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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-11-10T09:14:54Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquirkyquarks&amp;diff=5676</id>
		<title>Gamehelpquirkyquarks</title>
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		<updated>2023-11-12T14:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pinovitch : Orthographe, grammaire et ponctuation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Présentation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quirky Quarks&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu de stratégie avec des particule physiques en dedans. Les joueurs(euses) collectent des &#039;&#039;Particules Élémentaires&#039;&#039; et des &#039;&#039;Quêtes&#039;&#039; en enchérissant. Le but du jeu est de compléter les &#039;&#039;Quêtes&#039;&#039; grâce aux &#039;&#039;Particules Élémentaires&#039;&#039; appropriées. Les &#039;&#039;Quêtes&#039;&#039; donnent &#039;&#039;pouvoirs&#039;&#039; et &#039;&#039;points&#039;&#039;. Après cinq rondes, gagnera quiconque aura récolté le plus de points (&#039;&#039;Quêtes&#039;&#039; complètes plus eV) et deviendra Lauréat(e) du Nobel de Physique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chaque ronde est divisée en 5 phases: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Financement&lt;br /&gt;
* Recherche&lt;br /&gt;
* Ejection&lt;br /&gt;
* Découverte&lt;br /&gt;
* Quêtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tout le monde a complété 1 phase, on passe à la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase Financement ===&lt;br /&gt;
Dans les rondes 2-5, on gagne 3 eV et une carte d&#039;une pile de son choix (améliorable par certain Quêtes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si on joue un &#039;&#039;&#039;Neutrino&#039;&#039;&#039;, on le résout immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase Recherche ===&lt;br /&gt;
Les joueurs essaient de surenchérir sur les autres dans les cinq &#039;&#039;Accélérateurs de Particule.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le(a) Premier(ère) Physicien(ne) propose une enchère sur n&#039;importe quel accélérateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On joue ensuite en séquence, soit en surenchérissant, soit en démarrant une enchère sur un autre accélérateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de surenchère sur soi, on reprend son jeton depuis cet emplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le tour revient à soi, si on a déjà utilisé son jeton (donc on ne l&#039;a plus en main), on passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tout le monde a passé, &#039;&#039;chacun ayant son jeton sur un accélérateur différent&#039;&#039;, les enchères prennent fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On paie en eV pour son enchère finale (aucune enchère ne peut avoir été faite sans qu&#039;on ait de quoi payer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On prend alors toutes les cartes sous l&#039;accélérateur dont on a gagné l&#039;enchère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme plus tôt, si un &#039;&#039;&#039;Neutrino&#039;&#039;&#039; est revendiqué de cette manière, il est immédiatement activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase Éjection ===&lt;br /&gt;
Toutes les 5 cartes en main, on doit en éjecter 1 (&#039;&#039;Particule Élémentaire&#039;&#039; ou &#039;&#039;Quête&#039;&#039;). Toute carte ainsi éjectée rapporte 1 eV à qui s&#039;en est départi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ajoute les cartes éjectées à celles non revendiquées de &#039;&#039;l&#039;Accélérateur de Particule&#039;&#039; pour faire une &#039;&#039;&#039;Zone Découverte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase Découverte ===&lt;br /&gt;
C&#039;est une autre phase d&#039;enchères sur la &#039;&#039;&#039;Zone Découverte&#039;&#039;&#039; créée lors de l&#039;éjection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le(a) Premier(ère) Physicien(ne) a l&#039;opportunité de choisir une carte pour une &#039;&#039;enchère&#039;&#039; &#039;&#039;Découverte&#039;&#039; ; la mise minimale est de 2 eV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, dans cette enchère, la carte sélectionnée doit être gagnée et attribuée &#039;&#039;avant&#039;&#039; de passer à une enchère sur une nouvelle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand on passe, on ne peut pas revenir sur l&#039;enchère de la carte en cours, mais on pourra revenir pour une nouvelle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quiconque remporte l&#039;enchère paie le prix engagé et prend la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quiconque remporte l&#039;enchère garde l&#039;opportunité de participer à la suivante - On peut ainsi remporter autant de cartes que d&#039;enchère gagnées (et pour lesquelles on aura payé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On lance l&#039;enchère suivante dans l&#039;ordre du tour, toujours avec un minimum de 2 eV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le monde a une seconde chance d&#039;initier une &#039;&#039;enchère Découverte&#039;&#039; à un minimum de 3 eV - lors de la 5e ronde, on aura davantage de possibilités : 3e Découverte à 4 eV, 5e Découverte à 6 eV ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tout le monde a conclu ses 2 chances de lancer une &#039;&#039;enchère Découverte&#039;&#039;, ou que tout le monde a décliné le lancement d&#039;une enchère, la phase se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes toujours en &#039;&#039;&#039;Zone Découverte&#039;&#039;&#039; sont défaussées vers leurs piles respectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase Quête ===&lt;br /&gt;
On peut jouer autant de cartes &#039;&#039;Quête&#039;&#039; qu&#039;on le souhaite, en les défaussant pour leurs coûts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût des &#039;&#039;Particules Élémentaires&#039;&#039; est défaussé de sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût des &#039;&#039;Proton&#039;&#039; et &#039;&#039;Neutron&#039;&#039; est défaussé des cartes précédemment achetées en face de soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois &#039;&#039;Particules Élémentaires&#039;&#039; d&#039;un même type peuvent être utilisées en lieu et place de n&#039;importe quelle autre carte &#039;&#039;Particule Élémentaire.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes précédemment achetées peuvent donner une ristourne sur les futures Quêtes, souvenez-vous en - Les ristournes peuvent être acquises et dépensées au cours d&#039;un même tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tout le monde a complété la phase &#039;&#039;Quête&#039;&#039;, le jeton Premier(ère) Physicien(ne) est passé à gauche et une nouvelle ronde démarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conditions de Fin de Partie ===&lt;br /&gt;
Après la 5e ronde, après que tout le monde a eu la possibilité de compléter la phase Quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter les points indiqués sur les Quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter tous les points d&#039;objectif présents en sus sur les Quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter les eV restant (chacun compte pour 1 point).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La victoire revient à qui a le plus de points.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de match nul, gagnera qui a le plus de cartes en main ... puis le dans l&#039;ordre du tour.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pinovitch</name></author>
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