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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrekkingtheworld&amp;diff=6292</id>
		<title>Gamehelptrekkingtheworld</title>
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		<updated>2024-07-22T22:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SamMaster : Amélioration de l&amp;#039;esthétique de la mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Laissez votre âme d&#039;aventurier s&#039;exprimer et partez découvrir le monde !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Pour gagner, prouvez que vous êtes le voyageur le plus expérimenté en vous déplaçant sur la carte pour marquer des Points de Victoire (VP) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécanique de Jeu ==&lt;br /&gt;
Au début de la partie, deux effets de Carte de Voyage sont choisis aléatoirement, et ne changerons pas durant le reste du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent chacun leur tour. A votre tour, vous devenir réaliser des tâches dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Optionnel) &#039;&#039;&#039;Voler&#039;&#039;&#039; : Si vous vous trouvez sur une case aéroport, vous pouvez voyager vers un autre aéroport gratuitement.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Déplacement&#039;&#039;&#039; : Vous devez vous déplacer si vous le pouvez. Si vous arrivez sur une case avec un cube encore disponible, il est ramassé automatiquement et mis dans votre valise.&lt;br /&gt;
* Faire l&#039;une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Piocher deux cartes&#039;&#039;&#039; (parmis les cartes déjà révélées ou directement dans la pioche)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Faire une visite guidée&#039;&#039;&#039; (sélectionnez la carte de la visite du lieu correspondant à votre emplacement actuel, puis défaussez de votre main les cartes requises pour valider la visite)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Utiliser une Carte de Voyage&#039;&#039;&#039; (défaussez deux cartes de la même couleur pour déclencher l&#039;effet bonus de la Carte de Voyage sélectionnée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récolter des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Cartes de Visite Guidées ===&lt;br /&gt;
Ces dernières rapportent plus ou moins de points selon les cartes nécessaires pour valider la visite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jetons de Points de Victoire (PV) : Sur certaines cartes de Visites sont posés des jetons de PV qui octroient un bonus de point en validant la visite de la carte en dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Cartes de Régions ===&lt;br /&gt;
	Lorsque qu&#039;un joueur collecte le dernier cube d&#039;une région, il obtient un jeton de carte d&#039;une valeur de point qui sera additionné au score final en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Valise ===&lt;br /&gt;
	Lorsque que vous voyagez sur la carte, vous récoltez des cubes de couleurs Jaunes, Bleus, Rouges et Blancs. Ces cubes de souvenirs sont conservés dans votre valise. Plus vous complétez de colonnes de cubes de souvenirs et plus vous récoltez de points. Si vous avez plus de cubes d&#039;une certaine couleur que votre adverse, vous gagnez également un bonus de points !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchement de fin de partie ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine lorsque 5 des 6 cartes de régions sont récoltées, ou si l&#039;un des joueurs a effectué 5 visites guidées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;aventure vous appelle !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SamMaster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrekkingtheworld&amp;diff=6291</id>
		<title>Gamehelptrekkingtheworld</title>
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		<updated>2024-07-22T22:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SamMaster : Création de la page de résumé de règle du jeu, en partie traduite de la version anglaise déjà existante&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Laissez votre âme d&#039;aventurier s&#039;exprimer et partez découvrir le monde !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But du jeu&lt;br /&gt;
Pour gagner, prouvez que vous êtes le voyageur le plus expérimenté en vous déplaçant sur la carte pour marquer des Points de Victoire (VP) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mécanique de Jeu&lt;br /&gt;
Au début de la partie, deux effets de Carte de Voyage sont choisis aléatoirement, et ne changerons pas durant le reste du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent chacun leur tour. A votre tour, vous devenir réaliser des tâches dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (Optionnel) Voler : Si vous vous trouvez sur une case aéroport, vous pouvez voyager vers un autre aéroport gratuitement.&lt;br /&gt;
- Déplacement : Vous devez vous déplacer si vous le pouvez. Si vous arrivez sur une case avec un cube encore disponible, il est ramassé automatiquement et mis dans votre valise.&lt;br /&gt;
- Faire l&#039;une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
	- Piocher deux cartes (parmis les cartes déjà révélées ou directement dans la pioche)&lt;br /&gt;
	- Faire une visite guidée (sélectionnez la carte de la visite du lieu correspondant à votre emplacement actuel, puis défaussez de votre main les cartes requises pour valider la visite)&lt;br /&gt;
	- Utiliser une Carte de Voyage (défaussez deux cartes de la même couleur pour déclencher l&#039;effet bonus de la Carte de Voyage sélectionnée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récolter des points&lt;br /&gt;
	Les Cartes de Visite Guidées rapporte plus ou moins de points.&lt;br /&gt;
Jetons de Points de Victoire (PV) : Sur certaines cartes de Visites sont posés des jetons de PV qui octroient un bonus de point en validant la visite de la carte en dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Les Cartes de Régions.&lt;br /&gt;
	Lorsque qu&#039;un joueur collecte le dernier cube d&#039;une région, il obtient un jeton de carte d&#039;une valeur de point qui sera aditionné au score final en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	La Valise&lt;br /&gt;
Lorsque que vous voyagez sur la carte, vous récoltez des cubes de couleurs Jaunes, Bleus, Rouges et Blancs. Ces cubes de souvenirs sont conservés dans votre valise. Plus vous complétez de colonnes de cubes de souvenirs et plus vous récoltez de points. Si vous avez plus de cubes d&#039;une certaine couleur que votre adverse, vous gagnez également un bonus de points !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déclenchement de fin de partie&lt;br /&gt;
Le jeu se termine lorsque 5 des 6 cartes de régions sont récoltées, ou si l&#039;un des joueurs a effectué 5 visites guidées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;aventure vous appelle !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SamMaster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsupermegaluckybox&amp;diff=6285</id>
		<title>Gamehelpsupermegaluckybox</title>
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		<updated>2024-07-21T22:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SamMaster : Amélioration de l&amp;#039;esthétique de la mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;C&#039;est un jeu, vous avez besoin de chance et c&#039;est méga super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
Au début du jeu, vous devez choisir 3 des 5 cartons proposés de Lucky Box. Le but du jeu est de cocher les numéros de ces cartons pour gagner des points et des actions bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécanique de jeu ==&lt;br /&gt;
Il y a 4 manches. Lors de chacune d&#039;elles, 9 cartes sont piochées dans un paquet de 18 cartes. Les cartes sont numérotés de 1 à 9, et figurent en 2 exemplaires. Cliquez sur le nombre correspondant sur vos cartons pour le cocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si cette action complète une ligne et/ou une colonne, vous gagnez le bonus indiqué à l&#039;extrémité de cette dernière. Les bonus sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chiffre : Cliquez immédiatement sur le nombre correspondant sur une autre case pour le valider.&lt;br /&gt;
* Point d&#039;interrogation : Cliquez immédiatement sur n&#039;importe quel chiffre d&#039;une autre case pour le valider.&lt;br /&gt;
* Éclair(s) : Prenez immédiatement un ou deux jetons éclair du stock.&lt;br /&gt;
* Étoile : Coche une étoile sur votre feuille de score sur la manche en cours.&lt;br /&gt;
* Lune : Prenez immédiatement un jeton lune du stock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser n&#039;importe quel nombre d&#039;éclairs pour augmenter/diminuer le chiffre de 1 par éclair (par exemple, utiliser 2 éclairs change le chiffre de 4 à 6 ou 2). Un 1 peut également être converti en 9 ou moins, et inversement. Les éclairs ne peuvent s&#039;utiliser uniquement lors d&#039;un coup initial (pas lors d&#039;un coup bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque tout les chiffres d&#039;un cartons sont cochés et tous les bonus récupérés, le carton est défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin des manches 1, 2 et 3, vous ajouterez un nouveau carton Lucky Box a vos cartons en cours. Choisissez l&#039;un des 3 proposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marquage de points ==&lt;br /&gt;
Chaque carton Lucky Box complété marque un nombre de point défini suivant la manche pendant laquelle vous le valider :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15 points si vous complétez le carton durant la 1ère manche.&lt;br /&gt;
* 12 points si vous complétez le carton durant la 2ème manche.&lt;br /&gt;
* 10 points si vous complétez le carton durant la 3ème manche.&lt;br /&gt;
* 8 points si vous complétez le carton durant la 4ème manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus vous récoltez d&#039;étoiles pendant un round, plus vous augmentez le nombre de points qu&#039;elles vous rapportent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Récolter 1 étoile dans une même manche vous rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
* Récolter 2 étoiles dans une même manche vous rapporte 2 points.&lt;br /&gt;
* Récolter 3 étoiles ou plus dans une même manche vous rapporte 3 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes la personne avec le plus de jetons lunes à la fin de la partie, vous gagnez 6 points. Si, au contraire, vous en avez le moins, vous perdez 6 points (dans une partie à deux joueurs, aucun point n&#039;est décompté).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir, vous gagnez 1 point pour 2 cases non cochées sur n&#039;importe quel cartons de Lucky Box.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points remporte la partie !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SamMaster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsupermegaluckybox&amp;diff=6284</id>
		<title>Gamehelpsupermegaluckybox</title>
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		<updated>2024-07-21T22:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SamMaster : Création de la page de résumé des règles du jeu (en partie traduite de la version anglaise)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;C&#039;est un jeu, vous avez besoin de chance et c&#039;est méga super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mise en place&lt;br /&gt;
Au début du jeu, vous devez choisir 3 des 5 cartons proposés de Lucky Box. Le but du jeu est de cocher les numéros de ces cartons pour gagner des points et des actions bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mécanique de jeu&lt;br /&gt;
Il y a 4 manches. Lors de chacune d&#039;elles, 9 cartes sont piochées dans un paquet de 18 cartes. Les cartes sont numérotés de 1 à 9, et figurent en 2 exemplaires. Cliquez sur le nombre correspondant sur vos cartons pour le cocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si cette action complète une ligne et/ou une colonne, vous gagnez le bonus indiqué à l&#039;extrémité de cette dernière. Les bonus sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chiffre : Cliquez immédiatement sur le nombre correspondant sur une autre case pour le valider.&lt;br /&gt;
- Point d&#039;interrogation : Cliquez immédiatement sur n&#039;importe quel chiffre d&#039;une autre case pour le valider.&lt;br /&gt;
- Éclair(s) : Prenez immédiatement un ou deux jetons éclair du stock.&lt;br /&gt;
- Étoile : Coche une étoile sur votre feuille de score sur la manche en cours.&lt;br /&gt;
- Lune : Prenez immédiatement un jeton lune du stock.&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser n&#039;importe quel nombre d&#039;éclairs pour augmenter/diminuer le chiffre de 1 par éclair (par exemple, utiliser 2 éclairs change le chiffre de 4 à 6 ou 2). Un 1 peut également être converti en 9 ou moins, et inversement. Les éclairs ne peuvent s&#039;utiliser uniquement lors d&#039;un coup initial (pas lors d&#039;un coup bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque tout les chiffres d&#039;un cartons sont cochés et tous les bonus récupérés, le carton est défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin des manches 1, 2 et 3, vous ajouterez un nouveau carton Lucky Box a vos cartons en cours. Choisissez l&#039;un des 3 proposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marquage de points&lt;br /&gt;
Chaque carton Lucky Box complété marque un nombre de point défini suivant la manche pendant laquelle vous le valider :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 15 points si vous complétez le carton durant la 1ère manche.&lt;br /&gt;
- 12 points si vous complétez le carton durant la 2ème manche.&lt;br /&gt;
- 10 points si vous complétez le carton durant la 3ème manche.&lt;br /&gt;
- 8 points si vous complétez le carton durant la 4ème manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus vous récoltez d&#039;étoiles pendant un round, plus vous augmentez le nombre de points qu&#039;elles vous rapportent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récolter 1 étoile dans une même manche vous rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
- Récolter 2 étoiles dans une même manche vous rapporte 2 points.&lt;br /&gt;
- Récolter 3 étoiles ou plus dans une même manche vous rapporte 3 points.&lt;br /&gt;
Si vous êtes la personne avec le plus de jetons lunes à la fin de la partie, vous gagnez 6 points. Si, au contraire, vous en avez le moins, vous perdez 6 points (dans une partie à deux joueurs, aucun point n&#039;est décompté).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir, vous gagnez 1 point pour 2 cases non cochées sur n&#039;importe quel cartons de Lucky Box.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points remporte la partie !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SamMaster</name></author>
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