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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=2805</id>
		<title>Gamehelpbeyondthesun</title>
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		<updated>2021-05-13T22:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scips : fourniture --&amp;gt; approvisionnement&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Les technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 4 types de technologies ont des caractéristiques différentes, résumées ci-dessous. Une technologie hybride contient généralement des caractéristiques de ses deux types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scientifique (bleu)&#039;&#039;&#039;: automatisation de la production de minerai, actions de recherche et bonus de minerai&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Économique (vert)&#039;&#039;&#039;: automatisation de la production alimentaire, collecte de la population et collecte du minerai&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militaire (rouge)&#039;&#039;&#039;: construction navale, mouvements et améliorations&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Commercial (jaune)&#039;&#039;&#039;: actions de colonisation, mouvements de navires et actions flexibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phases ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase d&#039;action ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacer le pion d&#039;action hexagonal vers une zone hexagonale libre (on peut rester sur une même action ou sur la même carte du moment qu&#039;on bouge vers un hexagone libre).&lt;br /&gt;
En dehors des zone d&#039;action de base, on ne peux se déplacer sur des hexagone libre que si on maîtrise la technologie (Que si on a un dé population dessus).&lt;br /&gt;
On ne peut pas aller sur une zone action si on ne peut pas payer pour la réalisation de l&#039;action ou si le résultat de l&#039;action est impossible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase de production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur doit choisir une des options suivantes:&lt;br /&gt;
* Augmentation de la population&lt;br /&gt;
* Production de minerai&lt;br /&gt;
* Échange de ressources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Augmentation de la population ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tourner la face des dés des colonnes A, B, C, D et E sur le symbole population a condition qu&#039;il ne soit pas &#039;&#039;occupé&#039;&#039; par de la production de nourriture. Autrement dit pour pouvoir utiliser les dés des colonnes A à E il faut d&#039;abord que les jetons de production de nourriture qui sont devant soient enlevés. (Voir mécanisme de suppression des jetons nourriture)&lt;br /&gt;
On ne peut convertir que le nombre de dés spécifié par l&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Production de minerai ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On gagne autant de minerai que le nombre de minerai visible (non masqué par les jetons engrenage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir mécanisme de suppression des jetons engrenage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Échange de ressources ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut faire autant d&#039;échange qu&#039;il le souhaite en suivant les règles suivantes:&lt;br /&gt;
* 3 Minerais contre 1 population (un dés approvisionnement devient une population dans la colonne la plus à gauche)&lt;br /&gt;
* 1 Minerais + 1 Vaisseau spatiale contre 1 (un dés approvisionnement devient une population dans la colonne la plus à gauche)&lt;br /&gt;
* 1 Population revient dans la colonne la plus à droite et devient un approvisionnement contre 1 Minerais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase de revenu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la phase de revenu, vous pouvez choisir l&#039;une des trois options suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Population&#039;&#039;&#039;: De chaque colonne de ravitaillement au-dessus d&#039;une case découverte sur la piste de population, prenez un ravitaillement et convertissez-le en population&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minerai&#039;&#039;&#039;: Gagnez une quantité de minerai égale à la somme des quantités de minerai découvertes sur la piste Minerai.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Commerce de ressources&#039;&#039;&#039;: vous pouvez effectuer autant de transactions que vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
** Dépensez 3 minerais pour transformer votre colonne de ravitaillement la plus à gauche en population.&lt;br /&gt;
** Payez 1 minerai pour prendre 1 vaisseau spatial de n&#039;importe où et le transformer en un cube Population.&lt;br /&gt;
** Renvoyez une population dans la colonne de ravitaillement la plus à droite avec un espace vide pour gagner un minerai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchement de la fin de la partie et points de fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque suffisamment de disques ont été placés sur les succès, le prochain tour sera le dernier tour du jeu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 ou 3 joueurs&#039;&#039;&#039;: 3 succès revendiqués&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4 joueurs&#039;&#039;&#039;: 4 succès revendiqués&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des points sont marqués pour les éléments suivants:&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque 1 vp pour chacune de ses technologies de niveau I&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque 2 vp pour chacune de ses technologies de niveau II&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque 3 vp pour chacune de ses technologies de niveau III&lt;br /&gt;
* Les «technologies privées» (provenant des bonus de cartes) valent 2 vp ou 3 vp en fonction de leur niveau (niveau II ou III, respectivement).&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un certain nombre de vp comme spécifié sur ses technologies de niveau IIII&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un nombre de vp comme spécifié sur sa piste d&#039;automatisation (ajoutez tous les vp affichés, jusqu&#039;au niveau atteint). Après le niveau 7, chaque niveau supplémentaire est de 1 vp chacun.&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un nombre de vp pour chacun de ses systèmes colonisés, comme indiqué au bas de la carte système.&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque 1 PV pour chacun de ses disques Outpost non colonisés (sur les cartes système ou les systèmes de chantier naval).&lt;br /&gt;
* Chaque emplacement non contrôlable (sol et espace lointain) rapporte 1 vp pour la (les) faction (s) avec la puissance militaire la plus élevée&lt;br /&gt;
(les joueurs à égalité obtiennent le même vp).&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un certain nombre de vp pour chaque carte d&#039;événement qui fournit vp. Ils se trouvent généralement près des cartes Succès,&lt;br /&gt;
ou ils peuvent être attachés à certains endroits ou factions.&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un certain nombre de vp pour chacune de ses réalisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Règle en cas d&#039;égalité&#039;&#039;&#039;: celui qui a le résultat le plus élevé gagne en suivant la règle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; niveau de production combiné (nourriture et minerai) / cubes de population restants les plus élevés / minerai restants les plus élevés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adaptation pour BoardGameArena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des modifications mineures ont été nécessaires pour permettre au jeu de fonctionner correctement sur BGA. Un merci spécial au concepteur, Dennis Chan, pour ses conseils sur la meilleure façon d&#039;adapter le jeu au framework BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Études d&#039;anomalies spatio-temporelles&#039;&#039;&#039;: la partie recherche de l&#039;action est facultative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Galactic HQ, Black Market Industries, Giga-Corporations, Cygni 61, Mind / Machine Assimilation&#039;&#039;&#039;: Vous ne pouvez pas les utiliser au milieu d&#039;une autre action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Giga-Corporations&#039;&#039;&#039;: Vous ne pouvez remplacer les disques qu&#039;à votre tour; cependant, à la fin du jeu, tous les disques étoiles restants sur les succès sont automatiquement remplacés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scips</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=2804</id>
		<title>Gamehelpbeyondthesun</title>
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		<updated>2021-05-13T21:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scips : ajout des phases action et production&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Les technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 4 types de technologies ont des caractéristiques différentes, résumées ci-dessous. Une technologie hybride contient généralement des caractéristiques de ses deux types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scientifique (bleu)&#039;&#039;&#039;: automatisation de la production de minerai, actions de recherche et bonus de minerai&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Économique (vert)&#039;&#039;&#039;: automatisation de la production alimentaire, collecte de la population et collecte du minerai&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militaire (rouge)&#039;&#039;&#039;: construction navale, mouvements et améliorations&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Commercial (jaune)&#039;&#039;&#039;: actions de colonisation, mouvements de navires et actions flexibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phases ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase d&#039;action ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacer le pion d&#039;action hexagonal vers une zone hexagonale libre (on peut rester sur une même action ou sur la même carte du moment qu&#039;on bouge vers un hexagone libre).&lt;br /&gt;
En dehors des zone d&#039;action de base, on ne peux se déplacer sur des hexagone libre que si on maîtrise la technologie (Que si on a un dé population dessus).&lt;br /&gt;
On ne peut pas aller sur une zone action si on ne peut pas payer pour la réalisation de l&#039;action ou si le résultat de l&#039;action est impossible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase de production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur doit choisir une des options suivantes:&lt;br /&gt;
* Augmentation de la population&lt;br /&gt;
* Production de minerai&lt;br /&gt;
* Échange de ressources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Augmentation de la population ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tourner la face des dés des colonnes A, B, C, D et E sur le symbole population a condition qu&#039;il ne soit pas &#039;&#039;occupé&#039;&#039; par de la production de nourriture. Autrement dit pour pouvoir utiliser les dés des colonnes A à E il faut d&#039;abord que les jetons de production de nourriture qui sont devant soient enlevés. (Voir mécanisme de suppression des jetons nourriture)&lt;br /&gt;
On ne peut convertir que le nombre de dés spécifié par l&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Production de minerai ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On gagne autant de minerai que le nombre de minerai visible (non masqué par les jetons engrenage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir mécanisme de suppression des jetons engrenage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Échange de ressources ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut faire autant d&#039;échange qu&#039;il le souhaite en suivant les règles suivantes:&lt;br /&gt;
* 3 Minerais contre 1 population (un dés fourniture devient une population dans la colonne la plus à gauche)&lt;br /&gt;
* 1 Minerais + 1 Vaisseau spatiale contre 1 (un dés fourniture devient une population dans la colonne la plus à gauche)&lt;br /&gt;
* 1 Population revient dans la colonne la plus à droite et devient une fourniture contre 1 Minerais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase de revenu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la phase de revenu, vous pouvez choisir l&#039;une des trois options suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Population&#039;&#039;&#039;: De chaque colonne de ravitaillement au-dessus d&#039;une case découverte sur la piste de population, prenez un ravitaillement et convertissez-le en population&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minerai&#039;&#039;&#039;: Gagnez une quantité de minerai égale à la somme des quantités de minerai découvertes sur la piste Minerai.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Commerce de ressources&#039;&#039;&#039;: vous pouvez effectuer autant de transactions que vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
** Dépensez 3 minerais pour transformer votre colonne de ravitaillement la plus à gauche en population.&lt;br /&gt;
** Payez 1 minerai pour prendre 1 vaisseau spatial de n&#039;importe où et le transformer en un cube Population.&lt;br /&gt;
** Renvoyez une population dans la colonne de ravitaillement la plus à droite avec un espace vide pour gagner un minerai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchement de la fin de la partie et points de fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque suffisamment de disques ont été placés sur les succès, le prochain tour sera le dernier tour du jeu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 ou 3 joueurs&#039;&#039;&#039;: 3 succès revendiqués&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4 joueurs&#039;&#039;&#039;: 4 succès revendiqués&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des points sont marqués pour les éléments suivants:&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque 1 vp pour chacune de ses technologies de niveau I&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque 2 vp pour chacune de ses technologies de niveau II&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque 3 vp pour chacune de ses technologies de niveau III&lt;br /&gt;
* Les «technologies privées» (provenant des bonus de cartes) valent 2 vp ou 3 vp en fonction de leur niveau (niveau II ou III, respectivement).&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un certain nombre de vp comme spécifié sur ses technologies de niveau IIII&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un nombre de vp comme spécifié sur sa piste d&#039;automatisation (ajoutez tous les vp affichés, jusqu&#039;au niveau atteint). Après le niveau 7, chaque niveau supplémentaire est de 1 vp chacun.&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un nombre de vp pour chacun de ses systèmes colonisés, comme indiqué au bas de la carte système.&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque 1 PV pour chacun de ses disques Outpost non colonisés (sur les cartes système ou les systèmes de chantier naval).&lt;br /&gt;
* Chaque emplacement non contrôlable (sol et espace lointain) rapporte 1 vp pour la (les) faction (s) avec la puissance militaire la plus élevée&lt;br /&gt;
(les joueurs à égalité obtiennent le même vp).&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un certain nombre de vp pour chaque carte d&#039;événement qui fournit vp. Ils se trouvent généralement près des cartes Succès,&lt;br /&gt;
ou ils peuvent être attachés à certains endroits ou factions.&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un certain nombre de vp pour chacune de ses réalisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Règle en cas d&#039;égalité&#039;&#039;&#039;: celui qui a le résultat le plus élevé gagne en suivant la règle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; niveau de production combiné (nourriture et minerai) / cubes de population restants les plus élevés / minerai restants les plus élevés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adaptation pour BoardGameArena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des modifications mineures ont été nécessaires pour permettre au jeu de fonctionner correctement sur BGA. Un merci spécial au concepteur, Dennis Chan, pour ses conseils sur la meilleure façon d&#039;adapter le jeu au framework BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Études d&#039;anomalies spatio-temporelles&#039;&#039;&#039;: la partie recherche de l&#039;action est facultative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Galactic HQ, Black Market Industries, Giga-Corporations, Cygni 61, Mind / Machine Assimilation&#039;&#039;&#039;: Vous ne pouvez pas les utiliser au milieu d&#039;une autre action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Giga-Corporations&#039;&#039;&#039;: Vous ne pouvez remplacer les disques qu&#039;à votre tour; cependant, à la fin du jeu, tous les disques étoiles restants sur les succès sont automatiquement remplacés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scips</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=2803</id>
		<title>Gamehelpbeyondthesun</title>
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		<updated>2021-05-13T21:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scips : création de la traduction basique depuis l&amp;#039;anglais&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Les technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 4 types de technologies ont des caractéristiques différentes, résumées ci-dessous. Une technologie hybride contient généralement des caractéristiques de ses deux types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scientifique (bleu)&#039;&#039;&#039;: automatisation de la production de minerai, actions de recherche et bonus de minerai&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Économique (vert)&#039;&#039;&#039;: automatisation de la production alimentaire, collecte de la population et collecte du minerai&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militaire (rouge)&#039;&#039;&#039;: construction navale, mouvements et améliorations&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Commercial (jaune)&#039;&#039;&#039;: actions de colonisation, mouvements de navires et actions flexibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de revenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la phase de revenu, vous pouvez choisir l&#039;une des trois options suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Population&#039;&#039;&#039;: De chaque colonne de ravitaillement au-dessus d&#039;une case découverte sur la piste de population, prenez un ravitaillement et convertissez-le en population&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minerai&#039;&#039;&#039;: Gagnez une quantité de minerai égale à la somme des quantités de minerai découvertes sur la piste Minerai.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Commerce de ressources&#039;&#039;&#039;: vous pouvez effectuer autant de transactions que vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
** Dépensez 3 minerais pour transformer votre colonne de ravitaillement la plus à gauche en population.&lt;br /&gt;
** Payez 1 minerai pour prendre 1 vaisseau spatial de n&#039;importe où et le transformer en un cube Population.&lt;br /&gt;
** Renvoyez une population dans la colonne de ravitaillement la plus à droite avec un espace vide pour gagner un minerai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchement de la fin de la partie et points de fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque suffisamment de disques ont été placés sur les succès, le prochain tour sera le dernier tour du jeu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 ou 3 joueurs&#039;&#039;&#039;: 3 succès revendiqués&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4 joueurs&#039;&#039;&#039;: 4 succès revendiqués&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des points sont marqués pour les éléments suivants:&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque 1 vp pour chacune de ses technologies de niveau I&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque 2 vp pour chacune de ses technologies de niveau II&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque 3 vp pour chacune de ses technologies de niveau III&lt;br /&gt;
* Les «technologies privées» (provenant des bonus de cartes) valent 2 vp ou 3 vp en fonction de leur niveau (niveau II ou III, respectivement).&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un certain nombre de vp comme spécifié sur ses technologies de niveau IIII&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un nombre de vp comme spécifié sur sa piste d&#039;automatisation (ajoutez tous les vp affichés, jusqu&#039;au niveau atteint). Après le niveau 7, chaque niveau supplémentaire est de 1 vp chacun.&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un nombre de vp pour chacun de ses systèmes colonisés, comme indiqué au bas de la carte système.&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque 1 PV pour chacun de ses disques Outpost non colonisés (sur les cartes système ou les systèmes de chantier naval).&lt;br /&gt;
* Chaque emplacement non contrôlable (sol et espace lointain) rapporte 1 vp pour la (les) faction (s) avec la puissance militaire la plus élevée&lt;br /&gt;
(les joueurs à égalité obtiennent le même vp).&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un certain nombre de vp pour chaque carte d&#039;événement qui fournit vp. Ils se trouvent généralement près des cartes Succès,&lt;br /&gt;
ou ils peuvent être attachés à certains endroits ou factions.&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un certain nombre de vp pour chacune de ses réalisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Règle en cas d&#039;égalité&#039;&#039;&#039;: celui qui a le résultat le plus élevé gagne en suivant la règle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; niveau de production combiné (nourriture et minerai) / cubes de population restants les plus élevés / minerai restants les plus élevés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adaptation pour BoardGameArena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des modifications mineures ont été nécessaires pour permettre au jeu de fonctionner correctement sur BGA. Un merci spécial au concepteur, Dennis Chan, pour ses conseils sur la meilleure façon d&#039;adapter le jeu au framework BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Études d&#039;anomalies spatio-temporelles&#039;&#039;&#039;: la partie recherche de l&#039;action est facultative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Galactic HQ, Black Market Industries, Giga-Corporations, Cygni 61, Mind / Machine Assimilation&#039;&#039;&#039;: Vous ne pouvez pas les utiliser au milieu d&#039;une autre action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Giga-Corporations&#039;&#039;&#039;: Vous ne pouvez remplacer les disques qu&#039;à votre tour; cependant, à la fin du jeu, tous les disques étoiles restants sur les succès sont automatiquement remplacés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scips</name></author>
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