#039;&#039;pierre&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire la pyramide (voir [[#P8|&#039;&#039;&#039;8-Construction&#039;&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
* ● le &#039;&#039;&#039;bois&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire les niveaux supérieurs de la pyramide (voir [[#P8|&#039;&#039;&#039;8-Construction&#039;&#039;&#039;]]) et de construire des bâtiments de noble (voir [[#P6|&#039;&#039;&#039;6-Nobles&#039;&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
* ● l&#039;&#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;, qui permet d&#039;acquérir de nouvelles technologie (voir [[#P5|&#039;&#039;&#039;5-Alchimie&#039;&#039;&#039;]]) et de décorer les marches de la pyramide (voir [[#P7|&#039;&#039;&#039;7-Décoration&#039;&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;temple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Les temples ===&lt;br /&gt;
Il y a 3 temples sur lesquels vous pouvez progresser. Chaque dalle permet de gagner différent bonus.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 10e (avant dernière dalle) permet de gagner des bonus en fin de partie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seul 1 joueur peut atteindre la dernière (11e) dalle de chaque temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les actions possibles ===&lt;br /&gt;
Ceci résume les différentes actions que vous serez amené à faire durant le jeu.&lt;br /&gt;
* ● Collecter du cacao&lt;br /&gt;
* ● Collecter des resources&lt;br /&gt;
* ● Construire et décorer la pyramide, permettant ainsi de progresser sur la piste Pyramide&lt;br /&gt;
* ● Construire des bâtiments de noble, permettant ainsi de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* ● Découvrir de nouvelles technologies&lt;br /&gt;
* ● Effectuer une adoration et progresser sur l&#039;un des 3 [[#temple|&#039;&#039;temples&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
* ● faire élever ses ouvriers, permettant également de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* ● Collectionner des masques&lt;br /&gt;
* ● Dévérouiller les ouvriers [[#libre|&#039;&#039;bloqués&#039;&#039;]] sur les emplacement d&#039;adoration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Découverte&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Tuiles Découverte ===&lt;br /&gt;
Lors des adorations, ainsi que lors de l&#039;avancée sur les [[#temple|&#039;&#039;temples&#039;&#039;]] et l&#039;allée des morts, vous aurez la possibilité de revendiquer des [[#Découverte|&#039;&#039;tuiles Découverte&#039;&#039;]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces tuiles peuvent vous:&lt;br /&gt;
* ● donner un pouvoir ou un bénéfice utilisable une fois pendant la partie.&lt;br /&gt;
* ● donner un masque. Collecter ces masques permet de gagner des points de victoire lors des [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipses&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
La plupart des tuiles sont gratuites, mais pour certaines (notamment les masques), vous devrez vous acquitter d&#039;un coût pour la revendiquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Progression de la partie ===&lt;br /&gt;
A chaque fin de tour de jeu, et à chaque fois qu&#039;un ouvrier s&#039;élève, le jeton soleil avance d&#039;une case sur la piste pyramide.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le jeton soleil atteint le jeton lune ou lorsque la dernière tuile de la pyramide est construite, une [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]] se déclenche.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un décompte des points de victoire est effectué à chaque [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la 3e [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]], ou à l&#039;[[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]] déclenchée par la complétion de la pyramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation des joueurs (option tuiles de départ) ==&lt;br /&gt;
Si l&#039;option est activée, et avant de commencer la partie, vous devrez choisir 2 tuiles de départ parmis celles qui vous seront proposées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tuile départ vous donnent vos bénéfices de départ (cacao, resource, technologie, avancée sur les [[#temple|&#039;&#039;temples&#039;&#039;]] ou l&#039;allée des mort, renforcement d&#039;ouvrier, [[#Découverte|&#039;&#039;tuiles Découverte&#039;&#039;]]).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, placez vos ouvriers sur 3 plateaux différents (si possible) parmis ceux dont le numéro est indiqué sur les 2 tuiles de départ choisies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour d&#039;un joueur ==&lt;br /&gt;
À votre tour, choisissez parmi les 2 possibilités suivantes:&lt;br /&gt;
* ● Libérer gratuitement tous vos ouvriers [[#libre|&#039;&#039;bloqués&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
* ● Jouer un tour normal:&lt;br /&gt;
:# Prenez un ouvrier et déplacez-le dans le sens des aiguilles d&#039;une montre d&#039;1 à 3 plateaux autour de la pyramide en construction&lt;br /&gt;
:# Jouer sur ce plateau l&#039;une des 3 [[#Actions|Actions]] possibles.&lt;br /&gt;
:# Si pendant votre tour, la force d&#039;un ouvrier atteint 6, vous procédez à son [[#Elévation|&#039;&#039;Elévation&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
:Vous pouvez également à tout moment pendant votre tour:&lt;br /&gt;
::- Payer 3 &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; pour libérer tous vos ouvriers [[#libre|&#039;&#039;bloqués&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
::- Utiliser vos [[#Découverte|&#039;&#039;tuiles Découverte&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions ===&lt;br /&gt;
Sur le plateau où votre ouvrier se deplace lors d&#039;un tour normal, vous pouvez choisir 1 action parmi les 3 suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Collecter du cacao&#039;&#039;&#039; (tous les plateaux)&lt;br /&gt;
**- Placez votre ouvrier dans la zone générale du plateau - il est [[#libre|&#039;&#039;libre&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
**- Gagnez autant de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés [[#libre|&#039;&#039;libres&#039;&#039;]] présents +1 sur ce plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Action principale&#039;&#039;&#039; (tous les plateaux sauf le 1)&lt;br /&gt;
**- Placez votre ouvrier dans la zone générale du plateau - il est [[#libre|&#039;&#039;libre&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
**- Payez autant de &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés [[#libre|&#039;&#039;libres&#039;&#039;]] présents sur ce plateau.&lt;br /&gt;
**- Résoudre [[#Plateaux|l&#039;action principale du plateau]] (collecter des ressources, construire la pyramide, etc.,).&amp;lt;/br&amp;gt;Cochez le &amp;quot;?&amp;quot; du plateau pour obtenir de l&#039;aide ou voir [[#Plateaux|ci dessous]].&lt;br /&gt;
**- Enfin, augmentez la force d&#039;un ou deux ouvriers (en fonction des symboles dé bleu affichés).&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
:Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; n&#039;a pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Action Principale&#039;&#039;. Sa zone générale ne peut donc être utilisée que pour la collecte du &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;&#039; (tous les plateaux sauf les 5, 6 &amp;amp; 8)&lt;br /&gt;
**- Placez votre ouvrier dans la case du plateau avec une clé - il est désormé [[#libre|&#039;&#039;bloqué&#039;&#039;]] (ne peut pas être joué et ne compte pas pour le compte de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; de la &#039;&#039;Collecte&#039;&#039; et de &#039;&#039;Action Principale&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
**- Si un autre ouvrier est déjà présent sur cet espace, payez 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; à la banque pour le libérer et prendre sa place (vous ne pouvez pas prendre la place d&#039;un de vos propres ouvriers).&lt;br /&gt;
**- Vous pouvez gagnez gratuitement l&#039;un des 2 avantages (avancer sur un [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]] ou revendiquer une [[#Découverte|&#039;&#039;tuile Découverte&#039;&#039;]]), &#039;&#039;OU&#039;&#039; payer 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; pour gagnez les 2.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Notes&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
:Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; a trois espaces &#039;&#039;Adoration&#039;&#039; et une [[#Découverte|&#039;&#039;tuile Découverte&#039;&#039;]]. Sur ce plateau, vous devez toujours au moins faire l&#039;une de ces 2 trois adorations et non juste gagner la [[#Découverte|&#039;&#039;tuile Découverte&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
:Les plateaux [[#P5|&#039;&#039;&#039;5-Alchimie&#039;&#039;&#039;]], [[#P6|&#039;&#039;&#039;6-Nobles&#039;&#039;&#039;]] et [[#P8|&#039;&#039;&#039;8-Construction&#039;&#039;&#039;]] n&#039;ont pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Elévation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Elévation ===&lt;br /&gt;
Quand la force d&#039;un ouvrier atteint 6, vous procédez immédiatement à son &#039;&#039;Elévation&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Votre ouvrier meurt et est enterré le long de l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039;, votre marqueur monte d&#039;une case.&lt;br /&gt;
* ● Un nouvel ouvrier de force 1 est envoyé dans la zone générale du plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039;. (Techniquement, c&#039;est le même dé).&lt;br /&gt;
* ● Vous choisissez un bonus d&#039;&#039;&#039;Elévation&#039;&#039; parmi les 5 disposés autour des ouvriers de la réserve à droite de la pyramide.&lt;br /&gt;
* ● Le soleil se rapproche de la lune: le marqueur blanc avance d&#039;une case vers le marqueur noir sur le calendrier. Cela peut déclencher une [[#Eclipse|&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Note:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si plusieurs de vos ouvriers s&#039;Elévent lors d’un même tour, tout en déclenchant une Eclipse, résolvez toutes les Elévations et ne déclenchez l&#039;Eclipse qu&#039;à la fin de votre tour.&lt;br /&gt;
:Vous pouvez reprendre le même bonus lors de plusieurs &#039;&#039;Elévations&#039;&#039;, à l&#039;exception du quatrième ouvrier de la réserve qui ne se gagne qu&#039;une fois dans la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Eclipse&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Eclipses == &lt;br /&gt;
Le jeton soleil (disque blanc) se déplace d&#039;un pas à la fin de chaque tour de jeu, et &#039;&#039;&#039;aussi&#039;&#039;&#039; lors de chaque [[#Elévation|&#039;&#039;Elévation&#039;&#039;]] d&#039;un ouvrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il atteint le jeton lune (disque noir), l&#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039; est déclenchée.&lt;br /&gt;
* ● Si l&#039;option &#039;&#039;Type d&#039;Éclipse&#039;&#039; est normal, finissez le tour en cours, puis jouez un tour complet, avant de procéder au décompte.&lt;br /&gt;
* ● Si l&#039;option &#039;&#039;Type d&#039;Éclipse&#039;&#039; est mort subite, le tour en cours est donc interrompu et le décompte est immédiat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;: Le premier joueur est identifiable tout au long de la partie par le carré/losange numéroté 1 qu&#039;il a reçu au début du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Paie&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Paiment des ouvriers ===&lt;br /&gt;
Vous devez payer &#039;&#039;tous&#039;&#039; vos ouvriers, qu&#039;ils soient [[#libre|&#039;&#039;bloqués&#039;&#039;]] ou non.&lt;br /&gt;
* ● 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; par ouvrier de force 1, 2 ou 3. &lt;br /&gt;
* ● 2 &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; par ouvrier de force 4 ou 5. &lt;br /&gt;
Chaque &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; impayé coûte 3 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Décompte&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Décompte===&lt;br /&gt;
A chaque Eclipse (y compris la dernière), gagnez des PV comme suit:&lt;br /&gt;
* ● Vos masques s&#039;organisent en groupes de masques uniques. Ces groupes rapportent des PV en fonction du nombre de masques les composant.&lt;br /&gt;
* ● Votre position sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; compte comme un multiplicateur: n fois la valeur non recouverte par une maison sur la piste horizontale sous l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ● Le ou les joueurs en tête sur la piste Pyramide gagne(nt) 4 PV.&lt;br /&gt;
* ● Chaque joueur gagne des PV pour chaque case parcourue sur la piste Pyramide: 4 PV lors de la 1ère éclipse, 3 PV lors de la 2ème, 2 PV lors de la 3ème. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préparation de la prochaine Eclipse===&lt;br /&gt;
S&#039;il ne s&#039;agit pas de la dernière Eclipse, le jeton soleil est replacé sur sa position de départ tandis que le jeton lune recule d&#039;une case. La prochaine Eclipse arrivera donc plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de Partie ===&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la 3e &#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;, ou à l&#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039; déclenchée par la complétion de la pyramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus Final ===&lt;br /&gt;
Lors du décompte de la dernière &#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;, après avoir [[#Paie|&#039;&#039;payé&#039;&#039;]] les ouvriers en &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039;, et procédé au [[#Décompte|&#039;&#039;décompte&#039;&#039;]], vous comptez les bonus de [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour chaque [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]], si vous avez atteint la 10e dalle, gagnez les PV en fonction du bonus indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Plateaux&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Actions principales des plateaux ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;P5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Plateau 5-Alchimie ===&lt;br /&gt;
* ● Si vous n&#039;avez qu&#039;un ouvrier de force 3 ou moins, vous ne pouvez acquérir qu&#039;une des technologies (non acquise) de la ligne supérieure du plateau.&lt;br /&gt;
* ● Si vous avez un ouvrier de force 4 ou 5 ou au moins 2 ouvriers, vous pouvz acquérir n&#039;importe quelle technologie non acquise.&lt;br /&gt;
* ● Payez le coût en or indiqué sur la tuile choisie et placez-y l’un de vos jetons Technologie pour indiquer que vous connaissez désormais cette Technologie.&lt;br /&gt;
* ● Avancez d’une dalle sur le [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]] correspondant à la Technologie que vous avez apprise.&lt;br /&gt;
* ● Enfin, renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau, sauf si vous avez bénéficié de l’exception pour choisir une Technologie de la rangée du bas avec un seul dé (de force 4 ou 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;P6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Plateau 6-Nobles ===&lt;br /&gt;
* ● Payez 2 bois pour prendre le Bâtiment disponible le plus à gauche du plateau principal, et le placer sur l’un des emplacements vides les plus à gauche d’une rangée de Bâtiments du plateau Nobles, en fonction du nombre d&#039;ouvriers utilisé.&lt;br /&gt;
* ● Gagnez les PVs indiqués sur l’emplacement que vous venez de remplir avec le Bâtiment et progressez d’une dalle sur l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
* ● Renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau. Si vous avez 3 ouvriers, vous pouvez effectuer deux renforcements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;P7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Plateau 7-Décoration ===&lt;br /&gt;
Une tuile décoration posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: bonus de +3 PV par symbole identique recouvert, et une montée au [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]] de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décorer la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;P8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Plateau 8-Construction ===&lt;br /&gt;
Une tuile pyramide posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: si le symbole recouvert est identique, on gagne une montée au [[#temple|&#039;&#039;temple&#039;&#039;]] de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construire la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide pour chaque tuile placée.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3549</id>
		<title>Gamehelpteotihuacan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3549"/>
		<updated>2021-12-02T14:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : Remplace les termes par ceux utilisés dans la règle vf -- Complète le but du jeu et les principes de base -- Ajoute la section Préparation des joueurs -- Ajoute des infos sur les plateaux action 5 &amp;amp; 6 -- Mise en forme divers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous participez à la construction de la majestueuse cité de Teotihuacan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous gagnez des points de victoire en obtenant la faveur des dieux, en étant le plus grand architecte de la pyramide, et en vous assurant les parcelles les plus prestigieuses le long de l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, il faudra envoyer vos ouvriers récupérer des ressources pour ensuite construire et décorer une pyramide en honneur de trois divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes de base ==&lt;br /&gt;
=== Les ouvriers ===&lt;br /&gt;
Vos ouvriers sont des dés. Ne les lancez pas! Les chiffres indique leur force.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette force augmente au fur et à mesure qu&#039;ils effectuent des actions. Plus celle-ci est élevée, et plus ils seront capable d&#039;effectuer des actions plus efficacement.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand elle atteint le niveau 6, l&#039;ouvrier procède à une &#039;&#039;[[#Elévation|Elévation]]&#039;&#039; (voir lien) : il meurt et est remplacé par un nouvel ouvrier de force 1, octroyant au joueur des bonus.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ouvriers peuvent être libres ou bloqués. Un ouvrier est bloqué s’il est sur une case Adoration (case à bordure épaisse ayant une clé à l’intérieur).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous NE pouvez PAS déplacer vos ouvriers bloqués, mais vous pouvez les libérer:&lt;br /&gt;
* - à tout moment de votre tour normal, en payant 3 cacaos pour tous les libérer.&lt;br /&gt;
* - à la place de votre tour normal, gratuitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La monnaie ===&lt;br /&gt;
La monnaie locale est le &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;, qui est nécessaire pour effectuer les &#039;&#039;Actions Principales&#039;&#039;, les &#039;&#039;Adorations&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources ===&lt;br /&gt;
Les ressources que vous pourrez récupérer sont:&lt;br /&gt;
* - la &#039;&#039;&#039;pierre&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire la pyramide (voir [[#Plateau 8-Construction|8-Construction]])&lt;br /&gt;
* - le &#039;&#039;&#039;bois&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire les niveaux supérieurs de la pyramide (voir [[#Plateau 8-Construction|8-Construction]]) et de construire des bâtiments de noble (voir [[#Plateau 6-Nobles|6-Nobles]])&lt;br /&gt;
* - l&#039;&#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;, qui permet d&#039;acquérir de nouvelles technologie (voir [[#Plateau 5-Alchimie|5-Alchimie]]) et de décorer les marches de la pyramide (voir [[#Plateau 7-Décoration|7-Décoration]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les actions possibles ===&lt;br /&gt;
Ceci résumer les différentes actions que vous serez amené à pouvoir faire durant le jeu.&lt;br /&gt;
* - Collecter du cacao&lt;br /&gt;
* - Collecter des resources&lt;br /&gt;
* - Construire et décorer la pyramide, permettant ainsi de progresser sur la piste Pyramide&lt;br /&gt;
* - Construire des bâtiments de noble, permettant ainsi de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* - Découvrir de nouvelles technologies&lt;br /&gt;
* - Effectuer une adoration et progresser sur l&#039;un des 3 temples&lt;br /&gt;
* - faire élever ses ouvriers, permettant également de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* - Collectionner des masques&lt;br /&gt;
* - Dévérouiller les ouvriers bloqués sur les emplacement d&#039;adoration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuiles découverte ===&lt;br /&gt;
Lors des adorations, ainsi que lors de l&#039;avancée sur les temples et l&#039;allée des morts, vous aurez la possibilité de récupérer des tuiles découvertes.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces tuiles peuvent:&lt;br /&gt;
* - donner un pouvoir ou un bénéfice utilisable une fois pendant la partie.&lt;br /&gt;
* - donner un masque. Collecter ces masques permet de gagner des points de victoire lors des Eclipses.&lt;br /&gt;
La plupart des tuiles sont gratuites, mais pour certaines (notamment les masques), vous devrez vous acquitter d&#039;un coût pour l&#039;acquérir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Progression de la partie et Eclipses ===&lt;br /&gt;
A chaque fin de tour de jeu, et à chaque fois qu&#039;un ouvrier s&#039;élève, le jeton soleil avance d&#039;une case sur la piste pyramide.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le jeton soleil atteint le jeton lune ou lorsque la dernière tuile de la pyramide est construite, une Eclipse s&#039;enclenche.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un décompte est effectué à chaque éclipse.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la 3e Eclipse, ou à l&#039;éclipse enclenchée par la complétion de la pyramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation des joueurs (option tuiles de départ) ==&lt;br /&gt;
Si l&#039;option est activée, et avant de commencer la partie, vous devrez choisir 2 tuiles de départ parmis celles qui vous seront proposées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tuile départ vous donnent des bénéfices de départ (cacao, resource, technologie, avancée sur les temples ou l&#039;allée des mort, renforcement d&#039;ouvrier, tuiles découverte).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces tuiles indiquent également sur quel plateau action placer vos ouvriers sachant que vous ne pouvez placer qu&#039;un ouvrier par plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour d&#039;un joueur ==&lt;br /&gt;
À votre tour, choisissez parmi les 2 possibilités suivantes:&lt;br /&gt;
* - Débloquez gratuitement tous vos ouvriers.&lt;br /&gt;
* - Jouer un tour normal:&lt;br /&gt;
** - Prenez un ouvrier et déplacez-le dans le sens des aiguilles d&#039;une montre d&#039;1 à 3 plateaux autour de la pyramide en construction&lt;br /&gt;
** - Jouer sur ce plateau l&#039;une des 3 [[#Actions|Actions]] possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions ===&lt;br /&gt;
Sur chaque plateau, vous pouvez choisir 1 action parmi les 3 suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Collecter du cacao&#039;&#039;&#039;: gagnez autant de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés présents +1 sur le plateau (hors case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;).&amp;lt;/br&amp;gt;Placez votre ouvrier dans la zone générale (c&#039;est-à-dire pas dans la case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;) du plateau. Le &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; est utilisé pour payer d&#039;autres actions.&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Action principale&#039;&#039;&#039;: payez autant de &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés présents sur le plateau (hors case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;), puis activez le bénéfice de l&#039;emplacement (collecter des ressources, construire la pyramide, etc., cochez le &amp;quot;?&amp;quot; du plateau pour obtenir de l&#039;aide). Enfin, augmentez le niveau d&#039;1 ouvrier (ou plus en fonction des symboles dé bleu affichés).&amp;lt;/br&amp;gt;Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; n&#039;a pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Action Principale&#039;&#039; (la zone générale est utilisée pour la collecte du &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; et les &#039;&#039;Elévations&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;&#039;: placez votre ouvrier dans la case colorée du plateau. Si un autre ouvrier est déjà présent cet espace, payez 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; à la banque pour le déverrouiller (vous ne pouvez pas prendre la place d&#039;un de vos propres ouvriers). Vous gagnez soit l&#039;avantage du haut (avancement sur la piste d&#039;un temple), soit celui du bas (tuile &#039;&#039;Découverte&#039;&#039;), ou vous pouvez payer un &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; supplémentaire pour obtenir les deux bonus. Votre ouvrier est maintenant verrouillé (ne peut pas être joué et ne compte pas pour le compte de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; de la &#039;&#039;Collecte&#039;&#039; et de &#039;&#039;Action Principale&#039;&#039;).&amp;lt;/br&amp;gt;Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; a trois espaces &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;, chacun avec un bonus gratuit (et vous pouvez choisir de payer &#039;&#039;&#039;1 cacao&#039;&#039;&#039; de plus pour gagner une tuile &#039;&#039;Découverte&#039;&#039;). Les plateaux &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 5-Alchimie|5-Alchimie]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 6-Nobles|6-Nobles]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 8-Construction|8-Construction]]&#039;&#039;&#039; n&#039;ont pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déverrouiller les ouvriers ===&lt;br /&gt;
Avant ou après avoir joué une action, Vous pouvez payer 3 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; pour débloquer tous vos ouvriers verrouillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elévation ===&lt;br /&gt;
Quand un ouvrier arrive au niveau 6, il procède immédiatement à son &#039;&#039;Elévation&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Votre ouvrier est sacrifié: sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; (piste funéraire), votre marqueur monte d&#039;une case.&lt;br /&gt;
* - Un nouvel ouvrier de niveau 1 est envoyé dans la zone générale du plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039;. (Techniquement, c&#039;est le même dé qui est descendu à 1 et envoyé au &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* - Vous choisissez un bonus d&#039;&#039;&#039;Elévation&#039;&#039; (parmi les 5 disposés autour des ouvriers de la réserve à droite de la pyramide).&lt;br /&gt;
* - Le soleil se rapproche de la lune: le marqueur blanc avance d&#039;une case vers le marqueur noir sur le calendrier, vers une prochaine &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Vous pouvez reprendre le même bonus lors de plusieurs &#039;&#039;Elévations&#039;&#039;, exception faite de recevoir le quatrième ouvrier de la réserve. Celui-ci arrive au niveau 3, sur le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; avec le nouvel ouvrier de niveau 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eclipses == &lt;br /&gt;
Le compteur &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039; (disque blanc) se déplace d&#039;un pas à la fin de chaque tour de jeu, et &#039;&#039;&#039;aussi&#039;&#039;&#039; lors d&#039;une &#039;&#039;Elévation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le disque blanc atteint le disque noir sur le compteur de tours, l&#039;&#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039; est annoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclenchement ===&lt;br /&gt;
* - Si le jeton Soleil atteint le jeton Lune lors du tour du Dernier Joueur, jouez un tour complet (chaque joueur joue un tour supplémentaire jusqu’à revenir au Dernier Joueur) avant de procéder au décompte (voir ci-dessous)&lt;br /&gt;
* - Si le jeton Soleil atteint le jeton Lune lors du tour de n’importe quel autre joueur, finissez le tour en cours (incluant le Dernier Joueur), puis chaque joueur joue un tour complet supplémentaire comme décrit ci-dessus, avant de procéder au décompte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le premier joueur est identifiable tout au long de la partie par le marquer carré/losange numéroté 1 qu&#039;il a reçu au début du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte ===&lt;br /&gt;
Cela déclenche un décompte de PV en fonction de plusieurs paramètres après que tout le monde a joué une fois:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Les Masques rapportent à chaque &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - La position d&#039;un joueur sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; compte comme un multiplicateur: n fois la valeur non recouverte par une maison (&#039;&#039;voir la piste horizontale sous l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; et le Calendrier des &#039;&#039;&#039;Eclipses&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* - La course en tête de la Construction de la Pyramide rapporte 4 PV&lt;br /&gt;
* - Et chaque joueur gagne pour chaque case parcourue sur la piste Pyramide: 4 PV lors de la 1ère éclipse, 3 PV lors de la 2ème, 2 PV lors de la 3ème. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs doivent alors payer :&lt;br /&gt;
* - 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; par ouvrier de niveau 1, 2 ou 3. &lt;br /&gt;
* - 2 &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; par ouvrier de niveau 4 ou 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; impayé coûte 3 PV. Ce n&#039;est pas &#039;&#039;encore&#039;&#039; la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions de Fin de Partie ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine après &#039;&#039;&#039;3 Eclipses&#039;&#039;&#039; ou lorsque la &#039;&#039;&#039;Pyramide est complétée&#039;&#039;&#039;. Chaque joueur joue alors son dernier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte Final ===&lt;br /&gt;
Après le décompte de la &#039;&#039;&#039;3ème Eclipse&#039;&#039;&#039; et avoir payé les ouvriers en &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;, tous les joueurs ayant atteint le niveau 10 d&#039;un temple gagnent le bonus.&lt;br /&gt;
Seul 1 joueur peut atteindre l&#039;ultime niveau de chaque temple, la 11ème case, mais les points lui ont déjà été donnés lorsqu&#039;il y a accédé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Précisions ==&lt;br /&gt;
=== Plateau 5-Alchimie ===&lt;br /&gt;
* - Si vous n&#039;avez qu&#039;un ouvrier de force 3 ou moins, vous ne pouvez acquérir qu&#039;une des technologies (non acquise) de la ligne supérieure du plateau.&lt;br /&gt;
* - Si vous avez un ouvrier de force 4 ou 5 ou au moins 2 ouvriers, vous pouvz acquérir n&#039;importe quelle technologie non acquise.&lt;br /&gt;
* - Payez le coût en or indiqué sur la tuile choisie et placez-y l’un de vos jetons Technologie pour indiquer que vous connaissez désormais cette Technologie.&lt;br /&gt;
* - Avancez d’une dalle sur le temple correspondant à la Technologie que vous avez apprise.&lt;br /&gt;
* - Enfin, renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau, sauf si vous avez bénéficié de l’exception pour choisir une Technologie de la rangée du bas avec un seul dé (de force 4 ou 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plateau 6-Nobles ===&lt;br /&gt;
* - Payez 2 bois pour prendre le Bâtiment disponible le plus à gauche du plateau principal, et le placer sur l’un des emplacements vides les plus à gauche d’une rangée de Bâtiments du plateau Nobles, en fonction du nombre d&#039;ouvriers utilisé.&lt;br /&gt;
* - Gagnez les PVs indiqués sur l’emplacement que vous venez de remplir avec le Bâtiment et progressez d’une dalle sur l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
* - Renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau. Si vous avez 3 ouvriers, vous pouvez effectuer deux renforcements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plateau 7-Décoration ===&lt;br /&gt;
Une tuile décoration posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: bonus de +3 PV par symbole identique recouvert, et une montée au temple de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décorer la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plateau 8-Construction ===&lt;br /&gt;
Une tuile pyramide posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: si le symbole recouvert est identique, on gagne une montée au temple de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construire la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide pour chaque tuile placée.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3526</id>
		<title>Gamehelpteotihuacan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3526"/>
		<updated>2021-11-29T16:21:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous participez à la construction de la majestueuse cité de Teotihuacan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous gagnez des points de victoire en obtenant la faveur des dieux, en étant le plus grand architecte de la pyramide, et en vous assurant les parcelles les plus prestigieuses le long de l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, il faudra envoyer vos ouvriers récupérer des ressources pour ensuite construire et décorer une pyramide en honneur de trois divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes de base ==&lt;br /&gt;
=== Les ouvriers ===&lt;br /&gt;
Vos ouvriers sont des dés. Ne les lancez pas! Les chiffres indique leur force.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette force augmente au fur et à mesure qu&#039;ils effectuent des actions. Plus celle-ci est élevée, et plus ils seront capable d&#039;effectuer des actions plus efficacement.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand elle atteint le niveau 6, l&#039;ouvrier procède à une &#039;&#039;[[#Elévation|Elévation]]&#039;&#039; (voir lien) : il meurt et est remplacé par un nouvel ouvrier de force 1, octroyant au joueur des bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La monnaie ===&lt;br /&gt;
La monnaie locale est le &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;, qui est nécessaire pour effectuer les &#039;&#039;Actions Principales&#039;&#039;, les &#039;&#039;Adorations&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources ===&lt;br /&gt;
Les ressources que le joueur pourra récupérer sont:&lt;br /&gt;
* - la &#039;&#039;&#039;pierre&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire la pyramide (voir [[#Plateau 8-Construction|8-Construction]])&lt;br /&gt;
* - le &#039;&#039;&#039;bois&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire les niveaux supérieurs de la pyramide (voir [[#Plateau 8-Construction|8-Construction]]) et de construire des bâtiments de noble (voir [[#Plateau 6-Nobles|6-Nobles]])&lt;br /&gt;
* - l&#039;&#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;, qui permet d&#039;acquérir de nouvelles technologie (voir [[#Plateau 5-Alchimie|5-Alchimie]]) et de décorer les marches de la pyramide (voir [[#Plateau 7-Décoration|7-Décoration]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les actions possibles ===&lt;br /&gt;
* - Récupérer du cacao&lt;br /&gt;
* - Récupérer des resources&lt;br /&gt;
* - Découvrir de nouvelles technologies&lt;br /&gt;
* - Construire et décorer la pyramide, permettant ainsi de progresser sur la piste Pyramide&lt;br /&gt;
* - Effectuer une adoration et progresser sur l&#039;un des 3 temples&lt;br /&gt;
* - Collecter des masques&lt;br /&gt;
* - Construire des bâtiments de noble, permettant ainsi de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* - faire élever ses ouvriers, permettant également de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* - Dévérouiller les ouvriers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Progression de la partie et Eclipses ===&lt;br /&gt;
A chaque fin de tour de jeu, et à chaque fois qu&#039;un ouvrier s&#039;élève, le jeton soleil avance d&#039;une case sur la piste pyramide.&lt;br /&gt;
Lorsque le jeton soleil atteint le jeton lune ou lorsque la dernière tuile de la pyramide est construite, une Eclipse s&#039;enclenche.&lt;br /&gt;
Un décompte est effectué à chaque éclipse.&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la 3e Eclipse, ou à l&#039;éclipse enclenchée par la complétion de la pyramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour d&#039;un joueur ==&lt;br /&gt;
À votre tour, choisissez parmi les 2 possibilités suivantes:&lt;br /&gt;
* Débloquez gratuitement tous vos ouvriers, si vous en avez au moins 1 sur une case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Prenez un ouvrier et déplacez-le dans le sens des aiguilles d&#039;une montre d&#039;1 à 3 plateaux autour de la pyramide en construction, pour jouer l&#039;une des actions du plateau en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions ===&lt;br /&gt;
Sur chaque plateau, vous pouvez choisir 1 action parmi les 3 suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Collecter du cacao&#039;&#039;&#039;: gagnez autant de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés présents +1 sur le plateau (hors case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;).&amp;lt;/br&amp;gt;Placez votre ouvrier dans la zone générale (c&#039;est-à-dire pas dans la case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;) du plateau. Le &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; est utilisé pour payer d&#039;autres actions.&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Action principale&#039;&#039;&#039;: payez autant de &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés présents sur le plateau (hors case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;), puis activez le bénéfice de l&#039;emplacement (collecter des ressources, construire la pyramide, etc., cochez le &amp;quot;?&amp;quot; du plateau pour obtenir de l&#039;aide). Enfin, augmentez le niveau d&#039;1 ouvrier (ou plus en fonction des symboles dé bleu affichés).&amp;lt;/br&amp;gt;Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; n&#039;a pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Action Principale&#039;&#039; (la zone générale est utilisée pour la collecte du &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; et les &#039;&#039;Elévations&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;&#039;: placez votre ouvrier dans la case colorée du plateau. Si un autre ouvrier est déjà présent cet espace, payez 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; à la banque pour le déverrouiller (vous ne pouvez pas prendre la place d&#039;un de vos propres ouvriers). Vous gagnez soit l&#039;avantage du haut (avancement sur la piste d&#039;un temple), soit celui du bas (tuile &#039;&#039;Découverte&#039;&#039;), ou vous pouvez payer un &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; supplémentaire pour obtenir les deux bonus. Votre ouvrier est maintenant verrouillé (ne peut pas être joué et ne compte pas pour le compte de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; de la &#039;&#039;Collecte&#039;&#039; et de &#039;&#039;Action Principale&#039;&#039;).&amp;lt;/br&amp;gt;Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; a trois espaces &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;, chacun avec un bonus gratuit (et vous pouvez choisir de payer &#039;&#039;&#039;1 cacao&#039;&#039;&#039; de plus pour gagner une tuile &#039;&#039;Découverte&#039;&#039;). Les plateaux &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 5-Alchimie|5-Alchimie]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 6-Nobles|6-Nobles]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 8-Construction|8-Construction]]&#039;&#039;&#039; n&#039;ont pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déverrouiller les ouvriers ===&lt;br /&gt;
Avant ou après avoir joué une action, Vous pouvez payer 3 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; pour débloquer tous vos ouvriers verrouillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elévation ===&lt;br /&gt;
Quand un ouvrier arrive au niveau 6, il procède immédiatement à son &#039;&#039;Elévation&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Votre ouvrier est sacrifié: sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; (piste funéraire), votre marqueur monte d&#039;une case.&lt;br /&gt;
* - Un nouvel ouvrier de niveau 1 est envoyé dans la zone générale du plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039;. (Techniquement, c&#039;est le même dé qui est descendu à 1 et envoyé au &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* - Vous choisissez un bonus d&#039;&#039;&#039;Elévation&#039;&#039; (parmi les 5 disposés autour des ouvriers de la réserve à droite de la pyramide).&lt;br /&gt;
* - Le soleil se rapproche de la lune: le marqueur blanc avance d&#039;une case vers le marqueur noir sur le calendrier, vers une prochaine &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Vous pouvez reprendre le même bonus lors de plusieurs &#039;&#039;Elévations&#039;&#039;, exception faite de recevoir le quatrième ouvrier de la réserve. Celui-ci arrive au niveau 3, sur le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; avec le nouvel ouvrier de niveau 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eclipses == &lt;br /&gt;
Le compteur &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039; (disque blanc) se déplace d&#039;un pas à la fin de chaque tour de jeu, et &#039;&#039;&#039;aussi&#039;&#039;&#039; lors d&#039;une &#039;&#039;Elévation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le disque blanc atteint le disque noir sur le compteur de tours, l&#039;&#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039; est annoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclenchement ===&lt;br /&gt;
* - Si le jeton Soleil atteint le jeton Lune lors du tour du Dernier Joueur, jouez un tour complet (chaque joueur joue un tour supplémentaire jusqu’à revenir au Dernier Joueur) avant de procéder au décompte (voir ci-dessous)&lt;br /&gt;
* - Si le jeton Soleil atteint le jeton Lune lors du tour de n’importe quel autre joueur, finissez le tour en cours (incluant le Dernier Joueur), puis chaque joueur joue un tour complet supplémentaire comme décrit ci-dessus, avant de procéder au décompte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le premier joueur est identifiable tout au long de la partie par le marquer carré/losange numéroté 1 qu&#039;il a reçu au début du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte ===&lt;br /&gt;
Cela déclenche un décompte de PV en fonction de plusieurs paramètres après que tout le monde a joué une fois:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Les Masques rapportent à chaque &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - La position d&#039;un joueur sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; compte comme un multiplicateur: n fois la valeur non recouverte par une maison (&#039;&#039;voir la piste horizontale sous l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; et le Calendrier des &#039;&#039;&#039;Eclipses&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* - La course en tête de la Construction de la Pyramide rapporte 4 PV&lt;br /&gt;
* - Et chaque joueur gagne pour chaque case parcourue sur la piste Pyramide: 4 PV lors de la 1ère éclipse, 3 PV lors de la 2ème, 2 PV lors de la 3ème. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs doivent alors payer :&lt;br /&gt;
* - 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; par ouvrier de niveau 1, 2 ou 3. &lt;br /&gt;
* - 2 &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; par ouvrier de niveau 4 ou 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; impayé coûte 3 PV. Ce n&#039;est pas &#039;&#039;encore&#039;&#039; la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions de Fin de Partie ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine après &#039;&#039;&#039;3 Eclipses&#039;&#039;&#039; ou lorsque la &#039;&#039;&#039;Pyramide est complétée&#039;&#039;&#039;. Chaque joueur joue alors son dernier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte Final ===&lt;br /&gt;
Après le décompte de la &#039;&#039;&#039;3ème Eclipse&#039;&#039;&#039; et avoir payé les ouvriers en &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;, tous les joueurs ayant atteint le niveau 10 d&#039;un temple gagnent le bonus.&lt;br /&gt;
Seul 1 joueur peut atteindre l&#039;ultime niveau de chaque temple, la 11ème case, mais les points lui ont déjà été donnés lorsqu&#039;il y a accédé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Précisions ==&lt;br /&gt;
=== Plateau 5-Alchimie ===&lt;br /&gt;
* - Si vous n&#039;avez qu&#039;un ouvrier de force 3 ou moins, vous ne pouvez acquérir qu&#039;une des technologies (non acquise) de la ligne supérieure du plateau.&lt;br /&gt;
* - Si vous avez un ouvrier de force 4 ou 5 ou au moins 2 ouvriers, vous pouvz acquérir n&#039;importe quelle technologie non acquise.&lt;br /&gt;
* - Payez le coût en or indiqué sur la tuile choisie et placez-y l’un de vos jetons Technologie pour indiquer que vous connaissez désormais cette Technologie.&lt;br /&gt;
* - Avancez d’une dalle sur le temple correspondant à la Technologie que vous avez apprise.&lt;br /&gt;
* - Enfin, renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau, sauf si vous avez bénéficié de l’exception pour choisir une Technologie de la rangée du bas avec un seul dé (de force 4 ou 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plateau 6-Nobles ===&lt;br /&gt;
* - Payez 2 bois pour prendre le Bâtiment disponible le plus à gauche du plateau principal, et le placer sur l’un des emplacements vides les plus à gauche d’une rangée de Bâtiments du plateau Nobles, en fonction du nombre d&#039;ouvriers utilisé.&lt;br /&gt;
* - Gagnez les PVs indiqués sur l’emplacement que vous venez de remplir avec le Bâtiment et progressez d’une dalle sur l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
* - Renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau. Si vous avez 3 ouvriers, vous pouvez effectuer deux renforcements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plateau 7-Décoration ===&lt;br /&gt;
Une tuile décoration posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: bonus de +3 PV par symbole identique recouvert, et une montée au temple de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décorer la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plateau 8-Construction ===&lt;br /&gt;
Une tuile pyramide posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: si le symbole recouvert est identique, on gagne une montée au temple de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construire la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide pour chaque tuile placée.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3525</id>
		<title>Gamehelpteotihuacan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3525"/>
		<updated>2021-11-29T16:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous participez à la construction de la majestueuse cité de Teotihuacan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous gagnez des points de victoire en obtenant la faveur des dieux, en étant le plus grand architecte de la pyramide, et en vous assurant les parcelles les plus prestigieuses le long de l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, il faudra envoyer vos ouvriers récupérer des ressources pour ensuite construire et décorer une pyramide en honneur de trois divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes de base ==&lt;br /&gt;
=== Les ouvriers ===&lt;br /&gt;
Vos ouvriers sont des dés. Ne les lancez pas! Les chiffres indique leur force.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette force augmente au fur et à mesure qu&#039;ils effectuent des actions. Plus celle-ci est élevée, et plus ils seront capable d&#039;effectuer des actions plus efficacement.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand elle atteint le niveau 6, l&#039;ouvrier procède à une &#039;&#039;[[#Elévation|Elévation]]&#039;&#039; (voir lien) : il meurt et est remplacé par un nouvel ouvrier de force 1, octroyant au joueur des bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La monnaie ===&lt;br /&gt;
La monnaie locale est le &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;, qui est nécessaire pour effectuer les &#039;&#039;Actions Principales&#039;&#039;, les &#039;&#039;Adorations&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources ===&lt;br /&gt;
Les ressources que le joueur pourra récupérer sont:&lt;br /&gt;
* - la &#039;&#039;&#039;pierre&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire la pyramide (voir [[#Plateau 8-Construction|8-Construction]])&lt;br /&gt;
* - le &#039;&#039;&#039;bois&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire les niveaux supérieurs de la pyramide (voir [[#Plateau 8-Construction|8-Construction]]) et de construire des bâtiments de noble (voir [[#Plateau 6-Nobles|6-Nobles]])&lt;br /&gt;
* - l&#039;&#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;, qui permet d&#039;acquérir de nouvelles technologie (voir [[#Plateau 5-Alchimie|5-Alchimie]]) et de décorer les marches de la pyramide (voir [[#Plateau 7-Décoration|7-Décoration]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les actions possibles ===&lt;br /&gt;
* - Récupérer du cacao&lt;br /&gt;
* - Récupérer des resources&lt;br /&gt;
* - Découvrir de nouvelles technologies&lt;br /&gt;
* - Construire et décorer la pyramide, permettant ainsi de progresser sur la piste Pyramide&lt;br /&gt;
* - Effectuer une adoration et progresser sur l&#039;un des 3 temples&lt;br /&gt;
* - Collecter des masques&lt;br /&gt;
* - Construire des bâtiments de noble, permettant ainsi de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* - faire élever ses ouvriers, permettant également de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* - Dévérouiller les ouvriers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Progression de la partie et Eclipses ===&lt;br /&gt;
A chaque fin de tour de jeu, et à chaque fois qu&#039;un ouvrier s&#039;élève, le jeton soleil avance d&#039;une case sur la piste pyramide.&lt;br /&gt;
Lorsque le jeton soleil atteint le jeton lune ou lorsque la dernière tuile de la pyramide est construite, une Eclipse s&#039;enclenche.&lt;br /&gt;
Un [[#Décompte|décompte]] est effectué à chaque éclipse.&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la 3e Eclipse, ou à l&#039;éclipse enclenchée par la complétion de la pyramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour d&#039;un joueur ==&lt;br /&gt;
À votre tour, choisissez parmi les 2 possibilités suivantes:&lt;br /&gt;
* Débloquez gratuitement tous vos ouvriers, si vous en avez au moins 1 sur une case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Prenez un ouvrier et déplacez-le dans le sens des aiguilles d&#039;une montre d&#039;1 à 3 plateaux autour de la pyramide en construction, pour jouer l&#039;une des actions du plateau en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions ===&lt;br /&gt;
Sur chaque plateau, vous pouvez choisir 1 action parmi les 3 suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Collecter du cacao&#039;&#039;&#039;: gagnez autant de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés présents +1 sur le plateau (hors case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;).&amp;lt;/br&amp;gt;Placez votre ouvrier dans la zone générale (c&#039;est-à-dire pas dans la case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;) du plateau. Le &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; est utilisé pour payer d&#039;autres actions.&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Action principale&#039;&#039;&#039;: payez autant de &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés présents sur le plateau (hors case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;), puis activez le bénéfice de l&#039;emplacement (collecter des ressources, construire la pyramide, etc., cochez le &amp;quot;?&amp;quot; du plateau pour obtenir de l&#039;aide). Enfin, augmentez le niveau d&#039;1 ouvrier (ou plus en fonction des symboles dé bleu affichés).&amp;lt;/br&amp;gt;Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; n&#039;a pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Action Principale&#039;&#039; (la zone générale est utilisée pour la collecte du &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; et les &#039;&#039;Elévations&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;&#039;: placez votre ouvrier dans la case colorée du plateau. Si un autre ouvrier est déjà présent cet espace, payez 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; à la banque pour le déverrouiller (vous ne pouvez pas prendre la place d&#039;un de vos propres ouvriers). Vous gagnez soit l&#039;avantage du haut (avancement sur la piste d&#039;un temple), soit celui du bas (tuile &#039;&#039;Découverte&#039;&#039;), ou vous pouvez payer un &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; supplémentaire pour obtenir les deux bonus. Votre ouvrier est maintenant verrouillé (ne peut pas être joué et ne compte pas pour le compte de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; de la &#039;&#039;Collecte&#039;&#039; et de &#039;&#039;Action Principale&#039;&#039;).&amp;lt;/br&amp;gt;Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; a trois espaces &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;, chacun avec un bonus gratuit (et vous pouvez choisir de payer &#039;&#039;&#039;1 cacao&#039;&#039;&#039; de plus pour gagner une tuile &#039;&#039;Découverte&#039;&#039;). Les plateaux &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 5-Alchimie|5-Alchimie]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 6-Nobles|6-Nobles]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 8-Construction|8-Construction]]&#039;&#039;&#039; n&#039;ont pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déverrouiller les ouvriers ===&lt;br /&gt;
Avant ou après avoir joué une action, Vous pouvez payer 3 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; pour débloquer tous vos ouvriers verrouillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elévation ===&lt;br /&gt;
Quand un ouvrier arrive au niveau 6, il procède immédiatement à son &#039;&#039;Elévation&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Votre ouvrier est sacrifié: sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; (piste funéraire), votre marqueur monte d&#039;une case.&lt;br /&gt;
* - Un nouvel ouvrier de niveau 1 est envoyé dans la zone générale du plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039;. (Techniquement, c&#039;est le même dé qui est descendu à 1 et envoyé au &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* - Vous choisissez un bonus d&#039;&#039;&#039;Elévation&#039;&#039; (parmi les 5 disposés autour des ouvriers de la réserve à droite de la pyramide).&lt;br /&gt;
* - Le soleil se rapproche de la lune: le marqueur blanc avance d&#039;une case vers le marqueur noir sur le calendrier, vers une prochaine &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Vous pouvez reprendre le même bonus lors de plusieurs &#039;&#039;Elévations&#039;&#039;, exception faite de recevoir le quatrième ouvrier de la réserve. Celui-ci arrive au niveau 3, sur le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; avec le nouvel ouvrier de niveau 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eclipses == &lt;br /&gt;
Le compteur &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039; (disque blanc) se déplace d&#039;un pas à la fin de chaque tour de jeu, et &#039;&#039;&#039;aussi&#039;&#039;&#039; lors d&#039;une &#039;&#039;Elévation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le disque blanc atteint le disque noir sur le compteur de tours, l&#039;&#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039; est annoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclenchement ===&lt;br /&gt;
* - Si le jeton Soleil atteint le jeton Lune lors du tour du Dernier Joueur, jouez un tour complet (chaque joueur joue un tour supplémentaire jusqu’à revenir au Dernier Joueur) avant de procéder au décompte (voir ci-dessous)&lt;br /&gt;
* - Si le jeton Soleil atteint le jeton Lune lors du tour de n’importe quel autre joueur, finissez le tour en cours (incluant le Dernier Joueur), puis chaque joueur joue un tour complet supplémentaire comme décrit ci-dessus, avant de procéder au décompte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le premier joueur est identifiable tout au long de la partie par le marquer carré/losange numéroté 1 qu&#039;il a reçu au début du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte ===&lt;br /&gt;
Cela déclenche un décompte de PV en fonction de plusieurs paramètres après que tout le monde a joué une fois:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Les Masques rapportent à chaque &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - La position d&#039;un joueur sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; compte comme un multiplicateur: n fois la valeur non recouverte par une maison (&#039;&#039;voir la piste horizontale sous l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; et le Calendrier des &#039;&#039;&#039;Eclipses&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* - La course en tête de la Construction de la Pyramide rapporte 4 PV&lt;br /&gt;
* - Et chaque joueur gagne pour chaque case parcourue sur la piste Pyramide: 4 PV lors de la 1ère éclipse, 3 PV lors de la 2ème, 2 PV lors de la 3ème. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs doivent alors payer :&lt;br /&gt;
* - 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; par ouvrier de niveau 1, 2 ou 3. &lt;br /&gt;
* - 2 &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; par ouvrier de niveau 4 ou 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; impayé coûte 3 PV. Ce n&#039;est pas &#039;&#039;encore&#039;&#039; la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions de Fin de Partie ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine après &#039;&#039;&#039;3 Eclipses&#039;&#039;&#039; ou lorsque la &#039;&#039;&#039;Pyramide est complétée&#039;&#039;&#039;. Chaque joueur joue alors son dernier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte Final ===&lt;br /&gt;
Après le décompte de la &#039;&#039;&#039;3ème Eclipse&#039;&#039;&#039; et avoir payé les ouvriers en &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;, tous les joueurs ayant atteint le niveau 10 d&#039;un temple gagnent le bonus.&lt;br /&gt;
Seul 1 joueur peut atteindre l&#039;ultime niveau de chaque temple, la 11ème case, mais les points lui ont déjà été donnés lorsqu&#039;il y a accédé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Précisions ==&lt;br /&gt;
=== Plateau 5-Alchimie ===&lt;br /&gt;
* - Si vous n&#039;avez qu&#039;un ouvrier de force 3 ou moins, vous ne pouvez acquérir qu&#039;une des technologies (non acquise) de la ligne supérieure du plateau.&lt;br /&gt;
* - Si vous avez un ouvrier de force 4 ou 5 ou au moins 2 ouvriers, vous pouvz acquérir n&#039;importe quelle technologie non acquise.&lt;br /&gt;
* - Payez le coût en or indiqué sur la tuile choisie et placez-y l’un de vos jetons Technologie pour indiquer que vous connaissez désormais cette Technologie.&lt;br /&gt;
* - Avancez d’une dalle sur le temple correspondant à la Technologie que vous avez apprise.&lt;br /&gt;
* - Enfin, renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau, sauf si vous avez bénéficié de l’exception pour choisir une Technologie de la rangée du bas avec un seul dé (de force 4 ou 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plateau 6-Nobles ===&lt;br /&gt;
* - Payez 2 bois pour prendre le Bâtiment disponible le plus à gauche du plateau principal, et le placer sur l’un des emplacements vides les plus à gauche d’une rangée de Bâtiments du plateau Nobles, en fonction du nombre d&#039;ouvriers utilisé.&lt;br /&gt;
* - Gagnez les PVs indiqués sur l’emplacement que vous venez de remplir avec le Bâtiment et progressez d’une dalle sur l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
* - Renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau. Si vous avez 3 ouvriers, vous pouvez effectuer deux renforcements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plateau 7-Décoration ===&lt;br /&gt;
Une tuile décoration posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: bonus de +3 PV par symbole identique recouvert, et une montée au temple de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décorer la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plateau 8-Construction ===&lt;br /&gt;
Une tuile pyramide posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: si le symbole recouvert est identique, on gagne une montée au temple de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construire la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide pour chaque tuile placée.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3524</id>
		<title>Gamehelpteotihuacan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3524"/>
		<updated>2021-11-29T16:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous participez à la construction de la majestueuse cité de Teotihuacan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous gagnez des points de victoire en obtenant la faveur des dieux, en étant le plus grand architecte de la pyramide, et en vous assurant les parcelles les plus prestigieuses le long de l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, il faudra envoyer vos ouvriers récupérer des ressources pour ensuite construire et décorer une pyramide en honneur de trois divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes de base ==&lt;br /&gt;
=== Les ouvriers ===&lt;br /&gt;
Vos ouvriers sont des dés. Ne les lancez pas! Les chiffres indique leur force.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette force augmente au fur et à mesure qu&#039;ils effectuent des actions. Plus celle-ci est élevée, et plus ils seront capable d&#039;effectuer des actions plus efficacement.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand elle atteint le niveau 6, l&#039;ouvrier procède à une &#039;&#039;[[#Elévation|Elévation]]&#039;&#039; (voir lien) : il meurt et est remplacé par un nouvel ouvrier de force 1, octroyant au joueur des bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La monnaie ===&lt;br /&gt;
La monnaie locale est le &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;, qui est nécessaire pour effectuer les &#039;&#039;Actions Principales&#039;&#039;, les &#039;&#039;Adorations&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources ===&lt;br /&gt;
Les ressources que le joueur pourra récupérer sont:&lt;br /&gt;
* - la &#039;&#039;&#039;pierre&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire la pyramide (voir [[#Plateau 8-Construction|8-Construction]])&lt;br /&gt;
* - le &#039;&#039;&#039;bois&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire les niveaux supérieurs de la pyramide (voir [[#Plateau 8-Construction|8-Construction]]) et de construire des bâtiments de noble (voir [[#Plateau 6-Nobles|6-Nobles]])&lt;br /&gt;
* - l&#039;&#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;, qui permet d&#039;acquérir de nouvelles technologie (voir [[#Plateau 5-Alchimie|5-Alchimie]]) et de décorer les marches de la pyramide (voir [[#Plateau 7-Décoration|7-Décoration]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les actions possibles ===&lt;br /&gt;
* - Récupérer du cacao&lt;br /&gt;
* - Récupérer des resources&lt;br /&gt;
* - Découvrir de nouvelles technologies&lt;br /&gt;
* - Construire et décorer la pyramide, permettant ainsi de progresser sur la piste Pyramide&lt;br /&gt;
* - Effectuer une adoration et progresser sur l&#039;un des 3 temples&lt;br /&gt;
* - Collecter des masques&lt;br /&gt;
* - Construire des bâtiments de noble, permettant ainsi de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* - faire élever ses ouvriers, permettant également de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* - Dévérouiller les ouvriers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Progression de la partie et Eclipses ===&lt;br /&gt;
A chaque fin de tour de jeu, et à chaque fois qu&#039;un ouvrier s&#039;élève, le jeton soleil avance d&#039;une case sur la piste pyramide.&lt;br /&gt;
Lorsque le jeton soleil atteint le jeton lune ou lorsque la dernière tuile de la pyramide est construite, une Eclipse s&#039;enclenche.&lt;br /&gt;
Un [[#Décomptes lors des Eclipses|décompte]] est effectué à chaque éclipse.&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la 3e Eclipse, ou à l&#039;éclipse enclenchée par la complétion de la pyramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour d&#039;un joueur ==&lt;br /&gt;
À votre tour, choisissez parmi les 2 possibilités suivantes:&lt;br /&gt;
* Débloquez gratuitement tous vos ouvriers, si vous en avez au moins 1 sur une case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Prenez un ouvrier et déplacez-le dans le sens des aiguilles d&#039;une montre d&#039;1 à 3 plateaux autour de la pyramide en construction, pour jouer l&#039;une des actions du plateau en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions ===&lt;br /&gt;
Sur chaque plateau, vous pouvez choisir 1 action parmi les 3 suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Collecter du cacao&#039;&#039;&#039;: gagnez autant de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés présents +1 sur le plateau (hors case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;).&amp;lt;/br&amp;gt;Placez votre ouvrier dans la zone générale (c&#039;est-à-dire pas dans la case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;) du plateau. Le &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; est utilisé pour payer d&#039;autres actions.&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Action principale&#039;&#039;&#039;: payez autant de &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés présents sur le plateau (hors case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;), puis activez le bénéfice de l&#039;emplacement (collecter des ressources, construire la pyramide, etc., cochez le &amp;quot;?&amp;quot; du plateau pour obtenir de l&#039;aide). Enfin, augmentez le niveau d&#039;1 ouvrier (ou plus en fonction des symboles dé bleu affichés).&amp;lt;/br&amp;gt;Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; n&#039;a pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Action Principale&#039;&#039; (la zone générale est utilisée pour la collecte du &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; et les &#039;&#039;Elévations&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;&#039;: placez votre ouvrier dans la case colorée du plateau. Si un autre ouvrier est déjà présent cet espace, payez 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; à la banque pour le déverrouiller (vous ne pouvez pas prendre la place d&#039;un de vos propres ouvriers). Vous gagnez soit l&#039;avantage du haut (avancement sur la piste d&#039;un temple), soit celui du bas (tuile &#039;&#039;Découverte&#039;&#039;), ou vous pouvez payer un &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; supplémentaire pour obtenir les deux bonus. Votre ouvrier est maintenant verrouillé (ne peut pas être joué et ne compte pas pour le compte de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; de la &#039;&#039;Collecte&#039;&#039; et de &#039;&#039;Action Principale&#039;&#039;).&amp;lt;/br&amp;gt;Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; a trois espaces &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;, chacun avec un bonus gratuit (et vous pouvez choisir de payer &#039;&#039;&#039;1 cacao&#039;&#039;&#039; de plus pour gagner une tuile &#039;&#039;Découverte&#039;&#039;). Les plateaux &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 5-Alchimie|5-Alchimie]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 6-Nobles|6-Nobles]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 8-Construction|8-Construction]]&#039;&#039;&#039; n&#039;ont pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déverrouiller les ouvriers ===&lt;br /&gt;
Avant ou après avoir joué une action, Vous pouvez payer 3 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; pour débloquer tous vos ouvriers verrouillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elévation ===&lt;br /&gt;
Quand un ouvrier arrive au niveau 6, il procède immédiatement à son &#039;&#039;Elévation&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Votre ouvrier est sacrifié: sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; (piste funéraire), votre marqueur monte d&#039;une case.&lt;br /&gt;
* - Un nouvel ouvrier de niveau 1 est envoyé dans la zone générale du plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039;. (Techniquement, c&#039;est le même dé qui est descendu à 1 et envoyé au &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* - Vous choisissez un bonus d&#039;&#039;&#039;Elévation&#039;&#039; (parmi les 5 disposés autour des ouvriers de la réserve à droite de la pyramide).&lt;br /&gt;
* - Le soleil se rapproche de la lune: le marqueur blanc avance d&#039;une case vers le marqueur noir sur le calendrier, vers une prochaine &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Vous pouvez reprendre le même bonus lors de plusieurs &#039;&#039;Elévations&#039;&#039;, exception faite de recevoir le quatrième ouvrier de la réserve. Celui-ci arrive au niveau 3, sur le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; avec le nouvel ouvrier de niveau 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décomptes lors des Eclipses == &lt;br /&gt;
Le compteur &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039; (disque blanc) se déplace d&#039;un pas à la fin du 1er tour de chaque joueur. &#039;&#039;&#039;Et aussi lors d&#039;une &#039;&#039;Elévation&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le disque blanc atteint le disque noir sur le compteur de tours, l&#039;&#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039; est annoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclenchement ===&lt;br /&gt;
* - Si le jeton Soleil atteint le jeton Lune lors du tour du Dernier Joueur, jouez un tour complet (chaque joueur joue un tour supplémentaire jusqu’à revenir au Dernier Joueur) avant de procéder au décompte (voir ci-dessous)&lt;br /&gt;
* - Si le jeton Soleil atteint le jeton Lune lors du tour de n’importe quel autre joueur, finissez le tour en cours (incluant le Dernier Joueur), puis chaque joueur joue un tour complet supplémentaire comme décrit ci-dessus, avant de procéder au décompte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le premier joueur est identifiable tout au long de la partie par le marquer carré/losange numéroté 1 qu&#039;il a reçu au début du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte ===&lt;br /&gt;
Cela déclenche un décompte de PV en fonction de plusieurs paramètres après que tout le monde a joué une fois:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Les Masques rapportent à chaque &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - La position d&#039;un joueur sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; compte comme un multiplicateur: n fois la valeur non recouverte par une maison (&#039;&#039;voir la piste horizontale sous l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; et le Calendrier des &#039;&#039;&#039;Eclipses&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* - La course en tête de la Construction de la Pyramide rapporte 4 PV&lt;br /&gt;
* - Et chaque joueur gagne pour chaque case parcourue sur la piste Pyramide: 4 PV lors de la 1ère éclipse, 3 PV lors de la 2ème, 2 PV lors de la 3ème. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs doivent alors payer :&lt;br /&gt;
* - 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; par ouvrier de niveau 1, 2 ou 3. &lt;br /&gt;
* - 2 &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; par ouvrier de niveau 4 ou 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; impayé coûte 3 PV. Ce n&#039;est pas &#039;&#039;encore&#039;&#039; la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions de Fin de Partie ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine après &#039;&#039;&#039;3 Eclipses&#039;&#039;&#039; ou lorsque la &#039;&#039;&#039;Pyramide est complétée&#039;&#039;&#039;. Chaque joueur joue alors son dernier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte Final ==&lt;br /&gt;
Après le décompte de la &#039;&#039;&#039;3ème Eclipse&#039;&#039;&#039; et avoir payé les ouvriers en &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;, tous les joueurs ayant atteint le niveau 10 d&#039;un temple gagnent le bonus.&lt;br /&gt;
Seul 1 joueur peut atteindre l&#039;ultime niveau de chaque temple, la 11ème case, mais les points lui ont déjà été donnés lorsqu&#039;il y a accédé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Précisions ==&lt;br /&gt;
=== Plateau 5-Alchimie ===&lt;br /&gt;
* - Si vous n&#039;avez qu&#039;un ouvrier de force 3 ou moins, vous ne pouvez acquérir qu&#039;une des technologies (non acquise) de la ligne supérieure du plateau.&lt;br /&gt;
* - Si vous avez un ouvrier de force 4 ou 5 ou au moins 2 ouvriers, vous pouvz acquérir n&#039;importe quelle technologie non acquise.&lt;br /&gt;
* - Payez le coût en or indiqué sur la tuile choisie et placez-y l’un de vos jetons Technologie pour indiquer que vous connaissez désormais cette Technologie.&lt;br /&gt;
* - Avancez d’une dalle sur le temple correspondant à la Technologie que vous avez apprise.&lt;br /&gt;
* - Enfin, renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau, sauf si vous avez bénéficié de l’exception pour choisir une Technologie de la rangée du bas avec un seul dé (de force 4 ou 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plateau 6-Nobles ===&lt;br /&gt;
* - Payez 2 bois pour prendre le Bâtiment disponible le plus à gauche du plateau principal, et le placer sur l’un des emplacements vides les plus à gauche d’une rangée de Bâtiments du plateau Nobles, en fonction du nombre d&#039;ouvriers utilisé.&lt;br /&gt;
* - Gagnez les PVs indiqués sur l’emplacement que vous venez de remplir avec le Bâtiment et progressez d’une dalle sur l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
* - Renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau. Si vous avez 3 ouvriers, vous pouvez effectuer deux renforcements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plateau 7-Décoration ===&lt;br /&gt;
Une tuile décoration posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: bonus de +3 PV par symbole identique recouvert, et une montée au temple de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décorer la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plateau 8-Construction ===&lt;br /&gt;
Une tuile pyramide posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: si le symbole recouvert est identique, on gagne une montée au temple de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construire la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide pour chaque tuile placée.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3523</id>
		<title>Gamehelpteotihuacan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3523"/>
		<updated>2021-11-29T16:15:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous participez à la construction de la majestueuse cité de Teotihuacan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous gagnez des points de victoire en obtenant la faveur des dieux, en étant le plus grand architecte de la pyramide, et en vous assurant les parcelles les plus prestigieuses le long de l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, il faudra envoyer vos ouvriers récupérer des ressources pour ensuite construire et décorer une pyramide en honneur de trois divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes de base ==&lt;br /&gt;
=== Les ouvriers ===&lt;br /&gt;
Vos ouvriers sont des dés. Ne les lancez pas! Les chiffres indique leur force.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette force augmente au fur et à mesure qu&#039;ils effectuent des actions. Plus celle-ci est élevée, et plus ils seront capable d&#039;effectuer des actions plus efficacement.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand elle atteint le niveau 6, l&#039;ouvrier procède à une &#039;&#039;[[#Elévation|Elévation]]&#039;&#039; (voir lien) : il meurt et est remplacé par un nouvel ouvrier de force 1, octroyant au joueur des bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La monnaie ===&lt;br /&gt;
La monnaie locale est le &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;, qui est nécessaire pour effectuer les &#039;&#039;Actions Principales&#039;&#039;, les &#039;&#039;Adorations&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources ===&lt;br /&gt;
Les ressources que le joueur pourra récupérer sont:&lt;br /&gt;
* - la &#039;&#039;&#039;pierre&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire la pyramide (voir [[#Plateau 8-Construction|8-Construction]])&lt;br /&gt;
* - le &#039;&#039;&#039;bois&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire les niveaux supérieurs de la pyramide (voir [[#Plateau 8-Construction|8-Construction]]) et de construire des bâtiments de noble (voir [[#Plateau 6-Nobles|6-Nobles]])&lt;br /&gt;
* - l&#039;&#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;, qui permet d&#039;acquérir de nouvelles technologie (voir [[#Plateau 5-Alchimie|5-Alchimie]]) et de décorer les marches de la pyramide (voir [[#Plateau 7-Décoration|7-Décoration]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les actions possibles ===&lt;br /&gt;
* - Récupérer du cacao&lt;br /&gt;
* - Récupérer des resources&lt;br /&gt;
* - Découvrir de nouvelles technologies&lt;br /&gt;
* - Construire et décorer la pyramide, permettant ainsi de progresser sur la piste Pyramide&lt;br /&gt;
* - Effectuer une adoration et progresser sur l&#039;un des 3 temples&lt;br /&gt;
* - Collecter des masques&lt;br /&gt;
* - Construire des bâtiments de noble, permettant ainsi de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* - faire élever ses ouvriers, permettant également de progresser sur l&#039;allée des morts&lt;br /&gt;
* - Dévérouiller les ouvriers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Progression de la partie et Eclipses ===&lt;br /&gt;
A chaque fin de tour de jeu, et à chaque fois qu&#039;un ouvrier s&#039;élève, le jeton soleil avance d&#039;une case sur la piste pyramide.&lt;br /&gt;
Lorsque le jeton soleil atteint le jeton lune ou lorsque la dernière tuile de la pyramide est construite, une Eclipse s&#039;enclenche.&lt;br /&gt;
Un [[#Décomptes lors des Eclipses|décompte]] est effectué à chaque éclipse.&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la 3e Eclipse, ou à l&#039;éclipse enclenchée par la complétion de la pyramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour d&#039;un joueur ==&lt;br /&gt;
À votre tour, choisissez parmi les 2 possibilités suivantes:&lt;br /&gt;
* Débloquez gratuitement tous vos ouvriers, si vous en avez au moins 1 sur une case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Prenez un ouvrier et déplacez-le dans le sens des aiguilles d&#039;une montre d&#039;1 à 3 plateaux autour de la pyramide en construction, pour jouer l&#039;une des actions du plateau en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions ===&lt;br /&gt;
Sur chaque plateau, vous pouvez choisir 1 action parmi les 3 suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Collecter du cacao&#039;&#039;&#039;: gagnez autant de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés présents +1 sur le plateau (hors case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;).&amp;lt;/br&amp;gt;Placez votre ouvrier dans la zone générale (c&#039;est-à-dire pas dans la case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;) du plateau. Le &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; est utilisé pour payer d&#039;autres actions.&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Action principale&#039;&#039;&#039;: payez autant de &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés présents sur le plateau (hors case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;), puis activez le bénéfice de l&#039;emplacement (collecter des ressources, construire la pyramide, etc., cochez le &amp;quot;?&amp;quot; du plateau pour obtenir de l&#039;aide). Enfin, augmentez le niveau d&#039;1 ouvrier (ou plus en fonction des symboles dé bleu affichés).&amp;lt;/br&amp;gt;Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; n&#039;a pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Action Principale&#039;&#039; (la zone générale est utilisée pour la collecte du &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; et les &#039;&#039;Elévations&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;&#039;: placez votre ouvrier dans la case colorée du plateau. Si un autre ouvrier est déjà présent cet espace, payez 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; à la banque pour le déverrouiller (vous ne pouvez pas prendre la place d&#039;un de vos propres ouvriers). Vous gagnez soit l&#039;avantage du haut (avancement sur la piste d&#039;un temple), soit celui du bas (tuile &#039;&#039;Découverte&#039;&#039;), ou vous pouvez payer un &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; supplémentaire pour obtenir les deux bonus. Votre ouvrier est maintenant verrouillé (ne peut pas être joué et ne compte pas pour le compte de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; de la &#039;&#039;Collecte&#039;&#039; et de &#039;&#039;Action Principale&#039;&#039;).&amp;lt;/br&amp;gt;Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; a trois espaces &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;, chacun avec un bonus gratuit (et vous pouvez choisir de payer &#039;&#039;&#039;1 cacao&#039;&#039;&#039; de plus pour gagner une tuile &#039;&#039;Découverte&#039;&#039;). Les plateaux &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 5-Alchimie|5-Alchimie]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 6-Nobles|6-Nobles]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 8-Construction|8-Construction]]&#039;&#039;&#039; n&#039;ont pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déverrouiller les ouvriers ===&lt;br /&gt;
Avant ou après avoir joué une action, Vous pouvez payer 3 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; pour débloquer tous vos ouvriers verrouillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elévation ===&lt;br /&gt;
Quand un ouvrier arrive au niveau 6, il procède immédiatement à son &#039;&#039;Elévation&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Votre ouvrier est sacrifié: sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; (piste funéraire), votre marqueur monte d&#039;une case.&lt;br /&gt;
* - Un nouvel ouvrier de niveau 1 est envoyé dans la zone générale du plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039;. (Techniquement, c&#039;est le même dé qui est descendu à 1 et envoyé au &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* - Vous choisissez un bonus d&#039;&#039;&#039;Elévation&#039;&#039; (parmi les 5 disposés autour des ouvriers de la réserve à droite de la pyramide).&lt;br /&gt;
* - Le soleil se rapproche de la lune: le marqueur blanc avance d&#039;une case vers le marqueur noir sur le calendrier, vers une prochaine &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Vous pouvez reprendre le même bonus lors de plusieurs &#039;&#039;Elévations&#039;&#039;, exception faite de recevoir le quatrième ouvrier de la réserve. Celui-ci arrive au niveau 3, sur le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; avec le nouvel ouvrier de niveau 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décomptes lors des Eclipses == &lt;br /&gt;
Le compteur &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039; (disque blanc) se déplace d&#039;un pas à la fin du 1er tour de chaque joueur. &#039;&#039;&#039;Et aussi lors d&#039;une &#039;&#039;Elévation&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le disque blanc atteint le disque noir sur le compteur de tours, l&#039;&#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039; est annoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclenchement ===&lt;br /&gt;
* - Si le jeton Soleil atteint le jeton Lune lors du tour du Dernier Joueur, jouez un tour complet (chaque joueur joue un tour supplémentaire jusqu’à revenir au Dernier Joueur) avant de procéder au décompte (voir ci-dessous)&lt;br /&gt;
* - Si le jeton Soleil atteint le jeton Lune lors du tour de n’importe quel autre joueur, finissez le tour en cours (incluant le Dernier Joueur), puis chaque joueur joue un tour complet supplémentaire comme décrit ci-dessus, avant de procéder au décompte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le premier joueur est identifiable tout au long de la partie par le marquer carré/losange numéroté 1 qu&#039;il a reçu au début du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte ===&lt;br /&gt;
Cela déclenche un décompte de PV en fonction de plusieurs paramètres après que tout le monde a joué une fois:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Les Masques rapportent à chaque &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - La position d&#039;un joueur sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; compte comme un multiplicateur: n fois la valeur non recouverte par une maison (&#039;&#039;voir la piste horizontale sous l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; et le Calendrier des &#039;&#039;&#039;Eclipses&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* - La course en tête de la Construction de la Pyramide rapporte 4 PV&lt;br /&gt;
* - Et chaque joueur gagne pour chaque case parcourue sur la piste Pyramide: 4 PV lors de la 1ère éclipse, 3 PV lors de la 2ème, 2 PV lors de la 3ème. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs doivent alors payer :&lt;br /&gt;
* - 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; par ouvrier de niveau 1, 2 ou 3. &lt;br /&gt;
* - 2 &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; par ouvrier de niveau 4 ou 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; impayé coûte 3 PV. Ce n&#039;est pas &#039;&#039;encore&#039;&#039; la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions de Fin de Partie ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine après &#039;&#039;&#039;3 Eclipses&#039;&#039;&#039; ou lorsque la &#039;&#039;&#039;Pyramide est complétée&#039;&#039;&#039;. Chaque joueur joue alors son dernier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte Final ==&lt;br /&gt;
Après le décompte de la &#039;&#039;&#039;3ème Eclipse&#039;&#039;&#039; et avoir payé les ouvriers en &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;, tous les joueurs ayant atteint le niveau 10 d&#039;un temple gagnent le bonus.&lt;br /&gt;
Seul 1 joueur peut atteindre l&#039;ultime niveau de chaque temple, la 11ème case, mais les points lui ont déjà été donnés lorsqu&#039;il y a accédé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Précisions =&lt;br /&gt;
== Plateau 5-Alchimie ==&lt;br /&gt;
* - Si vous n&#039;avez qu&#039;un ouvrier de force 3 ou moins, vous ne pouvez acquérir qu&#039;une des technologies (non acquise) de la ligne supérieure du plateau.&lt;br /&gt;
* - Si vous avez un ouvrier de force 4 ou 5 ou au moins 2 ouvriers, vous pouvz acquérir n&#039;importe quelle technologie non acquise.&lt;br /&gt;
* - Payez le coût en or indiqué sur la tuile choisie et placez-y l’un de vos jetons Technologie pour indiquer que vous connaissez désormais cette Technologie.&lt;br /&gt;
* - Avancez d’une dalle sur le temple correspondant à la Technologie que vous avez apprise.&lt;br /&gt;
* - Enfin, renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau, sauf si vous avez bénéficié de l’exception pour choisir une Technologie de la rangée du bas avec un seul dé (de force 4 ou 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plateau 6-Nobles ==&lt;br /&gt;
* - Payez 2 bois pour prendre le Bâtiment disponible le plus à gauche du plateau principal, et le placer sur l’un des emplacements vides les plus à gauche d’une rangée de Bâtiments du plateau Nobles, en fonction du nombre d&#039;ouvriers utilisé.&lt;br /&gt;
* - Gagnez les PVs indiqués sur l’emplacement que vous venez de remplir avec le Bâtiment et progressez d’une dalle sur l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
* - Renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau. Si vous avez 3 ouvriers, vous pouvez effectuer deux renforcements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plateau 7-Décoration ==&lt;br /&gt;
Une tuile décoration posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: bonus de +3 PV par symbole identique recouvert, et une montée au temple de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décorer la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plateau 8-Construction ==&lt;br /&gt;
Une tuile pyramide posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: si le symbole recouvert est identique, on gagne une montée au temple de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construire la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide pour chaque tuile placée.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3519</id>
		<title>Gamehelpteotihuacan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteotihuacan&amp;diff=3519"/>
		<updated>2021-11-29T08:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous participez à la construction de la majestueuse cité de Teotihuacan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous gagnez des points de victoire en obtenant la faveur des dieux, en étant le plus grand architecte de la pyramide, et en vous assurant les parcelles les plus prestigieuses le long de l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, il faudra envoyer vos ouvriers récupérer des ressources pour ensuite construire et décorer une pyramide en honneur de trois divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe de base ==&lt;br /&gt;
Vos ouvriers sont des dés. Ne les lancez pas! Les chiffres indique leur force, leur capacité à effectuer des actions plus efficacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure de leur utilisation, la force des ouvrier va augmenter et quand elle atteint le niveau 6, l&#039;ouvrier procède à une &#039;&#039;[[#Elévation|Elévation]]&#039;&#039; ; il meurt et est remplacé par un nouvel ouvrier de force 1, permettant au joueur de gagner un bonus d&#039;élévation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La monnaie locale est le &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;, à dépenser pour jouer les &#039;&#039;Actions Principales&#039;&#039; et les &#039;&#039;Adorations&#039;&#039;. Il se récolte grâce aux ouvriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources que le joueur sera amené à acquérir sont:&lt;br /&gt;
* - la &#039;&#039;&#039;pierre&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire la pyramide (voir [[#Plateau 8-Construction|8-Construction]])&lt;br /&gt;
* - le &#039;&#039;&#039;bois&#039;&#039;&#039;, qui permet de construire les niveaux supérieurs de la pyramide (voir [[#Plateau 8-Construction|8-Construction]]) et de construire des bâtiments de noble (voir [[#Plateau 6-Nobles|6-Nobles]])&lt;br /&gt;
* - l&#039;&#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;, qui permet d&#039;acquérir de nouvelles technologie (voir [[#Plateau 5-Alchimie|5-Alchimie]]) et de décorer les marches de la pyramide (voir [[#Plateau 7-Décoration|7-Décoration]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour d&#039;un joueur ==&lt;br /&gt;
À votre tour, choisissez parmi les 2 possibilités suivantes:&lt;br /&gt;
* Débloquez gratuitement tous vos ouvriers, si vous en avez au moins 1 sur une case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Prenez un ouvrier et déplacez-le dans le sens des aiguilles d&#039;une montre d&#039;1 à 3 plateaux autour de la pyramide en construction, pour jouer l&#039;une des actions du plateau en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions ===&lt;br /&gt;
Sur chaque plateau, vous pouvez choisir 1 action parmi les 3 suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Collecter du cacao&#039;&#039;&#039;: gagnez autant de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés présents +1 sur le plateau (hors case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;). Placez votre ouvrier dans la zone générale (c&#039;est-à-dire pas dans la case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;) du plateau. Le &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; est utilisé pour payer d&#039;autres actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Action principale&#039;&#039;&#039;: payez autant de &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; que le nombre de &#039;&#039;couleurs&#039;&#039; de dés présents sur le plateau (hors case &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;), puis activez le bénéfice de l&#039;emplacement (collecter des ressources, construire la pyramide, etc., cochez le &amp;quot;?&amp;quot; du plateau pour obtenir de l&#039;aide). Enfin, augmentez le niveau d&#039;1 ouvrier (ou plus en fonction des symboles dé bleu affichés). Le plateau &#039;&#039;&#039;1 - Palais&#039;&#039;&#039; n&#039;a pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Action Principale&#039;&#039; (la zone générale est utilisée pour la collecte du &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; et les &#039;&#039;Elévations&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;&#039;: placez votre ouvrier dans la case colorée du plateau. Si un autre ouvrier est déjà présent cet espace, payez 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; à la banque pour le déverrouiller (vous ne pouvez pas prendre la place d&#039;un de vos propres ouvriers). Vous gagnez soit l&#039;avantage du haut (avancement sur la piste d&#039;un temple), soit celui du bas (tuile &#039;&#039;Découverte&#039;&#039;), ou vous pouvez payer un &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; supplémentaire pour obtenir les deux bonus. Votre ouvrier est maintenant verrouillé (ne peut pas être joué et ne compte pas pour le compte de &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; de la &#039;&#039;Collecte&#039;&#039; et de &#039;&#039;Action Principale&#039;&#039;). Le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; a trois espaces &#039;&#039;Adoration&#039;&#039;, chacun avec un bonus gratuit (et vous pouvez choisir de payer &#039;&#039;&#039;1 cacao&#039;&#039;&#039; de plus pour gagner une tuile &#039;&#039;Découverte&#039;&#039;). Les plateaux &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 5-Alchimie|5-Alchimie]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 6-Nobles|6-Nobles]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[#Plateau 8-Construction|8-Construction]]&#039;&#039;&#039; n&#039;ont pas d&#039;espace d&#039;&#039;&#039;Adoration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déverrouiller les ouvriers ===&lt;br /&gt;
Avant ou après avoir joué une action, Vous pouvez payer 3 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; pour débloquer tous vos ouvriers verrouillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elévation ===&lt;br /&gt;
Quand un ouvrier arrive au niveau 6, il procède immédiatement à son &#039;&#039;Elévation&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Votre ouvrier est sacrifié: sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Avenue des Morts&#039;&#039;&#039; (piste funéraire), votre marqueur monte d&#039;une case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un nouvel ouvrier de niveau 1 est envoyé dans la zone générale du plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039;. (Techniquement, c&#039;est le même dé qui est descendu à 1 et envoyé au &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous choisissez un bonus d&#039;&#039;&#039;Elévation&#039;&#039; (parmi les 5 disposés autour des ouvriers de la réserve à droite de la pyramide).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le soleil se rapproche de la lune: le marqueur blanc avance d&#039;une case vers le marqueur noir sur le calendrier, vers une prochaine &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Vous pouvez reprendre le même bonus lors de plusieurs &#039;&#039;Elévations&#039;&#039;, exception faite de recevoir le quatrième ouvrier de la réserve. Celui-ci arrive au niveau 3, sur le plateau &#039;&#039;&#039;1-Palais&#039;&#039;&#039; avec le nouvel ouvrier de niveau 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éclipses et Décomptes == &lt;br /&gt;
Le compteur &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039; (disque blanc) se déplace d&#039;un pas à la fin du 1er tour de chaque joueur. &#039;&#039;&#039;Et aussi lors d&#039;une &#039;&#039;Elévation&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le disque blanc atteint le disque noir sur le compteur de tours, l&#039;&#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039; est annoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclenchement ===&lt;br /&gt;
- Si le jeton Soleil atteint le jeton Lune lors du tour du Dernier Joueur, jouez un tour complet (chaque joueur joue un tour&lt;br /&gt;
supplémentaire jusqu’à revenir au Dernier Joueur) avant de procéder au décompte (voir ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si le jeton Soleil atteint le jeton Lune lors du tour de n’importe quel autre joueur, finissez le tour en cours (incluant le&lt;br /&gt;
Dernier Joueur), puis chaque joueur joue un tour complet supplémentaire comme décrit ci-dessus, avant de procéder au décompte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Note : Le premier joueur est identifiable tout au long de la partie par le marquer carré/losange numéroté 1 qu&#039;il a reçu au début du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte ===&lt;br /&gt;
Cela déclenche un décompte de PV en fonction de plusieurs paramètres après que tout le monde a joué une fois:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les Masques rapportent à chaque &#039;&#039;&#039;Eclipse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La position d&#039;un joueur sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; compte comme un multiplicateur: n fois la valeur non recouverte par une maison (&#039;&#039;voir la piste horizontale sous l&#039;&#039;&#039;&#039;Allée des Morts&#039;&#039;&#039; et le Calendrier des &#039;&#039;&#039;Eclipses&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La course en tête de la Construction de la Pyramide rapporte 4 PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Et chaque joueur gagne pour chaque case parcourue sur la piste Pyramide: 4 PV lors de la 1ère éclipse, 3 PV lors de la 2ème, 2 PV lors de la 3ème. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs doivent alors payer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; par ouvrier de niveau 1, 2 ou 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 &#039;&#039;&#039;cacaos&#039;&#039;&#039; par ouvrier de niveau 4 ou 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039; impayé coûte 3 PV. Ce n&#039;est pas &#039;&#039;encore&#039;&#039; la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions de Fin de Partie ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine après &#039;&#039;&#039;3 Eclipses&#039;&#039;&#039; ou lorsque la &#039;&#039;&#039;Pyramide est complétée&#039;&#039;&#039;. Chaque joueur joue alors son dernier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte Final ==&lt;br /&gt;
Après le décompte de la &#039;&#039;&#039;3ème Eclipse&#039;&#039;&#039; et avoir payé les ouvriers en &#039;&#039;&#039;cacao&#039;&#039;&#039;, tous les joueurs ayant atteint le niveau 10 d&#039;un temple gagnent le bonus.&lt;br /&gt;
Seul 1 joueur peut atteindre l&#039;ultime niveau de chaque temple, la 11ème case, mais les points lui ont déjà été donnés lorsqu&#039;il y a accédé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Précisions =&lt;br /&gt;
== Plateau 5-Alchimie ==&lt;br /&gt;
* - Si vous n&#039;avez qu&#039;un ouvrier de force 3 ou moins, vous ne pouvez acquérir qu&#039;une des technologies (non acquise) de la ligne supérieure du plateau.&lt;br /&gt;
* - Si vous avez un ouvrier de force 4 ou 5 ou au moins 2 ouvriers, vous pouvz acquérir n&#039;importe quelle technologie non acquise.&lt;br /&gt;
* - Payez le coût en or indiqué sur la tuile choisie et placez-y l’un de vos jetons Technologie pour indiquer que vous connaissez désormais cette Technologie.&lt;br /&gt;
* - Avancez d’une dalle sur le temple correspondant à la Technologie que vous avez apprise.&lt;br /&gt;
* - Enfin, renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau, sauf si vous avez bénéficié de l’exception pour choisir une Technologie de la rangée du bas avec un seul dé (de force 4 ou 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plateau 6-Nobles ==&lt;br /&gt;
* - Payez 2 bois pour prendre le Bâtiment disponible le plus à gauche du plateau principal, et le placer sur l’un des emplacements vides les plus à gauche d’une rangée de Bâtiments du plateau Nobles, en fonction du nombre d&#039;ouvriers utilisé.&lt;br /&gt;
* - Gagnez les PVs indiqués sur l’emplacement que vous venez de remplir avec le Bâtiment et progressez d’une dalle sur l’Allée des Morts.&lt;br /&gt;
* - Renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau. Si vous avez 3 ouvriers, vous pouvez effectuer deux renforcements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plateau 7-Décoration ==&lt;br /&gt;
Une tuile décoration posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: bonus de +3 PV par symbole identique recouvert, et une montée au temple de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décorer la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plateau 8-Construction ==&lt;br /&gt;
Une tuile pyramide posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque symbole coloré de la &#039;&#039;&#039;tuile posée&#039;&#039;&#039;: si le symbole recouvert est identique, on gagne une montée au temple de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On ignore la couleur du symbole recouvert&#039;&#039;. En toute logique, c&#039;est ce que l&#039;on montre qui est beau et qui plait aux dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construire la pyramide fait avancer d&#039;une case sur la piste de Pyramide pour chaque tuile placée.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclansofcaledonia&amp;diff=2052</id>
		<title>Gamehelpclansofcaledonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclansofcaledonia&amp;diff=2052"/>
		<updated>2020-12-09T10:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : Correction Typo, clarification, amélioration du chapitrage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans &#039;&#039;Clans of Caledonia&#039;&#039;, les joueurs représentent des clans écossais au début de l&#039;ère industrielle. Ils vont produire du fromage, du pain, et surtout, du whisky pour commercer et gagner des points, tout en étendant leur territoire et améliorant leurs technologies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se déroule en 5 manches de 4 phases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit un clan parmi ceux qui lui sont proposés. Tous les clans ont des pouvoirs uniques qui vont faciliter leur jeu. Ils vont aussi obtenir des ressources de départ, qui sont posées sur les tuiles de clan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ensuite, les joueurs placent chacun leur tour 2 ouvriers (bûcheron ou mineur) sur le plateau.&lt;br /&gt;
==Phase 1 : Préparation==&lt;br /&gt;
Tous les joueurs récupèrent leurs marchands et on passe à la prochaine tuile de score.&lt;br /&gt;
==Phase 2 : Action==&lt;br /&gt;
C&#039;est la phase principale du jeu. Chacun leur tour, les joueurs vont réaliser une des actions suivantes.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un joueur peut continuer tant qu&#039;il dispose des ressources nécessaires pour réaliser une action. S&#039;il ne peut plus rien faire, il doit passer, et ne peut alors plus jouer lors de cette phase.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand tous les joueurs ont passé, la phase 3 démarre.&lt;br /&gt;
===Commerce===&lt;br /&gt;
Le joueur peut acheter ou vendre des ressources.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur doit poser un ou plusieurs jetons marchands sur la ressource et la case (acheter ou vendre) correspondantes.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur paye ou reçoit le montant indiqué avant de déplacer le marqueur de prix de la ressource : le prix augmente s&#039;il achète la ressource et baisse s&#039;il en vend.&lt;br /&gt;
===Obtenir un contrat===&lt;br /&gt;
Plusieurs contrats sont disponibles sur le plateau.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand un joueur choisit un nouveau contrat, il obtient ou paye un montant qui dépend de la manche en cours (+5/0/-5/-10/-15).&lt;br /&gt;
===Remplir un contrat===&lt;br /&gt;
Pour remplir un contrat, le joueur doit dépenser les ressources indiquées sur la partie gauche du contrat.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il s&#039;agit de viande, il doit abattre les animaux et donc abandonner la case sur laquelle se trouvait l&#039;animal en question.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les ressources sont payées, le joueur obtient les récompenses à droite du contrat.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources étrangères rapportent des points en fonction de leur rareté dans la partie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le houblon vaut 1 point.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est également possible d&#039;obtenir de l&#039;argent et des bonus. Voir [[#Se développer|Se développer]] et [[#Améliorations|Améliorations]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Se développer===&lt;br /&gt;
Le joueur peut poser sur le plateau une unité de production (mouton, vache, fromagerie, boulangerie, champ, distillerie, bûcheron, mineur) en payant le prix de l&#039;unité et le prix de la case.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;unité doit être placée sur une case voisine (case adjacente sans rivière entre les deux) ou à portée d’expédition de l’une des unités du joueur (voir [[#Améliorer la portée d&#039;expédition|Améliorer la portée d&#039;expédition]]).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les unités ne peuvent être placées que sur des terrains spécifiques:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Un bûcheron doit être placé sur une case qui contient de la forêt.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Un mineur doit être placé sur une case qui contient des montagnes.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Les autres unités (moutons, vaches, fromageries, boulangeries, champs et distilleries) doivent être placées sur une case contenant des prairies.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines cases contiennent plusieurs types de terrains à la fois.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le joueur se développe à côté d&#039;un autre joueur (case adjacente et pas de rivière entre les deux), il peut immédiatement aller acheter la ressource produite par l&#039;unité du joueur au prix de la ressource -£3.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc stratégique de s&#039;installer près des autres joueurs.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur obtient le bonus de développement avec un contrat, il peut immédiatement effectuer cette action sans payer le coût de la case.&lt;br /&gt;
===Améliorations=== &lt;br /&gt;
====Engager un Marchand====&lt;br /&gt;
Le joueur peut acheter un marchand supplémentaire pour £4.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En utilisant le bonus de technologie d&#039;un contrat d&#039;exportation, cette amélioration est gratuite.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Améliorer la portée d&#039;expédition====&lt;br /&gt;
Le joueur peut augmenter sa portée d&#039;expédition en payant £4.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En utilisant le bonus de technologie d&#039;un contrat d&#039;exportation, cette amélioration est gratuite.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Avec le premier niveau d&#039;amélioration, le joueur peut traverser les rivières.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Les niveaux suivants permettent de se développer derrière les lacs. Le nombre de cases lacs entre sa position de départ et son nouveau développement est donné par le niveau d&#039;amélioration.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Améliorer ses technologies====&lt;br /&gt;
Le joueur peut augmenter l&#039;argent que rapporte &amp;lt;u&amp;gt;un seul&amp;lt;/u&amp;gt; des types d&#039;ouvriers en payant £10. Ils produiront alors £2 de plus pour chaque ouvrier de ce type que vous possédez. En utilisant le bonus de technologie d&#039;un contrat d&#039;exportation, cette amélioration coûte £5.&lt;br /&gt;
====Ports====&lt;br /&gt;
Aux 4 coins du plateau, il y a des ports, qui ont un bonus spécial.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le joueur est adjacent à un port ou à portée d&#039;expédition, il peut utiliser son bonus.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque bonus de port n&#039;est utilisable qu&#039;une seule fois par partie.&lt;br /&gt;
==Phase 3 : Production==&lt;br /&gt;
Toutes les unités de production (vaches, moutons et fermes) produisent les ressources correspondantes.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur peut également transformer des ressources basiques en ressources transformées grâce aux fromageries, boulangeries et distilleries (une ressource par unité en sa possession).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Les moutons produisent de la laine.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Les vaches produisent du lait, qui peut être transformé en fromage grâce à une fromagerie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Chaque champ produit 2 céréales, qui peuvent être transformées en pain ou en whisky dans les boulangeries ou les distilleries.&lt;br /&gt;
==Phase 4 : Décompte==&lt;br /&gt;
À la fin de chaque manche, les joueurs gagnent des points de victoire, selon des conditions qui dépendent de la manche en cours, telles que spécifiées sur la tuile de score en cours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclansofcaledonia&amp;diff=2046</id>
		<title>Gamehelpclansofcaledonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclansofcaledonia&amp;diff=2046"/>
		<updated>2020-12-05T18:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans &#039;&#039;Clans of Caledonia&#039;&#039;, les joueurs représentent des clans écossais au début de l&#039;ère industrielle. Ils vont produire du fromage, du pain, et surtout, du whisky pour commercer et gagner des points, tout en étendant leur territoire et améliorant leurs technologies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se déroule en 5 manches de 4 phases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit un clan parmi ceux qui lui sont proposés. Tous les clans ont des pouvoirs uniques qui vont faciliter leur jeu. Ils vont aussi obtenir des ressources de départ, qui sont posées sur les tuiles de clan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ensuite, les joueurs placent chacun leur tour 2 ouvriers (bûcheron ou mineur) sur le plateau.&lt;br /&gt;
==Phase 1 : Préparation==&lt;br /&gt;
Tous les joueurs récupèrent leurs marchands et on passe à la prochaine tuile de score.&lt;br /&gt;
==Phase 2 : Action==&lt;br /&gt;
C&#039;est la phase principale du jeu. Chacun leur tour, les joueurs vont réaliser une des actions suivantes.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un joueur peut continuer tant qu&#039;il dispose des ressources nécessaires pour réaliser une action. S&#039;il ne peut plus rien faire, il doit passer, et ne peut alors plus jouer lors de cette phase.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand tous les joueurs ont passé, la phase 3 démarre.&lt;br /&gt;
===Commerce===&lt;br /&gt;
Le joueur peut acheter ou vendre des ressources.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur doit poser un ou plusieurs jetons marchands sur la ressource et la case (acheter ou vendre) correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur paye ou reçoit le montant indiqué avant de déplacer le marqueur de prix de la ressource : le prix augmente s&#039;il achète la ressource et baisse si il en vend.&lt;br /&gt;
===Obtenir un contrat===&lt;br /&gt;
Plusieurs contrats sont disponibles sur le plateau.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand un joueur choisit un nouveau contrat, il obtient ou paye un montant qui dépend de la manche en cours (+5/0/-5/-10/-15).&lt;br /&gt;
===Remplir un contrat===&lt;br /&gt;
Pour remplir un contrat, le joueur doit dépenser les ressources indiquées sur la partie gauche du contrat.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il s&#039;agit de viande, il doit abattre les animaux et donc abandonner la case sur laquelle se trouvait l&#039;animal en question.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les ressources sont payées, le joueur obtient les récompenses à droite du contrat.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources étrangères rapportent des points en fonction de leur rareté dans la partie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les houblons valent 1 point.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est également possible d&#039;obtenir de l&#039;argent et des bonus. Voir [[#Se développer|Se développer]] et [[#Améliorer ses technologies|Améliorer ses technologies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Se développer===&lt;br /&gt;
Le joueur peut poser sur le plateau une unité de production (mouton, vache, fromagerie, boulangerie, champ, distillerie, bûcheron, mineur) en payant le prix de l&#039;unité et le prix de la case.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;unité doit être placée sur une case voisine à une case que le joueur possède.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le joueur a la valeur de portée d&#039;expédition suffisante (voir [[#Améliorer ses technologies|Améliorer ses technologies]]), il peut traverser les rivières.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Un bûcheron doit être placé sur une case qui contient de la forêt.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Un mineur doit être placé sur une case qui contient des montagnes.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Les autres unités doivent être placées sur une case contenant des champs.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines cases contiennent plusieurs types de terrains à la fois.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le joueur se développe à côté d&#039;un autre joueur (sans rivière séparatrice), il peut immédiatement aller acheter la ressource produite par l&#039;unité du joueur au prix de la ressource -3 pièces.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc stratégique de s&#039;installer près des autres joueurs.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur obtient le bonus de développement avec un contrat, il peut immédiatement effectuer cette action sans payer le coût de la case.&lt;br /&gt;
===Améliorer ses technologies=== &lt;br /&gt;
Le joueur peut acheter un marchand supplémentaire pour 4 pièces.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En utilisant le bonus de technologie d&#039;un contrat d&#039;exportation, cette amélioration est gratuite.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur peut augmenter sa portée d&#039;expédition en payant 4 pièces. En utilisant le bonus de technologie d&#039;un contrat d&#039;exportation, cette amélioration est gratuite.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Avec le premier niveau d&#039;amélioration, le joueur peut traverser les rivières.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Les niveaux suivants permettent de se développer derrière les lacs. Le nombre de cases lacs entre sa position de départ et son nouveau développement est donné par le niveau d&#039;amélioration.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, on peut augmenter l&#039;argent que rapporte &amp;lt;u&amp;gt;un seul&amp;lt;/u&amp;gt; des types d&#039;ouvrier en payant 10 pièces. Ils produiront alors 2 pièces de plus pour chaque ouvrier de ce type que vous possédez. En utilisant le bonus de technologie d&#039;un contrat d&#039;exportation, cette amélioration coûte 5 pièces.&lt;br /&gt;
==Phase 3 : Production==&lt;br /&gt;
Toutes les unités de production (vaches, moutons et fermes) produisent les ressources correspondantes.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur peut également transformer des ressources basiques en ressources transformées grâce aux fromageries, boulangeries et distillerie (une ressource par unité en sa possession).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Les moutons produisent de la laine.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Les vaches produisent du lait, qui peut être transformé en fromage grâce à une fromagerie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Chaque champ produit 2 céréales, qui peuvent être transformées en pain ou en whisky dans les boulangeries ou les distilleries.&lt;br /&gt;
==Phase 4 : Décompte==&lt;br /&gt;
À la fin de chaque manche, les joueurs gagnent des points de victoire, selon des conditions qui changent à chaque manche, tel que spécifiée sur la tuile de score en cours.&lt;br /&gt;
==Ports==&lt;br /&gt;
Aux 4 coins du plateau, il y a des ports, qui ont un bonus spécial.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le joueur est adjacent à un port ou à portée d&#039;expédition, il peut utiliser son bonus.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque bonus de port n&#039;est utilisable qu&#039;une seule fois par partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclansofcaledonia&amp;diff=2045</id>
		<title>Gamehelpclansofcaledonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclansofcaledonia&amp;diff=2045"/>
		<updated>2020-12-05T18:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans &#039;&#039;Clans of Caledonia&#039;&#039;, les joueurs représentent des clans écossais au début de l&#039;ère industrielle. Ils vont produire du fromage, du pain, et surtout, du whisky pour commercer et gagner des points, tout en étendant leur territoire et améliorant leurs technologies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se déroule en 5 manches de 4 phases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Début de la partie==&lt;br /&gt;
Chaque joueur va choisir un clan. Tous les clans ont des pouvoirs qui vont faciliter leur jeu. Ils vont aussi obtenir des ressources de départ, qui sont posées sur les tuiles de clan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ensuite, chacun son tour, les joueurs vont pouvoir placer 2 ouvriers (bûcheron ou mineur) sur le plateau.&lt;br /&gt;
==Phase 1 : Préparation==&lt;br /&gt;
Tous les joueurs récupèrent leurs marchands et on passe à la prochaine tuile de score.&lt;br /&gt;
==Phase 2 : Action==&lt;br /&gt;
C&#039;est la phase principale du jeu. Chacun son tour, les joueurs vont réaliser une des actions suivantes. On peut continuer tant que l&#039;on dispose des ressources nécessaires pour réaliser une action. Si on ne peut plus rien faire, il faut passer, on ne peut alors plus jouer lors de cette phase. Quand tous les joueurs ont passé, on passe à la prochaine phase.&lt;br /&gt;
===Commerce===&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;acheter ou de vendre des ressources. Il faut alors poser un ou plusieurs jetons marchands sur les ressource et case (acheter ou vendre) correspondantes. On paye ou reçoit le montant indiqué avant de déplacer le marqueur de prix de la ressource : le prix augmente si l&#039;on achète la ressource et baisse si on en vend.&lt;br /&gt;
===Obtenir un contrat===&lt;br /&gt;
Plusieurs contrats sont disponibles sur le plateau. Quand on choisit un nouveau contrat, on obtient ou paye un montant qui dépend de la manche que l&#039;on est en train de jouer (+5/0/-5/-10/-15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Remplir un contrat===&lt;br /&gt;
Pour remplir un contrat, il faut dépenser les ressources indiquées sur la partie gauche du contrat.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il s&#039;agit de viande, il faut abattre les animaux et donc abandonner la case sur laquelle se trouvait l&#039;animal en question.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les ressources sont payées, on obtient les récompenses à droite du contrat.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources étrangères rapportent des points par rapport à leur rareté dans la partie. Les houblons valent chacun 1 point. Il est également possible d&#039;obtenir de l&#039;argent et des bonus (voir [[Se développer]] et [[Améliorer ses technologies]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Se développer===&lt;br /&gt;
Il est possible de poser sur le plateau une unité de production (mouton, vache, fromagerie, boulangerie, champ, distillerie, bûcheron, mineur) en payant le prix de l&#039;unité + le prix de la case.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On ne peut lors le poser que sur une case voisine à une case que l&#039;on possède déjà, en faisant attention de ne pas traverser les rivières (sauf si on augmente sa portée d&#039;expédition). Les bûcherons doivent être placés sur des cases qui contiennent de la forêt, les mineurs sur des montagnes et le reste doit être placé sur des champs. Certaines cases contiennent plusieurs types de terrains à la fois.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous vous développez à côté d&#039;un autre joueur (s&#039;il est derrière une rivière, celà ne compte pas), vous pouvez immédiatement aller acheter la ressource produite par l&#039;unité du joueur au prix -3 pièces de la ressource. Il est donc stratégique de s&#039;installer près des autres joueurs.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;on obtient le bonus de développement avec un contrat, on peut immédiatement effectuer cette action sans payer le coût de la case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorer ses technologies=== &lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;acheter un marchand supplémentaire pour 4 pièces. En utilisant le bonus de technologie d&#039;un contrat d&#039;exportation, cette amélioration est gratuite.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;augmenter sa portée d&#039;expédition en payant 4 pièces. En utilisant le bonus de technologie d&#039;un contrat d&#039;exportation, cette amélioration est gratuite. Avec le premier niveau d&#039;amélioration, on peut traverser les rivières. Les prochains niveaux permettent de se développer derrière les lacs. (le nombre de cases lacs entre sa position de départ et son nouveau développement est donné par le niveau d&#039;amélioration)&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, on peut augmenter l&#039;argent que rapporte &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;un seul&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; des types d&#039;ouvrier en payant 10 pièces. Ils produiront maintenant 2 pièces de plus pour chaque ouvrier de ce type que vous possédez. En utilisant le bonus de technologie d&#039;un contrat d&#039;exportation, cette amélioration coûte 5 pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 3 : Production==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes vos unités de production (vaches, moutons et fermes) vont produire les ressources correspondantes. Vous pouvez également transformer des ressources basiques en ressources transformées grâce aux fromageries, boulangeries et distillerie (une ressource par unité en sa possession). Les moutons produisent de la laine. Les vaches du lait, qui peut être transformé en fromage grâce à une fromagerie. Chaque champ produit 2 céréales, qui peuvent être transformées en pain ou en whisky dans les boulangeries ou distilleries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 4 : Décompte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque manche, il est possible de gagner des points de victoire. La condition pour ces gains change à chaque manche, et est spécifiée sur la tuile de score actuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ports==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux 4 coins du plateau, il y a des ports. Si vous êtes adjacents au port où s&#039;il est à portée d&#039;expédition, vous pouvez utiliser son bonus (une seule fois par partie et par port).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2042</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2042"/>
		<updated>2020-12-03T17:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : /* Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#1. Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#2. Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, chacune pouvant se composer de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, certaines [[#Actions toujours disponibles|actions sont disponibles à tout moment du jeu]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu.&lt;br /&gt;
Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précédente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en &amp;lt;u&amp;gt;sens inverse&amp;lt;/u&amp;gt; de l&#039;ordre du tour !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle-ci peut être utilisée une seule fois par partie lors du tour de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
*- Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0 à 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué &#039;&#039;&#039;immédiatement&#039;&#039;&#039;. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. &#039;&#039;&#039;Livraisons aux commerces du village&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:- Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. &#039;&#039;&#039;Commerces bloqués&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3. &#039;&#039;&#039;Approvisionnement des charrettes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Un joueur peut charger une ou plusieurs charrettes de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Les marchandises à livrer dans une charrette sont représentées en haut de la carte Ferme. Elles peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre et sur plusieurs tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Pour effectuer la livraison, le joueur déplace son pion de sa ferme ou de son champ vers l&#039;emplacement de la charrette représentant la marchandise correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur a livré entièrement une charrette (un pion sur chaque emplacement visible de la carte), il gagne le nombre de points de victoire représenté sur la carte (2 à 6) et gagne une marchandise commerciale (en plaçant un pion sur l&#039;emplacement central de sa ferme). La carte est ensuite défaussée (face visible) et les pions sont remis dans la réserve personnelle du joueur.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur place ensuite un pion sur un emplacement vide de la place du marché dont le numéro correspond à la valeur en points de victoire de la charrette.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Il peut maintenant retirer les pions des autres joueurs se trouvant sur des emplacements adjacents et de valeur inférieure à l’emplacement sur lequel il vient de se placer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur reçoit 1 point de victoire pour chaque pion adverse retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Dans le cas rare où tous les emplacements de la place du marché correspondants à la valeur de la charrette seraient déjà occupés, le joueur remplace un pion placé sur une case de même valeur par l’un des siens (il peut se placer sur une case qu’il occupait déjà si c’est lui qui les occupe toutes). Il retire également les pions adverses de valeur inférieure et adjacents au sien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
Dans le nouvel ordre du tour, chaque joueur peut acheter des livraisons supplémentaires au prix d&#039;1 réal par livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;achat de livraisons supplémentaires est facultatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Le nombre de livraisons supplémentaires payantes est défini par les icônes de la zone grise, sur la partie droite de la ferme et des extensions qu’elle contient. Chaque livraison supplémentaire permet d&#039;approvisionner un commerce ou une charrette, au choix du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Décompte des points de victoire ===&lt;br /&gt;
*- Chaque joueur gagne 1 point de victoire par pion de sa couleur se trouvant sur la place du marché&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : il ne gagne pas de points de victoire pour ses pions dans les zones grises des commerces.&lt;br /&gt;
*- Chaque joueur reçoit de 0 à 3 points de victoire en fonction de sa position sur la piste Siesta.&lt;br /&gt;
=== Mise en place de fin de tour ===&lt;br /&gt;
En fin de tours 1 à 5:&lt;br /&gt;
*- Les éventuels pions placés sur les assistants des joueurs sont remis dans la réserve de leur joueur.&lt;br /&gt;
*- Les éventuelles tuiles Commerce des joueurs sont retournées sur leur face active.&lt;br /&gt;
*- Les disques des joueurs de la piste Siesta sont mis en pile sur la case 0 en respectant l&#039;ordre du tour. Le joueur possédant la tuile Ordre du tour n°1 est au sommet de la pile tandis que le dernier joueur est au bas de la pile.&lt;br /&gt;
*- Les tuiles Toit pour le prochain tour sont placées sur la place du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*- 4 réaux&lt;br /&gt;
*- 2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*- Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*- Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*- Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile Toit ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une de ses tuiles Toit achetées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles Toit sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisées pour le restant de la partie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un Assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Fin du jeu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Une partie de La Granja se termine après six tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin du sixième tour, les joueurs réalisent les deux étapes suivantes :&lt;br /&gt;
*- Ils vendent les ressources de leurs entrepôts selon leur prix de vente et les marchandises commerciales contre 4 réaux. Les marchandises améliorées et celles présentes sur les champs ne valent rien.&lt;br /&gt;
*- Ils échangent leur argent contre des points de victoire selon un rapport de 5:1 (5 réaux pour 1 point de victoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, celui avec le plus d&#039;argent restant gagne la partie.&lt;br /&gt;
S&#039;il y a toujours égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2041</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2041"/>
		<updated>2020-12-03T17:48:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : /* Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#1. Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#2. Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, chacune pouvant se composer de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, certaines [[#Actions toujours disponibles|actions sont disponibles à tout moment du jeu]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu.&lt;br /&gt;
Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précédente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en &amp;lt;u&amp;gt;sens inverse&amp;lt;/u&amp;gt; de l&#039;ordre du tour !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle-ci peut être utilisée une seule fois par partie lors du tour de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
*- Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0 à 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. &#039;&#039;&#039;Livraisons aux commerces du village&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:- Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. &#039;&#039;&#039;Commerces bloqués&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3. &#039;&#039;&#039;Approvisionnement des charrettes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Un joueur peut charger une ou plusieurs charrettes de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Les marchandises à livrer dans une charrette sont représentées en haut de la carte Ferme. Elles peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre et sur plusieurs tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Pour effectuer la livraison, le joueur déplace son pion de sa ferme ou de son champ vers l&#039;emplacement de la charrette représentant la marchandise correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur a livré entièrement une charrette (un pion sur chaque emplacement visible de la carte), il gagne le nombre de points de victoire représenté sur la carte (2 à 6) et gagne une marchandise commerciale (en plaçant un pion sur l&#039;emplacement central de sa ferme). La carte est ensuite défaussée (face visible) et les pions sont remis dans la réserve personnelle du joueur.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur place ensuite un pion sur un emplacement vide de la place du marché dont le numéro correspond à la valeur en points de victoire de la charrette.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Il peut maintenant retirer les pions des autres joueurs se trouvant sur des emplacements adjacents et de valeur inférieure à l’emplacement sur lequel il vient de se placer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur reçoit 1 point de victoire pour chaque pion adverse retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Dans le cas rare où tous les emplacements de la place du marché correspondants à la valeur de la charrette seraient déjà occupés, le joueur remplace un pion placé sur une case de même valeur par l’un des siens (il peut se placer sur une case qu’il occupait déjà si c’est lui qui les occupe toutes). Il retire également les pions adverses de valeur inférieure et adjacents au sien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
Dans le nouvel ordre du tour, chaque joueur peut acheter des livraisons supplémentaires au prix d&#039;1 réal par livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;achat de livraisons supplémentaires est facultatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Le nombre de livraisons supplémentaires payantes est défini par les icônes de la zone grise, sur la partie droite de la ferme et des extensions qu’elle contient. Chaque livraison supplémentaire permet d&#039;approvisionner un commerce ou une charrette, au choix du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Décompte des points de victoire ===&lt;br /&gt;
*- Chaque joueur gagne 1 point de victoire par pion de sa couleur se trouvant sur la place du marché&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : il ne gagne pas de points de victoire pour ses pions dans les zones grises des commerces.&lt;br /&gt;
*- Chaque joueur reçoit de 0 à 3 points de victoire en fonction de sa position sur la piste Siesta.&lt;br /&gt;
=== Mise en place de fin de tour ===&lt;br /&gt;
En fin de tours 1 à 5:&lt;br /&gt;
*- Les éventuels pions placés sur les assistants des joueurs sont remis dans la réserve de leur joueur.&lt;br /&gt;
*- Les éventuelles tuiles Commerce des joueurs sont retournées sur leur face active.&lt;br /&gt;
*- Les disques des joueurs de la piste Siesta sont mis en pile sur la case 0 en respectant l&#039;ordre du tour. Le joueur possédant la tuile Ordre du tour n°1 est au sommet de la pile tandis que le dernier joueur est au bas de la pile.&lt;br /&gt;
*- Les tuiles Toit pour le prochain tour sont placées sur la place du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*- 4 réaux&lt;br /&gt;
*- 2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*- Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*- Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*- Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile Toit ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une de ses tuiles Toit achetées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles Toit sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisées pour le restant de la partie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un Assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Fin du jeu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Une partie de La Granja se termine après six tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin du sixième tour, les joueurs réalisent les deux étapes suivantes :&lt;br /&gt;
*- Ils vendent les ressources de leurs entrepôts selon leur prix de vente et les marchandises commerciales contre 4 réaux. Les marchandises améliorées et celles présentes sur les champs ne valent rien.&lt;br /&gt;
*- Ils échangent leur argent contre des points de victoire selon un rapport de 5:1 (5 réaux pour 1 point de victoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, celui avec le plus d&#039;argent restant gagne la partie.&lt;br /&gt;
S&#039;il y a toujours égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2040</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2040"/>
		<updated>2020-12-03T17:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : /* &amp;amp;#9313; Phase Revenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#1. Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#2. Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, chacune pouvant se composer de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, certaines [[#Actions toujours disponibles|actions sont disponibles à tout moment du jeu]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu.&lt;br /&gt;
Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précédente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en &amp;lt;u&amp;gt;sens inverse&amp;lt;/u&amp;gt; de l&#039;ordre du tour !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle-ci peut être utilisée une seule fois par partie lors du tour de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
*- Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. &#039;&#039;&#039;Livraisons aux commerces du village&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:- Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. &#039;&#039;&#039;Commerces bloqués&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3. &#039;&#039;&#039;Approvisionnement des charrettes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Un joueur peut charger une ou plusieurs charrettes de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Les marchandises à livrer dans une charrette sont représentées en haut de la carte Ferme. Elles peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre et sur plusieurs tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Pour effectuer la livraison, le joueur déplace son pion de sa ferme ou de son champ vers l&#039;emplacement de la charrette représentant la marchandise correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur a livré entièrement une charrette (un pion sur chaque emplacement visible de la carte), il gagne le nombre de points de victoire représenté sur la carte (2 à 6) et gagne une marchandise commerciale (en plaçant un pion sur l&#039;emplacement central de sa ferme). La carte est ensuite défaussée (face visible) et les pions sont remis dans la réserve personnelle du joueur.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur place ensuite un pion sur un emplacement vide de la place du marché dont le numéro correspond à la valeur en points de victoire de la charrette.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Il peut maintenant retirer les pions des autres joueurs se trouvant sur des emplacements adjacents et de valeur inférieure à l’emplacement sur lequel il vient de se placer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur reçoit 1 point de victoire pour chaque pion adverse retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Dans le cas rare où tous les emplacements de la place du marché correspondants à la valeur de la charrette seraient déjà occupés, le joueur remplace un pion placé sur une case de même valeur par l’un des siens (il peut se placer sur une case qu’il occupait déjà si c’est lui qui les occupe toutes). Il retire également les pions adverses de valeur inférieure et adjacents au sien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
Dans le nouvel ordre du tour, chaque joueur peut acheter des livraisons supplémentaires au prix d&#039;1 réal par livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;achat de livraisons supplémentaires est facultatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Le nombre de livraisons supplémentaires payantes est défini par les icônes de la zone grise, sur la partie droite de la ferme et des extensions qu’elle contient. Chaque livraison supplémentaire permet d&#039;approvisionner un commerce ou une charrette, au choix du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Décompte des points de victoire ===&lt;br /&gt;
*- Chaque joueur gagne 1 point de victoire par pion de sa couleur se trouvant sur la place du marché&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : il ne gagne pas de points de victoire pour ses pions dans les zones grises des commerces.&lt;br /&gt;
*- Chaque joueur reçoit de 0 à 3 points de victoire en fonction de sa position sur la piste Siesta.&lt;br /&gt;
=== Mise en place de fin de tour ===&lt;br /&gt;
En fin de tours 1 à 5:&lt;br /&gt;
*- Les éventuels pions placés sur les assistants des joueurs sont remis dans la réserve de leur joueur.&lt;br /&gt;
*- Les éventuelles tuiles Commerce des joueurs sont retournées sur leur face active.&lt;br /&gt;
*- Les disques des joueurs de la piste Siesta sont mis en pile sur la case 0 en respectant l&#039;ordre du tour. Le joueur possédant la tuile Ordre du tour n°1 est au sommet de la pile tandis que le dernier joueur est au bas de la pile.&lt;br /&gt;
*- Les tuiles Toit pour le prochain tour sont placées sur la place du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*- 4 réaux&lt;br /&gt;
*- 2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*- Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*- Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*- Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile Toit ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une de ses tuiles Toit achetées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles Toit sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisées pour le restant de la partie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un Assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Fin du jeu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Une partie de La Granja se termine après six tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin du sixième tour, les joueurs réalisent les deux étapes suivantes :&lt;br /&gt;
*- Ils vendent les ressources de leurs entrepôts selon leur prix de vente et les marchandises commerciales contre 4 réaux. Les marchandises améliorées et celles présentes sur les champs ne valent rien.&lt;br /&gt;
*- Ils échangent leur argent contre des points de victoire selon un rapport de 5:1 (5 réaux pour 1 point de victoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, celui avec le plus d&#039;argent restant gagne la partie.&lt;br /&gt;
S&#039;il y a toujours égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2039</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2039"/>
		<updated>2020-12-03T17:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : /* &amp;amp;#9313; Phase Revenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#1. Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#2. Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, chacune pouvant se composer de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, certaines [[#Actions toujours disponibles|actions sont disponibles à tout moment du jeu]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu.&lt;br /&gt;
Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précédente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en &amp;lt;u&amp;gt;sens inverse&amp;lt;/u&amp;gt; de l&#039;ordre du tour !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle-ci peut être utilisée une seule fois par partie lors du tour de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
*- Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. &#039;&#039;&#039;Livraisons aux commerces du village&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:- Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. &#039;&#039;&#039;Commerces bloqués&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3. &#039;&#039;&#039;Approvisionnement des charrettes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Un joueur peut charger une ou plusieurs charrettes de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Les marchandises à livrer dans une charrette sont représentées en haut de la carte Ferme. Elles peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre et sur plusieurs tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Pour effectuer la livraison, le joueur déplace son pion de sa ferme ou de son champ vers l&#039;emplacement de la charrette représentant la marchandise correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur a livré entièrement une charrette (un pion sur chaque emplacement visible de la carte), il gagne le nombre de points de victoire représenté sur la carte (2 à 6) et gagne une marchandise commerciale (en plaçant un pion sur l&#039;emplacement central de sa ferme). La carte est ensuite défaussée (face visible) et les pions sont remis dans la réserve personnelle du joueur.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur place ensuite un pion sur un emplacement vide de la place du marché dont le numéro correspond à la valeur en points de victoire de la charrette.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Il peut maintenant retirer les pions des autres joueurs se trouvant sur des emplacements adjacents et de valeur inférieure à l’emplacement sur lequel il vient de se placer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur reçoit 1 point de victoire pour chaque pion adverse retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Dans le cas rare où tous les emplacements de la place du marché correspondants à la valeur de la charrette seraient déjà occupés, le joueur remplace un pion placé sur une case de même valeur par l’un des siens (il peut se placer sur une case qu’il occupait déjà si c’est lui qui les occupe toutes). Il retire également les pions adverses de valeur inférieure et adjacents au sien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
Dans le nouvel ordre du tour, chaque joueur peut acheter des livraisons supplémentaires au prix d&#039;1 réal par livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;achat de livraisons supplémentaires est facultatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Le nombre de livraisons supplémentaires payantes est défini par les icônes de la zone grise, sur la partie droite de la ferme et des extensions qu’elle contient. Chaque livraison supplémentaire permet d&#039;approvisionner un commerce ou une charrette, au choix du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Décompte des points de victoire ===&lt;br /&gt;
*- Chaque joueur gagne 1 point de victoire par pion de sa couleur se trouvant sur la place du marché&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : il ne gagne pas de points de victoire pour ses pions dans les zones grises des commerces.&lt;br /&gt;
*- Chaque joueur reçoit de 0 à 3 points de victoire en fonction de sa position sur la piste Siesta.&lt;br /&gt;
=== Mise en place de fin de tour ===&lt;br /&gt;
En fin de tours 1 à 5:&lt;br /&gt;
*- Les éventuels pions placés sur les assistants des joueurs sont remis dans la réserve de leur joueur.&lt;br /&gt;
*- Les éventuelles tuiles Commerce des joueurs sont retournées sur leur face active.&lt;br /&gt;
*- Les disques des joueurs de la piste Siesta sont mis en pile sur la case 0 en respectant l&#039;ordre du tour. Le joueur possédant la tuile Ordre du tour n°1 est au sommet de la pile tandis que le dernier joueur est au bas de la pile.&lt;br /&gt;
*- Les tuiles Toit pour le prochain tour sont placées sur la place du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*- 4 réaux&lt;br /&gt;
*- 2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*- Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*- Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*- Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile Toit ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une de ses tuiles Toit achetées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles Toit sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisées pour le restant de la partie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un Assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Fin du jeu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Une partie de La Granja se termine après six tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin du sixième tour, les joueurs réalisent les deux étapes suivantes :&lt;br /&gt;
*- Ils vendent les ressources de leurs entrepôts selon leur prix de vente et les marchandises commerciales contre 4 réaux. Les marchandises améliorées et celles présentes sur les champs ne valent rien.&lt;br /&gt;
*- Ils échangent leur argent contre des points de victoire selon un rapport de 5:1 (5 réaux pour 1 point de victoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, celui avec le plus d&#039;argent restant gagne la partie.&lt;br /&gt;
S&#039;il y a toujours égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2038</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
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		<updated>2020-12-03T17:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : /* &amp;amp;#9313; Phase Revenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#1. Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#2. Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, chacune pouvant se composer de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, certaines [[#Actions toujours disponibles|actions sont disponibles à tout moment du jeu]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu.&lt;br /&gt;
Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précédente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en &amp;lt;u&amp;gt;sens inverse&amp;lt;/u&amp;gt; de l&#039;ordre du tour !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle-ci peut être utilisée une seule fois par partie lors du tour de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
*- Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*- Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. &#039;&#039;&#039;Livraisons aux commerces du village&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:- Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. &#039;&#039;&#039;Commerces bloqués&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3. &#039;&#039;&#039;Approvisionnement des charrettes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Un joueur peut charger une ou plusieurs charrettes de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Les marchandises à livrer dans une charrette sont représentées en haut de la carte Ferme. Elles peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre et sur plusieurs tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Pour effectuer la livraison, le joueur déplace son pion de sa ferme ou de son champ vers l&#039;emplacement de la charrette représentant la marchandise correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur a livré entièrement une charrette (un pion sur chaque emplacement visible de la carte), il gagne le nombre de points de victoire représenté sur la carte (2 à 6) et gagne une marchandise commerciale (en plaçant un pion sur l&#039;emplacement central de sa ferme). La carte est ensuite défaussée (face visible) et les pions sont remis dans la réserve personnelle du joueur.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur place ensuite un pion sur un emplacement vide de la place du marché dont le numéro correspond à la valeur en points de victoire de la charrette.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Il peut maintenant retirer les pions des autres joueurs se trouvant sur des emplacements adjacents et de valeur inférieure à l’emplacement sur lequel il vient de se placer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur reçoit 1 point de victoire pour chaque pion adverse retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Dans le cas rare où tous les emplacements de la place du marché correspondants à la valeur de la charrette seraient déjà occupés, le joueur remplace un pion placé sur une case de même valeur par l’un des siens (il peut se placer sur une case qu’il occupait déjà si c’est lui qui les occupe toutes). Il retire également les pions adverses de valeur inférieure et adjacents au sien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
Dans le nouvel ordre du tour, chaque joueur peut acheter des livraisons supplémentaires au prix d&#039;1 réal par livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;achat de livraisons supplémentaires est facultatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Le nombre de livraisons supplémentaires payantes est défini par les icônes de la zone grise, sur la partie droite de la ferme et des extensions qu’elle contient. Chaque livraison supplémentaire permet d&#039;approvisionner un commerce ou une charrette, au choix du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Décompte des points de victoire ===&lt;br /&gt;
*- Chaque joueur gagne 1 point de victoire par pion de sa couleur se trouvant sur la place du marché&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : il ne gagne pas de points de victoire pour ses pions dans les zones grises des commerces.&lt;br /&gt;
*- Chaque joueur reçoit de 0 à 3 points de victoire en fonction de sa position sur la piste Siesta.&lt;br /&gt;
=== Mise en place de fin de tour ===&lt;br /&gt;
En fin de tours 1 à 5:&lt;br /&gt;
*- Les éventuels pions placés sur les assistants des joueurs sont remis dans la réserve de leur joueur.&lt;br /&gt;
*- Les éventuelles tuiles Commerce des joueurs sont retournées sur leur face active.&lt;br /&gt;
*- Les disques des joueurs de la piste Siesta sont mis en pile sur la case 0 en respectant l&#039;ordre du tour. Le joueur possédant la tuile Ordre du tour n°1 est au sommet de la pile tandis que le dernier joueur est au bas de la pile.&lt;br /&gt;
*- Les tuiles Toit pour le prochain tour sont placées sur la place du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*- 4 réaux&lt;br /&gt;
*- 2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*- Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*- Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*- Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile Toit ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une de ses tuiles Toit achetées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles Toit sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisées pour le restant de la partie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un Assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Fin du jeu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Une partie de La Granja se termine après six tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin du sixième tour, les joueurs réalisent les deux étapes suivantes :&lt;br /&gt;
*- Ils vendent les ressources de leurs entrepôts selon leur prix de vente et les marchandises commerciales contre 4 réaux. Les marchandises améliorées et celles présentes sur les champs ne valent rien.&lt;br /&gt;
*- Ils échangent leur argent contre des points de victoire selon un rapport de 5:1 (5 réaux pour 1 point de victoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, celui avec le plus d&#039;argent restant gagne la partie.&lt;br /&gt;
S&#039;il y a toujours égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2037</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2037"/>
		<updated>2020-12-03T17:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : /* Fin du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#1. Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#2. Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, chacune pouvant se composer de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, certaines [[#Actions toujours disponibles|actions sont disponibles à tout moment du jeu]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu.&lt;br /&gt;
Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précédente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en &amp;lt;u&amp;gt;sens inverse&amp;lt;/u&amp;gt; de l&#039;ordre du tour !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle-ci peut être utilisée une seule fois par partie lors du tour de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. &#039;&#039;&#039;Livraisons aux commerces du village&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:- Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. &#039;&#039;&#039;Commerces bloqués&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3. &#039;&#039;&#039;Approvisionnement des charrettes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Un joueur peut charger une ou plusieurs charrettes de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Les marchandises à livrer dans une charrette sont représentées en haut de la carte Ferme. Elles peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre et sur plusieurs tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Pour effectuer la livraison, le joueur déplace son pion de sa ferme ou de son champ vers l&#039;emplacement de la charrette représentant la marchandise correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur a livré entièrement une charrette (un pion sur chaque emplacement visible de la carte), il gagne le nombre de points de victoire représenté sur la carte (2 à 6) et gagne une marchandise commerciale (en plaçant un pion sur l&#039;emplacement central de sa ferme). La carte est ensuite défaussée (face visible) et les pions sont remis dans la réserve personnelle du joueur.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur place ensuite un pion sur un emplacement vide de la place du marché dont le numéro correspond à la valeur en points de victoire de la charrette.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Il peut maintenant retirer les pions des autres joueurs se trouvant sur des emplacements adjacents et de valeur inférieure à l’emplacement sur lequel il vient de se placer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur reçoit 1 point de victoire pour chaque pion adverse retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Dans le cas rare où tous les emplacements de la place du marché correspondants à la valeur de la charrette seraient déjà occupés, le joueur remplace un pion placé sur une case de même valeur par l’un des siens (il peut se placer sur une case qu’il occupait déjà si c’est lui qui les occupe toutes). Il retire également les pions adverses de valeur inférieure et adjacents au sien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
Dans le nouvel ordre du tour, chaque joueur peut acheter des livraisons supplémentaires au prix d&#039;1 réal par livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;achat de livraisons supplémentaires est facultatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Le nombre de livraisons supplémentaires payantes est défini par les icônes de la zone grise, sur la partie droite de la ferme et des extensions qu’elle contient. Chaque livraison supplémentaire permet d&#039;approvisionner un commerce ou une charrette, au choix du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Décompte des points de victoire ===&lt;br /&gt;
*- Chaque joueur gagne 1 point de victoire par pion de sa couleur se trouvant sur la place du marché&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : il ne gagne pas de points de victoire pour ses pions dans les zones grises des commerces.&lt;br /&gt;
*- Chaque joueur reçoit de 0 à 3 points de victoire en fonction de sa position sur la piste Siesta.&lt;br /&gt;
=== Mise en place de fin de tour ===&lt;br /&gt;
En fin de tours 1 à 5:&lt;br /&gt;
*- Les éventuels pions placés sur les assistants des joueurs sont remis dans la réserve de leur joueur.&lt;br /&gt;
*- Les éventuelles tuiles Commerce des joueurs sont retournées sur leur face active.&lt;br /&gt;
*- Les disques des joueurs de la piste Siesta sont mis en pile sur la case 0 en respectant l&#039;ordre du tour. Le joueur possédant la tuile Ordre du tour n°1 est au sommet de la pile tandis que le dernier joueur est au bas de la pile.&lt;br /&gt;
*- Les tuiles Toit pour le prochain tour sont placées sur la place du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*- 4 réaux&lt;br /&gt;
*- 2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*- Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*- Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*- Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile Toit ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une de ses tuiles Toit achetées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles Toit sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisées pour le restant de la partie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un Assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Fin du jeu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Une partie de La Granja se termine après six tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin du sixième tour, les joueurs réalisent les deux étapes suivantes :&lt;br /&gt;
*- Ils vendent les ressources de leurs entrepôts selon leur prix de vente et les marchandises commerciales contre 4 réaux. Les marchandises améliorées et celles présentes sur les champs ne valent rien.&lt;br /&gt;
*- Ils échangent leur argent contre des points de victoire selon un rapport de 5:1 (5 réaux pour 1 point de victoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, celui avec le plus d&#039;argent restant gagne la partie.&lt;br /&gt;
S&#039;il y a toujours égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2036</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2036"/>
		<updated>2020-12-03T17:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#1. Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#2. Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, chacune pouvant se composer de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, certaines [[#Actions toujours disponibles|actions sont disponibles à tout moment du jeu]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu.&lt;br /&gt;
Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précédente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en &amp;lt;u&amp;gt;sens inverse&amp;lt;/u&amp;gt; de l&#039;ordre du tour !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle-ci peut être utilisée une seule fois par partie lors du tour de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. &#039;&#039;&#039;Livraisons aux commerces du village&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:- Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::* - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. &#039;&#039;&#039;Commerces bloqués&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3. &#039;&#039;&#039;Approvisionnement des charrettes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Un joueur peut charger une ou plusieurs charrettes de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Les marchandises à livrer dans une charrette sont représentées en haut de la carte Ferme. Elles peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre et sur plusieurs tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Pour effectuer la livraison, le joueur déplace son pion de sa ferme ou de son champ vers l&#039;emplacement de la charrette représentant la marchandise correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Lorsqu&#039;un joueur a livré entièrement une charrette (un pion sur chaque emplacement visible de la carte), il gagne le nombre de points de victoire représenté sur la carte (2 à 6) et gagne une marchandise commerciale (en plaçant un pion sur l&#039;emplacement central de sa ferme). La carte est ensuite défaussée (face visible) et les pions sont remis dans la réserve personnelle du joueur.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur place ensuite un pion sur un emplacement vide de la place du marché dont le numéro correspond à la valeur en points de victoire de la charrette.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Il peut maintenant retirer les pions des autres joueurs se trouvant sur des emplacements adjacents et de valeur inférieure à l’emplacement sur lequel il vient de se placer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Le joueur reçoit 1 point de victoire pour chaque pion adverse retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Dans le cas rare où tous les emplacements de la place du marché correspondants à la valeur de la charrette seraient déjà occupés, le joueur remplace un pion placé sur une case de même valeur par l’un des siens (il peut se placer sur une case qu’il occupait déjà si c’est lui qui les occupe toutes). Il retire également les pions adverses de valeur inférieure et adjacents au sien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
Dans le nouvel ordre du tour, chaque joueur peut acheter des livraisons supplémentaires au prix d&#039;1 réal par livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;achat de livraisons supplémentaires est facultatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Le nombre de livraisons supplémentaires payantes est défini par les icônes de la zone grise, sur la partie droite de la ferme et des extensions qu’elle contient. Chaque livraison supplémentaire permet d&#039;approvisionner un commerce ou une charrette, au choix du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Décompte des points de victoire ===&lt;br /&gt;
*- Chaque joueur gagne 1 point de victoire par pion de sa couleur se trouvant sur la place du marché&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : il ne gagne pas de points de victoire pour ses pions dans les zones grises des commerces.&lt;br /&gt;
*- Chaque joueur reçoit de 0 à 3 points de victoire en fonction de sa position sur la piste Siesta.&lt;br /&gt;
=== Mise en place de fin de tour ===&lt;br /&gt;
En fin de tours 1 à 5:&lt;br /&gt;
*- Les éventuels pions placés sur les assistants des joueurs sont remis dans la réserve de leur joueur.&lt;br /&gt;
*- Les éventuelles tuiles Commerce des joueurs sont retournées sur leur face active.&lt;br /&gt;
*- Les disques des joueurs de la piste Siesta sont mis en pile sur la case 0 en respectant l&#039;ordre du tour. Le joueur possédant la tuile Ordre du tour n°1 est au sommet de la pile tandis que le dernier joueur est au bas de la pile.&lt;br /&gt;
*- Les tuiles Toit pour le prochain tour sont placées sur la place du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*- 4 réaux&lt;br /&gt;
*- 2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*- Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*- Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*- Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile Toit ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une de ses tuiles Toit achetées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles Toit sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisées pour le restant de la partie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un Assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Fin du jeu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Une partie de La Granja se termine après six tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin du sixième tour, les joueurs réalisent les deux étapes suivantes :&lt;br /&gt;
*Ils vendent les ressources de leurs entrepôts selon leur prix de vente et les marchandises commerciales contre 4 réaux. Les marchandises améliorées et celles présentes sur les champs ne valent rien.&lt;br /&gt;
*Ils échangent leur argent contre des points de victoire selon un rapport de 5:1 (5 réaux pour 1 point de victoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, celui avec le plus d&#039;argent restant gagne la partie.&lt;br /&gt;
S&#039;il y a toujours égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2035</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2035"/>
		<updated>2020-12-03T17:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#1. Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#2. Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, chacune pouvant se composer de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, certaines [[#Actions toujours disponibles|actions sont disponibles à tout moment du jeu]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu.&lt;br /&gt;
Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précédente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en &amp;lt;u&amp;gt;sens inverse&amp;lt;/u&amp;gt; de l&#039;ordre du tour !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle-ci peut être utilisée une seule fois par partie lors du tour de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Livraisons aux commerces du village&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commerces bloqués&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Approvisionnement des charrettes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Un joueur peut charger une ou plusieurs charrettes de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les marchandises à livrer dans une charrette sont représentées en haut de la carte Ferme. Elles peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre et sur plusieurs tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Pour effectuer la livraison, le joueur déplace son pion de sa ferme ou de son champ vers l&#039;emplacement de la charrette représentant la marchandise correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré entièrement une charrette (un pion sur chaque emplacement visible de la carte), il gagne le nombre de points de victoire représenté sur la carte (2 à 6) et gagne une marchandise commerciale (en plaçant un pion sur l&#039;emplacement central de sa ferme). La carte est ensuite défaussée (face visible) et les pions sont remis dans la réserve personnelle du joueur.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur place ensuite un pion sur un emplacement vide de la place du marché dont le numéro correspond à la valeur en points de victoire de la charrette.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Il peut maintenant retirer les pions des autres joueurs se trouvant sur des emplacements adjacents et de valeur inférieure à l’emplacement sur lequel il vient de se placer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur reçoit 1 point de victoire pour chaque pion adverse retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Dans le cas rare où tous les emplacements de la place du marché correspondants à la valeur de la charrette seraient déjà occupés, le joueur remplace un pion placé sur une case de même valeur par l’un des siens (il peut se placer sur une case qu’il occupait déjà si c’est lui qui les occupe toutes). Il retire également les pions adverses de valeur inférieure et adjacents au sien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
Dans le nouvel ordre du tour, chaque joueur peut acheter des livraisons supplémentaires au prix d&#039;1 réal par livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;achat de livraisons supplémentaires est facultatif.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Le nombre de livraisons supplémentaires payantes est défini par les icônes de la zone grise, sur la partie droite de la ferme et des extensions qu’elle contient. Chaque livraison supplémentaire permet d&#039;approvisionner un commerce ou une charrette, au choix du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Décompte des points de victoire ===&lt;br /&gt;
*Chaque joueur gagne 1 point de victoire par pion de sa couleur se trouvant sur la place du marché&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : il ne gagne pas de points de victoire pour ses pions dans les zones grises des commerces.&lt;br /&gt;
*Chaque joueur reçoit 0, 1, 2 ou 3 points de victoire en fonction de la position de son disque sur la piste Siesta.&lt;br /&gt;
=== Mise en place de fin de tour ===&lt;br /&gt;
En fin de tours 1 à 5:&lt;br /&gt;
*Les éventuels pions placés sur les assistants des joueurs sont remis dans la réserve de leur joueur.&lt;br /&gt;
*Les éventuelles tuiles Commerce des joueurs sont retournées sur leur face active.&lt;br /&gt;
*Les disques des joueurs de la piste Siesta sont mis en pile sur la case 0 en respectant l&#039;ordre du tour. Le joueur possédant la tuile Ordre du tour n°1 est au sommet de la pile tandis que le dernier joueur est au bas de la pile.&lt;br /&gt;
*Les tuiles Toit pour le prochain tour sont placées sur la place du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile Toit ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une de ses tuiles Toit achetées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles Toit sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisées pour le restant de la partie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un Assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Fin du jeu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Une partie de La Granja se termine après six tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin du sixième tour, les joueurs réalisent les deux étapes suivantes :&lt;br /&gt;
*Ils vendent les ressources de leurs entrepôts selon leur prix de vente et les marchandises commerciales contre 4 réaux. Les marchandises améliorées et celles présentes sur les champs ne valent rien.&lt;br /&gt;
*Ils échangent leur argent contre des points de victoire selon un rapport de 5:1 (5 réaux pour 1 point de victoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, celui avec le plus d&#039;argent restant gagne la partie.&lt;br /&gt;
S&#039;il y a toujours égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2034</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2034"/>
		<updated>2020-12-03T17:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#1. Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#2. Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, chacune pouvant se composer de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, certaines [[#Actions toujours disponibles|actions sont disponibles à tout moment du jeu]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu.&lt;br /&gt;
Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*- Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précédente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en &amp;lt;u&amp;gt;sens inverse&amp;lt;/u&amp;gt; de l&#039;ordre du tour !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle-ci peut être utilisée une seule fois par partie lors du tour de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Livraisons aux commerces du village&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commerces bloqués&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Approvisionnement des charrettes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Un joueur peut charger une ou plusieurs charrettes de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les marchandises à livrer dans une charrette sont représentées en haut de la carte Ferme. Elles peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre et sur plusieurs tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Pour effectuer la livraison, le joueur déplace son pion de sa ferme ou de son champ vers l&#039;emplacement de la charrette représentant la marchandise correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré entièrement une charrette (un pion sur chaque emplacement visible de la carte), il gagne le nombre de points de victoire représenté sur la carte (2 à 6) et gagne une marchandise commerciale (en plaçant un pion sur l&#039;emplacement central de sa ferme). La carte est ensuite défaussée (face visible) et les pions sont remis dans la réserve personnelle du joueur.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur place ensuite un pion sur un emplacement vide de la place du marché dont le numéro correspond à la valeur en points de victoire de la charrette.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Il peut maintenant retirer les pions des autres joueurs se trouvant sur des emplacements adjacents et de valeur inférieure à l’emplacement sur lequel il vient de se placer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur reçoit 1 point de victoire pour chaque pion adverse retiré.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Dans le cas rare où tous les emplacements de la place du marché correspondants à la valeur de la charrette seraient déjà occupés, le joueur remplace un pion placé sur une case de même valeur par l’un des siens (il peut se placer sur une case qu’il occupait déjà si c’est lui qui les occupe toutes). Il retire également les pions adverses de valeur inférieure et adjacents au sien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
Dans le nouvel ordre du tour, chaque joueur peut acheter des livraisons supplémentaires au prix d&#039;1 réal par livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;achat de livraisons supplémentaires est facultatif.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Le nombre de livraisons supplémentaires payantes est défini par les icônes de la zone grise, sur la partie droite de la ferme et des extensions qu’elle contient. Chaque livraison supplémentaire permet d&#039;approvisionner un commerce ou une charrette, au choix du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Décompte des points de victoire ===&lt;br /&gt;
*Chaque joueur gagne 1 point de victoire par pion de sa couleur se trouvant sur la place du marché&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : il ne gagne pas de points de victoire pour ses pions dans les zones grises des commerces.&lt;br /&gt;
*Chaque joueur reçoit 0, 1, 2 ou 3 points de victoire en fonction de la position de son disque sur la piste Siesta.&lt;br /&gt;
=== Mise en place de fin de tour ===&lt;br /&gt;
En fin de tours 1 à 5:&lt;br /&gt;
*Les éventuels pions placés sur les assistants des joueurs sont remis dans la réserve de leur joueur.&lt;br /&gt;
*Les éventuelles tuiles Commerce des joueurs sont retournées sur leur face active.&lt;br /&gt;
*Les disques des joueurs de la piste Siesta sont mis en pile sur la case 0 en respectant l&#039;ordre du tour. Le joueur possédant la tuile Ordre du tour n°1 est au sommet de la pile tandis que le dernier joueur est au bas de la pile.&lt;br /&gt;
*Les tuiles Toit pour le prochain tour sont placées sur la place du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile Toit ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une de ses tuiles Toit achetées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles Toit sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisées pour le restant de la partie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un Assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Fin du jeu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Une partie de La Granja se termine après six tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin du sixième tour, les joueurs réalisent les deux étapes suivantes :&lt;br /&gt;
*Ils vendent les ressources de leurs entrepôts selon leur prix de vente et les marchandises commerciales contre 4 réaux. Les marchandises améliorées et celles présentes sur les champs ne valent rien.&lt;br /&gt;
*Ils échangent leur argent contre des points de victoire selon un rapport de 5:1 (5 réaux pour 1 point de victoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, celui avec le plus d&#039;argent restant gagne la partie.&lt;br /&gt;
S&#039;il y a toujours égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2022</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2022"/>
		<updated>2020-11-30T21:43:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, chacune pouvant se composer de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, certaines [[#Actions toujours disponibles|actions sont disponibles à tout moment du jeu]].&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu.&lt;br /&gt;
Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en &amp;lt;u&amp;gt;sens inverse&amp;lt;/u&amp;gt; de l&#039;ordre du tour !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle-ci peut être utilisée une seule fois par partie lors du tour de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Livraisons aux commerces du village&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commerces bloqués&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Approvisionnement des charrettes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Un joueur peut charger une ou plusieurs charrettes de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les marchandises à livrer dans une charrette sont représentées en haut de la carte Ferme. Elles peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre et sur plusieurs tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Pour effectuer la livraison, le joueur déplace son pion de sa ferme ou de son champ vers l&#039;emplacement de la charrette représentant la marchandise correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré entièrement une charrette (un pion sur chaque emplacement visible de la carte), il gagne le nombre de points de victoire représenté sur la carte (2 à 6) et gagne une marchandise commerciale (en plaçant un pion sur l&#039;emplacement central de sa ferme). La carte est ensuite défaussée (face visible) et les pions sont remis dans la réserve personnelle du joueur.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur place ensuite un pion sur un emplacement vide de la place du marché dont le numéro correspond à la valeur en points de victoire de la charrette.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Il peut maintenant retirer les pions des autres joueurs se trouvant sur des emplacements adjacents et de valeur inférieure à l’emplacement sur lequel il vient de se placer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur reçoit 1 point de victoire pour chaque pion adverse retiré.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Dans le cas rare où tous les emplacements de la place du marché correspondants à la valeur de la charrette seraient déjà occupés, le joueur remplace un pion placé sur une case de même valeur par l’un des siens (il peut se placer sur une case qu’il occupait déjà si c’est lui qui les occupe toutes). Il retire également les pions adverses de valeur inférieure et adjacents au sien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
Dans le nouvel ordre du tour, chaque joueur peut acheter des livraisons supplémentaires au prix d&#039;1 réal par livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;achat de livraisons supplémentaires est facultatif.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Le nombre de livraisons supplémentaires payantes est défini par les icônes de la zone grise, sur la partie droite de la ferme et des extensions qu’elle contient. Chaque livraison supplémentaire permet d&#039;approvisionner un commerce ou une charrette, au choix du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Décompte des points de victoire ===&lt;br /&gt;
*Chaque joueur gagne 1 point de victoire par pion de sa couleur se trouvant sur la place du marché&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : il ne gagne pas de points de victoire pour ses pions dans les zones grises des commerces.&lt;br /&gt;
*Chaque joueur reçoit 0, 1, 2 ou 3 points de victoire en fonction de la position de son disque sur la piste Siesta.&lt;br /&gt;
=== Mise en place de fin de tour ===&lt;br /&gt;
En fin de tours 1 à 5:&lt;br /&gt;
*Les éventuels pions placés sur les assistants des joueurs sont remis dans la réserve de leur joueur.&lt;br /&gt;
*Les éventuelles tuiles Commerce des joueurs sont retournées sur leur face active.&lt;br /&gt;
*Les disques des joueurs de la piste Siesta sont mis en pile sur la case 0 en respectant l&#039;ordre du tour. Le joueur possédant la tuile Ordre du tour n°1 est au sommet de la pile tandis que le dernier joueur est au bas de la pile.&lt;br /&gt;
*Les tuiles Toit pour le prochain tour sont placées sur la place du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile Toit ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une de ses tuiles Toit achetées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles Toit sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisées pour le restant de la partie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un Assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Fin du jeu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Une partie de La Granja se termine après six tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin du sixième tour, les joueurs réalisent les deux étapes suivantes :&lt;br /&gt;
*Ils vendent les ressources de leurs entrepôts selon leur prix de vente et les marchandises commerciales contre 4 réaux. Les marchandises améliorées et celles présentes sur les champs ne valent rien.&lt;br /&gt;
*Ils échangent leur argent contre des points de victoire selon un rapport de 5:1 (5 réaux pour 1 point de victoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, celui avec le plus d&#039;argent restant gagne la partie.&lt;br /&gt;
S&#039;il y a toujours égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2014</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2014"/>
		<updated>2020-11-29T11:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, chacune pouvant se composer de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, certaines [[#Actions toujours disponibles|actions sont disponibles à tout moment du jeu]].&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu.&lt;br /&gt;
Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en &amp;lt;u&amp;gt;sens inverse&amp;lt;/u&amp;gt; de l&#039;ordre du tour !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle-ci peut être utilisée une seule fois par partie lors du tour de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Livraisons aux commerces du village&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commerces bloqués&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Approvisionnement des charrettes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Un joueur peut charger une ou plusieurs charrettes de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les marchandises à livrer dans une charrette sont représentées en haut de la carte Ferme. Elles peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre et sur plusieurs tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Pour effectuer la livraison, le joueur déplace son pion de sa ferme ou de son champ vers l&#039;emplacement de la charrette représentant la marchandise correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré entièrement une charrette (un pion sur chaque emplacement visible de la carte), il gagne le nombre de points de victoire représenté sur la carte (2 à 6) et gagne une marchandise commerciale (en plaçant un pion sur l&#039;emplacement central de sa ferme). La carte est ensuite défaussée (face visible) et les pions sont remis dans la réserve personnelle du joueur.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur place ensuite un pion sur un emplacement vide de la place du marché dont le numéro correspond à la valeur en points de victoire de la charrette.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Il peut maintenant retirer les pions des autres joueurs se trouvant sur des emplacements adjacents et de valeur inférieure à l’emplacement sur lequel il vient de se placer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur reçoit 1 point de victoire pour chaque pion adverse retiré.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Dans le cas rare où tous les emplacements de la place du marché correspondants à la valeur de la charrette seraient déjà occupés, le joueur remplace un pion placé sur une case de même valeur par l’un des siens (il peut se placer sur une case qu’il occupait déjà si c’est lui qui les occupe toutes). Il retire également les pions adverses de valeur inférieure et adjacents au sien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
Dans le nouvel ordre du tour, chaque joueur peut acheter des livraisons supplémentaires au prix d&#039;1 réal par livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;achat de livraisons supplémentaires est facultatif.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Le nombre de livraisons supplémentaires payantes est défini par les icônes de la zone grise, sur la partie droite de la ferme et des extensions qu’elle contient. Chaque livraison supplémentaire permet d&#039;approvisionner un commerce ou une charrette, au choix du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Décompte des points de victoire ===&lt;br /&gt;
*Chaque joueur gagne 1 point de victoire par pion de sa couleur se trouvant sur la place du marché&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : il ne gagne pas de points de victoire pour ses pions dans les zones grises des commerces.&lt;br /&gt;
*Chaque joueur reçoit 0, 1, 2 ou 3 points de victoire en fonction de la position de son disque sur la piste Siesta.&lt;br /&gt;
=== Mise en place de fin de tour ===&lt;br /&gt;
En fin de tours 1 à 5:&lt;br /&gt;
*Les éventuels pions placés sur les assistants des joueurs sont remis dans la réserve de leur joueur.&lt;br /&gt;
*Les éventuelles tuiles Commerce des joueurs sont retournées sur leur face active.&lt;br /&gt;
*Les disques des joueurs de la piste Siesta sont mis en pile sur la case 0 en respectant l&#039;ordre du tour. Le joueur possédant la tuile Ordre du tour n°1 est au sommet de la pile tandis que le dernier joueur est au bas de la pile.&lt;br /&gt;
*Les tuiles Toit pour le prochain tour sont placées sur la place du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile Toit ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une de ses tuiles Toit achetées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles Toit sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisées pour le restant de la partie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un Assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Fin du jeu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Une partie de La Granja se termine après six tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin du sixième tour, les joueurs réalisent les deux étapes suivantes :&lt;br /&gt;
*Ils vendent les ressources de leurs entrepôts selon leur prix de vente et les marchandises commerciales contre 4 réaux. Les marchandises améliorées et celles présentes sur les champs ne valent rien.&lt;br /&gt;
*Ils échangent leur argent contre des points de victoire selon un rapport de 5:1 (5 réaux pour 1 point de victoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, celui avec le plus d&#039;argent restant gagne la partie.&lt;br /&gt;
S&#039;il y a toujours égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
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		<title>Gamehelplagranja</title>
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		<updated>2020-11-29T11:21:08Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu, Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il existe des [[#Actions toujours disponibles|actions disponibles à tout moment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en &amp;lt;u&amp;gt;sens inverse&amp;lt;/u&amp;gt; de l&#039;ordre du tour !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle-ci peut être utilisée une seule fois par partie lors du tour de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Livraisons aux commerces du village&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commerces bloqués&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Approvisionnement des charrettes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Un joueur peut charger une ou plusieurs charrettes de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les marchandises à livrer dans une charrette sont représentées en haut de la carte Ferme. Elles peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre et sur plusieurs tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Pour effectuer la livraison, le joueur déplace son pion de sa ferme ou de son champ vers l&#039;emplacement de la charrette représentant la marchandise correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré entièrement une charrette (un pion sur chaque emplacement visible de la carte), il gagne le nombre de points de victoire représenté sur la carte (2 à 6) et gagne une marchandise commerciale (en plaçant un pion sur l&#039;emplacement central de sa ferme). La carte est ensuite défaussée (face visible) et les pions sont remis dans la réserve personnelle du joueur.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur place ensuite un pion sur un emplacement vide de la place du marché dont le numéro correspond à la valeur en points de victoire de la charrette.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Il peut maintenant retirer les pions des autres joueurs se trouvant sur des emplacements adjacents et de valeur inférieure à l’emplacement sur lequel il vient de se placer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur reçoit 1 point de victoire pour chaque pion adverse retiré.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Dans le cas rare où tous les emplacements de la place du marché correspondants à la valeur de la charrette seraient déjà occupés, le joueur remplace un pion placé sur une case de même valeur par l’un des siens (il peut se placer sur une case qu’il occupait déjà si c’est lui qui les occupe toutes). Il retire également les pions adverses de valeur inférieure et adjacents au sien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
Dans le nouvel ordre du tour, chaque joueur peut acheter des livraisons supplémentaires au prix d&#039;1 réal par livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;achat de livraisons supplémentaires est facultatif.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Le nombre de livraisons supplémentaires payantes est défini par les icônes de la zone grise, sur la partie droite de la ferme et des extensions qu’elle contient. Chaque livraison supplémentaire permet d&#039;approvisionner un commerce ou une charrette, au choix du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Décompte des points de victoire ===&lt;br /&gt;
*Chaque joueur gagne 1 point de victoire par pion de sa couleur se trouvant sur la place du marché&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : il ne gagne pas de points de victoire pour ses pions dans les zones grises des commerces.&lt;br /&gt;
*Chaque joueur reçoit 0, 1, 2 ou 3 points de victoire en fonction de la position de son disque sur la piste Siesta.&lt;br /&gt;
=== Mise en place de fin de tour ===&lt;br /&gt;
En fin de tours 1 à 5:&lt;br /&gt;
*Les éventuels pions placés sur les assistants des joueurs sont remis dans la réserve de leur joueur.&lt;br /&gt;
*Les éventuelles tuiles Commerce des joueurs sont retournées sur leur face active.&lt;br /&gt;
*Les disques des joueurs de la piste Siesta sont mis en pile sur la case 0 en respectant l&#039;ordre du tour. Le joueur possédant la tuile Ordre du tour n°1 est au sommet de la pile tandis que le dernier joueur est au bas de la pile.&lt;br /&gt;
*Les tuiles Toit pour le prochain tour sont placées sur la place du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile Toit ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une de ses tuiles Toit achetées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles Toit sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisées pour le restant de la partie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un Assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Fin du jeu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Une partie de La Granja se termine après six tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin du sixième tour, les joueurs réalisent les deux étapes suivantes :&lt;br /&gt;
*Ils vendent les ressources de leurs entrepôts selon leur prix de vente et les marchandises commerciales contre 4 réaux. Les marchandises améliorées et celles présentes sur les champs ne valent rien.&lt;br /&gt;
*Ils échangent leur argent contre des points de victoire selon un rapport de 5:1 (5 réaux pour 1 point de victoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, celui avec le plus d&#039;argent restant gagne la partie.&lt;br /&gt;
S&#039;il y a toujours égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2012</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2012"/>
		<updated>2020-11-29T11:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu, Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il existe des [[#Actions toujours disponibles|actions disponibles à tout moment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en &amp;lt;u&amp;gt;sens inverse&amp;lt;/u&amp;gt; de l&#039;ordre du tour !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle-ci peut être utilisée une seule fois par partie lors du tour de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Livraisons aux commerces du village&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commerces bloqués&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Approvisionnement des charrettes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Un joueur peut charger une ou plusieurs charrettes de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les marchandises à livrer dans une charrette sont représentées en haut de la carte Ferme. Elles peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre et sur plusieurs tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Pour effectuer la livraison, le joueur déplace son pion de sa ferme ou de son champ vers l&#039;emplacement de la charrette représentant la marchandise correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré entièrement une charrette (un pion sur chaque emplacement visible de la carte), il gagne le nombre de points de victoire représenté sur la carte (2 à 6) et gagne une marchandise commerciale (en plaçant un pion sur l&#039;emplacement central de sa ferme). La carte est ensuite défaussée (face visible) et les pions sont remis dans la réserve personnelle du joueur.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur place ensuite un pion sur un emplacement vide de la place du marché dont le numéro correspond à la valeur en points de victoire de la charrette.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Il peut maintenant retirer les pions des autres joueurs se trouvant sur des emplacements adjacents et de valeur inférieure à l’emplacement sur lequel il vient de se placer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur reçoit 1 point de victoire pour chaque pion adverse retiré.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Dans le cas rare où tous les emplacements de la place du marché correspondants à la valeur de la charrette seraient déjà occupés, le joueur remplace un pion placé sur une case de même valeur par l’un des siens (il peut se placer sur une case qu’il occupait déjà si c’est lui qui les occupe toutes). Il retire également les pions adverses de valeur inférieure et adjacents au sien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
Dans le nouvel ordre du tour, chaque joueur peut acheter des livraisons supplémentaires au prix d&#039;1 réal par livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;achat de livraisons supplémentaires est facultatif.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Le nombre de livraisons supplémentaires payantes est défini par les icônes de la zone grise, sur la partie droite de la ferme et des extensions qu’elle contient. Chaque livraison supplémentaire permet d&#039;approvisionner un commerce ou une charrette, au choix du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Décompte des points de victoire ===&lt;br /&gt;
*Chaque joueur gagne 1 point de victoire par pion de sa couleur se trouvant sur la place du marché&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : il ne gagne pas de points de victoire pour ses pions dans les zones grises des commerces.&lt;br /&gt;
*Chaque joueur reçoit 0, 1, 2 ou 3 points de victoire en fonction de la position de son disque sur la piste Siesta.&lt;br /&gt;
=== Mise en place de fin de tour ===&lt;br /&gt;
En fin de tours 1 à 5:&lt;br /&gt;
*Les éventuels pions placés sur les assistants des joueurs sont remis dans la réserve de leur joueur.&lt;br /&gt;
*Les éventuelles tuiles Commerce des joueurs sont retournées sur leur face active.&lt;br /&gt;
*Les disques des joueurs de la piste Siesta sont mis en pile sur la case 0 en respectant l&#039;ordre du tour. Le joueur possédant la tuile Ordre du tour n°1 est au sommet de la pile tandis que le dernier joueur est au bas de la pile.&lt;br /&gt;
*Les tuiles Toit pour le prochain tour sont placées sur la place du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile Toit ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une de ses tuiles Toit achetées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles Toit sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisées pour le restant de la partie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un Assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2008</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2008"/>
		<updated>2020-11-29T11:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu, Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il existe des [[#Actions toujours disponibles|actions disponibles à tout moment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en &amp;lt;u&amp;gt;sens inverse&amp;lt;/u&amp;gt; de l&#039;ordre du tour !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle-ci peut être utilisée une seule fois par partie lors du tour de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Livraisons aux commerces du village&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commerces bloqués&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Approvisionnement des charrettes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Un joueur peut charger une ou plusieurs charrettes de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les marchandises à livrer dans une charrette sont représentées en haut de la carte Ferme. Elles peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre et sur plusieurs tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Pour effectuer la livraison, le joueur déplace son pion de sa ferme ou de son champ vers l&#039;emplacement de la charrette représentant la marchandise correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré entièrement une charrette (un pion sur chaque emplacement visible de la carte), il gagne le nombre de points de victoire représenté sur la carte (2 à 6) et gagne une marchandise commerciale (en plaçant un pion sur l&#039;emplacement central de sa ferme). La carte est ensuite défaussée (face visible) et les pions sont remis dans la réserve personnelle du joueur.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur place ensuite un pion sur un emplacement vide de la place du marché dont le numéro correspond à la valeur en points de victoire de la charrette.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Il peut maintenant retirer les pions des autres joueurs se trouvant sur des emplacements adjacents et de valeur inférieure à l’emplacement sur lequel il vient de se placer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur reçoit 1 point de victoire pour chaque pion adverse retiré.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Dans le cas rare où tous les emplacements de la place du marché correspondants à la valeur de la charrette seraient déjà occupés, le joueur remplace un pion placé sur une case de même valeur par l’un des siens (il peut se placer sur une case qu’il occupait déjà si c’est lui qui les occupe toutes). Il retire également les pions adverses de valeur inférieure et adjacents au sien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
Dans le nouvel ordre du tour, chaque joueur peut acheter des livraisons supplémentaires au prix d&#039;1 réal par livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;achat de livraisons supplémentaires est facultatif.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Le nombre de livraisons supplémentaires payantes est défini par les icônes de la zone grise, sur la partie droite de la ferme et des extensions qu’elle contient. Chaque livraison supplémentaire permet d&#039;approvisionner un commerce ou une charrette, au choix du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile Toit ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une de ses tuiles Toit achetées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles Toit sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisées pour le restant de la partie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un Assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2007</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2007"/>
		<updated>2020-11-29T10:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu, Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il existe des [[#Actions toujours disponibles|actions disponibles à tout moment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en &amp;lt;u&amp;gt;sens inverse&amp;lt;/u&amp;gt; de l&#039;ordre du tour !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle-ci peut être utilisée une seule fois par partie lors du tour de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Livraisons aux commerces du village&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commerces bloqués&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Approvisionnement des charrettes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Un joueur peut charger une ou plusieurs charrettes de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les marchandises à livrer dans une charrette sont représentées en haut de la carte Ferme. Elles peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre et sur plusieurs tours.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Pour effectuer la livraison, le joueur déplace son pion de sa ferme ou de son champ vers l&#039;emplacement de la charrette représentant la marchandise correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré entièrement une charrette (un pion sur chaque emplacement visible de la carte), il gagne le nombre de points de victoire représenté sur la carte (2 à 6) et gagne une marchandise commerciale (en plaçant un pion sur l&#039;emplacement central de sa ferme). La carte est ensuite défaussée (face visible) et les pions sont remis dans la réserve personnelle du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile Toit ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une de ses tuiles Toit achetées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles Toit sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisées pour le restant de la partie.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un Assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2006</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2006"/>
		<updated>2020-11-29T10:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : /* Utilisation d&amp;#039;une tuile toit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu, Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il existe des [[#Actions toujours disponibles|actions disponibles à tout moment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en sens inverse de l&#039;ordre du tour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livraisons aux commerces du village&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Commerces bloqués&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Approvisionnement des charrettes&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile toit ===&lt;br /&gt;
Les tuiles Toit sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisées pour le reste de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés. Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2005</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2005"/>
		<updated>2020-11-29T10:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : /* Utilisation d&amp;#039;une tuile toit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu, Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il existe des [[#Actions toujours disponibles|actions disponibles à tout moment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en sens inverse de l&#039;ordre du tour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livraisons aux commerces du village&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Commerces bloqués&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Approvisionnement des charrettes&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile toit ===&lt;br /&gt;
En fonction de la phase en cours, le joueur peut activer l&#039;une de ses tuiles toit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celles-ci sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisée une deuxième fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés. Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2004</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2004"/>
		<updated>2020-11-29T10:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9312; Phase Ferme|&amp;amp;#9312; Phase Ferme]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;code couleur bleu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9313; Phase Revenu|&amp;amp;#9313; Phase Revenu]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;code couleur vert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9314; Phase Transport|&amp;amp;#9314; Phase Transport]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;code couleur gris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[#&amp;amp;#9315; Phase Décompte|&amp;amp;#9315; Phase Décompte]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;code couleur rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu, Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il existe des [[#Actions toujours disponibles|actions disponibles à tout moment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en sens inverse de l&#039;ordre du tour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livraisons aux commerces du village&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Commerces bloqués&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Approvisionnement des charrettes&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile toit ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une des tuiles toit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées. Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisée une deuxième fois.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés. Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2003</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2003"/>
		<updated>2020-11-29T09:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque tour est associé à un code couleur qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;aide de jeu ainsi que sur les cartes et tuiles du jeu, Celui-ci permet d&#039;indiquer lors de quelle phase une action peut être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9312; Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en sens inverse de l&#039;ordre du tour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9313; Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9314; Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livraisons aux commerces du village&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Commerces bloqués&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Approvisionnement des charrettes&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Livraisons supplémentaires payantes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9315; Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile toit ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une des tuiles toit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées. Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisée une deuxième fois.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un assistant ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés. Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2000</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=2000"/>
		<updated>2020-11-29T00:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;I Phase Ferme (code couleur bleu dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;II Phase Revenu (code couleur vert dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;III Phase Transport (code couleur gris dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;IV Phase Décompte (code couleur rouge dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utilisation des marchandises commerciales====&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
====Acheter ou vendre des ressources====&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
====Transformer des ressources====&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
==== Utilisation d&#039;une tuile toit ====&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une des tuiles toit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées. Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisée une deuxième fois.&lt;br /&gt;
==== Utilisation d&#039;un assistant ====&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés. Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;I Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gagner son salaire ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
==== Production des champs et reproduction des cochons ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Achat des tuiles toit ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en sens inverse de l&#039;ordre du tour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;II Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;III Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Choix de la tuile Âne ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ====&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effectuer des livraisons ====&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livraisons aux commerces du village&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Commerces bloqués&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En début de partie, les trois commerces sur lesquels se trouvent les tuiles Bâtiment bloqué ne peuvent recevoir aucune livraison. Dès qu&#039;un premier  commerce est complètement livré par un joueur (il a rempli sa ligne de pions), la tuile Bâtiment bloqué numéro 1 est remise dans la boîte. Ce commerce peut désormais être livré par les joueurs. De la même manière, retirez les tuiles numéro 2 et 3 lorsque le deuxième et le troisième commerce sont entièrement livrés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En récompense, chaque joueur qui débloque un commerce gagne le point de victoire qui a été placé près de la tuile Bâtiment bloqué de ce commerce en début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Approvisionnement des charrettes&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Livraisons supplémentaires payantes ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;IV Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=1999</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=1999"/>
		<updated>2020-11-29T00:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;I Phase Ferme (code couleur bleu dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;II Phase Revenu (code couleur vert dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;III Phase Transport (code couleur gris dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;IV Phase Décompte (code couleur rouge dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utilisation des marchandises commerciales====&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
====Acheter ou vendre des ressources====&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
====Transformer des ressources====&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
==== Utilisation d&#039;une tuile toit ====&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une des tuiles toit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées. Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisée une deuxième fois.&lt;br /&gt;
==== Utilisation d&#039;un assistant ====&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés. Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;I Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gagner son salaire ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
==== Production des champs et reproduction des cochons ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Achat des tuiles toit ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en sens inverse de l&#039;ordre du tour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;II Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;III Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Choix de la tuile Âne ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ====&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effectuer des livraisons ====&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent leurs livraisons dans le &#039;&#039;&#039;nouvel ordre&#039;&#039;&#039; du tour. Chaque âne représenté sur la tuile Âne permet d&#039;effectuer une livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce ou à une charrette glissée au-dessus de la ferme. Si le joueur dispose de plusieurs livraisons, il peut en utiliser certaines pour livrer les commerces et d’autres pour ses charrettes (dans n&#039;importe quel ordre).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue la totalité des livraisons indiquées par sa tuile Âne avant de passer aux livraisons du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livraisons aux commerces du village&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque joueur peut livrer les six commerces. Cependant, au début du jeu, trois des six commerces sont «inaccessibles» et sont recouverts d&#039;une tuile bloquant toute livraison.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Chaque commerce possède une ligne de marchandises par joueur (séparée par un trait horizontal). Le joueur choisit une ligne vide lorsqu&#039;il effectue sa première livraison. Il conservera cette ligne pour le reste de la partie. Celle-ci indique les marchandises qui devront être livrées dans le commerce.&lt;br /&gt;
:Un joueur peut livrer des marchandises dans différents commerces au cours de la même phase Transport. Pour effectuer une livraison, le joueur prend la marchandise concernée ou une marchandise commerciale dans sa ferme et place son pion sur l’illustration correspondante de sa ligne du commerce. Les marchandises peuvent être livrées dans n&#039;importe quel ordre ; un joueur ne doit pas nécessairement suivre l&#039;ordre indiqué par sa ligne. Les commerces peuvent être livrés en plusieurs tours.&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur a livré toutes les marchandises d’un commerce (sa ligne est remplie de pions), il déplace immédatement un des pions sur l’un des 4 emplacements de la zone grise située devant le bâtiment. S’il est le premier à se placer dans cette zone grise, il prend le point de victoire qui y a été placé en début de partie. Le joueur ne peut désormais plus livrer ce commerce pour le reste de la parte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les autres pions de sa ligne retournent dans sa réserve.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;un joueur livre entièrement un commerce, il prend la tuile Commerce correspondante et la place à l&#039;emplacement correspondant de sa ferme. Il gagne autant de points de victoire que la valeur du tour en cours (rappel : le premier joueur à livrer entièrement un commerce reçoit un point de victoire supplémentaire).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le joueur peut ensuite bénéficier de l’effet immédiat de la tuile.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:L’effet normal de quatre des six tuiles peut être activé lors de certaines phases (une seule fois par tour). La couleur de la tuile est identique à celle de la phase au cours de laquelle elle peut être utilisée :&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;: Augmentation du salaire lors de la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Verte&amp;lt;/span&amp;gt; : Utilisable pendant les phases &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Grise&amp;lt;/span&amp;gt; : Fonction spéciale pendant la Phase &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Transport&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Commerces bloqués&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Approvisionnement des charrettes&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Livraisons supplémentaires payantes ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;IV Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=1998</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=1998"/>
		<updated>2020-11-29T00:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;I Phase Ferme (code couleur bleu dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;II Phase Revenu (code couleur vert dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;III Phase Transport (code couleur gris dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;IV Phase Décompte (code couleur rouge dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utilisation des marchandises commerciales====&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
====Acheter ou vendre des ressources====&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
====Transformer des ressources====&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
==== Utilisation d&#039;une tuile toit ====&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une des tuiles toit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées. Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisée une deuxième fois.&lt;br /&gt;
==== Utilisation d&#039;un assistant ====&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés. Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;I Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gagner son salaire ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
==== Production des champs et reproduction des cochons ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Achat des tuiles toit ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en sens inverse de l&#039;ordre du tour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;II Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;III Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Choix de la tuile Âne ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ====&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs avancent de 0, 1, 2 ou 3 cases sur la piste Siesta en fonction de la tuile Âne choisie.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive à un emplacement déjà occupé par un disque d&#039;un autre joueur (ou plusieurs disques), il place le sien au sommet de la pile.&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nouvel ordre du tour est maintenant déterminé en fonction de la piste Siesta. Le joueur le plus avancé sur celle-ci est le nouveau premier joueur et reçoit la tuile ordre du tour 1. Le joueur en deuxième position reçoit la tuile ordre du tour 2, etc. Si deux ou plusieurs joueurs occupent la même case, le joueur dont le disque est le plus haut sur la pile jouera avant. Ce nouvel ordre du tour est appliqué immédiatement. Les disques restent à leur emplacement pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effectuer des livraisons ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Livraisons aux commerces du village&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Commerces bloqués&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Approvisionnement des charrettes&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Livraisons supplémentaires payantes ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;IV Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=1997</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=1997"/>
		<updated>2020-11-29T00:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;I Phase Ferme (code couleur bleu dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;II Phase Revenu (code couleur vert dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;III Phase Transport (code couleur gris dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;IV Phase Décompte (code couleur rouge dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utilisation des marchandises commerciales====&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
====Acheter ou vendre des ressources====&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
====Transformer des ressources====&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
==== Utilisation d&#039;une tuile toit ====&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une des tuiles toit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées. Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisée une deuxième fois.&lt;br /&gt;
==== Utilisation d&#039;un assistant ====&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés. Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;I Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gagner son salaire ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
==== Production des champs et reproduction des cochons ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Achat des tuiles toit ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en sens inverse de l&#039;ordre du tour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;II Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;III Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Choix de la tuile Âne ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une de ses tuiles Âne disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au premier tour du jeu, les joueurs disposent des quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au deuxième, la tuile choisie précédemment n&#039;est plus disponible ; au troisième, les tuiles choisies aux tours 1 et 2 ne sont pas disponibles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du quatrième tour, les joueurs peuvent à nouveau choisir parmi les quatre tuiles Âne.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tours 5 et 6 sont traités comme les tours 2 et 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Effectuer des livraisons ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Livraisons aux commerces du village&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Commerces bloqués&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Approvisionnement des charrettes&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Livraisons supplémentaires payantes ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;IV Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=1996</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=1996"/>
		<updated>2020-11-29T00:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;I Phase Ferme (code couleur bleu dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;II Phase Revenu (code couleur vert dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;III Phase Transport (code couleur gris dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;IV Phase Décompte (code couleur rouge dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utilisation des marchandises commerciales====&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
====Acheter ou vendre des ressources====&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
====Transformer des ressources====&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
==== Utilisation d&#039;une tuile toit ====&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une des tuiles toit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées. Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisée une deuxième fois.&lt;br /&gt;
==== Utilisation d&#039;un assistant ====&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés. Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;I Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gagner son salaire ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
==== Production des champs et reproduction des cochons ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Achat des tuiles toit ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en sens inverse de l&#039;ordre du tour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;II Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;III Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. L&#039;étape 1 est réalisée simultanément, les autres le sont dans l&#039;ordre du tour. Une étape doit complètement être achevée avant de passer à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Choix de la tuile Âne ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Effectuer des livraisons ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Livraisons aux commerces du village&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Commerces bloqués&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Approvisionnement des charrettes&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Livraisons supplémentaires payantes ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;IV Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=1995</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=1995"/>
		<updated>2020-11-28T23:58:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : Version condensée des règles officielles de la Granja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;I Phase Ferme (code couleur bleu dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;II Phase Revenu (code couleur vert dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;III Phase Transport (code couleur gris dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;IV Phase Décompte (code couleur rouge dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utilisation des marchandises commerciales====&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
====Acheter ou vendre des ressources====&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
====Transformer des ressources====&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
==== Utilisation d&#039;une tuile toit ====&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une des tuiles toit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées. Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisée une deuxième fois.&lt;br /&gt;
==== Utilisation d&#039;un assistant ====&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés. Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;I Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gagner son salaire ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
==== Production des champs et reproduction des cochons ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Achat des tuiles toit ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en sens inverse de l&#039;ordre du tour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;II Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur prend un dé placé à gauche du plateau principal et le place sur l&#039;emplacement gauche de sa ferme.&lt;br /&gt;
Après cela, le joueur effectue immédiatement l&#039;action correspondante !&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont pris un dé et effectué une action, ils choisissent un deuxième dé dans l&#039;ordre du tour, le placent sur l&#039;emplacement droit de leur ferme puis effectuent l&#039;action correspondante.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, il ne reste qu&#039;un seul dé à côté d&#039;un emplacement Revenu. Tous les joueurs effectuent l&#039;action correspondante dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;III Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Choix de la tuile Âne ====&lt;br /&gt;
==== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ====&lt;br /&gt;
==== Effectuer des livraisons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;IV Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=1994</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
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		<updated>2020-11-28T23:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;I Phase Ferme (code couleur bleu dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;II Phase Revenu (code couleur vert dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;III Phase Transport (code couleur gris dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;IV Phase Décompte (code couleur rouge dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation d&#039;une tuile toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utilisation des marchandises commerciales====&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
====Acheter ou vendre des ressources====&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
====Transformer des ressources====&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
==== Utilisation d&#039;une tuile toit ====&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une des tuiles toit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées. Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisée une deuxième fois.&lt;br /&gt;
==== Utilisation d&#039;un assistant ====&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer la capacité de l&#039;un de ses assistants placés sous une des trois encoches du bas de sa ferme.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noms des assistants sont tous colorés selon la phase où ils peuvent être utilisés. Après leur utilisation, le joueur place l&#039;un de ses pions sur la carte. Elle ne pourra plus être utilisée pour le restant du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;I Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gagner son salaire ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
==== Production des champs et reproduction des cochons ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Achat des tuiles toit ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en sens inverse de l&#039;ordre du tour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;II Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Choisir les dés Revenu ====&lt;br /&gt;
==== Les emplacements Revenu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;III Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Choix de la tuile Âne ====&lt;br /&gt;
==== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ====&lt;br /&gt;
==== Effectuer des livraisons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;IV Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=1993</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
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		<updated>2020-11-28T23:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;I Phase Ferme (code couleur bleu dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;II Phase Revenu (code couleur vert dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;III Phase Transport (code couleur gris dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;IV Phase Décompte (code couleur rouge dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Actions toujours disponibles&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé.&lt;br /&gt;
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation des tuiles toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utilisation des marchandises commerciales====&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
====Acheter ou vendre des ressources====&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
====Transformer des ressources====&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
==== Utilisation d&#039;une tuile toit ====&lt;br /&gt;
Le joueur peut activer l&#039;une des tuiles toit acquises lors de la &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées. Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisée une deuxième fois.&lt;br /&gt;
==== Utilisation d&#039;un assistant ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;I Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&#039; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gagner son salaire ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
==== Production des champs et reproduction des cochons ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&#039; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Achat des tuiles toit ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L&#039;achat s&#039;effectue dans l&#039;ordre du&lt;br /&gt;
tour.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&#039; : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en sens inverse de l&#039;ordre du tour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;II Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Choisir les dés Revenu ====&lt;br /&gt;
==== Les emplacements Revenu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;III Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Choix de la tuile Âne ====&lt;br /&gt;
==== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ====&lt;br /&gt;
==== Effectuer des livraisons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;IV Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
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		<title>Gamehelplagranja</title>
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		<updated>2020-11-28T20:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VBrett : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d&#039;Esporles, sur l&#039;île de Majorque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux façons principales d&#039;obtenir des points de victoire :&lt;br /&gt;
#Dès qu&#039;un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.&lt;br /&gt;
#Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d&#039;Esporles afin de gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Phase Ferme (code couleur bleu dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Phase Revenu (code couleur vert dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Phase Transport (code couleur gris dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Phase Décompte (code couleur rouge dans l&#039;aide de jeu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Phase Ferme&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l&#039;ordre du tour en fonction de l&#039;option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main.&lt;br /&gt;
La carte se joue autour de son plateau personnel:&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un &#039;&#039;champ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est &#039;&#039;une charrette&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un &#039;&#039;assistant&#039;&#039; avec une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
*Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une &#039;&#039;extension&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant que &#039;&#039;charrette&#039;&#039;, &#039;&#039;assistant&#039;&#039; ou &#039;&#039;champ&#039;&#039; est toujours gratuit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer une carte en tant qu&#039;&#039;&#039;extension&#039;&#039; a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d&#039;une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&#039; : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner son salaire ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d&#039;argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.&lt;br /&gt;
=== Production des champs et reproduction des cochons ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et &lt;br /&gt;
les cochons se reproduisent.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il dispose d&#039;au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&#039; : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu&#039;à ce qu’on les utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achat des tuiles toit ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Phase Revenu&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Choisir les dés Revenu ===&lt;br /&gt;
=== Les emplacements Revenu ===&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;Phase Transport&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Choix de la tuile Âne ===&lt;br /&gt;
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ===&lt;br /&gt;
=== Effectuer des livraisons ===&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Phase Décompte&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions toujours disponibles ==&lt;br /&gt;
Lors de chaque phase, à n&#039;importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d&#039;effectuer des &amp;quot;actions toujours disponibles&amp;quot; grâce au bouton associé. Certaines de ces actions ne sont disponible qu&#039;à certaines étapes du jeu (utilisation des tuiles toit par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des marchandises commerciales===&lt;br /&gt;
Permet de gagner au choix :&lt;br /&gt;
*4 réaux&lt;br /&gt;
*2 marchandises primaires différentes&lt;br /&gt;
*Piocher ou jouer une carte&lt;br /&gt;
*Gagner un cochon&lt;br /&gt;
*Transformer gratuitement 2 ressources&lt;br /&gt;
===Acheter ou vendre des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l&#039;enclos (rouge : prix d&#039;achat, vert : prix de vente).&lt;br /&gt;
===Transformer des ressources===&lt;br /&gt;
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;une tuile toit ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Utilisation d&#039;un assistant ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VBrett</name></author>
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