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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<title>Gamehelpterranova</title>
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		<updated>2023-12-05T11:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skillsan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aperçu globale ==&lt;br /&gt;
Les joueurs vont développer leurs civilisations afin d’avoir le plus de points à la fin de la 5ème manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revenue ==&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par une phase de revenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs gagnent des revenus pour chaque objet où il y a une main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une main sur les tuiles bonus et sur les plateaux des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles bonus donnent tout ce qui y est noté. Les revenus sur le plateau des joueurs ne donnent un revenu que si l’espace n’est pas bloqué par un bâtiment (non construit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes toujours libre de voir ce qu’un espace bloqué vous donnerait s’il était construit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous gagnez de la puissance, déplacez-la entre vos bols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d’abord, déplacez la quantité de &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; gagnée du bol 1 dans le bol 2. Une fois que le bol 1 est vide, tout &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; supplémentaire que vous gagnez est déplacé du bol 2 dans le bol 3. Plus tard, vous pourrez dépenser de l’énergie que du bol 3. Le gain de &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; est indiqué par une flèche blanche tandis que la consommation de &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; est une flèche noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action ==&lt;br /&gt;
Voici la partie principale de la mécanique de jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur, fait une action dans l&#039;ordre du tour ou passe. Si un joueur passe, il ne réalise plus d&#039;action pour cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a en tout &#039;&#039;&#039;7 actions&#039;&#039;&#039; possibles (en plus de passer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habita et Construction ===&lt;br /&gt;
Vous pouvez transformer une case en terrain en terrain du type de votre faction pour 1 ou 2 pelles. (Voir le plateau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pelle peut être achetée pour &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;pièces&#039;&#039;&#039;  ou vous pouvez en avoir gratuitement avec des pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez transformé un terrain, vous avez la possibilité d’y construire une maison. Si vous n’avez PAS transformé un terrain, vous avez la possibilité de construire une maison sur un terrain de faction s’il est adjacent à l’un de vos bâtiments  ou à portée de naviguant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle que soit la façon dont vous construisez une maison, cela coûte &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;pièces&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs gagnent un &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; pour chacun de leurs bâtiments adjacents à l’endroit où vous avez construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évoluer un bâtiment ===&lt;br /&gt;
Vous pouvez transformer une maison en comptoir ou transformer un comptoir en palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un comptoir coûte &#039;&#039;&#039;10 pièces&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;7 pièces&#039;&#039;&#039;  si la maison est adjacente au bâtiment d’un adversaire. Un palais coûte &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;pièces&#039;&#039;&#039;, chaque palais a une capacité différente, alors choisissez soigneusement lequel vous construisez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois évoluer, l’ancien bâtiment est replacé sur le plateau de jeu, il pourra être utilisé pour une construction future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que si un nouveau bâtiment peut &#039;&#039;&#039;libérer un revenus&#039;&#039;&#039;, l’ancien bâtiment peut également &#039;&#039;&#039;bloquer un revenu&#039;&#039;&#039; lorsqu’il est remit sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour la construction, les joueurs gagneront un pouvoir pour chacun de leurs bâtiments adjacents à l’endroit où vous améliorez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, vérifiez la condition de création de &#039;&#039;&#039;ville&#039;&#039;&#039;. Si vous avez au moins 4 bâtiments adjacents d’une valeur totale de 7 (valeur des maisons 1, valeur du comptoir 2, valeur du palais 3), prenez une tuile bonus de ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augmenter la navigation ===&lt;br /&gt;
Payez &#039;&#039;&#039;8 Pièces&#039;&#039;&#039; pour avancer sur la piste de navigation. La navigation vous permet de vous étendre plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire un pont ===&lt;br /&gt;
Payez &#039;&#039;&#039;10 Pièces&#039;&#039;&#039; pour construire un pont et relier les terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action de pouvoir ===&lt;br /&gt;
Les octogones jaunes sont des actions de &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039;, elles peuvent être trouvées sur les tuiles ou les plateaux de jeu et faire une variété d’effets. Comme leur nom l’indique, elles fonctionnent à partir de jeton &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039;. Vous devez déplacer une quantité de jeton du bol 3 au bol 1 pour les utiliser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez effectué une action de pouvoir, couvrez-la d’un jeton usagé elle ne pourra plus être utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action Spéciale ===&lt;br /&gt;
Les actions spéciales fonctionnent plus ou moins de la même manière que les actions de puissance, en plaçant des jetons usagés dessus lorsqu’elles sont utilisées, mais elles ne nécessitent pas de &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; pour être activées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échange de pouvoir ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Il s’agit d’une action bonus qui ne compte pas comme votre action.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action vous permet de dépenser du &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; pour gagner de l’argent, 1 pouvoir donne 1 pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’oubliez pas que le &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; doit être dans le bol 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez faire cette action à tout moment, y compris en même temps que vous passez (ce qui peut être utile si vous devez gagner du &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; lors du prochain revenu, mais tout votre &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; est déjà dans le bol 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action bonus est également disponible juste avant la fin du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la manche ===&lt;br /&gt;
La manche se termine lorsque tous les joueurs sont passés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les jeton usagé des octogones jaunes  sont retirés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez 1 argent sur chaque tuile bonus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inverser la tuile de score du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine lorsque tout le monde passe dans la dernière manche (la 5ème)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagnez 1 point tous les 3 pièces (n’oubliez pas que vous pouvez échanger le &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; du bol 3 contre de l’argent) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrez qui a le plus grand groupe de bâtiments connectés, le plus grand gagne 12 points, le 2e gagne 8 points, le 3e gagne 4 points &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de points gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skillsan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterranova&amp;diff=5730</id>
		<title>Gamehelpterranova</title>
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		<updated>2023-12-05T10:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skillsan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aperçu globale ==&lt;br /&gt;
Les joueurs vont développer leurs civilisations afin d’avoir le plus de points à la fin de la 5ème manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revenue ==&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par une phase de revenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs gagnent des revenus pour chaque objet où il y a une main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une main sur les tuiles bonus et sur les plateaux des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles bonus donnent tout ce qui y est noté. Les revenus sur le plateau des joueurs ne donnent un revenu que si l’espace n’est pas bloqué par un bâtiment (non construit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes toujours libre de voir ce qu’un espace bloqué vous donnerait s’il était construit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous gagnez de la puissance, déplacez-la entre vos bols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d’abord, déplacez la quantité de &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; gagnée du bol 1 dans le bol 2. Une fois que le bol 1 est vide, tout &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; supplémentaire que vous gagnez est déplacé du bol 2 dans le bol 3. Plus tard, vous pourrez dépenser de l’énergie que du bol 3. Le gain de &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; est indiqué par une flèche blanche tandis que la consommation de &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; est une flèche noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action ==&lt;br /&gt;
Voici la partie principale de la mécanique de jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur, fait une action dans l&#039;ordre du tour ou passe. Si un joueur passe, il ne réalise plus d&#039;action pour cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a en tout &#039;&#039;&#039;7 actions&#039;&#039;&#039; possibles (en plus de passer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habita et Construction ===&lt;br /&gt;
Vous pouvez transformer une case en terrain en terrain du type de votre faction pour 1 ou 2 pelles. (Voir le plateau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pelle peut être achetée pour 6 or ou vous pouvez en avoir gratuitement avec des pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez transformé un terrain, vous avez la possibilité d’y construire une maison. Si vous n’avez PAS transformé un terrain, vous avez la possibilité de construire une maison sur un terrain de faction s’il est adjacent à l’un de vos bâtiments  ou à portée de naviguant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle que soit la façon dont vous construisez une maison, cela coûte 4 or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs gagnent un &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; pour chacun de leurs bâtiments adjacents à l’endroit où vous avez construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évoluer un bâtiment ===&lt;br /&gt;
Vous pouvez transformer une maison en comptoir ou transformer un comptoir en palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augmenter la navigation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire un pont ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action de pouvoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action Spéciale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échange de pouvoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la manche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skillsan</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpterranova</title>
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		<updated>2023-12-05T09:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skillsan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Aperçu globale ===&lt;br /&gt;
Les joueurs vont développer leurs civilisations afin d’avoir le plus de points à la fin de la 5ème manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phases ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Revenue ====&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par une phase de revenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs gagnent des revenus pour chaque objet où il y a une main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une main sur les tuiles bonus et sur les plateaux des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles bonus donnent tout ce qui y est noté. Les revenus sur le plateau des joueurs ne donnent un revenu que si l’espace n’est pas bloqué par un bâtiment (non construit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes toujours libre de voir ce qu’un espace bloqué vous donnerait s’il était construit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous gagnez de la puissance, déplacez-la entre vos bols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d’abord, déplacez la quantité de &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; gagnée du bol 1 dans le bol 2. Une fois que le bol 1 est vide, tout &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; supplémentaire que vous gagnez est déplacé du bol 2 dans le bol 3. Plus tard, vous pourrez dépenser de l’énergie que du bol 3. Le gain de &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; est indiqué par une flèche blanche tandis que la consommation de &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; est une flèche noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Action ====&lt;br /&gt;
Voici la partie principale de la mécanique de jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur, fait une action dans l&#039;ordre du tour ou passe. Si un joueur passe, il ne réalise plus d&#039;action pour cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a en tout &#039;&#039;&#039;7 actions&#039;&#039;&#039; possibles (en plus de passer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Habita et Construction =====&lt;br /&gt;
Vous pouvez transformer une case en terrain en terrain du type de votre faction pour 1 ou 2 pelles. (Voir le plateau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pelle peut être achetée pour 6 or ou vous pouvez en avoir gratuitement avec des pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez transformé un terrain, vous avez la possibilité d’y construire une maison. Si vous n’avez PAS transformé un terrain, vous avez la possibilité de construire une maison sur un terrain de faction s’il est adjacent à l’un de vos bâtiments  ou à portée de naviguant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle que soit la façon dont vous construisez une maison, cela coûte 4 or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs gagnent un &#039;&#039;&#039;Pouvoir&#039;&#039;&#039; pour chacun de leurs bâtiments adjacents à l’endroit où vous avez construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Évoluer un bâtiment =====&lt;br /&gt;
Vous pouvez transformer une maison en comptoir ou transformer un comptoir en palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Augmenter la navigation =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Construire un pont =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Action de pouvoir =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Action Spéciale =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Échange de pouvoir =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fin de la manche ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la partie ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skillsan</name></author>
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		<title>Gamehelpterranova</title>
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		<updated>2023-12-05T09:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skillsan : Page créée avec « === Aperçu globale === Les joueurs vont développer leurs civilisations afin d’avoir le plus de points à la fin de la 5ème manche.  === Phases ===  ==== Revenue ==== Chaque manche commence par une phase de revenus.   Tous les joueurs gagnent des revenus pour chaque objet où il y a une main.  Vous pouvez trouver une main sur les tuiles bonus et sur les plateaux des joueurs.  Les tuiles bonus donnent tout ce qui y est noté. Les revenus sur le plateau des jou... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Aperçu globale ===&lt;br /&gt;
Les joueurs vont développer leurs civilisations afin d’avoir le plus de points à la fin de la 5ème manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phases ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Revenue ====&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par une phase de revenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs gagnent des revenus pour chaque objet où il y a une main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une main sur les tuiles bonus et sur les plateaux des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles bonus donnent tout ce qui y est noté. Les revenus sur le plateau des joueurs ne donnent un revenu que si l’espace n’est pas bloqué par un bâtiment (non construit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes toujours libre de voir ce qu’un espace bloqué vous donnerait s’il était construit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous gagnez de la puissance, déplacez-la entre vos bols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d’abord, déplacez la quantité de puissance gagnée du bol 1 dans le bol 2. Une fois que le bol 1 est vide, toute puissance supplémentaire que vous gagnez est déplacé du bol 2 dans le bol 3. Plus tard, vous pourrez dépenser de l’énergie que du bol 3. Le gain de pouvoir est indiqué par une flèche blanche tandis que la consommation de pouvoir est une flèche noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Action ====&lt;br /&gt;
Voici la partie principale de la mécanique de jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur, fait une action dans l&#039;ordre du tour ou passe. Si un joueur passe, il ne réalise plus d&#039;action pour cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a en tout &#039;&#039;&#039;7 actions&#039;&#039;&#039; possibles (en plus de passer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Construction et Habita =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Évoluer un bâtiment =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Augmenter la navigation =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Construire un pont =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Action de pouvoir =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Action Spéciale =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Échange de pouvoir =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fin de la manche ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la partie ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skillsan</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwingspan&amp;diff=4609</id>
		<title>Gamehelpwingspan</title>
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		<updated>2022-09-02T20:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skillsan : Page créée avec «  === Fin du Jeu et Décompte === Le jeu prend fin à la fin de la 4e manche. Utilisez les feuilles de score pour additionner les points suivants : * Points pour chaque car… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Fin du Jeu et Décompte ===&lt;br /&gt;
Le jeu prend fin à la fin de la 4e manche. Utilisez les feuilles de&lt;br /&gt;
score pour additionner les points suivants :&lt;br /&gt;
* Points pour chaque carte Oiseau (notés sur les cartes à coté de la plume)&lt;br /&gt;
* Points pour chaque carte Bonus (notés sur les cartes)&lt;br /&gt;
* Points des Objectifs de fin de manche (indiqués sur le plateau d’Objectifs)&lt;br /&gt;
* 1 point pour chaque :&lt;br /&gt;
** œuf sur une carte Oiseau&lt;br /&gt;
** jeton Nourriture stocké sur une carte Oiseau&lt;br /&gt;
** carte glissée sous une carte Oiseau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le joueur ayant accumulé le plus de points l’emporte. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En cas d’égalité, le joueur ayant le plus de jetons Nourriture inutilisés l’emporte. Si l’égalité persiste, les joueurs partagent la victoire.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skillsan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartianchess&amp;diff=3542</id>
		<title>Gamehelpmartianchess</title>
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		<updated>2021-12-01T14:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skillsan : /* Mouvement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Martian Chess, designed by Andy Looney&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
Aux échecs martiens, la couleur ne signifie rien. C&#039;est l&#039;emplacement qui détermine les pièces que vous pouvez déplacer. Comme aux échecs, chaque type de pièce a sa propre façon de se déplacer, et vous capturez en entrant dans la case d&#039;une pièce adverse. Cependant, vous ne pouvez déplacer que les pièces se trouvant dans votre section de seize cases du plateau, et vous ne pouvez attaquer que les pièces se trouvant dans d&#039;autres zones.Ainsi, une pièce change de propriétaire après avoir attaqué. La partie se termine lorsqu&#039;un joueur n&#039;a plus de pièces dans son quadrant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                      &lt;br /&gt;
= Objectif =&lt;br /&gt;
Obtenir le plus de points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&amp;quot;Échec et mat&amp;quot; est un concept terrestre ; le terme n&#039;a aucune signification ici).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mouvement =&lt;br /&gt;
* Pion : Peut se déplacer d&#039;une case en diagonal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PionL.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drone : Peut se déplacer jusqu&#039;à deux case verticalement ou horizontalement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Fichier:DroneL.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reine : Comme dans les échecs. La reine peut se déplacer d&#039;un nombre quelconque de case orthogonalement ou diagonalement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:QueenL.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièces ne peuvent pas &amp;quot;sauter&amp;quot; au dessus d&#039;une autre pièce pour continuer son mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Déroulement =&lt;br /&gt;
* Marquer des points : Chaque pièce capturée vaut son compte de points (Reine 3, Drone 2, Pion 1) ; le gagnant est celui qui a le plus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Qui commence ? Placez une reine pour chaque joueur dans un sac ou un chapeau opaque, dont une seule est rouge (ou orange). Chaque joueur tire un pion, et celui qui obtient la reine rouge commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Options de tour : À votre tour, déplacez l&#039;une des pièces de votre quadrant comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Propriété : Vous contrôlez TOUTES et UNIQUEMENT les pièces qui se trouvent dans votre quadrant du plateau. Après avoir déplacé votre pièce dans le quadrant d&#039;un autre joueur, elle cesse d&#039;être votre pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Canaux : Il est utile d&#039;imaginer que les quadrants sont divisés par de petits canaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capturer : Lorsque votre pièce se déplace dans un espace occupé par une pièce de l&#039;adversaire, retirez sa pièce du plateau et gardez-la pour marquer des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Promotions de terrain : Si vous n&#039;avez pas de dames, vous pouvez en créer une en déplaçant un drone dans l&#039;espace d&#039;un pion (ou vice versa) et en les fusionnant. De même, si vous ne contrôlez aucun drone, vous pouvez en créer un en fusionnant deux de vos pions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pas d&#039;annulation à deux : dans une partie à deux joueurs, votre adversaire ne peut pas &amp;quot;rejeter&amp;quot; votre mouvement ; si un joueur déplace une pièce à travers le canal, l&#039;autre ne peut pas la ramener sur la même case d&#039;où elle vient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fin de la partie : La partie se termine dès qu&#039;un quadrant est totalement vide. Cela signifie que si vous n&#039;avez plus qu&#039;une seule pièce, vous pouvez forcer la fin du jeu en déplaçant votre dernière pièce à travers un canal. Ensuite, tout le monde fait le total de ses pièces capturées, et le meilleur score gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Départagez les égalités : Si la partie se termine par une égalité, le joueur qui a joué le coup qui a causé l&#039;égalité est le gagnant. Cela inclut le cas où un troisième joueur avec un score inférieur peut gagner en provoquant l&#039;égalité entre deux autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos YouTube ==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/results?search_query=martian+chess YouTube: Martian Chess]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens == &lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Martian_chess WikiPedia]&lt;br /&gt;
*[https://www.looneylabs.com/rules/martian-chess LooneyLabs Rules]&lt;br /&gt;
*[https://www.looneylabs.com/games/martian-chess LooneyLabs Games]&lt;br /&gt;
*[https://www.looneylabs.com/sites/default/files/rules/MartianChess.pdf MartianChess.pdf]&lt;br /&gt;
*[https://boardgamegeek.com/boardgame/19803/martian-chess BGG]&lt;br /&gt;
*[https://www.chessvariants.com/varvar.dir/martianchess.html Chess Variants]&lt;br /&gt;
*[http://www.ee0r.com/tri-chess/ The Martian Chessboard Section]&lt;br /&gt;
*[http://www.learn-and-play-online-chess.com/martian-chess.html Martian Chess - Control Territory not Pieces]&lt;br /&gt;
*[https://blog.puzzlenation.com/2020/11/20/puzzlenation-product-reviews-martian-chess/ &amp;quot;PuzzleNation Product Reviews: Martian Chess&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_martianchess]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skillsan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartianchess&amp;diff=3541</id>
		<title>Gamehelpmartianchess</title>
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		<updated>2021-12-01T13:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skillsan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Martian Chess, designed by Andy Looney&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
Aux échecs martiens, la couleur ne signifie rien. C&#039;est l&#039;emplacement qui détermine les pièces que vous pouvez déplacer. Comme aux échecs, chaque type de pièce a sa propre façon de se déplacer, et vous capturez en entrant dans la case d&#039;une pièce adverse. Cependant, vous ne pouvez déplacer que les pièces se trouvant dans votre section de seize cases du plateau, et vous ne pouvez attaquer que les pièces se trouvant dans d&#039;autres zones.Ainsi, une pièce change de propriétaire après avoir attaqué. La partie se termine lorsqu&#039;un joueur n&#039;a plus de pièces dans son quadrant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                      &lt;br /&gt;
= Objectif =&lt;br /&gt;
Obtenir le plus de points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&amp;quot;Échec et mat&amp;quot; est un concept terrestre ; le terme n&#039;a aucune signification ici).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mouvement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reine [[Fichier:QueenL.png]]&lt;br /&gt;
* Drone [[Fichier:DroneL.png]]&lt;br /&gt;
* Pion [[Fichier:PionL.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Déroulement =&lt;br /&gt;
* Marquer des points : Chaque pièce capturée vaut son compte de points (Reine 3, Drone 2, Pion 1) ; le gagnant est celui qui a le plus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Qui commence ? Placez une reine pour chaque joueur dans un sac ou un chapeau opaque, dont une seule est rouge (ou orange). Chaque joueur tire un pion, et celui qui obtient la reine rouge commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Options de tour : À votre tour, déplacez l&#039;une des pièces de votre quadrant comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Propriété : Vous contrôlez TOUTES et UNIQUEMENT les pièces qui se trouvent dans votre quadrant du plateau. Après avoir déplacé votre pièce dans le quadrant d&#039;un autre joueur, elle cesse d&#039;être votre pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Canaux : Il est utile d&#039;imaginer que les quadrants sont divisés par de petits canaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capturer : Lorsque votre pièce se déplace dans un espace occupé par une pièce de l&#039;adversaire, retirez sa pièce du plateau et gardez-la pour marquer des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Promotions de terrain : Si vous n&#039;avez pas de dames, vous pouvez en créer une en déplaçant un drone dans l&#039;espace d&#039;un pion (ou vice versa) et en les fusionnant. De même, si vous ne contrôlez aucun drone, vous pouvez en créer un en fusionnant deux de vos pions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pas d&#039;annulation à deux : dans une partie à deux joueurs, votre adversaire ne peut pas &amp;quot;rejeter&amp;quot; votre mouvement ; si un joueur déplace une pièce à travers le canal, l&#039;autre ne peut pas la ramener sur la même case d&#039;où elle vient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fin de la partie : La partie se termine dès qu&#039;un quadrant est totalement vide. Cela signifie que si vous n&#039;avez plus qu&#039;une seule pièce, vous pouvez forcer la fin du jeu en déplaçant votre dernière pièce à travers un canal. Ensuite, tout le monde fait le total de ses pièces capturées, et le meilleur score gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Départagez les égalités : Si la partie se termine par une égalité, le joueur qui a joué le coup qui a causé l&#039;égalité est le gagnant. Cela inclut le cas où un troisième joueur avec un score inférieur peut gagner en provoquant l&#039;égalité entre deux autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos YouTube ==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/results?search_query=martian+chess YouTube: Martian Chess]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens == &lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Martian_chess WikiPedia]&lt;br /&gt;
*[https://www.looneylabs.com/rules/martian-chess LooneyLabs Rules]&lt;br /&gt;
*[https://www.looneylabs.com/games/martian-chess LooneyLabs Games]&lt;br /&gt;
*[https://www.looneylabs.com/sites/default/files/rules/MartianChess.pdf MartianChess.pdf]&lt;br /&gt;
*[https://boardgamegeek.com/boardgame/19803/martian-chess BGG]&lt;br /&gt;
*[https://www.chessvariants.com/varvar.dir/martianchess.html Chess Variants]&lt;br /&gt;
*[http://www.ee0r.com/tri-chess/ The Martian Chessboard Section]&lt;br /&gt;
*[http://www.learn-and-play-online-chess.com/martian-chess.html Martian Chess - Control Territory not Pieces]&lt;br /&gt;
*[https://blog.puzzlenation.com/2020/11/20/puzzlenation-product-reviews-martian-chess/ &amp;quot;PuzzleNation Product Reviews: Martian Chess&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_martianchess]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skillsan</name></author>
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	<entry>
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		<title>Fichier:PionL.png</title>
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		<updated>2021-12-01T13:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skillsan : Jeu martianchess mouvement de la pièce reine&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Jeu martianchess mouvement de la pièce reine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skillsan</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Skillsan : Jeu martianchess mouvement de la pièce drone&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Jeu martianchess mouvement de la pièce drone&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skillsan</name></author>
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		<updated>2021-12-01T13:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skillsan : Jeu martianchess mouvement de la pièce reine&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Jeu martianchess mouvement de la pièce reine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skillsan</name></author>
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		<title>Gamehelpwazabi</title>
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		<updated>2021-11-16T15:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skillsan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du Jeu ==&lt;br /&gt;
Être le premier joueur à vous débarrasser de tout vos dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Début de partie ===&lt;br /&gt;
Les joueurs débutent avec le même nombre de dés (nombre configurer à la création de la partie) et de 3 cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A votre tour ===&lt;br /&gt;
En début de tour, vos dés sont lancés. Faites les actions en fonction des résultat des dés et dans cet ordre :&lt;br /&gt;
- Piocher une carte par dé avec le symbole carte.&lt;br /&gt;
- Donner un dé par symbole dé.&lt;br /&gt;
- Utiliser les dé avec le symbole Wasabi (W) pour jouer une de vos carte. Le nombre de (W) nécessaire est noté en haut à gauche de la carte. L&#039;effet de la carte est joué immédiatement. On ne peut jouer qu&#039;une carte par tour. Il n&#039;est pas obligatoire de joueur une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de partie ===&lt;br /&gt;
Le premier joueur à ne plus avoir de dé est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes ==&lt;br /&gt;
* Supprimer 1 dé (W) : Retirez 1 de vos dés de la partie. /!\ On ne peut pas jouer cette carte si on obtient dans le même tour 2 ou + figures &amp;quot;Donner un dé&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Supprimer 2 dés (W)(W)(W) : Retirez 2 de vos dés de la partie. (pas de restriction)&lt;br /&gt;
* Passer les dés (W)(W) : Tous les joueurs passent leur dés aux voisins de droit ou gauche (au choix du joueur actif). Le joueur actif doit aussi donner ses dés.&lt;br /&gt;
* Donner 1 dé (W)(W)(W) : Donnez un de vos dés à un joueur de votre choix.&lt;br /&gt;
* Voler 1 carte (W) : Prenez une carte au hasard au joueur de votre choix. Si le joueur n&#039;a pas de carte, piochez une carte.&lt;br /&gt;
* Défausser (W) : Le joueur avec au moins 2 cartes de votre choix, choisit une carte de sa mains et défausse toutes les autres.&lt;br /&gt;
* Piocher 3 cartes (W)&lt;br /&gt;
* Défausser tout le monde (W)(W): Tous les joueur (sauf vous) défausse des cartes de leur mains pour en n&#039;avoir plus que deux.&lt;br /&gt;
* Prison : Cette carte est joueur face visible devant un joueur. Ce joueur passe son prochaine tour. Il défausse cette carte à ce moment là. Un joueur peut avoir plusieurs cartes prison, il passera ainsi autant de tour que de carte devant lui.&lt;br /&gt;
* Changer le sens : Rejouez et la partie continue dans le sens inverse.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skillsan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwazabi&amp;diff=3493</id>
		<title>Gamehelpwazabi</title>
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		<updated>2021-11-16T15:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skillsan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du Jeu ==&lt;br /&gt;
Être le premier joueur à vous débarrasser de tout vos dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Début de partie ===&lt;br /&gt;
Les joueurs débutent avec le même nombre de dés (nombre configurer à la création de la partie) et de 3 cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A votre tour ===&lt;br /&gt;
En début de tour, vos dés sont lancés. Faites les actions en fonction des résultat des dés et dans cet ordre :&lt;br /&gt;
- Piocher une carte par dé avec le symbole carte.&lt;br /&gt;
- Donner un dé par symbole dé.&lt;br /&gt;
- Utiliser les dé avec le symbole Wasabi (W) pour jouer une de vos carte. Le nombre de (W) nécessaire est noté en haut à gauche de la carte. L&#039;effet de la carte est joué immédiatement. On ne peut jouer qu&#039;une carte par tour. Il n&#039;est pas obligatoire de joueur une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de partie ===&lt;br /&gt;
Le premier joueur à ne plus avoir de dé est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes ==&lt;br /&gt;
- Supprimer 1 dé (W) : Retirez 1 de vos dés de la partie. /!\ On ne peut pas jouer cette carte si on obtient dans le même tour 2 ou + figures &amp;quot;Donner un dé&amp;quot;.&lt;br /&gt;
- Supprimer 2 dés (W)(W)(W) : Retirez 2 de vos dés de la partie. (pas de restriction)&lt;br /&gt;
- Passer les dés (W)(W) : Tous les joueurs passent leur dés aux voisins de droit ou gauche (au choix du joueur actif). Le joueur actif doit aussi donner ses dés.&lt;br /&gt;
- Donner 1 dé (W)(W)(W) : Donnez un de vos dés à un joueur de votre choix.&lt;br /&gt;
- Voler 1 carte (W) : Prenez une carte au hasard au joueur de votre choix. Si le joueur n&#039;a pas de carte, piochez une carte.&lt;br /&gt;
- Défausser (W) : Le joueur avec au moins 2 cartes de votre choix, choisit une carte de sa mains et défausse toutes les autres.&lt;br /&gt;
- Piocher 3 cartes (W)&lt;br /&gt;
- Défausser tout le monde (W)(W): Tous les joueur (sauf vous) défausse des cartes de leur mains pour en n&#039;avoir plus que deux.&lt;br /&gt;
- Prison : Cette carte est joueur face visible devant un joueur. Ce joueur passe son prochaine tour. Il défausse cette carte à ce moment là. Un joueur peut avoir plusieurs cartes prison, il passera ainsi autant de tour que de carte devant lui.&lt;br /&gt;
- Changer le sens : Rejouez et la partie continue dans le sens inverse.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skillsan</name></author>
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		<title>Gamehelpwazabi</title>
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		<updated>2021-11-16T15:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skillsan : Page créée avec « === But du Jeu === Être le premier joueur à vous débarrasser de tout vos dés.  === Déroulement de la partie ===  == Début de partie == Les joueurs débutent avec le… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== But du Jeu ===&lt;br /&gt;
Être le premier joueur à vous débarrasser de tout vos dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déroulement de la partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début de partie ==&lt;br /&gt;
Les joueurs débutent avec le même nombre de dés (nombre configurer à la création de la partie) et de 3 cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A votre tour ==&lt;br /&gt;
En début de tour, vos dés sont lancés. Faites les actions en fonction des résultat des dés et dans cet ordre :&lt;br /&gt;
- Piocher une carte par dé avec le symbole carte.&lt;br /&gt;
- Donner un dé par symbole dé.&lt;br /&gt;
- Utiliser les dé avec le symbole Wasabi (W) pour jouer une de vos carte. Le nombre de (W) nécessaire est noté en haut à gauche de la carte. L&#039;effet de la carte est joué immédiatement. On ne peut jouer qu&#039;une carte par tour. Il n&#039;est pas obligatoire de joueur une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
Le premier joueur à ne plus avoir de dé est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste des cartes ===&lt;br /&gt;
- Supprimer 1 dé (W) : Retirez 1 de vos dés de la partie. /!\ On ne peut pas jouer cette carte si on obtient dans le même tour 2 ou + figures &amp;quot;Donner un dé&amp;quot;.&lt;br /&gt;
- Supprimer 2 dés (W)(W)(W) : Retirez 2 de vos dés de la partie. (pas de restriction)&lt;br /&gt;
- Passer les dés (W)(W) : Tous les joueurs passent leur dés aux voisins de droit ou gauche (au choix du joueur actif). Le joueur actif doit aussi donner ses dés.&lt;br /&gt;
- Donner 1 dé (W)(W)(W) : Donnez un de vos dés à un joueur de votre choix.&lt;br /&gt;
- Voler 1 carte (W) : Prenez une carte au hasard au joueur de votre choix. Si le joueur n&#039;a pas de carte, piochez une carte.&lt;br /&gt;
- Défausser (W) : Le joueur avec au moins 2 cartes de votre choix, choisit une carte de sa mains et défausse toutes les autres.&lt;br /&gt;
- Piocher 3 cartes (W)&lt;br /&gt;
- Défausser tout le monde (W)(W): Tous les joueur (sauf vous) défausse des cartes de leur mains pour en n&#039;avoir plus que deux.&lt;br /&gt;
- Prison : Cette carte est joueur face visible devant un joueur. Ce joueur passe son prochaine tour. Il défausse cette carte à ce moment là. Un joueur peut avoir plusieurs cartes prison, il passera ainsi autant de tour que de carte devant lui.&lt;br /&gt;
- Changer le sens : Rejouez et la partie continue dans le sens inverse.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skillsan</name></author>
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