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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-17T13:18:23Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_belote&amp;diff=4565</id>
		<title>Tips belote</title>
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		<updated>2022-08-14T21:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptitours de lyon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si vous êtes le premier à jouer et que votre coéquipier a choisi une couleur d&#039;atout, il est de bon ton de l&#039;éclairer en commençant par jouer un atout afin de prendre ceux de l’équipe adversaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’on possède un as, il est possible de faire une impasse (=ne pas jouer l’as au premier tour) pour tenter de prendre le 10. Il est dangereux de faire une impasse si l’adversaire a encore de l’atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’on ne peut fournir à une couleur et que l’on n’est pas obligé de couper, on peut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sauver des points, notamment un 10, si c’est bien votre partenaire qui va faire le pli&lt;br /&gt;
- faire un ’appel’ pour signaler à son partenaire la couleur que l’on souhaite qu’il joue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appel direct : jouer un carreau pour signaler que l’on a l’as de carreau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appel indirect : utiliser une permutation de couleurs pour faire un appel, par exemple pique pour coeur. L’appel indirect nécessite de se mettre d’accord avec son partenaire pour l’ordre de la permutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple  : pique &amp;gt; coeur &amp;gt; carreau &amp;gt; trèfle &amp;gt; pique et on retire l’atout de la permutation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter si on a l’as et le dix, l’appel se fait avec l’as sinon l’appel n’est pas discernable d’un sauvetage. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode tout atout, le valet et le 9 priment sur l&#039;As, 10 roi, dame... pour toutes les couleurs. Par contre, toutes les couleurs étant de l&#039;atout, il n&#039;est pas possible de couper un pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode sans atout, l&#039;ordre est As, puis le 10, roi dame, valet, 9, 8, 7 pour toutes les couleurs. Pas de coupe possible.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptitours de lyon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_belote&amp;diff=4564</id>
		<title>Tips belote</title>
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		<updated>2022-08-14T20:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptitours de lyon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si vous êtes le premier à jouer et que votre coéquipier a choisi une couleur d&#039;atout, il est de bon ton de l&#039;éclairer en commençant par jouer un atout afin de prendre ceux de l’équipe adversaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’on possède un as, il est possible de faire une impasse (=ne pas jouer l’as au premier tour) pour tenter de prendre le 10. Il est dangereux de faire une impasse si l’adversaire a encore de l’atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’on ne peut fournir à une couleur et que l’on n’est pas obligé de couper, on peut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sauver des points, notamment un 10, si c’est bien votre partenaire qui va faire le pli&lt;br /&gt;
- faire un ’appel’ pour signaler à son partenaire la couleur que l’on souhaite qu’il joue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appel direct : jouer un carreau pour signaler que l’on a l’as de carreau.&lt;br /&gt;
Apple indirect : utiliser une permutation de couleurs pour faire un appel, par exemple pique pour coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter si on a l’as et le dix, l’appel se fait avec l’as sinon l’appel n’est pas discernable d’un sauvetage. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode tout atout, le valet et le 9 priment sur l&#039;As, 10 roi, dame... pour toutes les couleurs. Par contre, toutes les couleurs étant de l&#039;atout, il n&#039;est pas possible de couper un pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode sans atout, l&#039;ordre est As, puis le 10, roi dame, valet, 9, 8, 7 pour toutes les couleurs. Pas de coupe possible.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptitours de lyon</name></author>
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