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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<title>Gamehelpcharuma</title>
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		<updated>2026-02-21T08:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : Ajout de la catégorie Category:Card games&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Card games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charuma&#039;&#039;&#039; est un jeu de plis pour 2 à 5 personnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par une phase d’enchères pour construire sa main en misant ses points de victoire, suivie d&#039;une phase de jeu. &lt;br /&gt;
Une main est composée de 2 cartes cachées et des cartes visibles obtenues pendant les enchères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Charuma, un pli est un tour de table où chaque personne peut jouer 1 ou 2 cartes. La carte ou la paire la plus forte remporte le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Enchaînez les manches jusqu’à atteindre le nombre de points nécessaire pour déclencher la fin de la partie. La personne avec le plus de points en fin de partie remporte la victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la Partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Phase d’enchères ===&lt;br /&gt;
Pendant la phase d’enchères, chaque personne doit miser ses points de victoires pour choisir un groupe de cartes visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les enchères, la mise minimum est de 0 pt avec le jeton Enchère et la mise maximum est de 5 pts. La 1ère joueuse ou le 1er joueur place son enchère sur le groupe de son choix. Puis, dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque personne doit enchérir sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un groupe de cartes sans enchère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un groupe de cartes avec une enchère, en augmentant la mise déjà présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne dont l’enchère a été dépassée récupère ses points. À son tour, elle devra enchérir à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase d’enchères s’arrête quand toutes les personnes ont une enchère placée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points misés sont perdus et chaque personne récupère et place devant elle, face visible, le groupe de cartes ainsi obtenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Phase de jeu ===&lt;br /&gt;
Les personnes enchaînent les plis jusqu’à ne plus avoir de cartes en main (cachées et visibles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 1ère joueuse ou le 1er joueur ouvre le 1er pli en jouant depuis sa main : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 carte (bleue ou rouge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 cartes de même valeur, pour former une paire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur de la paire peut être bleue, rouge ou bicolore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, dans le sens des aiguilles d’une montre, les autres personnes doivent jouer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le même nombre de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous avez 1 carte ou 1 paire à la couleur demandée visible dans votre jeu, vous devez la jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous n’avez pas les cartes demandées visibles dans votre jeu, vous pouvez jouer les cartes que vous souhaitez, sans contrainte de couleur. Mais vous ne pouvez pas remporter le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vous pouvez utiliser, si vous le voulez, des cartes cachées pour jouer la couleur demandée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vous n’êtes pas obligé de jouer 1 carte (ou 1 paire) de valeur supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Remporter un pli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les personnes ont joué, la carte (ou paire de cartes) de plus forte valeur et de la couleur demandée, remporte le pli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, la carte (ou paire) &#039;&#039;&#039;posée en dernier&#039;&#039;&#039; emporte le pli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;As (A) est la carte la plus faible (= 1), sauf s’il se retrouve face à un 10 de même couleur dans le pli. ans ce cas, l’As devient la carte la plus forte (= 11). De même, une paire d’As devient plus forte qu’une paire de 10 aux couleurs identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne ayant remporté le pli joue en premier lors du pli suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de manche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche se termine quand les personnes ont joué toutes leurs cartes. Les scores sont déterminés en ajoutant les points des plis et les bonus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Points des plis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 pli = 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 pli remporté avec une paire = 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Points bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pour chaque As dans vos plis : + 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pour la personne qui a remporté le dernier pli : + 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun prend ses points de victoire dans la réserve. Puis le jeton Charuma passe à la personne ayant le moins de points dans la partie, dans le sens des aiguilles d’une montre en cas d’égalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, il est fréquent que le dernier pli rapporte beaucoup de points : Les points du pli, le bonus de 2 points du dernier pli et potentiellement les points des As en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enchaînez les manches jusqu’à ce que quelqu’un déclenche la fin de partie, en atteignant le nombre de points indiqué ci‐dessous :&lt;br /&gt;
:• À 2 ou 3 personnes : 25 points&lt;br /&gt;
:• À 4 ou 5 : 20 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne avec le plus de points en fin de partie remporte la victoire. En cas d’égalité, jouez une manche supplémentaire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpcharuma</title>
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		<updated>2026-02-21T08:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : Test Cateory:Gamehelp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Cateory:Gamehelp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charuma&#039;&#039;&#039; est un jeu de plis pour 2 à 5 personnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par une phase d’enchères pour construire sa main en misant ses points de victoire, suivie d&#039;une phase de jeu. &lt;br /&gt;
Une main est composée de 2 cartes cachées et des cartes visibles obtenues pendant les enchères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Charuma, un pli est un tour de table où chaque personne peut jouer 1 ou 2 cartes. La carte ou la paire la plus forte remporte le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Enchaînez les manches jusqu’à atteindre le nombre de points nécessaire pour déclencher la fin de la partie. La personne avec le plus de points en fin de partie remporte la victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la Partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Phase d’enchères ===&lt;br /&gt;
Pendant la phase d’enchères, chaque personne doit miser ses points de victoires pour choisir un groupe de cartes visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les enchères, la mise minimum est de 0 pt avec le jeton Enchère et la mise maximum est de 5 pts. La 1ère joueuse ou le 1er joueur place son enchère sur le groupe de son choix. Puis, dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque personne doit enchérir sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un groupe de cartes sans enchère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un groupe de cartes avec une enchère, en augmentant la mise déjà présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne dont l’enchère a été dépassée récupère ses points. À son tour, elle devra enchérir à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase d’enchères s’arrête quand toutes les personnes ont une enchère placée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points misés sont perdus et chaque personne récupère et place devant elle, face visible, le groupe de cartes ainsi obtenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Phase de jeu ===&lt;br /&gt;
Les personnes enchaînent les plis jusqu’à ne plus avoir de cartes en main (cachées et visibles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 1ère joueuse ou le 1er joueur ouvre le 1er pli en jouant depuis sa main : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 carte (bleue ou rouge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 cartes de même valeur, pour former une paire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur de la paire peut être bleue, rouge ou bicolore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, dans le sens des aiguilles d’une montre, les autres personnes doivent jouer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le même nombre de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous avez 1 carte ou 1 paire à la couleur demandée visible dans votre jeu, vous devez la jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous n’avez pas les cartes demandées visibles dans votre jeu, vous pouvez jouer les cartes que vous souhaitez, sans contrainte de couleur. Mais vous ne pouvez pas remporter le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vous pouvez utiliser, si vous le voulez, des cartes cachées pour jouer la couleur demandée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vous n’êtes pas obligé de jouer 1 carte (ou 1 paire) de valeur supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Remporter un pli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les personnes ont joué, la carte (ou paire de cartes) de plus forte valeur et de la couleur demandée, remporte le pli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, la carte (ou paire) &#039;&#039;&#039;posée en dernier&#039;&#039;&#039; emporte le pli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;As (A) est la carte la plus faible (= 1), sauf s’il se retrouve face à un 10 de même couleur dans le pli. ans ce cas, l’As devient la carte la plus forte (= 11). De même, une paire d’As devient plus forte qu’une paire de 10 aux couleurs identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne ayant remporté le pli joue en premier lors du pli suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de manche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche se termine quand les personnes ont joué toutes leurs cartes. Les scores sont déterminés en ajoutant les points des plis et les bonus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Points des plis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 pli = 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 pli remporté avec une paire = 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Points bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pour chaque As dans vos plis : + 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pour la personne qui a remporté le dernier pli : + 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun prend ses points de victoire dans la réserve. Puis le jeton Charuma passe à la personne ayant le moins de points dans la partie, dans le sens des aiguilles d’une montre en cas d’égalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, il est fréquent que le dernier pli rapporte beaucoup de points : Les points du pli, le bonus de 2 points du dernier pli et potentiellement les points des As en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enchaînez les manches jusqu’à ce que quelqu’un déclenche la fin de partie, en atteignant le nombre de points indiqué ci‐dessous :&lt;br /&gt;
:• À 2 ou 3 personnes : 25 points&lt;br /&gt;
:• À 4 ou 5 : 20 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne avec le plus de points en fin de partie remporte la victoire. En cas d’égalité, jouez une manche supplémentaire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_charuma&amp;diff=7910</id>
		<title>Tips charuma</title>
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		<updated>2026-02-21T08:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : Création de la page Tips pour Charuma&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;• Un As vaut 1, sauf face à un 10 de même couleur. Il vaut alors 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En cas d’égalité, la carte (ou paire) posée en dernier remporte le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous avez la couleur demandée visible dans votre jeu, vous devez jouer cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La phase d&#039;enchère est très importante : cherchez à avoir des paires de la même couleur, des paires de couleur différentes, puis des cartes hautes (10, 9, ...). Les points des enchères sont vos points de victoire, ne misez que si vous pouvez en bénéficier ou pour enchérir afin que votre adversaire en perde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vos deux cartes face cachée sont inconnues de l&#039;adversaire, profitez-en pour reprendre l&#039;avantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les points bonus (pour chaque As, pour le dernier pli) peuvent faire la différence.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcharuma&amp;diff=7909</id>
		<title>Gamehelpcharuma</title>
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		<updated>2026-02-21T08:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : Ajout fin de partie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Charuma&#039;&#039;&#039; est un jeu de plis pour 2 à 5 personnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par une phase d’enchères pour construire sa main en misant ses points de victoire, suivie d&#039;une phase de jeu. &lt;br /&gt;
Une main est composée de 2 cartes cachées et des cartes visibles obtenues pendant les enchères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Charuma, un pli est un tour de table où chaque personne peut jouer 1 ou 2 cartes. La carte ou la paire la plus forte remporte le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Enchaînez les manches jusqu’à atteindre le nombre de points nécessaire pour déclencher la fin de la partie. La personne avec le plus de points en fin de partie remporte la victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la Partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Phase d’enchères ===&lt;br /&gt;
Pendant la phase d’enchères, chaque personne doit miser ses points de victoires pour choisir un groupe de cartes visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les enchères, la mise minimum est de 0 pt avec le jeton Enchère et la mise maximum est de 5 pts. La 1ère joueuse ou le 1er joueur place son enchère sur le groupe de son choix. Puis, dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque personne doit enchérir sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un groupe de cartes sans enchère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un groupe de cartes avec une enchère, en augmentant la mise déjà présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne dont l’enchère a été dépassée récupère ses points. À son tour, elle devra enchérir à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase d’enchères s’arrête quand toutes les personnes ont une enchère placée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points misés sont perdus et chaque personne récupère et place devant elle, face visible, le groupe de cartes ainsi obtenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Phase de jeu ===&lt;br /&gt;
Les personnes enchaînent les plis jusqu’à ne plus avoir de cartes en main (cachées et visibles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 1ère joueuse ou le 1er joueur ouvre le 1er pli en jouant depuis sa main : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 carte (bleue ou rouge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 cartes de même valeur, pour former une paire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur de la paire peut être bleue, rouge ou bicolore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, dans le sens des aiguilles d’une montre, les autres personnes doivent jouer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le même nombre de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous avez 1 carte ou 1 paire à la couleur demandée visible dans votre jeu, vous devez la jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous n’avez pas les cartes demandées visibles dans votre jeu, vous pouvez jouer les cartes que vous souhaitez, sans contrainte de couleur. Mais vous ne pouvez pas remporter le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vous pouvez utiliser, si vous le voulez, des cartes cachées pour jouer la couleur demandée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vous n’êtes pas obligé de jouer 1 carte (ou 1 paire) de valeur supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Remporter un pli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les personnes ont joué, la carte (ou paire de cartes) de plus forte valeur et de la couleur demandée, remporte le pli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, la carte (ou paire) &#039;&#039;&#039;posée en dernier&#039;&#039;&#039; emporte le pli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;As (A) est la carte la plus faible (= 1), sauf s’il se retrouve face à un 10 de même couleur dans le pli. ans ce cas, l’As devient la carte la plus forte (= 11). De même, une paire d’As devient plus forte qu’une paire de 10 aux couleurs identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne ayant remporté le pli joue en premier lors du pli suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de manche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche se termine quand les personnes ont joué toutes leurs cartes. Les scores sont déterminés en ajoutant les points des plis et les bonus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Points des plis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 pli = 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 pli remporté avec une paire = 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Points bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pour chaque As dans vos plis : + 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pour la personne qui a remporté le dernier pli : + 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun prend ses points de victoire dans la réserve. Puis le jeton Charuma passe à la personne ayant le moins de points dans la partie, dans le sens des aiguilles d’une montre en cas d’égalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, il est fréquent que le dernier pli rapporte beaucoup de points : Les points du pli, le bonus de 2 points du dernier pli et potentiellement les points des As en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enchaînez les manches jusqu’à ce que quelqu’un déclenche la fin de partie, en atteignant le nombre de points indiqué ci‐dessous :&lt;br /&gt;
:• À 2 ou 3 personnes : 25 points&lt;br /&gt;
:• À 4 ou 5 : 20 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne avec le plus de points en fin de partie remporte la victoire. En cas d’égalité, jouez une manche supplémentaire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcharuma&amp;diff=7908</id>
		<title>Gamehelpcharuma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcharuma&amp;diff=7908"/>
		<updated>2026-02-21T08:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : Ajout des règles selon https://drive.google.com/file/d/1QRoHheiZeWvJHmH1iBe4BCPSO4FrG2xm/view&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Charuma&#039;&#039;&#039; est un jeu de plis pour 2 à 5 personnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par une phase d’enchères pour construire sa main en misant ses points de victoire, suivie d&#039;une phase de jeu. &lt;br /&gt;
Une main est composée de 2 cartes cachées et des cartes visibles obtenues pendant les enchères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Charuma, un pli est un tour de table où chaque personne peut jouer 1 ou 2 cartes. La carte ou la paire la plus forte remporte le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Enchaînez les manches jusqu’à atteindre le nombre de points nécessaire pour déclencher la fin de la partie. La personne avec le plus de points en fin de partie remporte la victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la Partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Phase d’enchères ===&lt;br /&gt;
Pendant la phase d’enchères, chaque personne doit miser ses points de victoires pour choisir un groupe de cartes visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les enchères, la mise minimum est de 0 pt avec le jeton Enchère et la mise maximum est de 5 pts. La 1ère joueuse ou le 1er joueur place son enchère sur le groupe de son choix. Puis, dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque personne doit enchérir sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un groupe de cartes sans enchère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un groupe de cartes avec une enchère, en augmentant la mise déjà présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne dont l’enchère a été dépassée récupère ses points. À son tour, elle devra enchérir à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase d’enchères s’arrête quand toutes les personnes ont une enchère placée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points misés sont perdus et chaque personne récupère et place devant elle, face visible, le groupe de cartes ainsi obtenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Phase de jeu ===&lt;br /&gt;
Les personnes enchaînent les plis jusqu’à ne plus avoir de cartes en main (cachées et visibles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 1ère joueuse ou le 1er joueur ouvre le 1er pli en jouant depuis sa main : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 carte (bleue ou rouge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 cartes de même valeur, pour former une paire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur de la paire peut être bleue, rouge ou bicolore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, dans le sens des aiguilles d’une montre, les autres personnes doivent jouer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le même nombre de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous avez 1 carte ou 1 paire à la couleur demandée visible dans votre jeu, vous devez la jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous n’avez pas les cartes demandées visibles dans votre jeu, vous pouvez jouer les cartes que vous souhaitez, sans contrainte de couleur. Mais vous ne pouvez pas remporter le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vous pouvez utiliser, si vous le voulez, des cartes cachées pour jouer la couleur demandée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vous n’êtes pas obligé de jouer 1 carte (ou 1 paire) de valeur supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Remporter un pli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les personnes ont joué, la carte (ou paire de cartes) de plus forte valeur et de la couleur demandée, remporte le pli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, la carte (ou paire) &#039;&#039;&#039;posée en dernier&#039;&#039;&#039; emporte le pli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;As (A) est la carte la plus faible (= 1), sauf s’il se retrouve face à un 10 de même couleur dans le pli. ans ce cas, l’As devient la carte la plus forte (= 11). De même, une paire d’As devient plus forte qu’une paire de 10 aux couleurs identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne ayant remporté le pli joue en premier lors du pli suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de manche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche se termine quand les personnes ont joué toutes leurs cartes. Les scores sont déterminés en ajoutant les points des plis et les bonus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Points des plis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 pli = 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 pli remporté avec une paire = 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Points bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pour chaque As dans vos plis : + 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pour la personne qui a remporté le dernier pli : + 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun prend ses points de victoire dans la réserve. Puis le jeton Charuma passe à la personne ayant le moins de points dans la partie, dans le sens des aiguilles d’une montre en cas d’égalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, il est fréquent que le dernier pli rapporte beaucoup de points : Les points du pli, le bonus de 2 points du dernier pli et potentiellement les points des As en jeu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_spacelab&amp;diff=7907</id>
		<title>Tips spacelab</title>
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		<updated>2026-02-21T07:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : Formatage et typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Placement des Objectifs ===&lt;br /&gt;
Si vos 3 &#039;&#039;&#039;Objectifs&#039;&#039;&#039; de début de partie ont des couleurs communes, placez les de manière que 2 &#039;&#039;&#039;Capsules&#039;&#039;&#039; en profitent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 carte &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; à placer entre les &#039;&#039;&#039;Capsules&#039;&#039;&#039; Jaune et Violet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 carte &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; ira entre  les &#039;&#039;&#039;Capsules&#039;&#039;&#039; Violet et Saumon-Rose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piocher jusqu&#039;à 4 ou plus ? ===&lt;br /&gt;
Si vous avez 5+ cartes en main vous devez poser des cartes à votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec 3 cartes en main, il peut être judicieux de n&#039;en prendre qu&#039;une, et espérer voir des couleurs s&#039;accumuler jusqu&#039;à votre prochain tour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si je vise tout de suite 2 cartes, j&#039;arrive à 5 et je m&#039;oblige à poser la prochaine fois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si je prends juste une 4e carte, quand mon tour revient et que les autres joueurs ont laissé s&#039;accumuler 3 ou 4 cartes d&#039;une seule couleur, je pourrais en avoir 7 ou 8 en main au lieu de 5&lt;br /&gt;
:→ Je retarderais le moment de poser, mais avec plus de latitude pour les choix et les prix, je peux surprendre les adversaires&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacelab&amp;diff=7906</id>
		<title>Gamehelpspacelab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacelab&amp;diff=7906"/>
		<updated>2026-02-21T07:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : Titre 5 non visible&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Déroulement de la Partie ==&lt;br /&gt;
Les tours de jeu s&#039;enchaînent jusqu&#039;à rencontrer l&#039;une des 2 conditions de Fin de Partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le lancement de la partie, il n&#039;y a pas de manches, seulement des tours de jeu. Tout le monde commence avec une main vide de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de Jeu ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez réaliser l&#039;une des 3 actions suivantes :&lt;br /&gt;
: • Révéler 3 cartes Lab (de la pioche) et prendre, parmi ces cartes, toutes les cartes d&#039;une même Agence (donc 1 à 3 cartes d&#039;une seule couleur).&lt;br /&gt;
: • Prendre toutes les cartes d&#039;une même Agence au Centre de Recrutement. (Il n&#039;y a pas de limite théorique à ce nombre, qui dépend des cartes Lab non choisies lors des précédents tours)&lt;br /&gt;
: • Poser, depuis sa main, des cartes Lab sur ses emplacement de Lab, autour des capsules, dans sa Station (en payant le coût idoine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Limite de Main&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous avez 5 cartes Lab ou plus en main au début de votre tour, vous êtes obligés de Poser (action 3 ci-dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous avez de 0 à 4 cartes Lab en main en début de tour, les actions 1 et 2 peuvent vous amener à avoir plus que 5 cartes en main à la fin de votre tour. C&#039;est autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vous pouvez donc commencer votre tour avec plus de 5 cartes, et ce, sans limite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1- Révéler 3 cartes Lab ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous n&#039;êtes pas autorisé à choisir cette action si vous avez plus de 4 cartes &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; en main.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 3 cartes ne sont pas mélangées avec le &#039;&#039;&#039;Centre de Recrutement&#039;&#039;&#039; qui porte potentiellement des cartes de la Agence (couleur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir révélé ces 3 cartes, vous choisirez une couleur er prendrez toutes les cartes de cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; non choisies vont ensuite être empilées par couleur dans le &#039;&#039;&#039;Centre de Recrutement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2- Prendre des cartes Lab depuis le Centre de Recrutement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous n&#039;êtes pas autorisé à choisir cette action si vous avez plus de 4 cartes &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; en main.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez toutes les cartes d&#039;une et une seule couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3- Poser / Jouer des cartes Lab ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ont un coût indiqué dans leur coin supérieur gauche, de 0 à 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour placer une carte, il faut en payer le coût en défaussant des cartes de votre main. (Les cartes de coût 0 sont évidemment gratuites).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez, tant que vous en pouvez payer le coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effet immédiat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SpaceLabs-InstantGain.png|vignette]]Si la carte &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; présente un petit éclair blanc sur fond noir, elle donne un effet immédiat lorsqu&#039;elle est jouée, quel que soit l&#039;emplacement autour de la &#039;&#039;&#039;Capsule&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Le gain peut être de piocher une carte &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; ou une carte &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039; de la pioche, sans la montrer aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effet de la Capsule ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SpaceLabs-UnderCapsule.png|vignette]]&lt;br /&gt;
Les emplacements latéraux n&#039;ont pas d&#039;effet. Il s&#039;agit des 4 emplacements de la ligne centrale, dont les 2 sont communs aux 2 &#039;&#039;&#039;capsules&#039;&#039;&#039; qui les entourent.&lt;br /&gt;
Les emplacement supérieurs des &#039;&#039;&#039;Capsules&#039;&#039;&#039; sont écrits sur la tuile et ne dépendent pas de la tuile &#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039; qu&#039;elle contient. Ces emplacements permettent de piocher 1,2 ou 3 cartes &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039; pour en conserver 1. Le nombre de cartes piochées dépend du coût de la carte &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; posée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;emplacement inférieur de la &#039;&#039;&#039;Capsule&#039;&#039;&#039; dépend de la tuile &#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039; qu&#039;elle contient. Ces effets sont soit instantanés, soit comptent pour la fin de partie, et dépendent du type de carte &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; posée et/ou des autres cartes &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; sur la même ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viser la victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conditions de Victoire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, avoir le plus de points (ou PV)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conditions de Fin de Partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Fin de Partie est déclenchée quand une Station est entourée de 10 cartes lab OU dès que les 3 objectifs d&#039;une Station ont été remplis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres Stations jouent un dernier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piocher une Carte Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quel que soit l&#039;effet du jeu qui vous fait piocher une ou plusieurs cartes &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039;, vous n&#039;en conservez qu&#039;une à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres sont remises sous la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte Lab de coût 1,2 ou 3 au dessus d&#039;une &#039;&#039;&#039;Capsule&#039;&#039;&#039; permet donc de piocher respectivement 1, 2 ou 3 cartes &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039;, pour n&#039;en conserver qu&#039;une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte Lab de coût 0 au dessus d&#039;une &#039;&#039;&#039;Capsule&#039;&#039;&#039; permet de piocher ... 0 carte &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039;, donc de n&#039;en garder aucune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vocabulaire / Concepts / Termes ==&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Station&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Station Spatiale&#039;&#039;&#039; est votre espace de jeu privé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Capsules&#039;&#039;&#039;, au nombre de 3, représentent votre &#039;&#039;station&#039;&#039;. Elles recoivent en début de partie une tuile &#039;&#039;Objectif&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039;, prises depuis la pioche, ou le Centre de Recrutement, vont dans votre main, puis sont posées autour des &#039;&#039;Capsules&#039;&#039;, pour y rester jusqu&#039;à la fin de partie. Chaque emplacement ne peut recevoir qu&#039;une seule carte &#039;&#039;Lab&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039;, sont des cartes de bonus de Fin de Partie, qui cumulent des points selon le nombre de &#039;&#039;&#039;Projets&#039;&#039;&#039; identiques, et/ou le nombre de symboles dans votre &#039;&#039;Station&#039;&#039;. Chaque carte &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039; indique dan son coin inférieur gauche son nombre total d&#039;exemplaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles &#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039;, choisies en début de partie, et posées sur les &#039;&#039;Capsules&#039;&#039; demandent à être validées par 3 cartes &#039;&#039;Lab&#039;&#039; autour de sa &#039;&#039;Capsule&#039;&#039;. Des combinaisons des 4 couleurs d&#039;Agence (Rouge, Bleue, Verte, Dorée) permettent de définir suffisamment d&#039;&#039;&#039;&#039;Objectifs&#039;&#039;&#039; différents pour tout le monde. Ces tuiles définissent aussi l&#039;effet ou le gain selon la carte &#039;&#039;Lab&#039;&#039; posée en dessous de cette &#039;&#039;Capsule&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Tuiles &#039;&#039;&#039;Validation&#039;&#039;&#039;, sont gagnées dès qu&#039;une tuile &#039;&#039;Objectif&#039;&#039; est correctement entourée. Les cartes &#039;&#039;Labs&#039;&#039; positionnées ne sont jamais déplacées. Les tuiles &#039;&#039;&#039;Validation&#039;&#039;&#039; donnent de moins en moins de points au fil du jeu. La première tuile &#039;&#039;&#039;Validation&#039;&#039;&#039; de deux couleur de &#039;&#039;Capsule&#039;&#039; (Jaune, Violet, Rose) donne en plus de ses PV un bonus immédiat (piocher une carte &#039;&#039;Lab&#039;&#039; ou &#039;&#039;Projet&#039;&#039; sans la montrer aux autres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Note relative à la lisibilité de ces règles ===&lt;br /&gt;
Nous appellerons &#039;&#039;&#039;Station&#039;&#039;&#039; aussi bien la &#039;&#039;&#039;Station Spatiale&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Zone de Jeu&#039;&#039;&#039; que la personnification &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;d&#039;un joueur / une joueuse&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039; afin de ne pas avoir a répéter cette syntaxe et éviter l&#039;écriture inclusive qui peut en ennuyer certains.es. Si la syntaxe devient trop lourde, on pourra utiliser la 3è personne &amp;quot;on&amp;quot; ou l&#039;infinitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci pour votre indulgence.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsymbiose&amp;diff=7905</id>
		<title>Gamehelpsymbiose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsymbiose&amp;diff=7905"/>
		<updated>2026-02-20T17:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : Ajustement des couleurs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Règles du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se déroule en 8 tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous devrez échanger une carte de votre terrain de jeu (votre mare) avec une des cartes de la rivière (les 4 cartes faces visibles au début de la partie, + 4 cartes face cachée à 2 joueurs) :&lt;br /&gt;
: • Vous pouvez échanger une carte face &#039;&#039;cachée&#039;&#039; de la mare avec une carte de la rivière.&lt;br /&gt;
: • Vous pouvez échanger une carte face &#039;&#039;visible&#039;&#039; de la mare avec une carte de la rivière, &#039;&#039;puis dévoiler une de vos cartes&#039;&#039; face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les 8 cartes de toutes les mares sont face visible, la partie est finie et on compte les points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comptage des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte peut rapporter des points de trois façons :&lt;br /&gt;
: • En fonction du nombre de fois où une &#039;&#039;couleur&#039;&#039; apparaît dans une mare.&lt;br /&gt;
: • En fonction du nombre de fois où un &#039;&#039;animal&#039;&#039; apparaît dans une mare.&lt;br /&gt;
: • En rapportant un nombre de &amp;quot;points fixes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte marque des points en fonction de sa position :&lt;br /&gt;
: • Les bonus des &#039;&#039;deux cartes de droite&#039;&#039; de votre mare prennent en compte les huit cartes de la &#039;&#039;mare de votre voisin de droite&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: • Les bonus des &#039;&#039;deux cartes de gauche&#039;&#039; de votre mare prennent en compte les huit cartes de la &#039;&#039;mare de votre voisin de gauche&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: • Les bonus des &#039;&#039;quatre cartes du centre&#039;&#039; de votre mare prennent en compte les huit cartes de &#039;&#039;votre mare&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 2 joueurs, La rivière compte comme un joueur neutre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Libellules&lt;br /&gt;
| Poissons&lt;br /&gt;
| Escargots&lt;br /&gt;
| Grenouilles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ed88b5;&amp;quot; | Roses&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#7fc7a3;&amp;quot; | Vertes&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f78351;&amp;quot; | Oranges&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#65c3d5;&amp;quot; | Bleues&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Utilisateur:Ponsfrilus&amp;diff=7904</id>
		<title>Utilisateur:Ponsfrilus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Utilisateur:Ponsfrilus&amp;diff=7904"/>
		<updated>2026-02-20T16:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : Création de la page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vers le profile BGA de [https://boardgamearena.com/player?id=85628865 ponsfrilus].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacelab&amp;diff=7903</id>
		<title>Gamehelpspacelab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacelab&amp;diff=7903"/>
		<updated>2026-02-20T16:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : Formatage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Déroulement de la Partie ==&lt;br /&gt;
Les tours de jeu s&#039;enchaînent jusqu&#039;à rencontrer l&#039;une des 2 conditions de Fin de Partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le lancement de la partie, il n&#039;y a pas de manches, seulement des tours de jeu. Tout le monde commence avec une main vide de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de Jeu ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez réaliser l&#039;une des 3 actions suivantes :&lt;br /&gt;
: • Réveler 3 cartes Lab (de la pioche) et prendre, parmi ces cartes, toutes les cartes d&#039;une même Agence (donc 1 à 3 cartes d&#039;une seule couleur).&lt;br /&gt;
: • Prendre toutes les cartes d&#039;une même Agence au Centre de Recrutement. (Il n&#039;y a pas de limite théorique à ce nombre, qui dépend des cartes Lab non choisies lors des précédents tours)&lt;br /&gt;
: • Poser, depuis sa main, des cartes Lab sur ses emplacement de Lab, autour des capsules, dans sa Station (en payant le coût idoine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Limite de Main =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous avez 5 cartes Lab ou plus en main au début de votre tour, vous êtes obligés de Poser (action 3 ci-dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous avez de 0 à 4 cartes Lab en main en début de tour, les actions 1 et 2 peuvent vous amener à avoir plus que 5 cartes en main à la fin de votre tour. C&#039;est autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vous pouvez donc commencer votre tour avec plus de 5 cartes, et ce, sans limite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1- Révéler 3 cartes Lab ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous n&#039;êtes pas autorisé à choisir cette action si vous avez plus de 4 cartes &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; en main.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 3 cartes ne sont pas mélangées avec le &#039;&#039;&#039;Centre de Recrutement&#039;&#039;&#039; qui porte potentiellement des cartes de la Agence (couleur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir révélé ces 3 cartes, vous choisirez une couleur er prendrez toutes les cartes de cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; non choisies vont ensuite être empilées par couleur dans le &#039;&#039;&#039;Centre de Recrutement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2- Prendre des cartes Lab depuis le Centre de Recrutement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous n&#039;êtes pas autorisé à choisir cette action si vous avez plus de 4 cartes &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; en main.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez toutes les cartes d&#039;une et une seule couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3- Poser / Jouer des cartes Lab ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ont un coût indiqué dans leur coin supérieur gauche, de 0 à 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour placer une carte, il faut en payer le coût en défaussant des cartes de votre main. (Les cartes de coût 0 sont évidemment gratuites).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez, tant que vous en pouvez payer le coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effet immédiat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SpaceLabs-InstantGain.png|vignette]]Si la carte &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; présente un petit éclair blanc sur fond noir, elle donne un effet immédiat lorsqu&#039;elle est jouée, quel que soit l&#039;emplacement autour de la &#039;&#039;&#039;Capsule&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Le gain peut être de piocher une carte &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; ou une carte &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039; de la pioche, sans la montrer aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effet de la Capsule ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SpaceLabs-UnderCapsule.png|vignette]]&lt;br /&gt;
Les emplacements latéraux n&#039;ont pas d&#039;effet. Il s&#039;agit des 4 emplacements de la ligne centrale, dont les 2 sont communs aux 2 &#039;&#039;&#039;capsules&#039;&#039;&#039; qui les entourent.&lt;br /&gt;
Les emplacement supérieurs des &#039;&#039;&#039;Capsules&#039;&#039;&#039; sont écrits sur la tuile et ne dépendent pas de la tuile &#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039; qu&#039;elle contient. Ces emplacements permettent de piocher 1,2 ou 3 cartes &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039; pour en conserver 1. Le nombre de cartes piochées dépend du coût de la carte &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; posée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;emplacement inférieur de la &#039;&#039;&#039;Capsule&#039;&#039;&#039; dépend de la tuile &#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039; qu&#039;elle contient. Ces effets sont soit instantanés, soit comptent pour la fin de partie, et dépendent du type de carte &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; posée et/ou des autres cartes &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; sur la même ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viser la victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conditions de Victoire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, avoir le plus de points (ou PV)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conditions de Fin de Partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Fin de Partie est déclenchée quand une Station est entourée de 10 cartes lab OU dès que les 3 objectifs d&#039;une Station ont été remplis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres Stations jouent un dernier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piocher une Carte Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quel que soit l&#039;effet du jeu qui vous fait piocher une ou plusieurs cartes &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039;, vous n&#039;en conservez qu&#039;une à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres sont remises sous la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte Lab de coût 1,2 ou 3 au dessus d&#039;une &#039;&#039;&#039;Capsule&#039;&#039;&#039; permet donc de piocher respectivement 1, 2 ou 3 cartes &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039;, pour n&#039;en conserver qu&#039;une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte Lab de coût 0 au dessus d&#039;une &#039;&#039;&#039;Capsule&#039;&#039;&#039; permet de piocher ... 0 carte &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039;, donc de n&#039;en garder aucune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vocabulaire / Concepts / Termes ==&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Station&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Station Spatiale&#039;&#039;&#039; est votre espace de jeu privé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Capsules&#039;&#039;&#039;, au nombre de 3, représentent votre &#039;&#039;station&#039;&#039;. Elles recoivent en début de partie une tuile &#039;&#039;Objectif&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039;, prises depuis la pioche, ou le Centre de Recrutement, vont dans votre main, puis sont posées autour des &#039;&#039;Capsules&#039;&#039;, pour y rester jusqu&#039;à la fin de partie. Chaque emplacement ne peut recevoir qu&#039;une seule carte &#039;&#039;Lab&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039;, sont des cartes de bonus de Fin de Partie, qui cumulent des points selon le nombre de &#039;&#039;&#039;Projets&#039;&#039;&#039; identiques, et/ou le nombre de symboles dans votre &#039;&#039;Station&#039;&#039;. Chaque carte &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039; indique dan son coin inférieur gauche son nombre total d&#039;exemplaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles &#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039;, choisies en début de partie, et posées sur les &#039;&#039;Capsules&#039;&#039; demandent à être validées par 3 cartes &#039;&#039;Lab&#039;&#039; autour de sa &#039;&#039;Capsule&#039;&#039;. Des combinaisons des 4 couleurs d&#039;Agence (Rouge, Bleue, Verte, Dorée) permettent de définir suffisamment d&#039;&#039;&#039;&#039;Objectifs&#039;&#039;&#039; différents pour tout le monde. Ces tuiles définissent aussi l&#039;effet ou le gain selon la carte &#039;&#039;Lab&#039;&#039; posée en dessous de cette &#039;&#039;Capsule&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Tuiles &#039;&#039;&#039;Validation&#039;&#039;&#039;, sont gagnées dès qu&#039;une tuile &#039;&#039;Objectif&#039;&#039; est correctement entourée. Les cartes &#039;&#039;Labs&#039;&#039; positionnées ne sont jamais déplacées. Les tuiles &#039;&#039;&#039;Validation&#039;&#039;&#039; donnent de moins en moins de points au fil du jeu. La première tuile &#039;&#039;&#039;Validation&#039;&#039;&#039; de deux couleur de &#039;&#039;Capsule&#039;&#039; (Jaune, Violet, Rose) donne en plus de ses PV un bonus immédiat (piocher une carte &#039;&#039;Lab&#039;&#039; ou &#039;&#039;Projet&#039;&#039; sans la montrer aux autres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Note relative à la lisibilité de ces règles ===&lt;br /&gt;
Nous appellerons &#039;&#039;&#039;Station&#039;&#039;&#039; aussi bien la &#039;&#039;&#039;Station Spatiale&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Zone de Jeu&#039;&#039;&#039; que la personnification &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;d&#039;un joueur / une joueuse&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039; afin de ne pas avoir a répéter cette syntaxe et éviter l&#039;écriture inclusive qui peut en ennuyer certains.es. Si la syntaxe devient trop lourde, on pourra utiliser la 3è personne &amp;quot;on&amp;quot; ou l&#039;infinitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci pour votre indulgence.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsymbiose&amp;diff=7902</id>
		<title>Gamehelpsymbiose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsymbiose&amp;diff=7902"/>
		<updated>2026-02-20T16:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : spacing&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Règles du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se déroule en 8 tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous devrez échanger une carte de votre terrain de jeu (votre mare) avec une des cartes de la rivière (les 4 cartes faces visibles au début de la partie, + 4 cartes face cachée à 2 joueurs) :&lt;br /&gt;
: • Vous pouvez échanger une carte face &#039;&#039;cachée&#039;&#039; de la mare avec une carte de la rivière.&lt;br /&gt;
: • Vous pouvez échanger une carte face &#039;&#039;visible&#039;&#039; de la mare avec une carte de la rivière, &#039;&#039;puis dévoiler une de vos cartes&#039;&#039; face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les 8 cartes de toutes les mares sont face visible, la partie est finie et on compte les points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comptage des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte peut rapporter des points de trois façons :&lt;br /&gt;
: • En fonction du nombre de fois où une &#039;&#039;couleur&#039;&#039; apparaît dans une mare.&lt;br /&gt;
: • En fonction du nombre de fois où un &#039;&#039;animal&#039;&#039; apparaît dans une mare.&lt;br /&gt;
: • En rapportant un nombre de &amp;quot;points fixes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte marque des points en fonction de sa position :&lt;br /&gt;
: • Les bonus des &#039;&#039;deux cartes de droite&#039;&#039; de votre mare prennent en compte les huit cartes de la &#039;&#039;mare de votre voisin de droite&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: • Les bonus des &#039;&#039;deux cartes de gauche&#039;&#039; de votre mare prennent en compte les huit cartes de la &#039;&#039;mare de votre voisin de gauche&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: • Les bonus des &#039;&#039;quatre cartes du centre&#039;&#039; de votre mare prennent en compte les huit cartes de &#039;&#039;votre mare&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 2 joueurs, La rivière compte comme un joueur neutre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Libellules&lt;br /&gt;
| Poissons&lt;br /&gt;
| Escargots&lt;br /&gt;
| Grenouilles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot; | Roses&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9aff99;&amp;quot; | Vertes&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcc67;&amp;quot; | Oranges&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#68cbd0;&amp;quot; | Bleues&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsymbiose&amp;diff=7901</id>
		<title>Gamehelpsymbiose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsymbiose&amp;diff=7901"/>
		<updated>2026-02-20T16:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : Ajoute de la répartition des cartes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Règles du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se déroule en 8 tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous devrez échanger une carte de votre terrain de jeu (votre mare) avec une des cartes de la rivière (les 4 cartes faces visibles au début de la partie, + 4 cartes face cachée à 2 joueurs) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: • Vous pouvez échanger une carte face &#039;&#039;cachée&#039;&#039; de la mare avec une carte de la rivière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: • Vous pouvez échanger une carte face &#039;&#039;visible&#039;&#039; de la mare avec une carte de la rivière, &#039;&#039;puis dévoiler une de vos cartes&#039;&#039; face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les 8 cartes de toutes les mares sont face visible, la partie est finie et on compte les points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comptage des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte peut rapporter des points de trois façons :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: • En fonction du nombre de fois où une &#039;&#039;couleur&#039;&#039; apparaît dans une mare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: • En fonction du nombre de fois où un &#039;&#039;animal&#039;&#039; apparaît dans une mare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: • En rapportant un nombre de &amp;quot;points fixes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte marque des points en fonction de sa position :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: • Les bonus des &#039;&#039;deux cartes de droite&#039;&#039; de votre mare prennent en compte les huit cartes de la &#039;&#039;mare de votre voisin de droite&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: • Les bonus des &#039;&#039;deux cartes de gauche&#039;&#039; de votre mare prennent en compte les huit cartes de la &#039;&#039;mare de votre voisin de gauche&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: • Les bonus des &#039;&#039;quatre cartes du centre&#039;&#039; de votre mare prennent en compte les huit cartes de &#039;&#039;votre mare&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 2 joueurs, La rivière compte comme un joueur neutre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Libellules&lt;br /&gt;
| Poissons&lt;br /&gt;
| Escargots&lt;br /&gt;
| Grenouilles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot; | Roses&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9aff99;&amp;quot; | Vertes&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcc67;&amp;quot; | Oranges&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#68cbd0;&amp;quot; | Bleues&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprage&amp;diff=7900</id>
		<title>Gamehelprage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprage&amp;diff=7900"/>
		<updated>2026-02-20T16:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : Bataille de liste, indentation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rage ==&lt;br /&gt;
Rage est un jeu de prise de pli d&#039;Amigo games. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objectif ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine après 10 tours, le score le plus élevé l&#039;emporte ; le plus grand nombre d&#039;offres correctes permet de départager les ex-aequo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes en jeu ==&lt;br /&gt;
Il y a 112 cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:• 96 cartes de couleurs : Il y a six (6) couleurs (jaune, orange, rouge, violet, vert et bleu), chacune avec des cartes numérotées de 0 à 15.&lt;br /&gt;
:• 16 cartes grises : Il y a cinq (5) types de cartes d&#039;action (grises)&lt;br /&gt;
:: ‣ 3 (+5) - le joueur qui prend le pli reçoit +5&lt;br /&gt;
:: ‣ 4 Changement d&#039;atout (❗) - changement aléatoire de la couleur de l&#039;atout&lt;br /&gt;
:: ‣ 3 (-5) - le joueur qui remporte le pli reçoit -5&lt;br /&gt;
:: ‣ 4 No Trump (🚫) - pas d&#039;atout pour ce pli, un atout aléatoire est choisi pour le reste des plis.&lt;br /&gt;
:: ‣ 2 Joker (chapeau de bouffon) — fait de cette carte le plus grand nombre de la couleur souhaitée par le joueur (y compris l&#039;atout)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu de prise de pli, le nombre de cartes distribuées aux mains de départ diminue d&#039;une unité à chaque tour. Au premier tour, 10 cartes sont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, chaque joueur fait une offre pour le nombre de plis qu&#039;il va remporter (le total peut (de loin) dépasser le nombre de plis disponibles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pli commence par l&#039;ouverture d&#039;une couleur par un joueur, les autres joueurs suivent ou, s&#039;ils ne le peuvent pas, jouent Action ou n&#039;importe quelle autre couleur. La plus haute carte de la couleur ou le plus haut atout joué remporte le pli. Le joueur qui a remporté le dernier pli mène le pli suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du tour, le score est le suivant :&lt;br /&gt;
:• +1 pour chaque pli remporté&lt;br /&gt;
:• +/-5 pour chaque Bonus que vous avez pris&lt;br /&gt;
:• -5 pour l&#039;absence de numéro d&#039;enchère&lt;br /&gt;
:• +10 si l&#039;enchère correspond exactement au nombre de levées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprage&amp;diff=7899</id>
		<title>Gamehelprage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprage&amp;diff=7899"/>
		<updated>2026-02-20T16:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : Modification des &amp;quot;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;quot; en &amp;quot;•&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rage ==&lt;br /&gt;
Rage est un jeu de prise de pli d&#039;Amigo games. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objectif ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine après 10 tours, le score le plus élevé l&#039;emporte ; le plus grand nombre d&#039;offres correctes permet de départager les ex-aequo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes en jeu ==&lt;br /&gt;
Il y a 112 cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 96 cartes de couleurs : Il y a six (6) couleurs (jaune, orange, rouge, violet, vert et bleu), chacune avec des cartes numérotées de 0 à 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 16 cartes grises : Il y a cinq (5) types de cartes d&#039;action (grises)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‣ 3 (+5) - le joueur qui prend le pli reçoit +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‣ 4 Changement d&#039;atout (❗) - changement aléatoire de la couleur de l&#039;atout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‣ 3 (-5) - le joueur qui remporte le pli reçoit -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‣ 4 No Trump (🚫) - pas d&#039;atout pour ce pli, un atout aléatoire est choisi pour le reste des plis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‣ 2 Joker (chapeau de bouffon) — fait de cette carte le plus grand nombre de la couleur souhaitée par le joueur (y compris l&#039;atout)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu de prise de pli, le nombre de cartes distribuées aux mains de départ diminue d&#039;une unité à chaque tour. Au premier tour, 10 cartes sont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, chaque joueur fait une offre pour le nombre de plis qu&#039;il va remporter (le total peut (de loin) dépasser le nombre de plis disponibles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pli commence par l&#039;ouverture d&#039;une couleur par un joueur, les autres joueurs suivent ou, s&#039;ils ne le peuvent pas, jouent Action ou n&#039;importe quelle autre couleur. La plus haute carte de la couleur ou le plus haut atout joué remporte le pli. Le joueur qui a remporté le dernier pli mène le pli suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du tour, le score est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• +1 pour chaque pli remporté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• +/-5 pour chaque Bonus que vous avez pris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• -5 pour l&#039;absence de numéro d&#039;enchère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• +10 si l&#039;enchère correspond exactement au nombre de levées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_solstis&amp;diff=7898</id>
		<title>Tips solstis</title>
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		<updated>2026-02-20T15:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : Formatage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Extrait du [https://www.brunocathala.com/solstis/ blog de l&#039;auteur]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LES CONSEILS TACTIQUES:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Début de partie: le tirage initial « penche-t-il » d’un côté :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, je connais 9 tuiles. Les 3 qui sont dans ma main, et les 6 disponibles au centre de la table. J’aime donc analyser, avant de faire mon premier choix, si l’ensemble des valeurs disponibles est homogènement réparti, ou bien si cet ensemble est décentré (par exemple avec bcp de petits chiffres, ou beaucoup de gros chiffres). Si il y a un fort déséquilibre, je vais clairement tenter d’éviter du jouer du côté décentré, dans l’optique de favoriser le regroupement des tuiles que je vais capturer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regrouper les tuiles :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regrouper ses tuiles est toujours un bon calcul&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• d’une part parce que tu marques 1 point par tuile paysage de ton plus grand groupe de tuiles. Et donc avoir le plus grand groupe possible, c’est toujours payant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• d’autre part parce que réussir à constituer des carrés de 4 tuiles permet d’accéder aux esprits, aussi facétieux qu’intéressants au niveau de leurs effets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a donc quasiment toujours intérêt à jouer groupé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La question qui se pose parfois, c’est faut-il privilégier de faire un carré, ou bien de créer un groupe plus grand… MA répons Eva ère.. ça dépend du moment. En début de partie, je privilégie un accès rapide aux esprits, pour prendre mon adversaire de vitesse et parce que je vais avoir le temps d’orienter mes choix en fonction de l’esprit choisi, mais en milieu / fin de partie, il y a de fortes chances que la jonction de deux groupes de tuiles soit plus rentable que l’accès à un nouvel esprit (en gros, si rejoindre deux groupes vaut au moins 4 points de victoire, alors, je privilégie ce choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jouer pour soi.. mais aussi contre l’adversaire :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne faut pas oublier que chaque tuile est unique. S’il y a au centre de la table une tuile qui me semble absolument indispensable à mon adversaire (par exemple parce qu’elle permet de faire un carré, donc un esprit, ou parce qu’elle permet de rejoindre deux groupes de paysages, et/ou d’allumer un joli nombre de feux sur les sommets), alors il est sans doute temps de privilégier de lui couper l’herbe sous le pied, et de s’en emparer avant qu’il ne soit trop tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même ordre d’idée, lorsque c’est possible, je privilégie des choix qui ne découvrent aucune nouvelle tuile pour mon adversaire. Je préfère le laisser prendre les tuiles placées sur le dessus lors du set up initial, m’offrant ainsi de nouvelles possibilités souvent bien avantageuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chasser les arcs-en-ciel :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs novices ont tendance à privilégier de choisir des tuiles de leur main permettant de faire une capture avec les tuiles du centre. C’est souvent un bon choix. Mais parfois, les tuiles ainsi capturées nous intéressent peu. Il est alors plus intéressant de jouer volontairement une tuile ne permettant aucune capture immédiate, en jouant alors sur deux tableaux&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• soit la tuile de la seconde chance permet un capture plus intéressante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• soit la tuile de la seconde chance ne permet aucune capture, et alors on accède à un arc-en-ciel ouvrant de jolis choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nouveau, n’oubliez pas que chaque tuile est unique. Ce qui signifie que, plus la partie avance, plus vous pouvez avoir une idée précise des chances que vous avez de retourner telle valeur et/ou couleur lors d’un seconde chance. Y réfléchir optimisera vos chances de réussite pour l’accès aux arcs-en-ciel !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_solstis&amp;diff=7897</id>
		<title>Tips solstis</title>
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		<updated>2026-02-20T15:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : Ajout des conseils tactiques provenant de https://www.brunocathala.com/solstis/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Extrait du [https://www.brunocathala.com/solstis/ blog de l&#039;auteur]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LES CONSEILS TACTIQUES:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
**Début de partie: le tirage initial « penche-t-il » d’un côté:**&lt;br /&gt;
En début de partie, je connais 9 tuiles. Les 3 qui sont dans ma main, et les 6 disponibles au centre de la table. J’aime donc analyser, avant de faire mon premier choix, si l’ensemble des valeurs disponibles est homogènement réparti, ou bien si cet ensemble est décentré (par exemple avec bcp de petits chiffres, ou beaucoup de gros chiffres). Si il y a un fort déséquilibre, je vais clairement tenter d’éviter du jouer du côté décentré, dans l’optique de favoriser le regroupement des tuiles que je vais capturer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Regrouper les tuiles:**&lt;br /&gt;
Regrouper ses tuiles est toujours un bon calcul:&lt;br /&gt;
  • d’une part parce que tu marques 1 point par tuile paysage de ton plus grand groupe de tuiles. Et donc avoir le plus grand groupe possible, c’est toujours payant&lt;br /&gt;
  • d’autre part parce que réussir à constituer des carrés de 4 tuiles permet d’accéder aux esprits, aussi facétieux qu’intéressants au niveau de leurs effets&lt;br /&gt;
On a donc quasiment toujours intérêt à jouer groupé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La question qui se pose parfois, c’est faut-il privilégier de faire un carré, ou bien de créer un groupe plus grand… MA répons Eva ère.. ça dépend du moment. En début de partie, je privilégie un accès rapide aux esprits, pour prendre mon adversaire de vitesse et parce que je vais avoir le temps d’orienter mes choix en fonction de l’esprit choisi, mais en milieu / fin de partie, il y a de fortes chances que la jonction de deux groupes de tuiles soit plus rentable que l »accès à un nouvel esprit (en gros, si rejoindre deux groupes vaut au moins 4 points de victoire, alors, je privilégie ce choix)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Jouer pour soi.. mais aussi contre l’adversaire:**&lt;br /&gt;
Il ne faut pas oublier que chaque tuile est unique. S’il y a au centre de la table une tuile qui me semble absolument indispensable à mon adversaire (par exemple parce qu’elle permet de faire un carré, donc un esprit, ou parce qu’elle permet de rejoindre deux groupes de paysages, et/ou d’allumer un joli nombre de feux sur les sommets), alors il est sans doute temps de privilégier de lui couper l’herbe sous le pied, et de s’en emparer avant qu’il ne soit trop tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même ordre d’idée, lorsque c’est possible, je privilégie des choix qui ne découvrent aucune nouvelle tuile pour mon adversaire. Je préfère le laisser prendre les tuiles placées sur le dessus lors du set up initial, m’offrant ainsi de nouvelles possibilités souvent bien avantageuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Chasser les arcs-en-ciel:**&lt;br /&gt;
Les joueurs novices ont tendance à privilégier de choisir des tuiles de leur main permettant de faire une capture avec les tuiles du centre. C’est souvent un bon choix. Mais parfois, les tuiles ainsi capturées nous intéressent peu. Il est alors plus intéressant de jouer volontairement une tuile ne permettant aucune capture immédiate, en jouant alors sur deux tableaux:&lt;br /&gt;
  • soit la tuile de la seconde chance permet un capture plus intéressante&lt;br /&gt;
  • soit la tuile de la seconde chance ne permet aucune capture, et alors on accède à un arc-en-ciel ouvrant de jolis choix&lt;br /&gt;
A nouveau, n’oubliez pas que chaque tuile est unique. Ce qui signifie que, plus la partie avance, plus vous pouvez avoir une idée précise des chances que vous avez de retourner telle valeur et/ou couleur lors d’un seconde chance. Y réfléchir optimisera vos chances de réussite pour l’accès aux arcs-en-ciel !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagentavenue&amp;diff=7896</id>
		<title>Gamehelpagentavenue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagentavenue&amp;diff=7896"/>
		<updated>2026-02-20T15:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : Formattage et lisibilité (ajout de •)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;À votre tour, vous procéderez comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ÉTAPE 1 : JOUER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez 2 cartes de votre main au centre de la table, une face visible et une face cachée. Elles doivent avoir des noms différents. Piochez des cartes de la pioche Agent jusqu’à en avoir 4 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optionnel : Avant de jouer, vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser face cachée devant vous pour en piocher une nouvelle. Vous pouvez le faire plusieurs fois pendant le même tour, mais seulement 4 fois au total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ÉTAPE 2 : RECRUTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre adversaire doit recruter l’une des 2 cartes Agent que vous avez jouées et la placer face visible devant lui. Vous devez ensuite recruter l’autre carte Agent en la plaçant face visible devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, les deux joueurs déplacent leur pion sur le plateau. Pour déplacer votre pion, regardez l’Agent que vous venez de recruter. Vérifiez combien de cartes Agent portant le même nom vous avez en jeu, y compris celle que vous venez de recruter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;en avez qu&#039;un, regardez sa première icône en haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous en avez deux, regardez plutôt sa deuxième icône au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous en avez trois ou plus, regardez plutôt sa troisième icône en bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacez votre pion vers l&#039;avant (sens horaire) du nombre de cases indiqué. Si le nombre est négatif, déplacez-le vers l&#039;arrière (sens antihoraire). Si le nombre est zéro ou si l&#039;icône ne contient aucun nombre, ne le déplacez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre adversaire fait de même avec son pion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ÉTAPE 3 : FIN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les deux pions ont bougé, vérifiez si la partie est terminée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si un joueur attrape le pion de son adversaire, il gagne la partie. Pour cela, la position de son propre pion doit atteindre ou dépasser celle du pion adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si un joueur a trois Codebreakers en jeu, il gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si un joueur a trois Daredevils en jeu, il perd la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Épuisement des cartes : Si aucun joueur n’a gagné ni perdu la partie, que la pioche est vide et que votre adversaire a moins de 2 cartes en main, la partie s’arrête (car votre adversaire ne peut plus jouer). Dans ce cas, le joueur le plus proche de capturer le pion adverse remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, le joueur dont c’est le tour (le joueur actif) remporte la partie. Cela se produit dans les cas suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les deux joueurs remplissent une condition de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les deux joueurs remplissent une condition de défaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un joueur remplit à la fois une condition de victoire et une condition de défaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les joueurs n’ont plus de cartes (voir ci-dessus) et les deux pions sont à égale distance l’un de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RAPPELS ET PRÉCISIONS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Lors de la phase de jeu, les 2 cartes jouées de votre main (une face visible et une face cachée) doivent avoir des noms différents. Dans le rare cas où toutes les cartes de votre main portent le même nom, vous pouvez jouer deux cartes identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si la pioche Agent est vide, vous ne pouvez pas défausser de carte Agent pour en piocher une nouvelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si la pioche Agent est vide, vous ne piochez plus de cartes Agent et la partie continue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il n&#039;y a pas de limite au nombre de cartes Agent que vous pouvez avoir en jeu ou en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pendant la phase de Recrutement, si vous recrutez votre 4e, 5e ou 6e agent du même nom, il compte comme votre 3e agent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vous ne pouvez gagner la partie que pendant la phase de Fin, et non pendant la phase de Recrutement. Si votre adversaire recrute son 3e Déchiffreur de Code, la partie continue jusqu&#039;à la phase de Fin. Si vous capturez son pion pendant le même tour, le joueur actif remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous capturez le pion de votre adversaire mais qu&#039;il avance pendant le même tour, cela ne compte pas comme une capture. Pour attraper le pion adverse, il n&#039;est pas nécessaire d&#039;atteindre exactement sa position. Si votre pion dépasse la position du sien, la capture est validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le pion adverse recule et se retrouve à la même position que le vôtre ou derrière le vôtre, la capture est également validée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprage&amp;diff=7895</id>
		<title>Gamehelprage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprage&amp;diff=7895"/>
		<updated>2026-02-20T14:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : Mise en page du texte et des listes (sur mobile le texte dans les balises &amp;quot;pre&amp;quot; était illisible.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rage ==&lt;br /&gt;
Rage est un jeu de prise de pli d&#039;Amigo games. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objectif ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine après 10 tours, le score le plus élevé l&#039;emporte ; le plus grand nombre d&#039;offres correctes permet de départager les ex-aequo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes en jeu ==&lt;br /&gt;
Il y a 112 cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 96 cartes de couleurs : Il y a six (6) couleurs (jaune, orange, rouge, violet, vert et bleu), chacune avec des cartes numérotées de 0 à 15.&lt;br /&gt;
* 16 cartes grises : Il y a cinq (5) types de cartes d&#039;action (grises)&lt;br /&gt;
** 3 (+5) - le joueur qui prend le pli reçoit +5&lt;br /&gt;
** 4 Changement d&#039;atout (❗) - changement aléatoire de la couleur de l&#039;atout&lt;br /&gt;
** 3 (-5) - le joueur qui remporte le pli reçoit -5&lt;br /&gt;
** 4 No Trump (🚫) - pas d&#039;atout pour ce pli, un atout aléatoire est choisi pour le reste des plis.&lt;br /&gt;
** 2 Joker (chapeau de bouffon) — fait de cette carte le plus grand nombre de la couleur souhaitée par le joueur (y compris l&#039;atout)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu de prise de pli, le nombre de cartes distribuées aux mains de départ diminue d&#039;une unité à chaque tour. Au premier tour, 10 cartes sont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, chaque joueur fait une offre pour le nombre de plis qu&#039;il va remporter (le total peut (de loin) dépasser le nombre de plis disponibles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pli commence par l&#039;ouverture d&#039;une couleur par un joueur, les autres joueurs suivent ou, s&#039;ils ne le peuvent pas, jouent Action ou n&#039;importe quelle autre couleur. La plus haute carte de la couleur ou le plus haut atout joué remporte le pli. Le joueur qui a remporté le dernier pli mène le pli suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du tour, le score est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +1 pour chaque pli remporté&lt;br /&gt;
* +/-5 pour chaque Bonus que vous avez pris&lt;br /&gt;
* -5 pour l&#039;absence de numéro d&#039;enchère&lt;br /&gt;
* +10 si l&#039;enchère correspond exactement au nombre de levées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=7412</id>
		<title>Gamehelppixies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=7412"/>
		<updated>2025-09-22T06:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ponsfrilus : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment jouer ? ==&lt;br /&gt;
La partie se joue en trois tours sur une aire de jeu carré de 3*3, soit 9 emplacements. L’emplacement n°1 est en haut à gauche, l’emplacement n°9 est en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier tour : La première joueuse est la dernière personne à avoir vu un lutin. Elle tire les cartes de la pioche. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueuses (3 = 3 cartes ; 4 = 4 cartes ; 5 = 5 cartes)&lt;br /&gt;
Tours suivants : la dernière joueuse à avoir choisi commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un tour ? ==&lt;br /&gt;
Quand c’est à vous de jouer, ajoutez une carte de la pioche à votre aire de jeu en respectant les conditions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  si le numéro de la carte correspond à un numéro de votre plateau dont l’&#039;&#039;&#039;emplacement est vide, elle doit y être placée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*  si vous n’avez &#039;&#039;&#039;pas de carte numérotée correspondant&#039;&#039;&#039; à un emplacement possible de votre aire de jeu, vous pouvez jouer quand même une carte, mais en la posant &#039;&#039;&#039;verso&#039;&#039;&#039;, donc face invisible.&lt;br /&gt;
*  si un emplacement du plateau comporte une &#039;&#039;&#039;carte face invisible&#039;&#039;&#039; (c’est que la valeur de la carte ne correspond pas à son emplacement), considérez que l’&#039;&#039;&#039;emplacement est libre&#039;&#039;&#039; et vous pouvez placer votre carte ici, face visible&lt;br /&gt;
*  si un emplacement de votre plateau comporte &#039;&#039;&#039;une (et une seule) carte face visible&#039;&#039;&#039;, vous pouvez la prendre en main et l’&#039;&#039;&#039;associer&#039;&#039;&#039; avec la carte que vous voulez poser (qui doit avoir la même valeur) de manière à ce que les deux dos se touchent (donc les deux faces sont visibles lorsque qu’on retourne l’ensemble, ça fait sandwich). Reposez-les au même emplacement en choisissant quelle face va rester visible, car les conditions de décompte inscrites sur les cartes influent sur votre choix. &#039;&#039;&#039;Plus aucune carte ne peut être posée à cet emplacement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du tour ==&lt;br /&gt;
Il arrive quand une joueuse à au moins &#039;&#039;&#039;une carte sur les neuf emplacements&#039;&#039;&#039; de son plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Tous les emplacements comportant une double carte sandwich valent le chiffre inscrit sur la face visible&lt;br /&gt;
*  Certaines cartes ont des motifs en croix ou en spirale. Les spirales valent 1 point. Les croix-1 point.&lt;br /&gt;
*  Les cartes comportant des conditions (couleur, nombre, emplacement …) scorent en fonction de ces conditions (par exemple, un point par face visible)&lt;br /&gt;
*  Les cartes face visible de la même couleur et adjacentes à l’horizontal ou la verticale sont décomptées : &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; points par cartes pour le &#039;&#039;&#039;1er&#039;&#039;&#039; tour, &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; points par cartes pour le &#039;&#039;&#039;2eme&#039;&#039;&#039; tour&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; points par cartes lors du &#039;&#039;&#039;3eme&#039;&#039;&#039; tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’oubliez pas que les cartes multicolores ne le sont pas pour rien : les couleurs sont au choix en fonction de l’opportunité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez les scores du tour, ramassez les cartes, mélangez-les et recommencez jusqu’à avoir fait trois tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Quand les trois tours sont finis et les décomptes faits, la joueuse avec le plus de points peut faire la danse de la victoire devant les autres pixies !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ponsfrilus</name></author>
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