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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-23T02:41:57Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyatzy&amp;diff=6967</id>
		<title>Gamehelpyatzy</title>
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		<updated>2025-04-03T16:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silkypaste : /* Points en commun */ Correction du mot Yahtzee partout et application des règles d’accord (participes passés et 0 point au singulier).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Yahtzee est un jeu pour 2 à 5 joueurs dont le but est de marquer le plus de points possible à l&#039;aide de 5 dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, le joueur lance 5 dés classiques à 6 faces. Il peut alors en relancer autant qu&#039;il veut à deux reprises, avant de marquer ses points. Pour ce faire, il choisit une case et la remplit en fonction de ses dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, au premier tour, Anna lance ses dés et obtient 1-6-3-3-5. Elle décide de viser les 3 et relance 1, 6 et 5. Elle obtient 5-6-3-3-6. Elle choisit alors de viser les 6 et relance 5, 3 et 3. Elle obtient 2-6-2-6-6 : un full! Elle marque alors les points correspondants, et ne pourra plus les marquer jusqu&#039;à la fin de la partie. La partie se termine lorsque toutes les cases sont remplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux variantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points en commun ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; permettent de marquer des points pour le nombre de dés d&#039;une valeur spécifique. Par exemple, si l&#039;on choisit de marquer &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; avec la combinaison 3-4-4-6-4, on marque 4+4+4=12 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rigole&#039;&#039;&#039; permet de marquer 50 points lorsqu&#039;une configuration particulière apparaît : 4 dés d&#039;une valeur et 1 de la valeur complémentaire pour faire 7. Par exemple, la combinaison 1-1-1-6-1 permet de marquer 50 points, mais pas la combinaison 3-5-3-3-3, qui peut être marquée tout de même, mais rapporte 0 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yahtzee ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; n&#039;est pas une case que l&#039;on marque. Elle rapporte 35 points si la somme des points marqués dans &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; est au moins de 63, et 0 point sinon. Stratégiquement, pour la viser, il faut avoir 3 de chaque dé dans chaque case (3 pour &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, 6 pour &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, etc.) et essayer d&#039;avoir une case avec 4 dés pour compenser s&#039;il en manque 1 dans une case inférieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brelan&#039;&#039;&#039; rapporte la somme de tous les dés s&#039;il y en a au moins 3 ayant la même valeur, et 0 point sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carré&#039;&#039;&#039; rapporte la somme de tous les dés s&#039;il y en a au moins 4 ayant la même valeur, et 0 point sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Petite suite&#039;&#039;&#039; rapporte 30 points si 4 des dés ont des valeurs qui se suivent, et 0 point sinon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grande suite&#039;&#039;&#039; rapporte 40 points si les 5 dés ont des valeurs qui se suivent, et 0 point sinon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039; rapporte 25 points si 3 dés ont la même valeur et les 2 autres la même valeur également (par exemple, la combinaison 2-2-5-2-5), et 0 point sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yahtzee&#039;&#039;&#039; rapporte 50 points si les 5 dés ont la même valeur, et 0 point sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chance&#039;&#039;&#039; rapporte la somme de tous les dés, sans condition. Stratégiquement, il faut essayer de ne pas l&#039;utiliser trop vite pour le garder pour un tour où aucune autre combinaison ne serait marquable (il est toujours possible de marquer 0 sur une combinaison difficile comme le Yahtzee, mais il est assez énervant d&#039;en obtenir un alors que la case a déjà été utilisée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règle du Jocker&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si on obtient un yahtzee alors qu&#039;on avait déjà complété la ligne correspondante, on peut choisir de marquer les points du chiffre obtenu ou une autre combinaison (brelan, full, suite... ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si on avait marqué les 50, on obtient en plus un bonus de 100 points. &lt;br /&gt;
=== Yam&#039;s ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; n&#039;est pas une case que l&#039;on marque. Elle rapporte (30 + la différence à 60) points si la somme des points marqués dans &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; est au moins de 60, et 0 point sinon. Stratégiquement, pour la viser, il faut avoir 3 de chaque dé dans chaque case (3 pour &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, 6 pour &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, etc.), avec la possibilité de n&#039;avoir que 2 dés pour &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carré&#039;&#039;&#039; rapporte (40 + la somme de tous les dés) points s&#039;il y en a au moins 4 ayant la même valeur, et 0 point sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Petite suite&#039;&#039;&#039; rapporte 45 points si 4 des dés ont des valeurs qui se suivent, et 0 point sinon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grande suite&#039;&#039;&#039; rapporte 50 points si les 5 dés ont des valeurs qui se suivent, et 0 point sinon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039; rapporte (30 + la somme de tous les dés) points si 3 dés ont la même valeur et les 2 autres la même valeur également, et 0 point sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yahtzee&#039;&#039;&#039; rapporte (50 + la somme de tous les dés) points si les 5 dés ont la même valeur, et 0 point sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plus&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Moins&#039;&#039;&#039; ne rapportent pas directement de points. Il est possible de remplir ces cases dans tous les cas, et elles prennent pour valeur la somme de tous les dés. Une fois que les deux sont remplies, la case &#039;&#039;&#039;Ecart&#039;&#039;&#039; prend pour valeur la différence en &#039;&#039;&#039;Plus&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Moins&#039;&#039;&#039; si la première est supérieure à la seconde, et 0 point sinon. Stratégiquement, il faut essayer de ne pas les utiliser trop vite pour les garder pour des tours où aucune autre combinaison ne serait marquable (il est toujours possible de marquer 0 sur une combinaison difficile comme le Yahtzee, mais il est assez énervant d&#039;en obtenir un alors que la case a déjà été utilisée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne chance !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silkypaste</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Utilisateur:Silkypaste&amp;diff=6626</id>
		<title>Utilisateur:Silkypaste</title>
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		<updated>2024-11-24T02:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silkypaste : Page créée avec « Je suis traductrice agréée (de l’anglais vers le français) retraitée, cumulant 32 ans d’expérience de travail. Je suis une pro de la grammaire et de l’orthographe françaises et je peux répondre à vos questions si vous traduisez ou révisez une page de Board Game Arena en français. N’hésitez pas à me consulter si vous êtes confrontés à une difficulté de traduction à partir de l’anglais. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Je suis traductrice agréée (de l’anglais vers le français) retraitée, cumulant 32 ans d’expérience de travail. Je suis une pro de la grammaire et de l’orthographe françaises et je peux répondre à vos questions si vous traduisez ou révisez une page de Board Game Arena en français. N’hésitez pas à me consulter si vous êtes confrontés à une difficulté de traduction à partir de l’anglais.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silkypaste</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppresident&amp;diff=6625</id>
		<title>Gamehelppresident</title>
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		<updated>2024-11-24T02:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silkypaste : /* Révolution */ Correction de l’ordre de la valeur des cartes (il était inversé). Clarification, à l’aide de numéros de joueurs, de l’exemple où le joueur doit passer son tour s’il suit un joueur qui a déposé une carte de même valeur que le joueur qui le précède.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de chaque joueur est de se débarrasser de la totalité de ses cartes en premier et ainsi devenir Président.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre de joueurs : 4-8 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Président se joue avec un paquet standard de 52 cartes et 2 Jokers. La valeur hiérarchique des cartes est la suivante (de la plus forte à la plus faible) : Joker,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes sont distribuées dans le sens horaire jusqu&#039;à la dernière carte. Il est normal au début de certaines parties que tous les joueurs n&#039;aient pas le même nombre de cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut jouer une seule carte ou plusieurs cartes de la même valeur : &lt;br /&gt;
*Double – deux cartes de la même valeur (ex. 2 rois).&lt;br /&gt;
*Triple – trois cartes de la même valeur (ex. 3 quatre).&lt;br /&gt;
*Quadruple – quatre cartes de la même valeur (ex. 4 huit).&lt;br /&gt;
*Si un joueur pose un quadruple, c&#039;est une &amp;quot;Révolution&amp;quot;; la valeur des cartes est alors inversée et devient (de la plus forte à la plus faible) : 3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2, sauf pour le Joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le joueur qui ouvre qui détermine le nombre de cartes qui devra être joué durant le pli.&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
*Joueur 1 : joue 1 cinq, alors les autres joueurs doivent jouer 1 carte jusqu&#039;à la fin du pli.&lt;br /&gt;
*Joueur 1 : joue 2 neuf, alors les autres joueurs doivent jouer 2 cartes jusqu&#039;à la fin du pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour le joueur peut :&lt;br /&gt;
*choisir une valeur égale ou supérieure à celle posée par le joueur précédent (en respectant le nombre de cartes demandé).&lt;br /&gt;
S’il pose une valeur égale, le joueur suivant passe son tour. (voir variante)&lt;br /&gt;
*passer (qu&#039;il puisse jouer ou non). Une fois qu&#039;il a passé, &#039;&#039;&#039;il ne peut plus jouer jusqu&#039;à la fin du pli&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toutes les cartes de la même valeur sont posées à la suite, le jeu s’arrête. Et la dernière personne qui a joué reprend la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur joue sa dernière carte et que personne ne joue sur cette dernière, c&#039;est le premier joueur dans le sens horaire qui reprend la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin du jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur à se débarrasser de la totalité de ses cartes devient &#039;&#039;Président&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
Le second joueur à se débarrasser de la totalité de ses cartes devient &#039;&#039;Premier-Ministre&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
L&#039;avant-dernier joueur à se débarrasser de la totalité de ses cartes devient &#039;&#039;Paysan&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
Le dernier à joueur à se débarrasser de la totalité de ses cartes devient &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
Les autres joueurs sont reconsidérés comme neutres et deviennent &#039;&#039;Citoyen(s)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche se continue quand il ne reste plus qu&#039;un joueur avec encore des cartes dans sa main. Il devient &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la nouvelle manche :&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; doit donner ses 2 meilleures cartes au &#039;&#039;Président&#039;&#039;. Le &#039;&#039;Président&#039;&#039; doit donner deux cartes de son choix au &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;Paysan&#039;&#039; doit donner sa meilleure carte au &#039;&#039;Premier-Ministre&#039;&#039;. Le &#039;Premier-Ministre&#039;&#039; doit donner une carte de son choix au &#039;&#039;Paysan&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;Citoyen(s)&#039;&#039; ne font pas d&#039;échange de cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; est toujours le premier joueur à débuter la manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Révolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur joue quatre cartes de la même valeur, la hiérarchie de toutes les cartes est inversée (sauf pour les Jokers). Par exemple : Joker,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3 est la hiérarchie naturelle du jeu. Après une révolution, l&#039;ordre est inversé et devient : Joker,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2. Si une autre révolution est jouée dans le même pli, alors la hiérarchie naturelle est restaurée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sauter&#039;&#039;&#039; - Quand un joueur joue une carte de même valeur que celle du joueur précédent, le joueur suivant, s’il n&#039;a pas de carte de la même valeur, doit renoncer à son tour et ne joue pas. Par exemple, si le joueur 2 dépose un 7 sur un autre 7 (ou groupe de cartes : double, triple ou quadruple), le joueur 3 passe son tour. C&#039;est alors au joueur 4 de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur démarre avec un crédit de 50 points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Président&#039;&#039; marque 5 points.&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Premier-Ministre&#039;&#039; marque 0 point.&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Citoyen&#039;&#039; perd 5 points.&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Paysan&#039;&#039; perd 10 points.&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; perd 15 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine quand un joueur atteint 0 point ou moins.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silkypaste</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppresident&amp;diff=6624</id>
		<title>Gamehelppresident</title>
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		<updated>2024-11-24T01:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silkypaste : Clarification de la hiérarchie des valeurs des cartes après une révolution. Amélioration de la ponctuation et ajout d’un article manquant.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de chaque joueur est de se débarrasser de la totalité de ses cartes en premier et ainsi devenir Président.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre de joueurs : 4-8 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Président se joue avec un paquet standard de 52 cartes et 2 Jokers. La valeur hiérarchique des cartes est la suivante (de la plus forte à la plus faible) : Joker,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes sont distribuées dans le sens horaire jusqu&#039;à la dernière carte. Il est normal au début de certaines parties que tous les joueurs n&#039;aient pas le même nombre de cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut jouer une seule carte ou plusieurs cartes de la même valeur : &lt;br /&gt;
*Double – deux cartes de la même valeur (ex. 2 rois).&lt;br /&gt;
*Triple – trois cartes de la même valeur (ex. 3 quatre).&lt;br /&gt;
*Quadruple – quatre cartes de la même valeur (ex. 4 huit).&lt;br /&gt;
*Si un joueur pose un quadruple, c&#039;est une &amp;quot;Révolution&amp;quot;; la valeur des cartes est alors inversée et devient (de la plus forte à la plus faible) : 3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2, sauf pour le Joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le joueur qui ouvre qui détermine le nombre de cartes qui devra être joué durant le pli.&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
*Joueur 1 : joue 1 cinq, alors les autres joueurs doivent jouer 1 carte jusqu&#039;à la fin du pli.&lt;br /&gt;
*Joueur 1 : joue 2 neuf, alors les autres joueurs doivent jouer 2 cartes jusqu&#039;à la fin du pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour le joueur peut :&lt;br /&gt;
*choisir une valeur égale ou supérieure à celle posée par le joueur précédent (en respectant le nombre de cartes demandé).&lt;br /&gt;
S’il pose une valeur égale, le joueur suivant passe son tour. (voir variante)&lt;br /&gt;
*passer (qu&#039;il puisse jouer ou non). Une fois qu&#039;il a passé, &#039;&#039;&#039;il ne peut plus jouer jusqu&#039;à la fin du pli&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toutes les cartes de la même valeur sont posées à la suite, le jeu s’arrête. Et la dernière personne qui a joué reprend la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur joue sa dernière carte et que personne ne joue sur cette dernière, c&#039;est le premier joueur dans le sens horaire qui reprend la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin du jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur à se débarrasser de la totalité de ses cartes devient &#039;&#039;Président&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
Le second joueur à se débarrasser de la totalité de ses cartes devient &#039;&#039;Premier-Ministre&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
L&#039;avant-dernier joueur à se débarrasser de la totalité de ses cartes devient &#039;&#039;Paysan&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
Le dernier à joueur à se débarrasser de la totalité de ses cartes devient &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
Les autres joueurs sont reconsidérés comme neutres et deviennent &#039;&#039;Citoyen(s)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche se continue quand il ne reste plus qu&#039;un joueur avec encore des cartes dans sa main. Il devient &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la nouvelle manche :&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; doit donner ses 2 meilleures cartes au &#039;&#039;Président&#039;&#039;. Le &#039;&#039;Président&#039;&#039; doit donner deux cartes de son choix au &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;Paysan&#039;&#039; doit donner sa meilleure carte au &#039;&#039;Premier-Ministre&#039;&#039;. Le &#039;Premier-Ministre&#039;&#039; doit donner une carte de son choix au &#039;&#039;Paysan&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;Citoyen(s)&#039;&#039; ne font pas d&#039;échange de cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; est toujours le premier joueur à débuter la manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Révolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur joue quatre cartes de la même valeur, la hiérarchie de toutes les cartes est inversée (sauf pour les Jokers). Par exemple : 3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2 est la hiérarchie naturelle du jeu. Après une révolution, l&#039;ordre est inversé et devient : 2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3. Si une autre révolution est jouée dans le même pli, alors la hiérarchie naturelle est restaurée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sauter&#039;&#039;&#039; - Quand un joueur joue une carte de même valeur que celle du joueur précédent, le joueur suivant, si il n&#039;a pas de carte de la même valeur est &amp;quot;sauté&amp;quot; et ne joue pas. Par exemple, en jouant un 7 sur un autre 7 (ou groupe de cartes : double, triple or quadruple), le joueur suivant passe son tour, c&#039;est alors au joueur après lui de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur démarre avec un crédit de 50 points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Président&#039;&#039; marque 5 points.&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Premier-Ministre&#039;&#039; marque 0 point.&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Citoyen&#039;&#039; perd 5 points.&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Paysan&#039;&#039; perd 10 points.&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; perd 15 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine quand un joueur atteint 0 point ou moins.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silkypaste</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpluckynumbers</title>
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		<updated>2023-12-07T04:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silkypaste : Accord du verbe erroné&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le premier à avoir complété sa grille (appelée jardin dans le jeu) avec des trèfles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Initialisation ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec 4 trèfles tirés au hasard qui forment la diagonale du coin haut-gauche vers le coin bas droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions possibles ===&lt;br /&gt;
À votre tour, vous avez deux actions possible :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Piocher un trèfle caché: le joueur prend un trèfle au hasard de la réserve et doit essayer de le poser sur sa grille. Si il ne peut ou ne veut pas le poser sur sa grille, il le défausse, face visible, au centre de la table.&lt;br /&gt;
# Récupérer un trèfle visible: le joueur prend un trèfle visible et le pose directement sur sa grille. Cette action n&#039;est bien sûr possible que si au moins un trèfle défaussé est présent sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles de pose ===&lt;br /&gt;
* Un joueur peut, soit placer un nouveau trèfle sur une case libre de son plateau, soit l’échanger contre un trèfle déjà posé. Le trèfle échangé est alors défaussé, face visible, au centre de la table&lt;br /&gt;
* Tous les nombres d’une rangée, de gauche à droite, ou d’une colonne, de haut en bas, doivent toujours être classés dans l’ordre strictement croissant (mais il n’est pas nécessaire qu’ils se suivent.). Chaque trèfle doit donc être classé par rapport à tous les autres trèfles de la même rangée et de la même colonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de partie ===&lt;br /&gt;
La partie s’arrête &#039;&#039;&#039;dès qu’un joueur place un trèfle sur la dernière case libre de son plateau&#039;&#039;&#039; en respectant la règle de pose. Celui-ci est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s’arrête également si un joueur révèle le dernier trèfle au centre de la table. Ce joueur termine son tour normalement. Dans ce cas, le vainqueur est le joueur à qui il reste le moins de cases libres&lt;br /&gt;
sur son plateau. En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
=== Mise en place de Michael ===&lt;br /&gt;
Pour une prise de risque supplémentaire lors de la mise en place, utilisez cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun pioche un trèfle et le place, face visible, sur l’une des quatre cases de la diagonale marquées d’un liseré doré, au choix. Puis, tous les joueurs piochent un deuxième trèfle et le placent sur l’une des 3 cases marquées d’un liseré doré restantes et ainsi de suite, &#039;&#039;&#039;jusqu’à ce que les quatre cases de la diagonale soient occupées.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; dans cette variante, une fois placé, un trèfle ne peut plus être&lt;br /&gt;
déplacé ou échangé pendant la mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode tournoi ===&lt;br /&gt;
Dans cette variante, jouez autant de parties à la suite qu’il y a de joueurs, pour que chacun puisse tenir le rôle de « 1er joueur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas, munissez-vous d’un papier et d’un crayon pour noter les points. Les points positifs et négatifs sont notés à la fin de chaque partie de la manière suivante : &#039;&#039;&#039;le vainqueur marque 2 points ; tous les autres joueurs perdent 1 point par case libre sur leur plateau.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le vainqueur est alors celui qui possède le plus de points à l’issue de toutes les parties. En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silkypaste</name></author>
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