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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-06T19:02:12Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<title>Gamehelpdecrypto</title>
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		<updated>2023-09-20T19:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShassDow : /* Règles pour les indices */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DECRYPTO est un jeu de chiffres et de mots dans lequel vous devez décrypter le code transmis par votre partenaire et tenter d&#039;intercepter (décrypter) celui de l&#039;autre camp. Vous devez intercepter deux fois le code de vos adversaires sans échouer deux fois à déchiffrer celui de votre équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structure d&#039;un tour ==&lt;br /&gt;
Chaque tour se décompose en 7 étapes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Un nouveau chiffreur est désigné pour chaque équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Un code de 3 nombres est fourni secrètement au chiffreur BLANC, un autre au chiffreur NOIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Les chiffreurs écrivent 3 indices pour les mots associés aux nombres de leur code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Les équipes se concertent chacune de leur côté pour décrypter les indices du chiffreur des BLANCS et les associer à un nombre du code (le chiffreur des NOIRS participe à cette recherche, mais pas celui des BLANCS). L&#039;équipe des BLANCS écrit le code qu&#039;elle pense avoir trouvé, puis l&#039;équipe des NOIRS en fait autant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) le code BLANC est ensuite dévoilé. Si les NOIRS ont trouvé le code, ils gagnent un jeton INTERCEPTION; il n&#039;y a pas de conséquences s&#039;ils se trompent. Si les BLANCS se sont trompés il reçoivent un jeton MAUVAISE COMMUNICATION; il n&#039;y a pas de conséquence s&#039;ils ont trouvé le code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) L&#039;étape 4 est répétée pour le code NOIR (le chiffreur NOIR n&#039;y participe pas cette fois, mais le chiffreur BLANC si).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Le code NOIR est dévoilé. Cette dernière étape est résolue comme l&#039;étape 5 avec des résultats inversés pour NOIRS et BLANCS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cas général ===&lt;br /&gt;
Si l&#039;une des équipes a DEUX jetons INTERCEPTION, elle est déclarée gagnante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;une des équipes a DEUX jetons MAUVAISE COMMUNICATION, elle est déclarée perdante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon on passe à la manche suivante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cas particulier : égalité ===&lt;br /&gt;
Ce cas particulier se présente dans les situations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les deux équipes sont déclarées gagnantes ou perdantes en même temps&lt;br /&gt;
* une des équipes (ou les deux) a DEUX jetons INTERCEPTION et DEUX jetons MAUVAISE COMMUNICATION (elle est à la fois gagnante et perdante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les départager on effectue un décompte des jetons. Chaque jeton INTERCEPTION vaut 1 POINT, chaque jeton MAUVAISE COMMUNICATION vaut -1 POINT. L&#039;équipe avec le meilleur total est déclarée gagnante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les totaux sont égaux, chaque équipe doit proposer ses déductions pour la liste des mots de l&#039;autre équipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l&#039;équipe qui en trouve le plus est déclarée gagnante.&lt;br /&gt;
* si chacune en trouve le même nombre, le résultat de la partie est un match nul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles pour les indices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les indices peuvent être des mots ou des phrases&lt;br /&gt;
* les indices ne doivent PAS se référer à des information personnelles ou privées (exemple : &amp;quot;ce que nous avons mangé hier soir&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* les indices doivent se référer au sens des mots-clefs&lt;br /&gt;
* les indices ne doivent PAS faire référence à l&#039;orthographe des mots-clefs (exemple : &amp;quot;P&amp;quot; pour &amp;quot;PORT&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* les indices ne doivent PAS faire référence au nombre de lettres des mots-clefs (exemple &amp;quot;QUATRE&amp;quot; ou &amp;quot;4&amp;quot; pour &amp;quot;PORT&amp;quot;&lt;br /&gt;
* les indices ne doivent PAS faire référence à la position des mots-clefs (exemple : &amp;quot;TRIANGLE&amp;quot; pour &amp;quot;PORT&amp;quot; en 3ème position)&lt;br /&gt;
* les indices ne doivent PAS se référer à la prononciation des mots-clefs (exemple &amp;quot;PORC&amp;quot; ou &amp;quot;TORT&amp;quot; pour &amp;quot;PORT&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* les indices ne doivent PAS être la traduction des mots-clefs dans une autre langue (exemple : &amp;quot;HARBOUR&amp;quot; ou &amp;quot;HAFEN&amp;quot; pour &amp;quot;PORT&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Il est interdit de lire le code sur la carte Code ou d’employer vos mots-clefs comme indice (ou leur traduction dans une autre langue), même pour un autre mot-clef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;orthographe des indices est primordiale. Chaque équipe est en droit de demander des explications sur l&#039;orthographe des indices si elle le souhaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un indice ne peut être utilisé qu&#039;UNE SEULE FOIS dans une partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShassDow</name></author>
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