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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-07T08:45:58Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraculahelsing&amp;diff=5579</id>
		<title>Gamehelpdraculahelsing</title>
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		<updated>2023-10-12T19:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tartinux : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque joueur incarne un personnage différent, Van Helsing ou Dracula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Van Helsing gagne la partie s&#039;il parvient à tuer Dracula en lui retirant tous ses points de vie (PV). Dracula gagne la partie soit en transformant les 4 habitants d&#039;un même district en vampires, soit en survivant jusqu&#039;à la fin du 5e tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
Le jeu (4 couleurs, de 1 à 8) est mélangé et chaque joueur reçoit 5 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chaque carte fait face à un district. Les cartes ne peuvent pas être échangées ou réarrangées à moins qu&#039;un effet de jeu ne vous permette de le faire. C&#039;est très important, car chaque carte affecte le district auquel elle fait face à la fin du tour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jetons de couleur, associés aux 4 couleurs, sont classés aléatoirement au début du jeu. Ils peuvent ensuite être manipulés à l&#039;aide d&#039;effets de cartes.Le jeton le plus à droite (sans jeton au-dessus ou au-dessous) représente la couleur de l&#039;atout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dracula est toujours le premier a jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en 5 tours maximum. À chaque tour, les joueurs alternent le tirage d&#039;une carte et la défausse d&#039;une carte pour en déclencher l&#039;effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, la carte la plus haute est tirée de la pioche. Vous pouvez alors soit défausser cette carte, soit l&#039;échanger avec l&#039;une de vos 5 cartes et défausser la carte choisie. L&#039;effet de la carte défaussée est alors déclenché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de tirer (et de défausser) une carte, un joueur peut annoncer la fin du tour. Vous ne pouvez choisir cette action que s&#039;il y a au moins 6 cartes dans la défausse. Votre adversaire joue son dernier tour, puis le tour se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets des cartes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:left;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| Révélez l&#039;une de vos cartes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| Révéler la carte du dessus de la pioche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| Révéler l&#039;une des cartes de l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| Échangez deux de vos cartes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| Jouer immédiatement un autre tour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| Échangez une de vos cartes avec une carte de votre adversaire du même district.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| Remplacer le jeton d&#039;atout par un autre jeton de couleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| Termine immédiatement le tour (ne peut être défaussé qu&#039;après que 6 cartes aient été mises dans la défausse). Votre adversaire ne joue pas un autre tour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets des cartes doivent être déclenchés si possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de tour ==&lt;br /&gt;
Un tour se termine lorsqu&#039;un joueur utilise son tour pour l&#039;annoncer ou lorsque la pioche est vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, tous les districts sont résolus un par un, de gauche à droite, dans la direction où pointe la girouette. Pour chaque district, votre carte est comparée à celle de votre adversaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Comparez d&#039;abord les cartes pour voir si elles ont un atout. Si l&#039;une des deux cartes est un atout, elle l&#039;emporte. Si les deux cartes sont des atouts, la valeur la plus élevée l&#039;emporte ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si aucune des deux cartes n&#039;est l&#039;atout, la valeur la plus élevée l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Toutefois, en cas d&#039;égalité des deux valeurs, la couleur la plus élevée (sur le tableau de classement des couleurs) l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Dracula gagne un district, il transforme un jeton humain en vampire dans ce district.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois que Van Helsing gagne un district, il retire un point de vie à Dracula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;une des conditions de fin de partie (4 vampires dans le même district ou 0 PV pour Dracula) est remplie pendant la résolution d&#039;un district, la partie se termine immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Si Dracula perd ses derniers PV, Van Helsing gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Dracula transforme les 4 habitants d&#039;un même district en vampires, ou si la partie se termine à la fin du cinquième tour, Dracula gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tartinux</name></author>
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