<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Syalisaur</id>
	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Syalisaur"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/Sp%C3%A9cial:Contributions/Syalisaur"/>
	<updated>2026-10-08T01:54:15Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwotenjack&amp;diff=7831</id>
		<title>Gamehelptwotenjack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwotenjack&amp;diff=7831"/>
		<updated>2026-02-08T21:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syalisaur : mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Le jeu ==&lt;br /&gt;
53 cartes : un jeu standard et un joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un certain nombre de cartes seront retirées afin de répartir équitablement le nombre total de cartes entre les joueurs. Par exemple, dans une partie à trois joueurs, deux cartes sont retirées, ce qui laisse 51 cartes (17 x 3 joueurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes retirées sont indiquées dans une barre en haut de l’écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valeur des cartes ==&lt;br /&gt;
(De la plus forte à la plus faible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joker (non assorti)&lt;br /&gt;
* As de pique&lt;br /&gt;
* Cœurs (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2)&lt;br /&gt;
* Autres cartes (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 4 cartes dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste du paquet est placé face visible au centre de la table, à l&#039;exception de la première carte qui reste face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Score ==&lt;br /&gt;
Un résumé des points gagnés ou perdus pour chaque carte remportée lors d&#039;un pli est affiché à droite de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous remportez les six Cœurs, vous marquez des points négatifs au lieu de points positifs.&lt;br /&gt;
* Si vous remportez les six Piques, vous marquez des points positifs au lieu de points négatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entame ===&lt;br /&gt;
Le premier joueur ne doit pas entamer avec un Joker, un Pique ou un Cœur, si possible. Sinon, il peut choisir n&#039;importe quelle carte et la jouer face cachée. Cette carte face cachée ne peut pas remporter le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suite ===&lt;br /&gt;
Dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, tous les joueurs suivent avec la couleur souhaitée, si possible. Sinon, ils peuvent jouer n&#039;importe quelle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le deuxième joueur suit avec une carte face cachée, il peut jouer n&#039;importe quelle carte.&lt;br /&gt;
* Si la carte entamée est un Joker, les autres joueurs doivent suivre avec un atout, si possible (As de Pique ou Cœur).&lt;br /&gt;
* Le Joker doit être joué si le pli a été entamé avec le 3 de Pique.&lt;br /&gt;
* Le Joker est incolore et peut être joué à tout moment.&lt;br /&gt;
* L&#039;As de Pique, bien qu&#039;étant un atout et plus fort que toutes les cartes sauf le Joker, doit néanmoins être joué conformément à la règle de la couleur souhaitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin du pli ===&lt;br /&gt;
Le gagnant est déterminé selon la valeur des cartes indiquée ci-dessus. Il récupère les cartes pour son score personnel pour ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur pioche une nouvelle carte dans la pile centrale, en commençant par le gagnant et en tournant dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. À l&#039;exception de la première carte, placée face cachée après la distribution initiale, toutes les autres cartes sont face visible afin que chaque joueur sache ce qu&#039;il a reçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un récapitulatif des cartes en main, connu de tous les joueurs, est affiché à droite, sous le récapitulatif des scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant entame le pli suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de manche ===&lt;br /&gt;
Les points de chaque pli sont comptabilisés. Mélangez les cartes et distribuez-en une nouvelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de partie ===&lt;br /&gt;
Après un nombre de manches égal au nombre de joueurs, la partie se termine. Le joueur avec le score le plus élevé l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Je ne sais pas comment cette version gère les égalités. Veuillez modifier ce code si vous constatez une égalité ou si vous connaissez la réponse.]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syalisaur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwotenjack&amp;diff=7830</id>
		<title>Gamehelptwotenjack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwotenjack&amp;diff=7830"/>
		<updated>2026-02-08T21:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syalisaur : Page créée avec « Le jeu  53 cartes : un jeu standard et un joker. Un certain nombre de cartes seront retirées afin de répartir équitablement le nombre total de cartes entre les joueurs. Par exemple, dans une partie à trois joueurs, deux cartes sont retirées, ce qui laisse 51 cartes (17 x 3 joueurs). Les cartes retirées sont indiquées dans une barre en haut de l’écran.  Valeur des cartes  (De la plus forte à la plus faible) Joker (non assorti) As de pique Cœurs (A, K,... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53 cartes : un jeu standard et un joker.&lt;br /&gt;
Un certain nombre de cartes seront retirées afin de répartir équitablement le nombre total de cartes entre les joueurs. Par exemple, dans une partie à trois joueurs, deux cartes sont retirées, ce qui laisse 51 cartes (17 x 3 joueurs).&lt;br /&gt;
Les cartes retirées sont indiquées dans une barre en haut de l’écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeur des cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(De la plus forte à la plus faible)&lt;br /&gt;
Joker (non assorti)&lt;br /&gt;
As de pique&lt;br /&gt;
Cœurs (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2)&lt;br /&gt;
Autres cartes (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 4 cartes dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
Le reste du paquet est placé face visible au centre de la table, à l&#039;exception de la première carte qui reste face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un résumé des points gagnés ou perdus pour chaque carte remportée lors d&#039;un pli est affiché à droite de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
Si vous remportez les six Cœurs, vous marquez des points négatifs au lieu de points positifs.&lt;br /&gt;
Si vous remportez les six Piques, vous marquez des points positifs au lieu de points négatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déroulement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur ne doit pas entamer avec un Joker, un Pique ou un Cœur, si possible. Sinon, il peut choisir n&#039;importe quelle carte et la jouer face cachée. Cette carte face cachée ne peut pas remporter le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, tous les joueurs suivent avec la couleur souhaitée, si possible. Sinon, ils peuvent jouer n&#039;importe quelle carte.&lt;br /&gt;
- Si le deuxième joueur suit avec une carte face cachée, il peut jouer n&#039;importe quelle carte.&lt;br /&gt;
- Si la carte entamée est un Joker, les autres joueurs doivent suivre avec un atout, si possible (As de Pique ou Cœur).&lt;br /&gt;
- Le Joker doit être joué si le pli a été entamé avec le 3 de Pique.&lt;br /&gt;
- Le Joker est incolore et peut être joué à tout moment.&lt;br /&gt;
- L&#039;As de Pique, bien qu&#039;étant un atout et plus fort que toutes les cartes sauf le Joker, doit néanmoins être joué conformément à la règle de la couleur souhaitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du pli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant est déterminé selon la valeur des cartes indiquée ci-dessus. Il récupère les cartes pour son score personnel pour ce tour.&lt;br /&gt;
Chaque joueur pioche une nouvelle carte dans la pile centrale, en commençant par le gagnant et en tournant dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. À l&#039;exception de la première carte, placée face cachée après la distribution initiale, toutes les autres cartes sont face visible afin que chaque joueur sache ce qu&#039;il a reçu.&lt;br /&gt;
Un récapitulatif des cartes en main, connu de tous les joueurs, est affiché à droite, sous le récapitulatif des scores.&lt;br /&gt;
Le gagnant entame le pli suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de chaque pli sont comptabilisés. Mélangez les cartes et distribuez-en une nouvelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un nombre de manches égal au nombre de joueurs, la partie se termine. Le joueur avec le score le plus élevé l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Je ne sais pas comment cette version gère les égalités. Veuillez modifier ce code si vous constatez une égalité ou si vous connaissez la réponse.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syalisaur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=7719</id>
		<title>Gamehelptacta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=7719"/>
		<updated>2026-01-13T15:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syalisaur : /* TACTA */ ajout des options&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= TACTA =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;But&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positionnez et connectez vos cartes pour recouvrir les points de votre adversaire tout en protégeant les vôtres. &lt;br /&gt;
Le joueur qui possède le plus de points visibles lorsque la dernière carte est jouée remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contenu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
108 cartes joueur (18 en six couleurs différentes) imprimées sur les deux faces (bleu, vert, orange, rose, violet et rouge plus une carte blanche de début de partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A propos des cartes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes comportent des formes tracées sur leur bord ; carré, triangle, rectangle, un cercle central avec sa valeur (en points) ainsi qu&#039;un symbole correspondant à la couleur.&lt;br /&gt;
Certaines formes possèdent des points blancs correspondant également à la valeur de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de jeux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun prend une couleur et possède donc 18 cartes. Chaque joueur à tour de rôle joue une des carte située à l&#039;extérieur du paquet, soit celle du dessus, soit celle du dessous. Il peut la retourner, la faire pivoter à son aise et doit poser sa carte sur la table en recouvrant la forme identique d&#039;une carte déjà jouée. &lt;br /&gt;
BGA met en surbrillance les emplacements possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin du jeu ===&lt;br /&gt;
Lorsque les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Score ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur compte le nombres de points visible en fin de partie des cartes de sa couleur, celui qui en a le plus gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Options de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espace limité ===&lt;br /&gt;
Dans cette version, utilisez une couleur différente à chaque manche. Jouez 3 manches au total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie rapide ===&lt;br /&gt;
les joueurs suivent les règles de base, mais retirent une ou deux couleurs afin de raccourcir la durée totale de la partie. Les mêmes règles de comptage des points s&#039;appliquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeu en équipes ===&lt;br /&gt;
idéal pour des équipes de deux joueurs par paquet de couleurs. Mélangez le paquet et distribuez 9 cartes à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== jeu libre ===&lt;br /&gt;
Simultanément, n&#039;importe quel joueur peut placer une carte sur la carte de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouez aussi vite que possible en respectant les règles mais vous ne pouvez pas jouer sur une carte de votre couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un joueur a posé sa dernière carte, la partie se termine immédiatement et le décompte des points commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sabotage ===&lt;br /&gt;
Vous jouez avec deux couleurs. La votre et celle de votre adversaire de gauche. Les mêmes règles s&#039;appliquent : vous ne marquez de points que pour votre propre couleur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syalisaur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=7718</id>
		<title>Gamehelptacta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=7718"/>
		<updated>2026-01-13T15:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syalisaur : /* TACTA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= TACTA =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;But&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positionnez et connectez vos cartes pour recouvrir les points de votre adversaire tout en protégeant les vôtres. &lt;br /&gt;
Le joueur qui possède le plus de points visibles lorsque la dernière carte est jouée remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contenu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
108 cartes joueur (18 en six couleurs différentes) imprimées sur les deux faces (bleu, vert, orange, rose, violet et rouge plus une carte blanche de début de partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A propos des cartes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes comportent des formes tracées sur leur bord ; carré, triangle, rectangle, un cercle central avec sa valeur (en points) ainsi qu&#039;un symbole correspondant à la couleur.&lt;br /&gt;
Certaines formes possèdent des points blancs correspondant également à la valeur de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de jeux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun prend une couleur et possède donc 18 cartes. Chaque joueur à tour de rôle joue une des carte située à l&#039;extérieur du paquet, soit celle du dessus, soit celle du dessous. Il peut la retourner, la faire pivoter à son aise et doit poser sa carte sur la table en recouvrant la forme identique d&#039;une carte déjà jouée. &lt;br /&gt;
BGA met en surbrillance les emplacements possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin du jeu ===&lt;br /&gt;
Lorsque les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Score ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur compte le nombres de points visible en fin de partie des cartes de sa couleur, celui qui en a le plus gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espace limité ===&lt;br /&gt;
Dans cette version, utilisez une couleur différente à chaque manche. Jouez 3 manches au total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie rapide ===&lt;br /&gt;
les joueurs suivent les règles de base, mais retirent une ou deux couleurs afin de raccourcir la durée totale de la partie. Les mêmes règles de comptage des points s&#039;appliquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeu en équipes ===&lt;br /&gt;
idéal pour des équipes de deux joueurs par paquet de couleurs. Mélangez le paquet et distribuez 9 cartes à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== jeu libre ===&lt;br /&gt;
Simultanément, n&#039;importe quel joueur peut placer une carte sur la carte de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouez aussi vite que possible en respectant les règles mais vous ne pouvez pas jouer sur une carte de votre couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un joueur a posé sa dernière carte, la partie se termine immédiatement et le décompte des points commence.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syalisaur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=7717</id>
		<title>Gamehelptacta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=7717"/>
		<updated>2026-01-13T14:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syalisaur : /* Fin du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= TACTA =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;But&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positionnez et connectez vos cartes pour recouvrir les points de votre adversaire tout en protégeant les vôtres. &lt;br /&gt;
Le joueur qui possède le plus de points visibles lorsque la dernière carte est jouée remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contenu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
108 cartes joueur (18 en six couleurs différentes) imprimées sur les deux faces (bleu, vert, orange, rose, violet et rouge plus une carte blanche de début de partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A propos des cartes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes comportent des formes tracées sur leur bord ; carré, triangle, rectangle, un cercle central avec sa valeur (en points) ainsi qu&#039;un symbole correspondant à la couleur.&lt;br /&gt;
Certaines formes possèdent des points blancs correspondant également à la valeur de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de jeux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun prend une couleur et possède donc 18 cartes. Chaque joueur à tour de rôle joue une des carte située à l&#039;extérieur du paquet, soit celle du dessus, soit celle du dessous. Il peut la retourner, la faire pivoter à son aise et doit poser sa carte sur la table en recouvrant la forme identique d&#039;une carte déjà jouée. &lt;br /&gt;
BGA met en surbrillance les emplacements possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin du jeu ===&lt;br /&gt;
Lorsque les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Score ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur compte le nombres de points visible en fin de partie des cartes de sa couleur, celui qui en a le plus gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syalisaur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=7716</id>
		<title>Gamehelptacta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=7716"/>
		<updated>2026-01-13T14:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syalisaur : /* TACTA */ retrait d&amp;#039;une instruction pas clair pour le jeu sur BGA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= TACTA =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;But&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positionnez et connectez vos cartes pour recouvrir les points de votre adversaire tout en protégeant les vôtres. &lt;br /&gt;
Le joueur qui possède le plus de points visibles lorsque la dernière carte est jouée remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contenu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
108 cartes joueur (18 en six couleurs différentes) imprimées sur les deux faces (bleu, vert, orange, rose, violet et rouge plus une carte blanche de début de partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A propos des cartes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes comportent des formes tracées sur leur bord ; carré, triangle, rectangle, un cercle central avec sa valeur (en points) ainsi qu&#039;un symbole correspondant à la couleur.&lt;br /&gt;
Certaines formes possèdent des points blancs correspondant également à la valeur de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de jeux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun prend une couleur et possède donc 18 cartes. Chaque joueur à tour de rôle joue une des carte située à l&#039;extérieur du paquet, soit celle du dessus, soit celle du dessous. Il peut la retourner, la faire pivoter à son aise et doit poser sa carte sur la table en recouvrant la forme identique d&#039;une carte déjà jouée. &lt;br /&gt;
BGA met en surbrillance les emplacements possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin du jeu ===&lt;br /&gt;
lorsque les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Score ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur compte le nombres de points visible en fin de partie des cartes de sa couleur, celui qui en a le plus gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syalisaur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=7715</id>
		<title>Gamehelptacta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=7715"/>
		<updated>2026-01-13T14:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syalisaur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= TACTA =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;But&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positionnez et connectez vos cartes pour recouvrir les points de votre adversaire tout en protégeant les vôtres. &lt;br /&gt;
Le joueur qui possède le plus de points visibles lorsque la dernière carte est jouée remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contenu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
108 cartes joueur (18 en six couleurs différentes) imprimées sur les deux faces (bleu, vert, orange, rose, violet et rouge plus une carte blanche de début de partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A propos des cartes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes comportent des formes tracées sur leur bord ; carré, triangle, rectangle, un cercle central avec sa valeur (en points) ainsi qu&#039;un symbole correspondant à la couleur.&lt;br /&gt;
Certaines formes possèdent des points blancs correspondant également à la valeur de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de jeux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun prend une couleur et possède donc 18 cartes. Chaque joueur à tour de rôle joue une des carte située à l&#039;extérieur du paquet, soit celle du dessus, soit celle du dessous. Il peut la retourner, la faire pivoter à son aise et doit poser sa carte sur la table en recouvrant la forme identique d&#039;une carte déjà jouée. Attention le cadre blanc au pourtour de la carte recouverte ne doit pas être interrompu.&lt;br /&gt;
BGA met en surbrillance les emplacements possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin du jeu ===&lt;br /&gt;
lorsque les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Score ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur compte le nombres de points visible en fin de partie des cartes de sa couleur, celui qui en a le plus gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syalisaur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=7714</id>
		<title>Gamehelptacta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=7714"/>
		<updated>2026-01-13T14:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syalisaur : mis en forme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;But&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positionnez et connectez vos cartes pour recouvrir les points de votre adversaire tout en protégeant les vôtres. &lt;br /&gt;
Le joueur qui possède le plus de points visibles lorsque la dernière carte est jouée remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contenu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
108 cartes joueur (18 en six couleurs différentes) imprimées sur les deux faces (bleu, vert, orange, rose, violet et rouge plus une carte blanche de début de partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A propos des cartes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes comportent des formes tracées sur leur bord ; carré, triangle, rectangle, un cercle central avec sa valeur (en points) ainsi qu&#039;un symbole correspondant à la couleur.&lt;br /&gt;
Certaines formes possèdent des points blancs correspondant également à la valeur de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de jeux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun prend une couleur et possède donc 18 cartes. Chaque joueur à tour de rôle joue une des carte située à l&#039;extérieur du paquet, soit celle du dessus, soit celle du dessous. Il peut la retourner, la faire pivoter à son aise et doit poser sa carte sur la table en recouvrant la forme identique d&#039;une carte déjà jouée. Attention le cadre blanc au pourtour de la carte recouverte ne doit pas être interrompu.&lt;br /&gt;
BGA met en surbrillance les emplacements possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin du jeu ===&lt;br /&gt;
lorsque les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Score ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur compte le nombres de points visible en fin de partie des cartes de sa couleur, celui qui en a le plus gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syalisaur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=7713</id>
		<title>Gamehelptacta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=7713"/>
		<updated>2026-01-13T14:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syalisaur : Page créée avec « But Positionnez et connectez vos cartes pour recouvrir les points de votre adversaire tout en protégeant les vôtres.  Le joueur qui possède le plus de points visibles lorsque la dernière carte est jouée remporte la partie.  Contenu 108 cartes joueur (18 en six couleurs différentes) imprimées sur les deux faces (bleu, vert, orange, rose, violet et rouge plus une carte blanche de début de partie).  A propos des cartes Les cartes comportent des formes tracé... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;But&lt;br /&gt;
Positionnez et connectez vos cartes pour recouvrir les points de votre adversaire tout en protégeant les vôtres. &lt;br /&gt;
Le joueur qui possède le plus de points visibles lorsque la dernière carte est jouée remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contenu&lt;br /&gt;
108 cartes joueur (18 en six couleurs différentes) imprimées sur les deux faces (bleu, vert, orange, rose, violet et rouge plus une carte blanche de début de partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos des cartes&lt;br /&gt;
Les cartes comportent des formes tracées sur leur bord ; carré, triangle, rectangle, un cercle central avec sa valeur (en points) ainsi qu&#039;un symbole correspondant à la couleur.&lt;br /&gt;
Certaines formes possèdent des points blancs correspondant également à la valeur de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour de jeux&lt;br /&gt;
Chacun prend une couleur et possède donc 18 cartes. Chaque joueur à tour de rôle joue une des carte située à l&#039;extérieur du paquet, soit celle du dessus, soit celle du dessous. Il peut la retourner, la faire pivoter à son aise et doit poser sa carte sur la table en recouvrant la forme identique d&#039;une carte déjà jouée. Attention le cadre blanc au pourtour de la carte recouverte ne doit pas être interrompu.&lt;br /&gt;
BGA met en surbrillance les emplacements possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du jeu&lt;br /&gt;
lorsque les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score&lt;br /&gt;
Chaque joueur compte le nombres de points visible en fin de partie des cartes de sa couleur, celui qui en a le plus gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syalisaur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplocomomo&amp;diff=7529</id>
		<title>Gamehelplocomomo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplocomomo&amp;diff=7529"/>
		<updated>2025-11-15T08:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syalisaur : /* Décompte des points */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nombres de joueurs : 1 à 4&amp;lt;br&amp;gt;Durée : 30 mn&amp;lt;br&amp;gt;Complexité : 0 / 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Composition==&lt;br /&gt;
5 animaux différents soit : 7 Lapin ▬ 7 Chat léopard ▬ 7 Aigle ▬ 7 Ours ▬ 7 Canard (35)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 couleurs (Bleu-Marron-Vert) soit 105 animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
Chaque joueur a deux phases d&#039;action à son tour :&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===►A) Phase d&#039;exploration (automatique sur BGA)===&lt;br /&gt;
1. Choisir un animal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Déplacer-le vers une autre zone en utilisant le mouvement propre à cet animal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Prenez les animaux qui ont la même couleur que ce dernier.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mouvement des animaux&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lapin&amp;lt;/u&amp;gt; : Avancer (dans le sens des aiguilles d&#039;une montre) d&#039;une zone&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Chat léopard&amp;lt;/u&amp;gt; : Reculer (dans le sens inverse des aiguilles d&#039;une montre) d&#039;une zone&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Aigle&amp;lt;/u&amp;gt; : Voler en diagonale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ours&amp;lt;/u&amp;gt; : Rester dans la même zone&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Canard&amp;lt;/u&amp;gt; : Avancer (dans le sens des aiguilles d&#039;une montre) vers la zone où se trouve le canard (en ignorant la couleur, s&#039;il n&#039;y a pas d&#039;autre canard sur le plateau, restez simplement dans la zone d&#039;origine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===►B) Phase de composition===&lt;br /&gt;
Dans cette phase, les joueurs devront décider comment composer leur photo de groupe en utilisant les tuiles d&#039;animaux qu&#039;ils obtiennent lors de la phase précédente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un jeton Animal peut être posé sur &amp;lt;b&amp;gt;n’importe quelle ligne&amp;lt;/b&amp;gt; à condition de le placer le plus à gauche possible. &lt;br /&gt;
Une fois positionnés, ces jetons ne peuvent plus être déplacés ! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les scores seront calculés à la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte des points==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(en partant du bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ligne ≠&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comptez le nombre d’espèces d’animaux différentes (quelle que soit la couleur) &#039;&#039;&#039;sur cette ligne&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour 1/2/3/4/5/ espèces différentes, le joueur marque 1/2/5/9/14 points à la fin (il n&#039;est pas nécessaire qu&#039;il soit côte à côte) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ligne =&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour chaque groupe d’animaux de la même espèce (quelle que soit la couleur) &#039;&#039;&#039;sur cette ligne&#039;&#039;&#039; vous gagnez : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour 1/2/3/4/5/ animaux de la même espèce, le joueur marque 1/2/5/9/14 points à la fin (il n&#039;est pas nécessaire qu&#039;il soient côte à côte) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paire&#039;&#039;&#039; (verticale : sur 2 lignes !)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous gagnez 3 points par paire d’animaux de la même espèce (quelle que soit la couleur) placés l’un au-dessus de l’autre &#039;&#039;&#039;sur ces deux lignes&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brelan&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous gagnez 4 points par jeton Animal (quelle que soit la couleur) &#039;&#039;&#039;de la même espèce&#039;&#039;&#039; que la paire d’animaux &#039;&#039;&#039;des 2 lignes du dessous&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RVB +5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous gagnez 5 points par colonne ou par ligne complète regroupant des jetons d’une seule et même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variante Photo Acrobatique===&lt;br /&gt;
Un animal est tiré au hasard en début de partie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les joueurs qui l&#039;auront placé (indépendamment de sa couleur) en haut à droite ont un bonus de 5 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variante Animal/Habitat protégé===&lt;br /&gt;
Un jeton animal OU couleur est tiré au hasard en début de partie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le (ou les) joueurs ayant le moins de représentation de ce jeton dans leur photo en fin de partie ont un bonus de 7 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exemple de notation===&lt;br /&gt;
[[Fichier:LocoMomoScore-V2.png|450px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En partant de la rangée du bas :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 1re rangée ± : Il y a 4 espèces d’animaux différentes sur cette ligne, elle rapporte donc un total de 9 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 2e rangée = : Il y a 2 groupes d’animaux de même espèce : 3 lapins qui rapportent 5 points, 2 léopards qui rapportent 2 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les 3e et 4e rangées (Paire) : Il y a 3 paires d’animaux de la même espèce l’une au dessus de l’autre (léopard, ours et aigle); elles rapportent un total de 9 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 5e rangée (Brelan) : 2 jetons Animaux sont de la même espèce que la paire du dessous (léopard et ours); ils rapportent donc un total de 8 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RVB +5 -  2 colonnes ont été complétées entièrement avec des jetons d’une même couleur, celles-ci rapportent un total de 10 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total = 9 + 7 + 9 + 8 + 10  = 43pts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin du jeu==&lt;br /&gt;
Une fois que chaque joueur a terminé son 6eme tour, le jeu se termine.&lt;br /&gt;
Le décompte à lieu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur avec les scores les plus élevés remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crédits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auteurs : Lenny Liu / Léon Liu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Illustrateur : Aisha Lee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Éditeur : [https://blam-edition.com/  BLAM !]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Développeur : [https://boardgamearena.com/player?id=84689091 LeSteffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Traduction &amp;amp; BGA Wiki : [https://boardgamearena.com/player?id=84823448 excel13]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syalisaur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcapybarancapybara&amp;diff=6543</id>
		<title>Gamehelpcapybarancapybara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcapybarancapybara&amp;diff=6543"/>
		<updated>2024-11-04T19:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syalisaur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Vue d&#039;ensemble==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marquez des points en gérant les mouvements de votre singe et complétez (gagnez) les cartes citrouille et la carte bonus pour gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rangée supérieure de cartes : Cartes Capybara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rangée inférieure de cartes : Cartes citrouille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez effectuer l&#039;une des trois actions suivantes pendant votre tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Déplacer le singe vers l&#039;avant pour gagner des cartes capybara===&lt;br /&gt;
a. Avancer le singe d&#039;une case pour gagner une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b. Avancer le singe de 3 cases pour gagner 2 cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c. Avancer le singe de 5 cases pour gagner 3 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ramassées peuvent être insérées n&#039;importe où derrière l&#039;endroit où se trouve le singe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Il est important de garder à l&#039;esprit qu&#039;il n&#039;est pas nécessaire que les deux cartes ramassées soient placées l&#039;une à côté de l&#039;autre. Elles doivent cependant être insérées au même endroit dans votre ligne de capybaras, dans l&#039;ordre de votre choix.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Déplacez le singe vers l&#039;avant pour gagner des cartes citrouille===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez réclamer une carte citrouille privée ou exposée lorsque vous avez tous les capybaras requis. Vous pouvez également remplacer une exigence en avançant le singe de 3 pas supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que la carte citrouille privée que vous avez choisie au début ne sera pas remplacée une fois qu&#039;elle aura été complétée. « Gagner » une carte citrouille signifie en compléter une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de garder à l&#039;esprit que pour gagner (compléter) une carte citrouille, votre singe devra se déplacer SUR toutes les cartes requises. En d&#039;autres termes, vous devez faire démarrer votre singe à DROITE de la première carte dont vous aurez besoin pour y parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes nécessaires pour compléter une carte citrouille n&#039;ont pas besoin d&#039;être dans un ordre spécifique. Il vous suffit d&#039;en avoir la quantité requise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Votre singe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mouvement du singe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mouvement du singe est la clé de ce jeu. En avançant le singe, vous gagnez des cartes capybara ou des cartes citrouille. Vous devrez faire reculer votre singe une fois qu&#039;il aura atteint la fin de la ligne afin d&#039;effectuer d&#039;autres actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le singe peut se déplacer au maximum de 3 au début du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire grandir votre singe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous réalisez votre carte citrouille privée OU 3 cartes citrouille affichées, votre singe grandit et son déplacement maximal passe à 4. Il s&#039;agit du déplacement maximal du singe pour le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsque l&#039;une de ces deux conditions est remplie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Un joueur a atteint 5 objectifs&lt;br /&gt;
2. La pioche du Capybara est vide ET il ne reste que 4 cartes sur l&#039;étalage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Score==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionnez tous les scores des cartes citrouille que vous avez collectées et additionnez les points que vous avez obtenus grâce à la carte bonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syalisaur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcapybarancapybara&amp;diff=6542</id>
		<title>Gamehelpcapybarancapybara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcapybarancapybara&amp;diff=6542"/>
		<updated>2024-11-04T19:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syalisaur : Page créée avec « Vue d&amp;#039;ensemble  Marquez des points en gérant les mouvements de votre singe et complétez (gagnez) les cartes citrouille et la carte bonus pour gagner.  Rangée supérieure de cartes : Cartes Capybara  Rangée inférieure de cartes : Cartes citrouille  Actions  Vous pouvez effectuer l&amp;#039;une des trois actions suivantes pendant votre tour :  1. Déplacer le singe vers l&amp;#039;avant pour gagner des cartes capybara a. Avancer le singe d&amp;#039;une case pour gagner une carte ; ou b.... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vue d&#039;ensemble&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marquez des points en gérant les mouvements de votre singe et complétez (gagnez) les cartes citrouille et la carte bonus pour gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rangée supérieure de cartes : Cartes Capybara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rangée inférieure de cartes : Cartes citrouille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez effectuer l&#039;une des trois actions suivantes pendant votre tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Déplacer le singe vers l&#039;avant pour gagner des cartes capybara&lt;br /&gt;
a. Avancer le singe d&#039;une case pour gagner une carte ; ou&lt;br /&gt;
b. Avancer le singe de 3 cases pour gagner 2 cartes ; ou&lt;br /&gt;
c. Avancer le singe de 5 cases pour gagner 3 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ramassées peuvent être insérées n&#039;importe où derrière l&#039;endroit où se trouve le singe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de garder à l&#039;esprit qu&#039;il n&#039;est pas nécessaire que les deux cartes ramassées soient placées l&#039;une à côté de l&#039;autre. Elles doivent cependant être insérées au même endroit dans votre ligne de capybaras, dans l&#039;ordre de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Déplacez le singe vers l&#039;avant pour gagner des cartes citrouille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez réclamer une carte citrouille privée ou exposée lorsque vous avez tous les capybaras requis. Vous pouvez également remplacer une exigence en avançant le singe de 3 pas supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que la carte citrouille privée que vous avez choisie au début ne sera pas remplacée une fois qu&#039;elle aura été complétée. « Gagner » une carte citrouille signifie en compléter une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de garder à l&#039;esprit que pour gagner (compléter) une carte citrouille, votre singe devra se déplacer SUR toutes les cartes requises. En d&#039;autres termes, vous devez faire démarrer votre singe à DROITE de la première carte dont vous aurez besoin pour y parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes nécessaires pour compléter une carte citrouille n&#039;ont pas besoin d&#039;être dans un ordre spécifique. Il vous suffit d&#039;en avoir la quantité requise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre singe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mouvement du singe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mouvement du singe est la clé de ce jeu. En avançant le singe, vous gagnez des cartes capybara ou des cartes citrouille. Vous devrez faire reculer votre singe une fois qu&#039;il aura atteint la fin de la ligne afin d&#039;effectuer d&#039;autres actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le singe peut se déplacer au maximum de 3 au début du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire grandir votre singe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous réalisez votre carte citrouille privée OU 3 cartes citrouille affichées, votre singe grandit et son déplacement maximal passe à 4. Il s&#039;agit du déplacement maximal du singe pour le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsque l&#039;une de ces deux conditions est remplie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Un joueur a atteint 5 objectifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. La pioche du Capybara est vide ET il ne reste que 4 cartes sur l&#039;étalage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionnez tous les scores des cartes citrouille que vous avez collectées et aditionnez les points que vous avez obtenus grâce à la carte bonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syalisaur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoalbaron&amp;diff=6227</id>
		<title>Gamehelpcoalbaron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoalbaron&amp;diff=6227"/>
		<updated>2024-07-07T09:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syalisaur : Page créée avec « ==Résumé des règles==  Extraire du charbon afin d’honorer le plus de contrats possible en trois manches.  ===Initialisation===  Chaque joueur choisira 3 cartes Commandes une par une.  ===La manche (quart)===  Placez un ouvrier sur la case d&amp;#039;action de votre choix. S&amp;#039;il y a déjà un ou plusieurs ouvriers, un ouvrier supplémentaire doit être utilisé. Les ouvriers remplacés attendent le prochain quart de travail au réfectoire. Une fois que vous n&amp;#039;avez plus... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Résumé des règles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extraire du charbon afin d’honorer le plus de contrats possible en trois manches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initialisation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisira 3 cartes Commandes une par une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La manche (quart)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez un ouvrier sur la case d&#039;action de votre choix. S&#039;il y a déjà un ou plusieurs ouvriers, un ouvrier supplémentaire doit être utilisé.&lt;br /&gt;
Les ouvriers remplacés attendent le prochain quart de travail au réfectoire.&lt;br /&gt;
Une fois que vous n&#039;avez plus d&#039;ouvriers, votre tour est terminé. Les autres joueurs continuent de placer la totalité de leurs ouvriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de manche (ou quart)==&lt;br /&gt;
Chaque quart de travail comprend le placement des travailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les actions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 8 types d&#039;Espaces d&#039;actions. (+ le réfectoire, dont l&#039;accès n&#039;est pas volontaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usine de berlines===&lt;br /&gt;
Choisissez les wagonnets que vous devez acheter pour remplir les commandes que vous avez choisis.&lt;br /&gt;
*Le wagonnet jaune coûte 1 (2 pour deux)&lt;br /&gt;
*Le wagonnet brun coûte 2 (4 pour deux)&lt;br /&gt;
*Le wagonnet gris coûte 3 (6 pour deux)&lt;br /&gt;
*Le wagonnet noir coûte 4 (8 pour deux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;avoir payé, chaque wagonnet représenté gagne 1 charbon de la même couleur.&lt;br /&gt;
Ensuite, il est ajouté à la fosse selon son niveau de couleur ainsi que sur le côté correct. (Le côté gauche a des lanternes au plafond, pas le côté droit.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La case au centre à gauche du plateau vous permet de tirer les 5 premières cartes de la pile de l&#039;usine de berlines, d&#039;en choisir une que vous pouvez jouer dans votre galerie en payant son coût. Les autres cartes sont replacées dans l&#039;ordre de votre choix au-dessus ou en dessous de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extraction===&lt;br /&gt;
Choisissez le nombre de déplacement nécessaire à votre action (4, 6, 8 ou 10). Ils peuvent être dépensés à votre guise, mais ceux qui ne sont pas dépensés sont perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour 1 déplacement, vous pouvez descendre ou remonter votre cage de fosse aussi loin que vous le souhaitez dans une direction.&lt;br /&gt;
*Pour 1 déplacement, vous pouvez mettre un seul cube de charbon d&#039;un wagonnet à côté de votre cage de fosse vers votre cage de fosse tant qu&#039;il a de l&#039;espace pour lui. (il y a 5 espaces.)&lt;br /&gt;
*Pour 1 déplacement, si vous êtes à la Surface, vous pouvez placer un seul cube de charbon de votre cage de fosse vers une commande tant que le cube correspond à la couleur demandée ou vous pouvez dépenser 2 déplacements pour placer 2 cubes sur une commande.&lt;br /&gt;
*Pour 1 déplacement, si vous êtes en surface, vous pouvez placer un seul cube de charbon de votre cage de fosse vers votre stockage privé.&lt;br /&gt;
*Pour 1 déplacement, vous pouvez mettre un seul cube de charbon de votre stockage privé vers une commande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livraison===&lt;br /&gt;
Toutes les commandes complètes (c&#039;est-à-dire pleines de cubes de charbon requis) correspondant au symbole de transport associé peuvent être rendues.&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez visiter un espace de livraison que si vous pouvez réellement y livrer au moins une commande.&lt;br /&gt;
Gagnez immédiatement les points de victoire accordés par la demande de commande.&lt;br /&gt;
Remettez les cubes dessus dans la réserve.&lt;br /&gt;
Conservez la demande de commande face cachée dans une pile séparée pour le décompte final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capitaux===&lt;br /&gt;
Chaque espace indique une somme variable d&#039;argent à gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commandes===&lt;br /&gt;
Choisissez les contrats de commandes que vous souhaitez conclure pour gagner les points indiqués.&lt;br /&gt;
Placez votre ouvrier sur une case commande pour obtenir la commande directement en dessous, puis révélez une nouvelle commande pour cette case.&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a aucune limite au nombre de demandes de commandes en cours que vous pouvez conserver.&lt;br /&gt;
Il existe également un espace Ordre spécial, similaire à l&#039;espace &amp;quot;spécial wagonnet&amp;quot;, dans le sens où vous piochez 5 cartes, en gardez 0 ou 1, puis remettez le reste en haut ou en dessous de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banque===&lt;br /&gt;
Les ouvriers dont on n’a pas besoin peuvent aller à la banque, où ils recevront 1 franc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réfectoire===&lt;br /&gt;
Il accueille les ouvriers retirés d&#039;une case action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scores==&lt;br /&gt;
Les scores sont calculés à la fin de chaque quart de travail, et correspondent aux points obtenus par vos cartes de contrat de commandes livrées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points supplémentaires - &lt;br /&gt;
*Livrer le plus de charbons dans chacune des couleurs&lt;br /&gt;
*livrer le plus de charbons dans chacun des types de livraison&lt;br /&gt;
*le joueur avec le plus de wagonnets vides dans chacune des couleurs. (Les wagonnets contenant du charbon ne sont pas comptés.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin du jeu===&lt;br /&gt;
Le jeu se termine après le calcul des scores du 3e quart de travail.&lt;br /&gt;
*chaque 5 francs vous rapporte 1 PV&lt;br /&gt;
*Chaque 3 cubes de Charbon (indépendamment de leur couleur ou de leur emplacement) gagnent 1 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perdez 1 PV pour chaque commande incomplète en cours.&lt;br /&gt;
*Perdez 2 PV pour chaque wagonnet déséquilibré. (Il s&#039;agit de la différence entre le nombre de wagonnets éclairé acheté et celui de vos wagonnets non éclairé acheté).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de PV gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur avec le plus d&#039;argent gagne !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syalisaur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphighseason&amp;diff=6174</id>
		<title>Gamehelphighseason</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphighseason&amp;diff=6174"/>
		<updated>2024-06-02T20:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syalisaur : Page créée avec « Bienvenue dans le meilleur hôtel de Vienne ! Dans High Season : Grand Hotel Roll &amp;amp; Write, vous préparez les chambres, hébergez les invités, prenez des décisions concernant le personnel et sollicitez les faveurs de l&amp;#039;empereur, tout en gérant votre argent et en essayant d&amp;#039;éviter les emprunts.  =Nombre de manches= Le jeu dure sept tours. Chaque joueur dispose d&amp;#039;un plateau hôtel et d&amp;#039;un plateau de personnel, huit de chaque étant disponibles.   ==Le tour== Au... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans le meilleur hôtel de Vienne ! Dans High Season : Grand Hotel Roll &amp;amp; Write, vous préparez les chambres, hébergez les invités, prenez des décisions concernant le personnel et sollicitez les faveurs de l&#039;empereur, tout en gérant votre argent et en essayant d&#039;éviter les emprunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de manches=&lt;br /&gt;
Le jeu dure sept tours. Chaque joueur dispose d&#039;un plateau hôtel et d&#039;un plateau de personnel, huit de chaque étant disponibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le tour==&lt;br /&gt;
Au début d&#039;un tour, lancez les dés en fonction du nombre de joueurs, puis placez-les sur les six cases (numérotées de 1 à 6) sur la gauche du plateau action. Lors d&#039;un tour, sélectionnez l&#039;un des dés, puis utilisez l&#039;action associée. La force est basée sur le nombre de dés de cet espace lorsque vous le retirez (exemple : l&#039;action 3 présente 3 dès (3), vous en retirez un pour effectuer l&#039;action, mais la force de celle-ci est de 3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actions==&lt;br /&gt;
Les actions vous permettent de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préparez autant de chambres pour les invités que la force de l&#039;action, en payant le coût de chacune.&lt;br /&gt;
- Occupez une salle préparée en payant le coût moins la force de l&#039;action ; ce faisant, vous obtenez le bonus unique indiqué.&lt;br /&gt;
- Avancez sur la piste de l&#039;empereur d&#039;une manière égale à la force de l&#039;action ; gagnez les bonus répertoriés à mesure que vous les atteignez, avec un bonus de points si vous arrivez à la fin de la piste en premier.&lt;br /&gt;
- Gagnez des couronnes, la monnaie du jeu, égales à la force de l&#039;action.&lt;br /&gt;
- Embauchez un membre du personnel sur votre plateau, en payant son coût moins la force de l&#039;action. Deux membres du personnel vous accordent un bonus permanent, deux vous accordent un effet unique et deux vous accordent des points bonus lors de la notation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les bonus=&lt;br /&gt;
Si vous êtes le premier joueur à occuper l&#039;une des huit rangées ou sept colonnes, vous gagnez des points bonus. Les jours suivant à occuper la même colonne ou la même ligne ne touchent rien. Lorsque vous occupez toutes les pièces d&#039;un groupe de couleur contigu sur votre plateau, vous gagnez un bonus immédiat de points (pour un groupe bleu), de couronnes (rouge) ou de pas sur la piste de l&#039;empereur (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bonus et les effets du personnel diffèrent sur chaque plateau, vous devez donc trouver comment profiter des opportunités disponibles grâce à eux en combinaison avec votre disposition particulière des chambres d&#039;hôtel et les dés disponibles à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin du jeu et décompte des points=&lt;br /&gt;
Après sept tours, les joueurs comptent leurs points, en perdant éventuellement certains en ignorant l&#039;empereur, mais idéalement en surmontant cette perte grâce aux salles occupées, aux bonus variés et aux points de fin de partie générés par le personnel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syalisaur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpneom&amp;diff=6171</id>
		<title>Gamehelpneom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpneom&amp;diff=6171"/>
		<updated>2024-05-31T16:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syalisaur : Page créée avec « = Objectif du jeu =  Dans Neom, vous construisez une ville futuriste sur une période de trois générations en plaçant des tuiles sur votre plateau ville. Ces tuiles vous procurent les biens et les finances dont vous aurez besoin pour placer d&amp;#039;autres tuiles mais également des points de victoire. Chaque ville nécessite la présence de certaines structures, sinon elle perdra des points lors du décompte. A la fin, le joueur avec le plus de points de victoire ga... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Objectif du jeu =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Neom, vous construisez une ville futuriste sur une période de trois générations en plaçant des tuiles sur votre plateau ville. Ces tuiles vous procurent les biens et les finances dont vous aurez besoin pour placer d&#039;autres tuiles mais également des points de victoire. Chaque ville nécessite la présence de certaines structures, sinon elle perdra des points lors du décompte. A la fin, le joueur avec le plus de points de victoire gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Déroulement du jeu =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule sur trois générations (tours), précédées d&#039;un tour préliminaire au cours duquel vous choisirez des tuiles &amp;quot;Pierre angulaire&amp;quot; pour une utilisation ultérieure. Chaque génération comprend sept tours, pour un total de 21 tours au cours de la partie. À chaque tour, vous sélectionnerez une tuile et effectuerez l’une des trois actions possibles. Après 21 tours, vous calculerez vos points et déterminerez le vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Génération =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Générations se jouent dans l&#039;ordre, en commençant par la 1ère Génération. Au début de chaque génération, prenez les tuiles génération correspondantes et distribuez à chaque joueur une main de 8 tuiles.&lt;br /&gt;
Avec cette main, jouez 7 tours comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Sélectionnez une tuile&lt;br /&gt;
B. Faire une action&lt;br /&gt;
C. Ramasser les tuiles (nouvelle main)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Génération se termine après le 7ème tour, au cours duquel vous avez le choix entre 2 tuiles en main. Vous recevez ensuite les revenus des tuiles de votre ville, avant que la génération suivante ne soit jouée de la même manière. Après avoir reçu des revenus à la fin de la 3ème génération, le jeu se termine et les scores sont calculés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. Sélection d&#039;une tuile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs évaluent simultanément leurs mains de tuiles, sans les montrer aux autres joueurs.&lt;br /&gt;
Sélectionnez une tuile, puis passez les autres tuiles au joueur de gauche à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Faire une action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalement, vous pouvez effectuer l&#039;une des trois actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Placez la tuile sélectionnée&lt;br /&gt;
2- Placer une tuile de &amp;quot;Pierre angulaire&amp;quot;&lt;br /&gt;
3- Vendez la tuile pour un montant déterminé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 : Placer la tuile sélectionnée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour placer la tuile génération sélectionnée, vous devez remplir les conditions indiquées dans le coin supérieur gauche de la vignette. Si aucune exigence n’est affichée, vous pouvez placer la tuile immédiatement. Si vous ne pouvez pas répondre à cette exigence, vous devez choisir une action différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez la tuile sur votre plateau ville selon les règles suivantes :&lt;br /&gt;
- Vous devez soit placer la tuile sur un espace vide de votre plateau, soit remplacer une tuile existante. (Voir « Remplacement d&#039;une tuile existante » pour plus de détails.)&lt;br /&gt;
- La tuile nouvellement placée doit être reliée par des routes au centre-ville (ou à la tuile à sa place, si vous avez remplacé votre centre-ville). Les routes ne doivent pas nécessairement être reliées à d&#039;autres routes, à condition qu&#039;il existe au moins une connexion routière menant au centre-ville.&lt;br /&gt;
- Vous ne pouvez pas faire pivoter la tuile. Toutes les tuiles doivent être placées de manière à ce que vous puissiez lire leurs noms à la verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 : Placer une tuile &amp;quot;Pierre angulaire&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles &amp;quot;Pierre angulaire&amp;quot; ressemblent beaucoup aux tuiles Génération. Pour placer une tuile &amp;quot;Pierre angulaire&amp;quot;, vous devez défausser la tuile Génération sélectionnée, inutilisée (cette tuile est sortie du jeu). Choisissez ensuite l&#039;une de vos tuiles &amp;quot;Pierre angulaire&amp;quot; restantes et placez-la dans votre ville, comme détaillé dans « Placer la tuile sélectionnée ». (Les règles de placement s&#039;appliquent aux tuiles Génération et &amp;quot;Pierre angulaire&amp;quot;.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important!&#039;&#039;&#039; Vous ne pouvez pas avoir plus de tuiles &amp;quot;Pierre angulaire&amp;quot; dans votre ville que la génération actuelle !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rappel : Vous ne pouvez pas défausser une tuile Catastrophe pour placer une tuile &amp;quot;Pierre angulaire&amp;quot; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 : Vendre la tuile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de placer une tuile Génération ou &amp;quot;Pierre angulaire&amp;quot;, vous pouvez simplement défausser la tuile Génération sélectionnée et prendre 5 Crédits de la réserve générale. (Habituellement, il s’agit d’une décision désespérée si vous manquez d’argent.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DU TOUR : Résoudre un Désastre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Désastre est sélectionné par un joueur, il active un effet négatif pour tous les autres joueurs à la fin du tour en cours (après que tous les autres joueurs ont effectué leur action), leur faisant perdre de l&#039;argent ou des tuiles dans leur Ville. Sélectionner le Désastre vous protège de ses effets mais vous ne pouvez pas entreprendre d&#039;action ce tour-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Remarque : Si aucun joueur ne sélectionne le Désastre dans une Génération donnée, cela n&#039;arrivera pas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent protéger leurs tuiles des pénalités d&#039;incendie et de criminalité en construisant certaines tuiles publiques dans leur ville. (Il n&#039;y a aucune protection contre les inondations.) Les tuiles protégées ne sont pas prises en compte dans le calcul du montant que vous devrez payer pour le désastre. Les tuiles ne sont jamais protégées contre le retrait, surtout si vous choisissez de sacrifier des tuiles au lieu de payer la pénalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Refaire sa main de tuiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez les tuiles qui vous ont été transmises, à l&#039;étape A, par le joueur à votre droite. C&#039;est votre main pour le tour suivant. S&#039;il n&#039;y a aucune tuile à ramasser, vous avez terminé la génération en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fin de la génération : Collecte des revenus =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque génération, après 7 tours joués, les joueurs collectent les revenus de leurs tuiles Commerciales (et autres) qui affichent le symbole de revenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important!&#039;&#039;&#039; Même si le jeu se termine après trois générations, les joueurs perçoivent des revenus même à la fin de la 3ème génération !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fin du jeu et score =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine une fois que vous avez récupéré votre revenu final à la fin de la 3ème génération.&lt;br /&gt;
Vous marquez des Points de Victoire (VP) dans les catégories suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PV des tuiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionnez les valeurs de points de victoire sur les tuiles (résidentielles et publiques) de votre ville, telles qu&#039;imprimées dans le coin supérieur droit des tuiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quartiers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles Résidentielles forment automatiquement des Quartiers seules ou avec d&#039;autres tuiles Résidentielles, si elles sont directement reliées par des Routes. La valeur d&#039;un Quartier dépend de sa taille, c&#039;est-à-dire du nombre de tuiles Résidentielles dans le Quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Points de victoire par rapport à la taille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taille || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV || 1 || 3 || 6 || 10 || 15 || 21 || 28 || 36 || 40 || 44&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tuile au-delà de la 8 augmente la valeur de son Quartier d&#039;un montant constant de 4 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marchandises ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme indiqué en haut de votre plateau Ville, chaque bien brut vaut 1 PV, chaque bien transformé 2 PV et chaque bien de luxe 10 PV. Chaque bien n&#039;est marqué qu&#039;une seule fois, quel que soit le nombre de tuiles dans votre Ville montrant ce bien. (En d’autres termes, ne marquez que les jetons bon au-dessus de votre plateau Ville.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marquez 1 PV pour chaque 2 £ qu&#039;il vous reste, arrondi à l&#039;inférieur. (C&#039;est pourquoi vous percevez des revenus à la fin de la 3ème Génération.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pollution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tuile résidentiel de votre ville, vérifiez si elle se trouve à proximité d’une ou plusieurs tuiles oolluantes. Vous perdez 2 PV pour chaque tuile polluante adjacente orthogonalement et 1 PV pour chaque tuile polluante adjacente en diagonale. (Vous pouvez perdre des points pour la même tuile polluante plus d’une fois, si elle se trouve à proximité de plusieurs tuiles résidentielles.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ville morte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous perdez 10 PV si vous n&#039;avez aucune tuile résidentielle dans votre Ville. Vous perdez 4 PV si vous n’avez qu’une seule tuile résidentiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pouvoir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous perdez 5 PV si vous n&#039;avez pas au moins une tuile génératrice d&#039;énergie dans votre Ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Score final ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionnez ces valeurs pour déterminer votre score final. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne. En cas d&#039;égalité, profitez de votre victoire partagée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Variante de jeu : Pas de catastrophes [1] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catastrophes sont remplacées par des tuiles ville. Le bureau des assurances est supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points de victoire mis à jour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pompiers : +2 PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Service de Police : +3 PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Département de la Sécurité Publique : +5 PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Variante de jeu : Catastrophes aléatoires [2] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catastrophes sont remplacées par des tuiles de ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque catastrophe est déclenchée aléatoirement au sein de la génération respective, affectant tous les joueurs de la même manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jeu solo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Tableau de notation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tuiles !! Stagiaire !! Apprenti !! Compagnon !! Contremaître !! Maître !! Patron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1+ || 0-79 || 80-99 || 100-109 || 110-119 || 120-124 || 125 et +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4+ || 0-84 || 58-104 || 105-114 || 115-124 || 125-129 || 130 et +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5+ || 0-89 || 90-109 || 110-119 || 120-129 || 130-134 || 135 et +&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syalisaur</name></author>
	</entry>
</feed>