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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-11-02T07:55:46Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=7585</id>
		<title>Gamehelpcatinthebox</title>
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		<updated>2025-12-02T01:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pourfendeur : reformulation de certaines terminologies (&amp;quot;plis&amp;quot; au lieu de &amp;quot;tour&amp;quot;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aperçu ==&lt;br /&gt;
Cat in the Box est un jeu de plis. Votre objectif est d&#039;obtenir le plus de points en remportant des plis. Vous recevez des points bonus pour avoir prédit avec succès le nombre de plis que vous gagnez. Cependant, vous perdez des points si vous provoquez un paradoxe !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu comprend :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 cartes : 1-9 (5 exemplaires chacune)&lt;br /&gt;
Tableau de recherche avec couleurs : bleu, jaune, vert, rouge (couleur d&#039;atout)&lt;br /&gt;
Plateaux de joueurs&lt;br /&gt;
Utilisations des cartes&lt;br /&gt;
Cartes Chat Joueur Cartes par Joueur&lt;br /&gt;
5 45 (1-9) 9&lt;br /&gt;
4 40 (1-8) 10&lt;br /&gt;
3 30 (1-6) 10&lt;br /&gt;
2 25 (1-5) 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes sont distribuées équitablement à chaque joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir vérifié sa main, chaque joueur sélectionne une de ses cartes et la défauuse face cachée près du plateau de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prédire le nombre de plis remportés dans la manche (variable selon le nombre de joueurs) dans le sens des aiguilles d&#039;une montre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeu ==&lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, jouez un tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouez une carte de votre main et déclarez la couleur observée&lt;br /&gt;
Placez un jeton joueur sur la case correspondante du plateau de recherche&lt;br /&gt;
Déterminer le gagnant du pli (voir ci-dessous)&lt;br /&gt;
Répétez les tours de jeu jusqu&#039;à ce qu&#039;il ne reste qu&#039;une seule carte dans votre main. La dernière carte est simplement défaussée, elle n&#039;est pas jouée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vérifier le gagnant du tour ==&lt;br /&gt;
Le joueur qui a joué la carte d&#039;atout la plus élevée (rouge) remporte le pli. Si aucun atout n&#039;a été joué, la carte de rang le plus élevé dans la couleur demandée remporte le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a joué la carte gagnante mène le pli suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclaration de la couleur observée ==&lt;br /&gt;
=== Règles à suivre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la rangée de la couleur que vous déclarez sur le plateau de recherche, l&#039;espace du numéro de carte joué doit être vide.&lt;br /&gt;
Sur votre plateau joueur, X de la couleur que vous déclarez n&#039;est pas révélé.&lt;br /&gt;
Suivez ces règles en fonction de votre position :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premier joueur === &lt;br /&gt;
Vous ne pouvez déclarer que le bleu, le jaune ou le vert. Exception : si des jetons se trouvent sur la rangée rouge du plateau de recherche, vous pouvez les déclarer rouges. En d&#039;autres termes, le premier joueur peut commencer avec l&#039;atout s&#039;il a été brisé. Il est également possible de déclarer rouge si vous n&#039;avez aucune autre couleur. Dans ce cas , vous retirez les jetons de votre plateau joueur pour révéler les X bleu, vert et jaune, signifiant que vous n&#039;êtes plus en mesure de jouer des cartes chat de ces couleurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Vous pouvez déclarer n&#039;importe quelle couleur (en suivant les règles ci-dessus). Si vous déclarez une couleur autre que la couleur de la ligne, retirez votre jeton joueur de la couleur de la ligne de votre plateau joueur, révélant X. Pour le reste du tour, vous ne pourrez pas déclarer cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paradoxe ===&lt;br /&gt;
Un paradoxe se produit lorsque déclarer que la règle de couleur observée ne peut pas être respectée. Passez immédiatement à la phase de notation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notation ==&lt;br /&gt;
=== Points des tours ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 point pour chaque pli gagné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points bonus de la prédiction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre prédiction pour l manche est correcte, vous marquez  un bonus d&#039;1 point pour chaque jeton du plus grand groupe de jetons de votre joueur connectés de manière adjacente sur le plateau de recherche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points malus du paradoxe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1 point pour chaque plis remporté et le score bonus est perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine une fois que tous les joueurs ont été le premier joueur du tour. Le gagnant est le joueur avec le plus de points au total.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pourfendeur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthejellymonsterlab&amp;diff=357</id>
		<title>Gamehelpthejellymonsterlab</title>
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		<updated>2014-01-19T00:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pourfendeur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans The Jelly Monster Lab (le laboratoire des monstres de gelée) vous incarnez un scientifique qui essaye de créer les meilleurs monstres de gelée. Pour faire cela vous devrez vous déplacer dans le laboratoire afin de trouver les ingrédients dont vous aurez besoin pour faire votre monstre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, chaque joueur commence avec deux expériences. Chaque expérience représente un monstre constitué d&#039;un corps de couleur (bleu, rouge, rose ou vert), d&#039;yeux (1, 2 ou 3) et d&#039;une bouche (heureuse ou triste) ainsi qu&#039;un laboratoire spécifique où vous devrez l&#039; assembler. Les éléments sont répartis entre les six laboratoires dans lesquels vous vous déplacez pour récupérer les ingrédients nécessaires à la création de vos monstres, mais attention vous ne pouvez pas avoir plus de 5 cartes en main !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez réunis votre carte expérience et vos ingrédients, déplacez vous sur le laboratoire indiqué par votre carte expérience et posez l&#039;ensemble (cartes expérience et ingrédients). Quand un autre joueur viendra dans ce laboratoire, il trouvera votre monstre et celui-ci vous sera validé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de vos déplacements dans les laboratoires, vous allez laisser des traces qui indiqueront quel a été le dernier visiteur. Si vous suivez une trace jusqu&#039;à un laboratoire vous risquez de tomber sur un monstre appartenant au propriétaire de la trace. Attention, vous ne pouvez pas retourner dans le laboratoire où vous étiez le dernier visiteur, par conséquent il vous faudra programmer vos déplacements afin d&#039;avoir tous les ingrédients de votre expérience avant d&#039;arriver au laboratoire où vous devrez déposer tous les ingrédients de votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous le voulez, vous pouvez à tout moment retourner au centre pour récupérer une nouvelle expérience afin de faire de nouveaux monstres. Les deux seules exceptions sont, si vous venez du centre, vous ne pouvez pas y retourner tout de suite (quand votre meeple est couché) ou si vous avez déjà le maximum de carte en main (5 cartes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur à terminé 4 monstres, le centre change de fonction et permet de mettre fin à la partie. Dès qu&#039;un jour ira au centre la partie sera terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque monstre rapporte un certain nombre de points en fonction de la difficulté à récupérer ses ingrédients. Vous pouvez consulter l&#039;aide de jeu (situé dans le coin inférieur gauche du plateau de jeu) pour connaitre la quantité de chaque ingrédient dans le jeu ainsi que le descriptif de toutes les expériences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de victoires gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil : Si vous avez une expérience qui ne rapporte pas assez de point de victoire, ou trop difficile à réaliser, vous pouvez la déposer dans n’importe quel laboratoire. Un autre joueur, ou vous même pourrez la récupérer lors d&#039;une prochaine visite dans ce laboratoire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pourfendeur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=347</id>
		<title>Gamehelptimemasters</title>
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		<updated>2013-11-03T19:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pourfendeur : /* Mécanique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Participez au tournoi des Maîtres du temps de Verguya, la cité perdue des sept soleils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce tournoi qui sera une course à l&#039;érudition vous devrez gérer:&lt;br /&gt;
* vos Kè, la ressource temporelle nécessaire au lancement de vos sorts &lt;br /&gt;
* vos temporisateurs, mécanique vous permettant de prendre le temps de préparer vos combinaisons&lt;br /&gt;
* vos sorts eux-mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serez-vous déclaré et acclamé comme étant LE Time Master?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécanique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de Time Masters se différencie grandement des autres deck builders par les aspects suivants : &lt;br /&gt;
* les nouvelles cartes acquises vont directement dans la main du joueur et non dans la défausse;&lt;br /&gt;
* la main est complétée et non défaussée en fin de tour;&lt;br /&gt;
* les ressources sont indépendantes de la main du joueur;&lt;br /&gt;
* les cartes «Temporisateur» (voir ci-après) permettent de mettre des sorts en «attente» et de les jouer plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est en fonction du nombre de sorts lancé durant son tour, qu’un joueur pourra accéder aux sphères de consciences et ainsi récupérer d’autres pouvoirs de plus en plus puissant. Comme cité précédemment, ces nouvelles cartes acquises iront directement dans la main du joueur qui la complètera par d’autres piochées sur son deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, les Ke ne sont pas récupérés automatiquement d&#039;un tour à l&#039;autre. Il faut donc anticiper et les gérer au mieux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pourfendeur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Mod%C3%A9ration_et_grades&amp;diff=144</id>
		<title>Modération et grades</title>
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		<updated>2012-02-19T22:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pourfendeur : jouer ni faire quoi que ce soit (en lieu et place de &amp;quot;quoique&amp;quot;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sur Board Game Arena, nous souhaitons avoir une communauté de joueurs amicale, agréable et respectueuse. Le système des grades permet de garantir que les joueurs qui ne respectent pas cet état d&#039;esprit ne puissent pas nuire à la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous vous inscrivez sur le site, vous êtes au grade de &#039;&#039;&#039;mortel&#039;&#039;&#039;. Ce grade vous permet d&#039;accéder à la plupart des fonctions du site, sauf certaines (ex: discuter avec tout le monde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous devenez un habitué du site et que vous respectez les autres joueurs, vous devenez un &#039;&#039;&#039;ange&#039;&#039;&#039; et vous avez accès à toutes les fonctionnalités du site. Dans le cas contraire, et en particulier si vous violez les conditions d&#039;utilisation de Board Game Arena, vous pourrez être rétrogradé au rang de &#039;&#039;&#039;diablotin&#039;&#039;&#039; ou de &#039;&#039;&#039;démon&#039;&#039;&#039; en punition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes un joueur particulièrement apprécié de la communauté, vous pouvez devenir un modérateur en accédant aux grades supérieurs: &#039;&#039;&#039;séraphin&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;chérubin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tous les grades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mortel&#039;&#039;&#039;: c&#039;est votre grade à l&#039;inscription sur le site. Vous êtes autorisé à tout faire à quelques exceptions près (ex:  parler dans le chat général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ange&#039;&#039;&#039;: c&#039;est le grade des habitués du site. Vous avez accès à l&#039;ensemble du site. Pour devenir un ange, il suffit de remplir les conditions suivantes: 3 jours d&#039;ancienneté, 3 parties jouées, 3 points de réputation positifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Séraphin&#039;&#039;&#039;: c&#039;est le grade des modérateurs. Les modérateurs peuvent infliger des punitions (pénalités de réputation, grade inférieur) aux joueurs qui ne respectent pas les règles du site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chérubin&#039;&#039;&#039;: c&#039;est le grade des super modérateurs. Les chérubins vérifient que les séraphins sont justes et impartiaux dans leurs actions de modération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archange&#039;&#039;&#039;: c&#039;est le grade des administrateurs de Board Game Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039;: suite à une faute grave commise sur le site, vous ne pouvez plus jouer ni faire quoi que ce soit pendant un certain temps (voire pour toujours ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Diablotin&#039;&#039;&#039;: suite à une faute commise sur le site, vous ne pouvez plus vous exprimer sur le site (chat bloqué, plus de commentaires, ...) pendant un certain temps. Vous êtes toutefois autorisé à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pourfendeur</name></author>
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