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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchallengersbeachcup&amp;diff=8537</id>
		<title>Gamehelpchallengersbeachcup</title>
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		<updated>2026-10-26T12:19:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkinnyDany : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans Challengers, les joueurs composent leur deck de cartes, puis affrontent les autres joueurs au cours de 7 manches dans le but de gagner des fans. Les deux joueurs avec le plus de fans s&#039;affrontent en finale, et le gagnant est sacré champion de la partie ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouveautés de Beach Cup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sautez cette section si vous débutez&#039;&#039;&#039; : elle s&#039;adresse plutôt aux habitués du jeu de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De nouveaux sets sont ajoutés : Club de plage, Forêt enchantée, Sommet de montagne, Base secrète, Magasin de jouets, Université.&lt;br /&gt;
* La phase deck de la manche 1 permet de piocher 3 cartes au lieu de 2.&lt;br /&gt;
* Les phases deck des manches 2 et 5 offrent 2 fans lorsqu&#039;on choisit le deck de niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
* Le deck B est proposé dès la manche 2, et le deck C dès la manche 5, offrant 1 carte chacun.&lt;br /&gt;
* La carte de départ Chien permet de mettre la carte suivante au-dessus ou au-dessous du deck.&lt;br /&gt;
* Le deck robot pour les parties en solo compte 8 nouvelles cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordre des manches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque manche est composé d&#039;une phase de deck pour enrichir son deck, puis d&#039;une phase de match pour faire s&#039;affronter son deck contre celui d&#039;un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de deck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une phase de deck, un joueur peut choisir un certain nombre de cartes parmi une ou plusieurs piles : A, B, ou C. Les cartes C sont en théorie plus puissantes que les cartes B, en théorie plus puissantes que les cartes A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir ajouté des cartes à son deck, un joueur peut en retirer, afin d&#039;éliminer les cartes les plus faibles et faire de la place aux cartes plus fortes au fur et à mesure de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention :&#039;&#039;&#039; en phase de match, chaque joueur aura 6 sièges sur son banc dans lesquels viendront se loger les cartes après qu&#039;elles aient été jouées. Chaque type de carte occupe un siège différent, mais plusieurs cartes d&#039;un même type peuvent aller sur le même siège. Ainsi, conserver dans son deck plus de 6 types de cartes différentes est un exercice risqué qui demandera de gérer son banc de manière stratégique pour ne pas déborder, ce qui fait perdre le match en cours !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de match ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes de chaque joueur sont mélangées et posées face retournée. Le premier joueur d&#039;un match dévoile une carte, effectue l&#039;éventuel pouvoir qui y est inscrit, et capture le drapeau : il passe alors en position de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second joueur doit alors dévoiler des cartes, toujours en activant l&#039;éventuel pouvoir qui s&#039;y trouve, &#039;&#039;&#039;jusqu&#039;à tant que la force cumulée de ses cartes inscrite dans les coins supérieurs dépasse la force de la carte en défense de son adversaire&#039;&#039;&#039;. Il récupère alors le drapeau, et &#039;&#039;&#039;défend alors avec la force de la dernière carte qu&#039;il a révélée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son adversaire doit mettre sur son banc la ou les cartes révélées jusqu&#039;alors : &#039;&#039;&#039;un type de carte par siège de banc, mais plusieurs cartes d&#039;un même type peuvent s&#039;empiler sur un même siège&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il doit maintenant reprendre le drapeau, et ainsi de suite jusqu&#039;à tant que l&#039;une de ces &#039;&#039;&#039;conditions de fin de match&#039;&#039;&#039; soit remplie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un joueur doit placer des cartes sur son banc, mais il n&#039;a plus de place : ça déborde !&lt;br /&gt;
* Un joueur doit récupérer le drapeau en attaque, mais il n&#039;a plus de carte à poser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, le match s&#039;arrête, et &#039;&#039;&#039;le joueur en possession du drapeau est désigné gagnant de ce match&#039;&#039;&#039; ! Il gagne secrètement un nombre aléatoire de fans dépendant de la manche en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la manche est élevée, plus la récompense est avantageuse : une victoire à la manche 1 peut octroyer de 2 à 3 fans, tandis qu&#039;une victoire à la manche 7 peut octroyer 9 ou 10 fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 7 manches, les deux joueurs avec le plus de fans s&#039;affrontent dans un ultime match pour désigner le vainqueur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité sur le nombre de fans pour accéder à la finale, le départage de joueurs se fait au nombre de trophée gagnés, puis au trophée de la manche la plus élevée ; en cas d&#039;égalité persistante, un tirage au sort est réalisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie à 2 joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une partie à deux joueurs, la victoire est obtenue de deux manières différentes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La victoire normale : le joueur avec &#039;&#039;&#039;le plus de fans à l&#039;issue de la 7e manche&#039;&#039;&#039;, car aucune finale n&#039;est jouée.&lt;br /&gt;
* La victoire anticipée : à la fin d&#039;une manche, pour le &#039;&#039;&#039;joueur ayant au moins 11 fans de plus&#039;&#039;&#039; que son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes, ou &#039;&#039;visiteurs&#039;&#039;, possèdent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;&#039;force de base&#039;&#039;&#039; : c&#039;est le numéro indiqué dans les coins supérieurs.&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;&#039;famille ou set&#039;&#039;&#039; : c&#039;est la couleur de la carte, ou le symbole sous la force.&lt;br /&gt;
* Un éventuel &#039;&#039;&#039;pouvoir&#039;&#039;&#039; : le cas échéant, il est inscrit dans la moitié inférieure.&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;&#039;rareté&#039;&#039;&#039; : par défaut en 4 exemplaires, mais certaines cartes sont communes (5 ou 8 exemplaires) ou rares (2 ou 3 exemplaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains pouvoirs s&#039;appliquer uniquement dans certaines conditions qui sont exprimés en gras au début de la description du pouvoir : lorsqu&#039;elles attaquent, lorsqu&#039;elles ont gagné le drapeau et qu&#039;elles défendent, lorsqu&#039;elles perdent le drapeau et sont envoyées au banc, depuis le banc (fournissant donc un bonus aux cartes qui attaquent ou défendent), ou lorsqu&#039;elles sont sélectionnées en phase de deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque partie comporte au moins un set de base (Ville ou Club de plage), le set Arc-en-Ciel (appartenant à tous les sets), et un certain nombre de sets piochés au hasard selon les options de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les entraîneurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;option de table est activée, chaque joueur choisit un entraîneur au début de la partie qui lui fournira un bonus passif ou un pouvoir actif lorsque le joueur choisira de l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir d&#039;un entraîneur peut être utilisé une fois par match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le robot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour compléter les parties avec un nombre impair de joueur, ou pour fournir un adversaire dans les parties solo, existe un robot, avec ses propres cartes : il n&#039;en pioche pas de nouvelles au cours des phases de deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La force de base de ses cartes augmente généralement avec le numéro de la manche en cours, et il est possible d&#039;ajuster sa difficulté dans les options de création de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il venait à se retrouver en possession de cartes des joueurs, il n&#039;applique pas leur effet. Il ne peut pas gagner de trophées, et ne peut pas être finaliste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parc d&#039;hiver ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mini-extension parc d&#039;hiver apporte un peu plus de &#039;&#039;challenge&#039;&#039; grâce aux &#039;&#039;&#039;sièges gelés&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque siège gelé peut contenir différents types de cartes, mais la force de base cumulée doit être inférieur ou égale à celle de la manche en cours, avec une limite de 7 en finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention toutefois : les cartes sur les sièges gelés ne peuvent pas fournir leur éventuel bonus, et ne peuvent pas être ciblées par l&#039;effet de cartes révélées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crédits des ressources utilisées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sons suivants sont utilisés dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swoosh when a card is moved: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-swoosh-sound-effect-for-fight-scenes-or-transitions-1-149889/ Swoosh Sound Effect by DheerajakaM4JOR]&lt;br /&gt;
* Card destroyed (Wind Up Car, City Buster and Cauldron): [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-glass-shatter-3-100155/ Glass Shatter 3 by lurpsis (Freesound)]&lt;br /&gt;
* Power bonus: [https://elements.envato.com/fr/bonus-reward-FN2DRJ8 Bonus Reward by GameChestAudio]&lt;br /&gt;
* Fan gained: [https://pixabay.com/sound-effects/people-crowd-cheer-and-applause-406644/ Crowd Cheer and Applause by DRAGON-STUDIO]&lt;br /&gt;
* Match won: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-goodresult-82807/ GoodResult by unadamlar (Freesound)]&lt;br /&gt;
* Game won: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/gens-applause-cheer-236786/ Applause, cheer by Driken5482]&lt;br /&gt;
* Match or game lost, not making it to the final: [https://pixabay.com/sound-effects/people-crowd-shocked-reaction-352766/ Crowd Shocked Reaction by Universfield]&lt;br /&gt;
* Cheering for a finalist: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-party-horn-68443/ Party horn by TiesWijnen (Freesound)]&lt;br /&gt;
* Revealing the finalists: [https://pixabay.com/sound-effects/musical-drum-roll-please-6921/ Drum Roll Please by Scheffler (Freesound)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkinnyDany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchallengers&amp;diff=8536</id>
		<title>Gamehelpchallengers</title>
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		<updated>2026-10-26T12:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkinnyDany : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans Challengers, les joueurs composent leur deck de cartes, puis affrontent les autres joueurs au cours de 7 manches dans le but de gagner des fans. Les deux joueurs avec le plus de fans s&#039;affrontent en finale, et le gagnant est sacré champion de la partie ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordre des manches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque manche est composé d&#039;une phase de deck pour enrichir son deck, puis d&#039;une phase de match pour faire s&#039;affronter son deck contre celui d&#039;un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de deck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une phase de deck, un joueur peut choisir un certain nombre de cartes parmi une ou plusieurs piles : A, B, ou C. Les cartes C sont en théorie plus puissantes que les cartes B, en théorie plus puissantes que les cartes A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir ajouté des cartes à son deck, un joueur peut en retirer, afin d&#039;éliminer les cartes les plus faibles et faire de la place aux cartes plus fortes au fur et à mesure de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention :&#039;&#039;&#039; en phase de match, chaque joueur aura 6 sièges sur son banc dans lesquels viendront se loger les cartes après qu&#039;elles aient été jouées. Chaque type de carte occupe un siège différent, mais plusieurs cartes d&#039;un même type peuvent aller sur le même siège. Ainsi, conserver dans son deck plus de 6 types de cartes différentes est un exercice risqué qui demandera de gérer son banc de manière stratégique pour ne pas déborder, ce qui fait perdre le match en cours !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de match ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes de chaque joueur sont mélangées et posées face retournée. Le premier joueur d&#039;un match dévoile une carte, effectue l&#039;éventuel pouvoir qui y est inscrit, et capture le drapeau : il passe alors en position de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second joueur doit alors dévoiler des cartes, toujours en activant l&#039;éventuel pouvoir qui s&#039;y trouve, &#039;&#039;&#039;jusqu&#039;à tant que la force cumulée de ses cartes inscrite dans les coins supérieurs dépasse la force de la carte en défense de son adversaire&#039;&#039;&#039;. Il récupère alors le drapeau, et &#039;&#039;&#039;défend alors avec la force de la dernière carte qu&#039;il a révélée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son adversaire doit mettre sur son banc la ou les cartes révélées jusqu&#039;alors : &#039;&#039;&#039;un type de carte par siège de banc, mais plusieurs cartes d&#039;un même type peuvent s&#039;empiler sur un même siège&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il doit maintenant reprendre le drapeau, et ainsi de suite jusqu&#039;à tant que l&#039;une de ces &#039;&#039;&#039;conditions de fin de match&#039;&#039;&#039; soit remplie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un joueur doit placer des cartes sur son banc, mais il n&#039;a plus de place : ça déborde !&lt;br /&gt;
* Un joueur doit récupérer le drapeau en attaque, mais il n&#039;a plus de carte à poser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, le match s&#039;arrête, et &#039;&#039;&#039;le joueur en possession du drapeau est désigné gagnant de ce match&#039;&#039;&#039; ! Il gagne secrètement un nombre aléatoire de fans dépendant de la manche en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la manche est élevée, plus la récompense est avantageuse : une victoire à la manche 1 peut octroyer de 2 à 3 fans, tandis qu&#039;une victoire à la manche 7 peut octroyer 9 ou 10 fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 7 manches, les deux joueurs avec le plus de fans s&#039;affrontent dans un ultime match pour désigner le vainqueur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité sur le nombre de fans pour accéder à la finale, le départage de joueurs se fait au nombre de trophée gagnés, puis au trophée de la manche la plus élevée ; en cas d&#039;égalité persistante, un tirage au sort est réalisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie à 2 joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une partie à deux joueurs, la victoire est obtenue de deux manières différentes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La victoire normale : le joueur avec &#039;&#039;&#039;le plus de fans à l&#039;issue de la 7e manche&#039;&#039;&#039;, car aucune finale n&#039;est jouée.&lt;br /&gt;
* La victoire anticipée : à la fin d&#039;une manche, pour le &#039;&#039;&#039;joueur ayant au moins 11 fans de plus&#039;&#039;&#039; que son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes, ou &#039;&#039;visiteurs&#039;&#039;, possèdent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;&#039;force de base&#039;&#039;&#039; : c&#039;est le numéro indiqué dans les coins supérieurs.&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;&#039;famille ou set&#039;&#039;&#039; : c&#039;est la couleur de la carte, ou le symbole sous la force.&lt;br /&gt;
* Un éventuel &#039;&#039;&#039;pouvoir&#039;&#039;&#039; : le cas échéant, il est inscrit dans la moitié inférieure.&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;&#039;rareté&#039;&#039;&#039; : par défaut en 4 exemplaires, mais certaines cartes sont communes (5 ou 8 exemplaires) ou rares (2 ou 3 exemplaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains pouvoirs s&#039;appliquer uniquement dans certaines conditions qui sont exprimés en gras au début de la description du pouvoir : lorsqu&#039;elles attaquent, lorsqu&#039;elles ont gagné le drapeau et qu&#039;elles défendent, lorsqu&#039;elles perdent le drapeau et sont envoyées au banc, depuis le banc (fournissant donc un bonus aux cartes qui attaquent ou défendent), ou lorsqu&#039;elles sont sélectionnées en phase de deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque partie comporte au moins un set de base (Ville ou Club de plage), le set Arc-en-Ciel (appartenant à tous les sets), et un certain nombre de sets piochés au hasard selon les options de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les entraîneurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;option de table est activée, chaque joueur choisit un entraîneur au début de la partie qui lui fournira un bonus passif ou un pouvoir actif lorsque le joueur choisira de l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir d&#039;un entraîneur peut être utilisé une fois par match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le robot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour compléter les parties avec un nombre impair de joueur, ou pour fournir un adversaire dans les parties solo, existe un robot, avec ses propres cartes : il n&#039;en pioche pas de nouvelles au cours des phases de deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La force de base de ses cartes augmente généralement avec le numéro de la manche en cours, et il est possible d&#039;ajuster sa difficulté dans les options de création de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il venait à se retrouver en possession de cartes des joueurs, il n&#039;applique pas leur effet. Il ne peut pas gagner de trophées, et ne peut pas être finaliste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parc d&#039;hiver ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mini-extension parc d&#039;hiver apporte un peu plus de &#039;&#039;challenge&#039;&#039; grâce aux &#039;&#039;&#039;sièges gelés&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque siège gelé peut contenir différents types de cartes, mais la force de base cumulée doit être inférieur ou égale à celle de la manche en cours, avec une limite de 7 en finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention toutefois : les cartes sur les sièges gelés ne peuvent pas fournir leur éventuel bonus, et ne peuvent pas être ciblées par l&#039;effet de cartes révélées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crédits des ressources utilisées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sons suivants sont utilisés dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swoosh when a card is moved: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-swoosh-sound-effect-for-fight-scenes-or-transitions-1-149889/ Swoosh Sound Effect by DheerajakaM4JOR]&lt;br /&gt;
* Card destroyed (Wind Up Car, City Buster and Cauldron): [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-glass-shatter-3-100155/ Glass Shatter 3 by lurpsis (Freesound)]&lt;br /&gt;
* Power bonus: [https://elements.envato.com/fr/bonus-reward-FN2DRJ8 Bonus Reward by GameChestAudio]&lt;br /&gt;
* Fan gained: [https://pixabay.com/sound-effects/people-crowd-cheer-and-applause-406644/ Crowd Cheer and Applause by DRAGON-STUDIO]&lt;br /&gt;
* Match won: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-goodresult-82807/ GoodResult by unadamlar (Freesound)]&lt;br /&gt;
* Game won: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/gens-applause-cheer-236786/ Applause, cheer by Driken5482]&lt;br /&gt;
* Match or game lost, not making it to the final: [https://pixabay.com/sound-effects/people-crowd-shocked-reaction-352766/ Crowd Shocked Reaction by Universfield]&lt;br /&gt;
* Cheering for a finalist: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-party-horn-68443/ Party horn by TiesWijnen (Freesound)]&lt;br /&gt;
* Revealing the finalists: [https://pixabay.com/sound-effects/musical-drum-roll-please-6921/ Drum Roll Please by Scheffler (Freesound)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkinnyDany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_challengers&amp;diff=8535</id>
		<title>Tips challengers</title>
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		<updated>2026-10-26T12:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkinnyDany : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Le banc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gestion du banc est un facteur essentiel pour la réussite d&#039;un deck. L&#039;objectif d&#039;un bon deck est d&#039;avoir une taille et une puissance maximales, tout en minimisant la probabilité de banc qui déborde à 7 cartes ou plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un deck composé de &#039;&#039;&#039;cartes en plusieurs exemplaires&#039;&#039;&#039; est généralement plus puissant qu&#039;un deck de cartes uniques, car il remplit moins vite le banc et permet ainsi de jouer plus de cartes.&lt;br /&gt;
* Le banc ne peut contenir que 6 cartes différentes, mais &#039;&#039;&#039;avoir 7 types de cartes dans son jeu&#039;&#039;&#039; est jouable à condition que la carte du 7e type tombe à la fin, ce qui peut se provoquer.&lt;br /&gt;
* Optimiser son deck pour que le &#039;&#039;&#039;nombre de cartes uniques soit à peu près égal au nombre total de cartes en doublon&#039;&#039;&#039;, et espérer ou faire en sorte qu&#039;une carte unique tombe à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les synergies ou combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des cartes sont en synergies lorsqu&#039;elles boostent/sont boostées par d&#039;autres. Idéalement, les cartes boostantes tombent au début de deck, et boostent des cartes qui tombent vers la fin du deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez bien &#039;&#039;&#039;quels sets sont inclus et quels sets sont éliminés du jeu&#039;&#039;&#039; en début de partie, pour savoir sur quelle stratégie vous orienter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples de combos intéressants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;IA booste toutes les cartes avec une force de base 2. Elles sont nombreuses dans le jeu, mais plutôt dans les niveaux A et B.&lt;br /&gt;
* Le Maquilleur booste les cartes à 1, tel que les Recrues de départ, mais aussi l&#039;Enfant, le Bouffon, le Mime... et les Maquilleurs. Des cartes fortes, lorsqu&#039;elles tombent au moment.&lt;br /&gt;
* À défaut d&#039;obtenir les cartes niveau A attendues, les Voleurs vous en font piocher en cours de match.&lt;br /&gt;
* L&#039;Examen Final va être boosté par les petites cartes sur le banc, ce qui se combine très bien avec les synergies ci-dessus.&lt;br /&gt;
* La Vendeuse booste les cartes du set Fête foraine : une avalanche de cartes jaunes boostées par plusieurs Vendeuses en début de match est très puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience de jeu vous fera découvrir d&#039;autres synergies ou combos 😉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bref résumé des &#039;&#039;tendances&#039;&#039; des pouvoirs des sets du jeu de base :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ville (bleu clair) : cartes simples aimant un banc varié&lt;br /&gt;
* Château (bleu foncé) : se renforcent selon le banc&lt;br /&gt;
* Studio de cinéma (vert) : misent sur l&#039;attaque&lt;br /&gt;
* Fête foraine (jaune) : réorganisent le deck&lt;br /&gt;
* Maison hantée (orange) : font le ménage sur le banc&lt;br /&gt;
* Espace (rouge) : font entrer et sortir des cartes du deck&lt;br /&gt;
* Naufrage (violet) : défendent le drapeau avec des boosts défensifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et concernant l&#039;extension Beach Cup :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Club de plage (bleu cyan) : font briller les cartes de force faible&lt;br /&gt;
* Forêt enchantée (vert foncé) : jouent avec les sièges du banc&lt;br /&gt;
* Sommet de la montagne (indigo) : défendent le drapeau et vident le banc adverse&lt;br /&gt;
* Base secrète : alimentent la défausse et donc les futurs decks&lt;br /&gt;
* Magasin de jouets (vert clair) : rebondissent sur les prises de drapeau ratées&lt;br /&gt;
* Université (marron) : collectionnent les fans&lt;br /&gt;
* Arc-en-ciel : comptent pour tous les sets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ré-arranger son deck ou son banc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éviter que le banc déborde, ou optimiser les synergies, certaines cartes permettent de réorganiser le deck et le banc en cours de match :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certaines cartes tel que le Jongleur, le Clairoyant, l&#039;Auto-tamponneuse permettent de &#039;&#039;&#039;réorganiser le deck&#039;&#039;&#039; pour pousser une carte d&#039;un 7e type vers la fin.&lt;br /&gt;
* Certaines cartes tel que le Majordome, l&#039;Aspirateur, la Fée, le Sorcier ou le Carrosse permettent de &#039;&#039;&#039;nettoyer le banc&#039;&#039;&#039;... à condition qu&#039;elles tombent au moment !&lt;br /&gt;
* Certaines cartes tel que la Star de Cinéma,  qui permettent de &#039;&#039;&#039;rejouer certaines cartes&#039;&#039;&#039; en les déplaçant du banc sur le deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le pourrissage de deck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes tel que le Skieur, le Cow-Boy et le Fantôme &#039;&#039;&#039;forcent l&#039;adversaire à défausser&#039;&#039;&#039; des cartes de son deck ou banc : un coup dur, s&#039;il compte sur les cartes boostantes de son banc ou des cartes fortes de son deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres cartes tel que l&#039;Hologramme permettent de &#039;&#039;&#039;rajouter des cartes&#039;&#039;&#039; au deck de l&#039;adversaire, ce qui lui complique la tâche s&#039;il flirte avec les limites des banc ou n&#039;a pas de cartes pour y faire le ménage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer un deck d&#039;avenir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un deck d&#039;avenir est &#039;&#039;&#039;un deck faible dans les premiers matchs, mais très puissant dans les derniers matchs&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, les premiers matchs rapportent peu de points : ce n’est donc pas grave de les perdre dans une stratégie de deck d&#039;avenir, à condition de gagner les derniers matchs, qui récompensent mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remporter uniquement les manches 5, 6 et 7 mène presque toujours à la finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La chance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;chance&#039;&#039;&#039; est un facteur important, et il faut se rappeler &#039;&#039;&#039;même le meilleur deck peut échouer&#039;&#039;&#039; par manque de chance ou excès de chance de l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne chance !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkinnyDany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_challengersbeachcup&amp;diff=8534</id>
		<title>Tips challengersbeachcup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_challengersbeachcup&amp;diff=8534"/>
		<updated>2026-10-26T12:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkinnyDany : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Le banc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gestion du banc est un facteur essentiel pour la réussite d&#039;un deck. L&#039;objectif d&#039;un bon deck est d&#039;avoir une taille et une puissance maximales, tout en minimisant la probabilité de banc qui déborde à 7 cartes ou plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un deck composé de &#039;&#039;&#039;cartes en plusieurs exemplaires&#039;&#039;&#039; est généralement plus puissant qu&#039;un deck de cartes uniques, car il remplit moins vite le banc et permet ainsi de jouer plus de cartes.&lt;br /&gt;
* Le banc ne peut contenir que 6 cartes différentes, mais &#039;&#039;&#039;avoir 7 types de cartes dans son jeu&#039;&#039;&#039; est jouable à condition que la carte du 7e type tombe à la fin, ce qui peut se provoquer.&lt;br /&gt;
* Optimiser son deck pour que le &#039;&#039;&#039;nombre de cartes uniques soit à peu près égal au nombre total de cartes en doublon&#039;&#039;&#039;, et espérer ou faire en sorte qu&#039;une carte unique tombe à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les synergies ou combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des cartes sont en synergies lorsqu&#039;elles boostent/sont boostées par d&#039;autres. Idéalement, les cartes boostantes tombent au début de deck, et boostent des cartes qui tombent vers la fin du deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez bien &#039;&#039;&#039;quels sets sont inclus et quels sets sont éliminés du jeu&#039;&#039;&#039; en début de partie, pour savoir sur quelle stratégie vous orienter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples de combos intéressants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;IA booste toutes les cartes avec une force de base 2. Elles sont nombreuses dans le jeu, mais plutôt dans les niveaux A et B.&lt;br /&gt;
* Le Maquilleur booste les cartes à 1, tel que les Recrues de départ, mais aussi l&#039;Enfant, le Bouffon, le Mime... et les Maquilleurs. Des cartes fortes, lorsqu&#039;elles tombent au moment.&lt;br /&gt;
* À défaut d&#039;obtenir les cartes niveau A attendues, les Voleurs vous en font piocher en cours de match.&lt;br /&gt;
* L&#039;Examen Final va être boosté par les petites cartes sur le banc, ce qui se combine très bien avec les synergies ci-dessus.&lt;br /&gt;
* La Vendeuse booste les cartes du set Fête foraine : une avalanche de cartes jaunes boostées par plusieurs Vendeuses en début de match est très puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience de jeu vous fera découvrir d&#039;autres synergies ou combos 😉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bref résumé des &#039;&#039;tendances&#039;&#039; des pouvoirs des sets du jeu de base :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ville (bleu clair) : cartes simples aimant un banc varié&lt;br /&gt;
* Château (bleu foncé) : se renforcent selon le banc&lt;br /&gt;
* Studio de cinéma (vert) : misent sur l&#039;attaque&lt;br /&gt;
* Fête foraine (jaune) : réorganisent le deck&lt;br /&gt;
* Maison hantée (orange) : font le ménage sur le banc&lt;br /&gt;
* Espace (rouge) : font entrer et sortir des cartes du deck&lt;br /&gt;
* Naufrage (violet) : défendent le drapeau avec des boosts défensifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et concernant l&#039;extension Beach Cup :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Club de plage (bleu cyan) : font briller les cartes de force faible&lt;br /&gt;
* Forêt enchantée (vert foncé) : jouent avec les sièges du banc&lt;br /&gt;
* Sommet de la montagne (indigo) : défendent le drapeau et vident le banc adverse&lt;br /&gt;
* Base secrète : alimentent la défausse et donc les futurs decks&lt;br /&gt;
* Magasin de jouets (vert clair) : rebondissent sur les prises de drapeau ratées&lt;br /&gt;
* Université (marron) : collectionnent les fans&lt;br /&gt;
* Arc-en-ciel : comptent pour tous les sets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ré-arranger son deck ou son banc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éviter que le banc déborde, ou optimiser les synergies, certaines cartes permettent de réorganiser le deck et le banc en cours de match :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certaines cartes tel que le Jongleur, le Clairoyant, l&#039;Auto-tamponneuse permettent de &#039;&#039;&#039;réorganiser le deck&#039;&#039;&#039; pour pousser une carte d&#039;un 7e type vers la fin.&lt;br /&gt;
* Certaines cartes tel que le Majordome, l&#039;Aspirateur, la Fée, le Sorcier ou le Carrosse permettent de &#039;&#039;&#039;nettoyer le banc&#039;&#039;&#039;... à condition qu&#039;elles tombent au moment !&lt;br /&gt;
* Certaines cartes tel que la Star de Cinéma,  qui permettent de &#039;&#039;&#039;rejouer certaines cartes&#039;&#039;&#039; en les déplaçant du banc sur le deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le pourrissage de deck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes tel que le Skieur, le Cow-Boy et le Fantôme &#039;&#039;&#039;forcent l&#039;adversaire à défausser&#039;&#039;&#039; des cartes de son deck ou banc : un coup dur, s&#039;il compte sur les cartes boostantes de son banc ou des cartes fortes de son deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres cartes tel que l&#039;Hologramme permettent de &#039;&#039;&#039;rajouter des cartes&#039;&#039;&#039; au deck de l&#039;adversaire, ce qui lui complique la tâche s&#039;il flirte avec les limites des banc ou n&#039;a pas de cartes pour y faire le ménage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer un deck d&#039;avenir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un deck d&#039;avenir est &#039;&#039;&#039;un deck faible dans les premiers matchs, mais très puissant dans les derniers matchs&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, les premiers matchs rapportent peu de points : ce n’est donc pas grave de les perdre dans une stratégie de deck d&#039;avenir, à condition de gagner les derniers matchs, qui récompensent mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remporter uniquement les manches 5, 6 et 7 mène presque toujours à la finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La chance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;chance&#039;&#039;&#039; est un facteur important, et il faut se rappeler &#039;&#039;&#039;même le meilleur deck peut échouer&#039;&#039;&#039; par manque de chance ou excès de chance de l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne chance !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkinnyDany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_challengersbeachcup&amp;diff=8528</id>
		<title>Tips challengersbeachcup</title>
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		<updated>2026-10-25T15:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkinnyDany : Page créée avec « == Le banc ==  La gestion du banc est un facteur essentiel pour la réussite d&amp;#039;un deck.  * Un deck composé de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cartes en doublons, triplons et plus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est généralement plus puissant qu&amp;#039;un deck composé de cartes uniques, car il remplit moins vite le banc et permet ainsi de jouer plus de cartes. * Le banc ne peut contenir que 6 cartes différentes, mais &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;avoir 7 types de cartes dans son jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est jouable, à condition que la carte du 7e type tombe à la fi... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Le banc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gestion du banc est un facteur essentiel pour la réussite d&#039;un deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un deck composé de &#039;&#039;&#039;cartes en doublons, triplons et plus&#039;&#039;&#039; est généralement plus puissant qu&#039;un deck composé de cartes uniques, car il remplit moins vite le banc et permet ainsi de jouer plus de cartes.&lt;br /&gt;
* Le banc ne peut contenir que 6 cartes différentes, mais &#039;&#039;&#039;avoir 7 types de cartes dans son jeu&#039;&#039;&#039; est jouable, à condition que la carte du 7e type tombe à la fin, ce qui peut se provoquer.&lt;br /&gt;
* Optimiser son deck pour que le &#039;&#039;&#039;nombre de cartes uniques soit à peu près égal au nombre total de cartes en doublon&#039;&#039;&#039;, et espérer ou faire en sorte qu&#039;une carte unique tombe à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suggestions de cartes intéressantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certaines cartes tel que le Jongleur, le Clairoyant, l&#039;Auto-tamponneuse permettent de &#039;&#039;&#039;réorganiser le deck&#039;&#039;&#039; pour pousser une carte d&#039;un 7e type vers la fin, ou faire remonter des cartes boostantes au début.&lt;br /&gt;
* Certaines cartes tel que le Majordome, l&#039;Aspirateur, la Fée, le Sorcier ou le Carrosse permettent de &#039;&#039;&#039;faire de la place sur le banc&#039;&#039;&#039;... à condition qu&#039;elles tombent au moment !&lt;br /&gt;
* Certaines cartes tel que la Star de Cinéma,  qui permettent de &#039;&#039;&#039;rejouer certaines cartes&#039;&#039;&#039; en les déplaçant du banc sur le deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;cartes boostantes depuis le banc&#039;&#039;&#039; sont appréciables, surtout si on peut &#039;&#039;&#039;révéler des cartes boostées en fin de deck&#039;&#039;&#039; pour bénéficier du maximum d&#039;effets boostants, voire de &#039;&#039;&#039;faire rejouer les cartes boostées&#039;&#039;&#039; en les déplaçant du banc sur le deck !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le pourrissage de deck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes peuvent &#039;&#039;&#039;forcer l&#039;adversaire à défausser&#039;&#039;&#039; certaines cartes de son deck ou de son banc, ce qui lui complique la tâche s&#039;il compte sur les bonus fournis par son banc ou sur des cartes fortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres cartes permettent de &#039;&#039;&#039;rajouter des cartes&#039;&#039;&#039; au deck de l&#039;adversaire, ce qui lui complique la tâche s&#039;il flirte avec les limites du banc ou n&#039;a pas de cartes pour y faire le ménage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La chance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;chance&#039;&#039;&#039; est un facteur important, et il faut se rappeler &#039;&#039;&#039;même le meilleur deck peut échouer&#039;&#039;&#039; par manque de chance ou excès de chance de l&#039;adversaire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkinnyDany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchallengersbeachcup&amp;diff=8527</id>
		<title>Gamehelpchallengersbeachcup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchallengersbeachcup&amp;diff=8527"/>
		<updated>2026-10-25T14:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkinnyDany : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans Challengers, les joueurs composent leur deck de cartes, puis affrontent les autres joueurs au cours de 7 manches dans le but de gagner des fans. Les deux joueurs avec le plus de fans s&#039;affrontent en finale, et le gagnant est sacré champion de la partie ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouveautés de Beach Cup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sautez cette section si vous débutez&#039;&#039;&#039; : elle s&#039;adresse plutôt aux habitués du jeu de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De nouveaux sets sont ajoutés : Club de plage, Forêt enchantée, Sommet de montagne, Base secrète, Magasin de jouets, Université.&lt;br /&gt;
* La phase deck de la manche 1 permet de piocher 3 cartes au lieu de 2.&lt;br /&gt;
* Les phases deck des manches 2 et 5 offrent 2 fans lorsqu&#039;on choisit le deck de niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
* Le deck B est proposé dès la manche 2, et le deck C dès la manche 5, offrant 1 carte chacun.&lt;br /&gt;
* La carte de départ Chien permet de mettre la carte suivante au-dessus ou au-dessous du deck.&lt;br /&gt;
* Le deck robot pour les parties en solo compte 8 nouvelles cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entraîneurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;option de table est activée, chaque joueur choisit un entraîneur au début de la partie qui lui fournira un bonus passif ou un pouvoir actif lorsque le joueur choisira de l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir d&#039;un entraîneur peut être utilisé une fois par match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordre des manches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque manche est composé d&#039;une phase de deck pour enrichir son deck, puis d&#039;une phase de match pour faire s&#039;affronter son deck contre celui d&#039;un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de deck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une phase de deck, un joueur peut choisir un certain nombre de cartes parmi une ou plusieurs piles : A, B, ou C. Les cartes C sont en théorie plus puissantes que les cartes B, en théorie plus puissantes que les cartes A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir ajouté des cartes à son deck, un joueur peut en retirer, afin d&#039;éliminer les cartes les plus faibles et faire de la place aux cartes plus fortes au fur et à mesure de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention :&#039;&#039;&#039; en phase de match, chaque joueur aura 6 sièges sur son banc dans lesquels viendront se loger les cartes après qu&#039;elles aient été jouées. Chaque type de carte occupe un siège différent, mais plusieurs cartes d&#039;un même type peuvent aller sur le même siège. Ainsi, conserver dans son deck plus de 6 types de cartes différentes est un exercice risqué qui demandera de gérer son banc de manière stratégique pour ne pas déborder, ce qui fait perdre le match en cours !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de match ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes de chaque joueur sont mélangées et posées face retournée. Le premier joueur d&#039;un match dévoile une carte, effectue l&#039;éventuel pouvoir qui y est inscrit, et capture le drapeau : il passe alors en position de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second joueur doit alors dévoiler des cartes, toujours en activant l&#039;éventuel pouvoir qui s&#039;y trouve, &#039;&#039;&#039;jusqu&#039;à tant que la force cumulée de ses cartes inscrite dans les coins supérieurs dépasse la force de la carte en défense de son adversaire&#039;&#039;&#039;. Il récupère alors le drapeau, et &#039;&#039;&#039;défend alors avec la force de la dernière carte qu&#039;il a révélée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son adversaire doit mettre sur son banc la ou les cartes révélées jusqu&#039;alors : &#039;&#039;&#039;un type de carte par siège de banc, mais plusieurs cartes d&#039;un même type peuvent s&#039;empiler sur un même siège&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il doit maintenant reprendre le drapeau, et ainsi de suite jusqu&#039;à tant que l&#039;une de ces &#039;&#039;&#039;conditions de fin de match&#039;&#039;&#039; soit remplie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un joueur doit placer des cartes sur son banc, mais il n&#039;a plus de place : ça déborde !&lt;br /&gt;
* Un joueur doit récupérer le drapeau en attaque, mais il n&#039;a plus de carte à poser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, le match s&#039;arrête, et &#039;&#039;&#039;le joueur en possession du drapeau est désigné gagnant de ce match&#039;&#039;&#039; ! Il gagne secrètement un nombre aléatoire de fans dépendant de la manche en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la manche est élevée, plus la récompense est avantageuse : une victoire à la manche 1 peut octroyer de 2 à 3 fans, tandis qu&#039;une victoire à la manche 7 peut octroyer 9 ou 10 fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 7 manches, les deux joueurs avec le plus de fans s&#039;affrontent dans un ultime match pour désigner le vainqueur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité sur le nombre de fans pour accéder à la finale, le départage de joueurs se fait au nombre de trophée gagnés, puis au trophée de la manche la plus élevée ; en cas d&#039;égalité persistante, un tirage au sort est réalisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie à 2 joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une partie à deux joueurs, la victoire est obtenue de deux manières différentes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La victoire normale : le joueur avec &#039;&#039;&#039;le plus de fans à l&#039;issue de la 7e manche&#039;&#039;&#039;, car aucune finale n&#039;est jouée.&lt;br /&gt;
* La victoire anticipée : à la fin d&#039;une manche, pour le &#039;&#039;&#039;joueur ayant au moins 11 fans de plus&#039;&#039;&#039; que son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes, ou &#039;&#039;visiteurs&#039;&#039;, possèdent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;&#039;force de base&#039;&#039;&#039; : c&#039;est le numéro indiqué dans les coins supérieurs.&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;&#039;famille ou set&#039;&#039;&#039; : c&#039;est la couleur de la carte, ou le symbole sous la force.&lt;br /&gt;
* Un éventuel &#039;&#039;&#039;pouvoir&#039;&#039;&#039; : le cas échéant, il est inscrit dans la moitié inférieure.&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;&#039;rareté&#039;&#039;&#039; : par défaut en 4 exemplaires, mais certaines cartes sont communes (5 ou 8 exemplaires) ou rares (2 ou 3 exemplaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains pouvoirs s&#039;appliquer uniquement dans certaines conditions qui sont exprimés en gras au début de la description du pouvoir : lorsqu&#039;elles attaquent, lorsqu&#039;elles ont gagné le drapeau et qu&#039;elles défendent, lorsqu&#039;elles perdent le drapeau et sont envoyées au banc, depuis le banc (fournissant donc un bonus aux cartes qui attaquent ou défendent), ou lorsqu&#039;elles sont sélectionnées en phase de deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque partie comporte au moins un set de base (Ville ou Club de plage), le set Arc-en-Ciel (appartenant à tous les sets), et un certain nombre de sets piochés au hasard selon les options de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le robot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour compléter les parties avec un nombre impair de joueur, ou pour fournir un adversaire dans les parties solo, existe un robot, avec ses propres cartes : il n&#039;en pioche pas de nouvelles au cours des phases de deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La force de base de ses cartes augmente généralement avec le numéro de la manche en cours, et il est possible d&#039;ajuster sa difficulté dans les options de création de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il venait à se retrouver en possession de cartes des joueurs, il n&#039;applique pas leur effet. Il ne peut pas gagner de trophées, et ne peut pas être finaliste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parc d&#039;hiver ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mini-extension parc d&#039;hiver apporte un peu plus de &#039;&#039;challenge&#039;&#039; grâce aux &#039;&#039;&#039;sièges gelés&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque siège gelé peut contenir différents types de cartes, mais la force de base cumulée doit être inférieur ou égale à celle de la manche en cours, avec une limite de 7 en finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention toutefois : les cartes sur les sièges gelés ne peuvent pas fournir leur éventuel bonus, et ne peuvent pas être ciblées par l&#039;effet de cartes révélées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crédits des ressources utilisées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sons suivants sont utilisés dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swoosh when a card is moved: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-swoosh-sound-effect-for-fight-scenes-or-transitions-1-149889/ Swoosh Sound Effect by DheerajakaM4JOR]&lt;br /&gt;
* Card destroyed (Wind Up Car, City Buster and Cauldron): [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-glass-shatter-3-100155/ Glass Shatter 3 by lurpsis (Freesound)]&lt;br /&gt;
* Power bonus: [https://elements.envato.com/fr/bonus-reward-FN2DRJ8 Bonus Reward by GameChestAudio]&lt;br /&gt;
* Fan gained: [https://pixabay.com/sound-effects/people-crowd-cheer-and-applause-406644/ Crowd Cheer and Applause by DRAGON-STUDIO]&lt;br /&gt;
* Match won: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-goodresult-82807/ GoodResult by unadamlar (Freesound)]&lt;br /&gt;
* Game won: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/gens-applause-cheer-236786/ Applause, cheer by Driken5482]&lt;br /&gt;
* Match or game lost, not making it to the final: [https://pixabay.com/sound-effects/people-crowd-shocked-reaction-352766/ Crowd Shocked Reaction by Universfield]&lt;br /&gt;
* Cheering for a finalist: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-party-horn-68443/ Party horn by TiesWijnen (Freesound)]&lt;br /&gt;
* Revealing the finalists: [https://pixabay.com/sound-effects/musical-drum-roll-please-6921/ Drum Roll Please by Scheffler (Freesound)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkinnyDany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchallengersbeachcup&amp;diff=8526</id>
		<title>Gamehelpchallengersbeachcup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchallengersbeachcup&amp;diff=8526"/>
		<updated>2026-10-25T14:17:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkinnyDany : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans Challengers, les joueurs composent leur deck de cartes, puis affrontent les autres joueurs au cours de 7 manches dans le but de gagner des fans. Les deux joueurs avec le plus de fans s&#039;affrontent en finale, et le gagnant est sacré champion de la partie ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouveautés de Beach Cup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sautez cette section si vous débutez&#039;&#039;&#039; : elle s&#039;adresse plutôt aux habitués du jeu de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De nouveaux sets sont ajoutés : Club de plage, Forêt enchantée, Sommet de montagne, Base secrète, Magasin de jouets, Université.&lt;br /&gt;
* La phase deck de la manche 1 permet de piocher 3 cartes au lieu de 2.&lt;br /&gt;
* Les phases deck des manches 2 et 5 offrent 2 fans lorsqu&#039;on choisit le deck de niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
* Le deck B est proposé dès la manche 2, et le deck C dès la manche 5, offrant 1 carte chacun.&lt;br /&gt;
* La carte de départ Chien permet de mettre la carte suivante au-dessus ou au-dessous du deck.&lt;br /&gt;
* Le deck robot pour les parties en solo compte 8 nouvelles cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entraîneurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;option de table est activée, chaque joueur choisit un entraîneur au début de la partie qui lui fournira un bonus passif ou un pouvoir actif lorsque le joueur choisira de l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir d&#039;un entraîneur peut être utilisé une fois par match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordre des manches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque manche est composé d&#039;une phase de deck pour enrichir son deck, puis d&#039;une phase de match pour faire s&#039;affronter son deck contre celui d&#039;un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de deck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une phase de deck, un joueur peut choisir un certain nombre de cartes parmi une ou plusieurs piles : A, B, ou C. Les cartes C sont en théorie plus puissantes que les cartes B, en théorie plus puissantes que les cartes A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir ajouté des cartes à son deck, un joueur peut en retirer, afin d&#039;éliminer les cartes les plus faibles et faire de la place aux cartes plus fortes au fur et à mesure de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention :&#039;&#039;&#039; en phase de match, chaque joueur aura 6 sièges sur son banc dans lesquels viendront se loger les cartes après qu&#039;elles aient été jouées. Chaque type de carte occupe un siège différent, mais plusieurs cartes d&#039;un même type peuvent aller sur le même siège. Ainsi, conserver dans son deck plus de 6 types de cartes différentes est un exercice risqué qui demandera de gérer son banc de manière stratégique pour ne pas déborder, ce qui fait perdre le match en cours !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de match ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes de chaque joueur sont mélangées et posées face retournée. Le premier joueur d&#039;un match dévoile une carte, effectue l&#039;éventuel pouvoir qui y est inscrit, et capture le drapeau : il passe alors en position de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second joueur doit alors dévoiler des cartes, toujours en activant l&#039;éventuel pouvoir qui s&#039;y trouve, &#039;&#039;&#039;jusqu&#039;à tant que la force cumulée de ses cartes inscrite dans les coins supérieurs dépasse la force de la carte en défense de son adversaire&#039;&#039;&#039;. Il récupère alors le drapeau, et &#039;&#039;&#039;défend alors avec la force de la dernière carte qu&#039;il a révélée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son adversaire doit mettre sur son banc la ou les cartes révélées jusqu&#039;alors : &#039;&#039;&#039;un type de carte par siège de banc, mais plusieurs cartes d&#039;un même type peuvent s&#039;empiler sur un même siège&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il doit maintenant reprendre le drapeau, et ainsi de suite jusqu&#039;à tant que l&#039;une de ces &#039;&#039;&#039;conditions de fin de match&#039;&#039;&#039; soit remplie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un joueur doit placer des cartes sur son banc, mais il n&#039;a plus de place : ça déborde !&lt;br /&gt;
* Un joueur doit récupérer le drapeau en attaque, mais il n&#039;a plus de carte à poser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, le match s&#039;arrête, et &#039;&#039;&#039;le joueur en possession du drapeau est désigné gagnant de ce match&#039;&#039;&#039; ! Il gagne secrètement un nombre aléatoire de fans dépendant de la manche en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la manche est élevée, plus la récompense est avantageuse : une victoire à la manche 1 peut octroyer de 2 à 3 fans, tandis qu&#039;une victoire à la manche 7 peut octroyer 9 ou 10 fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 7 manches, les deux joueurs avec le plus de fans s&#039;affrontent dans un ultime match pour désigner le vainqueur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité sur le nombre de fans pour accéder à la finale, le départage de joueurs se fait au nombre de trophée gagnés, puis au trophée de la manche la plus élevée ; en cas d&#039;égalité persistante, un tirage au sort est réalisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie à 2 joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une partie à deux joueurs, la victoire est obtenue de deux manières différentes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La victoire normale : le joueur avec &#039;&#039;&#039;le plus de fans à l&#039;issue de la 7e manche&#039;&#039;&#039;, car aucune finale n&#039;est jouée.&lt;br /&gt;
* La victoire anticipée : à la fin d&#039;une manche, pour le &#039;&#039;&#039;joueur ayant au moins 11 fans de plus&#039;&#039;&#039; que son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes, ou &#039;&#039;visiteurs&#039;&#039;, possèdent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;&#039;force de base&#039;&#039;&#039; : c&#039;est le numéro indiqué dans les coins supérieurs.&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;&#039;famille ou set&#039;&#039;&#039; : c&#039;est la couleur de la carte, ou le symbole sous la force.&lt;br /&gt;
* Un éventuel &#039;&#039;&#039;pouvoir&#039;&#039;&#039; : le cas échéant, il est inscrit dans la moitié inférieure.&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;&#039;rareté&#039;&#039;&#039; : par défaut en 4 exemplaires, mais certaines cartes sont communes (5 ou 8 exemplaires) ou rares (2 ou 3 exemplaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains pouvoirs s&#039;appliquer uniquement dans certaines conditions qui sont exprimés en gras au début de la description du pouvoir : lorsqu&#039;elles attaquent, lorsqu&#039;elles ont gagné le drapeau et qu&#039;elles défendent, lorsqu&#039;elles perdent le drapeau et sont envoyées au banc, depuis le banc (fournissant donc un bonus aux cartes qui attaquent ou défendent), ou lorsqu&#039;elles sont sélectionnées en phase de deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque partie comporte au moins un set de base (Ville ou Club de plage), le set Arc-en-Ciel (appartenant à tous les sets), et un certain nombre de sets piochés au hasard selon les options de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parc d&#039;hiver ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mini-extension parc d&#039;hiver apporte un peu plus de &#039;&#039;challenge&#039;&#039; grâce aux &#039;&#039;&#039;sièges gelés&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque siège gelé peut contenir différents types de cartes, mais la force de base cumulée doit être inférieur ou égale à celle de la manche en cours, avec une limite de 7 en finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention toutefois : les cartes sur les sièges gelés ne peuvent pas fournir leur éventuel bonus, et ne peuvent pas être ciblées par l&#039;effet de cartes révélées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crédits des ressources utilisées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sons suivants sont utilisés dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swoosh when a card is moved: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-swoosh-sound-effect-for-fight-scenes-or-transitions-1-149889/ Swoosh Sound Effect by DheerajakaM4JOR]&lt;br /&gt;
* Card destroyed (Wind Up Car, City Buster and Cauldron): [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-glass-shatter-3-100155/ Glass Shatter 3 by lurpsis (Freesound)]&lt;br /&gt;
* Power bonus: [https://elements.envato.com/fr/bonus-reward-FN2DRJ8 Bonus Reward by GameChestAudio]&lt;br /&gt;
* Fan gained: [https://pixabay.com/sound-effects/people-crowd-cheer-and-applause-406644/ Crowd Cheer and Applause by DRAGON-STUDIO]&lt;br /&gt;
* Match won: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-goodresult-82807/ GoodResult by unadamlar (Freesound)]&lt;br /&gt;
* Game won: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/gens-applause-cheer-236786/ Applause, cheer by Driken5482]&lt;br /&gt;
* Match or game lost, not making it to the final: [https://pixabay.com/sound-effects/people-crowd-shocked-reaction-352766/ Crowd Shocked Reaction by Universfield]&lt;br /&gt;
* Cheering for a finalist: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-party-horn-68443/ Party horn by TiesWijnen (Freesound)]&lt;br /&gt;
* Revealing the finalists: [https://pixabay.com/sound-effects/musical-drum-roll-please-6921/ Drum Roll Please by Scheffler (Freesound)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkinnyDany</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchallengersbeachcup&amp;diff=8525</id>
		<title>Gamehelpchallengersbeachcup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchallengersbeachcup&amp;diff=8525"/>
		<updated>2026-10-25T13:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkinnyDany : Page créée avec « Dans Challengers, les joueurs composent leur deck de cartes, puis affrontent les autres joueurs au cours de 7 manches dans le but de gagner des fans. Les deux joueurs avec le plus de fans s&amp;#039;affrontent en finale, et le gagnant est sacré champion de la partie !   == Nouveautés de Beach Cup ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sautez cette section si vous débutez&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : elle s&amp;#039;adresse plutôt aux habitués du jeu de base.  * De nouveaux sets sont ajoutés : Club de plage, Forêt enchantée, Som... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans Challengers, les joueurs composent leur deck de cartes, puis affrontent les autres joueurs au cours de 7 manches dans le but de gagner des fans. Les deux joueurs avec le plus de fans s&#039;affrontent en finale, et le gagnant est sacré champion de la partie ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouveautés de Beach Cup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sautez cette section si vous débutez&#039;&#039;&#039; : elle s&#039;adresse plutôt aux habitués du jeu de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De nouveaux sets sont ajoutés : Club de plage, Forêt enchantée, Sommet de montagne, Base secrète, Magasin de jouets, Université.&lt;br /&gt;
* La phase deck de la manche 1 permet de piocher 3 cartes au lieu de 2.&lt;br /&gt;
* Les phases deck des manches 2 et 5 offrent 2 fans lorsqu&#039;on choisit le deck de niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
* Le deck B est proposé dès la manche 2, et le deck C dès la manche 5, offrant 1 carte chacun.&lt;br /&gt;
* La carte de départ Chien permet de mettre la carte suivante au-dessus ou au-dessous du deck.&lt;br /&gt;
* Le deck robot pour les parties en solo compte 8 nouvelles cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entraîneurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;option de table est activée, chaque joueur choisit un entraîneur au début de la partie qui lui fournira un bonus passif ou un pouvoir actif lorsque le joueur choisira de l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir d&#039;un entraîneur peut être utilisé une fois par match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordre des manches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque manche est composé d&#039;une phase de deck pour enrichir son deck, puis d&#039;une phase de match pour faire s&#039;affronter son deck contre celui d&#039;un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de deck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une phase de deck, un joueur peut choisir un certain nombre de cartes parmi une ou plusieurs piles : A, B, ou C. Les cartes C sont en théorie plus puissantes que les cartes B, en théorie plus puissantes que les cartes A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir ajouté des cartes à son deck, un joueur peut en retirer, afin d&#039;éliminer les cartes les plus faibles et faire de la place aux cartes plus fortes au fur et à mesure de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention :&#039;&#039;&#039; en phase de match, chaque joueur aura 6 sièges sur son banc dans lesquels viendront se loger les cartes après qu&#039;elles aient été jouées. Chaque type de carte occupe un siège différent, mais plusieurs cartes d&#039;un même type peuvent aller sur le même siège. Ainsi, conserver dans son deck plus de 6 types de cartes différentes est un exercice risqué qui demandera de gérer son banc de manière stratégique pour ne pas déborder, ce qui fait perdre le match en cours !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de match ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes de chaque joueur sont mélangées et posées face retournée. Le premier joueur d&#039;un match dévoile une carte, effectue l&#039;éventuel pouvoir qui y est inscrit, et capture le drapeau : il passe alors en position de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second joueur doit alors dévoiler des cartes une par une, toujours en activant l&#039;éventuel pouvoir qui s&#039;y trouve, &#039;&#039;&#039;jusqu&#039;à tant que la force cumulée de ses cartes inscrite en haut à droite, dépasse la force de la carte en défense de son adversaire&#039;&#039;&#039;. Ce faisant, il récupère le drapeau, et &#039;&#039;&#039;il défend alors avec la force de la dernière carte qu&#039;il a révélée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son adversaire doit alors mettre sur son banc la ou les cartes révélées jusqu&#039;alors : &#039;&#039;&#039;un type de carte par siège de banc, mais plusieurs cartes d&#039;un même type peuvent s&#039;empiler sur un même siège&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il doit alors reprendre le drapeau, et ainsi de suite jusqu&#039;à tant que l&#039;une de ces &#039;&#039;&#039;conditions de fin de match&#039;&#039;&#039; soit remplie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un joueur doit placer des cartes sur son banc, mais il n&#039;a plus de place : ça déborde !&lt;br /&gt;
* Un joueur doit récupérer le drapeau en attaque, mais il n&#039;a plus de carte à poser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, le match s&#039;arrête, et &#039;&#039;&#039;le joueur en possession du drapeau est désigné gagnant de ce match&#039;&#039;&#039; ! Il gagne secrètement un nombre aléatoire de fans dépendant de la manche en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une victoire à la manche 1 peut octroyer de 2 à 3 fans, tandis qu&#039;une victoire à la manche 7 peut octroyer 9 ou 10 fans. Il est donc souhaitable de remporter les matchs des manches élevées, tandis que la victoire des premiers matchs a moins d&#039;importance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que 7 manches ont été jouées, les deux joueurs avec le plus de fans s&#039;affrontent dans un ultime match pour désigner le vainqueur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité sur le nombre de fans pour accéder à la finale, le départage de joueurs se fait au nombre de trophée gagnés, puis au trophée de la manche la plus élevée ; en cas d&#039;égalité persistante, un tirage au sort est réalisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie à 2 joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une partie à deux joueurs, la victoire est obtenue de deux manières différentes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La victoire normale : le joueur avec &#039;&#039;&#039;le plus de fans à l&#039;issue de la 7e manche&#039;&#039;&#039;, car aucune finale n&#039;est jouée.&lt;br /&gt;
* La victoire anticipée : à la fin d&#039;une manche, pour le &#039;&#039;&#039;joueur ayant au moins 11 fans de plus&#039;&#039;&#039; que son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crédits des ressources utilisées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sons suivants sont utilisés dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swoosh when a card is moved: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-swoosh-sound-effect-for-fight-scenes-or-transitions-1-149889/ Swoosh Sound Effect by DheerajakaM4JOR]&lt;br /&gt;
* Card destroyed (Wind Up Car, City Buster and Cauldron): [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-glass-shatter-3-100155/ Glass Shatter 3 by lurpsis (Freesound)]&lt;br /&gt;
* Power bonus: [https://elements.envato.com/fr/bonus-reward-FN2DRJ8 Bonus Reward by GameChestAudio]&lt;br /&gt;
* Fan gained: [https://pixabay.com/sound-effects/people-crowd-cheer-and-applause-406644/ Crowd Cheer and Applause by DRAGON-STUDIO]&lt;br /&gt;
* Match won: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-goodresult-82807/ GoodResult by unadamlar (Freesound)]&lt;br /&gt;
* Game won: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/gens-applause-cheer-236786/ Applause, cheer by Driken5482]&lt;br /&gt;
* Match or game lost, not making it to the final: [https://pixabay.com/sound-effects/people-crowd-shocked-reaction-352766/ Crowd Shocked Reaction by Universfield]&lt;br /&gt;
* Cheering for a finalist: [https://pixabay.com/fr/sound-effects/films-et-effets-sp%C3%A9ciaux-party-horn-68443/ Party horn by TiesWijnen (Freesound)]&lt;br /&gt;
* Revealing the finalists: [https://pixabay.com/sound-effects/musical-drum-roll-please-6921/ Drum Roll Please by Scheffler (Freesound)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkinnyDany</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelplabyrinth</title>
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		<updated>2026-10-19T14:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkinnyDany : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;objectif est d&#039;être le premier joueur à &#039;&#039;&#039;récupérer les trésors indiqués par ses cartes&#039;&#039;&#039; et à retourner à son point de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est composé de deux étapes à réaliser dans cet ordre : insérer une tuile, puis se déplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Insérer une tuile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez orienter la tuile qui vous est proposée, puis la pousser sur une ligne depuis un côté du labyrinthe. Ce faisant, toute la ligne est décalée, et la tuile à l&#039;autre bout de la ligne est éjectée du labyrinthe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les lignes dans lesquelles il est possible d&#039;insérer votre tuile sont marquées d&#039;une flèche sur le bord du labyrinthe.&lt;br /&gt;
* Une figurine de joueur se trouvant sur une tuile éjectée est replacée sur la tuile qui vient d&#039;être jouée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Se déplacer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous &#039;&#039;pouvez&#039;&#039; vous déplacer jusqu&#039;à la tuile de votre choix, du moment qu&#039;un couloir la relie à votre tuile de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est évidemment recommandé de se déplacer si possible sur la tuile de l&#039;objet que vous devez récupérer.&lt;br /&gt;
* Si l&#039;objet à récupérer est inaccessible depuis votre tuile, vous pouvez vous arrêter ailleurs, ou rester immobile.&lt;br /&gt;
* Il est possible de passer par ou s&#039;arrêter sur la tuile où se trouve un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s&#039;arrête lorsqu&#039;un joueur a récupéré tous ses trésors et est retourné sur la tuile avec le disque de sa couleur depuis laquelle il a commencé la partie : il est alors désigné gagnant !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkinnyDany</name></author>
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		<title>Gamehelplabyrinth</title>
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		<updated>2026-10-19T14:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkinnyDany : Page créée avec « L&amp;#039;objectif est d&amp;#039;être le premier joueur à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;récupérer les trésors indiqués par ses cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et à retourner à son point de départ.  Chaque tour est composé de deux étapes à réaliser dans cet ordre : insérer une tuile, puis se déplacer.  === Insérer une tuile ===  Vous devez orienter la tuile qui vous est proposée, puis la pousser sur une ligne depuis un côté du labyrinthe. Ce faisant, toute la ligne est décalée, et la tuile à l&amp;#039;autre bout d... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;objectif est d&#039;être le premier joueur à &#039;&#039;&#039;récupérer les trésors indiqués par ses cartes&#039;&#039;&#039; et à retourner à son point de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est composé de deux étapes à réaliser dans cet ordre : insérer une tuile, puis se déplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Insérer une tuile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez orienter la tuile qui vous est proposée, puis la pousser sur une ligne depuis un côté du labyrinthe. Ce faisant, toute la ligne est décalée, et la tuile à l&#039;autre bout de la ligne est éjectée du labyrinthe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les lignes dans lesquelles il est possible d&#039;insérer votre tuile sont marquées d&#039;une flèche sur le bord du labyrinthe.&lt;br /&gt;
* Une figurine de joueur se trouvant sur une tuile éjectée est replacée sur la tuile qui vient d&#039;être jouée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se déplacer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous &#039;&#039;pouvez&#039;&#039; vous déplacer jusqu&#039;à la tuile de votre choix, du moment qu&#039;un couloir la relie à votre tuile de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est évidemment recommandé de se déplacer si possible sur la tuile de l&#039;objet que vous devez récupérer.&lt;br /&gt;
* Si l&#039;objet à récupérer est inaccessible depuis votre tuile, vous pouvez vous arrêter ailleurs, ou rester immobile.&lt;br /&gt;
* Il est possible de passer par ou s&#039;arrêter sur la tuile où se trouve un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s&#039;arrête lorsqu&#039;un joueur a récupéré tous ses trésors et est retourné sur la tuile avec le disque de sa couleur depuis laquelle il a commencé la partie : il est alors désigné gagnant.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkinnyDany</name></author>
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