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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforex&amp;diff=4558</id>
		<title>Gamehelpforex</title>
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		<updated>2022-08-10T15:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TiB-55 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Résumé des Règles du Jeu FOR-EX =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TRANSACTION SPOT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;effectuer votre action à votre tour, vous pouvez, mais n&#039;y êtes pas obligé, effectuer une Transaction au Comptant avec un autre joueur, en échangeant 1 unité de n&#039;importe quelle devise contre son équivalent dans une autre devise, ou vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAIRE UN CONTRAT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez le premier groupe de Cartes Contrat disponible, placez-en une devant vous, et une autre à la fin de la File d&#039;Attente des Contrats et mettez la dernière dans l&#039;Affichage des Contrats. À gauche de cette dernière carte, placez le montant (prie à la Banque) que vous vous engagez à payer. À sa droite, placez le montant équivalent dans l&#039;autre devise. Le montant de la devise plus forte doit être un nombre entier et ne peut pas dépasser dix unités.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== INVESTIR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achetez un ou deux certificats pour 2 unités chacun dans la devise concernée. Vous ne pouvez pas acheter deux certificats pour la même devise en une seule action, ni avoir plus de quatre certificats dans une même devise à la fois. Toutes les devises qui ont été achetées sont &#039;&#039;&#039;renforcées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DÉSINVESTIR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendez un ou plusieurs certificats d&#039;un même type, retirez ces certificats du jeu et recevez 2 unités de cette devise pour chaque certificat cédé. Pendant votre tour, chaque autre joueur autour de la table dans le sens des aiguilles de la montre a la possibilité de vendre des certificats du même type que les vôtres, retirant les certificats cédés du jeu et recevant également 2 unités de la devise par certificat vendu. La devise cédée est affaiblie &#039;&#039;&#039;une fois pour chaque certificat cédé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RÉSOUDRE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résolvez le premier élément du début de la File d&#039;Attente des Contrats :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le premier élément est un Contrat, le joueur qui l&#039;a créé doit payer le montant à gauche du contrat et recevoir le montant à sa droite. S&#039;il ne peut pas payer, il reçoit quand même le montant qui lui revient et le Contrat se transforme en Prêt , le montant dû étant majoré de +1. Le prêt se déplace à la fin de la File d&#039;Attente des Contrats, le joueur qui a créé le Contrat étant désormais titulaire du Prêt. Si le joueur a déjà un Prêt dans la File d&#039;Attente des Contrats, son nouveau Prêt est combiné avec le Prêt précédent ; tous les Prêts combinés doivent être remboursés en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le premier élément est un Prêt, le joueur qui en est titulaire doit payer le montant dû. Si le Prêt ne peut pas être remboursé, le joueur est en faillite et le jeu se termine immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le premier élément est un Dividende, les joueurs gagnent 0, 2 ou 3 unités de la devise concernée pour chaque Certificat qu&#039;ils détiennent dans cette devise, comme indiqué sur la carte Dividende. Si une Devise a son marqueur sur la case &amp;quot;8&amp;quot;, les Certificats pour cette devise ne rapportent rien. Après avoir effectué les paiements, déterminez quelle Devise a le plus de Certificats actuellement entre les mains des joueurs : &#039;&#039;&#039;cette devise est renforcée&#039;&#039;&#039;. Si plusieurs Devises sont dans ce cas, le joueur actif choisit la Devise qui sera renforcée. Lorsque le Dividende final est résolu, il n&#039;y a plus de tour de jeu ; à la place, les éléments restants dans la File d&#039;Attente des Contrats sont résolus dans l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un contrat ou un prêt est résolu, toutes les cartes de contrat associées reviennent dans l&#039;affichage des contrats et peuvent être réutilisées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== RENFORCEMENT/AFFAIBLISSEMENT == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Devise est Renforcée : &lt;br /&gt;
* Chaque fois qu&#039;un joueur y Investit. &lt;br /&gt;
* Quand, après avoir Résolu un Dividende, la devise est celle qui a le plus de Certificats dans les mains des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Devise est Affaiblie : &lt;br /&gt;
* chaque fois qu&#039;un joueur en vend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DU JEU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine lorsque l&#039;un des événements suivants se produit : &lt;br /&gt;
* L&#039;un des joueurs fait faillite. &lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a plus de cartes dans la file d&#039;attente des contrats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déterminez quelle Devise est la Plus Forte. C&#039;est celle qui comparée à chaque autre Devise est la plus forte le plus grand nombre de fois ; s&#039;il y a égalité, la Devise à égalité avec le plus de certificats dans les mains des joueurs est la Plus Forte ; si une égalité persiste, le joueur qui a joué en dernier décide laquelle de ces devises à égalité est la Plus Forte. Tous les joueurs convertissent toutes les sommes d&#039;argent dans cette Devise, en arrondissant toutes les fractions vers le bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus d&#039;argent gagne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une traduction de la version anglaise du wiki de BGA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TiB-55</name></author>
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		<title>Gamehelpforex</title>
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		<updated>2022-08-09T13:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TiB-55 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= RÉSUMÉ DES RÈGLES DU JEU FOR-EX =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TRANSACTION SPOT == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;effectuer votre action à votre tour, vous pouvez, mais n&#039;y êtes pas obligé, effectuer une Transaction au Comptant avec un autre joueur, en échangeant 1 unité de n&#039;importe quelle devise contre son équivalent dans une autre devise, ou vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAIRE UN CONTRAT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez  le premier groupe de Cartes Contrat disponible, placez-en une devant vous, et une autre à la fin de la File d&#039;Attente des Contrats et mettez la dernière dans l&#039;Affichage des Contrats. À gauche de cette dernière carte, placez le montant (prie à la Banque) que vous vous engagez à payer. À sa droite, placez le montant équivalent dans l&#039;autre devise. Le montant de la devise plus forte doit être un nombre entier et ne peut pas dépasser dix unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INVESTIR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achetez un ou deux certificats pour 2 unités chacun dans la devise concernée. Vous ne pouvez pas acheter deux certificats pour la même devise en une seule action, ni avoir plus de quatre certificats dans une même devise à la fois. Toutes les devises qui ont été achetées sont &#039;&#039;&#039;renforcées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DÉSINVESTIR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendez un ou plusieurs certificats d&#039;un même type, retirez ces certificats du jeu et recevez 2 unités de cette devise pour chaque certificat cédé. Pendant votre tour, chaque autre joueur autour de la table dans le sens des aiguilles de la montre a la possibilité de vendre des certificats du même type que les vôtres, retirant les certificats cédés du jeu et recevant également 2 unités de la devise par certificat vendu. La devise cédée est affaiblie &#039;&#039;&#039;une fois pour chaque certificat cédé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RÉSOUDRE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résolvez le premier élément du début de la File d&#039;Attente des Contrats :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le premier élément est un Contrat, le joueur qui l&#039;a créé doit payer le montant à gauche du contrat et recevoir le montant à sa droite. S&#039;il ne peut pas payer, il reçoit quand même le montant qui lui revient et le Contrat se transforme en Prêt, le montant dû étant majoré de +1. Le prêt se déplace à la fin de la File d&#039;Attente des Contrats, le joueur qui a créé le Contrat étant désormais titulaire du Prêt. Si le joueur a déjà un Prêt dans la File d&#039;Attente des Contrats, son nouveau Prêt est combiné avec le Prêt précédent ; tous les Prêts combinés doivent être remboursés en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le premier élément est un Prêt, le joueur qui en est titulaire doit payer le montant dû. Si le Prêt ne peut pas être remboursé, le joueur est en faillite et le jeu se termine immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le premier élément est un Dividende, les joueurs gagnent 0, 2 ou 3 unités de la devise concernée pour chaque Certificat qu&#039;ils détiennent dans cette devise, comme indiqué sur la carte Dividende. Si une Devise a son marqueurs sur la case &amp;quot;8&amp;quot;, les Certificats pour cette devise ne rapportent rien. Après avoir effectué les paiements, déterminez quelle Devise a le plus de Certificats actuellement entre les mains des joueurs : &#039;&#039;&#039;cette devise est renforcée&#039;&#039;&#039;. Si plusieurs Devises sont dans ce cas, le joueur actif choisit la Devise qui sera renforcée. Lorsque le Dividende final est résolu, il n&#039;y a plus de tour de jeu ; à la place, les éléments restants dans la File d&#039;Attente des Contrats sont résolus dans l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un contrat ou un prêt est résolu, toutes les cartes de contrat associées reviennent dans l&#039;affichage des contrat et peuvent être réutilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RENFORCEMENT/AFFAIBLISSEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Devise est Renforcée :&lt;br /&gt;
* chaque fois qu&#039;un joueur y Investit.&lt;br /&gt;
* quand, après avoir Résolu un Dividende, la devise est celle qui a le plus de certificats dans les mains des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une devise est Affaiblie :&lt;br /&gt;
* chaque fois qu&#039;un joueur en vend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DU JEU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine lorsque l&#039;un des événements suivants se produit :&lt;br /&gt;
* L&#039;un des joueurs fait faillite.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a plus de cartes dans la file d&#039;attente des contrats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déterminez quelle Devise est la Plus Forte. C&#039;est celle qui comparée à chaque autre Devise est la plus forte le plus grand nombre de fois ; s&#039;il y a égalité, la Devise à égalité avec le plus de certificats dans les mains des joueurs est la Plus Forte ; si une égalité persiste, le joueur qui a joué en dernier décide laquelle de ces devises à égalité est la Plus Forte. Tous les joueurs convertissent toutes les sommes d&#039;argent dans cette Devise, en arrondissant toutes les fractions vers le bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus d&#039;argent gagne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une traduction de la version anglaise du wiki de BGA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TiB-55</name></author>
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		<title>Gamehelpforex</title>
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		<updated>2022-08-09T13:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TiB-55 : correction/amélioration de la traduction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= RÉSUMÉ DES RÈGLES DU JEU FOR-EX =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TRANSACTION SPOT == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;effectuer votre action à votre tour, vous pouvez, mais n&#039;y êtes pas obligé, effectuer une Transaction au Comptant avec un autre joueur, en échangeant 1 unité de n&#039;importe quelle devise contre son équivalent dans une autre devise, ou vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAIRE UN CONTRAT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez  le premier groupe de Cartes Contrat disponible, placez-en une devant vous, et une autre à la fin de la File d&#039;Attente des Contrats et mettez la dernière dans l&#039;Affichage des Contrats. À gauche de cette dernière carte, placez le montant (prie à la Banque) que vous vous engagez à payer. À sa droite, placez le montant équivalent dans l&#039;autre devise. Le montant de la devise plus forte doit être un nombre entier et ne peut pas dépasser dix unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INVESTIR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achetez un ou deux certificats pour 2 unité chacun dans la devise concernée. Vous ne pouvez pas acheter deux certificats pour la même devise en une seule action, ni avoir plus de quatre certificats dans une même devise à la fois. Toutes les devises qui ont été achetées sont &#039;&#039;&#039;renforcées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DÉSINVESTIR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendez un ou plusieurs certificats d&#039;un même type, retirez ces certificats du jeu et recevez 2 unités de cette devise pour chaque certificat cédé. Pendant votre tour, chaque autre joueur autour de la table dans le sens des aiguilles de la montre a la possibilité de vendre des certificats du même type que les vôtres, retirant les certificats cédés du jeu et recevant également 2 unité de la devise par certificat vendu. La devise cédée est affaiblie &#039;&#039;&#039;une fois pour chaque certificat cédé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RÉSOUDRE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résolvez le premier élément du début de la File d&#039;Attente des Contrats :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le premier élément est un Contrat, le joueur qui l&#039;a créé doit payer le montant à gauche du contrat et recevoir le montant à sa droite. S&#039;il ne peut pas payer, il reçoit quand même le montant qui lui revient et le Contrat se transforme en Prêt, le montant dû étant majoré de +1. Le prêt se déplace à la fin de la File d&#039;Attente des Contrats, le joueur qui a créé le Contrat étant désormais titulaire du Prêt. Si le joueur a déjà un Prêt dans la File d&#039;Attente des Contrats, son nouveau Prêt est combiné avec le Prêt précédent ; tous les Prêts combinés doivent être remboursés en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le premier élément est un Prêt, le joueur qui en est titulaire doit payer le montant dû. Si le Prêt ne peut pas être remboursé, le joueur est en faillite et le jeu se termine immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le premier élément est un Dividende, les joueurs gagnent 0, 2 ou 3 unités de la devise concernée pour chaque Certificat qu&#039;ils détiennent dans cette devise, comme indiqué sur la carte Dividende. Si une Devise a son marqueurs sur la case &amp;quot;8&amp;quot;, les Certificats pour cette devise ne rapportent rien. Après avoir effectué les paiements, déterminez quelle Devise a le plus de Certificats actuellement entre les mains des joueurs : &#039;&#039;&#039;cette devise est renforcée&#039;&#039;&#039;. Si plusieurs Devises sont dans ce cas, le joueur actif choisit la Devise qui sera renforcée. Lorsque le Dividende final est résolu, il n&#039;y a plus de tour de jeu ; à la place, les éléments restants dans la File d&#039;Attente des Contrats sont résolus dans l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un contrat ou un prêt est résolu, toutes les cartes de contrat associées reviennent dans l&#039;affichage des contrat et peuvent être réutilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RENFORCEMENT/AFFAIBLISSEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Devise est Renforcée :&lt;br /&gt;
* chaque fois qu&#039;un joueur y Investit.&lt;br /&gt;
* quand, après avoir Résolu un Dividende, la devise est celle qui a le plus de certificats dans les mains des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une devise est Affaiblie :&lt;br /&gt;
* chaque fois qu&#039;un joueur en vend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DU JEU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine lorsque l&#039;un des événements suivants se produit :&lt;br /&gt;
* L&#039;un des joueurs fait faillite.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a plus de cartes dans la file d&#039;attente des contrats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déterminez quelle Devise est la Plus Forte. C&#039;est celle qui comparée à chaque autre Devise est la plus forte le plus grand nombre de fois ; s&#039;il y a égalité, la Devise à égalité avec le plus de certificats dans les mains des joueurs est la Plus Forte ; si une égalité persiste, le joueur qui a joué en dernier décide laquelle de ces devises à égalité est la Plus Forte. Tous les joueurs convertissent toutes les sommes d&#039;argent dans cette Devise, en arrondissant toutes les fractions vers le bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus d&#039;argent gagne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une traduction de la version anglaise du wiki de BGA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TiB-55</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=4520</id>
		<title>Aide</title>
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		<updated>2022-07-31T17:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TiB-55 : ajout du lien de l&amp;#039;aide en français pour le jeu For-Ex&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un problème ? Une question ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [https://boardgamearena.com/#!faq questions fréquemment posées] peuvent probablement vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous ne trouvez pas de réponse, le [http://forum.boardgamearena.com forum] est également une mine d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux ==&lt;br /&gt;
Un nom de jeu affiché en rouge signifie qu&#039;il n&#039;a pas encore d&#039;aide ou de sommaire correspondant. Aidez-nous en écrivant une nouvelle page pour ces jeux. Pour ce faire, cliquez dessus et vous serez redirigé vers une page dédiée à cette création.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disponibles sur BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|6 qui prend !]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwonders|7 Wonders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwondersduel|7 Wonders Duel]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpabyss|Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpalhambra|Alhambra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaribbeanallfours|All Fours variantes caraïbéennes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpalveole|Alvéole]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpapocalypseazcc|Apocalypse au Zoo de Carson City]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Armadöra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpassyria|Assyria]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Backgammon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbandido|Bandido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbang|Bang]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleship|Bataille Navale Papier et Crayon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleoflits|Battle of LITS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattlesheep|Battle Sheep]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbelote|Belote]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbigtimesoccer|Big Time Soccer]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbiyi|Biyi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblooms|Blooms]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblueskies|Blue Skies]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbobail|Bobail]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbombay|Bombay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbriscola|Briscola]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbubbleepop|Bubblee Pop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbutterfly|Butterfly]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbuttons|Buttons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarcassonne|Carcassonne]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcelestia|Celestia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcinco|Cinco]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcircleoflife|Circle of Life]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcityofthebigshoulders|City of the Big Shoulders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclansofcaledonia|Clans of Caledonia]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Cœur de Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoinche|Coinche]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Color Pop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Coloretto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoltexpress|Colt Express]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoupcitystate|Complots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconcept|Concept]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconsonar|Con Sonar!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrazyfarmers|Crazy Farmers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcribbage|Cribbage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcubirds|CuBirds]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Dame de Pique]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Dames]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdarkagent|Dark Agent]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpincangold|Diamant]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiams|Diam&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiceforge|Dice Forge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdingosdreams|Dingo&#039;s Dreams]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdjambi|Djambi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdownforce|Downforce]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpwhisttwentytwo|Tarot africain]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpteatime|Tea Time]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpteotihuacan|Teotihuacan : La Cité des Dieux]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpterramystica|Terra Mystica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleforhill|The Battle for Hill 218]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthecrew|The Crew]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheruhr|The Ruhr : A Story of Coal Trade]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Through the Ages]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptichu|Tichu]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelptoeshambo|ToeShamBo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Twin Tin Bots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* Unconditional Surrender! World War 2 in Europe&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpveletas|Veletas]]&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supprimés de BGA&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TiB-55</name></author>
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		<title>Gamehelpforex</title>
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		<updated>2022-07-31T17:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TiB-55 : Page créée avec « = SOMMAIRE DU JEU FOR-EX =  == TRANSACTION SPOT ==   Avant d&amp;#039;effectuer votre action pour votre tour, vous pouvez, mais n&amp;#039;y êtes pas obligé, effectuer une transaction au… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= SOMMAIRE DU JEU FOR-EX =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TRANSACTION SPOT == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;effectuer votre action pour votre tour, vous pouvez, mais n&#039;y êtes pas obligé, effectuer une transaction au comptant avec un autre joueur, en échangeant 1 unité de n&#039;importe quelle devise contre son équivalent dans une autre, ou vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAIRE UN CONTRAT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez le lot de cartes Contrat suivant disponible, placez-en une carte devant vous, et une autre à la fin de la file d&#039;attente des contrats et laissez la dernière pour l&#039;affichage des contrats. À gauche de cette dernière carte, placez le montant (tiré à la Banque) que vous souhaitez payer. À sa droite, placez le montant équivalent dans l&#039;autre devise. Le montant de la devise plus forte doit être un nombre entier et ne peut pas dépasser dix unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INVESTIR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achetez un ou deux certificats pour 2 unités chacun dans la devise concernée. Vous ne pouvez pas acheter deux certificats pour la même devise en une seule action, ni avoir plus de quatre certificats dans une même devise à la fois. Toutes les devises qui ont été achetées sont &#039;&#039;&#039;renforcées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DÉINVESTIR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendez un ou plusieurs certificats d&#039;un même type, en retirant ces certificats du jeu et en recevant 2 unités de cette devise pour chaque certificat cédé. Dans le cadre de votre tour, dans le sens des aiguilles d&#039;une montre autour de la table, chaque autre joueur a la possibilité de se départir de certificats du même type, recevant également 2 unités de cette devise et retirant le certificat du jeu. La devise cédée est affaiblie &#039;&#039;&#039;une fois pour chaque certificat cédé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RÉSOLUTION ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résolvez l&#039;élément principal dans la file d&#039;attente des contrats :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le premier élément est un contrat, le joueur qui l&#039;a créé doit payer le montant à gauche du contrat et recevoir le montant à sa droite. S&#039;il ne peut pas payer, il reçoit quand même le montant qui lui revient et le Contrat se transforme en Prêt, le montant dû étant majoré de +1. Le prêt se déplace à la fin de la file d&#039;attente des contrats, le joueur qui a créé le contrat étant désormais titulaire du prêt. Si le joueur a déjà un prêt dans la file d&#039;attente des contrats, le nouveau prêt est combiné avec le prêt précédent ; tous les prêts combinés doivent être remboursés en même temps.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le premier élément est un prêt, le joueur qui en est titulaire doit payer le montant dû. Si le prêt ne peut pas être remboursé, le joueur est en faillite et le jeu se termine immédiatement.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le premier élément est un dividende, les joueurs gagnent 0, 2 ou 3 unités de la devise concernée pour chaque certificat qu&#039;ils détiennent dans cette devise, comme indiqué sur la carte Dividende. Si une devise a des marqueurs sur la case &amp;quot;8&amp;quot;, les certificats pour cette devise ne rapportent rien. Après avoir effectué les paiements, déterminez quelle devise a le plus de certificats actuellement entre les mains des joueurs : &#039;&#039;&#039;cette devise est renforcée&#039;&#039;&#039;. Si plusieurs devises sont dans ce cas, le joueur actif choisit la devise qui sera renforcée. Lorsque le dividende final est résolu, il n&#039;y a plus de tour de joueur ; à la place, les éléments restants dans la file d&#039;attente des contrats sont résolus dans l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un contrat ou un prêt est remboursé, toutes les cartes de contrat associées reviennent à l&#039;affichage du contrat et peuvent être réutilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RENFORCEMENT/AFFAIBLISSEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une devise est renforcée :&lt;br /&gt;
* chaque fois qu&#039;un joueur y investit.&lt;br /&gt;
* quand, après avoir résolu un dividende, la devise est celle qui a le plus de certificats dans les mains des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une devise est affaiblie :&lt;br /&gt;
* chaque fois qu&#039;un joueur en vend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DU JEU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine lorsque l&#039;un des événements suivants se produit :&lt;br /&gt;
* L&#039;un des joueurs fait faillite.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a plus de cartes dans la file d&#039;attente des contrats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déterminez quelle devise est la plus forte. C&#039;est celle qui comparée à chaque autre devise est la plus forte le plus grand nombre de fois ; s&#039;il y a égalité, la devise à égalité avec le plus de certificats dans les mains des joueurs est la plus forte ; si une égalité persiste, le joueur qui a joué en dernier décide laquelle de ces devises à égalité est la plus forte. Tous les joueurs convertissent toutes les sommes d&#039;argent dans cette devise, en arrondissant toutes les fractions vers le bas. Le joueur avec le plus d&#039;argent gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une traduction de la version anglaise du wiki de BGA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TiB-55</name></author>
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