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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-18T03:49:40Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheisleofcats&amp;diff=7388</id>
		<title>Gamehelptheisleofcats</title>
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		<updated>2025-09-07T07:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrah34 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*En cours de traduction, sauvegarde de sécurité, j&#039;ai choisi cette façon plutôt qu&#039;une autre pour cette fois, merci de votre compréhension* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= AIDE DE JEU : =&lt;br /&gt;
L&#039;Île des chats est un jeu de placement de tuiles et de pioche de cartes qui se joue de 1 à 4 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HISTOIRE : ==&lt;br /&gt;
La légende de l&#039;île des chats est bien réelle ! Mais l&#039;Île est menacée par les armées en route de Vesh Mainnoire (Vesh Darkhand), qui ne s&#039;arrêtera à rien pour détruire l&#039;Île et ces habitants félins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes des citoyens de l&#039;Impasse du Miaulement (Squall&#039;s End) et êtes en mission de sauvetage pour récupérer le plus de chats possible avant que Vesh n&#039;arrive. Vous devez explorer l&#039;île, sauver des chats, récupérer d&#039;anciens trésors et trouver une façon de permettre à tout ce bon monde d&#039;entrer sur votre bateau avant de retourner en toute sécurité à l&#039;Impasse du Miaulement (Squall&#039;s End).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats et les trésors sont représentés par des tuiles de différentes formes que vous devez minutieusement placer sur votre bateau. Tentez de garder les chats ensemble en familles, terminez des traditions et laissez assez d&#039;espace pour la prochaine tuile à placer sur votre bateau !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DÉMARRAGE DE LA PARTIE : ==&lt;br /&gt;
Toutes les tuiles chats colorés et trésors rares sont placées dans un sac. Six tuiles chats Oshax et toutes les tuiles trésors communs disponibles (selon le nombre de joueurs) sont placées en dessous de l&#039;île centrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles sont ensuite pigées au hasard dans le sac jusqu&#039;à ce qu&#039;il y est deux tuiles par joueur dans les champs à gauche et à droite de l&#039;île centrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes tuiles trésor rare pigées sont placées sous l&#039;île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence la partie avec un bateau et un panier permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PHASES : ==&lt;br /&gt;
L&#039;Île des chats est jouée en 5 jours (tours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque jour, les chats vont s&#039;aventurer dans les champs de l&#039;île et vous avez jusqu&#039;à la tombée de la nuit pour tenter de les sauver à travers les 5 phases du jour (tour). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Il y a une carte résumée du tour située au coin supérieur droit de chaque bateau. Survolez la carte avec la souris pour afficher les détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PHASE 1. PÊCHE :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur gagne 20 poissons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PHASE 2. EXPLORATION :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 7 cartes découvertes. Il en choisit et garde 2 et passe les cartes restantes au prochain joueur. Ce processus est répété 2 autres fois (garder 2, passer le reste). Finalement, la dernière carte passée sera gardée, donnant ainsi 7 cartes à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous allez alors regarder vos 7 cartes et décider lesquelles vous allez acheter et garder. Le prix de chaque carte est affiché sur son coin supérieur gauche. Si vous désirez garder une carte, vous devez la payer avec vos poissons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez acheter autant de cartes que vous avez choisies, et vous pouvez avoir autant de cartes en main que vous voulez. Toutes cartes non-achetées seront défaussées du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les tours prochains, vous allez passer vos cartes en sens opposé ; tournant dans le sens des aiguilles d&#039;une montre ou à contre-sens, ainsi de suite. Le sens dont les cartes seront passées est indiqué par le chat coloré au-dessus du panneau du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PHASE 3. LIRE LES TRADITIONS :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes cartes tradition bleues que vous avez achetées vont maintenant être placées sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes traditions publique sont placées face visible à la vue de tous les joueurs. Si la tradition publique mentionne &amp;quot;choisir une couleur&amp;quot;, le joueur qui place la carte doit déclarer la couleur lorsque la carte est jouée. Un chat de cette couleur est placé sur la carte. Les cartes tradition publique sont des objectifs que tous peuvent accomplir et elles permettent à tous de faire des points supplémentaires à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes tradition non-publique (privée) sont des objectifs personnels et sont visibles et accomplissables seulement par vous. Le nombre de traditions privées d&#039;un joueur est connu par tous, mais leur objectif reste secret. Les cartes tradition privée vous permettent de faire des points supplémentaires à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conseils stratégiques:&#039;&#039; Cette phase est le seul moment pour jouer des cartes tradition. Soyez aussi attentif à ne pas acquérir des cartes supplémentaires (ex.: utiliser une carte jouable à tout moment) trop tard au dernier jour (tour)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PHASE 4. SECOURIR LES CHATS :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, les joueurs sauvent des chats à tour de rôle. Chaque chat secouru nécessite un panier et un nombre de poissons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conseil stratégique :&#039;&#039; Les poissons servent de monnaie pour acheter des cartes et sauver des chats. Vous devez équilibrer vos achats de cartes dans la phase Exploration et vos sauvetages dans la phase Secourir les chats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez dire, à votre tour, combien et quelles cartes sauvetage vertes vous allez utiliser pendant ce tour de sauvetage. Les cartes restent faces cachées à ce moment. Vous n&#039;êtes jamais obligé d&#039;utiliser toutes vos cartes sauvetage. En fait, vous pouvez choisir de garder vos paniers si vous n&#039;avez pas un nombre suffisant de poissons pour secourir des tuiles chats, ou si vous avez un nombre impair de paniers abîmés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordre du tour ====&lt;br /&gt;
Jouer des cartes sauvetage change aussi l&#039;ordre de jeu pour tous les joueurs. Plusieurs cartes sauvetage ont une valeur de vitesse représentée par une paire de bottes et un nombre indiquant la vitesse. Une fois que tous les joueurs ont déclaré leurs cartes sauvetage pour le tour, les cartes sauvetage sont révélées (face visible) simultanément par tous les joueurs qui additionneront leur valeur de vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réarrangez les chats de couleur des joueurs sur l&#039;ordre du tour de l&#039;île selon leur vitesse totale, du plus rapide au plus lent. En cas d&#039;égalité, les joueurs qui ont la même vitesse gardent le même ordre qu&#039;auparavant en relation avec leur position sur l&#039;île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce changement de l&#039;ordre du tour est immédiat et affecte toutes les cartes jouées subséquemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Paniers&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Il y a trois types de paniers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paniers permanents :&#039;&#039;&#039; Ils peuvent être utilisés une fois par jour. Quand vous utilisez un panier permanent, retournez-le pour montrer qu&#039;il a été utilisé. Chaque joueur commence avec un panier permanent. Vous pouvez en acquérir des supplémentaires avec des cartes action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paniers classiques :&#039;&#039;&#039; Ils ne peuvent être utilisés qu&#039;une seule fois par partie. Une fois qu&#039;ils ont été utilisés, ils sont défaussés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paniers abîmés :&#039;&#039;&#039; Vous pouvez combiner 2 paniers abîmés pour faire un panier classique. Tout comme les paniers classiques, ils ne peuvent être utilisés qu&#039;une seule fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secourir des chats ====&lt;br /&gt;
Toute tuile chat dans le champ gauche de l&#039;île coûtera 3 poissons et un panier. Toute tuile chat dans le champ droit de l&#039;île coûtera 5 poissons et un panier (tel qu&#039;indiqué sur l&#039;île centrale à gauche et à droite par les icônes de poisson).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour secourir un chat, commencez par cliquer sur un de vos paniers disponibles choisis au début de la phase ou un panier permanent. Tous les chats disponibles vont alors apparaître en miniature dans le haut de votre bateau. Sélectionnez un chat, soit par les icônes miniatures apparues ou dans un des champs bordant l&#039;île. Cliquez n&#039;importe où sur votre bateau pour secourir le chat. Une fois dans votre bateau, vous pouvez retourner, pivoter ou déplacer la tuile dans la position voulue. Confirmez l&#039;emplacement de votre chat pour terminer votre tour. Aucune tuile ne sera placée tant que vous n&#039;aurez pas doublement confirmé votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez sauver qu&#039;un chat à la fois (sauf si vous jouez une carte action permettant plus d&#039;un sauvetage). Ensuite, suivant l&#039;ordre du tour, c&#039;est au prochain joueur de secourir un chat. Continuez ainsi à tour de rôle à secourir les chats jusqu&#039;à ce que tous n&#039;aient plus de paniers, de poissons ou aient passé leur tour. Il est aussi possible qu&#039;il n&#039;y ait plus de chats à sauver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes panier classique ou panier abîmé qui ont été jouées durant le tour (utilisées ou non) sont défaussées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Placement des tuiles ====&lt;br /&gt;
Quand vous sauvez un chat (ou obtenez n&#039;importe quelle tuile), vous devez immédiatement le placer sur votre bateau. Le premier chat (ou tuile) peut être placé n&#039;importe où, mais par la suite, toute tuile doit toucher au moins une tuile placée précédemment. Les diagonales ne touchent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappelons que toutes les tuiles peuvent être pivotées, retournées ou orientées (à l&#039;aide des 8 flèches qui apparaissent autour de la tuile placée dans votre bateau) de façon à vous permettre de remplir les cases vides de votre bateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un chat placé sur le bateau recouvre une carte au trésor de la même couleur, le joueur peut prendre un trésor commun dans la réserve et le placer immédiatement sur son bateau. Les cartes au trésor se trouvent dans les chambres, le pont, la réserve et la pièce du capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PHASE 5. TROUVAILLES RARES :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, les joueurs vont chacun leur tour jouer leur cartes trésor jaunes et Oshax brunes de leur main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes trésor vous permettent d&#039;amasser de plus petites pièces pour remplir les endroits plus difficiles. Les tuiles trésor rare sur votre bateau valent 3 points à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Oshax sont des chats amicaux qui peuvent être de n&#039;importe quelle couleur. Quand vous jouez une carte Oshax, sélectionnez une tuile chat Oshax dans la réserve sous l&#039;île. Sauver un chat Oshax ne nécessite pas de panier ou de poisson (en dehors de la période d&#039;achat des cartes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous placez un Oshax sur votre bateau, vous devez choisir immédiatement de quelle couleur de chat il deviendra. Un chat de cette couleur sera placé sur l&#039;Oshax. L&#039;Oshax compte autant pour un Oshax que pour un chat de la couleur choisie jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIDER LES CHAMPS ===&lt;br /&gt;
À la fin de chaque jour, tous les chats qui n&#039;ont pas été secourus des champs se sauvent et sont écartés du jeu. Les trésors (autant rares que communs) ne sont pas enlevés et restent sous l&#039;île. Piochez de nouvelles tuiles du sac jusqu&#039;à ce qu&#039;il y ait 2 tuiles chat par joueur dans chaque champ (gauche et droit). Tout trésor rare est placé sous l&#039;île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compteur de jours au bas de l&#039;île est avancé d&#039;une case. Si le bateau de Vesh atteint le symbole de main, Vesh arrive et il est temps aux bateaux de mettre voile avec leurs chats pour retourner à l&#039;Impasse du Miaulement! Procédez au décompte des points. Autrement, chaque joueur retourne ses paniers permanents du côté actif et le prochain jour commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conseil stratégique :&#039;&#039; Les paniers permanents sont retournés actifs même lorsque le bateau de Vesh arrive. Ainsi, les cartes actions permettant d&#039;échanger un panier permanent contre un bonus peuvent être joués en fin de partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute carte non jouée reste dans votre main pour le prochain jour. Vous n&#039;avez pas à les payer de nouveau et il n&#039;y a toujours pas de limite de cartes en vos mains. Tout poisson non utilisé est aussi gardé pour le prochain jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DE LA PARTIE ==&lt;br /&gt;
Au terme de 5 jours (tours), vous récolterez des points pour : les cartes tradition complétées, les trésors rares, les familles de chats (groupe de chats de même couleur qui se touchent) sur votre bateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, vous perdrez des points pour : chaque pièce non remplie de votre bateau et tout rat qui n&#039;a pas été mangé (recouvert d&#039;une tuile)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant est le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BATEAU ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur a son propre bateau contenant 7 pièces, 19 rats et 5 cartes au trésor colorées. C&#039;est ici que vous placerez tous vos chats rescapés et trésors trouvés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous sauvez un chat (ou obtenez n&#039;importe quelle tuile), vous devez immédiatement le placer sur votre bateau. Le premier chat (ou tuile) peut être placé n&#039;importe où, chaque tuile suivante doit toucher au moins une autre tuile placée. La diagonale ne touche pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bords du bateau sont l&#039;épaisse ligne blanche qui entoure le tableau de cases sur chaque bateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles ne peuvent dépasser les bords du bateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PIÈCES ===&lt;br /&gt;
Il y a 7 pièces sur chaque bateau et chaque case de votre bateau fait partie d&#039;une pièce. Vous pouvez identifier les pièces par les murs les entourant. Six des sept pièces peuvent aussi être identifiés par les icônes situées dans le coin de chaque case. La pièce sans icône (No 5, le pont, montré en rouge) compte quand même comme une pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note:&#039;&#039; &#039;&#039;Cliquez le bouton &#039;&#039;&#039;Vue d&#039;ensemble des pièces&#039;&#039;&#039; pour afficher des icônes plus larges et colorées sur votre bateau, facilitant l&#039;identification des pièces.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Image.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DÉTAILS DES PIÈCES ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pièce No&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Endroit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Icône&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Couleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Taille&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Type&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Arrière&lt;br /&gt;
|Perroquet&lt;br /&gt;
|Jaune&lt;br /&gt;
|18 cases&lt;br /&gt;
|Pièce du capitaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bâbord&lt;br /&gt;
|Lune et étoile&lt;br /&gt;
|Bleu&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Chambre à coucher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Centre du navire&lt;br /&gt;
|Coeur de pomme&lt;br /&gt;
|Blanc&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Salle à manger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tribord&lt;br /&gt;
|Lune et étoile&lt;br /&gt;
|Vert&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Chambre à coucher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Centre du navire&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|Rouge&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Pont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Avant&lt;br /&gt;
|Maïs*&lt;br /&gt;
|Orange&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Réserve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Proue&lt;br /&gt;
|Perroquet&lt;br /&gt;
|Magenta&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Pièce du capitaine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Il y a deux &#039;&#039;&#039;chambre à coucher&#039;&#039;&#039; et deux &#039;&#039;&#039;pièce du capitaine&#039;&#039;&#039; sur chaque bateau. *La traduction officielle parle de maïs, mais l&#039;icône représente clairement un épi de blé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CARTES AU TRÉSOR ===&lt;br /&gt;
Votre bateau contient 5 cartes au trésor colorées qui peuvent être utilisées pour obtenir des &#039;&#039;&#039;trésors communs&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous placez une tuile chat sur une icône carte au trésor et que les couleurs s&#039;agencent (ex.: un chat vert sur une carte au trésor verte), vous pouvez immédiatement prendre n&#039;importe quelle des quatre sortes de trésor commun et le placer sur votre bateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre sortes de trésor commun sont situés directement sous l&#039;île et sont composés d&#039;une à trois cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez placer d&#039;autres tuiles par-dessus une carte au trésor, mais vous ne recevrez pas le trésor commun bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CARTES ACTION ==&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;action&#039;&#039;&#039; violettes peuvent être utilisées à tout moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour maintenir une expérience de jeu rapide, vous pouvez modifier quand vous voulez que le jeu vous propose de jouer vos cartes action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes action peuvent toujours être jouées à votre tour pendant les phases &#039;&#039;&#039;secourir les chats&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;trouvailles rares&#039;&#039;&#039;. Elles peuvent aussi être jouées avant ou après certains points spécifiques du jeu, si désiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez changer quand le jeu vous demandera de jouer vos cartes action en cliquant sur le bouton &#039;&#039;&#039;Quand jouer&#039;&#039;&#039;. Le bouton est affiché seulement sur les cartes action qui peuvent avoir un impact sur les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur l&#039;icône de roue dentelée dans votre panneau de joueur pour plus d&#039;options en lien avec ce bouton pour d&#039;autres façons d&#039;accélérer le jeu (ex.: &amp;quot;Passer automatiquement: Activé&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RÉFÉRENCES DES TRÉSORS ==&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;trésors rares&#039;&#039;&#039; sont des tuiles de formes uniques qui sont placées sous l&#039;île quand elles sont pigées du sac au début de chaque jour. Vous amassez les tuiles trésor rare en jouant des cartes trésor jaunes pendant la phase trouvailles rares. Chaque tuile trésor rare placée sur votre bateau rapporte 3 points à la fin de la partie. Comme les tuiles sont tirées au hasard dans le sac, la quantité de tuile trésor rare disponible durant la partie variera (ils sont &#039;&#039;rares&#039;&#039;, n&#039;est-ce pas?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les &#039;&#039;&#039;trésors communs&#039;&#039;&#039; sont distribués sous l&#039;île au début de la partie. Les trésors communs n&#039;ajoutent pas à vos points mais sont utiles pour remplir les petits espaces et compléter une pièce pour éviter un malus de points (-5 points par pièce) à la fin de la partie. Les trésors communs ont une taille d&#039;une case, deux ou trois cases. Les trésors communs sont en quantité limité et souvent tous utilisés! Les trésors communs peuvent être amassés en recouvrant une carte au trésor avec un chat de la même couleur ou en jouant des cartes trésors jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;petits trésors&#039;&#039;&#039;, lorsque mentionnés dans une carte, incluent seulement les deux trésors communs les plus petits : une ou deux cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RÉFÉRENCES DES COULEURS ==&lt;br /&gt;
Les roses sont ROUGES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;tradition&#039;&#039;&#039; sont BLEUES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;sauvetage&#039;&#039;&#039; sont VERTES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;Oshax&#039;&#039;&#039; sont BRUNES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;trésor&#039;&#039;&#039; sont JAUNES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;actions&#039;&#039;&#039; sont VIOLETTES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Cliquez sur le bouton &#039;&#039;&#039;référence de couleurs&#039;&#039;&#039; (au bas du tableau) pour afficher les cartes de référence pour les cinq couleurs de chats (bleu, vert, orange, violet et rouge) et les couleurs de cartes au trésor.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RÉFÉRENCES DES TAILLES ==&lt;br /&gt;
Les tuiles &#039;&#039;&#039;chat Oshax&#039;&#039;&#039; ont une taille de 6 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles &#039;&#039;&#039;chat coloré&#039;&#039;&#039; ont une taille de 4, 5 ou 6 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles &#039;&#039;&#039;trésor rare&#039;&#039;&#039; ont une taille de 4 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles &#039;&#039;&#039;trésor commun&#039;&#039;&#039; ont une taille de 1, 2 ou 3 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles &#039;&#039;&#039;trésor petit&#039;&#039;&#039; ont une taille de 1 ou 2 cases et sont les plus petites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RÉFÉRENCES DES TERMES ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Famille de chats:&#039;&#039;&#039; Une famille de chat est composée de 3 chats ou plus de la même couleur et qui se touchent les uns les autres. Les chat Oshax comptent comme des chats colorés et contribuent à la taille d&#039;une famille de chats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toucher:&#039;&#039;&#039; Les tuiles sont réputées se toucher si elles sont adjacentes. Les diagonales ne touchent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chat solitaire:&#039;&#039;&#039; Un chat est considéré solitaire lorsqu&#039;il ne touche pas un autre chat de la même couleur. Il &#039;&#039;peut&#039;&#039; toucher d&#039;autres tuiles, tant qu&#039;elles ne sont pas d&#039;un chat de la même couleur. Les Oshax agissent exactement comme le chat de la couleur sélectionnée, pouvant autant être un chat solitaire que d&#039;enlever le qualificatif à un chat coloré de la même couleur à qui il touche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trésors:&#039;&#039;&#039; Quand vient le temps de compter les trésors, tous types et tailles de tuiles trésor doivent être incluses: rare et commun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pièces du capitaine:&#039;&#039;&#039; Il y a deux pièces du capitaine. Une à la proue et l&#039;autre à l&#039;arrière. Les deux pièces ont des cases marquées d&#039;un perroquet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chambres à coucher:&#039;&#039;&#039; Il y a deux chambres à coucher. Une à bâbord et l&#039;autre à tribord. Les deux pièces ont des cases marquées d&#039;une lune et d&#039;une étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devant vous:&#039;&#039;&#039; Ceci fait référence aux cartes dans votre espace de jeu personnel et inclus vos cartes tradition privée mais pas les publiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pleine:&#039;&#039;&#039; Une pièce est considérée pleine (remplie) si aucune des cases marquée d&#039;une icône ne peut être vue: toutes les cases de la pièce sont recouvertes d&#039;une tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vide:&#039;&#039;&#039; Une pièce est vide seulement si &#039;&#039;toutes&#039;&#039; ses cases sont découvertes. Une pièce qui a quelques unes de ses cases recouvertes n&#039;est ni pleine ni vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trouvailles rares:&#039;&#039;&#039; Pendant la 5e phase, vous pouvez avoir comme instruction &amp;quot;Veuillez choisir une trouvaille rare ou passer&amp;quot;. Ceci veut dire que vous avez l&#039;option de jouer une carte trésor jaune ou une carte Oshax brune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CALCUL DES SCORES ==&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, les joueurs additionnent leurs points. Le joueur avec le plus haut score gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Une carte &#039;&#039;&#039;pointage&#039;&#039;&#039; de référence est située dans le coin inférieur gauche de chaque bateau. Survolez la carte pour afficher son contenu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rats:&#039;&#039;&#039; Vous perdez 1 (-1) point pour chaque rate visible sur votre bateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pièces:&#039;&#039;&#039; Vous perdez 5 (-5) points pour chaque pièce qui n&#039;a pas été remplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familles de chats:&#039;&#039;&#039;  Vous gagnez des points pour chaque famille de chaque vous avez:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trésors rares:&#039;&#039;&#039; Vous gagnez 3 points pour chaque trésor rare sur votre bateau. (les trésors communs ne comptent pas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Traditions:&#039;&#039;&#039; Révélez chaque carte tradition privée que vous avez. Si vous avez complété la tradition, ajoutez ces points à votre score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Traditions publiques:&#039;&#039;&#039; Regardez chaque carte tradition publique et ajoutez les points de chaque carte complétée à votre score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bris d&#039;égalité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En case d&#039;égalité, le joueur qui a le plus de poissons gagne (ils se sont souvenus que leurs chats pourraient demander un casse-croûte dans le voyage de retour). Si les joueurs ont le même nombre de poissons, alors ils gagnent tous les deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MODES DE JEU ==&lt;br /&gt;
Le jeu de base vient avec deux modes, nommés le mode familial et le mode solo. Les différences entre ces modes et le jeu de base seront discutées ci-bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAMILY VARIANT ==&lt;br /&gt;
This variant simplifies the game into it only having a lesson phase and a rescue phase. This mode is useful for new players who are not very familiar with this game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SETUP PHASE ===&lt;br /&gt;
The turn order for the first round is determined randomly at the start of the game. This order will change with each round, where the &#039;&#039;first&#039;&#039; player in turn order in one round will become the &#039;&#039;last&#039;&#039; player in turn order in the next round, with the second player in turn order becoming the first player and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before the first rescue phase, 3 Family cards will be dealt to each player. Choose 2 and discard the other. These will be your &#039;&#039;&#039;Private Lesson&#039;&#039;&#039; cards for the rest of the game, and no other Lesson cards will be drawn. After everyone has chosen their lessons, the rescue phase can begin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RESCUE PHASE ===&lt;br /&gt;
This will be the only round phase for the rest of the game. Similar to the base game, cats will be drawn until there 4 cats per player, with any Rare Treasures set aside. These cat tiles are randomly placed around the island.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginning with the start player, players take turns to pick cat tiles from the pool until none are left or everyone passes. If you pass, you cannot pick up tiles for the rest of the round. Tile placement of the cat tiles follows the same rules, with treasure maps functioning as usual too. After the rescue phase is over, proceed to the next rescue phase until the end of round 5, which is when scoring will occur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SCORING ===&lt;br /&gt;
The only changes to scoring boats are that there are no Rare Treasure or Public Lesson points, and the family Lesson cards can be scored under Private Lessons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SOLO VARIANT ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;If the approaching armies of Vesh Darkhand weren’t bad enough, you now notice your sister has snuck aboard your boat and is trying to claim credit for all your hard work. Not only do you need to rescue cats and avoid Vesh, but now you will have to also sabotage your sister’s plans in order to succeed!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This mode has multiple difficulties, as explained below. Any lesson cards which may be confusing for the sister setup are given at the end of this section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== INITIAL SETUP ===&lt;br /&gt;
Only the Oshax setup changes for the player setup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Oshax tiles will be placed in a random order in a horizontal line, where the number of the tile is denoted by its position along the line (eg Oshax 1 is on the far left and Oshax 5 is one left from the rightmost tile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sister setup ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Solo color&#039;&#039;&#039; cards are shuffled and placed in a horizontal line, where they will be revealed left to right, one card per round. Make sure to keep track of the color order, as colors revealed earlier in the game benefit your sister more!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sister will also have &#039;&#039;&#039;Solo lessons&#039;&#039;&#039;, which will be affected by what is placed on your boat. The easy difficulty will have 3 solo lessons, and the number of additional advanced lessons will increase depending on the difficulty. This ranges from 1 advanced lesson for Medium, up to 4 advanced lessons for Expert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Start of the round ====&lt;br /&gt;
Fields on either side of the island will have 4 cats, with any rare treasure tiles drawn placed in a line, with the first tile drawn called &#039;Rare 1&#039;, the second rare tile called &#039;Rare 2&#039; and so on. Drawn cat tiles will also need to be placed in a line so that they can be numbered from left to right. As opposed to the base game, identical Rare treasures are not stacked on one another.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player will receive a boat, 20 fish at the start of the round, as well as a permanent basket - same as multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explore/Lesson Phases ====&lt;br /&gt;
The player receives the first 5 &#039;&#039;&#039;Discovery&#039;&#039;&#039; cards from the deck and chooses 3. The other two are placed into a discard pile. This is then repeated a second time, then finally the top card from the deck is drawn and added to the 6 cards already in their hand. Card buying works the same way as multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lesson phase is exactly the same, apart from the fact that public lessons only give 50% of the points to the player, rounded up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RESCUE PHASE ===&lt;br /&gt;
Here your Sister is trying to steal tiles from the pool! Make sure she doesn&#039;t take the tiles you want!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rescuing cats is the same for the player, but the turn order is dependent on your sister&#039;s speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rescue phase for your sister ====&lt;br /&gt;
For your sister, the first solo basket card is drawn, which determines how many cards your sister will have during this phase as well as the turn order. If the card has a basket value over 1, draw solo basket cards until the number of cards is equal to the number of baskets. The speed value on the first card will determine your sister&#039;s speed and hence turn order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When resolving the solo basket cards, determine which tiles are taken from the pool by the number on the card (Reminder: Leftmost tile is labelled as 1). If the rightmost tile is not taken, shift the tile numbers accordingly without changing the tile order (eg if tile 2 is taken, tile 6 becomes tile 5). If the tile number shown on the card does not exist (number is too large), take the last numbered tile of that type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keywords for resolving cards:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cat 4&#039;&#039;&#039; - Take the 4th cat from the island and remove it from the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rare 5&#039;&#039;&#039; - Take the 5th rare treasure and remove it from the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oshax 2&#039;&#039;&#039; - Take the 2nd Oshax and remove it from the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Switch 1,4&#039;&#039;&#039; - Switch cat 1 and cat 4 tiles, so that cat 4 is now cat 1 and vice versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Common treasure icon&#039;&#039;&#039; - Take a common treasure identical to what is shown on the card and remove it from the game. After the player cannot rescue any more cats or passes, move onto rare finds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RARE FINDS ===&lt;br /&gt;
This phase is the same, with your sister not doing anything for this phase. If all Oshax tiles are taken out from the pool, any Oshax cards are useless. The same thing applies for the treasure cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== START OF NEXT ROUND ===&lt;br /&gt;
After each day is over, flip over the next solo color. If all five have been flipped over, the game ends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SCORING ===&lt;br /&gt;
Scoring is the same for the player, with the sister scoring as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your sister gains 5 points per cat on the boat for the first revealed solo color. This number of points decreases to 4 points per cat for the second revealed color and so on, until your sister gains 1 point per cat of the final revealed color. This will be the cat color score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your sister&#039;s cat color score is then combined with the total score from your sister&#039;s lesson cards to obtain a final score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner is the person with the most points. If there is a tie, your sister wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OTHER INFORMATION ===&lt;br /&gt;
Solo lesson cards, which may be confusing, are given below. This list will grow if necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The highest scoring lesson scores twice&#039;&#039;&#039; - This applies to the solo lessons and not the private/public lessons played by the player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 points for every cat over 15&#039;&#039;&#039; - If more than 15 cats have been placed on the boat (including Oshax), this solo lesson will score points (eg 17 cats will score 10 points to your sister).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 points for each colour...&#039;&#039;&#039; - This applies to every color of cat, not just for the ones founds on your boat (eg no purple cats on your boat is an automatic 5 points to your sister).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrah34</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppentaquest&amp;diff=7341</id>
		<title>Gamehelppentaquest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppentaquest&amp;diff=7341"/>
		<updated>2025-08-20T22:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrah34 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;1-8 joueurs - Âge : Dès 4 ans - Durée 20 mn - Complexité 1/5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
La Quête : Élimine tes ennemis avec tes 5 dés. Dans cette aventure inspirée de D&amp;amp;D, du yahtzee et de la manipulation de dés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois vaincu, tu peux utiliser les pouvoirs qui permettent de modifier vos dés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utilise les judicieusement, car ton score final correspond au nombre de cartes capturées que vous n&#039;avez PAS utilisées (Ton armée=Ta main), mais si tu échoues et n&#039;arrives pas à vaincre un monstre à chaque tour (en solo), tu perds la partie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer en solo==&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule en 4 phases :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[1] Complète la ligne d’ennemis à affronter (zone de quête) à 5 cartes créatures tirées dans la pioche (BGA le fait pour toi)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[2] Un premier jet des 5 dés est lancé par BGA:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
. Si une combinaison de l&#039;une des 5 cartes ennemis à affronter apparaît, tu la bats et elle rejoint ton armée (main).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
. Si tu peux vaincre la combinaison de plusieurs cartes, choisis celle que tu désires et ajoute la à ton armée (main).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;On ne peut vaincre qu&#039;une seule carte par tour.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[3] Si aucune combinaison gagnante n’apparaît, tu as droit à une relance gratuite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tu peux relancer tous les dés ou seulement ceux que tu sélectionnes pour obtenir un nouveau résultat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Particularité&amp;lt;/u&amp;gt; : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A ton tout premier jet d&#039;une partie (et non d&#039;un tour), tu as droit à 2 relances gratuites au lieu d&#039;une seule.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[4] Si aucune combinaison ne te convient à l’issue de ce lancer gratuit, tu peux modifier les faces obtenues en utilisant le pouvoir des cartes de ton armée (en main).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sélectionne un dé à modifier et la carte à utiliser : le dé se modifie en conséquence et cette carte rejoint ta défausse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utilise une autre carte de ton armée si tu le souhaites, tant qu&#039;il t&#039;en reste en main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voir plus bas le paragraphe &amp;quot;Comment utiliser le pouvoir des cartes de votre armée&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Attention&amp;lt;/u&amp;gt;, si tu ne parviens pas à obtenir une combinaison permettant de vaincre un ennemi, tu perds instantanément.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[5] Vérifie les conditions de fin du jeu :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* si tu bats une carte et qu’il en reste en jeu (dans la pioche ou dans la zone de quête), recommence depuis la phase [1]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* si tu n’arrives pas à battre un monstre, tu perds immédiatement(c’est le jeu ma pauvre Lucette)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* s’il n’y a plus de cartes à affronter (ni dans la pioche, ni dans la zone de quête), tu gagnes !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ton score est égal au nombre de cartes qu&#039;il te reste en main (armée).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
Il y a 42 cartes dans le jeu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte 2.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) – Pouvoir de la carte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) – Combinaison à battre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Comment utiliser le pouvoir des cartes de votre armée===&lt;br /&gt;
Les pouvoir existants notés en haut à droite (1) des cartes, sont :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Pouvoir plus.png|25px]] ajoute la valeur 1 à la face sélectionnée [max = [[Fichier:DeBlanc6.png|25px]] ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Pouvoir moins.png|25px]] soustrait la valeur 1 de la face sélectionné [min = [[Fichier:DeBlanc1.png|25px]] ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Pouvoir plus ou moins.png|25px]] ajoute ou soustrait, à votre choix, la valeur 1 à la face sélectionnée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Pouvoir relancer.png|25px]] relance d&#039;un ou plusieurs dés à sélectionner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Pouvoir opposé.png|25px]] inverse la face du dé sélectionné sur sa face opposée [[Fichier:DeBlanc1.png|25px]] devient [[Fichier:DeBlanc6.png|25px]], [[Fichier:DeBlanc2.png|25px]] devient [[Fichier:DeBlanc5.png|25px]] …), etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Combinaisons à obtenir pour battre une carte===&lt;br /&gt;
Les cartes affichant une combinaison comme [[Fichier:DeBlanc2.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]] sont battues par un résultat de ces mêmes nombres en quantité au moins égale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, un résultat de [[Fichier:DeBlanc1.png|25px]][[Fichier:DeBlanc4.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]][[Fichier:DeBlanc3.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]] est bon puisqu&#039;il contient la paire de 2 requise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si tu obtiens [[Fichier:DeBlanc1.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]][[Fichier:DeBlanc4.png|25px]], tu bats quand même la paire de 2 requise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les symboles [[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]] [[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]] représentent n&#039;importe quel chiffre, ce qui nécessite seulement un certain chiffre d&#039;une valeur unique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]] peut être battu par n’importe quelle paire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]] peut être battu par n’importe quel brelan, et ainsi de suite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si une carte comporte à la fois des Soleils et des Lunes, ils peuvent représenter des chiffres &amp;lt;u&amp;gt;identiques ou différents&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]] nécessite deux paires OU un carré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]] nécessite une paire d’une valeur et un brelan d’une autre valeur OU un yam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Score===&lt;br /&gt;
Le score maximal que l&#039;on peut atteindre est 42 (soit le nombre de cartes en jeu), bien que ce soit très improbable que tu y parvienne (ça voudrait dire que tu n’as utilisé aucune des cartes de ta main pour ajuster une les combinaison jouée).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Donc, tu peux te considérer comme un bon guerrier à partir d’un score de 20, et très bon guerrier à partir de 30.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Jouer à plusieurs ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur joue dans l’ordre des aiguilles d’une montre, en utilisant le même mode de fonctionnement que les explications du mode solo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ligne d’ennemis est commune à toutes et tous, mais les mains et les défausses sont personnelles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qu’un joueur batte une créature ou non pendant son tour, n&#039;arrête pas la partie, qui continuera jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes ennemies à affronter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Score===&lt;br /&gt;
Le score de chaque joueur est la somme des cartes de chaque armée restante (main), plus les cartes défaussées par le même joueur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le score le plus élevé gagne la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;ATTENTION&amp;lt;/u&amp;gt; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité entre plusieurs joueurs, c&#039;est le joueur qui a le plus de carte en main qui gagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crédits==&lt;br /&gt;
Desiger : Lucio Gozzi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Artiste : Mariana Ruiz Villareal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Éditeur : [http://www.nerduragames.com/ Nerdura Games]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Développeur BGA : [https://boardgamearena.com/player?id=95249938 mscharf]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrah34</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexplodingkittens&amp;diff=7303</id>
		<title>Gamehelpexplodingkittens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexplodingkittens&amp;diff=7303"/>
		<updated>2025-08-10T07:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrah34 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aperçu du jeu&lt;br /&gt;
Le paquet contient des cartes Exploding Kitten.&lt;br /&gt;
Pour jouer, vous le posez face cachée et vous tirez à tour de rôle des cartes de ce paquet, jusqu’à ce que quelqu’un pioche un Chaton Explosif (Exploding Kitten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploding Kittens aperçu du jeu en illustrations&lt;br /&gt;
Lorsque cela se produit, ce joueur explose. Il meurt et est éliminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploding Kittens : Elimination d&#039;un joueur. Il a explosé, Game Over&lt;br /&gt;
La partie continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un joueur, qui est le gagnant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé&lt;br /&gt;
Si t’exploses, t’as perdu.&lt;br /&gt;
T’es qu’un loser, un véritable ver de terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si t’exploses pas, t’as gagné.&lt;br /&gt;
Et là, t’es plein de grandeur intérieure. Félicitations !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les autres cartes t’aident à ne pas te faire exploser par des Exploding Kittens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploding Kittens : Cartes Divination et Passe-Tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple :&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser une carte Divination pour jeter un œil aux premières cartes de la pioche. Si vous trouvez un Exploding Kitten, vous pouvez utiliser une carte Passe-Tour pour mettre fin à votre tour et éviter de tirer un Chaton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) Mise en place&lt;br /&gt;
1. Pour commencer, mettez de côté les cartes Exploding Kitten (4) et Kit de Désamorçage (6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettre des cartes de côté&lt;br /&gt;
2. Mélangez le paquet et distribuez 7 cartes face cachées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main qui tient des cartes&lt;br /&gt;
3. Distribuez 1 carte Kit de Désamorçage à chaque joueur. Tous ont désormais 8 cartes en main, mais ne doivent pas les montrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kit de désamorçage&lt;br /&gt;
Kits de désamorçage : Chaque joueur commence avec un Kit de Désamorçage, la seule carte a pouvoir vous sauver des Chatons Explosifs. Si vous tirez une carte Exploding Kitten, au lieu d’exploser et de perdre la partie, vous pouvez jouer votre Kit de Désamorçage et remettre secrètement le Chaton dans la pioche, là où vous le souhaitez. Tenter d’amasser un maximum de Kits de Désamorçage est une bonne idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Glissez des cartes Exploding Kitten dans le paquet, qui doit en contenir une de moins que le nombre de joueurs.&lt;br /&gt;
Retirez de la partie les Chatons Explosifs en trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple :&lt;br /&gt;
A 4 joueurs, on insère 3 Kittens.&lt;br /&gt;
A 3 joueurs, on insère 2 Kittens.&lt;br /&gt;
Ainsi, on s’assure que tout le monde explosera, sauf 1 personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Remettre les autres Kits de Désamorçage dans le paquet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes à remettre dans le paquet&lt;br /&gt;
Deux joueurs (dessin au trait noir de 2 bonhommes)&lt;br /&gt;
Variante pour deux joueurs :&lt;br /&gt;
Ne remettez que 2 Kits de Désamorçage dans le paquet. Retirez les autres de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Mélangez le paquet et placez-le face cachée au milieu de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joueurs de cartes&lt;br /&gt;
7. Déterminez le premier joueur. (Par exemple : la barbe la plus impressionnante, les pieds les plus odoriférants, le plus enrhumé, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) A votre tour&lt;br /&gt;
1. Prenez vos 8 cartes dans votre main et regardez-les. Effectuez ensuite l’une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessin minimaliste d&#039;un joueur de cartes qui tient des cartes rouges dans sa main&lt;br /&gt;
A) Passer&lt;br /&gt;
Ne jouez aucune carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessin d&#039;une main qui pose une carte sur la table&lt;br /&gt;
B) Jouer&lt;br /&gt;
Jouez une carte en la posant face visible sur la pile de défausse, et suivez les instructions de cette carte.&lt;br /&gt;
Lisez le texte de la carte pour connaître son effet&lt;br /&gt;
Après avoir suivi les instructions de la carte, vous pouvez en jouer d’autres (autant que vous le souhaitez)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Terminez votre tour en tirant la première carte de la pioche et en la prenant en main, en espérant que ce ne soit pas un Chaton Explosif. (contrairement à la plupart des jeux, vous TERMINEZ VOTRE TOUR en tirant une carte.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessin d&#039;une main blanche qui pioche une carte&lt;br /&gt;
La partie continue en sens horaire autour de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’oubliez pas :&lt;br /&gt;
Jouez autant de cartes que vous le souhaitez, puis tirez-en une pour terminer votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passer ou jouer puis piocher&lt;br /&gt;
Fin de la partie&lt;br /&gt;
Le dernier (et le seul) joueur à ne pas avoir explosé remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois petites astuces :&lt;br /&gt;
✓ Essayez d’économiser vos cartes en début de partie, lorsque les chances d’exploser sont faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Vous compter n’importe quand les cartes qu’il reste dans la pioche afin d’estimer les probabilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Il n’existe pas de maximum ou de minimum de taille de main. Si vous êtes à court de cartes, aucune action spéciale ne se produit. Continuez de jouer : vous tirerez au moins 1 carte à la fin de votre prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrêtez de lire, allez jouer !&lt;br /&gt;
En cas de question sur des cartes spécifiques, reportez-vous à la description des cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) Exemple de Tour&lt;br /&gt;
Vous décidez de jouer une carte divination pour regarder les 3 premières cartes de la pioche.&lt;br /&gt;
Ce faisant, vous constatez que la première carte (celle que vous vous apprêtez à tirer) est un Exploding Kitten.&lt;br /&gt;
Vous décidez de jouer une carte attaque pour mettre fin à votre tour et forcer le joueur suivant à jouer deux tours de suite.&lt;br /&gt;
Malheureusement, un autre joueur utilise une carte NON ! qui annule votre attaque. C’est donc encore à vous de jouer.&lt;br /&gt;
Ne souhaitant pas tirer cette carte meurtrière, vous jouez une carte mélange et vous mélangez aléatoirement la pioche.&lt;br /&gt;
Une fois le paquet bien mélangé, vous tirez la première carte pour terminer votre tour, en espérant que ce ne soit pas un Exploding Kitten&lt;br /&gt;
OU, vous pouvez passer (en ne jouant aucune carte) et vous contenter de tirer une carte pour terminer votre tour.&lt;br /&gt;
V) Description des cartes (et leur nombre)&lt;br /&gt;
Exploding Kitten&lt;br /&gt;
Carte Exploding Kitten  représentée par une bombe dont la mèche est allumée&lt;br /&gt;
Nombre : 4 cartes&lt;br /&gt;
Utilisation : Vous devez immédiatement montrer cette carte.&lt;br /&gt;
A moins que nous n’ayez un Kit de Désamorçage en main, vous êtes mort et vous perdez la partie !&lt;br /&gt;
Défaussez toutes vos cartes, y compris le Chaton Explosif (Exploding Kitten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kit de Désamorçage&lt;br /&gt;
Exploding Kittens : Carte Kit de désamorçage (représenté par une tenaille qui coupe un fil)&lt;br /&gt;
Nombre : 6 cartes&lt;br /&gt;
Utilisation : Si vous avez tiré un Chaton Explosif, vous pouvez jouer cette carte pour éviter de mourir.&lt;br /&gt;
Placez votre Kit de Désamorçage dans la pile de défausse.&lt;br /&gt;
Prenez ensuite le Chaton Explosif et, sans regarder ni réarranger les autres cartes, remettez-le secrètement dans la pioche, là où vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
Vous avez envie de piéger le joueur suivant ? Posez le Chaton en haut de la pioche. Afin que personne ne voie où vous le placez, n’hésitez pas à tenir le paquet de cartes sous la table.&lt;br /&gt;
Votre tour se terminer dès que vous avez joué cette carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non !&lt;br /&gt;
Exploding Kittens : Cartes Non ! (Représentées par une main dans un octogone rouge qui dit STOP)&lt;br /&gt;
Nombre : 5 cartes&lt;br /&gt;
Utilisation : Interrompez toutes les actions, à l’exception d’un Chaton Explosif ou d’un Kit de Désamorçage. Considérez que plus aucune carte (ni Paire de cartes Chat ni Combo Spécial) n’existe au-dessous d’une carte Non !&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi jouer un Non ! par-dessus un Non ! afin de l’annuler et d’en faire un Si !, etc.&lt;br /&gt;
Vous pouvez jouer une carte Non ! à n’importe quel moment avant le début d’une action, même en dehors de votre tour. Toutes les cartes qui ont subi un Non ! sont perdues. Laissez-les dans la pile de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie de cartes houleuse. Exploding Kittens : La carte Non !&lt;br /&gt;
Attaque&lt;br /&gt;
Exploding Kittens : Cartes Attaque (représentées par un éclair)&lt;br /&gt;
Nombre : 4 cartes&lt;br /&gt;
Utilisation : Terminez votre tour sans tirez de carte, et forcez l’autre joueur à effectuer 2 tour de suite. Le joueur ciblé doit effectuer son tour normalement, après quoi il en joue aussitôt un autre. (Si la victime d’une Attaque joue une autre carte Attaque, son tour se termine immédiatement et elle force le joueur suivant à en effectuer 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passe-tour&lt;br /&gt;
Exploding Kittens : cartes Passe-Tour &#039;représentée par la silhouette blanche d&#039;un personnage qui court)&lt;br /&gt;
Nombre : 4 cartes&lt;br /&gt;
Utilisation : Terminez immédiatement votre tour sans tirer de carte. (Si vous avez joué une carte Passe-Tour pour vous défendre face à une carte Attaque, elle ne met fin qu’à 1 des 2 tours. Jouer 2 cartes Passe-Tour mettrait fin aux 2 tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faveur&lt;br /&gt;
Exploding Kittens : Carte divination (représentée par un cœur noir)&lt;br /&gt;
Nombre : 4 cartes&lt;br /&gt;
Utilisation : Cette carte oblige n’importe quel autre joueur à vous donner 1 carte de sa main. C’est lui qui choisit laquelle il vous donne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mélange&lt;br /&gt;
Exploding Kittens : Cartes mélange&lt;br /&gt;
Nombre : 4 cartes&lt;br /&gt;
Utilisation : Mélangez les cartes de la pioche sans les regarder, jusqu’à ce qu’on vous dise « stop ». (Très utile quand on sait qu’un Exploding Kitten rôde dans le coin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divination&lt;br /&gt;
Exploding Kittens : divination. Oeil globuleux et rouge&lt;br /&gt;
Nombre : 5 cartes&lt;br /&gt;
Utilisation : Regardez discrètement les 3 premières cartes de la pioche et remettez-les dans le même ordre.&lt;br /&gt;
Ne les montrez pas aux autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes chat&lt;br /&gt;
Les 5familles de cartes Chat du jeu de cartes Exploding Kittens&lt;br /&gt;
Nombre : 4 cartes de chaque (il y en a 5 différents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisation : Ces cartes n’ont aucun effet toutes seules mais, si vous cumulez 2 cartes Chat identiques, vous pouvez les jouer par Paire afin de voler une carte au hasard à un autre joueur.&lt;br /&gt;
Elles peuvent également être jouées sous forme de Combos Spéciaux (voir chapitre suivant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte Exploding Kittens Barbachat&lt;br /&gt;
VI) Combos Spéciaux&lt;br /&gt;
(A lire après avoir joué votre première partie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux pareilles&lt;br /&gt;
Deux pareilles (dessin d&#039;un joueur de cartes qui pioche dans la main d&#039;un autre)&lt;br /&gt;
Jouer une Paire de cartes Chat identiques (qui vous permet de voler une carte au hasard à un autre joueur) n’est plus uniquement possible avec les cartes Chat mais s’applique désormais à TOUTES les cartes du paquet qui partagent le même titre (une paire de cartes Mélange, une paire de cartes Passe-Tour, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois Pareilles&lt;br /&gt;
Trois pareilles : Dessin  minimallisted&#039;un joueur de cartes qui demande une carte précise dans la main de son adversaire&lt;br /&gt;
Ce combo fonctionne exactement comme Deux Pareilles, mais vous pouvez demander une carte précise à l’autre joueur. S’il l’a, il doit vous la donner. Sinon, eh bien… vous n’avez rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 cartes différentes&lt;br /&gt;
Dessin minimaliste d&#039;un bonhomme (joueur de cartes) qui pioche dans la défausse&lt;br /&gt;
Si vous jouez 5 cartes différentes (qui ne partagent pas le même titre), vous pouvez prendre 1 carte de votre choix dans la pile de défausse.&lt;br /&gt;
(Prenez vite le paquet pour choisir votre carte avant qu’on ne vous oppose une carte Non !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important : Lorsque vous jouez des Combos, ne tenez aucun compte des instructions sur les cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VII) Vidéos des règles&lt;br /&gt;
Voici la vidéo officielle des règles. La vidéo est en anglais, mais vous avez la possibilité d’activer les sous-titres français.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrah34</name></author>
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