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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbabet&amp;diff=5381</id>
		<title>Gamehelpbabet</title>
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		<updated>2023-07-24T15:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pingpetrus : /* BUT DU JEU */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= L&#039;ORACLE BABET =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Introduction&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Nous sommes le 21 décembre. L’heure est grave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde est parti en cacahuète et il ne reste que deux débilos sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc temps de tout reconstruire, avec quelques-uns de vos « potes » médiums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réunion de crise à Borée, en Ardèche, dans votre caravane tunée, avec toute la clique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Les gars, on n’a pas le choix, on va devoir compter sur Ferdinand et Philomène pour reconstruire tout ce merdier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je n’aime pas faire ça, mais là, c’est un cas de force majeure. Il va falloir les influencer afin qu’ils reconstruisent le monde de demain.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On doit les rendre meilleurs, pour qu’ils redressent cette foutue barre et qu’ils arrivent à bâtir un avenir meilleur pour cette Terre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rappelez-vous, si l’un des deux devient méchant, c’est foutu, on court à notre perte.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au travail ! »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, tous vos « potes » médiums ne sont pas de votre avis. Et certains veulent vraiment en finir avec cette Terre et tout envoyer bouler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Courage, les cons sont persévérants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  &#039;&#039;&#039;But du Jeu&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le jeu consiste à créer des personnalités, appartenant à deux mondes différents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– celui des &#039;&#039;&#039;gentils&#039;&#039;&#039; : les &#039;&#039;&#039;Artisous&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– celui des &#039;&#039;&#039;méchants&#039;&#039;&#039; : les &#039;&#039;&#039;Foutralous&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter la partie, les &#039;&#039;&#039;Artisous&#039;&#039;&#039; doivent construire &#039;&#039;&#039;2 personnalités&#039;&#039;&#039; de leur monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’inverse, pour gagner, les &#039;&#039;&#039;Foutralous&#039;&#039;&#039; ne doivent en construire qu’&#039;&#039;&#039;une&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;seule&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi cette injustice ?!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car les Artisous sont en surnombre vis-à-vis des Foutralous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Comment construire une Personnalité ?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Une personnalité est toujours constituée de &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour appartenir à un monde, il faut une &#039;&#039;&#039;majorité&#039;&#039;&#039; de cartes en lien avec celui-ci, soit &#039;&#039;&#039;3 cartes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– &#039;&#039;&#039;3 cartes positives&#039;&#039;&#039; sur les 5, donneront naissance à un &#039;&#039;&#039;Artisou&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– &#039;&#039;&#039;3 cartes négatives&#039;&#039;&#039; sur les 5, donneront naissance à un &#039;&#039;&#039;Foutralou&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, chaque carte de l’Oracle possède une dominance : positive ou négative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Les cartes &#039;&#039;&#039;positives&#039;&#039;&#039; ont un liseré &#039;&#039;&#039;blanc&#039;&#039;&#039; : elles serviront à construire les &#039;&#039;&#039;Artisous.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Les cartes &#039;&#039;&#039;négatives&#039;&#039;&#039; ont un liseré &#039;&#039;&#039;rouge&#039;&#039;&#039; (et sont &#039;&#039;&#039;multiples de 3)&#039;&#039;&#039; : elles serviront à construire les &#039;&#039;&#039;Foutralous&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une personnalité se construit en posant chaque carte, les unes sur les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pas de n’importe quelle manière !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La règle d’or consiste à poser une carte du chiffre supérieur à celle déjà posée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple : si la première carte est la n°10 – La Libération, je ne pourrai poser sur celle-ci que des cartes supérieures à 10.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en Place &amp;amp; Tour du Jeu ===&lt;br /&gt;
En début de partie, les joueurs se mettent d’accord sur leur appartenance : Foutralou ou Artisou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une &#039;&#039;&#039;variante&#039;&#039;&#039; permet également de jouer à &#039;&#039;&#039;rôle&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;caché&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les &#039;&#039;&#039;cartes&#039;&#039;&#039; sont &#039;&#039;&#039;mélangées&#039;&#039;&#039; et une &#039;&#039;&#039;pioche&#039;&#039;&#039; est &#039;&#039;&#039;formée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’avoir plus de &#039;&#039;&#039;contrôle&#039;&#039;&#039; et d’&#039;&#039;&#039;éviter&#039;&#039;&#039; le &#039;&#039;&#039;hasard&#039;&#039;&#039;, une &#039;&#039;&#039;rivière&#039;&#039;&#039; est mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit de poser &#039;&#039;&#039;2 cartes faces visibles&#039;&#039;&#039; à côté de la pioche, .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour, le joueur doit piocher 2 cartes, soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– 2 cartes de la rivières&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– 2 cartes de la pioche (face cachée donc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– 1 carte de la rivière + 1 carte de la pioche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette &#039;&#039;&#039;rivière&#039;&#039;&#039; sera toujours &#039;&#039;&#039;mise à jour après&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;que le joueur ait choisi ses deux cartes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a ensuite le &#039;&#039;&#039;choix&#039;&#039;&#039; de réaliser &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;actions&#039;&#039;&#039; maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il pourra donc décider de n’en faire aucune, seulement une, ou deux !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Actions Possibles ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;POSER&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;DÉPLACER&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– Ne &#039;&#039;&#039;RIEN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;FAIRE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’action &#039;&#039;&#039;POSER&#039;&#039;&#039; consiste à la &#039;&#039;&#039;pose&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;cartes en main,&#039;&#039;&#039; sur la &#039;&#039;&#039;zone&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;de&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;jeu&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;commune&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;à&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aura donc le choix de poser UNE carte, comptant comme UNE action, ou DEUX cartes comptant comme DEUX actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la zone de jeu se remplit petit à petit, l’action &#039;&#039;&#039;DÉPLACER&#039;&#039;&#039; devient possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle consiste à &#039;&#039;&#039;déplacer&#039;&#039;&#039; une &#039;&#039;&#039;carte&#039;&#039;&#039; ou un &#039;&#039;&#039;groupement&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;cartes&#039;&#039;&#039;, sur une autre carte ou un autre groupement de cartes ; &#039;&#039;&#039;tout en respectant la règle de pose&#039;&#039;&#039; : les cartes doivent être dans l’ordre croissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur souhaite déplacer un groupement de cartes, il devra prendre l’&#039;&#039;&#039;ensemble&#039;&#039;&#039; des cartes et non une isolée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A noter que la &#039;&#039;&#039;zone&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;de&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;jeu&#039;&#039;&#039; commune à tous, &#039;&#039;&#039;peut contenir autant de cartes que possible&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On peut donc commencer à construire plusieurs personnalités en parallèle, tout en utilisant les cartes des autres ! Attention donc à ne pas poser n’importe quoi !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIS, à la &#039;&#039;&#039;fin&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;du&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;tour&#039;&#039;&#039;, le joueur ne devra &#039;&#039;&#039;pas avoir plus que 3 cartes en main&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impossible donc de faire de la rétention de cartes ad vitam aeternam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’vous vois venir les p’tits canailloux 🙃&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pingpetrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbabet&amp;diff=5380</id>
		<title>Gamehelpbabet</title>
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		<updated>2023-07-24T15:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pingpetrus : /* Comment construire une Personnalité ? Une personnalité est toujours constituée de 5 cartes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= BUT DU JEU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Introduction&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Nous sommes le 21 décembre. L’heure est grave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde est parti en cacahuète et il ne reste que deux débilos sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc temps de tout reconstruire, avec quelques-uns de vos « potes » médiums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réunion de crise à Borée, en Ardèche, dans votre caravane tunée, avec toute la clique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Les gars, on n’a pas le choix, on va devoir compter sur Ferdinand et Philomène pour reconstruire tout ce merdier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je n’aime pas faire ça, mais là, c’est un cas de force majeure. Il va falloir les influencer afin qu’ils reconstruisent le monde de demain.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On doit les rendre meilleurs, pour qu’ils redressent cette foutue barre et qu’ils arrivent à bâtir un avenir meilleur pour cette Terre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rappelez-vous, si l’un des deux devient méchant, c’est foutu, on court à notre perte.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au travail ! »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, tous vos « potes » médiums ne sont pas de votre avis. Et certains veulent vraiment en finir avec cette Terre et tout envoyer bouler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Courage, les cons sont persévérants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  &#039;&#039;&#039;But du Jeu&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le jeu consiste à créer des personnalités, appartenant à deux mondes différents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– celui des &#039;&#039;&#039;gentils&#039;&#039;&#039; : les &#039;&#039;&#039;Artisous&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– celui des &#039;&#039;&#039;méchants&#039;&#039;&#039; : les &#039;&#039;&#039;Foutralous&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter la partie, les &#039;&#039;&#039;Artisous&#039;&#039;&#039; doivent construire &#039;&#039;&#039;2 personnalités&#039;&#039;&#039; de leur monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’inverse, pour gagner, les &#039;&#039;&#039;Foutralous&#039;&#039;&#039; ne doivent en construire qu’&#039;&#039;&#039;une&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;seule&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi cette injustice ?!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car les Artisous sont en surnombre vis-à-vis des Foutralous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Comment construire une Personnalité ?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Une personnalité est toujours constituée de &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour appartenir à un monde, il faut une &#039;&#039;&#039;majorité&#039;&#039;&#039; de cartes en lien avec celui-ci, soit &#039;&#039;&#039;3 cartes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– &#039;&#039;&#039;3 cartes positives&#039;&#039;&#039; sur les 5, donneront naissance à un &#039;&#039;&#039;Artisou&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– &#039;&#039;&#039;3 cartes négatives&#039;&#039;&#039; sur les 5, donneront naissance à un &#039;&#039;&#039;Foutralou&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, chaque carte de l’Oracle possède une dominance : positive ou négative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Les cartes &#039;&#039;&#039;positives&#039;&#039;&#039; ont un liseré &#039;&#039;&#039;blanc&#039;&#039;&#039; : elles serviront à construire les &#039;&#039;&#039;Artisous.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Les cartes &#039;&#039;&#039;négatives&#039;&#039;&#039; ont un liseré &#039;&#039;&#039;rouge&#039;&#039;&#039; (et sont &#039;&#039;&#039;multiples de 3)&#039;&#039;&#039; : elles serviront à construire les &#039;&#039;&#039;Foutralous&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une personnalité se construit en posant chaque carte, les unes sur les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pas de n’importe quelle manière !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La règle d’or consiste à poser une carte du chiffre supérieur à celle déjà posée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple : si la première carte est la n°10 – La Libération, je ne pourrai poser sur celle-ci que des cartes supérieures à 10.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en Place &amp;amp; Tour du Jeu ===&lt;br /&gt;
En début de partie, les joueurs se mettent d’accord sur leur appartenance : Foutralou ou Artisou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une &#039;&#039;&#039;variante&#039;&#039;&#039; permet également de jouer à &#039;&#039;&#039;rôle&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;caché&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les &#039;&#039;&#039;cartes&#039;&#039;&#039; sont &#039;&#039;&#039;mélangées&#039;&#039;&#039; et une &#039;&#039;&#039;pioche&#039;&#039;&#039; est &#039;&#039;&#039;formée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’avoir plus de &#039;&#039;&#039;contrôle&#039;&#039;&#039; et d’&#039;&#039;&#039;éviter&#039;&#039;&#039; le &#039;&#039;&#039;hasard&#039;&#039;&#039;, une &#039;&#039;&#039;rivière&#039;&#039;&#039; est mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit de poser &#039;&#039;&#039;2 cartes faces visibles&#039;&#039;&#039; à côté de la pioche, .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour, le joueur doit piocher 2 cartes, soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– 2 cartes de la rivières&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– 2 cartes de la pioche (face cachée donc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– 1 carte de la rivière + 1 carte de la pioche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette &#039;&#039;&#039;rivière&#039;&#039;&#039; sera toujours &#039;&#039;&#039;mise à jour après&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;que le joueur ait choisi ses deux cartes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a ensuite le &#039;&#039;&#039;choix&#039;&#039;&#039; de réaliser &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;actions&#039;&#039;&#039; maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il pourra donc décider de n’en faire aucune, seulement une, ou deux !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Actions Possibles ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;POSER&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;DÉPLACER&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– Ne &#039;&#039;&#039;RIEN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;FAIRE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’action &#039;&#039;&#039;POSER&#039;&#039;&#039; consiste à la &#039;&#039;&#039;pose&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;cartes en main,&#039;&#039;&#039; sur la &#039;&#039;&#039;zone&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;de&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;jeu&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;commune&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;à&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aura donc le choix de poser UNE carte, comptant comme UNE action, ou DEUX cartes comptant comme DEUX actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la zone de jeu se remplit petit à petit, l’action &#039;&#039;&#039;DÉPLACER&#039;&#039;&#039; devient possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle consiste à &#039;&#039;&#039;déplacer&#039;&#039;&#039; une &#039;&#039;&#039;carte&#039;&#039;&#039; ou un &#039;&#039;&#039;groupement&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;cartes&#039;&#039;&#039;, sur une autre carte ou un autre groupement de cartes ; &#039;&#039;&#039;tout en respectant la règle de pose&#039;&#039;&#039; : les cartes doivent être dans l’ordre croissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur souhaite déplacer un groupement de cartes, il devra prendre l’&#039;&#039;&#039;ensemble&#039;&#039;&#039; des cartes et non une isolée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A noter que la &#039;&#039;&#039;zone&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;de&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;jeu&#039;&#039;&#039; commune à tous, &#039;&#039;&#039;peut contenir autant de cartes que possible&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On peut donc commencer à construire plusieurs personnalités en parallèle, tout en utilisant les cartes des autres ! Attention donc à ne pas poser n’importe quoi !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIS, à la &#039;&#039;&#039;fin&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;du&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;tour&#039;&#039;&#039;, le joueur ne devra &#039;&#039;&#039;pas avoir plus que 3 cartes en main&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impossible donc de faire de la rétention de cartes ad vitam aeternam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’vous vois venir les p’tits canailloux 🙃&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pingpetrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbabet&amp;diff=5379</id>
		<title>Gamehelpbabet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbabet&amp;diff=5379"/>
		<updated>2023-07-24T15:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pingpetrus : /* INTRODUCTION */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= BUT DU JEU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Introduction&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Nous sommes le 21 décembre. L’heure est grave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde est parti en cacahuète et il ne reste que deux débilos sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc temps de tout reconstruire, avec quelques-uns de vos « potes » médiums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réunion de crise à Borée, en Ardèche, dans votre caravane tunée, avec toute la clique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Les gars, on n’a pas le choix, on va devoir compter sur Ferdinand et Philomène pour reconstruire tout ce merdier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je n’aime pas faire ça, mais là, c’est un cas de force majeure. Il va falloir les influencer afin qu’ils reconstruisent le monde de demain.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On doit les rendre meilleurs, pour qu’ils redressent cette foutue barre et qu’ils arrivent à bâtir un avenir meilleur pour cette Terre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rappelez-vous, si l’un des deux devient méchant, c’est foutu, on court à notre perte.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au travail ! »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, tous vos « potes » médiums ne sont pas de votre avis. Et certains veulent vraiment en finir avec cette Terre et tout envoyer bouler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Courage, les cons sont persévérants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  &#039;&#039;&#039;But du Jeu&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le jeu consiste à créer des personnalités, appartenant à deux mondes différents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– celui des &#039;&#039;&#039;gentils&#039;&#039;&#039; : les &#039;&#039;&#039;Artisous&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– celui des &#039;&#039;&#039;méchants&#039;&#039;&#039; : les &#039;&#039;&#039;Foutralous&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter la partie, les &#039;&#039;&#039;Artisous&#039;&#039;&#039; doivent construire &#039;&#039;&#039;2 personnalités&#039;&#039;&#039; de leur monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’inverse, pour gagner, les &#039;&#039;&#039;Foutralous&#039;&#039;&#039; ne doivent en construire qu’&#039;&#039;&#039;une&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;seule&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi cette injustice ?!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car les Artisous sont en surnombre vis-à-vis des Foutralous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  &#039;&#039;&#039;Comment construire une Personnalité ?&#039;&#039;&#039; Une personnalité est toujours constituée de &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;cartes&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pour appartenir à un monde, il faut une &#039;&#039;&#039;majorité&#039;&#039;&#039; de cartes en lien avec celui-ci, soit &#039;&#039;&#039;3 cartes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– &#039;&#039;&#039;3 cartes positives&#039;&#039;&#039; sur les 5, donneront naissance à un &#039;&#039;&#039;Artisou&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– &#039;&#039;&#039;3 cartes négatives&#039;&#039;&#039; sur les 5, donneront naissance à un &#039;&#039;&#039;Foutralou&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, chaque carte de l’Oracle possède une dominance : positive ou négative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Les cartes &#039;&#039;&#039;positives&#039;&#039;&#039; ont un liseré &#039;&#039;&#039;blanc&#039;&#039;&#039; : elles serviront à construire les &#039;&#039;&#039;Artisous.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Les cartes &#039;&#039;&#039;négatives&#039;&#039;&#039; ont un liseré &#039;&#039;&#039;rouge&#039;&#039;&#039; (et sont &#039;&#039;&#039;multiples de 3)&#039;&#039;&#039; : elles serviront à construire les &#039;&#039;&#039;Foutralous&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une personnalité se construit en posant chaque carte, les unes sur les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pas de n’importe quelle manière !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La règle d’or consiste à poser une carte du chiffre supérieur à celle déjà posée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple : si la première carte est la n°10 – La Libération, je ne pourrai poser sur celle-ci que des cartes supérieures à 10.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en Place &amp;amp; Tour du Jeu ===&lt;br /&gt;
En début de partie, les joueurs se mettent d’accord sur leur appartenance : Foutralou ou Artisou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une &#039;&#039;&#039;variante&#039;&#039;&#039; permet également de jouer à &#039;&#039;&#039;rôle&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;caché&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les &#039;&#039;&#039;cartes&#039;&#039;&#039; sont &#039;&#039;&#039;mélangées&#039;&#039;&#039; et une &#039;&#039;&#039;pioche&#039;&#039;&#039; est &#039;&#039;&#039;formée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’avoir plus de &#039;&#039;&#039;contrôle&#039;&#039;&#039; et d’&#039;&#039;&#039;éviter&#039;&#039;&#039; le &#039;&#039;&#039;hasard&#039;&#039;&#039;, une &#039;&#039;&#039;rivière&#039;&#039;&#039; est mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit de poser &#039;&#039;&#039;2 cartes faces visibles&#039;&#039;&#039; à côté de la pioche, .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour, le joueur doit piocher 2 cartes, soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– 2 cartes de la rivières&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– 2 cartes de la pioche (face cachée donc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– 1 carte de la rivière + 1 carte de la pioche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette &#039;&#039;&#039;rivière&#039;&#039;&#039; sera toujours &#039;&#039;&#039;mise à jour après&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;que le joueur ait choisi ses deux cartes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a ensuite le &#039;&#039;&#039;choix&#039;&#039;&#039; de réaliser &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;actions&#039;&#039;&#039; maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il pourra donc décider de n’en faire aucune, seulement une, ou deux !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Actions Possibles ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;POSER&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;DÉPLACER&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– Ne &#039;&#039;&#039;RIEN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;FAIRE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’action &#039;&#039;&#039;POSER&#039;&#039;&#039; consiste à la &#039;&#039;&#039;pose&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;cartes en main,&#039;&#039;&#039; sur la &#039;&#039;&#039;zone&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;de&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;jeu&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;commune&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;à&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aura donc le choix de poser UNE carte, comptant comme UNE action, ou DEUX cartes comptant comme DEUX actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la zone de jeu se remplit petit à petit, l’action &#039;&#039;&#039;DÉPLACER&#039;&#039;&#039; devient possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle consiste à &#039;&#039;&#039;déplacer&#039;&#039;&#039; une &#039;&#039;&#039;carte&#039;&#039;&#039; ou un &#039;&#039;&#039;groupement&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;cartes&#039;&#039;&#039;, sur une autre carte ou un autre groupement de cartes ; &#039;&#039;&#039;tout en respectant la règle de pose&#039;&#039;&#039; : les cartes doivent être dans l’ordre croissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur souhaite déplacer un groupement de cartes, il devra prendre l’&#039;&#039;&#039;ensemble&#039;&#039;&#039; des cartes et non une isolée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A noter que la &#039;&#039;&#039;zone&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;de&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;jeu&#039;&#039;&#039; commune à tous, &#039;&#039;&#039;peut contenir autant de cartes que possible&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On peut donc commencer à construire plusieurs personnalités en parallèle, tout en utilisant les cartes des autres ! Attention donc à ne pas poser n’importe quoi !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIS, à la &#039;&#039;&#039;fin&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;du&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;tour&#039;&#039;&#039;, le joueur ne devra &#039;&#039;&#039;pas avoir plus que 3 cartes en main&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impossible donc de faire de la rétention de cartes ad vitam aeternam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’vous vois venir les p’tits canailloux 🙃&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pingpetrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbabet&amp;diff=5378</id>
		<title>Gamehelpbabet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbabet&amp;diff=5378"/>
		<updated>2023-07-24T15:05:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pingpetrus : /* BUT DU JEU */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= BUT DU JEU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;INTRODUCTION&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Nous sommes le 21 décembre. L’heure est grave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde est parti en cacahuète et il ne reste que deux débilos sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc temps de tout reconstruire, avec quelques-uns de vos « potes » médiums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réunion de crise à Borée, en Ardèche, dans votre caravane tunée, avec toute la clique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Les gars, on n’a pas le choix, on va devoir compter sur Ferdinand et Philomène pour reconstruire tout ce merdier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je n’aime pas faire ça, mais là, c’est un cas de force majeure. Il va falloir les influencer afin qu’ils reconstruisent le monde de demain.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On doit les rendre meilleurs, pour qu’ils redressent cette foutue barre et qu’ils arrivent à bâtir un avenir meilleur pour cette Terre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rappelez-vous, si l’un des deux devient méchant, c’est foutu, on court à notre perte.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au travail ! »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, tous vos « potes » médiums ne sont pas de votre avis. Et certains veulent vraiment en finir avec cette Terre et tout envoyer bouler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Courage, les cons sont persévérants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  &#039;&#039;&#039;BUT DU JEU&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le jeu consiste à créer des personnalités, appartenant à deux mondes différents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– celui des &#039;&#039;&#039;gentils&#039;&#039;&#039; : les &#039;&#039;&#039;Artisous&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– celui des &#039;&#039;&#039;méchants&#039;&#039;&#039; : les &#039;&#039;&#039;Foutralous&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter la partie, les &#039;&#039;&#039;Artisous&#039;&#039;&#039; doivent construire &#039;&#039;&#039;2 personnalités&#039;&#039;&#039; de leur monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’inverse, pour gagner, les &#039;&#039;&#039;Foutralous&#039;&#039;&#039; ne doivent en construire qu’&#039;&#039;&#039;une&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;seule&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi cette injustice ?!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car les Artisous sont en surnombre vis-à-vis des Foutralous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  &#039;&#039;&#039;COMMENT CONSTRUIRE UNE PERSONNALITÉ ?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Une personnalité est toujours constituée de &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;cartes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour appartenir à un monde, il faut une &#039;&#039;&#039;majorité&#039;&#039;&#039; de cartes en lien avec celui-ci, soit &#039;&#039;&#039;3 cartes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– &#039;&#039;&#039;3 cartes positives&#039;&#039;&#039; sur les 5, donneront naissance à un &#039;&#039;&#039;Artisou&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– &#039;&#039;&#039;3 cartes négatives&#039;&#039;&#039; sur les 5, donneront naissance à un &#039;&#039;&#039;Foutralou&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, chaque carte de l’Oracle possède une dominance : positive ou négative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Les cartes &#039;&#039;&#039;positives&#039;&#039;&#039; ont un liseré &#039;&#039;&#039;blanc&#039;&#039;&#039; : elles serviront à construire les &#039;&#039;&#039;Artisous.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Les cartes &#039;&#039;&#039;négatives&#039;&#039;&#039; ont un liseré &#039;&#039;&#039;rouge&#039;&#039;&#039; (et sont &#039;&#039;&#039;multiples de 3)&#039;&#039;&#039; : elles serviront à construire les &#039;&#039;&#039;Foutralous&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une personnalité se construit en posant chaque carte, les unes sur les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pas de n’importe quelle manière !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La règle d’or consiste à poser une carte du chiffre supérieur à celle déjà posée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple : si la première carte est la n°10 – La Libération, je ne pourrai poser sur celle-ci que des cartes supérieures à 10.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  &#039;&#039;&#039;MISE EN PLACE &amp;amp; TOUR DE JEU&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
En début de partie, les joueurs se mettent d’accord sur leur appartenance : Foutralou ou Artisou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une &#039;&#039;&#039;variante&#039;&#039;&#039; permet également de jouer à &#039;&#039;&#039;rôle&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;caché&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les &#039;&#039;&#039;cartes&#039;&#039;&#039; sont &#039;&#039;&#039;mélangées&#039;&#039;&#039; et une &#039;&#039;&#039;pioche&#039;&#039;&#039; est &#039;&#039;&#039;formée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’avoir plus de &#039;&#039;&#039;contrôle&#039;&#039;&#039; et d’&#039;&#039;&#039;éviter&#039;&#039;&#039; le &#039;&#039;&#039;hasard&#039;&#039;&#039;, une &#039;&#039;&#039;rivière&#039;&#039;&#039; est mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit de poser &#039;&#039;&#039;2 cartes faces visibles&#039;&#039;&#039; à côté de la pioche, .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour, le joueur doit piocher 2 cartes, soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– 2 cartes de la rivières&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– 2 cartes de la pioche (face cachée donc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– 1 carte de la rivière + 1 carte de la pioche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette &#039;&#039;&#039;rivière&#039;&#039;&#039; sera toujours &#039;&#039;&#039;mise à jour après&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;que le joueur ait choisi ses deux cartes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a ensuite le &#039;&#039;&#039;choix&#039;&#039;&#039; de réaliser &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;actions&#039;&#039;&#039; maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il pourra donc décider de n’en faire aucune, seulement une, ou deux !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Les actions possibles :&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;POSER&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;DÉPLACER&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– Ne &#039;&#039;&#039;RIEN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;FAIRE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’action &#039;&#039;&#039;POSER&#039;&#039;&#039; consiste à la &#039;&#039;&#039;pose&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;cartes en main,&#039;&#039;&#039; sur la &#039;&#039;&#039;zone&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;de&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;jeu&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;commune&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;à&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aura donc le choix de poser UNE carte, comptant comme UNE action, ou DEUX cartes comptant comme DEUX actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la zone de jeu se remplit petit à petit, l’action &#039;&#039;&#039;DÉPLACER&#039;&#039;&#039; devient possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle consiste à &#039;&#039;&#039;déplacer&#039;&#039;&#039; une &#039;&#039;&#039;carte&#039;&#039;&#039; ou un &#039;&#039;&#039;groupement&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;cartes&#039;&#039;&#039;, sur une autre carte ou un autre groupement de cartes ; &#039;&#039;&#039;tout en respectant la règle de pose&#039;&#039;&#039; : les cartes doivent être dans l’ordre croissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur souhaite déplacer un groupement de cartes, il devra prendre l’&#039;&#039;&#039;ensemble&#039;&#039;&#039; des cartes et non une isolée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A noter que la &#039;&#039;&#039;zone&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;de&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;jeu&#039;&#039;&#039; commune à tous, &#039;&#039;&#039;peut contenir autant de cartes que possible&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On peut donc commencer à construire plusieurs personnalités en parallèle, tout en utilisant les cartes des autres ! Attention donc à ne pas poser n’importe quoi !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIS, à la &#039;&#039;&#039;fin&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;du&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;tour&#039;&#039;&#039;, le joueur ne devra &#039;&#039;&#039;pas avoir plus que 3 cartes en main&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impossible donc de faire de la rétention de cartes ad vitam aeternam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’vous vois venir les p’tits canailloux 🙃&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pingpetrus</name></author>
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