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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-03T01:44:21Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=7385</id>
		<title>Gamehelpscopa</title>
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		<updated>2025-09-05T20:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PiratJack : /* Décompte des points */ Added an exception which is present in the French version.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de Scopa est un jeu traditionnel italien, qui se joue avec 40 cartes (cartes du 1 au 7, puis valet, cavalier et roi). Le valet compte pour 8 points, le cavalier pour 9 et le roi pour 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de marquer un maximum de points en capturant des cartes posées sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque manche, 4 cartes sont disposées sur la table et 3 dont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur, à son tour, doit jouer une carte de sa main et pourra éventuellement capturer (prendre) une ou plusieurs cartes de la table. La capture est possible si la valeur de la carte jouée est égale à la somme de cartes sur la table. Si la capture est impossible, la carte jouée est ajoutée à la table.&lt;br /&gt;
Par exemple, si la table contient un 2, un 4 et un 5 et que j&#039;ai un As, un 5 et un 6 en main: je pourrai jouer l&#039;As (il sera ajouté à la table), le 5 (en capturant le 5) ou le 6 (en capturant le 2 et le 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs captures sont possibles, il faut prendre le moins de cartes. Par exemples, avec un 2, un 4 et un 6 sur la table, si un joueur joue un 6, il doit capturer le 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main, 3 nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il n&#039;y a plus de carte dans la pile, les cartes restant sur la table sont capturées par le dernier joueur à avoir capturé une carte.&lt;br /&gt;
Enfin, les points sont comptées. Si un joueur dépasse la cible (11, 16, 21 ou 31 selon votre choix), il remporte la victoire. Sinon, le paquet est mélangé et une nouvelle manche commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque fois qu&#039;un joueur capture toutes les cartes de la table, il gagne 1 point &amp;quot;Scopa&amp;quot; (scopa veut dire &amp;quot;balayer&amp;quot;, il a donc balayé la table). Exception: si la capture a lieu avec la dernière carte du dernier joueur d&#039;un tour, le point n&#039;est pas attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, on ajoute un point à chaque joueur qui a:&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes de deniers&lt;br /&gt;
* Capturé le 7 de deniers, dit sette bello (le beau sept)&lt;br /&gt;
* Marqué le plus haut score &#039;&#039;primiera&#039;&#039; (cf. ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans une catégorie, aucun point n&#039;est attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score &#039;&#039;primeria&#039;&#039; est calculé ainsi:&lt;br /&gt;
* Pour chaque couleur, on compte la valeur la plus haute carte capturée selon la liste ci-dessous:&lt;br /&gt;
** Le 7 vaut 21 points&lt;br /&gt;
** Le 6 vaut 19 points&lt;br /&gt;
** L&#039;as vaut 16 points&lt;br /&gt;
** Le 5 vaut 15 points&lt;br /&gt;
** Le 4 vaut 14 points&lt;br /&gt;
** Le 3 vaut 13 points&lt;br /&gt;
** Le 2 vaut 12 points&lt;br /&gt;
** Les rois, cavaliers et valets valent 10 points chacun.&lt;br /&gt;
* On additionne les points de chaque couleur pour déterminer le score du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines variantes du jeu, il n&#039;est possible de capturer que deux cartes au maximum. Sur BGA, ceci est une option à part des autres variantes (il est donc possible de la combiner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs variantes du jeu. Sur BGA, voici celles qui existent:&lt;br /&gt;
* Le jeu de scopa traditionnel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Il Ponino&#039;&#039;: si un joueur a capturé les 4 cavaliers, il double les points Scopa marqués pendant la partie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Napola&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut 3 points supplémentaires. Prendre aussi le 4 vaut 4 points. Prendre aussi le 5 vaut 5 points. Et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 9 cartes au début. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone Scientifico / Scopone a 10&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 10 cartes au début, et il n&#039;y en a aucune sur la table. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa a Quindici&#039;&#039;: capturer des cartes est possible si la somme des cartes vaut 15. Par exemple, un 7 capture un 8. Le roi capture un 5 ou un as et un 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone de Trente&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut respectivement 1, 2 et 3 points. Prendre les 3 est une victoire immédiate. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto (simplifié)&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto (traditionnel)&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa). S&#039;il y a un as sur la table ou si vous êtes le premier joueur, l&#039;as ne peut capturer que d&#039;autres as.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Re bello&#039;&#039;: le roi de deniers vaut un point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa Frac&#039;&#039;: les as, valets, cavaliers et rois valent un point chacun. C&#039;est la seule manière de gagner des points. Il est possible capturer autant de cartes que souhaité.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Escoba&#039;&#039;: Prendre des cartes n&#039;est possible que si la somme vaut 15. Un point supplémentaire est attribué pour la capture du plus de septs et la capture de tous les septs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cirulla&#039;&#039;: Une combinaison de plusieurs variantes et de règles spécifiques. Cf. ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de choisir ce qui se passe quand plusieurs combinaisons sont possibles: soit prendre le minimum de cartes possibles, soit laisser le joueur choisir.&lt;br /&gt;
Par exemple, en supposant que la table a un As, un 2, un 4 et un 6, et qu&#039;un des joueurs a un 6.&lt;br /&gt;
* Soit le joueur a le choix: soit prendre le 6, soit prendre le 2 et le 4&lt;br /&gt;
* Soit le joueur doit prendre le minimum de cartes, c&#039;est-à-dire uniquement le 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cirulla ===&lt;br /&gt;
Un bonus est attribué en fonction des cartes en main:&lt;br /&gt;
* Si le total est inférieur à 10, le bonus vaut 3 points&lt;br /&gt;
* Un brelan vaut 10 points&lt;br /&gt;
Si les deux sont possibles, seul le bonus de 10 points est attribué.&lt;br /&gt;
Pour ce bonus, le 7 de coupes est un joker et peut prendre n&#039;importe quelle valeur. Il gardera cette valeur pour la capture d&#039;autres cartes (mais reste un 7 de coupes pour le décompte des points).&lt;br /&gt;
Il est possible de déclarer ou non son bonus: le déclarer impose de révéler son jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le donneur a également 2 bonuses possibles:&lt;br /&gt;
* Si le total des cartes sur table est 15: il capture la table et marque un point scopa&lt;br /&gt;
* Si le total des cartes sur table est 30: il capture la table et marque deux points scopa&lt;br /&gt;
Là aussi,le 7 de coupes est un joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capture de cartes est possible si l&#039;une de ces conditions est vérifiée:&lt;br /&gt;
* La carte jouée est égale au total des cartes capturées (comme dans le scopa standard)&lt;br /&gt;
* La carte jouée et les cartes capturées ont un total de 15 (comme dans le Scopa a Quindici)&lt;br /&gt;
* L&#039;as capture toutes les cartes, sauf s&#039;il y a un as sur la table&lt;br /&gt;
Il est par ailleurs possible de choisir ce qu&#039;on souhaite capturer, même s&#039;il y a des combinaisons possibles avec moins de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, des points supplémentaires sont attribuées:&lt;br /&gt;
* Pour la capture de l&#039;As, du 2 et du 3 de deniers: ceci vaut 3 points. Capturer aussi le 4 de deniers vaut 4 points. Idem pour le 5 et le 6 de deniers (5 et 6 points respectivement)&lt;br /&gt;
* Pour la capture des figures de deniers (Valet, Cavalier et Roi): 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, si un joueur ou une équipe ont tous les deniers, ils gagnent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préférences sur BoardGameArena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences utilisateurs permettent à chacun:&lt;br /&gt;
* D&#039;utiliser un jeu de cartes &amp;quot;classique&amp;quot; plutôt que le jeu italien&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher le nom des cartes en surbrillance (pour faciliter le jeu)&lt;br /&gt;
* De jouer automatiquement la dernière carte en main. Si il y a un choix à faire (parce que plusieurs captures sont possibles), l&#039;action devra être faite manuellement.&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher ou de masquer les autres joueurs&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher ou de masquer la bannière d&#039;information en haut du jeu&lt;br /&gt;
* D&#039;accélérer les animations ou non&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PiratJack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrellis&amp;diff=3994</id>
		<title>Gamehelptrellis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrellis&amp;diff=3994"/>
		<updated>2022-03-08T12:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PiratJack : Création de la page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans Trellis, les joueurs créent un réseau croissant de plantes grimpantes qui s’entremêlent les unes aux autres. Le but du jeu est d’être le premier à jouer ses 15 pions Fleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu commence avec une tuile de départ au centre du plateau (le jardin). Chaque joueur pioche 3 tuiles et prend les 15 pions fleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A chaque tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur va:&lt;br /&gt;
* Planter une tuile (vérifier les éclosions)&lt;br /&gt;
* Marquer une plante (et la faire éclore) (vérifier les éclosions)&lt;br /&gt;
* Appliquer ses fleurs bonus (vérifier les éclosions)&lt;br /&gt;
* Piocher une tuile (fait automatiquement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planter une tuile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez une tuile de votre main et posez-la face visible sur le plateau, à côté d&#039;une tuile existante. Au moins une des plantes de votre tuile va prolonger une plante existante, même si les deux plantes n’ont pas la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poser une tuile peut provoquer une éclosion, notamment si les deux plantes reliées sont de la même couleur. Voyez les règles d&#039;éclosion dans le chapitre dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marquer une plante ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous posez une tuile, posez un pion Fleur sur une plante de cette tuile : cela s’appelle marquer une plante.&lt;br /&gt;
Marquer une plante vous permet aussi de faire ÉCLORE une fleur sur toute autre plante de la même couleur reliée à celle-ci, à condition que cette dernière ne soit pas déjà marquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si dans la suite du jeu, une plante de la même couleur est connectée à une plante marquée, alors cette plante fait automatiquement éclore une fleur lors de l’Étape 1 du tour (cf. chapitre &amp;quot;Eclosion&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Appliquer ses fleurs bonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En aidant les autres, vous vous aidez vous-même.&lt;br /&gt;
Si d’autres joueurs ont fait éclore une fleur pendant votre tour, vous recevez des fleurs bonus !&lt;br /&gt;
Dans ce cas, vous pouvez marquer d’autres plantes sur la tuile que vous venez de poser, à raison d’une plante par fleur qu’un autre joueur a fait éclore durant votre tour.&lt;br /&gt;
Si vous n’avez plus de plantes à marquer sur la tuile que vous venez de poser, vous pouvez en marquer sur une autre tuile si vous le désirez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éclosion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Trellis, à chaque fois qu’une tuile est plantée, le plateau change et de nouvelles fleurs viennent éclore sur les plantes qui sont reliées entre elles.&lt;br /&gt;
Voici comment fonctionne une éclosion : Si une plante est marquée d’une fleur ET si un joueur y relie une plante de la même couleur, ALORS une nouvelle fleur éclot sur la plante reliée.&lt;br /&gt;
Le processus est répété jusqu&#039;à ce que toutes les plantes marquées et reliées aient fait éclore une fleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fleurs des différents joueurs peuvent éclore à n’importe quel tour, mais le joueur actif a un petit avantage dans la mesure où il peut recevoir une fleur bonus pour chaque fleur adverse qu’il fait éclore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : si le joueur actif plante une tuile de manière à ce que deux joueurs puissent faire éclore leur fleur sur une même plante, alors c’est le joueur actif qui décide quel joueur bénéficie de l’éclosion.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PiratJack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3977</id>
		<title>Gamehelpscopa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3977"/>
		<updated>2022-03-06T14:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PiratJack : /* Préférences sur BoardGameArena */ Added info on animation speed preference&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de Scopa est un jeu traditionnel italien, qui se joue avec 40 cartes (cartes du 1 au 7, puis valet, cavalier et roi). Le valet compte pour 8 points, le cavalier pour 9 et le roi pour 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de marquer un maximum de points en capturant des cartes posées sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque manche, 4 cartes sont disposées sur la table et 3 dont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur, à son tour, doit jouer une carte de sa main et pourra éventuellement capturer (prendre) une ou plusieurs cartes de la table. La capture est possible si la valeur de la carte jouée est égale à la somme de cartes sur la table. Si la capture est impossible, la carte jouée est ajoutée à la table.&lt;br /&gt;
Par exemple, si la table contient un 2, un 4 et un 5 et que j&#039;ai un As, un 5 et un 6 en main: je pourrai jouer l&#039;As (il sera ajouté à la table), le 5 (en capturant le 5) ou le 6 (en capturant le 2 et le 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs captures sont possibles, il faut prendre le moins de cartes. Par exemples, avec un 2, un 4 et un 6 sur la table, si un joueur joue un 6, il doit capturer le 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main, 3 nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il n&#039;y a plus de carte dans la pile, les cartes restant sur la table sont capturées par le dernier joueur à avoir capturé une carte.&lt;br /&gt;
Enfin, les points sont comptées. Si un joueur dépasse la cible (11, 16, 21 ou 31 selon votre choix), il remporte la victoire. Sinon, le paquet est mélangé et une nouvelle manche commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque fois qu&#039;un joueur capture toutes les cartes de la table, il gagne 1 point &amp;quot;Scopa&amp;quot; (scopa veut dire &amp;quot;balayer&amp;quot;, il a donc balayé la table).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, on ajoute un point à chaque joueur qui a:&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes de deniers&lt;br /&gt;
* Capturé le 7 de deniers, dit sette bello (le beau sept)&lt;br /&gt;
* Marqué le plus haut score &#039;&#039;primiera&#039;&#039; (cf. ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans une catégorie, aucun point n&#039;est attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score &#039;&#039;primeria&#039;&#039; est calculé ainsi:&lt;br /&gt;
* Pour chaque couleur, on compte la valeur la plus haute carte capturée selon la liste ci-dessous:&lt;br /&gt;
** Le 7 vaut 21 points&lt;br /&gt;
** Le 6 vaut 19 points&lt;br /&gt;
** L&#039;as vaut 16 points&lt;br /&gt;
** Le 5 vaut 15 points&lt;br /&gt;
** Le 4 vaut 14 points&lt;br /&gt;
** Le 3 vaut 13 points&lt;br /&gt;
** Le 2 vaut 12 points&lt;br /&gt;
** Les rois, cavaliers et valets valent 10 points chacun.&lt;br /&gt;
* On additionne les points de chaque couleur pour déterminer le score du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines variantes du jeu, il n&#039;est possible de capturer que deux cartes au maximum. Sur BGA, ceci est une option à part des autres variantes (il est donc possible de la combiner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs variantes du jeu. Sur BGA, voici celles qui existent:&lt;br /&gt;
* Le jeu de scopa traditionnel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Il Ponino&#039;&#039;: si un joueur a capturé les 4 cavaliers, il double les points Scopa marqués pendant la partie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Napola&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut 3 points supplémentaires. Prendre aussi le 4 vaut 4 points. Prendre aussi le 5 vaut 5 points. Et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 9 cartes au début. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone Scientifico / Scopone a 10&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 10 cartes au début, et il n&#039;y en a aucune sur la table. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa a Quindici&#039;&#039;: capturer des cartes est possible si la somme des cartes vaut 15. Par exemple, un 7 capture un 8. Le roi capture un 5 ou un as et un 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone de Trente&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut respectivement 1, 2 et 3 points. Prendre les 3 est une victoire immédiate. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto (simplifié)&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto (traditionnel)&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa). S&#039;il y a un as sur la table ou si vous êtes le premier joueur, l&#039;as ne peut capturer que d&#039;autres as.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Re bello&#039;&#039;: le roi de deniers vaut un point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa Frac&#039;&#039;: les as, valets, cavaliers et rois valent un point chacun. C&#039;est la seule manière de gagner des points. Il est possible capturer autant de cartes que souhaité.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Escoba&#039;&#039;: Prendre des cartes n&#039;est possible que si la somme vaut 15. Un point supplémentaire est attribué pour la capture du plus de septs et la capture de tous les septs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cirulla&#039;&#039;: Une combinaison de plusieurs variantes et de règles spécifiques. Cf. ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de choisir ce qui se passe quand plusieurs combinaisons sont possibles: soit prendre le minimum de cartes possibles, soit laisser le joueur choisir.&lt;br /&gt;
Par exemple, en supposant que la table a un As, un 2, un 4 et un 6, et qu&#039;un des joueurs a un 6.&lt;br /&gt;
* Soit le joueur a le choix: soit prendre le 6, soit prendre le 2 et le 4&lt;br /&gt;
* Soit le joueur doit prendre le minimum de cartes, c&#039;est-à-dire uniquement le 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cirulla ===&lt;br /&gt;
Un bonus est attribué en fonction des cartes en main:&lt;br /&gt;
* Si le total est inférieur à 10, le bonus vaut 3 points&lt;br /&gt;
* Un brelan vaut 10 points&lt;br /&gt;
Si les deux sont possibles, seul le bonus de 10 points est attribué.&lt;br /&gt;
Pour ce bonus, le 7 de coupes est un joker et peut prendre n&#039;importe quelle valeur. Il gardera cette valeur pour la capture d&#039;autres cartes (mais reste un 7 de coupes pour le décompte des points).&lt;br /&gt;
Il est possible de déclarer ou non son bonus: le déclarer impose de révéler son jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le donneur a également 2 bonuses possibles:&lt;br /&gt;
* Si le total des cartes sur table est 15: il capture la table et marque un point scopa&lt;br /&gt;
* Si le total des cartes sur table est 30: il capture la table et marque deux points scopa&lt;br /&gt;
Là aussi,le 7 de coupes est un joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capture de cartes est possible si l&#039;une de ces conditions est vérifiée:&lt;br /&gt;
* La carte jouée est égale au total des cartes capturées (comme dans le scopa standard)&lt;br /&gt;
* La carte jouée et les cartes capturées ont un total de 15 (comme dans le Scopa a Quindici)&lt;br /&gt;
* L&#039;as capture toutes les cartes, sauf s&#039;il y a un as sur la table&lt;br /&gt;
Il est par ailleurs possible de choisir ce qu&#039;on souhaite capturer, même s&#039;il y a des combinaisons possibles avec moins de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, des points supplémentaires sont attribuées:&lt;br /&gt;
* Pour la capture de l&#039;As, du 2 et du 3 de deniers: ceci vaut 3 points. Capturer aussi le 4 de deniers vaut 4 points. Idem pour le 5 et le 6 de deniers (5 et 6 points respectivement)&lt;br /&gt;
* Pour la capture des figures de deniers (Valet, Cavalier et Roi): 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, si un joueur ou une équipe ont tous les deniers, ils gagnent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préférences sur BoardGameArena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences utilisateurs permettent à chacun:&lt;br /&gt;
* D&#039;utiliser un jeu de cartes &amp;quot;classique&amp;quot; plutôt que le jeu italien&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher le nom des cartes en surbrillance (pour faciliter le jeu)&lt;br /&gt;
* De jouer automatiquement la dernière carte en main. Si il y a un choix à faire (parce que plusieurs captures sont possibles), l&#039;action devra être faite manuellement.&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher ou de masquer les autres joueurs&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher ou de masquer la bannière d&#039;information en haut du jeu&lt;br /&gt;
* D&#039;accélérer les animations ou non&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PiratJack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3976</id>
		<title>Gamehelpscopa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3976"/>
		<updated>2022-03-06T14:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PiratJack : /* Variantes */ Ajout option capture de combinaisons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de Scopa est un jeu traditionnel italien, qui se joue avec 40 cartes (cartes du 1 au 7, puis valet, cavalier et roi). Le valet compte pour 8 points, le cavalier pour 9 et le roi pour 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de marquer un maximum de points en capturant des cartes posées sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque manche, 4 cartes sont disposées sur la table et 3 dont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur, à son tour, doit jouer une carte de sa main et pourra éventuellement capturer (prendre) une ou plusieurs cartes de la table. La capture est possible si la valeur de la carte jouée est égale à la somme de cartes sur la table. Si la capture est impossible, la carte jouée est ajoutée à la table.&lt;br /&gt;
Par exemple, si la table contient un 2, un 4 et un 5 et que j&#039;ai un As, un 5 et un 6 en main: je pourrai jouer l&#039;As (il sera ajouté à la table), le 5 (en capturant le 5) ou le 6 (en capturant le 2 et le 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs captures sont possibles, il faut prendre le moins de cartes. Par exemples, avec un 2, un 4 et un 6 sur la table, si un joueur joue un 6, il doit capturer le 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main, 3 nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il n&#039;y a plus de carte dans la pile, les cartes restant sur la table sont capturées par le dernier joueur à avoir capturé une carte.&lt;br /&gt;
Enfin, les points sont comptées. Si un joueur dépasse la cible (11, 16, 21 ou 31 selon votre choix), il remporte la victoire. Sinon, le paquet est mélangé et une nouvelle manche commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque fois qu&#039;un joueur capture toutes les cartes de la table, il gagne 1 point &amp;quot;Scopa&amp;quot; (scopa veut dire &amp;quot;balayer&amp;quot;, il a donc balayé la table).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, on ajoute un point à chaque joueur qui a:&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes de deniers&lt;br /&gt;
* Capturé le 7 de deniers, dit sette bello (le beau sept)&lt;br /&gt;
* Marqué le plus haut score &#039;&#039;primiera&#039;&#039; (cf. ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans une catégorie, aucun point n&#039;est attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score &#039;&#039;primeria&#039;&#039; est calculé ainsi:&lt;br /&gt;
* Pour chaque couleur, on compte la valeur la plus haute carte capturée selon la liste ci-dessous:&lt;br /&gt;
** Le 7 vaut 21 points&lt;br /&gt;
** Le 6 vaut 19 points&lt;br /&gt;
** L&#039;as vaut 16 points&lt;br /&gt;
** Le 5 vaut 15 points&lt;br /&gt;
** Le 4 vaut 14 points&lt;br /&gt;
** Le 3 vaut 13 points&lt;br /&gt;
** Le 2 vaut 12 points&lt;br /&gt;
** Les rois, cavaliers et valets valent 10 points chacun.&lt;br /&gt;
* On additionne les points de chaque couleur pour déterminer le score du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines variantes du jeu, il n&#039;est possible de capturer que deux cartes au maximum. Sur BGA, ceci est une option à part des autres variantes (il est donc possible de la combiner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs variantes du jeu. Sur BGA, voici celles qui existent:&lt;br /&gt;
* Le jeu de scopa traditionnel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Il Ponino&#039;&#039;: si un joueur a capturé les 4 cavaliers, il double les points Scopa marqués pendant la partie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Napola&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut 3 points supplémentaires. Prendre aussi le 4 vaut 4 points. Prendre aussi le 5 vaut 5 points. Et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 9 cartes au début. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone Scientifico / Scopone a 10&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 10 cartes au début, et il n&#039;y en a aucune sur la table. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa a Quindici&#039;&#039;: capturer des cartes est possible si la somme des cartes vaut 15. Par exemple, un 7 capture un 8. Le roi capture un 5 ou un as et un 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone de Trente&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut respectivement 1, 2 et 3 points. Prendre les 3 est une victoire immédiate. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto (simplifié)&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto (traditionnel)&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa). S&#039;il y a un as sur la table ou si vous êtes le premier joueur, l&#039;as ne peut capturer que d&#039;autres as.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Re bello&#039;&#039;: le roi de deniers vaut un point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa Frac&#039;&#039;: les as, valets, cavaliers et rois valent un point chacun. C&#039;est la seule manière de gagner des points. Il est possible capturer autant de cartes que souhaité.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Escoba&#039;&#039;: Prendre des cartes n&#039;est possible que si la somme vaut 15. Un point supplémentaire est attribué pour la capture du plus de septs et la capture de tous les septs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cirulla&#039;&#039;: Une combinaison de plusieurs variantes et de règles spécifiques. Cf. ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de choisir ce qui se passe quand plusieurs combinaisons sont possibles: soit prendre le minimum de cartes possibles, soit laisser le joueur choisir.&lt;br /&gt;
Par exemple, en supposant que la table a un As, un 2, un 4 et un 6, et qu&#039;un des joueurs a un 6.&lt;br /&gt;
* Soit le joueur a le choix: soit prendre le 6, soit prendre le 2 et le 4&lt;br /&gt;
* Soit le joueur doit prendre le minimum de cartes, c&#039;est-à-dire uniquement le 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cirulla ===&lt;br /&gt;
Un bonus est attribué en fonction des cartes en main:&lt;br /&gt;
* Si le total est inférieur à 10, le bonus vaut 3 points&lt;br /&gt;
* Un brelan vaut 10 points&lt;br /&gt;
Si les deux sont possibles, seul le bonus de 10 points est attribué.&lt;br /&gt;
Pour ce bonus, le 7 de coupes est un joker et peut prendre n&#039;importe quelle valeur. Il gardera cette valeur pour la capture d&#039;autres cartes (mais reste un 7 de coupes pour le décompte des points).&lt;br /&gt;
Il est possible de déclarer ou non son bonus: le déclarer impose de révéler son jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le donneur a également 2 bonuses possibles:&lt;br /&gt;
* Si le total des cartes sur table est 15: il capture la table et marque un point scopa&lt;br /&gt;
* Si le total des cartes sur table est 30: il capture la table et marque deux points scopa&lt;br /&gt;
Là aussi,le 7 de coupes est un joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capture de cartes est possible si l&#039;une de ces conditions est vérifiée:&lt;br /&gt;
* La carte jouée est égale au total des cartes capturées (comme dans le scopa standard)&lt;br /&gt;
* La carte jouée et les cartes capturées ont un total de 15 (comme dans le Scopa a Quindici)&lt;br /&gt;
* L&#039;as capture toutes les cartes, sauf s&#039;il y a un as sur la table&lt;br /&gt;
Il est par ailleurs possible de choisir ce qu&#039;on souhaite capturer, même s&#039;il y a des combinaisons possibles avec moins de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, des points supplémentaires sont attribuées:&lt;br /&gt;
* Pour la capture de l&#039;As, du 2 et du 3 de deniers: ceci vaut 3 points. Capturer aussi le 4 de deniers vaut 4 points. Idem pour le 5 et le 6 de deniers (5 et 6 points respectivement)&lt;br /&gt;
* Pour la capture des figures de deniers (Valet, Cavalier et Roi): 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, si un joueur ou une équipe ont tous les deniers, ils gagnent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préférences sur BoardGameArena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences utilisateurs permettent à chacun:&lt;br /&gt;
* D&#039;utiliser un jeu de cartes &amp;quot;classique&amp;quot; plutôt que le jeu italien&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher le nom des cartes en surbrillance (pour faciliter le jeu)&lt;br /&gt;
* De jouer automatiquement la dernière carte en main. Si il y a un choix à faire (parce que plusieurs captures sont possibles), l&#039;action devra être faite manuellement.&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher ou de masquer les autres joueurs&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher ou de masquer la bannière d&#039;information en haut du jeu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PiratJack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3973</id>
		<title>Gamehelpscopa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3973"/>
		<updated>2022-03-04T17:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PiratJack : /* Préférences sur BoardGameArena */ Nouvelles options&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de Scopa est un jeu traditionnel italien, qui se joue avec 40 cartes (cartes du 1 au 7, puis valet, cavalier et roi). Le valet compte pour 8 points, le cavalier pour 9 et le roi pour 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de marquer un maximum de points en capturant des cartes posées sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque manche, 4 cartes sont disposées sur la table et 3 dont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur, à son tour, doit jouer une carte de sa main et pourra éventuellement capturer (prendre) une ou plusieurs cartes de la table. La capture est possible si la valeur de la carte jouée est égale à la somme de cartes sur la table. Si la capture est impossible, la carte jouée est ajoutée à la table.&lt;br /&gt;
Par exemple, si la table contient un 2, un 4 et un 5 et que j&#039;ai un As, un 5 et un 6 en main: je pourrai jouer l&#039;As (il sera ajouté à la table), le 5 (en capturant le 5) ou le 6 (en capturant le 2 et le 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs captures sont possibles, il faut prendre le moins de cartes. Par exemples, avec un 2, un 4 et un 6 sur la table, si un joueur joue un 6, il doit capturer le 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main, 3 nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il n&#039;y a plus de carte dans la pile, les cartes restant sur la table sont capturées par le dernier joueur à avoir capturé une carte.&lt;br /&gt;
Enfin, les points sont comptées. Si un joueur dépasse la cible (11, 16, 21 ou 31 selon votre choix), il remporte la victoire. Sinon, le paquet est mélangé et une nouvelle manche commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque fois qu&#039;un joueur capture toutes les cartes de la table, il gagne 1 point &amp;quot;Scopa&amp;quot; (scopa veut dire &amp;quot;balayer&amp;quot;, il a donc balayé la table).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, on ajoute un point à chaque joueur qui a:&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes de deniers&lt;br /&gt;
* Capturé le 7 de deniers, dit sette bello (le beau sept)&lt;br /&gt;
* Marqué le plus haut score &#039;&#039;primiera&#039;&#039; (cf. ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans une catégorie, aucun point n&#039;est attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score &#039;&#039;primeria&#039;&#039; est calculé ainsi:&lt;br /&gt;
* Pour chaque couleur, on compte la valeur la plus haute carte capturée selon la liste ci-dessous:&lt;br /&gt;
** Le 7 vaut 21 points&lt;br /&gt;
** Le 6 vaut 19 points&lt;br /&gt;
** L&#039;as vaut 16 points&lt;br /&gt;
** Le 5 vaut 15 points&lt;br /&gt;
** Le 4 vaut 14 points&lt;br /&gt;
** Le 3 vaut 13 points&lt;br /&gt;
** Le 2 vaut 12 points&lt;br /&gt;
** Les rois, cavaliers et valets valent 10 points chacun.&lt;br /&gt;
* On additionne les points de chaque couleur pour déterminer le score du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines variantes du jeu, il n&#039;est possible de capturer que deux cartes au maximum. Sur BGA, ceci est une option à part des autres variantes (il est donc possible de la combiner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs variantes du jeu. Sur BGA, voici celles qui existent:&lt;br /&gt;
* Le jeu de scopa traditionnel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Il Ponino&#039;&#039;: si un joueur a capturé les 4 cavaliers, il double les points Scopa marqués pendant la partie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Napola&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut 3 points supplémentaires. Prendre aussi le 4 vaut 4 points. Prendre aussi le 5 vaut 5 points. Et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 9 cartes au début. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone Scientifico / Scopone a 10&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 10 cartes au début, et il n&#039;y en a aucune sur la table. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa a Quindici&#039;&#039;: capturer des cartes est possible si la somme des cartes vaut 15. Par exemple, un 7 capture un 8. Le roi capture un 5 ou un as et un 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone de Trente&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut respectivement 1, 2 et 3 points. Prendre les 3 est une victoire immédiate. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto (simplifié)&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto (traditionnel)&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa). S&#039;il y a un as sur la table ou si vous êtes le premier joueur, l&#039;as ne peut capturer que d&#039;autres as.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Re bello&#039;&#039;: le roi de deniers vaut un point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa Frac&#039;&#039;: les as, valets, cavaliers et rois valent un point chacun. C&#039;est la seule manière de gagner des points. Il est possible capturer autant de cartes que souhaité.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Escoba&#039;&#039;: Prendre des cartes n&#039;est possible que si la somme vaut 15. Un point supplémentaire est attribué pour la capture du plus de septs et la capture de tous les septs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cirulla&#039;&#039;: Une combinaison de plusieurs variantes et de règles spécifiques. Cf. ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cirulla ===&lt;br /&gt;
Un bonus est attribué en fonction des cartes en main:&lt;br /&gt;
* Si le total est inférieur à 10, le bonus vaut 3 points&lt;br /&gt;
* Un brelan vaut 10 points&lt;br /&gt;
Si les deux sont possibles, seul le bonus de 10 points est attribué.&lt;br /&gt;
Pour ce bonus, le 7 de coupes est un joker et peut prendre n&#039;importe quelle valeur. Il gardera cette valeur pour la capture d&#039;autres cartes (mais reste un 7 de coupes pour le décompte des points).&lt;br /&gt;
Il est possible de déclarer ou non son bonus: le déclarer impose de révéler son jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le donneur a également 2 bonuses possibles:&lt;br /&gt;
* Si le total des cartes sur table est 15: il capture la table et marque un point scopa&lt;br /&gt;
* Si le total des cartes sur table est 30: il capture la table et marque deux points scopa&lt;br /&gt;
Là aussi,le 7 de coupes est un joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capture de cartes est possible si l&#039;une de ces conditions est vérifiée:&lt;br /&gt;
* La carte jouée est égale au total des cartes capturées (comme dans le scopa standard)&lt;br /&gt;
* La carte jouée et les cartes capturées ont un total de 15 (comme dans le Scopa a Quindici)&lt;br /&gt;
* L&#039;as capture toutes les cartes, sauf s&#039;il y a un as sur la table&lt;br /&gt;
Il est par ailleurs possible de choisir ce qu&#039;on souhaite capturer, même s&#039;il y a des combinaisons possibles avec moins de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, des points supplémentaires sont attribuées:&lt;br /&gt;
* Pour la capture de l&#039;As, du 2 et du 3 de deniers: ceci vaut 3 points. Capturer aussi le 4 de deniers vaut 4 points. Idem pour le 5 et le 6 de deniers (5 et 6 points respectivement)&lt;br /&gt;
* Pour la capture des figures de deniers (Valet, Cavalier et Roi): 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, si un joueur ou une équipe ont tous les deniers, ils gagnent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préférences sur BoardGameArena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences utilisateurs permettent à chacun:&lt;br /&gt;
* D&#039;utiliser un jeu de cartes &amp;quot;classique&amp;quot; plutôt que le jeu italien&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher le nom des cartes en surbrillance (pour faciliter le jeu)&lt;br /&gt;
* De jouer automatiquement la dernière carte en main. Si il y a un choix à faire (parce que plusieurs captures sont possibles), l&#039;action devra être faite manuellement.&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher ou de masquer les autres joueurs&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher ou de masquer la bannière d&#039;information en haut du jeu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PiratJack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3628</id>
		<title>Gamehelpscopa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3628"/>
		<updated>2021-12-25T17:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PiratJack : /* Déroulement de la partie */ Ajout règle sur la capture des cartes à la fin du deck&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de Scopa est un jeu traditionnel italien, qui se joue avec 40 cartes (cartes du 1 au 7, puis valet, cavalier et roi). Le valet compte pour 8 points, le cavalier pour 9 et le roi pour 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de marquer un maximum de points en capturant des cartes posées sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque manche, 4 cartes sont disposées sur la table et 3 dont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur, à son tour, doit jouer une carte de sa main et pourra éventuellement capturer (prendre) une ou plusieurs cartes de la table. La capture est possible si la valeur de la carte jouée est égale à la somme de cartes sur la table. Si la capture est impossible, la carte jouée est ajoutée à la table.&lt;br /&gt;
Par exemple, si la table contient un 2, un 4 et un 5 et que j&#039;ai un As, un 5 et un 6 en main: je pourrai jouer l&#039;As (il sera ajouté à la table), le 5 (en capturant le 5) ou le 6 (en capturant le 2 et le 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs captures sont possibles, il faut prendre le moins de cartes. Par exemples, avec un 2, un 4 et un 6 sur la table, si un joueur joue un 6, il doit capturer le 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main, 3 nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il n&#039;y a plus de carte dans la pile, les cartes restant sur la table sont capturées par le dernier joueur à avoir capturé une carte.&lt;br /&gt;
Enfin, les points sont comptées. Si un joueur dépasse la cible (11, 16, 21 ou 31 selon votre choix), il remporte la victoire. Sinon, le paquet est mélangé et une nouvelle manche commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque fois qu&#039;un joueur capture toutes les cartes de la table, il gagne 1 point &amp;quot;Scopa&amp;quot; (scopa veut dire &amp;quot;balayer&amp;quot;, il a donc balayé la table).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, on ajoute un point à chaque joueur qui a:&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes de deniers&lt;br /&gt;
* Capturé le 7 de deniers, dit sette bello (le beau sept)&lt;br /&gt;
* Marqué le plus haut score &#039;&#039;primiera&#039;&#039; (cf. ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans une catégorie, aucun point n&#039;est attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score &#039;&#039;primeria&#039;&#039; est calculé ainsi:&lt;br /&gt;
* Pour chaque couleur, on compte la valeur la plus haute carte capturée selon la liste ci-dessous:&lt;br /&gt;
** Le 7 vaut 21 points&lt;br /&gt;
** Le 6 vaut 19 points&lt;br /&gt;
** L&#039;as vaut 16 points&lt;br /&gt;
** Le 5 vaut 15 points&lt;br /&gt;
** Le 4 vaut 14 points&lt;br /&gt;
** Le 3 vaut 13 points&lt;br /&gt;
** Le 2 vaut 12 points&lt;br /&gt;
** Les rois, cavaliers et valets valent 10 points chacun.&lt;br /&gt;
* On additionne les points de chaque couleur pour déterminer le score du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines variantes du jeu, il n&#039;est possible de capturer que deux cartes au maximum. Sur BGA, ceci est une option à part des autres variantes (il est donc possible de la combiner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs variantes du jeu. Sur BGA, voici celles qui existent:&lt;br /&gt;
* Le jeu de scopa traditionnel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Il Ponino&#039;&#039;: si un joueur a capturé les 4 cavaliers, il double les points Scopa marqués pendant la partie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Napola&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut 3 points supplémentaires. Prendre aussi le 4 vaut 4 points. Prendre aussi le 5 vaut 5 points. Et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 9 cartes au début. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone Scientifico / Scopone a 10&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 10 cartes au début, et il n&#039;y en a aucune sur la table. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa a Quindici&#039;&#039;: capturer des cartes est possible si la somme des cartes vaut 15. Par exemple, un 7 capture un 8. Le roi capture un 5 ou un as et un 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone de Trente&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut respectivement 1, 2 et 3 points. Prendre les 3 est une victoire immédiate. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto (simplifié)&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto (traditionnel)&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa). S&#039;il y a un as sur la table ou si vous êtes le premier joueur, l&#039;as ne peut capturer que d&#039;autres as.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Re bello&#039;&#039;: le roi de deniers vaut un point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa Frac&#039;&#039;: les as, valets, cavaliers et rois valent un point chacun. C&#039;est la seule manière de gagner des points. Il est possible capturer autant de cartes que souhaité.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Escoba&#039;&#039;: Prendre des cartes n&#039;est possible que si la somme vaut 15. Un point supplémentaire est attribué pour la capture du plus de septs et la capture de tous les septs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cirulla&#039;&#039;: Une combinaison de plusieurs variantes et de règles spécifiques. Cf. ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cirulla ===&lt;br /&gt;
Un bonus est attribué en fonction des cartes en main:&lt;br /&gt;
* Si le total est inférieur à 10, le bonus vaut 3 points&lt;br /&gt;
* Un brelan vaut 10 points&lt;br /&gt;
Si les deux sont possibles, seul le bonus de 10 points est attribué.&lt;br /&gt;
Pour ce bonus, le 7 de coupes est un joker et peut prendre n&#039;importe quelle valeur. Il gardera cette valeur pour la capture d&#039;autres cartes (mais reste un 7 de coupes pour le décompte des points).&lt;br /&gt;
Il est possible de déclarer ou non son bonus: le déclarer impose de révéler son jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le donneur a également 2 bonuses possibles:&lt;br /&gt;
* Si le total des cartes sur table est 15: il capture la table et marque un point scopa&lt;br /&gt;
* Si le total des cartes sur table est 30: il capture la table et marque deux points scopa&lt;br /&gt;
Là aussi,le 7 de coupes est un joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capture de cartes est possible si l&#039;une de ces conditions est vérifiée:&lt;br /&gt;
* La carte jouée est égale au total des cartes capturées (comme dans le scopa standard)&lt;br /&gt;
* La carte jouée et les cartes capturées ont un total de 15 (comme dans le Scopa a Quindici)&lt;br /&gt;
* L&#039;as capture toutes les cartes, sauf s&#039;il y a un as sur la table&lt;br /&gt;
Il est par ailleurs possible de choisir ce qu&#039;on souhaite capturer, même s&#039;il y a des combinaisons possibles avec moins de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, des points supplémentaires sont attribuées:&lt;br /&gt;
* Pour la capture de l&#039;As, du 2 et du 3 de deniers: ceci vaut 3 points. Capturer aussi le 4 de deniers vaut 4 points. Idem pour le 5 et le 6 de deniers (5 et 6 points respectivement)&lt;br /&gt;
* Pour la capture des figures de deniers (Valet, Cavalier et Roi): 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, si un joueur ou une équipe ont tous les deniers, ils gagnent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préférences sur BoardGameArena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences utilisateurs permettent à chacun:&lt;br /&gt;
* D&#039;utiliser un jeu de cartes &amp;quot;classique&amp;quot; plutôt que le jeu italien&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher le nom des cartes en surbrillance (pour faciliter le jeu)&lt;br /&gt;
* De jouer automatiquement la dernière carte en main. Si il y a un choix à faire (parce que plusieurs captures sont possibles), l&#039;action devra être faite manuellement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PiratJack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3506</id>
		<title>Gamehelpscopa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3506"/>
		<updated>2021-11-23T07:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PiratJack : /* Cirulla */ Correction on number of points won&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de Scopa est un jeu traditionnel italien, qui se joue avec 40 cartes (cartes du 1 au 7, puis valet, cavalier et roi). Le valet compte pour 8 points, le cavalier pour 9 et le roi pour 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de marquer un maximum de points en capturant des cartes posées sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque manche, 4 cartes sont disposées sur la table et 3 dont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur, à son tour, doit jouer une carte de sa main et pourra éventuellement capturer (prendre) une ou plusieurs cartes de la table. La capture est possible si la valeur de la carte jouée est égale à la somme de cartes sur la table. Si la capture est impossible, la carte jouée est ajoutée à la table.&lt;br /&gt;
Par exemple, si la table contient un 2, un 4 et un 5 et que j&#039;ai un As, un 5 et un 6 en main: je pourrai jouer l&#039;As (il sera ajouté à la table), le 5 (en capturant le 5) ou le 6 (en capturant le 2 et le 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs captures sont possibles, il faut prendre le moins de cartes. Par exemples, avec un 2, un 4 et un 6 sur la table, si un joueur joue un 6, il doit capturer le 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main, 3 nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il n&#039;y a plus de carte dans la pile, les points sont comptées. Si un joueur dépasse la cible (11, 16, 21 ou 31 selon votre choix), il remporte la victoire. Sinon, le paquet est mélangé et une nouvelle manche commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque fois qu&#039;un joueur capture toutes les cartes de la table, il gagne 1 point &amp;quot;Scopa&amp;quot; (scopa veut dire &amp;quot;balayer&amp;quot;, il a donc balayé la table).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, on ajoute un point à chaque joueur qui a:&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes de deniers&lt;br /&gt;
* Capturé le 7 de deniers, dit sette bello (le beau sept)&lt;br /&gt;
* Marqué le plus haut score &#039;&#039;primiera&#039;&#039; (cf. ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans une catégorie, aucun point n&#039;est attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score &#039;&#039;primeria&#039;&#039; est calculé ainsi:&lt;br /&gt;
* Pour chaque couleur, on compte la valeur la plus haute carte capturée selon la liste ci-dessous:&lt;br /&gt;
** Le 7 vaut 21 points&lt;br /&gt;
** Le 6 vaut 19 points&lt;br /&gt;
** L&#039;as vaut 16 points&lt;br /&gt;
** Le 5 vaut 15 points&lt;br /&gt;
** Le 4 vaut 14 points&lt;br /&gt;
** Le 3 vaut 13 points&lt;br /&gt;
** Le 2 vaut 12 points&lt;br /&gt;
** Les rois, cavaliers et valets valent 10 points chacun.&lt;br /&gt;
* On additionne les points de chaque couleur pour déterminer le score du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines variantes du jeu, il n&#039;est possible de capturer que deux cartes au maximum. Sur BGA, ceci est une option à part des autres variantes (il est donc possible de la combiner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs variantes du jeu. Sur BGA, voici celles qui existent:&lt;br /&gt;
* Le jeu de scopa traditionnel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Il Ponino&#039;&#039;: si un joueur a capturé les 4 cavaliers, il double les points Scopa marqués pendant la partie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Napola&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut 3 points supplémentaires. Prendre aussi le 4 vaut 4 points. Prendre aussi le 5 vaut 5 points. Et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 9 cartes au début. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone Scientifico / Scopone a 10&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 10 cartes au début, et il n&#039;y en a aucune sur la table. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa a Quindici&#039;&#039;: capturer des cartes est possible si la somme des cartes vaut 15. Par exemple, un 7 capture un 8. Le roi capture un 5 ou un as et un 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone de Trente&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut respectivement 1, 2 et 3 points. Prendre les 3 est une victoire immédiate. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto (simplifié)&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto (traditionnel)&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa). S&#039;il y a un as sur la table ou si vous êtes le premier joueur, l&#039;as ne peut capturer que d&#039;autres as.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Re bello&#039;&#039;: le roi de deniers vaut un point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa Frac&#039;&#039;: les as, valets, cavaliers et rois valent un point chacun. C&#039;est la seule manière de gagner des points. Il est possible capturer autant de cartes que souhaité.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Escoba&#039;&#039;: Prendre des cartes n&#039;est possible que si la somme vaut 15. Un point supplémentaire est attribué pour la capture du plus de septs et la capture de tous les septs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cirulla&#039;&#039;: Une combinaison de plusieurs variantes et de règles spécifiques. Cf. ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cirulla ===&lt;br /&gt;
Un bonus est attribué en fonction des cartes en main:&lt;br /&gt;
* Si le total est inférieur à 10, le bonus vaut 3 points&lt;br /&gt;
* Un brelan vaut 10 points&lt;br /&gt;
Si les deux sont possibles, seul le bonus de 10 points est attribué.&lt;br /&gt;
Pour ce bonus, le 7 de coupes est un joker et peut prendre n&#039;importe quelle valeur. Il gardera cette valeur pour la capture d&#039;autres cartes (mais reste un 7 de coupes pour le décompte des points).&lt;br /&gt;
Il est possible de déclarer ou non son bonus: le déclarer impose de révéler son jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le donneur a également 2 bonuses possibles:&lt;br /&gt;
* Si le total des cartes sur table est 15: il capture la table et marque un point scopa&lt;br /&gt;
* Si le total des cartes sur table est 30: il capture la table et marque deux points scopa&lt;br /&gt;
Là aussi,le 7 de coupes est un joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capture de cartes est possible si l&#039;une de ces conditions est vérifiée:&lt;br /&gt;
* La carte jouée est égale au total des cartes capturées (comme dans le scopa standard)&lt;br /&gt;
* La carte jouée et les cartes capturées ont un total de 15 (comme dans le Scopa a Quindici)&lt;br /&gt;
* L&#039;as capture toutes les cartes, sauf s&#039;il y a un as sur la table&lt;br /&gt;
Il est par ailleurs possible de choisir ce qu&#039;on souhaite capturer, même s&#039;il y a des combinaisons possibles avec moins de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, des points supplémentaires sont attribuées:&lt;br /&gt;
* Pour la capture de l&#039;As, du 2 et du 3 de deniers: ceci vaut 3 points. Capturer aussi le 4 de deniers vaut 4 points. Idem pour le 5 et le 6 de deniers (5 et 6 points respectivement)&lt;br /&gt;
* Pour la capture des figures de deniers (Valet, Cavalier et Roi): 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, si un joueur ou une équipe ont tous les deniers, ils gagnent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préférences sur BoardGameArena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences utilisateurs permettent à chacun:&lt;br /&gt;
* D&#039;utiliser un jeu de cartes &amp;quot;classique&amp;quot; plutôt que le jeu italien&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher le nom des cartes en surbrillance (pour faciliter le jeu)&lt;br /&gt;
* De jouer automatiquement la dernière carte en main. Si il y a un choix à faire (parce que plusieurs captures sont possibles), l&#039;action devra être faite manuellement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PiratJack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3503</id>
		<title>Gamehelpscopa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3503"/>
		<updated>2021-11-20T10:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PiratJack : /* Variantes */ Added Cirulla&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de Scopa est un jeu traditionnel italien, qui se joue avec 40 cartes (cartes du 1 au 7, puis valet, cavalier et roi). Le valet compte pour 8 points, le cavalier pour 9 et le roi pour 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de marquer un maximum de points en capturant des cartes posées sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque manche, 4 cartes sont disposées sur la table et 3 dont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur, à son tour, doit jouer une carte de sa main et pourra éventuellement capturer (prendre) une ou plusieurs cartes de la table. La capture est possible si la valeur de la carte jouée est égale à la somme de cartes sur la table. Si la capture est impossible, la carte jouée est ajoutée à la table.&lt;br /&gt;
Par exemple, si la table contient un 2, un 4 et un 5 et que j&#039;ai un As, un 5 et un 6 en main: je pourrai jouer l&#039;As (il sera ajouté à la table), le 5 (en capturant le 5) ou le 6 (en capturant le 2 et le 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs captures sont possibles, il faut prendre le moins de cartes. Par exemples, avec un 2, un 4 et un 6 sur la table, si un joueur joue un 6, il doit capturer le 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main, 3 nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il n&#039;y a plus de carte dans la pile, les points sont comptées. Si un joueur dépasse la cible (11, 16, 21 ou 31 selon votre choix), il remporte la victoire. Sinon, le paquet est mélangé et une nouvelle manche commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque fois qu&#039;un joueur capture toutes les cartes de la table, il gagne 1 point &amp;quot;Scopa&amp;quot; (scopa veut dire &amp;quot;balayer&amp;quot;, il a donc balayé la table).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, on ajoute un point à chaque joueur qui a:&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes de deniers&lt;br /&gt;
* Capturé le 7 de deniers, dit sette bello (le beau sept)&lt;br /&gt;
* Marqué le plus haut score &#039;&#039;primiera&#039;&#039; (cf. ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans une catégorie, aucun point n&#039;est attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score &#039;&#039;primeria&#039;&#039; est calculé ainsi:&lt;br /&gt;
* Pour chaque couleur, on compte la valeur la plus haute carte capturée selon la liste ci-dessous:&lt;br /&gt;
** Le 7 vaut 21 points&lt;br /&gt;
** Le 6 vaut 19 points&lt;br /&gt;
** L&#039;as vaut 16 points&lt;br /&gt;
** Le 5 vaut 15 points&lt;br /&gt;
** Le 4 vaut 14 points&lt;br /&gt;
** Le 3 vaut 13 points&lt;br /&gt;
** Le 2 vaut 12 points&lt;br /&gt;
** Les rois, cavaliers et valets valent 10 points chacun.&lt;br /&gt;
* On additionne les points de chaque couleur pour déterminer le score du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines variantes du jeu, il n&#039;est possible de capturer que deux cartes au maximum. Sur BGA, ceci est une option à part des autres variantes (il est donc possible de la combiner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs variantes du jeu. Sur BGA, voici celles qui existent:&lt;br /&gt;
* Le jeu de scopa traditionnel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Il Ponino&#039;&#039;: si un joueur a capturé les 4 cavaliers, il double les points Scopa marqués pendant la partie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Napola&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut 3 points supplémentaires. Prendre aussi le 4 vaut 4 points. Prendre aussi le 5 vaut 5 points. Et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 9 cartes au début. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone Scientifico / Scopone a 10&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 10 cartes au début, et il n&#039;y en a aucune sur la table. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa a Quindici&#039;&#039;: capturer des cartes est possible si la somme des cartes vaut 15. Par exemple, un 7 capture un 8. Le roi capture un 5 ou un as et un 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone de Trente&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut respectivement 1, 2 et 3 points. Prendre les 3 est une victoire immédiate. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto (simplifié)&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto (traditionnel)&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa). S&#039;il y a un as sur la table ou si vous êtes le premier joueur, l&#039;as ne peut capturer que d&#039;autres as.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Re bello&#039;&#039;: le roi de deniers vaut un point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa Frac&#039;&#039;: les as, valets, cavaliers et rois valent un point chacun. C&#039;est la seule manière de gagner des points. Il est possible capturer autant de cartes que souhaité.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Escoba&#039;&#039;: Prendre des cartes n&#039;est possible que si la somme vaut 15. Un point supplémentaire est attribué pour la capture du plus de septs et la capture de tous les septs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cirulla&#039;&#039;: Une combinaison de plusieurs variantes et de règles spécifiques. Cf. ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cirulla ===&lt;br /&gt;
Un bonus est attribué en fonction des cartes en main:&lt;br /&gt;
* Si le total est inférieur à 10, le bonus vaut 3 points&lt;br /&gt;
* Un brelan vaut 5 points&lt;br /&gt;
Si les deux sont possibles, seul le bonus de 5 points est attribué.&lt;br /&gt;
Pour ce bonus, le 7 de coupes est un joker et peut prendre n&#039;importe quelle valeur. Il gardera cette valeur pour la capture d&#039;autres cartes (mais reste un 7 de coupes pour le décompte des points).&lt;br /&gt;
Il est possible de déclarer ou non son bonus: le déclarer impose de révéler son jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le donneur a également 2 bonuses possibles:&lt;br /&gt;
* Si le total des cartes sur table est 15: il capture la table et marque un point scopa&lt;br /&gt;
* Si le total des cartes sur table est 30: il capture la table et marque deux points scopa&lt;br /&gt;
Là aussi,le 7 de coupes est un joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capture de cartes est possible si l&#039;une de ces conditions est vérifiée:&lt;br /&gt;
* La carte jouée est égale au total des cartes capturées (comme dans le scopa standard)&lt;br /&gt;
* La carte jouée et les cartes capturées ont un total de 15 (comme dans le Scopa a Quindici)&lt;br /&gt;
* L&#039;as capture toutes les cartes, sauf s&#039;il y a un as sur la table&lt;br /&gt;
Il est par ailleurs possible de choisir ce qu&#039;on souhaite capturer, même s&#039;il y a des combinaisons possibles avec moins de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, des points supplémentaires sont attribuées:&lt;br /&gt;
* Pour la capture de l&#039;As, du 2 et du 3 de deniers: ceci vaut 3 points. Capturer aussi le 4 de deniers vaut 4 points. Idem pour le 5 et le 6 de deniers (5 et 6 points respectivement)&lt;br /&gt;
* Pour la capture des figures de deniers (Valet, Cavalier et Roi): 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, si un joueur ou une équipe ont tous les deniers, ils gagnent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préférences sur BoardGameArena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences utilisateurs permettent à chacun:&lt;br /&gt;
* D&#039;utiliser un jeu de cartes &amp;quot;classique&amp;quot; plutôt que le jeu italien&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher le nom des cartes en surbrillance (pour faciliter le jeu)&lt;br /&gt;
* De jouer automatiquement la dernière carte en main. Si il y a un choix à faire (parce que plusieurs captures sont possibles), l&#039;action devra être faite manuellement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PiratJack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3485</id>
		<title>Gamehelpscopa</title>
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		<updated>2021-11-11T19:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PiratJack : /* Variantes */ Ajout variantes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de Scopa est un jeu traditionnel italien, qui se joue avec 40 cartes (cartes du 1 au 7, puis valet, cavalier et roi). Le valet compte pour 8 points, le cavalier pour 9 et le roi pour 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de marquer un maximum de points en capturant des cartes posées sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque manche, 4 cartes sont disposées sur la table et 3 dont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur, à son tour, doit jouer une carte de sa main et pourra éventuellement capturer (prendre) une ou plusieurs cartes de la table. La capture est possible si la valeur de la carte jouée est égale à la somme de cartes sur la table. Si la capture est impossible, la carte jouée est ajoutée à la table.&lt;br /&gt;
Par exemple, si la table contient un 2, un 4 et un 5 et que j&#039;ai un As, un 5 et un 6 en main: je pourrai jouer l&#039;As (il sera ajouté à la table), le 5 (en capturant le 5) ou le 6 (en capturant le 2 et le 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs captures sont possibles, il faut prendre le moins de cartes. Par exemples, avec un 2, un 4 et un 6 sur la table, si un joueur joue un 6, il doit capturer le 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main, 3 nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il n&#039;y a plus de carte dans la pile, les points sont comptées. Si un joueur dépasse la cible (11, 16, 21 ou 31 selon votre choix), il remporte la victoire. Sinon, le paquet est mélangé et une nouvelle manche commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque fois qu&#039;un joueur capture toutes les cartes de la table, il gagne 1 point &amp;quot;Scopa&amp;quot; (scopa veut dire &amp;quot;balayer&amp;quot;, il a donc balayé la table).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, on ajoute un point à chaque joueur qui a:&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes de deniers&lt;br /&gt;
* Capturé le 7 de deniers, dit sette bello (le beau sept)&lt;br /&gt;
* Marqué le plus haut score &#039;&#039;primiera&#039;&#039; (cf. ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans une catégorie, aucun point n&#039;est attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score &#039;&#039;primeria&#039;&#039; est calculé ainsi:&lt;br /&gt;
* Pour chaque couleur, on compte la valeur la plus haute carte capturée selon la liste ci-dessous:&lt;br /&gt;
** Le 7 vaut 21 points&lt;br /&gt;
** Le 6 vaut 19 points&lt;br /&gt;
** L&#039;as vaut 16 points&lt;br /&gt;
** Le 5 vaut 15 points&lt;br /&gt;
** Le 4 vaut 14 points&lt;br /&gt;
** Le 3 vaut 13 points&lt;br /&gt;
** Le 2 vaut 12 points&lt;br /&gt;
** Les rois, cavaliers et valets valent 10 points chacun.&lt;br /&gt;
* On additionne les points de chaque couleur pour déterminer le score du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines variantes du jeu, il n&#039;est possible de capturer que deux cartes au maximum. Sur BGA, ceci est une option à part des autres variantes (il est donc possible de la combiner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs variantes du jeu. Sur BGA, voici celles qui existent:&lt;br /&gt;
* Le jeu de scopa traditionnel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Il Ponino&#039;&#039;: si un joueur a capturé les 4 cavaliers, il double les points Scopa marqués pendant la partie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Napola&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut 3 points supplémentaires. Prendre aussi le 4 vaut 4 points. Prendre aussi le 5 vaut 5 points. Et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 9 cartes au début. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone Scientifico&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 10 cartes au début, et il n&#039;y en a aucune sur la table. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa di Quindici&#039;&#039;: capturer des cartes est possible si la somme des cartes vaut 15. Par exemple, un 7 capture un 8. Le roi capture un 5 ou un as et un 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone de Trente&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut respectivement 1, 2 et 3 points. Prendre les 3 est une victoire immédiate. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Acopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto (simplifié)&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Acopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto (traditionnel)&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa). S&#039;il y a un as sur la table ou si vous êtes le premier joueur, l&#039;as ne peut capturer que d&#039;autres as.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Re bello&#039;&#039;: le roi de deniers vaut un point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa Frac&#039;&#039;: les as, valets, cavaliers et rois valent un point chacun. C&#039;est la seule manière de gagner des points. Il est possible capturer autant de cartes que souhaité.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Escoba&#039;&#039;: Prendre des cartes n&#039;est possible que si la somme vaut 15. Un point supplémentaire est attribué pour la capture du plus de septs et la capture de tous les septs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préférences sur BoardGameArena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences utilisateurs permettent à chacun:&lt;br /&gt;
* D&#039;utiliser un jeu de cartes &amp;quot;classique&amp;quot; plutôt que le jeu italien&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher le nom des cartes en surbrillance (pour faciliter le jeu)&lt;br /&gt;
* De jouer automatiquement la dernière carte en main. Si il y a un choix à faire (parce que plusieurs captures sont possibles), l&#039;action devra être faite manuellement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PiratJack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3445</id>
		<title>Gamehelpscopa</title>
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		<updated>2021-10-24T10:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PiratJack : /* Variantes */ Added Scopa Frac&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de Scopa est un jeu traditionnel italien, qui se joue avec 40 cartes (cartes du 1 au 7, puis valet, cavalier et roi). Le valet compte pour 8 points, le cavalier pour 9 et le roi pour 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de marquer un maximum de points en capturant des cartes posées sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque manche, 4 cartes sont disposées sur la table et 3 dont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur, à son tour, doit jouer une carte de sa main et pourra éventuellement capturer (prendre) une ou plusieurs cartes de la table. La capture est possible si la valeur de la carte jouée est égale à la somme de cartes sur la table. Si la capture est impossible, la carte jouée est ajoutée à la table.&lt;br /&gt;
Par exemple, si la table contient un 2, un 4 et un 5 et que j&#039;ai un As, un 5 et un 6 en main: je pourrai jouer l&#039;As (il sera ajouté à la table), le 5 (en capturant le 5) ou le 6 (en capturant le 2 et le 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs captures sont possibles, il faut prendre le moins de cartes. Par exemples, avec un 2, un 4 et un 6 sur la table, si un joueur joue un 6, il doit capturer le 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main, 3 nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il n&#039;y a plus de carte dans la pile, les points sont comptées. Si un joueur dépasse la cible (11, 16, 21 ou 31 selon votre choix), il remporte la victoire. Sinon, le paquet est mélangé et une nouvelle manche commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque fois qu&#039;un joueur capture toutes les cartes de la table, il gagne 1 point &amp;quot;Scopa&amp;quot; (scopa veut dire &amp;quot;balayer&amp;quot;, il a donc balayé la table).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, on ajoute un point à chaque joueur qui a:&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes de deniers&lt;br /&gt;
* Capturé le 7 de deniers, dit sette bello (le beau sept)&lt;br /&gt;
* Marqué le plus haut score &#039;&#039;primiera&#039;&#039; (cf. ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans une catégorie, aucun point n&#039;est attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score &#039;&#039;primeria&#039;&#039; est calculé ainsi:&lt;br /&gt;
* Pour chaque couleur, on compte la valeur la plus haute carte capturée selon la liste ci-dessous:&lt;br /&gt;
** Le 7 vaut 21 points&lt;br /&gt;
** Le 6 vaut 19 points&lt;br /&gt;
** L&#039;as vaut 16 points&lt;br /&gt;
** Le 5 vaut 15 points&lt;br /&gt;
** Le 4 vaut 14 points&lt;br /&gt;
** Le 3 vaut 13 points&lt;br /&gt;
** Le 2 vaut 12 points&lt;br /&gt;
** Les rois, cavaliers et valets valent 10 points chacun.&lt;br /&gt;
* On additionne les points de chaque couleur pour déterminer le score du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines variantes du jeu, il n&#039;est possible de capturer que deux cartes au maximum. Sur BGA, ceci est une option à part des autres variantes (il est donc possible de la combiner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs variantes du jeu. Sur BGA, voici celles qui existent:&lt;br /&gt;
* Le jeu de scopa traditionnel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Il Ponino&#039;&#039;: si un joueur a capturé les 4 cavaliers, il double les points Scopa marqués pendant la partie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Napola&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut 3 points supplémentaires. Prendre aussi le 4 vaut 4 points. Prendre aussi le 5 vaut 5 points. Et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 9 cartes au début. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone Scientifico&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 10 cartes au début, et il n&#039;y en a aucune sur la table. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa di Quindici&#039;&#039;: capturer des cartes est possible si la somme des cartes vaut 15. Par exemple, un 7 capture un 8. Le roi capture un 5 ou un as et un 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone de Trente&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut respectivement 1, 2 et 3 points. Prendre les 3 est une victoire immédiate. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Acopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Re bello&#039;&#039;: le roi de deniers vaut un point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa Frac&#039;&#039;: les as, valets, cavaliers et rois valent un point chacun. C&#039;est la seule manière de gagner des points. Il est possible capturer autant de cartes que souhaité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préférences sur BoardGameArena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences utilisateurs permettent à chacun:&lt;br /&gt;
* D&#039;utiliser un jeu de cartes &amp;quot;classique&amp;quot; plutôt que le jeu italien&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher le nom des cartes en surbrillance (pour faciliter le jeu)&lt;br /&gt;
* De jouer automatiquement la dernière carte en main. Si il y a un choix à faire (parce que plusieurs captures sont possibles), l&#039;action devra être faite manuellement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PiratJack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3444</id>
		<title>Gamehelpscopa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3444"/>
		<updated>2021-10-24T09:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PiratJack : /* Variantes */ Added newly available variants&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de Scopa est un jeu traditionnel italien, qui se joue avec 40 cartes (cartes du 1 au 7, puis valet, cavalier et roi). Le valet compte pour 8 points, le cavalier pour 9 et le roi pour 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de marquer un maximum de points en capturant des cartes posées sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque manche, 4 cartes sont disposées sur la table et 3 dont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur, à son tour, doit jouer une carte de sa main et pourra éventuellement capturer (prendre) une ou plusieurs cartes de la table. La capture est possible si la valeur de la carte jouée est égale à la somme de cartes sur la table. Si la capture est impossible, la carte jouée est ajoutée à la table.&lt;br /&gt;
Par exemple, si la table contient un 2, un 4 et un 5 et que j&#039;ai un As, un 5 et un 6 en main: je pourrai jouer l&#039;As (il sera ajouté à la table), le 5 (en capturant le 5) ou le 6 (en capturant le 2 et le 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs captures sont possibles, il faut prendre le moins de cartes. Par exemples, avec un 2, un 4 et un 6 sur la table, si un joueur joue un 6, il doit capturer le 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main, 3 nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il n&#039;y a plus de carte dans la pile, les points sont comptées. Si un joueur dépasse la cible (11, 16, 21 ou 31 selon votre choix), il remporte la victoire. Sinon, le paquet est mélangé et une nouvelle manche commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque fois qu&#039;un joueur capture toutes les cartes de la table, il gagne 1 point &amp;quot;Scopa&amp;quot; (scopa veut dire &amp;quot;balayer&amp;quot;, il a donc balayé la table).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, on ajoute un point à chaque joueur qui a:&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes de deniers&lt;br /&gt;
* Capturé le 7 de deniers, dit sette bello (le beau sept)&lt;br /&gt;
* Marqué le plus haut score &#039;&#039;primiera&#039;&#039; (cf. ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans une catégorie, aucun point n&#039;est attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score &#039;&#039;primeria&#039;&#039; est calculé ainsi:&lt;br /&gt;
* Pour chaque couleur, on compte la valeur la plus haute carte capturée selon la liste ci-dessous:&lt;br /&gt;
** Le 7 vaut 21 points&lt;br /&gt;
** Le 6 vaut 19 points&lt;br /&gt;
** L&#039;as vaut 16 points&lt;br /&gt;
** Le 5 vaut 15 points&lt;br /&gt;
** Le 4 vaut 14 points&lt;br /&gt;
** Le 3 vaut 13 points&lt;br /&gt;
** Le 2 vaut 12 points&lt;br /&gt;
** Les rois, cavaliers et valets valent 10 points chacun.&lt;br /&gt;
* On additionne les points de chaque couleur pour déterminer le score du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines variantes du jeu, il n&#039;est possible de capturer que deux cartes au maximum. Sur BGA, ceci est une option à part des autres variantes (il est donc possible de la combiner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs variantes du jeu. Sur BGA, voici celles qui existent:&lt;br /&gt;
* Le jeu de scopa traditionnel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Il Ponino&#039;&#039;: si un joueur a capturé les 4 cavaliers, il double les points Scopa marqués pendant la partie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Napola&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut 3 points supplémentaires. Prendre aussi le 4 vaut 4 points. Prendre aussi le 5 vaut 5 points. Et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 9 cartes au début. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone Scientifico&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 10 cartes au début, et il n&#039;y en a aucune sur la table. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopa di Quindici&#039;&#039;: capturer des cartes est possible si la somme des cartes vaut 15. Par exemple, un 7 capture un 8. Le roi capture un 5 ou un as et un 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone de Trente&#039;&#039;: prendre l&#039;as, le 2 et le 3 de deniers vaut respectivement 1, 2 et 3 points. Prendre les 3 est une victoire immédiate. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Acopa d&#039;Assi / Asso piglia tutto&#039;&#039;: L&#039;as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Re bello&#039;&#039;: le roi de deniers vaut un point supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préférences sur BoardGameArena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences utilisateurs permettent à chacun:&lt;br /&gt;
* D&#039;utiliser un jeu de cartes &amp;quot;classique&amp;quot; plutôt que le jeu italien&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher le nom des cartes en surbrillance (pour faciliter le jeu)&lt;br /&gt;
* De jouer automatiquement la dernière carte en main. Si il y a un choix à faire (parce que plusieurs captures sont possibles), l&#039;action devra être faite manuellement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PiratJack</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3427</id>
		<title>Gamehelpscopa</title>
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		<updated>2021-10-21T11:33:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PiratJack : /* Variantes */ Added Scopone Scientifico&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de Scopa est un jeu traditionnel italien, qui se joue avec 40 cartes (cartes du 1 au 7, puis valet, cavalier et roi). Le valet compte pour 8 points, le cavalier pour 9 et le roi pour 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de marquer un maximum de points en capturant des cartes posées sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque manche, 4 cartes sont disposées sur la table et 3 dont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur, à son tour, doit jouer une carte de sa main et pourra éventuellement capturer (prendre) une ou plusieurs cartes de la table. La capture est possible si la valeur de la carte jouée est égale à la somme de cartes sur la table. Si la capture est impossible, la carte jouée est ajoutée à la table.&lt;br /&gt;
Par exemple, si la table contient un 2, un 4 et un 5 et que j&#039;ai un As, un 5 et un 6 en main: je pourrai jouer l&#039;As (il sera ajouté à la table), le 5 (en capturant le 5) ou le 6 (en capturant le 2 et le 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs captures sont possibles, il faut prendre le moins de cartes. Par exemples, avec un 2, un 4 et un 6 sur la table, si un joueur joue un 6, il doit capturer le 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main, 3 nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il n&#039;y a plus de carte dans la pile, les points sont comptées. Si un joueur dépasse la cible (11, 16, 21 ou 31 selon votre choix), il remporte la victoire. Sinon, le paquet est mélangé et une nouvelle manche commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque fois qu&#039;un joueur capture toutes les cartes de la table, il gagne 1 point &amp;quot;Scopa&amp;quot; (scopa veut dire &amp;quot;balayer&amp;quot;, il a donc balayé la table).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, on ajoute un point à chaque joueur qui a:&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes de deniers&lt;br /&gt;
* Capturé le 7 de deniers, dit sette bello (le beau sept)&lt;br /&gt;
* Marqué le plus haut score &#039;&#039;primiera&#039;&#039; (cf. ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans une catégorie, aucun point n&#039;est attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score &#039;&#039;primeria&#039;&#039; est calculé ainsi:&lt;br /&gt;
* Pour chaque couleur, on compte la valeur la plus haute carte capturée selon la liste ci-dessous:&lt;br /&gt;
** Le 7 vaut 21 points&lt;br /&gt;
** Le 6 vaut 19 points&lt;br /&gt;
** L&#039;as vaut 16 points&lt;br /&gt;
** Le 5 vaut 15 points&lt;br /&gt;
** Le 4 vaut 14 points&lt;br /&gt;
** Le 3 vaut 13 points&lt;br /&gt;
** Le 2 vaut 12 points&lt;br /&gt;
** Les rois, cavaliers et valets valent 10 points chacun.&lt;br /&gt;
* On additionne les points de chaque couleur pour déterminer le score du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines variantes du jeu, il n&#039;est possible de capturer que deux cartes au maximum. Sur BGA, ceci est une option à part des autres variantes (il est donc possible de la combiner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs variantes du jeu. Sur BGA, il n&#039;en existent que trois:&lt;br /&gt;
* Le jeu de scopa traditionnel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Il Ponino&#039;&#039;: si un joueur a capturé les 4 cavaliers, il double les points Scopa marqués pendant la partie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Scopone Scientifico&#039;&#039;: chaque joueur reçoit 10 cartes au début, et il n&#039;y en a aucune sur la table. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préférences sur BoardGameArena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences utilisateurs permettent à chacun:&lt;br /&gt;
* D&#039;utiliser un jeu de cartes &amp;quot;classique&amp;quot; plutôt que le jeu italien&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher le nom des cartes en surbrillance (pour faciliter le jeu)&lt;br /&gt;
* De jouer automatiquement la dernière carte en main. Si il y a un choix à faire (parce que plusieurs captures sont possibles), l&#039;action devra être faite manuellement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PiratJack</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3398</id>
		<title>Gamehelpscopa</title>
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		<updated>2021-10-10T17:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PiratJack : Spelling mistake&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de Scopa est un jeu traditionnel italien, qui se joue avec 40 cartes (cartes du 1 au 7, puis valet, cavalier et roi). Le valet compte pour 8 points, le cavalier pour 9 et le roi pour 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de marquer un maximum de points en capturant des cartes posées sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque manche, 4 cartes sont disposées sur la table et 3 dont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur, à son tour, doit jouer une carte de sa main et pourra éventuellement capturer (prendre) une ou plusieurs cartes de la table. La capture est possible si la valeur de la carte jouée est égale à la somme de cartes sur la table. Si la capture est impossible, la carte jouée est ajoutée à la table.&lt;br /&gt;
Par exemple, si la table contient un 2, un 4 et un 5 et que j&#039;ai un As, un 5 et un 6 en main: je pourrai jouer l&#039;As (il sera ajouté à la table), le 5 (en capturant le 5) ou le 6 (en capturant le 2 et le 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs captures sont possibles, il faut prendre le moins de cartes. Par exemples, avec un 2, un 4 et un 6 sur la table, si un joueur joue un 6, il doit capturer le 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main, 3 nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il n&#039;y a plus de carte dans la pile, les points sont comptées. Si un joueur dépasse la cible (11, 16, 21 ou 31 selon votre choix), il remporte la victoire. Sinon, le paquet est mélangé et une nouvelle manche commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque fois qu&#039;un joueur capture toutes les cartes de la table, il gagne 1 point &amp;quot;Scopa&amp;quot; (scopa veut dire &amp;quot;balayer&amp;quot;, il a donc balayé la table).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, on ajoute un point à chaque joueur qui a:&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes de deniers&lt;br /&gt;
* Capturé le 7 de deniers, dit sette bello (le beau sept)&lt;br /&gt;
* Marqué le plus haut score &#039;&#039;primiera&#039;&#039; (cf. ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans une catégorie, aucun point n&#039;est attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score &#039;&#039;primeria&#039;&#039; est calculé ainsi:&lt;br /&gt;
* Pour chaque couleur, on compte la valeur la plus haute carte capturée selon la liste ci-dessous:&lt;br /&gt;
** Le 7 vaut 21 points&lt;br /&gt;
** Le 6 vaut 19 points&lt;br /&gt;
** L&#039;as vaut 16 points&lt;br /&gt;
** Le 5 vaut 15 points&lt;br /&gt;
** Le 4 vaut 14 points&lt;br /&gt;
** Le 3 vaut 13 points&lt;br /&gt;
** Le 2 vaut 12 points&lt;br /&gt;
** Les rois, cavaliers et valets valent 10 points chacun.&lt;br /&gt;
* On additionne les points de chaque couleur pour déterminer le score du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines variantes du jeu, il n&#039;est possible de capturer que deux cartes au maximum. Sur BGA, ceci est une option à part des autres variantes (il est donc possible de la combiner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs variantes du jeu. Sur BGA, il n&#039;en existent que deux:&lt;br /&gt;
* Le jeu de scopa traditionnel&lt;br /&gt;
* La variante &#039;&#039;Il Ponino&#039;&#039;: dans cette variante, si un joueur a capturé les 4 cavaliers, il double les points Scopa marqués pendant la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préférences sur BoardGameArena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences utilisateurs permettent à chacun:&lt;br /&gt;
* D&#039;utiliser un jeu de cartes &amp;quot;classique&amp;quot; plutôt que le jeu italien&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher le nom des cartes en surbrillance (pour faciliter le jeu)&lt;br /&gt;
* De jouer automatiquement la dernière carte en main. Si il y a un choix à faire (parce que plusieurs captures sont possibles), l&#039;action devra être faite manuellement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PiratJack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscopa&amp;diff=3397</id>
		<title>Gamehelpscopa</title>
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		<updated>2021-10-10T17:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PiratJack : Creation in French&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de Scopa est un jeu traditionnel italien, qui se joue avec 40 cartes (cartes du 1 au 7, puis valet, cavalier et roi). Le valet compte pour 8 points, le cavalier pour 9 et le roi pour 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de marquer un maximum de points en capturant des cartes posées sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque manque, 4 cartes sont disposées sur la table et 3 dont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur, à son tour, doit jouer une carte de sa main et pourra éventuellement capturer (prendre) une ou plusieurs cartes de la table. La capture est possible si la valeur de la carte jouée est égale à la somme de cartes sur la table. Si la capture est impossible, la carte jouée est ajoutée à la table.&lt;br /&gt;
Par exemple, si la table contient un 2, un 4 et un 5 et que j&#039;ai un As, un 5 et un 6 en main: je pourrai jouer l&#039;As (il sera ajouté à la table), le 5 (en capturant le 5) ou le 6 (en capturant le 2 et le 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs captures sont possibles, il faut prendre le moins de cartes. Par exemples, avec un 2, un 4 et un 6 sur la table, si un joueur joue un 6, il doit capturer le 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les joueurs n&#039;ont plus de cartes en main, 3 nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il n&#039;y a plus de carte dans la pile, les points sont comptées. Si un joueur dépasse la cible (11, 16, 21 ou 31 selon votre choix), il remporte la victoire. Sinon, le paquet est mélangé et une nouvelle manche commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque fois qu&#039;un joueur capture toutes les cartes de la table, il gagne 1 point &amp;quot;Scopa&amp;quot; (scopa veut dire &amp;quot;balayer&amp;quot;, il a donc balayé la table).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, on ajoute un point à chaque joueur qui a:&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes&lt;br /&gt;
* Capturé le plus de cartes de deniers&lt;br /&gt;
* Capturé le 7 de deniers, dit sette bello (le beau sept)&lt;br /&gt;
* Marqué le plus haut score &#039;&#039;primiera&#039;&#039; (cf. ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans une catégorie, aucun point n&#039;est attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score &#039;&#039;primeria&#039;&#039; est calculé ainsi:&lt;br /&gt;
* Pour chaque couleur, on compte la valeur la plus haute carte capturée selon la liste ci-dessous:&lt;br /&gt;
** Le 7 vaut 21 points&lt;br /&gt;
** Le 6 vaut 19 points&lt;br /&gt;
** L&#039;as vaut 16 points&lt;br /&gt;
** Le 5 vaut 15 points&lt;br /&gt;
** Le 4 vaut 14 points&lt;br /&gt;
** Le 3 vaut 13 points&lt;br /&gt;
** Le 2 vaut 12 points&lt;br /&gt;
** Les rois, cavaliers et valets valent 10 points chacun.&lt;br /&gt;
* On additionne les points de chaque couleur pour déterminer le score du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines variantes du jeu, il n&#039;est possible de capturer que deux cartes au maximum. Sur BGA, ceci est une option à part des autres variantes (il est donc possible de la combiner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs variantes du jeu. Sur BGA, il n&#039;en existent que deux:&lt;br /&gt;
* Le jeu de scopa traditionnel&lt;br /&gt;
* La variante &#039;&#039;Il Ponino&#039;&#039;: dans cette variante, si un joueur a capturé les 4 cavaliers, il double les points Scopa marqués pendant la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préférences sur BoardGameArena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences utilisateurs permettent à chacun:&lt;br /&gt;
* D&#039;utiliser un jeu de cartes &amp;quot;classique&amp;quot; plutôt que le jeu italien&lt;br /&gt;
* D&#039;afficher le nom des cartes en surbrillance (pour faciliter le jeu)&lt;br /&gt;
* De jouer automatiquement la dernière carte en main. Si il y a un choix à faire (parce que plusieurs captures sont possibles), l&#039;action devra être faite manuellement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PiratJack</name></author>
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