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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-11-02T03:03:08Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_spacebase&amp;diff=4077</id>
		<title>Tips spacebase</title>
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		<updated>2022-03-26T16:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Terghal : /* STATISTIQUES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===STATISTIQUES===&lt;br /&gt;
Les secteurs les plus bas seront plus souvent activés que les secteurs de haut niveau, parce qu&#039;on peut décomposer au lieu d&#039;ajouter les 2 dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les secteurs 1 à 6 seront choisis plus souvent que 7 à 12, mais les récompenses sont meilleures pour les plus hauts secteurs.&lt;br /&gt;
 - Le chiffre 1 peut être trouvé dans 11 tirages différents, et on le trouve deux fois dans le premier : 1,1 (1,2 1,3 1,4 1,5 1,6) deux fois, donc 12 possibilités&lt;br /&gt;
 - Le chiffre 2 peut être trouvé dans 11 tirages différents, et on peut faire aussi l&#039;obtenir par une somme : 1+1 2,2 (2,1 2,3 2,4 2,5 2,6) deux fois, 13 possibilités&lt;br /&gt;
 - 3 se trouve dans 11 tirages et dans deux sommes : 1+2 2+1 3,3 (3,1 3,2 3,4 3,5 3,6) deux fois, 14 possibilités&lt;br /&gt;
 - 4 est dans 11 tirages et trois sommes : 1+3 2+2 3+1 4,4 (4,1 4,2 4,3 4,5 4,6) deux fois, 15 possibilités&lt;br /&gt;
 - 5 est dans 11 tirages et quatre sommes : 1+4 2+3 3+2 4+1 5,5 (5,1 5,2 5,3 5,4 5,6)x2, 16 possibilités&lt;br /&gt;
 - 6 est dans 11 tirages et cinq sommes : 1+5 2+4 3+3 4+2 5+1 6,6 (6,1 6,2 6,3 6,4 6,5)x2, 17 possibilités&lt;br /&gt;
 - 7 n&#039;est que dans 6 sommes : 1+6 2+5 3+4 4+3 5+2 6+1, font 6 possibilités&lt;br /&gt;
 - 8 n&#039;est que dans 5 sommes : 2+6 3+5 4+4 5+3 6+2, font 6 possibilités&lt;br /&gt;
 - 9 n&#039;est que dans 4 sommes, donc 4 possibilités&lt;br /&gt;
 - 10 n&#039;est que dans 3 sommes, donc 3 possibilités&lt;br /&gt;
 - 11 n&#039;est possible que dans 2 possibilités&lt;br /&gt;
 - 12 n&#039;existe que pour l&#039;unique tirage 6+6&lt;br /&gt;
Le nombre total de possibilités s&#039;élève à 108, avec des répartitions croissantes pour les chiffres 1 à 6, et une chute drastique de 7 à 12 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; 11% (12/108)&lt;br /&gt;
 - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; 12% (13/108)&lt;br /&gt;
 - &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; 13%&lt;br /&gt;
 - &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; 14%&lt;br /&gt;
 - &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
 - &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; 16%&lt;br /&gt;
 -  &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
 -  &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
 -  &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
 - &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
 - &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
 - &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; 1% (1/108)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à noter que ces statistiques sont modifiees avec les modificateurs de sommes de dés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Terghal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpherrlof&amp;diff=3063</id>
		<title>Gamehelpherrlof</title>
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		<updated>2021-07-03T07:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Terghal : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu d&#039;Herrlof est un jeu pour 2 ou 3 joueurs. Le gagnant est celui qui obtient 50 points (à 2 joueurs) ou 40 points à 3 joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour y arriver, vous devez remporter des plis (1 point par pli), parier sur le nombre de plis remportés (10 points si le pari est remporté) et un bonus spécial pour 2 joueurs si le nombre de plis remportés est de 3, 4 ou 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Composition du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42 cartes :&lt;br /&gt;
- 4 séries de cartes numérotées de 1 à 9 (vertes, rouges, oranges et bleues)&lt;br /&gt;
- 3 cartes spéciales avec le sigle N (Hagalaz)&lt;br /&gt;
- 3 cartes spéciales avec le sigle triple triangle (Valnut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes sont mélangées et chaque joueur reçoit 15 cartes à deux joueurs (11 cartes pour le jeu à 3 joueurs). Une carte est placée sur la table face ouverte et indique l&#039;atout. Le reste, face cachée constitue la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mécanique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chaque joueur doit parier le nombre de plis qu&#039;il croit faire durant la brasse&lt;br /&gt;
- Le joueur désigné commence (à chaque brasse, le joueur désigné est le suivant).&lt;br /&gt;
- Les joueurs doivent &lt;br /&gt;
   - soit jouer la couleur demandée s&#039;ils en sont capables, &lt;br /&gt;
   - soit jouer une des cartes spéciales,&lt;br /&gt;
   - soit jouer une carte d&#039;une autre couleur car ils ne possèdent pas une carte de couleur demandée&lt;br /&gt;
- Le joueur qui remportera le pli sera :&lt;br /&gt;
  - Celui qui a joué la plus haute carte d&#039;atout ou,&lt;br /&gt;
  - Celui qui a joué la carte la plus haute dans la couleur demandée&lt;br /&gt;
  - Le pli sera détruit si quelqu&#039;un a joué une carte spéciale &amp;quot;Valnut&amp;quot; (3 triangle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pouvoir de certaines cartes (celles qui ont un signe de rune en dessous de sa valeur) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  -  Valnut (3 triangles) : le pli sera détruit quelques soit les cartes jouées. C&#039;est le même joueur qui a démarré le pli qui commencera la suivant. &lt;br /&gt;
     Si 2 joueurs jouent un valnut sur le même pli, on changera l&#039;atout en prenant la première carte sur la pioche.&lt;br /&gt;
  -  Halagaz (N) : La carte de valeur nulle ne remporte pas le pli vous le joueur l&#039;ayant joué commencera le pli suivant&lt;br /&gt;
  -  1 : Si le joueur gagne le pli avec cette carte, le joueur peut voler un pli qui a été gagné dans cette manche à son adversaire&lt;br /&gt;
  -  3 : Dès qu&#039;un joueur joue cette carte, il peut prendre une carte sur la pioche et défausser l&#039;une de ses cartes en main ou la carte nouvellement &lt;br /&gt;
     piochée. Aucun impact sur le pli.&lt;br /&gt;
  -  6 : Si le joueur gagne le pli avec cette carte, le joueur peut voler une carte dans la main d&#039;un autre joueur. Il lui redonnera une autre carte ou la carte volée.&lt;br /&gt;
  -  9 : Si le joueur gagne le pli avec cette carte, c&#039;est le joueur suivant qui commencera le pli suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la brasse, le décompte se fait :&lt;br /&gt;
- 1 point par pli remporté&lt;br /&gt;
- 10 points supplémentaires si le joueur a gagné son pari&lt;br /&gt;
- pour les parties de 2 joueurs et dépendamment de l&#039;option choisi : remporté 5 points supplémentaires pour avoir remportés exactement 3 ou 4 plis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critères de victoire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Quand un joueur remporte 50 points à la fin de la brasse (40 points à 3 joueurs)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Terghal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartiandice&amp;diff=1914</id>
		<title>Gamehelpmartiandice</title>
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		<updated>2020-11-15T17:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Terghal : /* Comment marquer des points ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Martian Dice =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But du jeu : Enlever le plus de terriens (humains, vaches et poules).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment jouer ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lancez les dés, tous les tanks sont mis de côté.&lt;br /&gt;
* Choisissez des dés à mettre de côté (vous ne pouvez pas mettre de côté des humains, des vaches ou des poules si vous en avez déjà mis de côté)&lt;br /&gt;
* Vous pouvez décider de relancer tous les dés ou arrêter votre tour (si vous n&#039;avez pas pu mettre de dés de côté, vous êtes obligé d&#039;arrêter votre tour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez gardé au moins autant de rayons de la mort que de tanks, vous gagnez les points des dés &amp;quot;terriens&amp;quot; (humains, vaches et poules) que vous avez mis de côté. Sinon vous ne gagnez rien ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment marquer des points ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;armée terrienne n&#039;a pas plus de tanks que vous avez de rayons de la mort, vous marquez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; par dé humain, vache et poule qui a été mis de côté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 points bonus&#039;&#039;&#039; si au moins 1 dé de chaque type (humain, vache et poule) a été mis de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quand la partie se termine-t-elle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un joueur atteint ou dépasse &#039;&#039;&#039;25 points&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Chaque joueur après lui termine son tour pour que chacun joue le même nombre de fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ou celle qui a le plus de points remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En cas d&#039;égalité, un lancé de dés supplémentaire est réalisé. Celui ou celle qui fait le plus de rayons de la mort remporte la partie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faces des dés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tank (rouge) ×1&lt;br /&gt;
* Rayon de la mort (vert) ×2&lt;br /&gt;
* Humain (bleu) ×1&lt;br /&gt;
* Vache (blanc) ×1&lt;br /&gt;
* Poule (jaune) ×1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Terghal</name></author>
	</entry>
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