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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-22T22:02:54Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpverdant&amp;diff=7065</id>
		<title>Gamehelpverdant</title>
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		<updated>2025-05-23T18:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tchobello : Verdant - Rules Summary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Verdant - Rules Summary&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Verdant, players collect plants, room cards, pets and furniture to set up their home to be the coziest, most verdant and to score the most points! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players draft cards and tokens to build out a 3X5 grid of cards alternating between plant cards which need to gain verdancy, and room cards where they can place furniture and pets to score points!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each turn, players select a token/card pair to draft, add the card to their tableau, and use the token (see below). Players begin with a random plant and room card, and will draft 13 more cards. The game ends when everyone has completed their grid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the ways to score points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Complete Plants &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plants have a type, light requirements, verdancy requirement, and number of points they score if completed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When placed into the grid the primary goal is to get the plant the verdancy it needs to be completed. Earning verdancy is tracked on the plant cards with verdancy tokens - the light colored ones represent 1 verdancy and the darker ones represent 3 verdancy. Plants can gain verdancy by:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making one of the three different light requirement matches (low light, medium light, bright light) between a plant card and a room card. This can be made when placing a room card, or when placing a plant card. Each time a match is made, verdancy is added to the plant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using Nurture tokens gained in the draft. The bag of fertilizer allows a player to add three verdancy to one single plant, the hand trowel allows a player to add one verdancy to up to three different plants, and the water can allows a player to add verdancy to all plants surrounding a chosen room. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using green thumbs, (see below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a plant is completed a pot will be added! Pots are worth a different number of victory points (1, 2, 3 points), depending on how early they are achieved, so the faster a player completes plants, the more bonuses they will get. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a plant is potted, it will longer gain verdancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player does not finish a plant, the verdancy on incomplete plants will score one point for every two verdancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Rooms and items&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to providing light to plants, each room also has a wallpaper type that matches one of the plant types. Each room card will score 1 point for each plant of the matching type (up to 4 points). Additionally, if a player adds a token (furnishing or animal) with the same wallpaper type on it onto the room card, it doubles the number of points that room will score for each adjacent plant (up to 8 points, if all adjacent plants match the room with a matching cat or sofa, etc)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The furnishings and pets not only add to the room scoring but also score as sets of unique items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that with all tokens drafted, they must be placed/used when drafted, but players have a single item storage spot that allows them to save one token for a future turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two final ways to score points - the collector and decorator bonuses! At the end of the game if players have one of each of the plant types and/or room types in their grid, they will score 3 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How green thumbs work:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A green thumb will be placed onto the card in the market that is not chosen in the column that was drafted from. When a player takes a card with a green thumb, they earn that thumb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Green thumbs can be spent in three different ways. Players spend 2 green thumbs to do an action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To wipe tokens from the market. Players will select the ones they wish to wipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Break the rules of drafting adjacent cards/tokens and choose any card and any token. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To add a single verdancy to any plant!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players can do as many thumb actions as they want on their turn, but may only end their turn with 5 thumbs. If a player has more than 5, they will be discarded.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tchobello</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporionduel&amp;diff=5507</id>
		<title>Gamehelporionduel</title>
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		<updated>2023-09-22T20:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tchobello : /* 3 chemins vers la victoire : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORION Duel est un jeu de plateau abstrait pour deux joueurs dont le but est de contrôler l&#039;espace cosmique en connectant des éléments clés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voici comment le jeu se déroule : ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À leur tour, les joueurs placent une de leurs tuiles sur le plateau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour placer une tuile sur une galaxie ou un trou noir, la couleur correspondante doit déjà être connectée à une tuile de la même couleur sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 chemins vers la victoire : ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Connecter les bords opposés&#039;&#039;&#039; de la même couleur avec un flux continu de votre couleur.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Connecter 4 galaxies&#039;&#039;&#039; avec un flux continu de &#039;&#039;&#039;votre couleur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Connecter 3 trous noirs&#039;&#039;&#039; avec un flux continu de &#039;&#039;&#039;la couleur de votre adversaire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un placement stratégique et des connexions astucieuses sont essentiels pour gagner cette bataille cosmique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORION Duel est un jeu dynamique et captivant qui combine stratégie abstraite et quête de la victoire. &lt;br /&gt;
Il est facile à apprendre, mais sa maîtrise exige de l&#039;habileté et de l&#039;astuce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
*- [https://matagot-friends.com/france/fr/catalogue/3501-orion-duel-3760372231439.html Matagot] et la version [https://matagot-friends.com/france/fr/matagot/3994-orion-duel-deluxe-en-fr-de-3760372231248.html Deluxe]&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/380134/orion-duel BGG]&lt;br /&gt;
*- [https://www.youtube.com/watch?v=cIyTtoJNEeM YT (5&#039;52): &amp;quot;La Reco&#039; de Matagot : Orion Duel&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*- [https://www.youtube.com/watch?v=WflplZx4rfg&amp;amp;t=385s YT : Une partie compléte ukrainienne avec victoire Bords]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_orionduel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tchobello</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwarchest&amp;diff=4772</id>
		<title>Gamehelpwarchest</title>
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		<updated>2022-11-07T14:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tchobello : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Aperçu général =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est d&#039;être le premier à contrôler 6 lieux (dans une partie à 2 joueurs) ou la première équipe à contrôler 8 lieux (dans une partie à 4 joueurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lieux sont les hexagones marqués d&#039;un symbole vert sur le plateau ; au départ d&#039;une partie à 2 joueurs, chacun contrôle 2 lieux, identifiés par des marqueurs de contrôle sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose d&#039;un ensemble de pièces représentant 4 unités différentes ; chaque unité a un comportement spécifique, et comporte 4 ou 5 pièces. Ainsi, chaque joueur dispose d&#039;une armée unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Concepts principaux du jeu de base =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez avoir sur le plateau qu&#039;une seule pièce ou pile de pièces de chaque unité en même temps (à l&#039;exception du fantassin, qui peut avoir 2 unités sur le plateau : c&#039;est sa capacité spéciale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièces qui ne sont pas sur le plateau sont utilisées pour effectuer différents types d&#039;actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur a également en sa possession une pièce &amp;quot;sceau royal&amp;quot; qui ne peut être utilisé que pour effectuer des actions &amp;quot;face cachée&amp;quot; ou pour activer la tactique de l&#039;unité garde royale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au démarrage de la partie, le sac de chaque joueur contient 2 pièces de chacune de ses 4 unités, ainsi que le sceau royal, ce qui fait un total de 9 pièces. Au début de chaque manche, 3 pièces sont piochées du sac de chaque joueur, puis chaque joueur va jouer l&#039;une de ces 3 pièces à tour de rôle. Le nombre de pièces restant dans le sac est indiqué dans la zone de chaque joueur, ainsi que le nombre de pièces par unité. Les nombres indiqués dans la zone de l&#039;adversaire correspondent aux pièces qui peuvent être dans son sac. Les pièces encore disponibles dans la réserve sont indiquées sur le plateau, à la gauche de chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chacun a utilisé les 3 pièces qu&#039;il avait devant lui, 3 nouvelles pièces sont tirées du sac, et une nouvelle phase commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pièce peut être utilisée de 3 façons différentes : en la plaçant sur le plateau, en la défaussant face visible, ou en la défaussant face cachée. Une pièce défaussée est déposée à la droite du joueur, et viendra réalimenter le sac une fois que celui-ci aura été vidé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions de placement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez placer une pièce sur le plateau dans 2 cas de figures:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- vous possédez un marqueur de contrôle sur l&#039;un des lieux du plateau, aucune unité ne s&#039;y trouve déjà, et aucune pièce de la même unité que celle que vous souhaitez jouer ne se trouve encore sur le plateau : vous pouvez alors déployer votre unité en déposant votre pièce sur ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- une pièce de la même unité que celle que vous souhaitez jouer se trouve déjà sur le plateau : vous pouvez alors renforcer cette unité en déposant la pièce dessus (une unité renforcée est plus difficile à éliminer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions défausser une pièce face cachée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défausser une pièce face cachée vous donne 3 options :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prendre l&#039;initiative, à condition que vous ne l&#039;ayez pas déjà : cela vous permettra d&#039;être le 1er à jouer lors de la prochaine manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Recruter une pièce de votre réserve pour la placer face visible dans votre défausse : cette pièce sera placée dans votre sac la prochaine fois que celui-ci sera rempli. La pièce recrutée n&#039;a pas besoin d&#039;être de la même unité que la pièce utilisée face cachée pour la recruter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Passer ; s&#039;il vous reste d&#039;autres pièces en main, vous pourrez toujours les utiliser pour faire une action au prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions défausser une pièce face visible ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défausser une pièce face visible vous donne 4 possibilités d&#039;action sur le plateau avec l&#039;unité correspondant à la pièce jouée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déplacer l&#039;unité sur une case du plateau adjacente et libre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Contrôler le lieu où se trouve l&#039;unité (il faut donc que votre unité se trouve sur un lieu et que ce lieu n&#039;ait pas encore de marqueur de contrôle de votre couleur). Vous pouvez ainsi &amp;quot;voler&amp;quot; un lieu à votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attaquer une unité ennemie adjacente, ce qui aura pour effet de supprimer une pièce de cette unité ennemie (si elle était renforcée et contenait 2 pièces, seule une pièce sera supprimée par l&#039;attaque) ; attention, certaines unités ne peuvent pas faire de telles attaques &amp;quot;classiques&amp;quot; en corps à corps, elles ne pourront attaquer qu&#039;en utilisant leur tactique (c&#039;est le cas de l&#039;archer et du lancier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Activer la tactique spéciale de l&#039;unité telle que décrite sur sa carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parties à quatre joueurs (deux équipes de 2) : ce qui change =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- la partie se déroule sur le plateau complet, avec les 10 hexagones de couleur plus foncée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chaque joueur possède un sceau royal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chaque équipe démarre avec 3 lieux au lieu de 2 pour les parties classiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chaque joueur dispose de 3 unités au lieu de 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le marqueur initiative est possédé par un seul joueur, mais son partenaire ne peut pas faire l&#039;action de prendre l&#039;initiative tant que celle-ci n&#039;est pas d&#039;abord passée à l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les joueurs jouent chacun à leur tour : le 1er joueur de l&#039;équipe A, puis le 1er joueur de l&#039;équipe B, puis le 2e joueur de l&#039;équipe A, puis le 2e joueur de l&#039;équipe B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- l&#039;objectif pour chaque équipe est de contrôler 8 lieux au total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- les actions de recrutement ne peuvent être faites que pour ses propres unités, pas pour celles de son partenaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous ne pouvez bien sûr pas attaquer les unités de votre partenaires, vous jouez ensemble :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toute discussion stratégique avec votre partenaire doit être &amp;quot;publique&amp;quot;, il ne peut pas y avoir de communication cachée à l&#039;adversaire !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tchobello</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmachiavelli&amp;diff=4557</id>
		<title>Gamehelpmachiavelli</title>
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		<updated>2022-08-10T07:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tchobello : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conditions de jeu ==&lt;br /&gt;
Machiavelli se joue avec 2 ou plusieurs jeux de 52 cartes, sans utiliser les jokers.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine quand un joueur a joué toutes ses cartes ou quand tout le paquet est épuisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation du jeu ==&lt;br /&gt;
Tous les joueurs reçoivent 13 cartes. Les cartes distribuées sont secrètes, seulement visibles par leur propriétaire. Disposez le reste du paquet sur la table de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment jouer ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut effectuer différentes actions, jusqu&#039;à la fin de son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &#039;&#039;&#039;Tirer une carte&#039;&#039;&#039; : Le joueur peut tirer une carte du paquet. &lt;br /&gt;
       Son tour s&#039;arrête alors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &#039;&#039;&#039;Jouer des cartes&#039;&#039;&#039; : Le joueur joue des cartes de sa main, mais pas plus de 13, les posant sur la table en respectant les règles suivantes : &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  1) Les cartes sur la table doivent toujours former des combinaisons de 3 cartes minimum. &lt;br /&gt;
  2) Les combinaisons sur la table doivent être des ensembles ou des suites : &lt;br /&gt;
      - Les ensembles : combinaison de 3 ou 4 cartes de la même valeur (par exemple Q♥, Q♦, Q♣) &lt;br /&gt;
      - Les suites : suite de cartes de même couleur (par exemple 8♥, 9♥, 10♥, J♥, Q♥)&lt;br /&gt;
  3) Les cartes peuvent aussi compléter une combinaison déjà existante tant que les règles précédentes sont respectées. &lt;br /&gt;
      &#039;&#039;Par exemple&#039;&#039; : le joueur pourra ajouter les cartes 3♣, 7♣, 8♣ à la suite 4♣, 5♣, 6♣, déjà présente sur la table de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A noter&#039;&#039; &#039;&#039;: L&#039;ordre des cartes se fait du 2 au Roi et l&#039;As peut être joué avant le 2 ou après le Roi (K) : A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &#039;&#039;&#039;Prendre des cartes&#039;&#039;&#039; : Le joueur peut prendre une ou plusieurs cartes de la table, les ajoutant ensuite à sa main. &lt;br /&gt;
  Néanmoins, avant la fin de son tour, il sera dans l&#039;obligation de les jouer. &lt;br /&gt;
  Le joueur joue alors les cartes qu&#039;il a prises mais aussi celles qu&#039;il a déjà dans la main, créant de nouvelles combinaisons, différentes des précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &#039;&#039;Par exemple&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
  Combinaisons sur la table : 3♣, 4♣, 5♣, 6♣ / Q♥, Q♦, Q♠&lt;br /&gt;
  Main du joueur : 5♣, 7♣, 8♣, Q♣, J♥, K♥&lt;br /&gt;
 Le joueur prend alors les 2 combinaisons sur la table, joue ses cartes créant de nouvelles combinaisons : &lt;br /&gt;
  3♣, 4♣, 5♣ / 5♣, 6♣, 7♣, 8♣ / J♥, Q♥, K♥ / Q♦, Q♠, Q♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &#039;&#039;&#039;Restaurer&#039;&#039;&#039; : Si un joueur prend les cartes sur la table mais qu&#039;il n&#039;est pas capable de les jouer, il est contraint de finir son tour. &lt;br /&gt;
 Il doit alors replacer les cartes prises sur la table, et le cas échéant, il doit aussi récupérer les cartes de sa main qui ont été jouées. &lt;br /&gt;
 La table de jeu doit alors se retrouver comme si aucune action n&#039;avait été effectué. &lt;br /&gt;
 En guise de pénalité, le joueur pioche 3 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A noter que l&#039;action se fait automatiquement en cliquant sur le bouton &amp;quot;Restaurer&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les cartes prises sur la table sont indiquées par un signe rouge comme rappel qu&#039;elle doivent être jouées avant de passer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &#039;&#039;&#039;Passer&#039;&#039;&#039; : Le joueur peut passer seulement s&#039;il a joué au moins une carte et s&#039;il n&#039;a pas de cartes prises sur la table, dans sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine dès lors qu&#039;un joueur n&#039;a plus de cartes dans sa main ou que le paquet est épuisé. Dans le second cas, il n&#039;y a pas de vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tchobello</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmachiavelli&amp;diff=1246</id>
		<title>Gamehelpmachiavelli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmachiavelli&amp;diff=1246"/>
		<updated>2019-09-26T18:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tchobello : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conditions de jeu ==&lt;br /&gt;
Machiavelli se joue avec 2 ou plusieurs jeux de 52 cartes, sans utiliser les jokers.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine quand un joueur a joué toutes ses cartes ou quand tout le paquet est épuisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation du jeu ==&lt;br /&gt;
Tous les joueurs reçoivent 13 cartes. Les cartes distribuées sont secrètes, seulement visibles par leur propriétaire. Disposez le reste du paquet sur la table de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment jouer ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut effectuer différentes actions, jusqu&#039;à la fin de son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &#039;&#039;&#039;Tirer une carte&#039;&#039;&#039; : Le joueur peut tirer une carte du paquet. &lt;br /&gt;
       Son tour s&#039;arrête alors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &#039;&#039;&#039;Jouer des cartes&#039;&#039;&#039; : Le joueur joue des cartes de sa main, les posant sur la table en respectant les règles suivantes : &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  1) Les cartes sur la table doivent toujours former des combinaisons de 3 cartes minimum. &lt;br /&gt;
  2) Les combinaisons sur la table doivent être des ensembles ou des suites : &lt;br /&gt;
      - Les ensembles : combinaison de 3 ou 4 cartes de la même valeur (par exemple Q♥, Q♦, Q♣) &lt;br /&gt;
      - Les suites : suite de cartes de même couleur (par exemple 8♥, 9♥, 10♥, J♥, Q♥)&lt;br /&gt;
  3) Les cartes peuvent aussi compléter une combinaison déjà existante tant que les règles précédentes sont respectées. &lt;br /&gt;
      &#039;&#039;Par exemple&#039;&#039; : le joueur pourra ajouter les cartes 3♣, 7♣, 8♣ à la suite 4♣, 5♣, 6♣, déjà présente sur la table de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A noter&#039;&#039; &#039;&#039;: L&#039;ordre des cartes se fait du 2 au Roi et l&#039;As peut être joué avant le 2 ou après le Roi (K) : A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &#039;&#039;&#039;Prendre des cartes&#039;&#039;&#039; : Le joueur peut prendre une ou plusieurs cartes de la table, les ajoutant ensuite à sa main. &lt;br /&gt;
  Néanmoins, avant la fin de son tour, il sera dans l&#039;obligation de les jouer. &lt;br /&gt;
  Le joueur joue alors les cartes qu&#039;il a prises mais aussi celles qu&#039;il a déjà dans la main, créant de nouvelles combinaisons, différentes des précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &#039;&#039;Par exemple&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
  Combinaisons sur la table : 3♣, 4♣, 5♣, 6♣ / Q♥, Q♦, Q♠&lt;br /&gt;
  Main du joueur : 5♣, 7♣, 8♣, Q♣, J♥, K♥&lt;br /&gt;
 Le joueur prend alors les 2 combinaisons sur la table, joue ses cartes créant de nouvelles combinaisons : &lt;br /&gt;
  3♣, 4♣, 5♣ / 5♣, 6♣, 7♣, 8♣ / J♥, Q♥, K♥ / Q♦, Q♠, Q♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &#039;&#039;&#039;Restaurer&#039;&#039;&#039; : Si un joueur prend les cartes sur la table mais qu&#039;il n&#039;est pas capable de les jouer, il est contraint de finir son tour. &lt;br /&gt;
 Il doit alors replacer les cartes prises sur la table, et le cas échéant, il doit aussi récupérer les cartes de sa main qui ont été jouées. &lt;br /&gt;
 La table de jeu doit alors se retrouver comme si aucune action n&#039;avait été effectué. &lt;br /&gt;
 En guise de pénalité, le joueur pioche 3 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A noter que l&#039;action se fait automatiquement en cliquant sur le bouton &amp;quot;Restaurer&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les cartes prises sur la table sont indiquées par un signe rouge comme rappel qu&#039;elle doivent être jouées avant de passer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &#039;&#039;&#039;Passer&#039;&#039;&#039; : Le joueur peut passer seulement s&#039;il a joué au moins une carte et s&#039;il n&#039;a pas de cartes prises sur la table, dans sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine dès lors qu&#039;un joueur n&#039;a plus de cartes dans sa main ou que le paquet est épuisé. Dans le second cas, il n&#039;y a pas de vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tchobello</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmachiavelli&amp;diff=1245</id>
		<title>Gamehelpmachiavelli</title>
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		<updated>2019-09-26T18:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tchobello : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conditions de jeu ==&lt;br /&gt;
Machiavelli se joue avec 2 ou plusieurs jeux de 52 cartes, sans utiliser les jokers.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine quand un joueur a joué toutes ses cartes ou quand tout le paquet est épuisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation du jeu ==&lt;br /&gt;
Tous les joueurs reçoivent 13 cartes. Les cartes distribuées sont secrètes, seulement visibles par leur propriétaire. Disposez le reste du paquet sur la table de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment jouer ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut effectuer différentes actions, jusqu&#039;à la fin de son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &#039;&#039;&#039;Tirer une carte&#039;&#039;&#039; : Le joueur peut tirer une carte du paquet. &lt;br /&gt;
       Son tour s&#039;arrête alors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &#039;&#039;&#039;Jouer des cartes&#039;&#039;&#039; : Le joueur joue des cartes de sa main, les posant sur la table en respectant les règles suivantes : &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  1) Les cartes sur la table doivent toujours former des combinaisons de 3 cartes minimum. &lt;br /&gt;
  2) Les combinaisons sur la table doivent être des ensembles ou des suites : &lt;br /&gt;
      - Les ensembles : combinaison de 3 ou 4 cartes &lt;br /&gt;
        de la même valeur (par exemple Q♥, Q♦, Q♣) &lt;br /&gt;
      - Les suites : suite de cartes de même couleur &lt;br /&gt;
        (par exemple 8♥,9♥,10♥,J♥,Q♥)&lt;br /&gt;
  3) Les cartes peuvent aussi compléter une combinaison déjà existante tant que les règles précédentes sont respectées. &lt;br /&gt;
      &#039;&#039;Par exemple&#039;&#039; : le joueur pourra ajouter les cartes  &lt;br /&gt;
       3♣, 7♣, 8♣ à la suite 4♣, 5♣, 6♣, déjà présente sur la table de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A noter&#039;&#039; &#039;&#039;: L&#039;ordre des cartes se fait du 2 au Roi et l&#039;As peut être joué avant le 2 ou après le Roi (K) :  &lt;br /&gt;
A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &#039;&#039;&#039;Prendre des cartes&#039;&#039;&#039; : Le joueur peut prendre une ou plusieurs cartes de la table, les ajoutant ensuite à sa main. &lt;br /&gt;
  Néanmoins, avant la fin de son tour, il sera dans l&#039;obligation de les jouer. &lt;br /&gt;
  Le joueur joue alors les cartes qu&#039;il a prises mais aussi &lt;br /&gt;
celles qu&#039;il a déjà dans la main, créant de nouvelles &lt;br /&gt;
combinaisons, différentes des précédentes.&lt;br /&gt;
      &#039;&#039;Par exemple&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
  Combinaisons sur la table : 3♣, 4♣, 5♣, 6♣ / Q♥, Q♦, Q♠&lt;br /&gt;
  Main du joueur : 5♣, 7♣, 8♣, Q♣, J♥, K♥&lt;br /&gt;
 Le joueur prend alors les 2 combinaisons sur la table, &lt;br /&gt;
joue ses cartes créant de nouvelles combinaisons : &lt;br /&gt;
  3♣, 4♣, 5♣ / 5♣, 6♣, 7♣, 8♣ / J♥, Q♥, K♥ / Q♦, Q♠, Q♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &#039;&#039;&#039;Restaurer&#039;&#039;&#039; : Si un joueur prend les cartes sur &lt;br /&gt;
la table mais qu&#039;il n&#039;est pas capable de les jouer, il est &lt;br /&gt;
contraint de finir son tour. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Il doit alors replacer les cartes prises sur la table, &lt;br /&gt;
et le cas échéant, il doit aussi récupérer les cartes de &lt;br /&gt;
sa main qui ont été jouées. La table de jeu doit alors se &lt;br /&gt;
retrouver comme si aucune action n&#039;avait été effectué. &lt;br /&gt;
En guise de pénalité, le joueur pioche 3 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A noter que l&#039;action se fait automatiquement en cliquant &lt;br /&gt;
sur le bouton &amp;quot;Restaurer&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les cartes prises sur la table sont indiquées par un &lt;br /&gt;
signe rouge comme rappel qu&#039;elle doivent être jouées avant de passer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &#039;&#039;&#039;Passer&#039;&#039;&#039; : Le joueur peut passer seulement s&#039;il &lt;br /&gt;
a joué au moins une carte et s&#039;il n&#039;a pas de cartes prises sur la table, dans sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine dès lors qu&#039;un joueur n&#039;a plus de cartes dans sa main ou que le paquet est épuisé. Dans le second cas, il n&#039;y a pas de vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
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