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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-19T08:15:52Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostcities&amp;diff=6362</id>
		<title>Gamehelplostcities</title>
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		<updated>2024-08-21T10:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The real hnk : condition de fin de manche incorrecte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le but du jeu est tracer des routes d&#039;expédition les plus longues possibles.&lt;br /&gt;
Pour cela, les joueurs vont créer des lignes de cartes de valeur toujours croissante. Ces lignes doivent toujours être composées de cartes de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur aura la possibilité de multiplier ses gains, en plaçant des cartes pari au début de ses rangées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, on comptabilise la valeur des cartes qui ont été posées dans chaque rangée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Chaque joueur joue à tour de rôle. A son tour, le joueur doit d&#039;abord choisir une des cartes qu&#039;il a en main et la poser (voir &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Poser une carte dans une rangée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Déposer une carte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) et ensuite seulement il a le droit de prendre une nouvelle carte (voir &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3. Prendre une carte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Poser une carte dans une rangée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut soit commencer une nouvelle rangée &#039;&#039;&#039;(-20 points)&#039;&#039;&#039;, soit continuer une de ses rangées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer une nouvelle rangée, la carte doit être déposée en dessous de la case de couleur correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour continuer une rangée, la carte doit être posée en bas de cette rangée et doit avoir une valeur supérieure à la dernière carte de cette rangée. De plus la carte doit être de la couleur correspondante à la rangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte de pari ne peut être posée qu&#039;au début d&#039;une rangée. Il est autorisé de poser plusieurs cartes de pari dans une rangée.&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;une carte de valeur est posée dans une rangée, il n&#039;est plus possible de poser de carte de pari dans cette rangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Déposer une carte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur ne peut ou ne veut pas poser une carte dans une rangée, il doit déposer face visible une des cartes de sa main sur la case du plateau de la couleur correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la partie il y aura donc 5 piles de cartes (une par couleur). Les cartes seront déposées de telle façon qu&#039;on n&#039;aperçoive que la dernière carte déposée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3. Prendre une carte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur prend une nouvelle carte soit parmi celles déposées sur le plateau (la dernière carte d&#039;une des piles face visible), soit la première carte de la pioche. Mais le joueur n&#039;a pas le droit de reprendre la carte qu&#039;il vient de déposer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En prenant une carte le joueur termine son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de Manche - Décompte des points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La manche se termine dès qu&#039;un joueur prend la dernière carte de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangées de carte de chaque joueur sont décomptées. Pour cela on additionne les valeurs de toutes les cartes de la rangée puis on retire 20 points de frais d&#039;expédition. Une rangée peut donc avoir des point positifs ou des points négatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rangée qui ne contient aucune carte ne rapporte pas de point, et n&#039;engendre pas de frais d&#039;expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toute ligne commencée compte immédiatement : -20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- On ajoute la valeur des cartes posées : +2 à +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Si 1, 2 ou 3 cartes de pari ont été posées au début d&#039;une rangée, le résultat est multiplié par 2, 3 ou 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- On ajoute ensuite +20 pour chaque ligne avec 8 cartes ou plus (sans les multiplier).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une partie en 3 manches, le score est conservé d&#039;une manche sur l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens =&lt;br /&gt;
*-[https://boardgamearena.com/tutorial?game=lostcities tutoriel]&lt;br /&gt;
*-[https://boardgamegeek.com/boardgame/50/lost-cities BGG]&lt;br /&gt;
*-[https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lost-cities-1 TricTrac]&lt;br /&gt;
*-[[Tips_lostcities]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The real hnk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforsale&amp;diff=3970</id>
		<title>Gamehelpforsale</title>
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		<updated>2022-03-02T21:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The real hnk : /* En résumé */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    De 3 à 6 joueurs    Durée : 8 mn    Complexité : 1/5    Année 1997&lt;br /&gt;
== Le principe du jeu ==&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de finir &amp;quot;le plus riche&amp;quot; au terme d&#039;une partie qui se joue en deux phases :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une première phase d&#039;achats de propriétés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une deuxième phase de revente des propriétés acquises dans la première phase.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 : les achats ===&lt;br /&gt;
Dans cette phase, les joueurs reçoivent une somme identique en pièces de 1.000 $, qui serviront à acheter des propriétés aux enchères.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour chaque tour, sont mises aux enchères autant de cartes que de joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ► Chaque joueur a le choix entre surenchérir ou sortir de l&#039;enchère en prenant la propriété la plus faible encore disponible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Il paye la moitié de sa mise. (Arrondi inférieur ou supérieur selon l&#039;option choisie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ► Le dernier joueur en lice gagne, la propriété la plus forte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Il paye la totalité de sa mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2 : les ventes ===&lt;br /&gt;
Dans cette phase, les joueurs misent leurs cartes propriété une par une pour encaisser des chèques de montants variés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, sont mis en jeu, autant de chèques qu&#039;il y a de joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ► Chaque joueur choisit une de ses cartes propriété et la pose devant lui, face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ► Les joueurs révèlent leur carte simultanément.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
    Les cartes propriété et chèque sont classées par ordre croissants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Chaque joueur prend le chèque correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;issue de la deuxième phase, les joueurs additionnent la valeur de leurs chèques et le plus riche gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notre avis ==&lt;br /&gt;
Très simple à expliquer, &#039;&#039;For Sale&#039;&#039; est pourtant subtil (dans un esprit qui évoque &#039;&#039;Stupide vautour&#039;&#039; pour les amateurs de petits jeux de cartes, voire le poker classique pour les autres).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ravira forcément les amateurs d&#039;enchères et de mises secrètes, qui offrent une dimension psychologique intéressante (deviner quand les joueurs miseront gros pour savoir quand il est intéressant de surenchérir ou de faire profil bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En résumé ==&lt;br /&gt;
30 cartes maison de 1 à 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30 cartes chèque de 0 à 15.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► A 3 joueurs 28.000 $ : 10 tours d&#039;enchères&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► A 4 joueurs 21.000 $ : 7 tours d&#039;enchères : Retirer 2 cartes propriété et 2 cartes chèque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► A 5 joueurs 16.000 $ : 6 tours d&#039;enchères&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► A 6 joueurs 14.000 $ : 5 tours d&#039;enchères&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crédit ==&lt;br /&gt;
    Auteur : Stefan Dorra    Illustrateur : Alvin Madden    Éditeur : [https://www.eaglegames.net/ Eagle-Gryphon Games]    Développeur : [https://boardgamearena.com/player?id=37551093 hersh]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The real hnk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaintpetersburg&amp;diff=3826</id>
		<title>Gamehelpsaintpetersburg</title>
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		<updated>2022-02-02T13:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The real hnk : /* Fin du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nombre de joueurs : 2 à 4&amp;lt;br&amp;gt;Âge : 10 ans +&amp;lt;br&amp;gt;Durée : 21 min&amp;lt;br&amp;gt; Difficulté : 2/5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de gagner autant de points de victoire (boucliers) que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé des règles==&lt;br /&gt;
À votre tour, vous pouvez effectuer l&#039;une des quatre actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Achetez une carte en payant le coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ajoutez une carte à votre main. La limite de main est de trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jouez une carte de votre main en payant le coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Passez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phases de jeu==&lt;br /&gt;
Le jeu est composé de plusieurs tours de 4 phases : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ouvriers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bâtiments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Aristocrates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous achetez des cartes pour le nombre de roubles indiqué sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous possédez déjà une ou plusieurs cartes, elles sont à prix réduit et coûtent 1 rouble de moins pour chaque carte du *même type* (mais elles coûtent toujours au moins 1 rouble).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du deuxième tour, les cartes qui n&#039;ont pas été utilisées au tour précédent sont déplacées vers la rangée inférieure - ces cartes coûtent 1 rouble de moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase des Ouvriers (Cartes Vertes)===&lt;br /&gt;
Dans cette phase, vous achetez des cartes d&#039;ouvrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du tour, vous êtes payé en fonction du nombre de roubles indiqué sur chaque *carte verte d&#039;ouvrier* que vous avez jouée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase de Construction (Cartes Bleues)===&lt;br /&gt;
Dans cette phase, les cartes de construction sont utilisées pour remplir les espaces vides et vous pouvez acheter n&#039;importe laquelle des cartes disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du tour, vous marquez des points et gagnez des roubles qui sont indiqués sur chaque *carte de construction bleue* que vous avez jouée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase  Aristocrates (Cartes Rouges)===&lt;br /&gt;
Dans cette phase, les cartes aristocrate remplissent les espaces vides et vous pouvez acheter n&#039;importe laquelle des cartes disponibles.&lt;br /&gt;
À la fin du tour, vous marquez des points et gagnez des roubles qui sont indiqués sur chaque *carte aristocrate rouge* que vous avez jouée.&lt;br /&gt;
===Phase d&#039;échange de cartes (cartes vertes/bleues/rouges)===&lt;br /&gt;
Dans cette phase, les cartes à échanger remplissent les espaces vides. Les cartes commerciales peuvent être identifiées par le carré autour du numéro de coût.&lt;br /&gt;
===Cartes à collectionner :===&lt;br /&gt;
► Les cartes à collectionner bleues peuvent déplacer n&#039;importe quel Bâtiment déjà placé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Les cartes à collectionner rouges peuvent déplacer n&#039;importe quel Aristocrate déjà placé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Chaque carte à collectionner verte doit remplacer un type spécifique d&#039;Ouvrier (les joueurs peuvent reconnaître des paires de cartes à collectionner vertes et leur prédécesseur en faisant correspondre les symboles en haut à droite des cartes) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o Atelier de menuiserie - Bûcheron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o Fonderie d&#039;Or - Mineur d&#039;Or&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o Tissage - Berger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o Fur Shop - Trappeur de fourrure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o Quai - Constructeur de navires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Une carte à collectionner ne peut pas remplacer une autre carte à collectionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paiement des cartes à échanger :===&lt;br /&gt;
► Si la carte à collectionner est plus chère que la carte qu&#039;elle remplace, le coût est la différence entre les deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Si la carte à collectionner a le même coût ou moins cher que la carte qu&#039;elle remplace, le coût est de 1 rouble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Toutes les autres réductions de coûts normales d&#039;autres cartes &amp;lt;u&amp;gt;doit&amp;lt;/u&amp;gt; s&#039;appliquent également aux cartes à collectionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la phase d&#039;échange de cartes, il n&#039;y a *pas de décompte*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin du tour==&lt;br /&gt;
À la fin du tour, toutes les cartes de la rangée inférieure sont défaussées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes restantes dans la rangée supérieure sont déplacées vers la rangée inférieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles peuvent alors être achetées pour une réduction de 1 rouble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin du jeu==&lt;br /&gt;
Lorsque la dernière carte d&#039;un groupe (le dernier Ouvrier, le dernier Bâtiment, le dernier Aristocrate ou la dernière carte à Collectionner) est placée sur le plateau, on termine toutes les phases de ce tour. Après la fin de ces phases, le jeu prend fin et le décompte final suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas assez de cartes pour remplir la rangée, en placer autant qu&#039;il est possible, le reste des emplacements est laissé vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez des points supplémentaires à la fin pour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Nombre d&#039;artistocrates différents en fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aristocrates !! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Points || 0 || 1 || 3 || 6 || 10 || 15 || 21 || 28 || 36 || 45 || 55+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► 1 point pour 10 roubles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► -5 points de pénalité pour chaque carte en main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crédit==&lt;br /&gt;
Auteur : Bernd Brunnhofer&amp;lt;br&amp;gt;Illustrateur : Doris Matthäus&amp;lt;br&amp;gt;Editeur : [http://www.hans-im-glueck.de/ Hans im Glück]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Développeurv : [https://boardgamearena.com/player?id=84056237 Marcuda] &amp;amp; [https://boardgamearena.com/player?id=85832506 Inaofr]&amp;lt;br&amp;gt;Traduction Wiki BGA : [https://boardgamearena.com/player?id=84823448 excel13]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The real hnk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaintpetersburg&amp;diff=3825</id>
		<title>Gamehelpsaintpetersburg</title>
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		<updated>2022-02-02T13:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The real hnk : /* Fin du jeu */ Ajout du tableau des points de nobles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nombre de joueurs : 2 à 4&amp;lt;br&amp;gt;Âge : 10 ans +&amp;lt;br&amp;gt;Durée : 21 min&amp;lt;br&amp;gt; Difficulté : 2/5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de gagner autant de points de victoire (boucliers) que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé des règles==&lt;br /&gt;
À votre tour, vous pouvez effectuer l&#039;une des quatre actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Achetez une carte en payant le coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ajoutez une carte à votre main. La limite de main est de trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jouez une carte de votre main en payant le coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Passez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phases de jeu==&lt;br /&gt;
Le jeu est composé de plusieurs tours de 4 phases : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ouvriers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bâtiments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Aristocrates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous achetez des cartes pour le nombre de roubles indiqué sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous possédez déjà une ou plusieurs cartes, elles sont à prix réduit et coûtent 1 rouble de moins pour chaque carte du *même type* (mais elles coûtent toujours au moins 1 rouble).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du deuxième tour, les cartes qui n&#039;ont pas été utilisées au tour précédent sont déplacées vers la rangée inférieure - ces cartes coûtent 1 rouble de moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase des Ouvriers (Cartes Vertes)===&lt;br /&gt;
Dans cette phase, vous achetez des cartes d&#039;ouvrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du tour, vous êtes payé en fonction du nombre de roubles indiqué sur chaque *carte verte d&#039;ouvrier* que vous avez jouée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase de Construction (Cartes Bleues)===&lt;br /&gt;
Dans cette phase, les cartes de construction sont utilisées pour remplir les espaces vides et vous pouvez acheter n&#039;importe laquelle des cartes disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du tour, vous marquez des points et gagnez des roubles qui sont indiqués sur chaque *carte de construction bleue* que vous avez jouée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase  Aristocrates (Cartes Rouges)===&lt;br /&gt;
Dans cette phase, les cartes aristocrate remplissent les espaces vides et vous pouvez acheter n&#039;importe laquelle des cartes disponibles.&lt;br /&gt;
À la fin du tour, vous marquez des points et gagnez des roubles qui sont indiqués sur chaque *carte aristocrate rouge* que vous avez jouée.&lt;br /&gt;
===Phase d&#039;échange de cartes (cartes vertes/bleues/rouges)===&lt;br /&gt;
Dans cette phase, les cartes à échanger remplissent les espaces vides. Les cartes commerciales peuvent être identifiées par le carré autour du numéro de coût.&lt;br /&gt;
===Cartes à collectionner :===&lt;br /&gt;
► Les cartes à collectionner bleues peuvent déplacer n&#039;importe quel Bâtiment déjà placé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Les cartes à collectionner rouges peuvent déplacer n&#039;importe quel Aristocrate déjà placé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Chaque carte à collectionner verte doit remplacer un type spécifique d&#039;Ouvrier (les joueurs peuvent reconnaître des paires de cartes à collectionner vertes et leur prédécesseur en faisant correspondre les symboles en haut à droite des cartes) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o Atelier de menuiserie - Bûcheron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o Fonderie d&#039;Or - Mineur d&#039;Or&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o Tissage - Berger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o Fur Shop - Trappeur de fourrure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o Quai - Constructeur de navires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Une carte à collectionner ne peut pas remplacer une autre carte à collectionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paiement des cartes à échanger :===&lt;br /&gt;
► Si la carte à collectionner est plus chère que la carte qu&#039;elle remplace, le coût est la différence entre les deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Si la carte à collectionner a le même coût ou moins cher que la carte qu&#039;elle remplace, le coût est de 1 rouble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Toutes les autres réductions de coûts normales d&#039;autres cartes &amp;lt;u&amp;gt;doit&amp;lt;/u&amp;gt; s&#039;appliquent également aux cartes à collectionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la phase d&#039;échange de cartes, il n&#039;y a *pas de décompte*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin du tour==&lt;br /&gt;
À la fin du tour, toutes les cartes de la rangée inférieure sont défaussées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes restantes dans la rangée supérieure sont déplacées vers la rangée inférieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles peuvent alors être achetées pour une réduction de 1 rouble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin du jeu==&lt;br /&gt;
Lorsque la dernière carte d&#039;un groupe (le dernier Ouvrier, le dernier Bâtiment, le dernier Aristocrate ou la dernière carte à Collectionner) est placée sur le plateau, on termine toutes les phases de ce tour. Après la fin de ces phases, le jeu prend fin et le décompte final suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas assez de cartes pour remplir la rangée, en placer autant qu&#039;il est possible, le reste des emplacements est laissé vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez des points supplémentaires à la fin pour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Différents types d&#039;aristocrates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Nombre d&#039;artistocrates différents en fin de partie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aristocrates !! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Points || 0 || 1 || 3 || 6 || 10 || 15 || 21 || 28 || 36 || 45 || 55+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► 1 point pour 10 roubles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► -5 points de pénalité pour chaque carte en main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crédit==&lt;br /&gt;
Auteur : Bernd Brunnhofer&amp;lt;br&amp;gt;Illustrateur : Doris Matthäus&amp;lt;br&amp;gt;Editeur : [http://www.hans-im-glueck.de/ Hans im Glück]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Développeurv : [https://boardgamearena.com/player?id=84056237 Marcuda] &amp;amp; [https://boardgamearena.com/player?id=85832506 Inaofr]&amp;lt;br&amp;gt;Traduction Wiki BGA : [https://boardgamearena.com/player?id=84823448 excel13]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The real hnk</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpartdecko&amp;diff=3692</id>
		<title>Gamehelpartdecko</title>
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		<updated>2022-01-06T07:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The real hnk : Nom du bouton incorrect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Actions ==&lt;br /&gt;
==== Troc ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défausser une carte, puis tirer deux cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pour la réaliser :&amp;lt;/b&amp;gt; Sélectionnez la carte que vous voulez défausser, puis cliquez sur le bouton « Marchander ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Achat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer des cartes pour une valeur totale supérieure ou égale au coût d&#039;achat de la carte pour obtenir une carte d’une galerie ou d’une banque. Les cartes jouées et la carte acquise seront ajoutées à votre défausse à la fin de votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pour la réaliser :&amp;lt;/b&amp;gt; Sélectionnez les cartes que vous voulez utiliser et la carte que vous voulez acquérir, puis cliquez sur le bouton « Acheter ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exposition ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouez aux cartes en valorisant au moins le coût de l’exposition, puis placez un tableau dans l’une des galeries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pour la réaliser :&amp;lt;/b&amp;gt; Sélectionnez la carte de la peinture à exposer et sélectionnez un marqueur d’invitation correspondant ou général, puis cliquez sur le bouton « Exposer ». Vous devrez ensuite choisir des cartes pour payer l’exposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cartes Or spéciales ====&lt;br /&gt;
De nombreuses cartes Or ont des effets spéciaux. Pour utiliser ces effets, cliquez sur la description des effets de la carte. L’utilisation de l&#039;effet spécial d’une carte Or supprimera définitivement la carte de votre deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsque l’une des conditions suivantes est remplie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 12 cartes de peinture ou plus sont exposées au Musée ;&lt;br /&gt;
* la pioche de cartes de peinture est épuisée ;&lt;br /&gt;
* la côte d&#039;un marché (peinture ou or) a atteint 70 ou plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, certaines tuiles bonus du Musée sont marquées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si tous les marqueurs d’invitation d’une exposition ont été utilisés, alors la tuile bonus au-dessus de cette exposition est marquée ;&lt;br /&gt;
* si aucune exposition n’a utilisé tous ses marqueurs d’invitation, alors la tuile bonus au-dessus de toutes les expositions ayant le plus de peintures sont marquées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The real hnk</name></author>
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