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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgolems&amp;diff=6622</id>
		<title>Gamehelpgolems</title>
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		<updated>2024-11-23T00:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Puloki : Page créée avec « ==Aperçu==  Accumulez le plus de points en collectant des Golems, des Runes et des Gemmes avant la fin de la partie.   ==Tour de jeu==  Lors de votre tour, vous avez deux options :  ===Recevoir des gemmes===  Si vous possédez 0 ou 1 Gemme, prenez 2 Gemmes de la réserve. Après cela, votre tour s’achève et c’est à votre adversaire de jouer.   ===Prendre une carte===  Vous pouvez prendre une carte face visible de la grille. Selon le nombre de cartes de la... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aperçu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accumulez le plus de points en collectant des Golems, des Runes et des Gemmes avant la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de votre tour, vous avez deux options :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recevoir des gemmes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous possédez 0 ou 1 Gemme, prenez 2 Gemmes de la réserve. Après cela, votre tour s’achève et c’est à votre adversaire de jouer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prendre une carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez prendre une carte face visible de la grille. Selon le nombre de cartes de la rangée sélectionnée, appliquez les effets suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;3 Cartes :&amp;lt;/b&amp;gt; Placez 1 Gemme de votre réserve sur chacune des cartes que vous n’allez pas prendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;2 Cartes :&amp;lt;/b&amp;gt; Prenez la Gemme présente sur la carte sélectionnée et placez-la sur la dernière carte de la rangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;1 Carte :&amp;lt;/b&amp;gt; Prenez les 2 Gemmes de la carte sélectionnée et placez-les dans votre réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir pris une carte, vous devez exécuter sa capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 types de carte, chacune possédant 2 capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous prenez une carte, vous ne pouvez déclencher QU&#039;UNE SEULE des deux capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En bref, les types sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Golem :&amp;lt;/b&amp;gt; Ressource et Invocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rune :&amp;lt;/b&amp;gt; Ressource et Réservation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Gemme :&amp;lt;/b&amp;gt; Récompense et Poussière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Golems peuvent être transformés en un Ressource, en tournant la carte tête en bas pour révéler le symbole ressource. Si vous possédiez déjà des ressources de ce type, placez votre carte en chevauchement des précédentes. Si c’est votre 1re ressource de ce type, démarrez une nouvelle colonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Golems peuvent être Invoqués en possédant, mais sans les payer, ses prérequis en ressources. Vous devez désormais retirer 1, 2 ou 3 cartes de votre zone de ressources correspondantes à ses prérequis et les placer face cachée sous ce Golem, sachant que chacune d’entre elles rapportera 1 point de victoire à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Runes peuvent être transformés en Ressource, comme les golems, à part qu&#039;elles ne peuvent pas démarrer une nouvelle colonne, elles doivent être jouées dans des colonnes pré-existantes correspondant à leur type de ressource (certaines runes ont des icônes ressource joker, qui correspondent à n&#039;importe quelle ressource)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Runes peuvent être réservées. Si vous avez au moins 3 gemmes, dépensez 1 gemme et prenez la rune dans votre main. Elle pourra vous rapporter des points en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gemmes peuvent accorder des Récompenses. Vous obtenez toutes les récompenses indiquées dans le coin supérieur droit de la carte, dans la réserve s&#039;il en reste, sinon chez votre adversaire. Puis, prenez la carte dans votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gemmes peuvent être réduites en Poussière. retournez la carte pour révéler la quantité de poussière générée, puis placez-la dans une colonne de poussière pour des points de victoire en fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie est déclenchée une fois que la pioche ne possède plus assez de cartes pour remplir une rangée en entier (3 cartes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez à jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours, puis procédez au décompte des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 PV par Golem invoqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 PV par carte glissée sous les Golems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1/3/6/10 PV pour 1/2/3/4 Poussières (un seul ensemble, aucun point pour 5+ Poussières).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gemmes en main rapportent les PV indiqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Runes en main rapportent les PV indiqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points remporte la partie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, le joueur ayant le plus de Golems gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’égalité persiste, le joueur avec le plus de cartes glissées sous ses Golems gagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Puloki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnimalia&amp;diff=6621</id>
		<title>Gamehelpnimalia</title>
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		<updated>2024-11-22T19:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Puloki : Page créée avec « La partie dure 5 tours, et chaque manche comprend 3 phases : *• Créer votre réserve *• Calculer vos points *• Finir la manche  == Créer votre réserve == Au début de chaque tour, chaque joueur pioche 3 cartes Animal. Puis, vous placez simultanément l&amp;#039;une de ces cartes face à vous, pour créer et modifier votre réserve.  Ensuite, vous passez les 2 cartes restantes à votre voisin de gauche dans les manches 1, 3 et 5 et à votre voisin de droite dans l... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La partie dure 5 tours, et chaque manche comprend 3 phases :&lt;br /&gt;
*• Créer votre réserve&lt;br /&gt;
*• Calculer vos points&lt;br /&gt;
*• Finir la manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer votre réserve ==&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, chaque joueur pioche 3 cartes Animal.&lt;br /&gt;
Puis, vous placez simultanément l&#039;une de ces cartes face à vous, pour créer et modifier votre réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, vous passez les 2 cartes restantes à votre voisin de gauche dans les manches 1, 3 et 5 et à votre voisin de droite dans les manches 2 et 4.&lt;br /&gt;
Répétez cette procédure avec les 2 cartes que vous avez reçu de votre voisin, et enfin, placez la dernière carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous modifiez votre réserve, vous devez respecter les règles suivantes :&lt;br /&gt;
*• Chaque carte que vous placez doit recouvrir au moins un emplacement de votre réserve existante (cette règle ne s&#039;applique pas pour la toute première carte que vous jouez).&lt;br /&gt;
*• L&#039;intégralité de votre réserve doit tenir dans un carré de 6 par 6.&lt;br /&gt;
*• Vous n&#039;avez pas le droit de glisser une carte sous une carte déjà dans votre réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calculer les points ==&lt;br /&gt;
Après avoir placé les trois cartes, chaque joueur marque ses points en déplaçant son jeton sur la piste de score.&lt;br /&gt;
Vous marquez des points en fonction des différentes cartes objectifs qui sont effectives durant cette manche (comme indiqué par la carte Manche).&lt;br /&gt;
*• Manche 1 : les cartes bleues et vertes.&lt;br /&gt;
*• Manche 2 : les cartes vertes et jaunes.&lt;br /&gt;
*• Manche 3 : les cartes bleues et rouges.&lt;br /&gt;
*• Manche 4 : les cartes vertes, jaunes et rouges.&lt;br /&gt;
*• Manche 5 : les cartes bleues, rouges et jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il y a une égalité sur un objectif rouge, tous les joueurs à égalité marquent (ou perdent) les points !&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Si l&#039;égalité se joue pour la 1ère place, la 2nde place n&#039;est pas récompensée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Finir la manche ==&lt;br /&gt;
Si ce n’était pas la 5e manche, déplacez le jeton compte-manches sur le chiffre de la manche suivante en le retournant et commencez une nouvelle manche.&lt;br /&gt;
Sinon, c’est la fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
À la fin de la 5ème manche, le joueur avec le plus de points l&#039;emporte. &#039;&#039;&#039;En cas d&#039;égalité, le joueur avec le plus d&#039;animaux du même type dans sa réserve l&#039;emporte.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Puloki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporleans&amp;diff=6462</id>
		<title>Gamehelporleans</title>
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		<updated>2024-10-08T10:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Puloki : Page créée avec « ==Vue d&amp;#039;ensemble== Orléans est un jeu de placement d&amp;#039;ouvrier et de bag-building qui prend place dans la France médiévale. Vous allez rassembler des chevaliers, des moines, des fermiers et d&amp;#039;autres personnages pour réaliser des actions spécifiques. Cependant, chaque manche est accompagnée d&amp;#039;un nouvel évènement qui peut aider ou contrecarrer vos plans. À la fin, vous marquerez des points pour vos pièces, vos ressources, vos comptoirs, vos citoyens et votr... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Vue d&#039;ensemble==&lt;br /&gt;
Orléans est un jeu de placement d&#039;ouvrier et de bag-building qui prend place dans la France médiévale. Vous allez rassembler des chevaliers, des moines, des fermiers et d&#039;autres personnages pour réaliser des actions spécifiques. Cependant, chaque manche est accompagnée d&#039;un nouvel évènement qui peut aider ou contrecarrer vos plans. À la fin, vous marquerez des points pour vos pièces, vos ressources, vos comptoirs, vos citoyens et votre progression sur la piste de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phases d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une manche dans Orléans est composé de 7 phases, effectué dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;1. Révélez une nouvelle carte Évènement :&amp;lt;/b&amp;gt; Sur BGA, la carte est située dans le coin supérieur gauche de l&#039;écran, près de votre nom. L&#039;évènement est résolu à la fin de la manche. Il y a 6 types d&#039;évènements dans le jeu, chacun existant en trois exemplaires :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Pèlerinage : Vous ne pouvez pas recruter de moines pendant cette manche. (c&#039;est le seul évènement qui se déclenche au début de la manche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Revenus : Vous recevez un nombre de pièces égal à votre niveau de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Moisson : Vous devez payer 1 jeton Nourriture (céréales, fromage ou vin). Si vous ne pouvez pas, payez 5 pièces à la place. Si vous ne pouvez toujours pas, vous subissez la torture !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Taxes : Payez 1 pièce pour 3 marchandises que vous avez. Si vous ne pouvez pas, vous subissez la torture !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Commerce : Vous recevez 1 pièce par comptoir que vous avez construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Peste : Vous perdez temporairement 1 jeton Personnage. Piochez un jeton Personnage dans votre sac. Si c&#039;est un personnage de votre couleur, remettez-le dans le sac. Sinon, il est mis de côté pour la manche en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;2. Récompenses et pénalités des fermiers :&amp;lt;/b&amp;gt; Le joueur dont le marqueur est le plus avancé sur la piste des fermiers (blanche) reçoit 1 pièce de la réserve. S’il y a égalité, aucun joueur ne reçoit de pièce. Le joueur dont le marqueur est le plus reculé doit payer 1 pièce à la réserve. S’il y a égalité, aucun joueur ne paie de pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Dans une partie à 2 joueurs, le joueur qui est en retard sur la piste ne doit pas payer de pièce. Par contre, le joueur qui est devant reçoit bien une pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;3. Piocher des jetons personnages depuis son sac :&amp;lt;/b&amp;gt; Le joueurs piochent simultanément un nombre de jetons personnage depuis leur sac en fonction de leur avancée sur la piste des chevaliers (rouge). Il sont ensuite placés sur le marché de leur plateau personnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Vous ne pouvez pas avoir plus de 8 jetons sur votre marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Lors de cette phase, vous pouvez refuser de piocher des partisans. Pour chaque partisan que vous refusez de piocher vous pouvez déplacer un jeton Personnage qui est sur une case d&#039;action vers votre marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Les 4 jetons avec lesquels vous commencez portent votre couleur de joueur. Les restrictions liées à ces jetons de départ sont décrites plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;4. Placer des jetons sur les cases d&#039;action :&amp;lt;/b&amp;gt; Les joueurs placent simultanément leurs jetons sur des cases d&#039;action de leur plateau joueur. Vous n&#039;êtes pas obligé de placer tous les jetons de votre marché. Les jetons non utilisé ne sont pas renvoyés dans le sac et restent dans votre marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Les Moines (jetons dorés) sont des jokers et peuvent être placés sur n&#039;importe quelle couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;5. Réaliser les actions des lieux :&amp;lt;/b&amp;gt; Dans l&#039;ordre du tour, les joueurs qui ont placé tous les jetons personnage nécessaires sur un lieu peuvent effectuer l&#039;action associée. Après avoir effectué l&#039;action, retirez les jetons personnage de votre plateau et remettez-les dans votre sac. Si vous ne remplissez pas les conditions pour réaliser l&#039;action, les jetons restent là où ils sont. Continuez ainsi jusqu&#039;à ce que tous les joueurs n&#039;aient plus d&#039;actions ou choisissent de ne pas les effectuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;6. Résoudre l&#039;évènement :&amp;lt;/b&amp;gt; Résolvez l&#039;évènement de la manche en cours. Les joueurs qui ne peuvent pas le résoudre doivent subir la torture !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;7. Faites tourner le jeton premier joueur dans le sens horaire&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description des actions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Ferme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez 1 jeton Fermier blanc. Avancez sur la piste blanche. Gagnez la récompense affichée. Elles valent des points à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Village===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village propose un choix entre 3 options différentes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Batelier :&amp;lt;/b&amp;gt; Prenez un jeton Batelier bleu. Avancez sur la piste bleue. Gagnez les pièces/le citoyen affiché(es).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Artisan :&amp;lt;/b&amp;gt; Prenez un jeton Artisan marron. Avancez sur la piste marron. Prenez 1 jeton Technologie et placez-le de façon permanente sur une case action de votre plateau joueur. Cela automatise une case d&#039;action, elle est toujours considérée comme remplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Le premier jeton Technologie que vous placez durant la partie doit remplacer un fermier (blanc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Les moines ne peuvent jamais être remplacés par des jetons Technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Vous ne pouvez pas placer plus de 1 jeton Technologie sur un lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Vous ne pouvez pas placer un jeton Technologie sur un lieu qui ne nécessite qu’un seul jeton Personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Commerçant :&amp;lt;/b&amp;gt; Prenez un jeton Commerçant noir. Avancez sur la piste noire. Take a black character token. Advance on the black track. Choisissez une tuile Lieu et ajoutez la à votre plateau. Elle vous procure une case d&#039;action additionnelle que seul vous pouvez activer, ou confère une capacité spéciale persistante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Université===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez 1 jeton Érudit gris. Avancez sur la piste grise et avancez sur la piste de développement du nombre de cases indiqué, gagnant les points et/ou les pièces des cases que vous passez ou atteignez. Votre progression sur la piste de développement multipliera la valeur de vos bâtiments et de vos citoyens à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Château===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez 1 jeton Chevalier rouge. Avancez sur la piste rouge. Progresser sur cette piste augmente la quantité de jetons personnage que vous pouvez piocher au début de chaque manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monastère===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez 1 jeton Moine jaune. Les Moines sont des jokers qui peuvent remplacer n&#039;importe quel personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bateau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacez votre pion Marchand à partir du lieu qu’il occupe le long d’une voie navigable (connexion bleue) vers une ville adjacente, prenant 1 marchandise sur son parcours (s&#039;il y en a).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charrette===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacez votre pion Marchand à partir du lieu qu’il occupe le long d’une route (connexion marron) vers une ville adjacente, prenant 1 marchandise sur son parcours (s&#039;il y en a).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guilde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construisez un comptoir dans la ville dans laquelle votre pion Marchand se trouve, s’il n’y a pas déjà d’autre comptoir dans cette ville. &lt;br /&gt;
Dans la ville d‘Orléans, chaque joueur peut construire un comptoir. Ils rapportent des points à la fin de la partie en fonction de votre progression sur la piste de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scriptorium===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avancez votre marqueur d’une case sur la piste de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mairie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacez 1 ou 2 jetons personnages vers le plateau &amp;quot;Actes de bienfaisance&amp;quot;, où ils vont rester pour le restant de la partie. Recevez la récompense affichée au moment où les jetons sont placés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Si votre personnage remplit la dernière case d&#039;un acte de bienfaisance, vous recevez également le citoyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Les moines ne peuvent pas y être placé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Vos personnages de départ ne peuvent pas y être placés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Torture (Banqueroute)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois que vous devez payer quelque chose (pendant le recensement ou les taxes) et que vous ne pouvez pas le faire, vous subissez la torture. Vous devez remplacer chaque pièce manquante par quelque chose de la liste ci-dessous, qui est retiré du jeu de façon permanente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un comptoir (déjà construit ou venant de votre réserve).&lt;br /&gt;
Un partisan (piochez-en un au hasard dans votre sac. À chaque fois que vous piochez un partisan de votre couleur, remettez-le dans votre sac et piochez encore).&lt;br /&gt;
Un point de développement (Les points peuvent être gagnés à nouveau)&lt;br /&gt;
Un jeton Marchandise.&lt;br /&gt;
Une tuile Lieu.&lt;br /&gt;
Un jeton Technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie et décompte des points==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine après 18 manches. Les points sont accordés ainsi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 PV par pièce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 PV par Céréales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 PV par Fromage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 PV par Vin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 PV par Laine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 PV par Brocart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multipliez votre nombre total de comptoirs et de citoyens par le chiffre le plus élevé que vous avez atteint sur la piste de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points l&#039;emporte ! En cas d&#039;égalité : Le joueur le plus avancé sur la piste de développement l&#039;emporte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Règles additionnelles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Les jetons Personnage, Technologie et Marchandise sont limités dans ce jeu. Vous ne pouvez pas gagner de jeton s’il n’y en a plus de disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ À tout moment pendant la partie, vous pouvez regarder dans votre sac pour voir combien et quels partisans vous avez encore.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Puloki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinogenics&amp;diff=6457</id>
		<title>Gamehelpdinogenics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinogenics&amp;diff=6457"/>
		<updated>2024-10-05T09:22:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Puloki : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nouveautés et changements par rapport au jeu de base ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jetons Marché&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les joueurs gagnent désormais un Jeton Marché quand ils utilisent l&#039;emplacement d&#039;action du Site B. Défaussez 1 seul Jeton Marché quand vous assignez un ouvrier au Centre-Ville pour bénéficier d&#039;une action supplémentaire. Cette action supplémentaire peut être la même que les actions précédemment effectuées dans le Centre-Ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jetons Promotion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les jetons promotion valent 1 réputation. Quand vous utilisez le Complexe Touristique, prenez 1 Jeton Réputation présent sur le plateau. Si tous les Jetons Réputations ont déjà été pris sur le plateau, vous devez le prendre à un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marché d&#039;ADN et Défausses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le nouveau Marché d&#039;ADN possède un emplacement de plus affublé d&#039;une réduction de 3$. Quand des cartes sont défaussées avec l&#039;action du Site B, elles sont désormais ajoutées au Marché d&#039;ADN plutôt qu&#039;à la pile de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Ferry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le Ferry fournit désormais 4$ plutôt que 3$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changements des Bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observatoire de Tricératops – Quand vous achetez ce bâtiment, placez immédiatement un Tricératops dans votre parc. Au cours du décompte final, gagnez 1 PV par Tricératops dans n&#039;importe quel parc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hotel Supérieur – Vaut désormais 2 PV au cours du décompte final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bureau des Brevets – Chaque fois qu&#039;un adversaire construit un bâtiment ou crée un dinosaure que vous possédez dans votre parc, gagnez 1$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mascottes du Parc – Capacité inchangée, mais c&#039;est désormais un bâtiment de Parc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferme Pédagogique – Durant chaque phase de d&#039;entretien, gagnez 2 PV par espèce dans votre parc avec au moins 2 pions dinosaure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archive ADN – Au cours du décompte final, gagnez 1 PV par espèce dans le cimetière avec au moins 2 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monument aux Stégosaures – Tous les joueurs gagnent immédiatement 1$ par Stégosaure que vous avez dans votre parc. Au cours du décompte final, gagnez 4 PV par Stégosaure dans votre parc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment Jouer ==&lt;br /&gt;
DinoGenics est un jeu de placement d&#039;ouvriers qui se joue en 7 manches au cours desquelles chaque joueur va jouer entre 3 et 5 ouvriers sur le continent pour collecter des ressources et créer des dinosaures. La plupart des activités dans DinoGenics consistent à collecter de l&#039;ADN et construire des habitations pour vos dinosaures sur votre plateau île personnel. À la fin des 7 manches (Saisons), le parc avec le plus de points de victoire est déclaré vainqueur et acquiert suffisamment de parts de marché pour racheter toute la concurrence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Votre Parc de Dinosaures Personnel ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède un plateau parc personnel où il va placer des dinosaures, des clôtures, et des bâtiments de parc. Un joueur ne peut placer qu&#039;un pion dinosaure ou une tuile bâtiment par case sur son plateau île. Les dinosaures sont logés dans la partie Parc (verte), alors que les bâtiments peuvent être construit sur la partie Parc ou la Section Commerciale (grise). Chaque bâtiment précise de quel côté il doit être construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visiteurs ===&lt;br /&gt;
À chaque Ouverture de la Saison, les touristes veulent visiter le parc de dinosaures des joueurs. Avoir une réputation élevée permet non seulement à un joueur d&#039;attirer davantage de visiteurs, mais également d&#039;assigner ses ouvriers en premier. Les joueurs gagnent un crédit pour chaque visiteur que leur parc hébergent au début de la saison. Les visiteurs toujours en vie accordent des points de victoire pendant la Phase d&#039;Entretien de la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ouvriers ===&lt;br /&gt;
En tant que propriétaires de parcs de dinosaures, les joueurs ont un contrôle total sur l&#039;endroit où sont assignés leurs ouvriers chaque Saison. À chaque tour, les joueurs doivent placer un ouvrier sur un Emplacement d&#039;Action inoccupé (cercle) sur le Plateau Continent pour collecter et dépenser des ressources. Chaque joueur récupère tous ses ouvriers à la fin de la Saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plateau Continental ===&lt;br /&gt;
En plus des Emplacement d&#039;Action, le Plateau Continental comprend le Marché d&#039;ADN où l&#039;ADN peut être acheté ou vendu, et la Salle de Presse, où les Breaking News actuelles et à venir sont placées. Au cours des saisons 2 à 7, un évènement Breaking News devient actif, qui peut accorder un avantage ou mettre des bâtons dans les roues de vos plans minutieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner des Points de Victoire ===&lt;br /&gt;
Les joueurs gagnent des points de victoire à la fin de chaque Saison en fonction de la valeur de leurs dinosaures, du nombre de visiteurs vivants que leur parc contient, et grâce à certains bâtiments. Il est donc important de ne pas être à la traîne dans la course aux nouveaux dinosaures et bâtiments de votre parc !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;attendez pas plusieurs manches pour le dinosaure parfait si vous pouvez en obtenir un &amp;quot;pas trop mal&amp;quot; dès maintenant ! Même s&#039;ils ne sont pas aussi prestigieux, les Mutants peuvent être créés avec 3 cartes ADN de n&#039;importe quel type et sont un bon moyen de gagner du temps pour obtenir les dinosaures que vous voulez vraiment !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jetons Scandale ===&lt;br /&gt;
Le décès de visiteurs et d&#039;autres actions vous causeront un Scandale. À la fin de la partie, chaque Jeton Scandale que possède un joueur lui vaudra un malus de 6 points de victoire. Certaines Breaking News ainsi que l&#039;action de l&#039;Agence permettent aux joueurs de défausser leurs Jetons Scandale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Scandales peuvent paraître effrayant mais n&#039;en faites pas tout un plat ! Les activités provoquant des Scandales sont un très bon moyen de prendre de l&#039;avance sur vos adversaires. Tant que vous camouflez les Scandales en allant à l&#039;Agence avant la fin de la partie, personne n&#039;a besoin de connaître votre passé douteux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHASE D&#039;OUVERTURE DE SAISON (Ignorez les étapes 1 à 4 durant la Saison 1) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Determinez l&#039;ordre du tour en fonction de la réputation. Plus elle est haute, mieux c&#039;est. Les égalités sont départagées par le nombre de bâtiments intacts et les crédits, dans cette ordre.&lt;br /&gt;
* 2. Assignez les visiteurs en fonction de l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
* 3. Assignez les visiteurs bonus. Le premier joueur peut prendre les 2 premiers visiteurs, puis, en commençant par le deuxième joueur, chaque joueur peut prendre 1 visiteur à la fois dans l&#039;ordre du tour, jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;y ait plus de visiteurs bonus ou de place libre dans les hôtels. (si vous jouez avec la variante Aide aux Corporations, l&#039;avantage des visiteurs bonus du premier joueur est retiré).&lt;br /&gt;
* 4. Chaque joueur reçoit 1 crédit par visiteur dans son parc.&lt;br /&gt;
* 5. Piochez une carte Breaking News et avancez la piste des news. Résolvez l&#039;évènement, le cas échéant.&lt;br /&gt;
* 6. Ajoutez une tuile sur les 2ème, 3ème et 4ème piles de bâtiments du Centre-Ville. Si une pile devait être vide au cours de la partie, ajoutez-y immédiatement une tuile.&lt;br /&gt;
* 7. Dans l&#039;ordre du tour, placez un ouvrier par tour jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;en reste plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TESTS DE SACCAGE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un test survient lors du placement d&#039;un dinosaure et après l&#039;étape Nourriture de la phase d&#039;Entretien.&lt;br /&gt;
* Un dinosaure ne peut saccager qu&#039;une seule fois par Ouverture de Saison. De même, il ne saccager qu&#039;une fois au cours de la Phase d&#039;Entretien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== UN DINOSAURE VA SACCAGER SI : =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son enclos est trop petit ou n&#039;est pas complètement fermé (exception: brontosaure).&lt;br /&gt;
* Deux espèces ou plus partagent le même habitat (exception: ankylosaure).&lt;br /&gt;
* Un brontosaure est enfermé dans un enclos, ou un autre dinosaure a accès à son espace ouvert.&lt;br /&gt;
* Un pterodactyle n&#039;est pas dans un biodome.&lt;br /&gt;
* Un carnivore n&#039;a pas suffisamment reçu de chèvres à manger pendant la Phase d&#039;Entretien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dégats de Structures =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bâtiments sont visés en priorité, puis les clôtures bloquant la route la plus courte vers un bord du plateau.&lt;br /&gt;
* Les hôtels endommagés entraînent la mort des visiteurs. Prenez un Scandale pour chaque décès.&lt;br /&gt;
* Le Centre d’accueil des Visiteurs est réparé immédiatement mais vous octroie un Scandale supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHASE D&#039;ENTRETIEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nourrissez tous les carnivores. Vous ne pouvez pas décider de ne pas nourrir un carnivore si vous avez les chèvres pour le faire. (Optionnel) Nourrir les Mutants : chaque Mutant doit être nourri avec 2 chèvres pour placer un nouveau Mutant.&lt;br /&gt;
# Vérifiez les conditions de Saccage, et lancez les dés si nécessaire. Tyrannosaure : Lancez deux dés. Raptor : un résultat Saccage Destructeur cause également le décès d&#039;un visiteur. &lt;br /&gt;
# Gagnez 3 PV pour chaque visiteur encore en vie.&lt;br /&gt;
# Renvoyez tous les visiteurs dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
# Gagnez des PV grâce aux dinosaures et aux bâtiments.&lt;br /&gt;
# Gagnez des ressources grâce aux dinosaures et aux bâtiments. Stégosaure : Gagnez 1 crédit pour chaque stégosaure dans votre parc. Restaurant : Gagnez 1 crédit pour chaque hôtel dans votre parc. Chèvrerie : Gagnez 1 chèvre. &lt;br /&gt;
# Renvoyez tous les ouvriers dans le parc de leur propriétaire respectif.&lt;br /&gt;
# Continuez avec la prochaine Ouverture de Saison (ou le Décompte de Fin de Partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DECOMPTE DE FIN DE PARTIE ===&lt;br /&gt;
1. Points des bâtiments (si intact), ainsi que les bonus de fin de partie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Variété des dinosaures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour chaque espèce dans un habitat valide, gagnez 3 PV.&lt;br /&gt;
* Rappel : Un brontosaure n&#039;est pas dans un habitat valide si une autre espèce n&#039;est pas parquée à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Points des Crédits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque joueur marque 1 PV pour chaque lot de 3 crédit qu&#039;il lui reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Points des cartes ADN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque joueur marque 1 PV pour chaque paire de cartes ADN qu&#039;il a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Malus des Scandales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Retirez 6 PV pour chaque jeton Scandale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En cas d&#039;égalité, le joueur avec la plus haute réputation l&#039;emporte !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Puloki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinogenics&amp;diff=6449</id>
		<title>Gamehelpdinogenics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinogenics&amp;diff=6449"/>
		<updated>2024-10-04T12:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Puloki : Page créée avec « == Nouveautés et changements par rapport au jeu de base ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jetons Marché&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Les joueurs gagnent désormais un Jeton Marché quand ils utilisent l&amp;#039;emplacement d&amp;#039;action du Site B. Défaussez 1 seul Jeton Marché quand vous assignez un ouvrier au Centre-Ville pour bénéficier d&amp;#039;une action supplémentaire. Cette action supplémentaire peut être la même que les actions précédemment effectuées dans le Centre-Ville.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jetons Promotion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Les jetons promoti... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nouveautés et changements par rapport au jeu de base ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jetons Marché&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les joueurs gagnent désormais un Jeton Marché quand ils utilisent l&#039;emplacement d&#039;action du Site B. Défaussez 1 seul Jeton Marché quand vous assignez un ouvrier au Centre-Ville pour bénéficier d&#039;une action supplémentaire. Cette action supplémentaire peut être la même que les actions précédemment effectuées dans le Centre-Ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jetons Promotion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les jetons promotion valent 1 réputation. Quand vous utilisez le Complexe Touristique, prenez 1 Jeton Réputation présent sur le plateau. Si tous les Jetons Réputations ont déjà été pris sur le plateau, vous devez le prendre à un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marché d&#039;ADN et Défausses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le nouveau Marché d&#039;ADN possède un emplacement de plus affublé d&#039;une réduction de 3$. Quand des cartes sont défaussées avec l&#039;action du Site B, elles sont désormais ajoutées au Marché d&#039;ADN plutôt qu&#039;à la pile de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Ferry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le Ferry fournit désormais 4$ plutôt que 3$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changements des Bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observatoire de Tricératops – Quand vous achetez ce bâtiment, placez immédiatement un Tricératops dans votre parc. Au cours du décompte final, gagnez 1 PV par Tricératops dans n&#039;importe quel parc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hotel Supérieur – Vaut désormais 2 PV au cours du décompte final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bureau des Brevets – Chaque fois qu&#039;un adversaire construit un bâtiment ou crée un dinosaure que vous possédez dans votre parc, gagnez 1$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mascottes du Parc – Capacité inchangée, mais c&#039;est désormais un bâtiment de Parc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferme Pédagogique – Durant chaque phase de d&#039;entretien, gagnez 2 PV par espèce dans votre parc avec au moins 2 pions dinosaure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archive ADN – Au cours du décompte final, gagnez 1 PV par espèce dans le cimetière avec au moins 2 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monument aux Stégosaures – Tous les joueurs gagnent immédiatement 1$ par Stégosaure que vous avez dans votre parc. Au cours du décompte final, gagnez 4 PV par Stégosaure dans votre parc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment Jouer ==&lt;br /&gt;
DinoGenics est un jeu de placement d&#039;ouvriers qui se joue en 7 manches au cours desquelles chaque joueur va jouer entre 3 et 5 ouvriers sur le continent pour collecter des ressources et créer des dinosaures. La plupart des activités dans DinoGenics consistent à collecter de l&#039;ADN et construire des habitations pour vos dinosaures sur votre plateau île personnel. À la fin des 7 manches (Saisons), le parc avec le plus de points de victoire est déclaré vainqueur et acquiert suffisamment de parts de marché pour racheter toute la concurrence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Votre Parc de Dinosaures Personnel ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède un plateau parc personnel où il va placer des dinosaures, des clôtures, et des bâtiments de parc. Un joueur ne peut placer qu&#039;un pion dinosaure ou une tuile bâtiment par case sur son plateau île. Les dinosaures sont logés dans la partie Parc (verte), alors que les bâtiments peuvent être construit sur la partie Parc ou la Section Commerciale (grise). Chaque bâtiment précise de quel côté il doit être construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visiteurs ===&lt;br /&gt;
À chaque Ouverture de la Saison, les touristes veulent visiter le parc de dinosaures des joueurs. Avoir une réputation élevée permet non seulement à un joueur d&#039;attirer davantage de visiteurs, mais également d&#039;assigner ses ouvriers en premier. Les joueurs gagnent un crédit pour chaque visiteur que leur parc hébergent au début de la saison. Les visiteurs toujours en vie accordent des points de victoire pendant la Phase d&#039;Entretien de la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ouvriers ===&lt;br /&gt;
En tant que propriétaires de parcs de dinosaures, les joueurs ont un contrôle total sur l&#039;endroit où sont assignés leurs ouvriers chaque Saison. À chaque tour, les joueurs doivent placer un ouvrier sur un Emplacement d&#039;Action inoccupé (cercle) sur le Plateau Continent pour collecter et dépenser des ressources. Chaque joueur récupère tous ses ouvriers à la fin de la Saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plateau Continental ===&lt;br /&gt;
En plus des Emplacement d&#039;Action, le Plateau Continental comprend le Marché d&#039;ADN où l&#039;ADN peut être acheté ou vendu, et la Salle de Presse, où les Breaking News actuelles et à venir sont placées. Au cours des saisons 2 à 7, un évènement Breaking News devient actif, qui peut accorder un avantage ou mettre des bâtons dans les roues de vos plans minutieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner des Points de Victoire ===&lt;br /&gt;
Les joueurs gagnent des points de victoire à la fin de chaque Saison en fonction de la valeur de leurs dinosaures, du nombre de visiteurs vivants que leur parc contient, et grâce à certains bâtiments. Il est donc important de ne pas être à la traîne dans la course aux nouveaux dinosaures et bâtiments de votre parc !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;attendez pas plusieurs manches pour le dinosaure parfait si vous pouvez en obtenir un &amp;quot;pas trop mal&amp;quot; dès maintenant ! Même s&#039;ils ne sont pas aussi prestigieux, les Mutants peuvent être créés avec 3 cartes ADN de n&#039;importe quel type et sont un bon moyen de gagner du temps pour obtenir les dinosaures que vous voulez vraiment !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jetons Scandale ===&lt;br /&gt;
Le décès de visiteurs et d&#039;autres actions vous causeront un Scandale. À la fin de la partie, chaque Jeton Scandale que possède un joueur lui vaudra un malus de 6 points de victoire. Certaines Breaking News ainsi que l&#039;action de l&#039;Agence permettent aux joueurs de défausser leurs Jetons Scandale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Scandales peuvent paraître effrayant mais n&#039;en faites pas tout un plat ! Les activités provoquant des Scandales sont un très bon moyen de prendre de l&#039;avance sur vos adversaires. Tant que vous camouflez les Scandales en allant à l&#039;Agence avant la fin de la partie, personne n&#039;a besoin de connaître votre passé douteux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHASE D&#039;OUVERTURE DE SAISON (Ignorez les étapes 1 à 4 durant la Saison 1) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Determinez l&#039;ordre du tour en fonction de la réputation. Plus elle est haute, mieux c&#039;est. Les égalités sont départagées par le nombre de bâtiments intacts et les crédits, dans cette ordre.&lt;br /&gt;
* 2. Assignez les visiteurs en fonction de l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
* 3. Assignez les visiteurs bonus. Le premier joueur peut prendre les 2 premiers visiteurs, puis, en commençant par le deuxième joueur, chaque joueur peut prendre 1 visiteur à la fois dans l&#039;ordre du tour, jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;y ait plus de visiteurs bonus ou de place libre dans les hôtels. (si vous jouez avec la variante Aide aux Corporations, l&#039;avantage des visiteurs bonus du premier joueur est retiré).&lt;br /&gt;
* 4. Chaque joueur reçoit 1 crédit par visiteur dans son parc.&lt;br /&gt;
* 5. Piochez une carte Breaking News et avancez la piste des news. Résolvez l&#039;évènement, le cas échéant.&lt;br /&gt;
* 6. Ajoutez une tuile sur les 2ème, 3ème et 4ème piles de bâtiments du Centre-Ville. Si une pile devait être vide au cours de la partie, ajoutez-y immédiatement une tuile.&lt;br /&gt;
* 7. Dans l&#039;ordre du tour, placez un ouvrier par tour jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;en reste plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TESTS DE SACCAGE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un test survient lors du placement d&#039;un dinosaure et après l&#039;étape Nourriture de la phase d&#039;Entretien.&lt;br /&gt;
* Un dinosaure ne peut saccager qu&#039;une seule fois par Ouverture de Saison. De même, il ne saccager qu&#039;une fois au cours de la Phase d&#039;Entretien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== UN DINOSAURE VA SACCAGER SI : =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son enclos est trop petit ou n&#039;est pas complètement fermé (exception: brontosaures).&lt;br /&gt;
* Deux espèces ou plus partagent le même habitat (exception: ankylosaur).&lt;br /&gt;
* Un brontosaure est enfermé dans un enclos, ou un autre dinosaure a accès à son espace ouvert.&lt;br /&gt;
* Un pterodactyle n&#039;est pas dans un biodome.&lt;br /&gt;
* Un carnivore n&#039;a pas suffisamment reçu de chèvres à manger pendant la Phase d&#039;Entretien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dégats de Structures =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bâtiments sont visés en priorité, puis les clôtures bloquant la route la plus courte vers un bord du plateau.&lt;br /&gt;
* Les hôtels endommagés entraînent la mort des visiteurs. Prenez un Scandale pour chaque décès.&lt;br /&gt;
* Le Centre d’accueil des Visiteurs est réparé immédiatement mais vous octroie un Scandale supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHASE D&#039;ENTRETIEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nourrissez tous les carnivores. Vous ne pouvez pas décider de ne pas nourrir un carnivore si vous avez les chèvres pour le faire. (Optionnel) Nourrir les Mutants : chaque Mutant doit être nourri avec 2 chèvres pour placer un nouveau Mutant.&lt;br /&gt;
# Vérifiez les conditions de Saccage, et lancez les dés si nécessaire. Tyrannosaure : Lancez deux dés. Raptor : un résultat Saccage Destructeur cause également le décès d&#039;un visiteur. &lt;br /&gt;
# Gagnez 3 PV pour chaque visiteur encore en vie.&lt;br /&gt;
# Renvoyez tous les visiteurs dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
# Gagnez des PV grâce aux dinosaures et aux bâtiments.&lt;br /&gt;
# Gagnez des ressources grâce aux dinosaures et aux bâtiments. Stégosaure : Gagnez 1 crédit pour chaque stégosaure dans votre parc. Restaurant : Gagnez 1 crédit pour chaque hôtel dans votre parc. Chèvrerie : Gagnez 1 chèvre. &lt;br /&gt;
# Renvoyez tous les ouvriers dans le parc de leur propriétaire respectif.&lt;br /&gt;
# Continuez avec la prochaine Ouverture de Saison (ou le Décompte de Fin de Partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DECOMPTE DE FIN DE PARTIE ===&lt;br /&gt;
1. Points des bâtiments (si intact), ainsi que les bonus de fin de partie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Variété des dinosaures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour chaque espèce dans un habitat valide, gagnez 3 PV.&lt;br /&gt;
* Rappel : Un brontosaure n&#039;est pas dans un habitat valide si une autre espèce n&#039;est pas parquée à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Points des Crédits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque joueur marque 1 PV pour chaque lot de 3 crédit qu&#039;il lui reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Points des cartes ADN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque joueur marque 1 PV pour chaque paire de cartes ADN qu&#039;il a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Malus des Scandales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Retirez 6 PV pour chaque jeton Scandale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En cas d&#039;égalité, le joueur avec la plus haute réputation l&#039;emporte !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Puloki</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundergrove&amp;diff=6447</id>
		<title>Gamehelpundergrove</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundergrove&amp;diff=6447"/>
		<updated>2024-10-04T11:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Puloki : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Vue d&#039;ensemble===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes un arbre et vous essayez d&#039;aider vos pousses à grandir dans toute la forêt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, placez un plant dans l&#039;un des coins de la tuile centrale Earthlover ainsi qu&#039;une racine tournée vers l&#039;intérieur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, effectuez une des actions parmi les suivantes : Activer, Absorber, Reproduire, Partenaire et Photosynthèse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, si vous absorbez au moins un carbone, montez d&#039;une case sur la piste carbone (une seule case, peu importe la quantité de carbone que vous avez absorbée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez progressé dans un objectif, vous avancez votre disque d&#039;objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piochez jusqu&#039;à avoir 3 tuiles Champignon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : Les jetons sont en quantité limitée, une fois que vous n&#039;avez plus d&#039;un type de jetons, vous ne pouvez plus effectuer l&#039;action associée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Activer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer un champignon, vous devez avoir une racine sur sa tuile et être capable de payer le coût indiqué sur le côté gauche de l&#039;encart, qui est à priori d&#039;au moins 1 Carbone. Il se peut que vous deviez également retourner un jeton correspondant à l&#039;icône à gauche de son nom, et si vous avez déjà retourné votre jeton de ce type sur sa face utilisée, vous ne pouvez pas plus l&#039;utiliser tant qu&#039;il n&#039;est pas retourné sur sa face disponible par d&#039;autres effets. Il peut également y avoir des ressources P/N/K, ou il peut y avoir une boite multicolore qui vous permet de de choisir avec quelle ressource(s) (P,N ou K) payer le coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le paiement effectué, vous activez l&#039;effet du champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains champignons ont des capacités fonctionnant en continu. Si c&#039;est le cas, tant que vous avez une racine sur sa tuile, vous pouvez utiliser son effet en plus de votre action principale, s&#039;il est applicable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Absorber===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez une tuile dont vous voulez absorber le Carbone et sur laquelle vous avez une racine. S&#039;il n&#039;y a pas de Carbone sur cette tuile, vous pouvez payer d&#039;abord pour déplacer un Carbone sur cette tuile, mais SEULEMENT si vous prévoyez de l&#039;absorber (ex : vous ne pouvez pas bouger du Carbone et le laisser là)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez besoin d&#039;effectuer l&#039;action de mouvement bonus, vous devez soit retourner un jeton d&#039;activation, soit payer un PNK pour chaque tuile qu&#039;il doit parcourir orthogonalement pour atteindre sa destination. Ex : si le Carbone le plus proche est à 3 tuiles de distance, vous devez payer un mélange de jetons d&#039;activation et de PNK pour une valeur de 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que le Carbone est sur la tuile, ou s&#039;il était déjà là, vous payez 1 jeton d&#039;activation ET 1 PNK pour l&#039;absorber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous placez le Carbone directement sur votre Plant et montez de 1 sur la piste de carbone, en prenant les éventuelles récompenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c&#039;est le troisième Carbone que le Plant absorbe, défaussez tout le Carbone présent sur lui et placez un Arbre à sa place (par ailleurs, vous ne pouvez créer que 4 arbres au cours de la partie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reproduire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez un Carbone et 2 P, et vous pouvez facultativement payer 1 PNK pour mettre en jeu 1 nouveau Champignon de votre main au cours de la même action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez un nouveau Plant sur un coin vide, il n&#039;a pas à être adjacent à un Plant précédemment placé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajoutez 1 Racine au Plant nouvellement placé orienté vers le centre de la tuile Champignon de votre choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous faites l&#039;action facultative de payer pour jouer une nouvelle tuile Champignon, cela doit être avant le placement du Plant, et elle doit être placée orthogonalement adjacente à une tuile Champignon déjà placée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partenaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez un Carbone et 2 K, et vous pouvez facultativement payer 1 PNK pour mettre en jeu 1 nouveau Champignon de votre main au cours de la même action (les règles de placement du Champignon sont les mêmes qu&#039;au dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez 2 nouvelles Racines sur vos Plants ou Arbres existants, sur le même ou sur deux différents, mais elles doivent être posées sur une tuile Champignon où le Plant/l&#039;Arbre n&#039;a pas déjà des Racines (les Racines ne s&#039;empilent pas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photosynthèse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action n&#039;a pas de coût, mais pour effectuer l&#039;action optionnelle, elle coûte 1 N par Carbone supplémentaire que vous souhaitez recevoir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagnez 2 Carbones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retournez tous les Jetons d&#039;Activation sur leur face disponible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez autant de tuiles Champignon de votre main que vous le souhaitez (ça peut être aucune tuile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes Objectif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque partie va avoir 3 Cartes Objectif aléatoires que vous allez devoir remplir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous accomplissez des actions qui contribuent à faire avancer un objectif, déplacez le marquer sur la piste quantité pour montrer où vous en êtes par rapport aux autres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines Cartes Objectif va rapporter des points à tout le monde en fonction du nombre d&#039;éléments accomplis, alors que d&#039;autres rapporteront des points en fonction du classement de chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de Partie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine quand un joueur a atteint la fin de la piste carbone. La manche se termine, et une autre manche est jouée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout joueur qui a atteint la fin de la piste carbone peut choisir, dans l&#039;ordre dans lequel ils ont atteint la fin de piste, une récompense finale unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Racine PEUT marquer des points en fonction du nombre de Pommes de Pin blanches sur le champignon associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Plant avec 1 Carbone marque les points d&#039;une racine associée (au choix de son propriétaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un plant avec 2 Carbones marque les points de deux racines associées (au choix de son propriétaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Arbres marquent les points de toutes leurs racines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plants avec 3 ou 4 Carbones (par manque de jeton Arbre) marquent respectivement les points de 3 ou 4 racines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur a gagné des Tuiles Bonus de la piste carbone, il marque leurs points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque paire de Carbone et de PNK qu&#039;il vous reste marquent 1 point (ex : 1 Carbone et 1 K = 1 point OU KP = 1 point ou 2 Carbone = 1 point)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points l&#039;emporte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur avec le plus d&#039;arbres l&#039;emporte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;égalité persiste, le joueur avec le plus de Carbone absorbé l&#039;emporte !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Puloki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriverofgold&amp;diff=6444</id>
		<title>Gamehelpriverofgold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriverofgold&amp;diff=6444"/>
		<updated>2024-10-03T13:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Puloki : Page créée avec « ===Vue d&amp;#039;Ensemble===  Déplacez votre bateau, comblez vos clients et construisez des bâtiments pour avoir le plus de points au bout de 2 Ères.   ===Tour===  Au début de votre tour, vous pouvez décider de dépenser une Faveur Divine pour augmenter ou diminuer la valeur de votre dé de 1. Votre marqueur soleil représente la quantité de faveurs divines que vous avez tandis que votre marqueur lune représente la quantité maximale que vous pouvez posséder.  Ap... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Vue d&#039;Ensemble===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacez votre bateau, comblez vos clients et construisez des bâtiments pour avoir le plus de points au bout de 2 Ères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de votre tour, vous pouvez décider de dépenser une Faveur Divine pour augmenter ou diminuer la valeur de votre dé de 1. Votre marqueur soleil représente la quantité de faveurs divines que vous avez tandis que votre marqueur lune représente la quantité maximale que vous pouvez posséder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, vous avez le choix parmi 3 actions : Construire, Naviguer ou Livrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troisièmement, si possible, vous pouvez acquérir des maîtrises, qui sont des objectifs partagés. La première personne à revendiquer un objectif gagne plus de points que les suivants. Vous pouvez revendiquer autant d&#039;objectifs que possible, dans la mesure où les conditions sont satisfaites, mais vous ne pouvez revendiquer chaque Maîtrise qu&#039;une seule fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, lancez votre dé en préparation de votre prochain tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : Vous ne pouvez avoir en stock que 25 Koku et 6 copies de chaque marchandise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez un emplacement de rivage vide qui correspond à l&#039;icône sur le dé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez le coût en Koku affiché. Si vous ne pouvez pas payer le coût, vous ne pouvez pas construire ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez la tuile Bâtiment de votre choix et posez la sur l&#039;emplacement. Si vous prenez la tuile en fin de ligne, vous gagnez un bonus d&#039;1 Faveur Divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez l&#039;un de vos Marqueurs Clan dessus et déplacez votre Marqueur d&#039;Influence pour la région correspondante d&#039;autant de cases qu&#039;écrit sur le bonus du bâtiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagnez toutes les récompenses de la piste d&#039;influence, peu importe que vous les dépassiez ou que vous vous arrêtiez dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajoutez une nouvelle tuile dans la ligne des bâtiments et faites glisser les autres. Si c&#039;était la dernière tuile de l&#039;Ère 1, cela déclenche la Visite de l&#039;Empereur (voir plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naviguer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez un seul de vos bateaux et déplacez-le en aval d&#039;un nombre de case égal à la valeur de votre dé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque case de rivière est adjacent à 4 emplacements de bâtiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagnez les récompenses indiquées sur la pointe de chaque emplacement. Les emplacements vides donnent toujours 1 Koku alors que les bâtiments accordent différentes récompenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les propriétaires des bâtiments qui vous ont accordé des récompenses gagnent la récompense affichée à l&#039;extrémité plate de la tuile (la plus éloignée de la rivière). Si vous êtes le propriétaire d&#039;un bâtiment qui vous a donné la première récompense, vous gagnez également la seconde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la récompense du propriétaire est de l&#039;Influence, il la gagne sur la piste associée à la région où se situe le bâtiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre bateau a atteint la fin de la rivière, gagnez soit 3 Koku, soit 1 marchandise, défaussez la tuile bâtiment à la fin de la ligne de bâtiments (cela peut déclencher une Visite de l&#039;Empereur), puis replacez votre bateau au début de la rivière et utilisez les points de mouvements qu&#039;il vous reste, le cas échéant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livrer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez une carte dans votre main qui a un symbole de dé correspondant au résultat de votre dé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez les Marchandises demandées par sa zone de demande (la bande foncée sous son nom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas satisfaire l&#039;une de ces deux étapes, vous ne pouvez pas entreprendre cette action&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez la carte dans votre zone de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première récompense est une récompense immédiate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième récompense est une effet continu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière récompense est une effet de fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piochez 2 nouvelles cartes, puis défaussez une des cartes de votre main (qui peut être une ancienne carte, ou l&#039;une de celles que vous avez piochées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marchander===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À n&#039;importe quel moment, vous pouvez Marchander :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Échanger deux Marchandises identiques contre une autre Marchandise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Échanger cinq Koku pour gagner une Faveur Divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Visite de l&#039;Empereur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand la dernière tuile bâtiment de l&#039;Ère I est placée dans la ligne de bâtiment pour la première fois, cela déclenche une Visite à la fin du tour du joueur actif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs gagnent les récompenses de propriétaire de leurs bâtiments, comme si un bateau les avait visités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, placez la pioche de l&#039;Ère 2 en jeu et continuez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de Partie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est déclenchée de la même manière que la Visite de l&#039;Empereur, mais lorsque la pioche de l&#039;Ère 2 est épuisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui l&#039;a déclenchée marque 5 points, puis chaque autre joueur joue un tour bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marquez les points de chaque région d&#039;Influence en fonction de la position de chaque joueur, le 1er gagne la plus grande récompense, le 2nd la deuxième récompense et le 3ème remporte la troisième récompense, s&#039;il y en a une. Si vous n&#039;avez pas avancé votre marqueur sur une piste, vous ne pouvez pas prétendre à une récompense. En cas d&#039;égalité (y compris si plusieurs joueurs ont atteint la fin de la piste), faites la somme des points accordés pour les positions concernées et divisez-les de façon équitable entre les ex aequo (arrondissez à l&#039;inférieur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le marquage de points des clients se fait en deux parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;abord, chaque joueur gagnez des points pour le nombre total de clients à qui il a livré des commandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deuxièmement, marquez les points des clients avec des conditions de fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajoutez à cela toute récompense de Maîtrise acquise durant la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points remporte la partie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur avec le plus de Faveur Divine restantes l&#039;emporte !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Puloki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundergrove&amp;diff=6443</id>
		<title>Gamehelpundergrove</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundergrove&amp;diff=6443"/>
		<updated>2024-10-03T11:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Puloki : Page créée avec « ===Vue d&amp;#039;ensemble===  Vous êtes un arbre et vous essayez d&amp;#039;aider vos pousses à grandir dans toute la forêt   ===Mise en place===  Dans l&amp;#039;ordre du tour, placez un plant dans l&amp;#039;un des coins de la tuile centrale Earthlover ainsi qu&amp;#039;une racine tournée vers l&amp;#039;intérieur   ===Tour===  À votre tour, effectuez une des actions parmi les suivantes : Activer, Absorber, Reproduire, Partenaire et Photosynthèse  Après quoi, si vous absorbez au moins un carbone, montez d... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Vue d&#039;ensemble===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes un arbre et vous essayez d&#039;aider vos pousses à grandir dans toute la forêt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, placez un plant dans l&#039;un des coins de la tuile centrale Earthlover ainsi qu&#039;une racine tournée vers l&#039;intérieur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, effectuez une des actions parmi les suivantes : Activer, Absorber, Reproduire, Partenaire et Photosynthèse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, si vous absorbez au moins un carbone, montez d&#039;une case sur la piste carbone (une seule case, peu importe la quantité de carbone que vous avez absorbée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez progressé dans un objectif, vous avancez votre disque d&#039;objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piochez jusqu&#039;à avoir 3 tuiles Champignon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : Les jetons sont en quantité limitée, une fois que vous n&#039;avez plus d&#039;un type de jetons, vous ne pouvez plus effectuer l&#039;action associée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Activer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer un champignon, vous devez avoir une racine sur sa tuile et être capable de payer le coût indiqué sur le côté gauche de l&#039;encart, qui est à priori d&#039;au moins 1 Carbone. Il se peut que vous deviez également retourner un jeton correspondant à l&#039;icône à gauche de son nom, et si vous avez déjà retourné votre jeton de ce type sur sa face utilisée, vous ne pouvez pas plus l&#039;utiliser tant qu&#039;il n&#039;est pas retourné sur sa face disponible par d&#039;autres effets. Il peut également y avoir des ressources P/N/K, ou il peut y avoir une boite multicolore qui vous permet de de choisir avec quelle ressource(s) (P,N ou K) payer le coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le paiement effectué, vous activez l&#039;effet du champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains champignons ont des capacités fonctionnant en continu. Si c&#039;est le cas, tant que vous avez une racine sur sa tuile, vous pouvez utiliser son effet en plus de votre action principale, s&#039;il est applicable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Absorber===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez une tuile dont vous voulez absorber le Carbone et sur laquelle vous avez une racine. S&#039;il n&#039;y a pas de Carbone sur cette tuile, vous pouvez payer d&#039;abord pour déplacer un Carbone sur cette tuile, mais SEULEMENT si vous prévoyez de l&#039;absorber (ex : vous ne pouvez pas bouger du Carbone et le laisser là)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez besoin d&#039;effectuer l&#039;action de mouvement bonus, vous devez soit retourner un jeton d&#039;activation, soit payer un PNK pour chaque tuile qu&#039;il doit parcourir orthogonalement pour atteindre sa destination. Ex : si le Carbone le plus proche est à 3 tuiles de distance, vous devez payer un mélange de jetons d&#039;activation et de PNK pour une valeur de 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que le Carbone est sur la tuile, ou s&#039;il était déjà là, vous payez 1 jeton d&#039;activation ET 1 PNK pour l&#039;absorber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous placez le Carbone directement sur votre Plant et montez de 1 sur la piste de carbone, en prenant les éventuelles récompenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c&#039;est le troisième Carbone que le Plant absorbe, défaussez tout le Carbone présent sur lui et placez un Arbre à sa place (par ailleurs, vous ne pouvez créer que 4 arbres au cours de la partie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reproduire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez un Carbone et 2 P, et vous pouvez facultativement payer 1 PNK pour prendre également 1 nouveau Champignon de votre main au cours de la même action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez un nouveau Plant sur un coin vide, il n&#039;a pas à être adjacent à un Plant précédemment placé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajoutez 1 Racine au Plant nouvellement placé orienté vers le centre de la tuile Champignon de votre choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous faites l&#039;action facultative de payer pour jouer une nouvelle tuile Champignon, cela doit être avant le placement du Plant, et elle doit être placée orthogonalement adjacente à une tuile Champignon déjà placée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partenaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez un Carbone et 2 K, et vous pouvez facultativement payer 1 PNK pour ajouter également 1 nouveau Champignon de votre main au cours de la même action (les règles de placement du Champignon sont les mêmes qu&#039;au dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez 2 nouvelles Racines sur vos Plants ou Arbres existants, sur le même ou sur deux différents, mais elles doivent être posées sur une tuile Champignon où le Plant/l&#039;Arbre n&#039;a pas déjà des Racines (les Racines ne s&#039;empilent pas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photosynthèse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action n&#039;a pas de coût, mais pour effectuer l&#039;action optionnelle, elle coûte 1 N par Carbone supplémentaire que vous souhaitez recevoir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagnez 2 Carbones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retournez tous les Jetons d&#039;Activation sur leur face disponible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez autant de tuiles Champignon de votre main que vous le souhaitez (ça peut être aucune tuile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes Objectif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque partie va avoir 3 Cartes Objectif aléatoires que vous allez devoir remplir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous accomplissez des actions qui contribuent à faire avancer un objectif, déplacez le marquer sur la piste quantité pour montrer où vous en êtes par rapport aux autres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines Cartes Objectif va rapporter des points à tout le monde en fonction du nombre d&#039;éléments accomplis, alors que d&#039;autres rapporteront des points en fonction du classement de chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de Partie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine quand un joueur a atteint la fin de la piste carbone. La manche se termine, et une autre manche est jouée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout joueur qui a atteint la fin de la piste carbone peut choisir, dans l&#039;ordre dans lequel ils ont atteint la fin de piste, une récompense finale unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Racine PEUT marquer des points en fonction du nombre de Pommes de Pin blanches sur le champignon associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Plant avec 1 Carbone marque les points d&#039;une racine associée (au choix de son propriétaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un plant avec 2 Carbones marque les points de deux racines associées (au choix de son propriétaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Arbres marquent les points de toutes leurs racines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plants avec 3 ou 4 Carbones (par manque de jeton Arbre) marquent respectivement les points de 3 ou 4 racines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur a gagné des Tuiles Bonus de la piste carbone, il marque leurs points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque paire de Carbone et de PNK qu&#039;il vous reste marquent 1 point (ex : 1 Carbone et 1 K = 1 point OU KP = 1 point ou 2 Carbone = 1 point)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points l&#039;emporte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur avec le plus d&#039;arbres l&#039;emporte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;égalité persiste, le joueur avec le plus de Carbone absorbé l&#039;emporte !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Puloki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmercadodelisboaste&amp;diff=6151</id>
		<title>Gamehelpmercadodelisboaste</title>
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		<updated>2024-05-12T11:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Puloki : Page créée avec « == Actions du tour de jeu == A votre tour, vous devez réaliser &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des 4 actions suivantes :  # Ouvrir un stand # Attirer un client # Ouvrir un restaurant # Prendre une pièce  === 1. Ouvrir un stand === Choisissez une des 3 tuiles Stand devant vous. Placez-la avec votre stand en bois sur n’importe quelle case du marché qui n’a pas de tuile Stand ni de tuile Restaurant face visible.  Le coût de placement de la tuile est de 1 pièce pour chaque stand... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Actions du tour de jeu ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez réaliser &#039;&#039;&#039;une&#039;&#039;&#039; des 4 actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ouvrir un stand&lt;br /&gt;
# Attirer un client&lt;br /&gt;
# Ouvrir un restaurant&lt;br /&gt;
# Prendre une pièce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Ouvrir un stand ===&lt;br /&gt;
Choisissez une des 3 tuiles Stand devant vous. Placez-la avec votre stand en bois sur n’importe quelle case du marché qui n’a pas de tuile Stand ni de tuile Restaurant face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût de placement de la tuile est de 1 pièce pour chaque stand de la rangée ou de la colonne, y compris le stand que vous êtes en train de placer. Vous devez toujours payer le prix le plus élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous placez la tuile Stand sur une case avec une tuile Restaurant grise (face cachée), prenez la tuile Restaurant, retournez-la face visible et placez-la devant vous pour que tout le monde puisse la voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez si vous gagnez de l’argent (voir &#039;&#039;&#039;Gagner de l’argent&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, prenez une des 3 tuiles Stand de l’offre et remplissez l’offre avec une tuile Stand au hasard piochée dans le sac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remarque&#039;&#039;&#039; : Après avoir appris comment gagner de l’argent, il existe un moyen détourné d’ouvrir un stand lorsque vous n’avez pas assez d’argent (voir &#039;&#039;&#039;Vous pouvez placer puis payer&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Attirer des clients ===&lt;br /&gt;
Prenez une des tuiles Client disponibles et placez-la sur une entrée de marché vide (située à la fin de chaque rangée et colonne) ; toutefois, pour attirer des clients sur le marché, vous devez remplir deux conditions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez placer des tuiles Client qu’à l’entrée d’une rangée ou d’une colonne dont le nombre de stands est égal ou supérieur au nombre de clients sur la tuile. Par exemple, une tuile Client montrant 3 clients ne peut être placée que sur une rangée ou une colonne avec 3 stands ou plus.&lt;br /&gt;
* Au moins un de vos propres stands dans la rangée ou la colonne doit correspondre à au moins un des types de stands représentés sur la tuile Client. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez qui gagne de l’argent (voir &#039;&#039;&#039;Gagner de l’argent&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, remplacez la tuile Client prise, si possible, de manière à ce qu’il y ait 3 tuiles Client de ce type disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Ouvrir un restaurant ===&lt;br /&gt;
Les restaurants s’améliorent en étant adjacents (pas en diagonale) à des tuiles du type correspondant. Les bars à sushi améliorent les stands de poissons, les salons de thé améliorent les stands de fleurs, les pizzerias améliorent les stands de tomates, les restaurants de hamburgers améliorent les stands de viande, les bars à vin améliorent les stands de raisins et les bars améliorent tous les stands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n’avez pas de tuile Restaurant devant vous, vous ne pouvez pas réaliser cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez une de vos tuiles Restaurant. Placez-la face visible sur n’importe quelle case du marché qui n’a ni tuile Stand ni tuile Restaurant face visible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez 1 pièce pour l’ouverture d’un restaurant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous placez la tuile Restaurant sur une case avec une tuile Restaurant grise (face cachée), prenez la tuile Restaurant grise et placez-la face visible devant vous où tout le monde peut la voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Prendre 1 pièce ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remarque&#039;&#039;&#039; : si tous les joueurs effectuent cette action successivement, la partie se termine immédiatement et vous passez au &#039;&#039;&#039;décompte final&#039;&#039;&#039;, page 4. Dans une partie à deux joueurs, la partie se termine si les deux joueurs doivent effectuer cette action deux fois de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gagner de l’argent ==&lt;br /&gt;
Les propriétaires de stands gagnent de l’argent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lorsqu’une tuile Client est placée et qu’elle correspond à leur(s) stand(s) dans cette rangée ou colonne ; &#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# À la 1re ouverture d’un stand répondant aux demandes de tuiles Client existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Lorsqu’une tuile Client est placée et qu’elle correspond à son (ses) stand(s) ===&lt;br /&gt;
Lorsque quelqu’un place une tuile Client, quel que soit son tour, chaque stand correspondant dans la rangée ou la colonne rapporte des pièces à son propriétaire. Pour calculer combien de pièces :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Commencez par une pièce pour un stand qui correspond à la tuile Client.&lt;br /&gt;
* Ajoutez une pièce pour chaque restaurant adjacent orthogonalement qui correspond au stand (les restaurants adjacents en diagonale ne comptent pas). Les tuiles Bar correspondent aux stands de tous types.&lt;br /&gt;
* Enfin, multipliez la somme des pièces des deux points ci-dessus par le nombre de clients sur la tuile. C’est le nombre total de pièces que le propriétaire du stand reçoit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répétez pour chaque stand correspondant, quel que soit le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. À la première ouverture d’un stand ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez pour la première fois une tuile Stand dans une rangée ou une colonne comportant des tuiles Client, les clients cherchant vos articles vous feront gagner de l’argent. Pour chaque tuile Client de la même rangée et/ou colonne qui correspond au type de tuile Stand que vous venez de placer, le stand rapporte des pièces à son propriétaire. Pour calculer combien de pièces :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Débutez par 1 pièce pour un stand qui correspond à la tuile Client.&lt;br /&gt;
* Ajoutez une pièce pour chaque restaurant adjacent orthogonalement qui correspond au stand (les restaurants adjacents en diagonale ne comptent pas). Les tuiles Bar correspondent aux stands de toutes sortes. &lt;br /&gt;
* Enfin, multipliez la somme des pièces des deux points ci-dessus par le nombre de clients sur la tuile. C’est le nombre total de pièces que le propriétaire du stand gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veillez à vérifier la présence de tuiles Client aux quatre entrées : en haut et en bas de la colonne, et à gauche et à droite de la rangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cas particuliers ====&lt;br /&gt;
Au début de votre tour, si vous avez 3 tuiles identiques devant vous, vous pouvez piocher 3 nouvelles tuiles dans le sac, puis remettre vos 3 tuiles dans le sac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il y a 3 tuiles identiques dans l’offre au moment où vous devez en prendre une, vous pouvez d’abord remplacer les tuiles de l’offre par 3 nouvelles tuiles du sac, puis remettre les 3 tuiles identiques dans le sac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Vous pouvez placer puis payer =====&lt;br /&gt;
Si la pose de votre tuile Stand vous permet de gagner assez d’argent auprès des clients existants pour payer le stand, vous n’avez pas besoin d’avoir l’argent pour payer le stand avant de le placer ; cependant, si vous ne générez pas assez d’argent pour le payer, vous ne pouvez pas le placer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conditions de fin de partie =&lt;br /&gt;
La fin de la partie est déclenchée à la fin d’un tour lorsque l’une des situations suivantes se produit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un joueur place un stand ou un restaurant, ne laissant que 4 cases disponibles sur le marché. Les cases avec des tuiles grises (face cachée) restaurant comptent comme disponibles.&lt;br /&gt;
# Un joueur place une tuile Client, ne laissant que 4 entrées disponibles sur le marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Décompte final =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chaque tuile Restaurant non placée que vous avez encore vous coûte une pièce.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus d’argent à la fin de la partie gagne. En cas d’égalité, le joueur ayant le plus grand nombre de stands sur le marché gagne. S’il y a toujours égalité, réglez la question en jouant une revanche !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Puloki</name></author>
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