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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-17T04:20:56Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=1697</id>
		<title>Gamehelpnautilus</title>
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		<updated>2020-09-13T20:30:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sypher911 : Clarity mods&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objectif du jeu :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant les six manches de la partie, placez vos plongeurs de manière a obtenir la meilleur main dans 5 grands domaines qui sont : Science, Exploration, Navigation, Ingénieurie et Guerre.&lt;br /&gt;
Le joueur qui a gagné le plus de domaines à la fin du jeu sera déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mise en place du jeu :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau de jeu est placé entre les deux joueurs.&lt;br /&gt;
Les cartes plongeurs sont mélangées et placées en pile à l&#039;avant du Nautilus, faces cachées.&lt;br /&gt;
Les cartes spéciales sont mélangées et placées en pile à l&#039;arrière du Nautilus, faces cachées.&lt;br /&gt;
Les cartes domaines sont mélangées. Cinq d&#039;entre elles sont placées faces visibles sur les cinq emplacements vide du plateau de jeu.&lt;br /&gt;
Les cartes restantes forment une pioche qui est placée près du plateau de jeu, faces cachées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des joueurs reçoit le marqueur Némo, et devient le premier joueur de cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Préparation de la manche :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer une manche, chaque joueur pioche 5 cartes plongeur, qu&#039;il regarde en secret.&lt;br /&gt;
Le premier joueur pioche alors deux cartes spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les avoir regardées, il en conserve une et donne l&#039;autre à son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes spéciales peuvent être jouées au début de la manche, d&#039;autre pendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement d&#039;une manche :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer, le premier joueur place une de ses cartes plongeur, le long du Nautilus en face d&#039;une carte domaine, face cachée ou face visible ou bien encore du côté de son adversaire.&lt;br /&gt;
C&#039;est alors à son adversaire de faire de même jusqu&#039;à ce que les 10 emplacements (5 de chaque côté du Nautilus) soit occupés par une carte.&lt;br /&gt;
Certains plongeurs ont des fleches horizontales ou verticales. Quand ils sont posés, ils déclenche un mouvement des autres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la manche, la valeur des plongeurs face visible, des deux côtés du Nautilus va déterminer qui remporte les cartes domaines en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la manche :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche prend fin dès que les 10 emplacements des deux côtés du Nautilus sont occupés par une cartes (plongeur ou spéciale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes domaines sont alors attribuées. Un joueur remporte une carte domaine quand la valeur du plongeur de son côté est plus grande que celle du plongeur du côté adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin du jeu et score :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu prend fin au bout de la 6e manche quand la pile des cartes domaine est vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend la pile de cartes domaines gagnées durant le jeu. Dans chaque domaine (Science, Exploration, Navigation, Ingénierie et Guerre), les joueurs comparent le nombre d&#039;étoiles qu&#039;ils possèdent (la tache d&#039;encre retire une étoile dans le domaine concerné).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus grand nombre de points dans un domaine le remporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui obtient le plus de domaines remporte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Options :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Option Carte domaines :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Visible: toutes les cartes domaines remportées par les joueurs sont visibles (par défaut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Caché : toutes les cartes domaines remportées par les joueurs sont cachées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quelques adaptations :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette adaptation, le jeu peu durer moins de 6 tours. Cela peut arriver si un des joueurs a gagné 3 des 5 domaines à la fin de l&#039;une des manches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur a gagné définitivement un domaine si à la fin d&#039;une manche il totalise 4 points ou plus dans ce domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU S&#039;il a gagné 3 points ou plus dans ce domaine et que la carte domaine avec -1 point (tache d&#039;encre) a déjà été remportée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet de ne pas jouer des manches qui seraient inutiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin du jeu, chaque joueur reçoit un point de victoire pour chaque domaine remporté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score final est le nombre de domaines remportés par chaque joueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sypher911</name></author>
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