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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_tumbleweed&amp;diff=5388</id>
		<title>Tips tumbleweed</title>
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		<updated>2023-08-01T21:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tellorion : /* Liens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Astuces =&lt;br /&gt;
*- Attention à ne pas finir pas appuyer sur le bouton &amp;quot;passer&amp;quot; :-)&lt;br /&gt;
*- Attention au centre&lt;br /&gt;
*- Regarder les positions, se renforcer, se défendre, anticiper les attaques, attaquer&lt;br /&gt;
*- Importance du démarrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retour de komacchin ==&lt;br /&gt;
*- Général Plus on est proche du centre du plateau, plus l&#039;influence est grande. (Bien qu&#039;il existe une pile neutre, une ligne droite de piles neutres a moins d&#039;influence). Suivez les six côtés de la pile de votre adversaire pour voir si votre pile est prise.&lt;br /&gt;
*- Début de partie Cela semble être une bonne idée de placer deux piles aux endroits les plus influents.       &lt;br /&gt;
*-  Cela semble être une bonne idée de s&#039;attaquer à la pile 1 de votre adversaire avec 2 piles Si vous essayez de frapper la pile 1 de votre adversaire avec votre pile 1, au contraire, votre adversaire placera une autre pile en premier et votre pile 1 sera en danger.       &lt;br /&gt;
*- Le bord est difficile à prendre au lieu d&#039;avoir peu d&#039;influence, il est donc bien utilisé comme pied pour créer deux piles dans un endroit de grande influence.&lt;br /&gt;
*- Terrain intermédiaire Construisez bien les murs et sécurisez efficacement les positions.       &lt;br /&gt;
*- Un mur droit est incassable avec 2 piles. Les coins sont à 3 piles.　Lorsque l&#039;adversaire attaque, il est fondamental de placer une pile au milieu de la ligne de vue pour se défendre contre l&#039;attaque. (Le renfort n&#039;est pas souvent utilisé au début et au milieu du jeu, car il peut entraîner la perte d&#039;une&lt;br /&gt;
*- Fin de partie La position finale de l&#039;équipe sera déterminée par la position finale, et l&#039;équipe jouera là où elle peut sécuriser une plus grande zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= BGA =&lt;br /&gt;
Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tumbleweed Tumbleweed]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gameinprogress?game=1512&amp;amp;all Les parties en cours]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?game_id=1512 Vos stats sur ce jeu]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/tournamentlist?d&amp;amp;time=0&amp;amp;prestige=0&amp;amp;gamecateg=3&amp;amp;status=finished&amp;amp;game=1512&amp;amp;tournament_i_registered=0&amp;amp;full=false Liste des tournois terminés]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=91634992&amp;amp;game_id=1512 1) testing_qwerty]&lt;br /&gt;
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_tumbleweed Tips En]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptumbleweed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exemples de tables remarquables =&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamearena.com/3/tumbleweed?table=253152763 65 - 25]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens =&lt;br /&gt;
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/318702/tumbleweed/forums/67 BGG Forum Strategy]&lt;br /&gt;
* [http://mrraow.com/uploads/AiAiReports/Tumbleweed/Tumbleweed.html AiAi]&lt;br /&gt;
* [https://tumbleweed.antontobi.com/play Jouer contre l&#039;IA] (niveaux de difficulté croissants à débloquer, IA créée par le joueur atari).&lt;br /&gt;
* https://guide.tumbleweed.games/  Deux guides assez complets et un recueil de problèmes pour s&#039;entraîner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tellorion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptumbleweed&amp;diff=5387</id>
		<title>Gamehelptumbleweed</title>
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		<updated>2023-08-01T21:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tellorion : /* Liens */  ajout de liens vers les guides sur le site de Nobu et vers l&amp;#039;IA d&amp;#039;atari&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumbleweed est un jeu pour deux joueurs. Il se joue sur un plateau hexagonal et une quantité suffisante de pions empilés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pile peut &amp;quot;voir&amp;quot; un hexagone, lorsqu&#039;elles sont reliées par une ligne droite, sans pile entre elles. Les joueurs placent à tour de rôle des piles de leurs jetons sur des hexagones qui sont vus par au moins une pile amie. La hauteur de chaque pile nouvellement placée est égale au nombre de vos piles qui voient la nouvelle pile. Remplacer une pile existante par une nouvelle pile est possible, à condition que la nouvelle pile soit plus haute que la précédente. Cela fonctionne avec les piles de l&#039;adversaire (à capturer) ou avec vos propres piles (à renforcer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la partie, l&#039;hôte installe le plateau et l&#039;invité décide du côté qu&#039;il veut jouer. La mise en place consiste en une pile de deux jetons neutres dans l&#039;hexagone central, et un seul jeton de départ pour chaque joueur dans les hexagones choisis par l&#039;hôte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsqu&#039;aucun des deux joueurs ne peut plus effectuer de mouvement, ou après deux passes successives. Le joueur qui occupe plus de la moitié du plateau gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumbleweed a été élu meilleur jeu combinatoire à 2 joueurs de 2020 sur BGG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette description du jeu est copiée de la page BoardGameGeek Tumbleweed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rappel de fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, le jeu affiche un rappel lorsque les deux joueurs ne capturent pas de pile et n&#039;affectent pas les hexagones contestés, vides ou contrôlés par l&#039;adversaire pendant un total de 3 tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la situation stagnante se poursuit pendant 2 tours supplémentaires après le rappel, la partie se termine automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passer le tour est recommandé lorsque les deux joueurs ne peuvent plus étendre leurs territoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Options ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mise en œuvre du BGA prend en charge de nouvelles options de jeu et diverses options de préférences des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les options par défaut sont en gras.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taille du plateau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6x6x6&#039;&#039;&#039; : Le plus petit plateau. Recommandé pour les débutants et les parties de blitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;8x8x8&#039;&#039; : Le plateau standard pour les parties compétitives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;10x10x10&#039;&#039; : Un plateau de jeu plus grand. Recommandé pour les jeux par correspondance ou les jeux complexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 11x11x11 : Le plateau le plus grand. Recommandé pour les jeux par correspondance ou les jeux plus profonds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuration initiale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Configuration originale&#039;&#039;&#039; : La pile neutre est placée au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mise en place libre : Le premier joueur provisoire place la pile neutre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aide aux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Débutant : Le score courant comprend non seulement les hexagones possédés avec des piles, mais aussi les hexagones vides contrôlés. Les hexagones contrôlés sont mis en évidence et les mouvements de capture non suicidaires sont soulignés. L&#039;aperçu des mouvements affiche les piles suicidaires en gris.&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent désactiver les surlignages des hexagones contrôlés et/ou les contours des hexagones capturables via l&#039;option de préférence des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intermédiaire : Le score courant comprend non seulement les hexagones contrôlés avec des piles, mais aussi les hexagones vides contrôlés. L&#039;aperçu des mouvements affiche les piles suicidaires en gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Expert&#039;&#039; : Le score courant ne comprend pas les hexagones vides contrôlés. Le nombre d&#039;hexagones contrôlés est révélé à la fin de la partie. L&#039;aperçu des mouvements affiche uniquement la couleur des piles à placer.&lt;br /&gt;
Cette option simule les parties réelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options de préférences du joueur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrez le menu supérieur droit de l&#039;écran de jeu ou cliquez sur l&#039;onglet &amp;quot;Options&amp;quot; sous le plateau de jeu pour accéder à ces options de préférence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Confirmation de l&#039;affichage ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Activé&#039;&#039;&#039; : la pile de prévisualisation est affichée après avoir cliqué sur l&#039;hexagone. Le joueur doit confirmer le mouvement en cliquant sur la pile de prévisualisation pour l&#039;exécuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Désactivé : Toutes les piles sont placées instantanément sans aucun aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Expert, l&#039;aperçu n&#039;affiche que la couleur de la pile à placer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mise en évidence du dernier coup ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Activé&#039;&#039;&#039; : Le dernier coup est mis en évidence par un ton jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Désactivé : Le dernier coup n&#039;est pas mis en évidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afficher les coordonnées ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Activé&#039;&#039;&#039; : Les coordonnées sont affichées autour du plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Désactivé : Les coordonnées autour du plateau de jeu ne sont pas affichées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afficher les influences (mode débutant uniquement) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Activé&#039;&#039;&#039; : Les hexagones vides contrôlés sont mis en évidence par la couleur du contrôleur. Le rouge clair affiche les hexagones contestés où les deux joueurs ont la même influence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Désactivé&#039;&#039; : Les influences des hexagones vides ne sont pas affichées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette option n&#039;a pas d&#039;effet dans les niveaux d&#039;aide aux joueurs Intermédiaire et Expert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mettre en évidence les captures non suicidaires (mode Débutant uniquement) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Activé&#039;&#039;&#039; : La bordure des captures non suicidaires change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seules les piles capturables sont mises en évidence, les propres piles renforçables ne sont donc pas mises en évidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les captures menant à des recaptures immédiates ne sont pas non plus mises en évidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Désactivé : Les piles capturables ne sont pas mises en évidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette option n&#039;a pas d&#039;effet dans les niveaux d&#039;aide aux joueurs Intermédiaire et Expert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règle ==&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/318702/tumbleweed Rules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/318702/tumbleweed BGG]&lt;br /&gt;
*- [https://www.iggamecenter.com/info/en/tumbleweed.html IGG]&lt;br /&gt;
*- [https://tumbleweed.antontobi.com/play Jouer contre une IA] (IA avec différents niveaux à battre, mise au point par le joueur atari)&lt;br /&gt;
*- https://guide.tumbleweed.games/ Deux guides assez complets et un recueil de problèmes pour s&#039;entraîner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_tumbleweed]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tellorion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptumbleweed&amp;diff=5386</id>
		<title>Gamehelptumbleweed</title>
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		<updated>2023-08-01T20:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tellorion : /* Liens */  ajout du lien vers l&amp;#039;IA d&amp;#039;atari&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumbleweed est un jeu pour deux joueurs. Il se joue sur un plateau hexagonal et une quantité suffisante de pions empilés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pile peut &amp;quot;voir&amp;quot; un hexagone, lorsqu&#039;elles sont reliées par une ligne droite, sans pile entre elles. Les joueurs placent à tour de rôle des piles de leurs jetons sur des hexagones qui sont vus par au moins une pile amie. La hauteur de chaque pile nouvellement placée est égale au nombre de vos piles qui voient la nouvelle pile. Remplacer une pile existante par une nouvelle pile est possible, à condition que la nouvelle pile soit plus haute que la précédente. Cela fonctionne avec les piles de l&#039;adversaire (à capturer) ou avec vos propres piles (à renforcer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la partie, l&#039;hôte installe le plateau et l&#039;invité décide du côté qu&#039;il veut jouer. La mise en place consiste en une pile de deux jetons neutres dans l&#039;hexagone central, et un seul jeton de départ pour chaque joueur dans les hexagones choisis par l&#039;hôte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsqu&#039;aucun des deux joueurs ne peut plus effectuer de mouvement, ou après deux passes successives. Le joueur qui occupe plus de la moitié du plateau gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumbleweed a été élu meilleur jeu combinatoire à 2 joueurs de 2020 sur BGG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette description du jeu est copiée de la page BoardGameGeek Tumbleweed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rappel de fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, le jeu affiche un rappel lorsque les deux joueurs ne capturent pas de pile et n&#039;affectent pas les hexagones contestés, vides ou contrôlés par l&#039;adversaire pendant un total de 3 tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la situation stagnante se poursuit pendant 2 tours supplémentaires après le rappel, la partie se termine automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passer le tour est recommandé lorsque les deux joueurs ne peuvent plus étendre leurs territoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Options ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mise en œuvre du BGA prend en charge de nouvelles options de jeu et diverses options de préférences des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les options par défaut sont en gras.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taille du plateau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6x6x6&#039;&#039;&#039; : Le plus petit plateau. Recommandé pour les débutants et les parties de blitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;8x8x8&#039;&#039; : Le plateau standard pour les parties compétitives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;10x10x10&#039;&#039; : Un plateau de jeu plus grand. Recommandé pour les jeux par correspondance ou les jeux complexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 11x11x11 : Le plateau le plus grand. Recommandé pour les jeux par correspondance ou les jeux plus profonds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuration initiale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Configuration originale&#039;&#039;&#039; : La pile neutre est placée au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mise en place libre : Le premier joueur provisoire place la pile neutre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aide aux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Débutant : Le score courant comprend non seulement les hexagones possédés avec des piles, mais aussi les hexagones vides contrôlés. Les hexagones contrôlés sont mis en évidence et les mouvements de capture non suicidaires sont soulignés. L&#039;aperçu des mouvements affiche les piles suicidaires en gris.&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent désactiver les surlignages des hexagones contrôlés et/ou les contours des hexagones capturables via l&#039;option de préférence des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intermédiaire : Le score courant comprend non seulement les hexagones contrôlés avec des piles, mais aussi les hexagones vides contrôlés. L&#039;aperçu des mouvements affiche les piles suicidaires en gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Expert&#039;&#039; : Le score courant ne comprend pas les hexagones vides contrôlés. Le nombre d&#039;hexagones contrôlés est révélé à la fin de la partie. L&#039;aperçu des mouvements affiche uniquement la couleur des piles à placer.&lt;br /&gt;
Cette option simule les parties réelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options de préférences du joueur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrez le menu supérieur droit de l&#039;écran de jeu ou cliquez sur l&#039;onglet &amp;quot;Options&amp;quot; sous le plateau de jeu pour accéder à ces options de préférence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Confirmation de l&#039;affichage ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Activé&#039;&#039;&#039; : la pile de prévisualisation est affichée après avoir cliqué sur l&#039;hexagone. Le joueur doit confirmer le mouvement en cliquant sur la pile de prévisualisation pour l&#039;exécuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Désactivé : Toutes les piles sont placées instantanément sans aucun aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Expert, l&#039;aperçu n&#039;affiche que la couleur de la pile à placer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mise en évidence du dernier coup ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Activé&#039;&#039;&#039; : Le dernier coup est mis en évidence par un ton jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Désactivé : Le dernier coup n&#039;est pas mis en évidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afficher les coordonnées ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Activé&#039;&#039;&#039; : Les coordonnées sont affichées autour du plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Désactivé : Les coordonnées autour du plateau de jeu ne sont pas affichées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afficher les influences (mode débutant uniquement) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Activé&#039;&#039;&#039; : Les hexagones vides contrôlés sont mis en évidence par la couleur du contrôleur. Le rouge clair affiche les hexagones contestés où les deux joueurs ont la même influence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Désactivé&#039;&#039; : Les influences des hexagones vides ne sont pas affichées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette option n&#039;a pas d&#039;effet dans les niveaux d&#039;aide aux joueurs Intermédiaire et Expert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mettre en évidence les captures non suicidaires (mode Débutant uniquement) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Activé&#039;&#039;&#039; : La bordure des captures non suicidaires change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seules les piles capturables sont mises en évidence, les propres piles renforçables ne sont donc pas mises en évidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les captures menant à des recaptures immédiates ne sont pas non plus mises en évidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Désactivé : Les piles capturables ne sont pas mises en évidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette option n&#039;a pas d&#039;effet dans les niveaux d&#039;aide aux joueurs Intermédiaire et Expert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règle ==&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/318702/tumbleweed Rules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/318702/tumbleweed BGG]&lt;br /&gt;
*- [https://www.iggamecenter.com/info/en/tumbleweed.html IGG]&lt;br /&gt;
*- [https://tumbleweed.antontobi.com/play Jouer contre une IA] (IA avec différents niveaux à battre, mise au point par le joueur atari)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_tumbleweed]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tellorion</name></author>
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