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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-23T05:44:28Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppilipili&amp;diff=7712</id>
		<title>Gamehelppilipili</title>
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		<updated>2026-01-13T10:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UmaMira : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avant de commencer : un pli désigne les cartes jouées pendant un tour et ramassées par le joueur qui a joué la carte de plus grande valeur !&lt;br /&gt;
Dans Pili Pili, devinez combien de plis vous allez gagner… et essayez de vous y tenir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, chacun joue une carte numérotée : la plus forte remporte le pli. Une fois toutes les cartes en main jouées, si vous n’avez pas gagné&lt;br /&gt;
exactement le nombre de plis annoncé, vous récoltez des Pilis en pénalité !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Préparez la manche&lt;br /&gt;
Mélangez les cartes numérotées avec le Joker et formez une pioche.&lt;br /&gt;
Formez 2 autres pioches, une avec les cartes Mission et une avec les Pilis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Découvrez la mission et distribuez - Piochez la première carte Mission et prenez connaissance de son effet.&lt;br /&gt;
Le chiffre situé en bas à gauche indique le nombre de cartes numérotées à distribuer à chaque joueur.&lt;br /&gt;
- Distribuez les cartes numérotées selon ce nombre, puis mettez de côté, face cachée, celles qui restent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pariez&lt;br /&gt;
Après avoir regardé ses cartes numérotées et en commençant par le donneur, chaque joueur parie sur le nombre de plis qu’il pense remporter. &lt;br /&gt;
Pour qu’il y ait toujours un perdant, la somme des paris des joueurs doit être différente du nombre de cartes distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
Si nécessaire, le dernier à parier devra ajuster son pari pour éviter cette égalité.&lt;br /&gt;
Exemple : Si on distribue 5 cartes à chacun et que les 4 premiers joueurs parient un total de 4 plis, le dernier ne pourra pas parier 1 pli (car 4 + 1 = 5,&lt;br /&gt;
soit le nombre de cartes distribuées). Il pourra alors parier 0, 2, 3, 4 ou 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Remportez des plis&lt;br /&gt;
En commençant par le donneur, chaque joueur pose une carte de sa main.&lt;br /&gt;
Celui qui a posé la carte de plus grande valeur remporte le pli, et commence le suivant. Continuez jusqu’à ce que toutes les cartes distribuées soient jouées.&lt;br /&gt;
- Les couleurs des cartes n’ont pas d’importance, seul le nombre importe.&lt;br /&gt;
- Quand un joueur pose le Joker, il choisit la valeur qu’il lui donne, entre 0 et 56.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Distribuez les pilis en pénalité&lt;br /&gt;
Une fois toutes les cartes jouées, chaque joueur reçoit 1 Pili en pénalité par écart entre son pari et les plis réellement remportés. S’il a réussi son&lt;br /&gt;
pari, il n’en reçoit aucun.&lt;br /&gt;
Exemple : pari de 1 pli, 3 remportés réellement → 2 Pilis distribués en pénalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Recommencez une nouvelle manche et gagnez&lt;br /&gt;
Mélangez l’ensemble des cartes numérotées avec le Joker, piochez une nouvelle Mission, et c’est reparti pour une nouvelle manche. &lt;br /&gt;
Dès qu’un joueur atteint 6 Pilis, la partie s’arrête. Le joueur avec le moins de pilis est déclaré vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UmaMira</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaia&amp;diff=2456</id>
		<title>Gamehelpgaia</title>
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		<updated>2021-02-22T16:24:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UmaMira : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;objectif du jeu est d&#039;être le premier joueur a placer tous ses meeples sur des villes que l&#039;on construit ou des objectifs complétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque tous chaque joueur a deux actions :  &lt;br /&gt;
- piocher une carte, sois une de celles face visible soit une de celle face cachée de la pioche (verte, bleu, violette). &lt;br /&gt;
- jouer une carte de sa main.&lt;br /&gt;
Les actions peuvent être les mêmes et dans l&#039;ordre que l&#039;on souhaite. &lt;br /&gt;
On peut, si on veux, piocher en première action et jouer la carte en seconde action. &lt;br /&gt;
Si on pioche une carte face visible, on en remet une autre immédiatement de la pioche correspondante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau affiche : &lt;br /&gt;
Le monde de Gaia avec des tuiles nature.&lt;br /&gt;
Des cartes objectifs qui ne peuvent pas être piochées mais indiquent la condition pour la remporter. &lt;br /&gt;
Des cartes à piocher qui sont :&lt;br /&gt;
- Des cartes vertes de nature &lt;br /&gt;
       Il y a 6 différents types de paysage (plaine, forêt, montagne, désert, mer, marais)&lt;br /&gt;
       Lorsqu&#039;elles sont jouées, le joueur place une tuile correspondante a sa nature sur le monde de Gaia. &lt;br /&gt;
       Une fois jouées, elles restent posés face visible devant le joueur.&lt;br /&gt;
       Elles permettront d&#039;essayer de compléter une carte objectif. &lt;br /&gt;
- Des cartes bleues de type cité ou animaux.&lt;br /&gt;
       Les jouer permettent de donner vie à Gaia. &lt;br /&gt;
- Des cartes violettes de pouvoir.&lt;br /&gt;
       Les jouer permettent de déclencher l&#039;action qu&#039;elles décrivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La limite de cartes dans la main est de 6 (une variante limite à 2 cartes pouvoir maximum)&lt;br /&gt;
On peut toujours piocher mais il faut se défausser immédiatement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une icône étoile sur une carte peut être remplacée par n&#039;importe quel type de nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles nature se placent toujours adjacentes à une autre tuile sauf la première tuile évidement. &lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a plus de tuile nature correspondante, la carte ne peut pas être jouée.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les cartes de type cité permettent de construire une ville sur une tuile dont la nature correspond à l&#039;icône en haut à gauche de la carte. La tuile doit être libre d&#039;animaux ou de cité. De plus il faut qu&#039;au moins 2 conditions soient remplies sur les 4 conditions listées en bas de la carte. Ces conditions s&#039;appliquent sur les cases adjacentes (pas en diagonale). &lt;br /&gt;
Si on construit une cité, on place un de ses meeples dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes animaux permettent de placer 4 jetons animaux sur une tuile libre correspondant à l’icône en haut à gauche. &lt;br /&gt;
Les animaux permettent de remplir une condition pour certaine cité.&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas 4 jetons animaux correspondant en réserve, on ne peut pas jouer la carte.&lt;br /&gt;
A chaque DEBUT de tour chaque cité adjacente ayant une icône animal enlève un jeton animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets de bord d&#039;une action : &lt;br /&gt;
- La construction d&#039;une cité efface la nature de la tuile qu&#039;elle recouvre. &lt;br /&gt;
- Le dernier jeton animaux d&#039;une tuile est retiré. Cela peut enlever une condition à une cité adjacente.&lt;br /&gt;
- Les cartes pouvoir peuvent modifier le monde de Gaia et les conditions de vie d&#039;une cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une cité n&#039;a plus qu’une seule condition de construction, les meeples sont rendus aux propriétaire.&lt;br /&gt;
Si une cité n&#039;a plus de condition de construction, les meeples sont rendus aux propriétaires et la cité est détruite (enlevée du jeu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si on remplit une condition supplémentaire à une cité déjà construite on place un de ses meeples sur la cité. &lt;br /&gt;
Dans la variante avancée on remplace le meeple de l&#039;adversaire par le sien plutôt que de le rajouter. &lt;br /&gt;
Si un joueur remplit 4 conditions d&#039;une cité il place un second meeple sur celle-ci. Si une condition disparait il enleve ce second meeple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur a joué toutes les cartes correspondantes à un objectif et qu&#039;il n&#039;est pas encore remporté, les cartes sont défaussée et on place un de ses meeple sur l&#039;objectif. Cela ne compte pas comme une action. Personne ne peux lui prendre l&#039;objectif? L&#039;objectif n&#039;est pas remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de partie : &lt;br /&gt;
Si un joueur a placé tous ses meeple il gagne la partie. &lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a plus de carte d&#039;un type, la partie est finie et le joueur avec le plus de meeples placés est le vainqueur&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité c&#039;est le joueur qui est après le joueur qui n&#039;a pas encore joué son tour qui gagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UmaMira</name></author>
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