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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-17T14:52:50Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_hearts&amp;diff=5538</id>
		<title>Tips hearts</title>
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		<updated>2023-10-04T20:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St3ffy : L&amp;#039;intégralité&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Pour les débutants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand vous devez passer des cartes à un adversaire, débarrassez-vous des cartes les plus fortes.&lt;br /&gt;
* évitez les plis contenant des cœurs ou la dame de pique.&lt;br /&gt;
* jouez vos cartes les plus fortes en début de partie (sauf l&#039;as et le roi de pique si vous n&#039;êtes pas le dernier à jouer).&lt;br /&gt;
* si vous êtes le dernier du tour, jouez votre plus grosse carte s&#039;il n&#039;y a pas de cœurs ou la dame de pique dans le pli.&lt;br /&gt;
* l&#039;expression « déménager à la cloche de bois » signifie que l&#039;on a réussi à prendre tous les cœurs et la dame de pique. Dans ce cas, votre score est de zéro point et chaque autre joueur a un score de 26 points. Vous avez plus de chances de réussir ce coup si vous avez en main une majorité de cœurs et de piques de valeur élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les joueurs de niveau intermédiaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gardez la dame de pique si vous avez plus de quatre piques dans votre jeu. Vous pourrez alors vous en débarrasser lors d&#039;une coupe ;&lt;br /&gt;
* quand vous passez des cartes à votre voisin de gauche, ne lui donnez pas la Dame de Pique. Si on vous donne le roi ou l&#039;as de pique, elle vous reviendrait facilement. Par contre, passez-la à votre voisin de droite, même si vous avez le roi ou l&#039;as. Il joue avant vous et vous pourrez toujours passer vos gros piques s&#039;il ne joue pas la dame ;&lt;br /&gt;
* si on vous a donné des cartes de même couleur, votre adversaire s&#039;est probablement fait une coupe dans cette couleur. Méfiez-vous-en ;&lt;br /&gt;
* faites gagner le pli à votre voisin de gauche pour être le dernier à jouer au tour suivant ;&lt;br /&gt;
* si tous vos piques sont inférieurs à la Dame, vous êtes immunisé ; jouez-les pour faire tomber la dame de pique ;&lt;br /&gt;
* bloquez les déménagements à la cloche de bois en vous assurant qu&#039;au moins deux joueurs ont pris des cartes à points, quitte à faire un pli vous-même. Il vaut mieux prendre quatre points que vingt-six ;&lt;br /&gt;
* essayez de donner des cartes à points au meneur si vous n&#039;êtes pas en tête ou au plus faible si vous êtes sur le point de gagner ;&lt;br /&gt;
* si vous êtes obligé de prendre un pli à cœur, mettez votre plus grosse carte ;&lt;br /&gt;
* débarrassez-vous rapidement d&#039;une couleur pour pouvoir couper ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les joueurs expérimentés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* faites-vous une coupe à carreau ou une singlette à trèfle. Si vous montrez au premier tour que vous n&#039;avez pas de trèfle, vos adversaires vont se méfier de cette couleur. Au contraire, si l&#039;un de vos adversaires coupe à trèfle rapidement et si vous avez le trois de trèfle, posez-le pour faire tomber des cartes à points que vos adversaires prendront ;&lt;br /&gt;
* gardez l&#039;as de trèfle pour le premier tour et débarrassez-vous du deux de trèfle. En effet, au premier tour on ne peut pas mettre de carte à points. Si vous êtes maître de ce tour, vous pourrez ensuite relancer dans la couleur de votre choix. Par contre, donner le Deux de Trèfle oblige le joueur adverse à entamer avec celui-ci. S&#039;il a un gros trèfle dans son jeu, il sera forcément maître lors d&#039;un prochain tour ;&lt;br /&gt;
* si vous avez peu de piques à la distribution dans votre jeu, gardez quand même le roi ou l&#039;as au cas où on vous donnerait la dame de pique. Vous gagnerez un tour de plus avant de devoir la mettre ;&lt;br /&gt;
* tentez les déménagements à la cloche de bois si vous avez de grosses cartes en main. Débarrassez-vous de vos petits cœurs qui ne seraient pas maîtres en espérant que celui qui vous passe des cartes vous en donne des gros ;&lt;br /&gt;
* mémorisez les cartes jouées pour savoir où il risque d&#039;y avoir une coupe ;&lt;br /&gt;
* empêchez rapidement les déménagements à la cloche de bois ;&lt;br /&gt;
* comptez les piques tombés, et mémorisez en particulier si le roi et l&#039;as sont tombés ;&lt;br /&gt;
* mémorisez les cartes du premier pli à trèfle et évaluez si vos autres trèfles sont maîtres ou non (ex: le 2, l&#039;as, le roi et le 10 tombent, j&#039;ai la dame, 9 et le 8 dans mon jeu ⇒ seul le valet peut éventuellement remporter un futur pli sinon c&#039;est moi qui suis maître. Sachant que les cartes du 3 au 7 ne sont pas tombées, le trèfle est alors une couleur très risquée pour moi.). Même conseil pour le carreau.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St3ffy</name></author>
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