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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-17T20:11:31Z</updated>
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		<title>Tips texasholdem</title>
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		<updated>2024-02-26T19:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titi-togepi : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titi-togepi</name></author>
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		<title>Gamehelpwingspan</title>
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		<updated>2024-01-18T14:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titi-togepi : /* Fin du Jeu et Décompte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Principe du jeu ===&lt;br /&gt;
Wingspan est un jeu de gestion sur le thème de l&#039;ornithologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est d&#039;obtenir le plus de points à la fin de quatre manches composants une partie. Chaque joueur dispose d&#039;un plateau personnel représentant une volière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La volière possède trois types d&#039;habitats : la forêt, la prairie et le marais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À leur tour de jeu, les joueurs choisissent d&#039;effectuer une action parmi les quatre possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jouer un oiseau de sa main en payant son coût ;&lt;br /&gt;
* produire de la nourriture (dans la forêt) ;&lt;br /&gt;
* pondre des œufs (dans la prairie) ;&lt;br /&gt;
* piocher des cartes (dans le marais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;exception de l&#039;action jouer un oiseau, ces actions peuvent être améliorées grâce aux oiseaux posés sur l&#039;habitat correspondant, et des éventuelles actions spécifiques à chaque oiseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin du Jeu et Décompte ===&lt;br /&gt;
Le jeu se termine quand arrive la fin de la 4e manche. Utilisez les feuilles de&lt;br /&gt;
score pour additionner les points suivants :&lt;br /&gt;
* Points pour chaque carte Oiseau (notés sur les cartes à coté de la plume)&lt;br /&gt;
* Points pour chaque carte Bonus (notés sur les cartes)&lt;br /&gt;
* Points des Objectifs de fin de manche (indiqués sur le plateau d’Objectifs)&lt;br /&gt;
* 1 point pour chaque :&lt;br /&gt;
** œuf sur une carte Oiseau&lt;br /&gt;
** jeton Nourriture stocké sur une carte Oiseau&lt;br /&gt;
** carte glissée sous une carte Oiseau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le joueur ayant accumulé le plus de points l’emporte. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En cas d’égalité, le joueur ayant le plus de jetons Nourriture inutilisés l’emporte. Si l’égalité persiste, les joueurs partagent la victoire.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titi-togepi</name></author>
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