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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<title>Gamehelptichu</title>
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		<updated>2021-06-13T17:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steel driving man : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steel driving man</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptichu&amp;diff=2962</id>
		<title>Gamehelptichu</title>
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		<updated>2021-06-13T17:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steel driving man : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Jeu&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 joueurs, répartis en 2 équipes de 2 joueurs se faisant face, jouent leur coup à la suite de leur voisin et adversaire de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tichu est un jeu de 56 cartes composé de 52 cartes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;13 cartes (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A) dans 4 couleurs (Jade, Epée, Pagode et Etoile)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;4 cartes spéciales (Mah Jong, chien, Phoenix et Dragon).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie se déroule en plusieurs manches, l&#039;équipe gagnante est celle qui atteint 1000 points (si les 2 équipes ont plus de 1000 points, ce sera celle qui à le meilleur score).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Début de manche&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chaque joueur reçoit d&#039;abord 8 cartes.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;un 1&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; tour permet à chacun d&#039;annoncer ou pas &#039;Grand Tichu&#039; (200 points)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dès q&#039;un joueur a annoncé &#039;Grand Tichu&#039; ou bien que tous les 4 ont passé,  chaque joueur reçoit 6 cartes supplémentaires&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chaque joueur peut encore annoncer &#039;Tichu&#039; (100 points), avant de jouer sa 1&amp;lt;sup&amp;gt;ère&amp;lt;/sup&amp;gt; carte&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chaque joueur prépare 3 cartes à échanger (1 par autre joueurs). Si un joueur déclare &#039;Tichu&#039; avant l&#039;échange simultané, il est possible de changer ces 3 cartes.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Le joueur possédant la carte &#039;Mah Jong&#039; débute la manche&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Grand Tichu et Tichu&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un joueur peut annoncer &#039;Grand Tichu&#039; en début de manche, ou &#039;Tichu&#039; avant de jouer sa 1&amp;lt;sup&amp;gt;ère&amp;lt;/sup&amp;gt; carte, s&#039;il pense pouvoir se débarrasser de toutes ses cartes le 1&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; (les cartes restantes de son partenaire ne rentrent pas en compte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Grand Tichu&#039; rapporte 200 points à son équipe s&#039;il réussi son pari.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Tichu&#039; rapporte 100 points à son équipe s&#039;il réussi son pari.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le joueur perd son pari, les points vont à l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Suite de la manche&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li value=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Les combinaisons jouées ressembles à celles du Poker.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Un jouer peut passer un tour et rejouer plus tard.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Un tour se termine s&#039;il est réussi 3 fois de suite.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Combinaisons&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;une carte seule (ex: 6)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;une paire (ex: 7-7)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;plusieurs paires adjacentes (ex : 6-6 7-7 ...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;un brelan (ex: 7-7-7)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;un full (ex: 2-2 3-3-3)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;une suite de 5 cartes minimum (ex: 5-6-7-8-9 ...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Bombes&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bombes sont des combinaisons spéciales qui battent n&#039;importe quelle autre combinaison (sauf une bombe plus grosse).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elles peuvent être jouées à tout momment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leurs combinaisons sont :&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;un carré (ex: 8-8-8-8)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;une suite de 5 cartes minimum de la même couleur (ex: 6-7-8-9-10 ...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Cartes spéciales&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Le Mah Jong&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur qui le possède démarre la première manche, mais il n&#039;est pas obligé de le jouer tout de suite.&lt;br /&gt;
Il remplace un &#039;1&#039; joué seul ou dans une combinaison.&lt;br /&gt;
Le joueur peut faire un souhait (demander un carte par son n°), qui reste actif jusqu&#039;à être exhaussé.&lt;br /&gt;
Tout joueur n&#039;ayant pas la carte souhaitée peut se défausser ou passer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Le Chien&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;a pas de valeur et daoit être joué au début d&#039;un tour.&lt;br /&gt;
Il passe la main à votre partenaire, si celui-ci n&#039;a plus de carte, la main revient au joueur actif suivant.&lt;br /&gt;
Il est impossible de prendre le passage de main, en conséquence il est interdit de jouer une bombe lors du tour du chien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Le Phoenix&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être joué seul et compte 0,5 de valeur de plus que la carte précédente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tobecontinued&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Le Dragon&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Todo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Fin de manche&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Todo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steel driving man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptichu&amp;diff=2961</id>
		<title>Gamehelptichu</title>
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		<updated>2021-06-13T17:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steel driving man : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Jeu&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 joueurs, répartis en 2 équipes de 2 joueurs se faisant face, jouent leur coup à la suite de leur voisin et adversaire de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tichu est un jeu de 56 cartes composé de 52 cartes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;13 cartes (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A) dans 4 couleurs (Jade, Epée, Pagode et Etoile)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;4 cartes spéciales (Mah Jong, chien, Phoenix et Dragon).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie se déroule en plusieurs manches, l&#039;équipe gagnante est celle qui atteint 1000 points (si les 2 équipes ont plus de 1000 points, ce sera celle qui à le meilleur score).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Début de manche&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chaque joueur reçoit d&#039;abord 8 cartes.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;un 1&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; tour permet à chacun d&#039;annoncer ou pas &#039;Grand Tichu&#039; (200 points)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dès q&#039;un joueur a annoncé &#039;Grand Tichu&#039; ou bien que tous les 4 ont passé,  chaque joueur reçoit 6 cartes supplémentaires&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chaque joueur peut encore annoncer &#039;Tichu&#039; (100 points), avant de jouer sa 1&amp;lt;sup&amp;gt;ère&amp;lt;/sup&amp;gt; carte&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chaque joueur prépare 3 cartes à échanger (1 par autre joueurs). Si un joueur déclare &#039;Tichu&#039; avant l&#039;échange simultané, il est possible de changer ces 3 cartes.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Le joueur possédant la carte &#039;Mah Jong&#039; débute la manche&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Grand Tichu et Tichu&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un joueur peut annoncer &#039;Grand Tichu&#039; en début de manche, ou &#039;Tichu&#039; avant de jouer sa 1&amp;lt;sup&amp;gt;ère&amp;lt;/sup&amp;gt; carte, s&#039;il pense pouvoir se débarrasser de toutes ses cartes le 1&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; (les cartes restantes de son partenaire ne rentrent pas en compte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Grand Tichu&#039; rapporte 200 points à son équipe s&#039;il réussi son pari.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Tichu&#039; rapporte 100 points à son équipe s&#039;il réussi son pari.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le joueur perd son pari, les points vont à l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Suite de la manche&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li value=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Les combinaisons jouées ressembles à celles du Poker.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Un jouer peut passer un tour et rejouer plus tard.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Un tour se termine s&#039;il est réussi 3 fois de suite.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Combinaisons&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;une carte seule (ex: 6)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;une paire (ex: 7-7)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;plusieurs paires adjacentes (ex : 6-6 7-7 ...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;un brelan (ex: 7-7-7)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;un full (ex: 2-2 3-3-3)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;une suite de 5 cartes minimum (ex: 5-6-7-8-9 ...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Bombes&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bombes sont des combinaisons spéciales qui battent n&#039;importe quelle autre combinaison (sauf une bombe plus grosse).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elles peuvent être jouées à tout momment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leurs combinaisons sont :&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;un carré (ex: 8-8-8-8)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;une suite de 5 cartes minimum de la même couleur (ex: 6-7-8-9-10 ...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Cartes spéciales&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Le Mah Jong&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur qui le possède démarre la première manche, mais il n&#039;est pas obligé de le jouer tout de suite.&lt;br /&gt;
Il remplace un &#039;1&#039; joué seul ou dans une combinaison.&lt;br /&gt;
Le joueur peut faire un souhait (demander un carte par son n°), qui reste actif jusqu&#039;à être exhaussé.&lt;br /&gt;
Tout joueur n&#039;ayant pas la carte souhaitée peut se défausser ou passer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Le Chien&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;a pas de valeur et daoit être joué au début d&#039;un tour.&lt;br /&gt;
Il passe la main à votre partenaire, si celui-ci n&#039;a plus de carte, la main revient au joueur actif suivant.&lt;br /&gt;
Il est impossible de prendre le passage de main, en conséquence il est interdit de jouer une bombe lors du tour du chien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Le Phoenix&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être joué seul et compte 0,5 de valeur de plus que la carte précédente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tobecontinued&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Le Dragon&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Todo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Fin de manche&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Todo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steel driving man</name></author>
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		<title>Gamehelptichu</title>
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		<updated>2021-06-13T17:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steel driving man : Page créée avec « &amp;lt;h1&amp;gt;Jeu&amp;lt;/h1&amp;gt; 4 joueurs, répartis en 2 équipes de 2 joueurs se faisant face, jouent leur coup à la suite de leur voisin et adversaire de gauche.  Tichu est un jeu de 56… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Jeu&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 joueurs, répartis en 2 équipes de 2 joueurs se faisant face, jouent leur coup à la suite de leur voisin et adversaire de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tichu est un jeu de 56 cartes composé de 52 cartes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;13 cartes (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A) dans 4 couleurs (Jade, Epée, Pagode et Etoile)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;4 cartes spéciales (Mah Jong, chien, Phoenix et Dragon).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie se déroule en plusieurs manches, l&#039;équipe gagnante est celle qui atteint 1000 points (si les 2 équipes ont plus de 1000 points, ce sera celle qui à le meilleur score).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Début de manche&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chaque joueur reçoit d&#039;abord 8 cartes.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;un 1&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; tour permet à chacun d&#039;annoncer ou pas &#039;Grand Tichu&#039; (200 points)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dès q&#039;un joueur a annoncé &#039;Grand Tichu&#039; ou bien que tous les 4 ont passé,  chaque joueur reçoit 6 cartes supplémentaires&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chaque joueur peut encore annoncer &#039;Tichu&#039; (100 points), avant de jouer sa 1&amp;lt;sup&amp;gt;ère&amp;lt;/sup&amp;gt; carte&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chaque joueur prépare 3 cartes à échanger (1 par autre joueurs). Si un joueur déclare &#039;Tichu&#039; avant l&#039;échange simultané, il est possible de changer ces 3 cartes.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Le joueur possédant la carte &#039;Mah Jong&#039; débute la manche&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Grand Tichu et Tichu&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un joueur peut annoncer &#039;Grand Tichu&#039; en début de manche, ou &#039;Tichu&#039; avant de jouer sa 1&amp;lt;sup&amp;gt;ère&amp;lt;/sup&amp;gt; carte, s&#039;il pense pouvoir se débarrasser de toutes ses cartes le 1&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; (les cartes restantes de son partenaire ne rentrent pas en compte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Grand Tichu&#039; rapporte 200 points à son équipe s&#039;il réussi son pari.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Tichu&#039; rapporte 100 points à son équipe s&#039;il réussi son pari.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le joueur perd son pari, les points vont à l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Suite de la manche&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li value=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Les combinaisons jouées ressembles à celles du Poker.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Un jouer peut passer un tour et rejouer plus tard.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Un tour se termine s&#039;il est réussi 3 fois de suite.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Combinaisons&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;une carte seule (ex: 6)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;une paire (ex: 7-7)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;plusieurs paires adjacentes (ex : 6-6 7-7 ...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;un brelan (ex: 7-7-7)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;un full (ex: 2-2 3-3-3)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;une suite de 5 cartes minimum (ex: 5-6-7-8-9 ...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Bombes&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bombes sont des combinaisons spéciales qui battent n&#039;importe quelle autre combinaison (sauf une bombe plus grosse).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elles peuvent être jouées à tout momment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leurs combinaisons sont :&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;un carré (ex: 8-8-8-8)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;une suite de 5 cartes minimum de la même couleur (ex: 6-7-8-9-10 ...)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Cartes spéciales&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Le Mah Jong&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur qui le possède démarre la première manche, mais il n&#039;est pas obligé de le jouer tout de suite.&lt;br /&gt;
Il remplace un &#039;1&#039; joué seul ou dans une combinaison.&lt;br /&gt;
Le joueur peut faire un souhait (demander un carte par son n°), qui reste actif jusqu&#039;à être exhaussé.&lt;br /&gt;
Tout joueur n&#039;ayant pas la carte souhaitée peut se défausser ou passer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Le Chien&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;a pas de valeur et daoit être joué au début d&#039;un tour.&lt;br /&gt;
Il passe la main à votre partenaire, si celui-ci n&#039;a plus de carte, la main revient au joueur actif suivant.&lt;br /&gt;
Il est impossible de prendre le passage de main, en conséquence il est interdit de jouer une bombe lors du tour du chien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Le Phoenix&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être joué seul et compte 0,5 de valeur de plus que la carte précédente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Le Dragon&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Fin de manche&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steel driving man</name></author>
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