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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadels&amp;diff=7234</id>
		<title>Gamehelpcitadels</title>
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		<updated>2025-07-28T09:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==DÉROULEMENT DU JEU==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==CHOIX DES PERSONNAGES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.&lt;br /&gt;
En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d&#039;une montre) choisit secrètement une carte de personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!! Règle spéciale pour 7 joueurs : Le dernier joueur, à droite de celui qui détient la Couronne, ne reçoit que 1 seule carte Personnage. Il prend alors aussi la carte face cachée écartée au début du tour. Il choisit l&#039;un des deux personnages et écarte l&#039;autre face cachée.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==TOURS DES JOUEURS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de son tour, un joueur doit d&#039;abord recevoir des ressources, c&#039;est à dire :&lt;br /&gt;
* soit prendre 2 pièces d&#039;or de la banque&lt;br /&gt;
* soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l&#039;autre, face cachée, sous la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.&lt;br /&gt;
Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TYPES DE QUARTIERS==&lt;br /&gt;
Les districts ont 5 types : &lt;br /&gt;
* Noble (jaune);&lt;br /&gt;
* Religieux (bleu);&lt;br /&gt;
* Commerçant (vert)&lt;br /&gt;
* Militaire (rouge)&lt;br /&gt;
* Merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur est propre. (Aussi parfois appelés quartiers &amp;quot;uniques&amp;quot; sous influence de la version anglaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FIN DE PARTIE==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur bâtit son 7e quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée.&lt;br /&gt;
(Attention, ceci est différent des règles de la seconde édition, c&#039;est bien la 4e qui est implémentée sur BGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs marquent :&lt;br /&gt;
* +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.&lt;br /&gt;
* +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)&lt;br /&gt;
* +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité&lt;br /&gt;
* +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.&lt;br /&gt;
_  +bonus liés à certaines Merveilles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d&#039;égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n&#039;est pas considéré comme révélé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SPECIFICITES DES ROLES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) L&#039;assassin : assassine un personnage (et non un joueur!) de son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Le voleur : ne peut pas voler le personnage de rang 1 (Assassin, Sorcière, Échevin) ni le personnage assassiné ou ensorcelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) La magicienne : peut échanger sa main si elle le souhaite avec la personne de son choix. Il peut très bien échanger sa main même si il ne possède aucune carte ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Le roi : Reçoit la couronne (même si il a été tué ou ensorcelé) et sera par conséquent le premie à choisir son personnage lors du prochain tour. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Noble (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) L&#039;évêque : ne peut pas être ciblé par le personnage de rang 8 ( Condottière, Diplomate, Capitaine). Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Religieux (bleu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) La marchande : gagne 1 pièce d&#039;or supplémentaire en début de tour. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Commerçant (vert). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) L&#039;architecte : Pendant son tour, peut piocher deux cartes et peut construire un maximum de 3 quartiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) La condottière : peut détruire un quartier de son choix chez un joueur (sauf chez l&#039;évêque ou cartes quartiers le mentionnant ). Pour cela il doit payer1 de moins que le prix d&#039;achat. Il peut donc détruire gratuitement un bâtiment qui ne coute qu&#039;une pièce à l&#039;achat initial. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Militaire (rouge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VARIANTES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==À 2 OU 3 JOUEURS==&lt;br /&gt;
S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.&lt;br /&gt;
Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.&lt;br /&gt;
Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ROLES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Que doit payer le Condottiere pour détruire l&#039;université ou le Dracoport, 5 ou 7 pièces d&#039;or?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruno Faidutti: Il paie le coût de construction moins un, donc 5 pièces d&#039;or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le Condottiere peut-il détruire un quartier d&#039;un évêque assassiné?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruno Faidutti: Pourquoi pas. L&#039;évêque, assassiné, n&#039;a pas répondu à l&#039;appel et n&#039;est donc pas évêque.... Et puis, c&#039;est moralement satisfaisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== QUARTIERS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Est-ce que les Catacombes (&amp;quot;Secret Vault&amp;quot;) comptent pour le bonus de diversité des 5 couleurs ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruno Faidutti : Oui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : cette réponse ne fait pas partie de la FAQ officielle et semble contredire la règle mais BGA a bien implémenté le jeu ainsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source: https://boardgamegeek.com/thread/2106536/secret-vault-one-district-of-each-type&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadels&amp;diff=7227</id>
		<title>Gamehelpcitadels</title>
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		<updated>2025-07-24T16:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* SPECIFICITES DES ROLES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==DÉROULEMENT DU JEU==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==CHOIX DES PERSONNAGES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.&lt;br /&gt;
En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d&#039;une montre) choisit secrètement une carte de personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!! Règle spéciale pour 7 joueurs : Le dernier joueur, à droite de celui qui détient la Couronne, ne reçoit que 1 seule carte Personnage. Il prend alors aussi la carte face cachée écartée au début du tour. Il choisit l&#039;un des deux personnages et écarte l&#039;autre face cachée.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==TOURS DES JOUEURS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de son tour, un joueur doit d&#039;abord recevoir des ressources, c&#039;est à dire :&lt;br /&gt;
* soit prendre 2 pièces d&#039;or de la banque&lt;br /&gt;
* soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l&#039;autre, face cachée, sous la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.&lt;br /&gt;
Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TYPES DE QUARTIERS==&lt;br /&gt;
Les districts ont 5 types : &lt;br /&gt;
* Noble (jaune);&lt;br /&gt;
* Religieux (bleu);&lt;br /&gt;
* Commerçant (vert)&lt;br /&gt;
* Militaire (rouge)&lt;br /&gt;
* Merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur est propre. (Aussi parfois appelés quartiers &amp;quot;uniques&amp;quot; sous influence de la version anglaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FIN DE PARTIE==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur bâtit son 7e quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée.&lt;br /&gt;
(Attention, ceci est différent des règles de la seconde édition, c&#039;est bien la 4e qui est implémentée sur BGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs marquent :&lt;br /&gt;
* +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.&lt;br /&gt;
* +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)&lt;br /&gt;
* +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité&lt;br /&gt;
* +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.&lt;br /&gt;
_  +bonus liés à certaines Merveilles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d&#039;égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n&#039;est pas considéré comme révélé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SPECIFICITES DES ROLES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) L&#039;assassin : assassine un personnage (et non un joueur!) de son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Le voleur : ne peut pas voler le personnage de rang 1 (Assassin, Sorcière, Échevin) ni le personnage assassiné ou ensorcelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) La magicienne : peut échanger sa main si elle le souhaite avec la personne de son choix. Il peut très bien échanger sa main même si il ne possède aucune carte ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Le roi : Reçoit la couronne (même si il a été tué ou ensorcelé) et sera par conséquent le premie à choisir son personnage lors du prochain tour. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Noble (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) L&#039;évêque : ne peut pas être ciblé par le personnage de rang 8 ( Condottière, Diplomate, Capitaine). Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Religieux (bleu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) La marchande : gagne 1 pièce d&#039;or supplémentaire en début de tour. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Commerçant (vert). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) L&#039;architecte : Pendant son tour, peut piocher deux cartes et peut construire un maximum de 3 quartiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) La condottière : peut détruire un quartier de son choix chez un joueur (sauf chez l&#039;évêque ou cartes quartiers le mentionnant ). Pour cela il doit payer1 de moins que le prix d&#039;achat. Il peut donc détruire gratuitement un bâtiment qui ne coute qu&#039;une pièce à l&#039;achat initial. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Militaire (rouge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VARIANTES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==À 2 OU 3 JOUEURS==&lt;br /&gt;
S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.&lt;br /&gt;
Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.&lt;br /&gt;
Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpcitadels</title>
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		<updated>2025-07-24T09:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==DÉROULEMENT DU JEU==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==CHOIX DES PERSONNAGES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.&lt;br /&gt;
En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d&#039;une montre) choisit secrètement une carte de personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!! Règle spéciale pour 7 joueurs : Le dernier joueur, à droite de celui qui détient la Couronne, ne reçoit que 1 seule carte Personnage. Il prend alors aussi la carte face cachée écartée au début du tour. Il choisit l&#039;un des deux personnages et écarte l&#039;autre face cachée.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==TOURS DES JOUEURS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de son tour, un joueur doit d&#039;abord recevoir des ressources, c&#039;est à dire :&lt;br /&gt;
* soit prendre 2 pièces d&#039;or de la banque&lt;br /&gt;
* soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l&#039;autre, face cachée, sous la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.&lt;br /&gt;
Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TYPES DE QUARTIERS==&lt;br /&gt;
Les districts ont 5 types : &lt;br /&gt;
* Noble (jaune);&lt;br /&gt;
* Religieux (bleu);&lt;br /&gt;
* Commerçant (vert)&lt;br /&gt;
* Militaire (rouge)&lt;br /&gt;
* Merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur est propre. (Aussi parfois appelés quartiers &amp;quot;uniques&amp;quot; sous influence de la version anglaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FIN DE PARTIE==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur bâtit son 7e quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée.&lt;br /&gt;
(Attention, ceci est différent des règles de la seconde édition, c&#039;est bien la 4e qui est implémentée sur BGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs marquent :&lt;br /&gt;
* +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.&lt;br /&gt;
* +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)&lt;br /&gt;
* +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité&lt;br /&gt;
* +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.&lt;br /&gt;
_  +bonus liés à certaines Merveilles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d&#039;égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n&#039;est pas considéré comme révélé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SPECIFICITES DES ROLES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;assassin : assassine un personnage (et non un joueur!) de son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le voleur : ne peut pas voler l&#039;assassin ni la victime de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le magicien : peut échanger sa main si il le souhaite avec la personne de son choix. Il peut très bien échanger sa main même si il n&#039;en possède aucune ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi : est le premier à avoir le choix de son personnage lors du prochain tour (même si il a été tué). Gagne une pièce en plus pour chaque quartier jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;évêque : ne peut pas être ciblé par la condottière. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le marchand : gagne deux pièces d&#039;or supplémentaire en début de tour. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier vert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;architecte : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condottière : peut détruire un quartier de son choix chez un joueur (sauf chez l&#039;évêque ou cartes quartiers le mentionnant ). Pour cela il doit payer -1 le prix d&#039;achat. Il peut donc détruire gratuitement un bâtiment qui ne coute qu&#039;une pièce à l&#039;achat initial. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VARIANTES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==À 2 OU 3 JOUEURS==&lt;br /&gt;
S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.&lt;br /&gt;
Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.&lt;br /&gt;
Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6594</id>
		<title>Gamehelptikal</title>
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		<updated>2024-11-20T17:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aperçu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikal est un jeu de placement de tuiles et d&#039;ouvriers où vous obtenez des points en fouillant les ruines et en étant majoritaires autour des temples lors des décomptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règles de base===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur effectue son tour en entier comme suit:&lt;br /&gt;
:1) Piocher une tuile de terrain&lt;br /&gt;
:2) Placer la tuile sur le plateau &lt;br /&gt;
:3) Utilisez 10 points d&#039;action (PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manche dans le jeu avancé===&lt;br /&gt;
Dans le jeu avancé, à la place, le premier joueur pioche un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
Les joueurs enchérissent ensuite des points de Pretige pour avoir le droit d&#039;être le prochain à jouer. &lt;br /&gt;
Celui qui emporte l&#039;enchère effectue alors son tour de jeu:&lt;br /&gt;
*1) Il choisit une tuile&lt;br /&gt;
*2) la place&lt;br /&gt;
*3) utilise se 10 PA&lt;br /&gt;
*4) Il ne pourra plus enchérir à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il ne reste plus qu&#039;un joueur n&#039;ayant pas joué à cette manche, celui-ci obtient la dernière tuile gratuitement et effectue son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuiles de terrain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles de terrain ont 1, 2 ou 3 pierres de gué pour montrer à quel point elles sont difficiles à traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une tuile, elle doit être adjacente à une autre tuile déjà placée ou au camp de base.&lt;br /&gt;
De plus, si la tuile n&#039;est pas un volcan, elle doit être reliée à au moins une autre tuile (non volcanique) ou au camp de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux tuiles sont reliées si elles sont adjacentes et qu&#039;il y a au moins une pierre de gué sur la bordure qui les sépare. La ou les pierres de gués permettant les passages vers la nouvelle tuile peuvent être sur la nouvelle tuile et/ou sur des tuiles précédemment posées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En bref, toute tuile non-volcanique doit toujours être accessible à tous les joueurs (mais le chemin depuis le camps de base peut être très long).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types de terrains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:• Les tuiles Temple ont un numéro de score au milieu. Les joueurs peuvent découvrir (augmenter la valeur des) temples et y placer des gardes.&lt;br /&gt;
:• Les clairières n&#039;ont rien à l&#039;intérieur. Les joueurs peuvent construire des camps avancés dans les clairières.&lt;br /&gt;
:•  Les ruines ont plusieurs symboles orange. Placez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de symboles sur la tuile. Les joueurs peuvent creuser (réclamer) un jeton Trésor. Considérez la tuile comme une clairière une fois que tous les jetons Trésor ont été réclamés.&lt;br /&gt;
:•  Les volcans déclenchent une phase de score. Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les volcans et ceux-ci n&#039;ont pas besoin d&#039;être connectés aux tuiles existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Points d&#039;action (PA)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous disposez de 10 points d&#039;action, que vous pouvez dépenser comme vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez répéter des actions et n&#039;avez pas besoin de dépenser tous vos points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 actions au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action !! Coût !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nouvel explorateur&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Placez un nouvel explorateur sur le camp de base ou sur l&#039;un de vos camps avancés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement entre les camps&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un seul explorateur d&#039;un de vos camps vers un autre ou vers/depuis le camp de base, en sautant les autres tuiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement à travers le terrain&lt;br /&gt;
|1-6 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un explorateur vers une tuile de terrain adjacente en traversant des pierres de gué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas de pierres de gué des deux côtés d&#039;une frontière, les explorateurs ne peuvent pas la traverser.&lt;br /&gt;
Payez 1 PA par pierre de gué. Comptez les pierres de gué des deux côtés de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les tuiles de volcan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégager un nouvel étage de Temple&lt;br /&gt;
|2-4 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour dégager un ou deux niveaux à un temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 2 PA par niveau dégagé.&lt;br /&gt;
Pour chaque étage déhagé à un temple pendant un tour de jeu, il faut 1 explorateur de votre couleur sur sa tuile.&lt;br /&gt;
Il faut donc deux explorateurs de votre couleur pour pouvoir dégager un temple de deux niveaux en un seul tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs temples peuvent être découverts, mais chacun est limité à 2 découvertes par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les niveaux de temple souhaités ne sont pas disponibles dans la réserve, le temple ne peut pas être découvert (par exemple, si un temple est de niveau 6 et qu&#039;il n&#039;y a pas de niveau 7 dans la réserve, le temple ne peut pas être fouillé, même s&#039;il y a un niveau 8 disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;expédition compte comme 1 explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dégager d&#039;étages à un temple qui a un gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déterrer un Trésor&lt;br /&gt;
|3-6 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour déterrer (prendre) 1 ou 2 jetons de Trésor, respectivement, sur la même tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par Trésor déterré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs ruines peuvent être déterrées, mais chaque ruine est limitée à 2 fouilles par tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Échanger un trésor&lt;br /&gt;
|3 PA&lt;br /&gt;
|Échangez un jeton Trésor non apparié avec un jeton Trésor non apparié d&#039;un autre joueur. L&#039;autre joueur ne peut pas refuser l&#039;échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun explorateur n&#039;est requis pour cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par trésor échangé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Établir un camp avancé&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un camp avancé sur une tuile de clairière ou une tuile de ruines vide où vous avez un explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas plus d&#039;un camp avancé ne peut être placé sur chaque tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 5 PA par camp avancé établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Placer un Gardien sur un temple&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un explorateur de la même tuile au sommet d&#039;un temple en tant que gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez avoir strictement plus d&#039;explorateurs sur la tuile que n&#039;importe quel autre joueur. Les chefs d&#039;expédition comptent pour 3 explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirez tous vos explorateurs sur la tuile (sauf le nouveau gardien) du jeu; ces explorateurs sont définitivement perdus.&lt;br /&gt;
Les explorateurs des autres joueurs sur la tuile ne sont pas affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut garder un maximum de 2 temples. &lt;br /&gt;
Les Gardiens ne peuvent jamais être déplacés ni retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temples gardés ne peuvent pas être dégagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le décompte, les temples gardés sont décomptés par le propriétaire du Gardien et seulement pour lui, quel que soit le nombre d&#039;explorateurs adverses sur la tuile.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte du volcan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un en en sens horlogique en commençant par le joueur qui a pioché ou choisi la tuile volcan, chaque joueur :&lt;br /&gt;
:• Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
:• Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
::&amp;amp;emsp;• soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
::&amp;amp;emsp;• soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
:• Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par &amp;quot;majorité&amp;quot;, il faut comprendre: y avoir strictement plus de présence que tout autre joueur en comptant 3 présences pour un chef d&#039;expédition et 1 présence pour tout autre explorateur. On ne se compare donc PAS à la somme des autres joueurs mais bien individuellement à chaque autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: puisque chaque joueur dispose de 10 PA avant son décompte qu&#039;il peut utilser, entre autres, pour déplacer des explorateurs; il est donc assez courrant qu&#039;un temple (sans Gardien) attribue des points de prestige à plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont décompté, le joueur actif reprend son tour normal en plaçant la tuile volcan et en dépensant 10 PA (supplémentaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timing des volcans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 volcans dans la pile de tuiles :&lt;br /&gt;
* Un en section B (au plus tôt la 7ème tuile tirée, au plus tard la 12ème)&lt;br /&gt;
* Un en section D (au plus tôt la 18ème tuile tirée, au plus tard la 22ème)&lt;br /&gt;
* Un en section F (au plus tôt la 28ème tuile tirée, au plus tard la 32ème)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 36 tuiles en tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limitation aux niveaux des temples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau maximum pour un temple est le niveau 10 mais il n&#039;y a pas assez de matériel dans le boite pour que tous les temples puissent atteindre un tel niveau. Cette limitation est volontaire et aussi d&#039;application sur BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:• 1 seul temple peut atteindre le niveau 10&lt;br /&gt;
:• 2 temples peuvent atteindre le niveau 9&lt;br /&gt;
:• 3 temples peuvent atteindre le niveau 8&lt;br /&gt;
:• 5 temples peuvent atteindre le niveau 7&lt;br /&gt;
:• 8 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 6 (Sans compter donc celui qui a déjà ce niveau par défaut)&lt;br /&gt;
:• 11 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 5 (Sans compter les 4 temples qui sont déjà de niveau 5 ou 6 par défaut)&lt;br /&gt;
:• 9 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 4 (Sans compter les 7 temples qui sont déjà de niveau 4 ou plus par défaut)&lt;br /&gt;
:• Les niveaux 2 et 3 ne sont en pratique pas limités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habituellement, les niveaux inférieurs à 6 ou 7 ne posent pas de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur place la dernière tuile de la pioche, il joue son tour normalement et la fin de partie est ensuite déclenchée.&lt;br /&gt;
Comme il y a 36 tuiles en jeu, chaque joueur aura à ce stade, joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie consiste en un dernier tour de décompte similaire aux décomptes de volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un, Chaque joueur:&lt;br /&gt;
:•  Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
:•  Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
::&amp;amp;emsp;•  soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
::&amp;amp;emsp;•  soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
:•  Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu de base, commencez par le premier joueur et continuez dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu avancé, commencez par le joueur avec le score le plus bas et procédez par ordre croissant de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité qui est Gardien du temple de plus forte valeur l&#039;emporte. Si l&#039;égalité persiste, le joueur avec le plus de jetons de trésor (quel que soit le type) gagne. En cas d&#039;égalité persistante, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6577</id>
		<title>Gamehelptikal</title>
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		<updated>2024-11-18T15:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aperçu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikal est un jeu de placement de tuiles et d&#039;ouvriers où vous obtenez des points en fouillant les ruines et en étant majoritaires autour des temples lors des décomptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règles de base===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur effectue son tour en entier comme suit:&lt;br /&gt;
:1) Piocher une tuile de terrain&lt;br /&gt;
:2) Placer la tuile sur le plateau &lt;br /&gt;
:3) Utilisez 10 points d&#039;action (PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manche dans le jeu avancé===&lt;br /&gt;
Dans le jeu avancé, à la place, le premier joueur pioche un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
Les joueurs enchérissent ensuite des points de Pretige pour avoir le droit d&#039;être le prochain à jouer. &lt;br /&gt;
Celui qui emporte l&#039;enchère effectue alors son tour de jeu:&lt;br /&gt;
*1) Il choisit une tuile&lt;br /&gt;
*2) la place&lt;br /&gt;
*3) utilise se 10 PA&lt;br /&gt;
*4) Il ne pourra plus enchérir à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il ne reste plus qu&#039;un joueur n&#039;ayant pas joué à cette manche, celui-ci obtient la dernière tuile gratuitement et effectue son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuiles de terrain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles de terrain ont 1, 2 ou 3 pierres de gué pour montrer à quel point elles sont difficiles à traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une tuile, elle doit être adjacente à une autre tuile déjà placée ou au camp de base.&lt;br /&gt;
De plus, si la tuile n&#039;est pas un volcan, elle doit être reliée à au moins une autre tuile (non volcanique) ou au camp de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux tuiles sont reliées si elles sont adjacentes et qu&#039;il y a au moins une pierre de gué sur la bordure qui les sépare. La ou les pierres de gués permettant les passages vers la nouvelle tuile peuvent être sur la nouvelle tuile et/ou sur des tuiles précédemment posées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En bref, toute tuile non-volcanique doit toujours être accessible à tous les joueurs (mais le chemin depuis le camps de base peut être très long).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types de terrains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:• Les tuiles Temple ont un numéro de score au milieu. Les joueurs peuvent découvrir (augmenter la valeur des) temples et y placer des gardes.&lt;br /&gt;
:• Les clairières n&#039;ont rien à l&#039;intérieur. Les joueurs peuvent construire des camps avancés dans les clairières.&lt;br /&gt;
:•  Les ruines ont plusieurs symboles orange. Placez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de symboles sur la tuile. Les joueurs peuvent creuser (réclamer) un jeton Trésor. Considérez la tuile comme une clairière une fois que tous les jetons Trésor ont été réclamés.&lt;br /&gt;
:•  Les volcans déclenchent une phase de score. Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les volcans et ceux-ci n&#039;ont pas besoin d&#039;être connectés aux tuiles existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Points d&#039;action (PA)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous disposez de 10 points d&#039;action, que vous pouvez dépenser comme vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez répéter des actions et n&#039;avez pas besoin de dépenser tous vos points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 actions au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action !! Coût !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nouvel explorateur&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Placez un nouvel explorateur sur le camp de base ou sur l&#039;un de vos camps avancés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement entre les camps&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un seul explorateur d&#039;un de vos camps vers un autre ou vers/depuis le camp de base, en sautant les autres tuiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement à travers le terrain&lt;br /&gt;
|1-6 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un explorateur vers une tuile de terrain adjacente en traversant des pierres de gué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas de pierres de gué des deux côtés d&#039;une frontière, les explorateurs ne peuvent pas la traverser.&lt;br /&gt;
Payez 1 PA par pierre de gué. Comptez les pierres de gué des deux côtés de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les tuiles de volcan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégager un nouvel étage de Temple&lt;br /&gt;
|2-4 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour dégager un ou deux niveaux à un temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 2 PA par niveau dégagé.&lt;br /&gt;
Pour chaque étage déhagé à un temple pendant un tour de jeu, il faut 1 explorateur de votre couleur sur sa tuile.&lt;br /&gt;
Il faut donc deux explorateurs de votre couleur pour pouvoir dégager un temple de deux niveaux en un seul tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs temples peuvent être découverts, mais chacun est limité à 2 découvertes par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les niveaux de temple souhaités ne sont pas disponibles dans la réserve, le temple ne peut pas être découvert (par exemple, si un temple est de niveau 6 et qu&#039;il n&#039;y a pas de niveau 7 dans la réserve, le temple ne peut pas être fouillé, même s&#039;il y a un niveau 8 disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;expédition compte comme 1 explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dégager d&#039;étages à un temple qui a un gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déterrer un Trésor&lt;br /&gt;
|3-6 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour déterrer (prendre) 1 ou 2 jetons de Trésor, respectivement, sur la même tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par Trésor déterré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs ruines peuvent être déterrées, mais chaque ruine est limitée à 2 fouilles par tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Échanger un trésor&lt;br /&gt;
|3 PA&lt;br /&gt;
|Échangez un jeton Trésor non apparié avec un jeton Trésor non apparié d&#039;un autre joueur. L&#039;autre joueur ne peut pas refuser l&#039;échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun explorateur n&#039;est requis pour cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par trésor échangé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Établir un camp avancé&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un camp avancé sur une tuile de clairière ou une tuile de ruines vide où vous avez un explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas plus d&#039;un camp avancé ne peut être placé sur chaque tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 5 PA par camp avancé établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Placer un Gardien sur un temple&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un explorateur de la même tuile au sommet d&#039;un temple en tant que gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez avoir strictement plus d&#039;explorateurs sur la tuile que n&#039;importe quel autre joueur. Les chefs d&#039;expédition comptent pour 3 explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirez tous vos explorateurs sur la tuile (sauf le nouveau gardien) du jeu; ces explorateurs sont définitivement perdus.&lt;br /&gt;
Les explorateurs des autres joueurs sur la tuile ne sont pas affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut garder un maximum de 2 temples. &lt;br /&gt;
Les Gardiens ne peuvent jamais être déplacés ni retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temples gardés ne peuvent pas être dégagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le décompte, les temples gardés sont décomptés par le propriétaire du Gardien et seulement pour lui, quel que soit le nombre d&#039;explorateurs adverses sur la tuile.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte du volcan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un en en sens horlogique en commençant par le joueur qui a pioché ou choisi la tuile volcan, chaque joueur :&lt;br /&gt;
:• Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
:• Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
:•&amp;amp;nbsp; soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
:•&amp;amp;nbsp; soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
:• Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par &amp;quot;majorité&amp;quot;, il faut comprendre: y avoir strictement plus de présence que tout autre joueur en comptant 3 présences pour un chef d&#039;expédition et 1 présence pour tout autre explorateur. On ne se compare donc PAS à la somme des autres joueurs mais bien individuellement à chaque autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: puisque chaque joueur dispose de 10 PA avant son décompte qu&#039;il peut utilser, entre autres, pour déplacer des explorateurs; il est donc assez courrant qu&#039;un temple (sans Gardien) attribue des points de prestige à plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont décompté, le joueur actif reprend son tour normal en plaçant la tuile volcan et en dépensant 10 PA (supplémentaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timing des volcans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 volcans dans la pile de tuiles :&lt;br /&gt;
* Un en section B (au plus tôt la 7ème tuile tirée, au plus tard la 12ème)&lt;br /&gt;
* Un en section D (au plus tôt la 18ème tuile tirée, au plus tard la 22ème)&lt;br /&gt;
* Un en section F (au plus tôt la 28ème tuile tirée, au plus tard la 32ème)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 36 tuiles en tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limitation aux niveaux des temples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau maximum pour un temple est le niveau 10 mais il n&#039;y a pas assez de matériel dans le boite pour que tous les temples puissent atteindre un tel niveau. Cette limitation est volontaire et aussi d&#039;application sur BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:• 1 seul temple peut atteindre le niveau 10&lt;br /&gt;
:• 2 temples peuvent atteindre le niveau 9&lt;br /&gt;
:• 3 temples peuvent atteindre le niveau 8&lt;br /&gt;
:• 5 temples peuvent atteindre le niveau 7&lt;br /&gt;
:• 8 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 6 (Sans compter donc celui qui a déjà ce niveau par défaut)&lt;br /&gt;
:• 11 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 5 (Sans compter les 4 temples qui sont déjà de niveau 5 ou 6 par défaut)&lt;br /&gt;
:• 9 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 4 (Sans compter les 7 temples qui sont déjà de niveau 4 ou plus par défaut)&lt;br /&gt;
:• Les niveaux 2 et 3 ne sont en pratique pas limités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habituellement, les niveaux inférieurs à 8 ne posent pas de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur place la dernière tuile de la pioche, il joue son tour normalement et la fin de partie est ensuite déclenchée.&lt;br /&gt;
Comme il y a 36 tuiles en jeu, chaque joueur aura à ce stade, joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie consiste en un dernier tour de décompte similaire aux décomptes de volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un, Chaque joueur:&lt;br /&gt;
:•  Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
:•  Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
::&amp;amp;emsp;•  soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
::&amp;amp;emsp;•  soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
:•  Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu de base, commencez par le premier joueur et continuez dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu avancé, commencez par le joueur avec le score le plus bas et procédez par ordre croissant de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité qui est Gardien du temple de plus forte valeur l&#039;emporte. Si l&#039;égalité persiste, le joueur avec le plus de jetons de trésor (quel que soit le type) gagne. En cas d&#039;égalité persistante, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
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		<title>Gamehelptikal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6576"/>
		<updated>2024-11-18T14:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aperçu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikal est un jeu de placement de tuiles et d&#039;ouvriers où vous obtenez des points en fouillant les ruines et en étant majoritaires autour des temples lors des décomptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règles de base===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur effectue son tour en entier comme suit:&lt;br /&gt;
:1) Piocher une tuile de terrain&lt;br /&gt;
:2) Placer la tuile sur le plateau &lt;br /&gt;
:3) Utilisez 10 points d&#039;action (PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manche dans le jeu avancé===&lt;br /&gt;
Dans le jeu avancé, à la place, le premier joueur pioche un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
Les joueurs enchérissent ensuite des points de Pretige pour avoir le droit d&#039;être le prochain à jouer. &lt;br /&gt;
Celui qui emporte l&#039;enchère effectue alors son tour de jeu:&lt;br /&gt;
*1) Il choisit une tuile&lt;br /&gt;
*2) la place&lt;br /&gt;
*3) utilise se 10 PA&lt;br /&gt;
*4) Il ne pourra plus enchérir à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il ne reste plus qu&#039;un joueur n&#039;ayant pas joué à cette manche, celui-ci obtient la dernière tuile gratuitement et effectue son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuiles de terrain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles de terrain ont 1, 2 ou 3 pierres de gué pour montrer à quel point elles sont difficiles à traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une tuile, elle doit être adjacente à une autre tuile déjà placée ou au camp de base.&lt;br /&gt;
De plus, si la tuile n&#039;est pas un volcan, elle doit être reliée à au moins une autre tuile (non volcanique) ou au camp de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux tuiles sont reliées si elles sont adjacentes et qu&#039;il y a au moins une pierre de gué sur la bordure qui les sépare. La ou les pierres de gués permettant les passages vers la nouvelle tuile peuvent être sur la nouvelle tuile et/ou sur des tuiles précédemment posées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En bref, toute tuile non-volcanique doit toujours être accessible à tous les joueurs (mais le chemin depuis le camps de base peut être très long).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types de terrains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:• Les tuiles Temple ont un numéro de score au milieu. Les joueurs peuvent découvrir (augmenter la valeur des) temples et y placer des gardes.&lt;br /&gt;
:• Les clairières n&#039;ont rien à l&#039;intérieur. Les joueurs peuvent construire des camps avancés dans les clairières.&lt;br /&gt;
:•  Les ruines ont plusieurs symboles orange. Placez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de symboles sur la tuile. Les joueurs peuvent creuser (réclamer) un jeton Trésor. Considérez la tuile comme une clairière une fois que tous les jetons Trésor ont été réclamés.&lt;br /&gt;
:•  Les volcans déclenchent une phase de score. Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les volcans et ceux-ci n&#039;ont pas besoin d&#039;être connectés aux tuiles existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Points d&#039;action (PA)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous disposez de 10 points d&#039;action, que vous pouvez dépenser comme vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez répéter des actions et n&#039;avez pas besoin de dépenser tous vos points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 actions au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action !! Coût !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nouvel explorateur&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Placez un nouvel explorateur sur le camp de base ou sur l&#039;un de vos camps avancés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement entre les camps&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un seul explorateur d&#039;un de vos camps vers un autre ou vers/depuis le camp de base, en sautant les autres tuiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement à travers le terrain&lt;br /&gt;
|1-6 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un explorateur vers une tuile de terrain adjacente en traversant des pierres de gué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas de pierres de gué des deux côtés d&#039;une frontière, les explorateurs ne peuvent pas la traverser.&lt;br /&gt;
Payez 1 PA par pierre de gué. Comptez les pierres de gué des deux côtés de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les tuiles de volcan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégager un nouvel étage de Temple&lt;br /&gt;
|2-4 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour dégager un ou deux niveaux à un temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 2 PA par niveau dégagé.&lt;br /&gt;
Pour chaque étage déhagé à un temple pendant un tour de jeu, il faut 1 explorateur de votre couleur sur sa tuile.&lt;br /&gt;
Il faut donc deux explorateurs de votre couleur pour pouvoir dégager un temple de deux niveaux en un seul tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs temples peuvent être découverts, mais chacun est limité à 2 découvertes par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les niveaux de temple souhaités ne sont pas disponibles dans la réserve, le temple ne peut pas être découvert (par exemple, si un temple est de niveau 6 et qu&#039;il n&#039;y a pas de niveau 7 dans la réserve, le temple ne peut pas être fouillé, même s&#039;il y a un niveau 8 disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;expédition compte comme 1 explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dégager d&#039;étages à un temple qui a un gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déterrer un Trésor&lt;br /&gt;
|3-6 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour déterrer (prendre) 1 ou 2 jetons de Trésor, respectivement, sur la même tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par Trésor déterré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs ruines peuvent être déterrées, mais chaque ruine est limitée à 2 fouilles par tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Échanger un trésor&lt;br /&gt;
|3 PA&lt;br /&gt;
|Échangez un jeton Trésor non apparié avec un jeton Trésor non apparié d&#039;un autre joueur. L&#039;autre joueur ne peut pas refuser l&#039;échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun explorateur n&#039;est requis pour cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par trésor échangé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Établir un camp avancé&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un camp avancé sur une tuile de clairière ou une tuile de ruines vide où vous avez un explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas plus d&#039;un camp avancé ne peut être placé sur chaque tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 5 PA par camp avancé établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Placer un Gardien sur un temple&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un explorateur de la même tuile au sommet d&#039;un temple en tant que gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez avoir strictement plus d&#039;explorateurs sur la tuile que n&#039;importe quel autre joueur. Les chefs d&#039;expédition comptent pour 3 explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirez tous vos explorateurs sur la tuile (sauf le nouveau gardien) du jeu; ces explorateurs sont définitivement perdus.&lt;br /&gt;
Les explorateurs des autres joueurs sur la tuile ne sont pas affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut garder un maximum de 2 temples. &lt;br /&gt;
Les Gardiens ne peuvent jamais être déplacés ni retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temples gardés ne peuvent pas être dégagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le décompte, les temples gardés sont décomptés par le propriétaire du Gardien et seulement pour lui, quel que soit le nombre d&#039;explorateurs adverses sur la tuile.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte du volcan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un en en sens horlogique en commençant par le joueur qui a pioché ou choisi la tuile volcan, chaque joueur :&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** Soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par &amp;quot;majorité&amp;quot;, il faut comprendre: y avoir strictement plus de présence que tout autre joueur en comptant 3 présences pour un chef d&#039;expédition et 1 présence pour tout autre explorateur. On ne se compare donc PAS à la somme des autres joueurs mais bien individuellement à chaque autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: puisque chaque joueur dispose de 10 PA avant son décompte qu&#039;il peut utilser, entre autres, pour déplacer des explorateurs; il est donc assez courrant qu&#039;un temple (sans Gardien) attribue des points de prestige à plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont décompté, le joueur actif reprend son tour normal en plaçant la tuile volcan et en dépensant 10 PA (supplémentaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timing des volcans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 volcans dans la pile de tuiles :&lt;br /&gt;
* Un en section B (au plus tôt la 7ème tuile tirée, au plus tard la 12ème)&lt;br /&gt;
* Un en section D (au plus tôt la 18ème tuile tirée, au plus tard la 22ème)&lt;br /&gt;
* Un en section F (au plus tôt la 28ème tuile tirée, au plus tard la 32ème)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 36 tuiles en tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limitation aux niveaux des temples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau maximum pour un temple est le niveau 10 mais il n&#039;y a pas assez de matériel dans le boite pour que tous les temples puissent atteindre un tel niveau. Cette limitation est volontaire et aussi d&#039;application sur BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:• 1 seul temple peut atteindre le niveau 10&lt;br /&gt;
:• 2 temples peuvent atteindre le niveau 9&lt;br /&gt;
:• 3 temples peuvent atteindre le niveau 8&lt;br /&gt;
:• 5 temples peuvent atteindre le niveau 7&lt;br /&gt;
:• 8 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 6 (Sans compter donc celui qui a déjà ce niveau par défaut)&lt;br /&gt;
:• 11 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 5 (Sans compter les 4 temples qui sont déjà de niveau 5 ou 6 par défaut)&lt;br /&gt;
:• 9 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 4 (Sans compter les 7 temples qui sont déjà de niveau 4 ou plus par défaut)&lt;br /&gt;
:• Les niveaux 2 et 3 ne sont en pratique pas limités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habituellement, les niveaux inférieurs à 8 ne posent pas de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur place la dernière tuile de la pioche, il joue son tour normalement et la fin de partie est ensuite déclenchée.&lt;br /&gt;
Comme il y a 36 tuiles en jeu, chaque joueur aura à ce stade, joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie consiste en un dernier tour de décompte similaire aux décomptes de volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un, Chaque joueur:&lt;br /&gt;
:•  Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
:•  Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
::&amp;amp;emsp;•  soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
::&amp;amp;emsp;•  soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
:•  Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu de base, commencez par le premier joueur et continuez dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu avancé, commencez par le joueur avec le score le plus bas et procédez par ordre croissant de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité qui est Gardien du temple de plus forte valeur l&#039;emporte. Si l&#039;égalité persiste, le joueur avec le plus de jetons de trésor (quel que soit le type) gagne. En cas d&#039;égalité persistante, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6575</id>
		<title>Gamehelptikal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6575"/>
		<updated>2024-11-18T14:49:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aperçu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikal est un jeu de placement de tuiles et d&#039;ouvriers où vous obtenez des points en fouillant les ruines et en étant majoritaires autour des temples lors des décomptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règles de base===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur effectue son tour en entier comme suit:&lt;br /&gt;
:1) Piocher une tuile de terrain&lt;br /&gt;
:2) Placer la tuile sur le plateau &lt;br /&gt;
:3) Utilisez 10 points d&#039;action (PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manche dans le jeu avancé===&lt;br /&gt;
Dans le jeu avancé, à la place, le premier joueur pioche un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
Les joueurs enchérissent ensuite des points de Pretige pour avoir le droit d&#039;être le prochain à jouer. &lt;br /&gt;
Celui qui emporte l&#039;enchère effectue alors son tour de jeu:&lt;br /&gt;
*1) Il choisit une tuile&lt;br /&gt;
*2) la place&lt;br /&gt;
*3) utilise se 10 PA&lt;br /&gt;
*4) Il ne pourra plus enchérir à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il ne reste plus qu&#039;un joueur n&#039;ayant pas joué à cette manche, celui-ci obtient la dernière tuile gratuitement et effectue son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuiles de terrain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles de terrain ont 1, 2 ou 3 pierres de gué pour montrer à quel point elles sont difficiles à traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une tuile, elle doit être adjacente à une autre tuile déjà placée ou au camp de base.&lt;br /&gt;
De plus, si la tuile n&#039;est pas un volcan, elle doit être reliée à au moins une autre tuile (non volcanique) ou au camp de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux tuiles sont reliées si elles sont adjacentes et qu&#039;il y a au moins une pierre de gué sur la bordure qui les sépare. La ou les pierres de gués permettant les passages vers la nouvelle tuile peuvent être sur la nouvelle tuile et/ou sur des tuiles précédemment posées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En bref, toute tuile non-volcanique doit toujours être accessible à tous les joueurs (mais le chemin depuis le camps de base peut être très long).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types de terrains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:• Les tuiles Temple ont un numéro de score au milieu. Les joueurs peuvent découvrir (augmenter la valeur des) temples et y placer des gardes.&lt;br /&gt;
:• Les clairières n&#039;ont rien à l&#039;intérieur. Les joueurs peuvent construire des camps avancés dans les clairières.&lt;br /&gt;
:•  Les ruines ont plusieurs symboles orange. Placez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de symboles sur la tuile. Les joueurs peuvent creuser (réclamer) un jeton Trésor. Considérez la tuile comme une clairière une fois que tous les jetons Trésor ont été réclamés.&lt;br /&gt;
:•  Les volcans déclenchent une phase de score. Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les volcans et ceux-ci n&#039;ont pas besoin d&#039;être connectés aux tuiles existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Points d&#039;action (PA)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous disposez de 10 points d&#039;action, que vous pouvez dépenser comme vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez répéter des actions et n&#039;avez pas besoin de dépenser tous vos points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 actions au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action !! Coût !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nouvel explorateur&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Placez un nouvel explorateur sur le camp de base ou sur l&#039;un de vos camps avancés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement entre les camps&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un seul explorateur d&#039;un de vos camps vers un autre ou vers/depuis le camp de base, en sautant les autres tuiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement à travers le terrain&lt;br /&gt;
|1-6 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un explorateur vers une tuile de terrain adjacente en traversant des pierres de gué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas de pierres de gué des deux côtés d&#039;une frontière, les explorateurs ne peuvent pas la traverser.&lt;br /&gt;
Payez 1 PA par pierre de gué. Comptez les pierres de gué des deux côtés de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les tuiles de volcan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégager un nouvel étage de Temple&lt;br /&gt;
|2-4 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour dégager un ou deux niveaux à un temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 2 PA par niveau dégagé.&lt;br /&gt;
Pour chaque étage déhagé à un temple pendant un tour de jeu, il faut 1 explorateur de votre couleur sur sa tuile.&lt;br /&gt;
Il faut donc deux explorateurs de votre couleur pour pouvoir dégager un temple de deux niveaux en un seul tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs temples peuvent être découverts, mais chacun est limité à 2 découvertes par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les niveaux de temple souhaités ne sont pas disponibles dans la réserve, le temple ne peut pas être découvert (par exemple, si un temple est de niveau 6 et qu&#039;il n&#039;y a pas de niveau 7 dans la réserve, le temple ne peut pas être fouillé, même s&#039;il y a un niveau 8 disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;expédition compte comme 1 explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dégager d&#039;étages à un temple qui a un gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déterrer un Trésor&lt;br /&gt;
|3-6 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour déterrer (prendre) 1 ou 2 jetons de Trésor, respectivement, sur la même tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par Trésor déterré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs ruines peuvent être déterrées, mais chaque ruine est limitée à 2 fouilles par tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Échanger un trésor&lt;br /&gt;
|3 PA&lt;br /&gt;
|Échangez un jeton Trésor non apparié avec un jeton Trésor non apparié d&#039;un autre joueur. L&#039;autre joueur ne peut pas refuser l&#039;échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun explorateur n&#039;est requis pour cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par trésor échangé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Établir un camp avancé&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un camp avancé sur une tuile de clairière ou une tuile de ruines vide où vous avez un explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas plus d&#039;un camp avancé ne peut être placé sur chaque tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 5 PA par camp avancé établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Placer un Gardien sur un temple&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un explorateur de la même tuile au sommet d&#039;un temple en tant que gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez avoir strictement plus d&#039;explorateurs sur la tuile que n&#039;importe quel autre joueur. Les chefs d&#039;expédition comptent pour 3 explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirez tous vos explorateurs sur la tuile (sauf le nouveau gardien) du jeu; ces explorateurs sont définitivement perdus.&lt;br /&gt;
Les explorateurs des autres joueurs sur la tuile ne sont pas affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut garder un maximum de 2 temples. &lt;br /&gt;
Les Gardiens ne peuvent jamais être déplacés ni retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temples gardés ne peuvent pas être dégagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le décompte, les temples gardés sont décomptés par le propriétaire du Gardien et seulement pour lui, quel que soit le nombre d&#039;explorateurs adverses sur la tuile.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte du volcan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un en en sens horlogique en commençant par le joueur qui a pioché ou choisi la tuile volcan, chaque joueur :&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** Soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par &amp;quot;majorité&amp;quot;, il faut comprendre: y avoir strictement plus de présence que tout autre joueur en comptant 3 présences pour un chef d&#039;expédition et 1 présence pour tout autre explorateur. On ne se compare donc PAS à la somme des autres joueurs mais bien individuellement à chaque autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: puisque chaque joueur dispose de 10 PA avant son décompte qu&#039;il peut utilser, entre autres, pour déplacer des explorateurs; il est donc assez courrant qu&#039;un temple (sans Gardien) attribue des points de prestige à plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont décompté, le joueur actif reprend son tour normal en plaçant la tuile volcan et en dépensant 10 PA (supplémentaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timing des volcans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 volcans dans la pile de tuiles :&lt;br /&gt;
* Un en section B (au plus tôt la 7ème tuile tirée, au plus tard la 12ème)&lt;br /&gt;
* Un en section D (au plus tôt la 18ème tuile tirée, au plus tard la 22ème)&lt;br /&gt;
* Un en section F (au plus tôt la 28ème tuile tirée, au plus tard la 32ème)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 36 tuiles en tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limitation aux niveaux des temples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau maximum pour un temple est le niveau 10 mais il n&#039;y a pas assez de matériel dans le boite pour que tous les temples puissent atteindre un tel niveau. Cette limitation est volontaire et aussi d&#039;application sur BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:• 1 seul temple peut atteindre le niveau 10&lt;br /&gt;
:• 2 temples peuvent atteindre le niveau 9&lt;br /&gt;
:• 3 temples peuvent atteindre le niveau 8&lt;br /&gt;
:• 5 temples peuvent atteindre le niveau 7&lt;br /&gt;
:• 8 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 6 (Sans compter donc celui qui a déjà ce niveau par défaut)&lt;br /&gt;
:• 11 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 5 (Sans compter les 4 temples qui sont déjà de niveau 5 ou 6 par défaut)&lt;br /&gt;
:• 9 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 4 (Sans compter les 7 temples qui sont déjà de niveau 4 ou plus par défaut)&lt;br /&gt;
:• Les niveaux 2 et 3 ne sont en pratique pas limités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habituellement, les niveaux inférieurs à 8 ne posent pas de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur place la dernière tuile de la pioche, il joue son tour normalement et la fin de partie est ensuite déclenchée.&lt;br /&gt;
Comme il y a 36 tuiles en jeu, chaque joueur aura à ce stade, joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie consiste en un dernier tour de décompte similaire aux décomptes de volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un, Chaque joueur:&lt;br /&gt;
:•  Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
:•  Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
::•  soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
::•  soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
: Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu de base, commencez par le premier joueur et continuez dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu avancé, commencez par le joueur avec le score le plus bas et procédez par ordre croissant de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité qui est Gardien du temple de plus forte valeur l&#039;emporte. Si l&#039;égalité persiste, le joueur avec le plus de jetons de trésor (quel que soit le type) gagne. En cas d&#039;égalité persistante, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6558</id>
		<title>Gamehelptikal</title>
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		<updated>2024-11-05T15:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Manche dans le jeu avancé */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aperçu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikal est un jeu de placement de tuiles et d&#039;ouvriers où vous obtenez des points en fouillant les ruines et en étant majoritaires autour des temples lors des décomptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règles de base===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur effectue son tour en entier comme suit:&lt;br /&gt;
# Piocher une tuile de terrain&lt;br /&gt;
# Placer la tuile sur le plateau &lt;br /&gt;
# Utilisez 10 points d&#039;action (PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manche dans le jeu avancé===&lt;br /&gt;
Dans le jeu avancé, à la place, le premier joueur pioche un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
Les joueurs enchérissent ensuite des points de Pretige pour avoir le droit d&#039;être le prochain à jouer. &lt;br /&gt;
Celui qui emporte l&#039;enchère effectue alors son tour de jeu:&lt;br /&gt;
*1) Il choisit une tuile&lt;br /&gt;
*2) la place&lt;br /&gt;
*3) utilise se 10 PA&lt;br /&gt;
*4) Il ne pourra plus enchérir à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il ne reste plus qu&#039;un joueur n&#039;ayant pas joué à cette manche, celui-ci obtient la dernière tuile gratuitement et effectue son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuiles de terrain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles de terrain ont 1, 2 ou 3 pierres de gué pour montrer à quel point elles sont difficiles à traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une tuile, elle doit être adjacente à une autre tuile déjà placée ou au camp de base.&lt;br /&gt;
De plus, si la tuile n&#039;est pas un volcan, elle doit être reliée à au moins une autre tuile (non volcanique) ou au camp de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux tuiles sont reliées si elles sont adjacentes et qu&#039;il y a au moins une pierre de gué sur la bordure qui les sépare. La ou les pierres de gués permettant les passages vers la nouvelle tuile peuvent être sur la nouvelle tuile et/ou sur des tuiles précédemment posées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En bref, toute tuile non-volcanique doit toujours être accessible à tous les joueurs (mais le chemin depuis le camps de base peut être très long).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types de terrains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles Temple ont un numéro de score au milieu. Les joueurs peuvent découvrir (augmenter la valeur des) temples et y placer des gardes.&lt;br /&gt;
* Les clairières n&#039;ont rien à l&#039;intérieur. Les joueurs peuvent construire des camps avancés dans les clairières.&lt;br /&gt;
* Les ruines ont plusieurs symboles orange. Placez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de symboles sur la tuile. Les joueurs peuvent creuser (réclamer) un jeton Trésor. Considérez la tuile comme une clairière une fois que tous les jetons Trésor ont été réclamés.&lt;br /&gt;
* Les volcans déclenchent une phase de score. Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les volcans et ceux-ci n&#039;ont pas besoin d&#039;être connectés aux tuiles existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Points d&#039;action (PA)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous disposez de 10 points d&#039;action, que vous pouvez dépenser comme vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez répéter des actions et n&#039;avez pas besoin de dépenser tous vos points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 actions au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action !! Coût !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nouvel explorateur&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Placez un nouvel explorateur sur le camp de base ou sur l&#039;un de vos camps avancés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement entre les camps&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un seul explorateur d&#039;un de vos camps vers un autre ou vers/depuis le camp de base, en sautant les autres tuiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement à travers le terrain&lt;br /&gt;
|1-6 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un explorateur vers une tuile de terrain adjacente en traversant des pierres de gué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas de pierres de gué des deux côtés d&#039;une frontière, les explorateurs ne peuvent pas la traverser.&lt;br /&gt;
Payez 1 PA par pierre de gué. Comptez les pierres de gué des deux côtés de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les tuiles de volcan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégager un nouvel étage de Temple&lt;br /&gt;
|2-4 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour dégager un ou deux niveaux à un temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 2 PA par niveau dégagé.&lt;br /&gt;
Pour chaque étage déhagé à un temple pendant un tour de jeu, il faut 1 explorateur de votre couleur sur sa tuile.&lt;br /&gt;
Il faut donc deux explorateurs de votre couleur pour pouvoir dégager un temple de deux niveaux en un seul tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs temples peuvent être découverts, mais chacun est limité à 2 découvertes par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les niveaux de temple souhaités ne sont pas disponibles dans la réserve, le temple ne peut pas être découvert (par exemple, si un temple est de niveau 6 et qu&#039;il n&#039;y a pas de niveau 7 dans la réserve, le temple ne peut pas être fouillé, même s&#039;il y a un niveau 8 disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;expédition compte comme 1 explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dégager d&#039;étages à un temple qui a un gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déterrer un Trésor&lt;br /&gt;
|3-6 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour déterrer (prendre) 1 ou 2 jetons de Trésor, respectivement, sur la même tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par Trésor déterré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs ruines peuvent être déterrées, mais chaque ruine est limitée à 2 fouilles par tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Échanger un trésor&lt;br /&gt;
|3 PA&lt;br /&gt;
|Échangez un jeton Trésor non apparié avec un jeton Trésor non apparié d&#039;un autre joueur. L&#039;autre joueur ne peut pas refuser l&#039;échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun explorateur n&#039;est requis pour cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par trésor échangé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Établir un camp avancé&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un camp avancé sur une tuile de clairière ou une tuile de ruines vide où vous avez un explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas plus d&#039;un camp avancé ne peut être placé sur chaque tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 5 PA par camp avancé établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Placer un Gardien sur un temple&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un explorateur de la même tuile au sommet d&#039;un temple en tant que gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez avoir strictement plus d&#039;explorateurs sur la tuile que n&#039;importe quel autre joueur. Les chefs d&#039;expédition comptent pour 3 explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirez tous vos explorateurs sur la tuile (sauf le nouveau gardien) du jeu; ces explorateurs sont définitivement perdus.&lt;br /&gt;
Les explorateurs des autres joueurs sur la tuile ne sont pas affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut garder un maximum de 2 temples. &lt;br /&gt;
Les Gardiens ne peuvent jamais être déplacés ni retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temples gardés ne peuvent pas être dégagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le décompte, les temples gardés sont décomptés par le propriétaire du Gardien et seulement pour lui, quel que soit le nombre d&#039;explorateurs adverses sur la tuile.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte du volcan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un en en sens horlogique en commençant par le joueur qui a pioché ou choisi la tuile volcan, chaque joueur :&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** Soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par &amp;quot;majorité&amp;quot;, il faut comprendre: y avoir strictement plus de présence que tout autre joueur en comptant 3 présences pour un chef d&#039;expédition et 1 présence pour tout autre explorateur. On ne se compare donc PAS à la somme des autres joueurs mais bien individuellement à chaque autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: puisque chaque joueur dispose de 10 PA avant son décompte qu&#039;il peut utilser, entre autres, pour déplacer des explorateurs; il est donc assez courrant qu&#039;un temple (sans Gardien) attribue des points de prestige à plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont décompté, le joueur actif reprend son tour normal en plaçant la tuile volcan et en dépensant 10 PA (supplémentaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timing des volcans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 volcans dans la pile de tuiles :&lt;br /&gt;
* Un en section B (au plus tôt la 7ème tuile tirée, au plus tard la 12ème)&lt;br /&gt;
* Un en section D (au plus tôt la 18ème tuile tirée, au plus tard la 22ème)&lt;br /&gt;
* Un en section F (au plus tôt la 28ème tuile tirée, au plus tard la 32ème)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 36 tuiles en tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limitation aux niveaux des temples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau maximum pour un temple est le niveau 10 mais il n&#039;y a pas assez de matériel dans le boite pour que tous les temples puissent atteindre un tel niveau. Cette limitation est volontaire et aussi d&#039;application sur BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 seul temple peut atteindre le niveau 10&lt;br /&gt;
* 2 temples peuvent atteindre le niveau 9&lt;br /&gt;
* 3 temples peuvent atteindre le niveau 8&lt;br /&gt;
* 5 temples peuvent atteindre le niveau 7&lt;br /&gt;
* 8 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 6 (Sans compter donc celui qui a déjà ce niveau par défaut)&lt;br /&gt;
* 11 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 5 (Sans compter les 4 temples qui sont déjà de niveau 5 ou 6 par défaut)&lt;br /&gt;
* 9 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 4 (Sans compter les 7 temples qui sont déjà de niveau 4 ou plus par défaut)&lt;br /&gt;
* Les niveaux 2 et 3 ne sont en pratique pas limités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habituellement, les niveaux inférieurs à 8 ne posent pas de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur place la dernière tuile de la pioche, il joue son tour normalement et la fin de partie est ensuite déclenchée.&lt;br /&gt;
Comme il y a 36 tuiles en jeu, chaque joueur aura à ce stade, joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie consiste en un dernier tour de décompte similaire aux décomptes de volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un, Chaque joueur:&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu de base, commencez par le premier joueur et continuez dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. &lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu avancé, commencez par le joueur avec le score le plus bas et procédez par ordre croissant de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité qui est Gardien du temple de plus forte valeur l&#039;emporte. Si l&#039;égalité persiste, le joueur avec le plus de jetons de trésor (quel que soit le type) gagne. En cas d&#039;égalité persistante, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6557</id>
		<title>Gamehelptikal</title>
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		<updated>2024-11-05T15:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Manche dans le jeu avancé */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aperçu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikal est un jeu de placement de tuiles et d&#039;ouvriers où vous obtenez des points en fouillant les ruines et en étant majoritaires autour des temples lors des décomptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règles de base===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur effectue son tour en entier comme suit:&lt;br /&gt;
# Piocher une tuile de terrain&lt;br /&gt;
# Placer la tuile sur le plateau &lt;br /&gt;
# Utilisez 10 points d&#039;action (PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manche dans le jeu avancé===&lt;br /&gt;
Dans le jeu avancé, à la place, le premier joueur pioche un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
Les joueurs enchérissent ensuite des points de Pretige pour avoir le droit d&#039;être le prochain à jouer. &lt;br /&gt;
Celui qui emporte l&#039;enchère effectue alors son tour de jeu:&lt;br /&gt;
1) Il choisit une tuile&lt;br /&gt;
2) la place&lt;br /&gt;
3) utilise se 10 PA&lt;br /&gt;
4) Il ne pourra plus enchérir à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il ne reste plus qu&#039;un joueur n&#039;ayant pas joué à cette manche, celui-ci obtient la dernière tuile gratuitement et effectue son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuiles de terrain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles de terrain ont 1, 2 ou 3 pierres de gué pour montrer à quel point elles sont difficiles à traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une tuile, elle doit être adjacente à une autre tuile déjà placée ou au camp de base.&lt;br /&gt;
De plus, si la tuile n&#039;est pas un volcan, elle doit être reliée à au moins une autre tuile (non volcanique) ou au camp de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux tuiles sont reliées si elles sont adjacentes et qu&#039;il y a au moins une pierre de gué sur la bordure qui les sépare. La ou les pierres de gués permettant les passages vers la nouvelle tuile peuvent être sur la nouvelle tuile et/ou sur des tuiles précédemment posées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En bref, toute tuile non-volcanique doit toujours être accessible à tous les joueurs (mais le chemin depuis le camps de base peut être très long).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types de terrains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles Temple ont un numéro de score au milieu. Les joueurs peuvent découvrir (augmenter la valeur des) temples et y placer des gardes.&lt;br /&gt;
* Les clairières n&#039;ont rien à l&#039;intérieur. Les joueurs peuvent construire des camps avancés dans les clairières.&lt;br /&gt;
* Les ruines ont plusieurs symboles orange. Placez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de symboles sur la tuile. Les joueurs peuvent creuser (réclamer) un jeton Trésor. Considérez la tuile comme une clairière une fois que tous les jetons Trésor ont été réclamés.&lt;br /&gt;
* Les volcans déclenchent une phase de score. Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les volcans et ceux-ci n&#039;ont pas besoin d&#039;être connectés aux tuiles existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Points d&#039;action (PA)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous disposez de 10 points d&#039;action, que vous pouvez dépenser comme vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez répéter des actions et n&#039;avez pas besoin de dépenser tous vos points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 actions au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action !! Coût !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nouvel explorateur&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Placez un nouvel explorateur sur le camp de base ou sur l&#039;un de vos camps avancés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement entre les camps&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un seul explorateur d&#039;un de vos camps vers un autre ou vers/depuis le camp de base, en sautant les autres tuiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement à travers le terrain&lt;br /&gt;
|1-6 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un explorateur vers une tuile de terrain adjacente en traversant des pierres de gué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas de pierres de gué des deux côtés d&#039;une frontière, les explorateurs ne peuvent pas la traverser.&lt;br /&gt;
Payez 1 PA par pierre de gué. Comptez les pierres de gué des deux côtés de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les tuiles de volcan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégager un nouvel étage de Temple&lt;br /&gt;
|2-4 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour dégager un ou deux niveaux à un temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 2 PA par niveau dégagé.&lt;br /&gt;
Pour chaque étage déhagé à un temple pendant un tour de jeu, il faut 1 explorateur de votre couleur sur sa tuile.&lt;br /&gt;
Il faut donc deux explorateurs de votre couleur pour pouvoir dégager un temple de deux niveaux en un seul tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs temples peuvent être découverts, mais chacun est limité à 2 découvertes par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les niveaux de temple souhaités ne sont pas disponibles dans la réserve, le temple ne peut pas être découvert (par exemple, si un temple est de niveau 6 et qu&#039;il n&#039;y a pas de niveau 7 dans la réserve, le temple ne peut pas être fouillé, même s&#039;il y a un niveau 8 disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;expédition compte comme 1 explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dégager d&#039;étages à un temple qui a un gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déterrer un Trésor&lt;br /&gt;
|3-6 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour déterrer (prendre) 1 ou 2 jetons de Trésor, respectivement, sur la même tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par Trésor déterré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs ruines peuvent être déterrées, mais chaque ruine est limitée à 2 fouilles par tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Échanger un trésor&lt;br /&gt;
|3 PA&lt;br /&gt;
|Échangez un jeton Trésor non apparié avec un jeton Trésor non apparié d&#039;un autre joueur. L&#039;autre joueur ne peut pas refuser l&#039;échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun explorateur n&#039;est requis pour cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par trésor échangé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Établir un camp avancé&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un camp avancé sur une tuile de clairière ou une tuile de ruines vide où vous avez un explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas plus d&#039;un camp avancé ne peut être placé sur chaque tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 5 PA par camp avancé établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Placer un Gardien sur un temple&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un explorateur de la même tuile au sommet d&#039;un temple en tant que gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez avoir strictement plus d&#039;explorateurs sur la tuile que n&#039;importe quel autre joueur. Les chefs d&#039;expédition comptent pour 3 explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirez tous vos explorateurs sur la tuile (sauf le nouveau gardien) du jeu; ces explorateurs sont définitivement perdus.&lt;br /&gt;
Les explorateurs des autres joueurs sur la tuile ne sont pas affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut garder un maximum de 2 temples. &lt;br /&gt;
Les Gardiens ne peuvent jamais être déplacés ni retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temples gardés ne peuvent pas être dégagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le décompte, les temples gardés sont décomptés par le propriétaire du Gardien et seulement pour lui, quel que soit le nombre d&#039;explorateurs adverses sur la tuile.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte du volcan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un en en sens horlogique en commençant par le joueur qui a pioché ou choisi la tuile volcan, chaque joueur :&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** Soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par &amp;quot;majorité&amp;quot;, il faut comprendre: y avoir strictement plus de présence que tout autre joueur en comptant 3 présences pour un chef d&#039;expédition et 1 présence pour tout autre explorateur. On ne se compare donc PAS à la somme des autres joueurs mais bien individuellement à chaque autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: puisque chaque joueur dispose de 10 PA avant son décompte qu&#039;il peut utilser, entre autres, pour déplacer des explorateurs; il est donc assez courrant qu&#039;un temple (sans Gardien) attribue des points de prestige à plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont décompté, le joueur actif reprend son tour normal en plaçant la tuile volcan et en dépensant 10 PA (supplémentaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timing des volcans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 volcans dans la pile de tuiles :&lt;br /&gt;
* Un en section B (au plus tôt la 7ème tuile tirée, au plus tard la 12ème)&lt;br /&gt;
* Un en section D (au plus tôt la 18ème tuile tirée, au plus tard la 22ème)&lt;br /&gt;
* Un en section F (au plus tôt la 28ème tuile tirée, au plus tard la 32ème)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 36 tuiles en tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limitation aux niveaux des temples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau maximum pour un temple est le niveau 10 mais il n&#039;y a pas assez de matériel dans le boite pour que tous les temples puissent atteindre un tel niveau. Cette limitation est volontaire et aussi d&#039;application sur BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 seul temple peut atteindre le niveau 10&lt;br /&gt;
* 2 temples peuvent atteindre le niveau 9&lt;br /&gt;
* 3 temples peuvent atteindre le niveau 8&lt;br /&gt;
* 5 temples peuvent atteindre le niveau 7&lt;br /&gt;
* 8 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 6 (Sans compter donc celui qui a déjà ce niveau par défaut)&lt;br /&gt;
* 11 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 5 (Sans compter les 4 temples qui sont déjà de niveau 5 ou 6 par défaut)&lt;br /&gt;
* 9 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 4 (Sans compter les 7 temples qui sont déjà de niveau 4 ou plus par défaut)&lt;br /&gt;
* Les niveaux 2 et 3 ne sont en pratique pas limités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habituellement, les niveaux inférieurs à 8 ne posent pas de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur place la dernière tuile de la pioche, il joue son tour normalement et la fin de partie est ensuite déclenchée.&lt;br /&gt;
Comme il y a 36 tuiles en jeu, chaque joueur aura à ce stade, joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie consiste en un dernier tour de décompte similaire aux décomptes de volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un, Chaque joueur:&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu de base, commencez par le premier joueur et continuez dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. &lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu avancé, commencez par le joueur avec le score le plus bas et procédez par ordre croissant de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité qui est Gardien du temple de plus forte valeur l&#039;emporte. Si l&#039;égalité persiste, le joueur avec le plus de jetons de trésor (quel que soit le type) gagne. En cas d&#039;égalité persistante, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6556</id>
		<title>Gamehelptikal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6556"/>
		<updated>2024-11-05T15:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aperçu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikal est un jeu de placement de tuiles et d&#039;ouvriers où vous obtenez des points en fouillant les ruines et en étant majoritaires autour des temples lors des décomptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règles de base===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur effectue son tour en entier comme suit:&lt;br /&gt;
# Piocher une tuile de terrain&lt;br /&gt;
# Placer la tuile sur le plateau &lt;br /&gt;
# Utilisez 10 points d&#039;action (PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manche dans le jeu avancé===&lt;br /&gt;
Dans le jeu avancé, à la place, le premier joueur pioche un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
Les joueurs enchérissent ensuite des points de Pretige pour avoir le droit d&#039;être le prochain à jouer. &lt;br /&gt;
Celui qui emporte l&#039;enchère effectue alors son tour de jeu:&lt;br /&gt;
# Il choisit une tuile&lt;br /&gt;
# la place&lt;br /&gt;
# utilise se 10 PA&lt;br /&gt;
# Il ne pourra plus enchérir à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il ne reste plus qu&#039;un joueur n&#039;ayant pas joué à cette manche, celui-ci obtient la dernière tuile gratuitement et effectue son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuiles de terrain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles de terrain ont 1, 2 ou 3 pierres de gué pour montrer à quel point elles sont difficiles à traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une tuile, elle doit être adjacente à une autre tuile déjà placée ou au camp de base.&lt;br /&gt;
De plus, si la tuile n&#039;est pas un volcan, elle doit être reliée à au moins une autre tuile (non volcanique) ou au camp de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux tuiles sont reliées si elles sont adjacentes et qu&#039;il y a au moins une pierre de gué sur la bordure qui les sépare. La ou les pierres de gués permettant les passages vers la nouvelle tuile peuvent être sur la nouvelle tuile et/ou sur des tuiles précédemment posées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En bref, toute tuile non-volcanique doit toujours être accessible à tous les joueurs (mais le chemin depuis le camps de base peut être très long).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types de terrains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles Temple ont un numéro de score au milieu. Les joueurs peuvent découvrir (augmenter la valeur des) temples et y placer des gardes.&lt;br /&gt;
* Les clairières n&#039;ont rien à l&#039;intérieur. Les joueurs peuvent construire des camps avancés dans les clairières.&lt;br /&gt;
* Les ruines ont plusieurs symboles orange. Placez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de symboles sur la tuile. Les joueurs peuvent creuser (réclamer) un jeton Trésor. Considérez la tuile comme une clairière une fois que tous les jetons Trésor ont été réclamés.&lt;br /&gt;
* Les volcans déclenchent une phase de score. Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les volcans et ceux-ci n&#039;ont pas besoin d&#039;être connectés aux tuiles existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Points d&#039;action (PA)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous disposez de 10 points d&#039;action, que vous pouvez dépenser comme vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez répéter des actions et n&#039;avez pas besoin de dépenser tous vos points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 actions au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action !! Coût !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nouvel explorateur&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Placez un nouvel explorateur sur le camp de base ou sur l&#039;un de vos camps avancés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement entre les camps&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un seul explorateur d&#039;un de vos camps vers un autre ou vers/depuis le camp de base, en sautant les autres tuiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement à travers le terrain&lt;br /&gt;
|1-6 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un explorateur vers une tuile de terrain adjacente en traversant des pierres de gué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas de pierres de gué des deux côtés d&#039;une frontière, les explorateurs ne peuvent pas la traverser.&lt;br /&gt;
Payez 1 PA par pierre de gué. Comptez les pierres de gué des deux côtés de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les tuiles de volcan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégager un nouvel étage de Temple&lt;br /&gt;
|2-4 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour dégager un ou deux niveaux à un temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 2 PA par niveau dégagé.&lt;br /&gt;
Pour chaque étage déhagé à un temple pendant un tour de jeu, il faut 1 explorateur de votre couleur sur sa tuile.&lt;br /&gt;
Il faut donc deux explorateurs de votre couleur pour pouvoir dégager un temple de deux niveaux en un seul tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs temples peuvent être découverts, mais chacun est limité à 2 découvertes par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les niveaux de temple souhaités ne sont pas disponibles dans la réserve, le temple ne peut pas être découvert (par exemple, si un temple est de niveau 6 et qu&#039;il n&#039;y a pas de niveau 7 dans la réserve, le temple ne peut pas être fouillé, même s&#039;il y a un niveau 8 disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;expédition compte comme 1 explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dégager d&#039;étages à un temple qui a un gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déterrer un Trésor&lt;br /&gt;
|3-6 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour déterrer (prendre) 1 ou 2 jetons de Trésor, respectivement, sur la même tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par Trésor déterré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs ruines peuvent être déterrées, mais chaque ruine est limitée à 2 fouilles par tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Échanger un trésor&lt;br /&gt;
|3 PA&lt;br /&gt;
|Échangez un jeton Trésor non apparié avec un jeton Trésor non apparié d&#039;un autre joueur. L&#039;autre joueur ne peut pas refuser l&#039;échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun explorateur n&#039;est requis pour cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par trésor échangé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Établir un camp avancé&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un camp avancé sur une tuile de clairière ou une tuile de ruines vide où vous avez un explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas plus d&#039;un camp avancé ne peut être placé sur chaque tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 5 PA par camp avancé établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Placer un Gardien sur un temple&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un explorateur de la même tuile au sommet d&#039;un temple en tant que gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez avoir strictement plus d&#039;explorateurs sur la tuile que n&#039;importe quel autre joueur. Les chefs d&#039;expédition comptent pour 3 explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirez tous vos explorateurs sur la tuile (sauf le nouveau gardien) du jeu; ces explorateurs sont définitivement perdus.&lt;br /&gt;
Les explorateurs des autres joueurs sur la tuile ne sont pas affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut garder un maximum de 2 temples. &lt;br /&gt;
Les Gardiens ne peuvent jamais être déplacés ni retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temples gardés ne peuvent pas être dégagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le décompte, les temples gardés sont décomptés par le propriétaire du Gardien et seulement pour lui, quel que soit le nombre d&#039;explorateurs adverses sur la tuile.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte du volcan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un en en sens horlogique en commençant par le joueur qui a pioché ou choisi la tuile volcan, chaque joueur :&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** Soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par &amp;quot;majorité&amp;quot;, il faut comprendre: y avoir strictement plus de présence que tout autre joueur en comptant 3 présences pour un chef d&#039;expédition et 1 présence pour tout autre explorateur. On ne se compare donc PAS à la somme des autres joueurs mais bien individuellement à chaque autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: puisque chaque joueur dispose de 10 PA avant son décompte qu&#039;il peut utilser, entre autres, pour déplacer des explorateurs; il est donc assez courrant qu&#039;un temple (sans Gardien) attribue des points de prestige à plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont décompté, le joueur actif reprend son tour normal en plaçant la tuile volcan et en dépensant 10 PA (supplémentaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timing des volcans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 volcans dans la pile de tuiles :&lt;br /&gt;
* Un en section B (au plus tôt la 7ème tuile tirée, au plus tard la 12ème)&lt;br /&gt;
* Un en section D (au plus tôt la 18ème tuile tirée, au plus tard la 22ème)&lt;br /&gt;
* Un en section F (au plus tôt la 28ème tuile tirée, au plus tard la 32ème)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 36 tuiles en tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limitation aux niveaux des temples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau maximum pour un temple est le niveau 10 mais il n&#039;y a pas assez de matériel dans le boite pour que tous les temples puissent atteindre un tel niveau. Cette limitation est volontaire et aussi d&#039;application sur BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 seul temple peut atteindre le niveau 10&lt;br /&gt;
* 2 temples peuvent atteindre le niveau 9&lt;br /&gt;
* 3 temples peuvent atteindre le niveau 8&lt;br /&gt;
* 5 temples peuvent atteindre le niveau 7&lt;br /&gt;
* 8 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 6 (Sans compter donc celui qui a déjà ce niveau par défaut)&lt;br /&gt;
* 11 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 5 (Sans compter les 4 temples qui sont déjà de niveau 5 ou 6 par défaut)&lt;br /&gt;
* 9 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 4 (Sans compter les 7 temples qui sont déjà de niveau 4 ou plus par défaut)&lt;br /&gt;
* Les niveaux 2 et 3 ne sont en pratique pas limités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habituellement, les niveaux inférieurs à 8 ne posent pas de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur place la dernière tuile de la pioche, il joue son tour normalement et la fin de partie est ensuite déclenchée.&lt;br /&gt;
Comme il y a 36 tuiles en jeu, chaque joueur aura à ce stade, joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie consiste en un dernier tour de décompte similaire aux décomptes de volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un, Chaque joueur:&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu de base, commencez par le premier joueur et continuez dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. &lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu avancé, commencez par le joueur avec le score le plus bas et procédez par ordre croissant de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité qui est Gardien du temple de plus forte valeur l&#039;emporte. Si l&#039;égalité persiste, le joueur avec le plus de jetons de trésor (quel que soit le type) gagne. En cas d&#039;égalité persistante, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6555</id>
		<title>Gamehelptikal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6555"/>
		<updated>2024-11-05T15:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Décompte du volcan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aperçu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikal est un jeu de placement de tuiles et d&#039;ouvriers où vous obtenez des points en fouillant les ruines et en étant majoritaires autour des temples lors des décomptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règles de base===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur effectue son tour en entier comme suit:&lt;br /&gt;
# Piocher une tuile de terrain&lt;br /&gt;
# Placer la tuile sur le plateau &lt;br /&gt;
# Utilisez 10 points d&#039;action (PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manche dans le jeu avancé===&lt;br /&gt;
Dans le jeu avancé, à la place, le premier joueur pioche un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
Les joueurs enchérissent ensuite des points de Pretige pour avoir le droit d&#039;être le prochain à jouer. &lt;br /&gt;
Celui qui emporte l&#039;enchère effectue alors son tour de jeu:&lt;br /&gt;
# Il choisit une tuile&lt;br /&gt;
# la place&lt;br /&gt;
# utilise se 10 PA&lt;br /&gt;
# Il ne pourra plus enchérir à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il ne reste plus qu&#039;un joueur n&#039;ayant pas joué à cette manche, celui-ci obtient la dernière tuile gratuitement et effectue son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuiles de terrain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles de terrain ont 1, 2 ou 3 pierres de gué pour montrer à quel point elles sont difficiles à traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une tuile, elle doit être adjacente à une autre tuile déjà placée ou au camp de base.&lt;br /&gt;
De plus, si la tuile n&#039;est pas un volcan, elle doit être reliée à au moins une autre tuile (non volcanique) ou au camp de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux tuiles sont reliées si elles sont adjacentes et qu&#039;il y a au moins une pierre de gué sur la bordure qui les sépare. La ou les pierres de gués permettant les passages vers la nouvelle tuile peuvent être sur la nouvelle tuile et/ou sur des tuiles précédemment posées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En bref, toute tuile non-volcanique doit toujours être accessible à tous les joueurs (mais le chemin depuis le camps de base peut être très long).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types de terrains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles Temple ont un numéro de score au milieu. Les joueurs peuvent découvrir (augmenter la valeur des) temples et y placer des gardes.&lt;br /&gt;
* Les clairières n&#039;ont rien à l&#039;intérieur. Les joueurs peuvent construire des camps avancés dans les clairières.&lt;br /&gt;
* Les ruines ont plusieurs symboles orange. Placez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de symboles sur la tuile. Les joueurs peuvent creuser (réclamer) un jeton Trésor. Considérez la tuile comme une clairière une fois que tous les jetons Trésor ont été réclamés.&lt;br /&gt;
* Les volcans déclenchent une phase de score. Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les volcans et ceux-ci n&#039;ont pas besoin d&#039;être connectés aux tuiles existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Points d&#039;action (PA)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous disposez de 10 points d&#039;action, que vous pouvez dépenser comme vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez répéter des actions et n&#039;avez pas besoin de dépenser tous vos points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 actions au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action !! Coût !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nouvel explorateur&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Placez un nouvel explorateur sur le camp de base ou sur l&#039;un de vos camps avancés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement entre les camps&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un seul explorateur d&#039;un de vos camps vers un autre ou vers/depuis le camp de base, en sautant les autres tuiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement à travers le terrain&lt;br /&gt;
|1-6 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un explorateur vers une tuile de terrain adjacente en traversant des pierres de gué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas de pierres de gué des deux côtés d&#039;une frontière, les explorateurs ne peuvent pas la traverser.&lt;br /&gt;
Payez 1 PA par pierre de gué. Comptez les pierres de gué des deux côtés de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les tuiles de volcan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégager un nouvel étage de Temple&lt;br /&gt;
|2-4 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour dégager un ou deux niveaux à un temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 2 PA par niveau dégagé.&lt;br /&gt;
Pour chaque étage déhagé à un temple pendant un tour de jeu, il faut 1 explorateur de votre couleur sur sa tuile.&lt;br /&gt;
Il faut donc deux explorateurs de votre couleur pour pouvoir dégager un temple de deux niveaux en un seul tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs temples peuvent être découverts, mais chacun est limité à 2 découvertes par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les niveaux de temple souhaités ne sont pas disponibles dans la réserve, le temple ne peut pas être découvert (par exemple, si un temple est de niveau 6 et qu&#039;il n&#039;y a pas de niveau 7 dans la réserve, le temple ne peut pas être fouillé, même s&#039;il y a un niveau 8 disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;expédition compte comme 1 explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dégager d&#039;étages à un temple qui a un gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déterrer un trésor&lt;br /&gt;
|3-6 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour déterrer (prendre) 1 ou 2 jetons de trésor, respectivement, sur la même tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 AP par jeton Trésor déterré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs ruines peuvent être déterrées, mais chaque ruine est limitée à 2 fouilles par tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Échanger un trésor&lt;br /&gt;
|3 PA&lt;br /&gt;
|Échangez un jeton Trésor non apparié avec un jeton Trésor non apparié d&#039;un autre joueur. L&#039;autre joueur ne peut pas refuser l&#039;échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun explorateur n&#039;est requis pour cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par trésor échangé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Établir un camp avancé&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un camp avancé sur une tuile de clairière ou une tuile de ruines vide où vous avez un explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas plus d&#039;un camp avancé ne peut être placé sur chaque tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 5 PA par camp avancé établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Placer un Gardien sur un temple&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un explorateur de la même tuile au sommet d&#039;un temple en tant que gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez avoir strictement plus d&#039;explorateurs sur la tuile que n&#039;importe quel autre joueur. Les chefs d&#039;expédition comptent pour 3 explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirez tous vos explorateurs sur la tuile (sauf le nouveau gardien) du jeu; ces explorateurs sont définitivement perdus.&lt;br /&gt;
Les explorateurs des autres joueurs sur la tuile ne sont pas affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut garder un maximum de 2 temples. &lt;br /&gt;
Les Gardiens ne peuvent jamais être déplacés ni retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temples gardés ne peuvent pas être dégagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le décompte, les temples gardés sont décomptés par le propriétaire du Gardien et seulement pour lui, quel que soit le nombre d&#039;explorateurs adverses sur la tuile.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte du volcan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un en en sens horlogique en commençant par le joueur qui a pioché ou choisi la tuile volcan, chaque joueur :&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** Soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par &amp;quot;majorité&amp;quot;, il faut comprendre: y avoir strictement plus de présence que tout autre joueur en comptant 3 présences pour un chef d&#039;expédition et 1 présence pour tout autre explorateur. On ne se compare donc PAS à la somme des autres joueurs mais bien individuellement à chaque autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: puisque chaque joueur dispose de 10 PA avant son décompte qu&#039;il peut utilser, entre autres, pour déplacer des explorateurs; il est donc assez courrant qu&#039;un temple (sans Gardien) attribue des points de prestige à plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont décompté, le joueur actif reprend son tour normal en plaçant la tuile volcan et en dépensant 10 PA (supplémentaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timing des volcans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 volcans dans la pile de tuiles :&lt;br /&gt;
* Un en section B (au plus tôt la 7ème tuile tirée, au plus tard la 12ème)&lt;br /&gt;
* Un en section D (au plus tôt la 18ème tuile tirée, au plus tard la 22ème)&lt;br /&gt;
* Un en section F (au plus tôt la 28ème tuile tirée, au plus tard la 32ème)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 36 tuiles en tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limitation aux niveaux des temples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau maximum pour un temple est le niveau 10 mais il n&#039;y a pas assez de matériel dans le boite pour que tous les temples puissent atteindre un tel niveau. Cette limitation est volontaire et aussi d&#039;application sur BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 seul temple peut atteindre le niveau 10&lt;br /&gt;
* 2 temples peuvent atteindre le niveau 9&lt;br /&gt;
* 3 temples peuvent atteindre le niveau 8&lt;br /&gt;
* 5 temples peuvent atteindre le niveau 7&lt;br /&gt;
* 8 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 6 (Sans compter donc celui qui a déjà ce niveau par défaut)&lt;br /&gt;
* 11 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 5 (Sans compter les 4 temples qui sont déjà de niveau 5 ou 6 par défaut)&lt;br /&gt;
* 9 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 4 (Sans compter les 7 temples qui sont déjà de niveau 4 ou plus par défaut)&lt;br /&gt;
* Les niveaux 2 et 3 ne sont en pratique pas limités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habituellement, les niveaux inférieurs à 8 ne posent pas de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur place la dernière tuile de la pioche, il joue son tour normalement et la fin de partie est ensuite déclenchée.&lt;br /&gt;
Comme il y a 36 tuiles en jeu, chaque joueur aura à ce stade, joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie consiste en un dernier tour de décompte similaire aux décomptes de volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un, Chaque joueur:&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu de base, commencez par le premier joueur et continuez dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. &lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu avancé, commencez par le joueur avec le score le plus bas et procédez par ordre croissant de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité qui est Gardien du temple de plus forte valeur l&#039;emporte. Si l&#039;égalité persiste, le joueur avec le plus de jetons de trésor (quel que soit le type) gagne. En cas d&#039;égalité persistante, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6554</id>
		<title>Gamehelptikal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6554"/>
		<updated>2024-11-05T15:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Limitation aux niveaux des temples */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aperçu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikal est un jeu de placement de tuiles et d&#039;ouvriers où vous obtenez des points en fouillant les ruines et en étant majoritaires autour des temples lors des décomptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règles de base===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur effectue son tour en entier comme suit:&lt;br /&gt;
# Piocher une tuile de terrain&lt;br /&gt;
# Placer la tuile sur le plateau &lt;br /&gt;
# Utilisez 10 points d&#039;action (PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manche dans le jeu avancé===&lt;br /&gt;
Dans le jeu avancé, à la place, le premier joueur pioche un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
Les joueurs enchérissent ensuite des points de Pretige pour avoir le droit d&#039;être le prochain à jouer. &lt;br /&gt;
Celui qui emporte l&#039;enchère effectue alors son tour de jeu:&lt;br /&gt;
# Il choisit une tuile&lt;br /&gt;
# la place&lt;br /&gt;
# utilise se 10 PA&lt;br /&gt;
# Il ne pourra plus enchérir à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il ne reste plus qu&#039;un joueur n&#039;ayant pas joué à cette manche, celui-ci obtient la dernière tuile gratuitement et effectue son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuiles de terrain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles de terrain ont 1, 2 ou 3 pierres de gué pour montrer à quel point elles sont difficiles à traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une tuile, elle doit être adjacente à une autre tuile déjà placée ou au camp de base.&lt;br /&gt;
De plus, si la tuile n&#039;est pas un volcan, elle doit être reliée à au moins une autre tuile (non volcanique) ou au camp de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux tuiles sont reliées si elles sont adjacentes et qu&#039;il y a au moins une pierre de gué sur la bordure qui les sépare. La ou les pierres de gués permettant les passages vers la nouvelle tuile peuvent être sur la nouvelle tuile et/ou sur des tuiles précédemment posées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En bref, toute tuile non-volcanique doit toujours être accessible à tous les joueurs (mais le chemin depuis le camps de base peut être très long).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types de terrains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles Temple ont un numéro de score au milieu. Les joueurs peuvent découvrir (augmenter la valeur des) temples et y placer des gardes.&lt;br /&gt;
* Les clairières n&#039;ont rien à l&#039;intérieur. Les joueurs peuvent construire des camps avancés dans les clairières.&lt;br /&gt;
* Les ruines ont plusieurs symboles orange. Placez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de symboles sur la tuile. Les joueurs peuvent creuser (réclamer) un jeton Trésor. Considérez la tuile comme une clairière une fois que tous les jetons Trésor ont été réclamés.&lt;br /&gt;
* Les volcans déclenchent une phase de score. Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les volcans et ceux-ci n&#039;ont pas besoin d&#039;être connectés aux tuiles existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Points d&#039;action (PA)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous disposez de 10 points d&#039;action, que vous pouvez dépenser comme vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez répéter des actions et n&#039;avez pas besoin de dépenser tous vos points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 actions au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action !! Coût !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nouvel explorateur&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Placez un nouvel explorateur sur le camp de base ou sur l&#039;un de vos camps avancés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement entre les camps&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un seul explorateur d&#039;un de vos camps vers un autre ou vers/depuis le camp de base, en sautant les autres tuiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement à travers le terrain&lt;br /&gt;
|1-6 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un explorateur vers une tuile de terrain adjacente en traversant des pierres de gué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas de pierres de gué des deux côtés d&#039;une frontière, les explorateurs ne peuvent pas la traverser.&lt;br /&gt;
Payez 1 PA par pierre de gué. Comptez les pierres de gué des deux côtés de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les tuiles de volcan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégager un nouvel étage de Temple&lt;br /&gt;
|2-4 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour dégager un ou deux niveaux à un temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 2 PA par niveau dégagé.&lt;br /&gt;
Pour chaque étage déhagé à un temple pendant un tour de jeu, il faut 1 explorateur de votre couleur sur sa tuile.&lt;br /&gt;
Il faut donc deux explorateurs de votre couleur pour pouvoir dégager un temple de deux niveaux en un seul tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs temples peuvent être découverts, mais chacun est limité à 2 découvertes par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les niveaux de temple souhaités ne sont pas disponibles dans la réserve, le temple ne peut pas être découvert (par exemple, si un temple est de niveau 6 et qu&#039;il n&#039;y a pas de niveau 7 dans la réserve, le temple ne peut pas être fouillé, même s&#039;il y a un niveau 8 disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;expédition compte comme 1 explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dégager d&#039;étages à un temple qui a un gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déterrer un trésor&lt;br /&gt;
|3-6 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour déterrer (prendre) 1 ou 2 jetons de trésor, respectivement, sur la même tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 AP par jeton Trésor déterré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs ruines peuvent être déterrées, mais chaque ruine est limitée à 2 fouilles par tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Échanger un trésor&lt;br /&gt;
|3 PA&lt;br /&gt;
|Échangez un jeton Trésor non apparié avec un jeton Trésor non apparié d&#039;un autre joueur. L&#039;autre joueur ne peut pas refuser l&#039;échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun explorateur n&#039;est requis pour cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par trésor échangé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Établir un camp avancé&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un camp avancé sur une tuile de clairière ou une tuile de ruines vide où vous avez un explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas plus d&#039;un camp avancé ne peut être placé sur chaque tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 5 PA par camp avancé établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Placer un Gardien sur un temple&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un explorateur de la même tuile au sommet d&#039;un temple en tant que gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez avoir strictement plus d&#039;explorateurs sur la tuile que n&#039;importe quel autre joueur. Les chefs d&#039;expédition comptent pour 3 explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirez tous vos explorateurs sur la tuile (sauf le nouveau gardien) du jeu; ces explorateurs sont définitivement perdus.&lt;br /&gt;
Les explorateurs des autres joueurs sur la tuile ne sont pas affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut garder un maximum de 2 temples. &lt;br /&gt;
Les Gardiens ne peuvent jamais être déplacés ni retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temples gardés ne peuvent pas être dégagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le décompte, les temples gardés sont décomptés par le propriétaire du Gardien et seulement pour lui, quel que soit le nombre d&#039;explorateurs adverses sur la tuile.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte du volcan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un en en sens horlogique en commençant par le joueur qui a pioché ou choisi la tuile volcan, chaque joueur :&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** Soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par &amp;quot;majorité&amp;quot;, il faut comprendre: y avoir strictement plus de présence que tout autre joueur en comptant 3 présences pour un chef d&#039;expédition et 1 présence pour tout autre explorateur. On ne se compare donc PAS à la somme des autres joueurs mais bien individuellement à chaque autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: puisque chaque joueur dispose de 10 PA avant son décompte qu&#039;il peut utilser, entre autres, pour déplacer des explorateurs; il est donc assez courrant qu&#039;un temple (sans Gardien) attribue des points de prestige à plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont décompté, le joueur actif reprend son tour normal en plaçant la tuile volcan et en dépensant 10 PA (supplémentaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limitation aux niveaux des temples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau maximum pour un temple est le niveau 10 mais il n&#039;y a pas assez de matériel dans le boite pour que tous les temples puissent atteindre un tel niveau. Cette limitation est volontaire et aussi d&#039;application sur BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 seul temple peut atteindre le niveau 10&lt;br /&gt;
* 2 temples peuvent atteindre le niveau 9&lt;br /&gt;
* 3 temples peuvent atteindre le niveau 8&lt;br /&gt;
* 5 temples peuvent atteindre le niveau 7&lt;br /&gt;
* 8 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 6 (Sans compter donc celui qui a déjà ce niveau par défaut)&lt;br /&gt;
* 11 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 5 (Sans compter les 4 temples qui sont déjà de niveau 5 ou 6 par défaut)&lt;br /&gt;
* 9 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 4 (Sans compter les 7 temples qui sont déjà de niveau 4 ou plus par défaut)&lt;br /&gt;
* Les niveaux 2 et 3 ne sont en pratique pas limités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habituellement, les niveaux inférieurs à 8 ne posent pas de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur place la dernière tuile de la pioche, il joue son tour normalement et la fin de partie est ensuite déclenchée.&lt;br /&gt;
Comme il y a 36 tuiles en jeu, chaque joueur aura à ce stade, joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie consiste en un dernier tour de décompte similaire aux décomptes de volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un, Chaque joueur:&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu de base, commencez par le premier joueur et continuez dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. &lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu avancé, commencez par le joueur avec le score le plus bas et procédez par ordre croissant de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité qui est Gardien du temple de plus forte valeur l&#039;emporte. Si l&#039;égalité persiste, le joueur avec le plus de jetons de trésor (quel que soit le type) gagne. En cas d&#039;égalité persistante, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6553</id>
		<title>Gamehelptikal</title>
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		<updated>2024-11-05T15:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aperçu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikal est un jeu de placement de tuiles et d&#039;ouvriers où vous obtenez des points en fouillant les ruines et en étant majoritaires autour des temples lors des décomptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règles de base===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur effectue son tour en entier comme suit:&lt;br /&gt;
# Piocher une tuile de terrain&lt;br /&gt;
# Placer la tuile sur le plateau &lt;br /&gt;
# Utilisez 10 points d&#039;action (PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manche dans le jeu avancé===&lt;br /&gt;
Dans le jeu avancé, à la place, le premier joueur pioche un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
Les joueurs enchérissent ensuite des points de Pretige pour avoir le droit d&#039;être le prochain à jouer. &lt;br /&gt;
Celui qui emporte l&#039;enchère effectue alors son tour de jeu:&lt;br /&gt;
# Il choisit une tuile&lt;br /&gt;
# la place&lt;br /&gt;
# utilise se 10 PA&lt;br /&gt;
# Il ne pourra plus enchérir à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il ne reste plus qu&#039;un joueur n&#039;ayant pas joué à cette manche, celui-ci obtient la dernière tuile gratuitement et effectue son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuiles de terrain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles de terrain ont 1, 2 ou 3 pierres de gué pour montrer à quel point elles sont difficiles à traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une tuile, elle doit être adjacente à une autre tuile déjà placée ou au camp de base.&lt;br /&gt;
De plus, si la tuile n&#039;est pas un volcan, elle doit être reliée à au moins une autre tuile (non volcanique) ou au camp de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux tuiles sont reliées si elles sont adjacentes et qu&#039;il y a au moins une pierre de gué sur la bordure qui les sépare. La ou les pierres de gués permettant les passages vers la nouvelle tuile peuvent être sur la nouvelle tuile et/ou sur des tuiles précédemment posées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En bref, toute tuile non-volcanique doit toujours être accessible à tous les joueurs (mais le chemin depuis le camps de base peut être très long).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types de terrains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles Temple ont un numéro de score au milieu. Les joueurs peuvent découvrir (augmenter la valeur des) temples et y placer des gardes.&lt;br /&gt;
* Les clairières n&#039;ont rien à l&#039;intérieur. Les joueurs peuvent construire des camps avancés dans les clairières.&lt;br /&gt;
* Les ruines ont plusieurs symboles orange. Placez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de symboles sur la tuile. Les joueurs peuvent creuser (réclamer) un jeton Trésor. Considérez la tuile comme une clairière une fois que tous les jetons Trésor ont été réclamés.&lt;br /&gt;
* Les volcans déclenchent une phase de score. Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les volcans et ceux-ci n&#039;ont pas besoin d&#039;être connectés aux tuiles existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Points d&#039;action (PA)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous disposez de 10 points d&#039;action, que vous pouvez dépenser comme vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez répéter des actions et n&#039;avez pas besoin de dépenser tous vos points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 actions au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action !! Coût !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nouvel explorateur&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Placez un nouvel explorateur sur le camp de base ou sur l&#039;un de vos camps avancés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement entre les camps&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un seul explorateur d&#039;un de vos camps vers un autre ou vers/depuis le camp de base, en sautant les autres tuiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement à travers le terrain&lt;br /&gt;
|1-6 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un explorateur vers une tuile de terrain adjacente en traversant des pierres de gué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas de pierres de gué des deux côtés d&#039;une frontière, les explorateurs ne peuvent pas la traverser.&lt;br /&gt;
Payez 1 PA par pierre de gué. Comptez les pierres de gué des deux côtés de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les tuiles de volcan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégager un nouvel étage de Temple&lt;br /&gt;
|2-4 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour dégager un ou deux niveaux à un temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 2 PA par niveau dégagé.&lt;br /&gt;
Pour chaque étage déhagé à un temple pendant un tour de jeu, il faut 1 explorateur de votre couleur sur sa tuile.&lt;br /&gt;
Il faut donc deux explorateurs de votre couleur pour pouvoir dégager un temple de deux niveaux en un seul tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs temples peuvent être découverts, mais chacun est limité à 2 découvertes par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les niveaux de temple souhaités ne sont pas disponibles dans la réserve, le temple ne peut pas être découvert (par exemple, si un temple est de niveau 6 et qu&#039;il n&#039;y a pas de niveau 7 dans la réserve, le temple ne peut pas être fouillé, même s&#039;il y a un niveau 8 disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;expédition compte comme 1 explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dégager d&#039;étages à un temple qui a un gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déterrer un trésor&lt;br /&gt;
|3-6 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour déterrer (prendre) 1 ou 2 jetons de trésor, respectivement, sur la même tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 AP par jeton Trésor déterré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs ruines peuvent être déterrées, mais chaque ruine est limitée à 2 fouilles par tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Échanger un trésor&lt;br /&gt;
|3 PA&lt;br /&gt;
|Échangez un jeton Trésor non apparié avec un jeton Trésor non apparié d&#039;un autre joueur. L&#039;autre joueur ne peut pas refuser l&#039;échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun explorateur n&#039;est requis pour cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par trésor échangé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Établir un camp avancé&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un camp avancé sur une tuile de clairière ou une tuile de ruines vide où vous avez un explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas plus d&#039;un camp avancé ne peut être placé sur chaque tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 5 PA par camp avancé établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Placer un Gardien sur un temple&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un explorateur de la même tuile au sommet d&#039;un temple en tant que gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez avoir strictement plus d&#039;explorateurs sur la tuile que n&#039;importe quel autre joueur. Les chefs d&#039;expédition comptent pour 3 explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirez tous vos explorateurs sur la tuile (sauf le nouveau gardien) du jeu; ces explorateurs sont définitivement perdus.&lt;br /&gt;
Les explorateurs des autres joueurs sur la tuile ne sont pas affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut garder un maximum de 2 temples. &lt;br /&gt;
Les Gardiens ne peuvent jamais être déplacés ni retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temples gardés ne peuvent pas être dégagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le décompte, les temples gardés sont décomptés par le propriétaire du Gardien et seulement pour lui, quel que soit le nombre d&#039;explorateurs adverses sur la tuile.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte du volcan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un en en sens horlogique en commençant par le joueur qui a pioché ou choisi la tuile volcan, chaque joueur :&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** Soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par &amp;quot;majorité&amp;quot;, il faut comprendre: y avoir strictement plus de présence que tout autre joueur en comptant 3 présences pour un chef d&#039;expédition et 1 présence pour tout autre explorateur. On ne se compare donc PAS à la somme des autres joueurs mais bien individuellement à chaque autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: puisque chaque joueur dispose de 10 PA avant son décompte qu&#039;il peut utilser, entre autres, pour déplacer des explorateurs; il est donc assez courrant qu&#039;un temple (sans Gardien) attribue des points de prestige à plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont décompté, le joueur actif reprend son tour normal en plaçant la tuile volcan et en dépensant 10 PA (supplémentaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limitation aux niveaux des temples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau maximum pour un temple est le niveau 10 mais il n&#039;y a pas assez de matériel dans le boite pour que tous les temples puissent atteindre un tel niveau. Cette limitation est volontaire et aussi d&#039;application sur BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 seul temple peut atteindre le niveau 9 (et donc aussi le niveau 10)&lt;br /&gt;
* 3 temples peuvent atteindre le niveau 8&lt;br /&gt;
* 5 temples peuvent atteindre le niveau 7&lt;br /&gt;
* 8 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 6 (Sans compter donc celui qui a déjà ce niveau par défaut)&lt;br /&gt;
* 11 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 5 (Sans compter donc ceux qui ont déjà ce niveau par défaut)&lt;br /&gt;
* 9 temples peuvent être dégagés jusqu&#039;au niveau 4 (Sans compter donc ceux qui ont déjà ce niveau par défaut)&lt;br /&gt;
* Les niveaux 2 et 3 ne sont en pratique pas limités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur place la dernière tuile de la pioche, il joue son tour normalement et la fin de partie est ensuite déclenchée.&lt;br /&gt;
Comme il y a 36 tuiles en jeu, chaque joueur aura à ce stade, joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie consiste en un dernier tour de décompte similaire aux décomptes de volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un, Chaque joueur:&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu de base, commencez par le premier joueur et continuez dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. &lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu avancé, commencez par le joueur avec le score le plus bas et procédez par ordre croissant de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité qui est Gardien du temple de plus forte valeur l&#039;emporte. Si l&#039;égalité persiste, le joueur avec le plus de jetons de trésor (quel que soit le type) gagne. En cas d&#039;égalité persistante, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6548</id>
		<title>Gamehelptikal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6548"/>
		<updated>2024-11-05T15:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Fin de partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Aperçu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikal est un jeu de placement de tuiles et d&#039;ouvriers où vous obtenez des points en fouillant les ruines et en étant majoritaires autour des temples lors des décomptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur effectue son tour en entier comme suit:&lt;br /&gt;
# Piocher une tuile de terrain&lt;br /&gt;
# Placer la tuile sur le plateau &lt;br /&gt;
# Utilisez 10 points d&#039;action (PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manche dans le jeu avancé===&lt;br /&gt;
Dans le jeu avancé, à la place, le premier joueur pioche un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
Les joueurs enchérissent ensuite des points de Pretige pour avoir le droit d&#039;être le prochain à jouer. &lt;br /&gt;
Celui qui emporte l&#039;enchère effectue alors son tour de jeu:&lt;br /&gt;
# Il choisit une tuile&lt;br /&gt;
# la place&lt;br /&gt;
# utilise se 10 PA&lt;br /&gt;
# Il ne pourra plus enchérir à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il ne reste plus qu&#039;un joueur n&#039;ayant pas joué à cette manche, celui-ci obtient la dernière tuile gratuitement et effectue son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuiles de terrain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles de terrain ont 1, 2 ou 3 pierres de gué pour montrer à quel point elles sont difficiles à traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une tuile, elle doit être adjacente à une autre tuile déjà placée ou au camp de base.&lt;br /&gt;
De plus, si la tuile n&#039;est pas un volcan, elle doit être reliée à au moins une autre tuile (non volcanique) ou au camp de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux tuiles sont reliées si elles sont adjacentes et qu&#039;il y a au moins une pierre de gué sur la bordure qui les sépare. La ou les pierres de gués permettant les passages vers la nouvelle tuile peuvent être sur la nouvelle tuile et/ou sur des tuiles précédemment posées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En bref, toute tuile non-volcanique doit toujours être accessible à tous les joueurs (mais le chemin depuis le camps de base peut être très long).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types de terrains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles Temple ont un numéro de score au milieu. Les joueurs peuvent découvrir (augmenter la valeur des) temples et y placer des gardes.&lt;br /&gt;
* Les clairières n&#039;ont rien à l&#039;intérieur. Les joueurs peuvent construire des camps avancés dans les clairières.&lt;br /&gt;
* Les ruines ont plusieurs symboles orange. Placez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de symboles sur la tuile. Les joueurs peuvent creuser (réclamer) un jeton Trésor. Considérez la tuile comme une clairière une fois que tous les jetons Trésor ont été réclamés.&lt;br /&gt;
* Les volcans déclenchent une phase de score. Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les volcans et ceux-ci n&#039;ont pas besoin d&#039;être connectés aux tuiles existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Points d&#039;action (PA)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous disposez de 10 points d&#039;action, que vous pouvez dépenser comme vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez répéter des actions et n&#039;avez pas besoin de dépenser tous vos points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 actions au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action !! Coût !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nouvel explorateur&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Placez un nouvel explorateur sur le camp de base ou sur l&#039;un de vos camps avancés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement entre les camps&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un seul explorateur d&#039;un de vos camps vers un autre ou vers/depuis le camp de base, en sautant les autres tuiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement à travers le terrain&lt;br /&gt;
|1-6 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un explorateur vers une tuile de terrain adjacente en traversant des pierres de gué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas de pierres de gué des deux côtés d&#039;une frontière, les explorateurs ne peuvent pas la traverser.&lt;br /&gt;
Payez 1 PA par pierre de gué. Comptez les pierres de gué des deux côtés de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les tuiles de volcan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégager un nouvel étage de Temple&lt;br /&gt;
|2-4 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour dégager un ou deux niveaux à un temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 2 PA par niveau dégagé.&lt;br /&gt;
Pour chaque étage déhagé à un temple pendant un tour de jeu, il faut 1 explorateur de votre couleur sur sa tuile.&lt;br /&gt;
Il faut donc deux explorateurs de votre couleur pour pouvoir dégager un temple de deux niveaux en un seul tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs temples peuvent être découverts, mais chacun est limité à 2 découvertes par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les niveaux de temple souhaités ne sont pas disponibles dans la réserve, le temple ne peut pas être découvert (par exemple, si un temple est de niveau 6 et qu&#039;il n&#039;y a pas de niveau 7 dans la réserve, le temple ne peut pas être fouillé, même s&#039;il y a un niveau 8 disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;expédition compte comme 1 explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dégager d&#039;étages à un temple qui a un gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déterrer un trésor&lt;br /&gt;
|3-6 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour déterrer (prendre) 1 ou 2 jetons de trésor, respectivement, sur la même tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 AP par jeton Trésor déterré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs ruines peuvent être déterrées, mais chaque ruine est limitée à 2 fouilles par tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Échanger un trésor&lt;br /&gt;
|3 PA&lt;br /&gt;
|Échangez un jeton Trésor non apparié avec un jeton Trésor non apparié d&#039;un autre joueur. L&#039;autre joueur ne peut pas refuser l&#039;échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun explorateur n&#039;est requis pour cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par trésor échangé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Établir un camp avancé&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un camp avancé sur une tuile de clairière ou une tuile de ruines vide où vous avez un explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas plus d&#039;un camp avancé ne peut être placé sur chaque tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 5 PA par camp avancé établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Placer un Gardien sur un temple&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un explorateur de la même tuile au sommet d&#039;un temple en tant que gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez avoir strictement plus d&#039;explorateurs sur la tuile que n&#039;importe quel autre joueur. Les chefs d&#039;expédition comptent pour 3 explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirez tous vos explorateurs sur la tuile (sauf le nouveau gardien) du jeu; ces explorateurs sont définitivement perdus.&lt;br /&gt;
Les explorateurs des autres joueurs sur la tuile ne sont pas affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut garder un maximum de 2 temples. &lt;br /&gt;
Les Gardiens ne peuvent jamais être déplacés ni retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temples gardés ne peuvent pas être dégagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le décompte, les temples gardés sont décomptés par le propriétaire du Gardien et seulement pour lui, quel que soit le nombre d&#039;explorateurs adverses sur la tuile.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte du volcan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un en en sens horlogique en commençant par le joueur qui a pioché ou choisi la tuile volcan, chaque joueur :&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** Soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par &amp;quot;majorité&amp;quot;, il faut comprendre: y avoir strictement plus de présence que tout autre joueur en comptant 3 présences pour un chef d&#039;expédition et 1 présence pour tout autre explorateur. On ne se compare donc PAS à la somme des autres joueurs mais bien individuellement à chaque autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: puisque chaque joueur dispose de 10 PA avant son décompte qu&#039;il peut utilser, entre autres, pour déplacer des explorateurs; il est donc assez courrant qu&#039;un temple (sans Gardien) attribue des points de prestige à plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont décompté, le joueur actif reprend son tour normal en plaçant la tuile volcan et en dépensant 10 PA (supplémentaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur place la dernière tuile de la pioche, il joue son tour normalement et la fin de partie est ensuite déclenchée.&lt;br /&gt;
Comme il y a 36 tuiles en jeu, chaque joueur aura à ce stade, joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie consiste en un dernier tour de décompte similaire aux décomptes de volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un, Chaque joueur:&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu de base, commencez par le premier joueur et continuez dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. &lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu avancé, commencez par le joueur avec le score le plus bas et procédez par ordre croissant de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité qui est Gardien du temple de plus forte valeur l&#039;emporte. Si l&#039;égalité persiste, le joueur avec le plus de jetons de trésor (quel que soit le type) gagne. En cas d&#039;égalité persistante, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6547</id>
		<title>Gamehelptikal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6547"/>
		<updated>2024-11-05T14:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Décompte du volcan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Aperçu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikal est un jeu de placement de tuiles et d&#039;ouvriers où vous obtenez des points en fouillant les ruines et en étant majoritaires autour des temples lors des décomptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur effectue son tour en entier comme suit:&lt;br /&gt;
# Piocher une tuile de terrain&lt;br /&gt;
# Placer la tuile sur le plateau &lt;br /&gt;
# Utilisez 10 points d&#039;action (PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manche dans le jeu avancé===&lt;br /&gt;
Dans le jeu avancé, à la place, le premier joueur pioche un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
Les joueurs enchérissent ensuite des points de Pretige pour avoir le droit d&#039;être le prochain à jouer. &lt;br /&gt;
Celui qui emporte l&#039;enchère effectue alors son tour de jeu:&lt;br /&gt;
# Il choisit une tuile&lt;br /&gt;
# la place&lt;br /&gt;
# utilise se 10 PA&lt;br /&gt;
# Il ne pourra plus enchérir à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il ne reste plus qu&#039;un joueur n&#039;ayant pas joué à cette manche, celui-ci obtient la dernière tuile gratuitement et effectue son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuiles de terrain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles de terrain ont 1, 2 ou 3 pierres de gué pour montrer à quel point elles sont difficiles à traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une tuile, elle doit être adjacente à une autre tuile déjà placée ou au camp de base.&lt;br /&gt;
De plus, si la tuile n&#039;est pas un volcan, elle doit être reliée à au moins une autre tuile (non volcanique) ou au camp de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux tuiles sont reliées si elles sont adjacentes et qu&#039;il y a au moins une pierre de gué sur la bordure qui les sépare. La ou les pierres de gués permettant les passages vers la nouvelle tuile peuvent être sur la nouvelle tuile et/ou sur des tuiles précédemment posées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En bref, toute tuile non-volcanique doit toujours être accessible à tous les joueurs (mais le chemin depuis le camps de base peut être très long).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types de terrains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles Temple ont un numéro de score au milieu. Les joueurs peuvent découvrir (augmenter la valeur des) temples et y placer des gardes.&lt;br /&gt;
* Les clairières n&#039;ont rien à l&#039;intérieur. Les joueurs peuvent construire des camps avancés dans les clairières.&lt;br /&gt;
* Les ruines ont plusieurs symboles orange. Placez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de symboles sur la tuile. Les joueurs peuvent creuser (réclamer) un jeton Trésor. Considérez la tuile comme une clairière une fois que tous les jetons Trésor ont été réclamés.&lt;br /&gt;
* Les volcans déclenchent une phase de score. Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les volcans et ceux-ci n&#039;ont pas besoin d&#039;être connectés aux tuiles existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Points d&#039;action (PA)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous disposez de 10 points d&#039;action, que vous pouvez dépenser comme vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez répéter des actions et n&#039;avez pas besoin de dépenser tous vos points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 actions au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action !! Coût !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nouvel explorateur&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Placez un nouvel explorateur sur le camp de base ou sur l&#039;un de vos camps avancés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement entre les camps&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un seul explorateur d&#039;un de vos camps vers un autre ou vers/depuis le camp de base, en sautant les autres tuiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement à travers le terrain&lt;br /&gt;
|1-6 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un explorateur vers une tuile de terrain adjacente en traversant des pierres de gué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas de pierres de gué des deux côtés d&#039;une frontière, les explorateurs ne peuvent pas la traverser.&lt;br /&gt;
Payez 1 PA par pierre de gué. Comptez les pierres de gué des deux côtés de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les tuiles de volcan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégager un nouvel étage de Temple&lt;br /&gt;
|2-4 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour dégager un ou deux niveaux à un temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 2 PA par niveau dégagé.&lt;br /&gt;
Pour chaque étage déhagé à un temple pendant un tour de jeu, il faut 1 explorateur de votre couleur sur sa tuile.&lt;br /&gt;
Il faut donc deux explorateurs de votre couleur pour pouvoir dégager un temple de deux niveaux en un seul tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs temples peuvent être découverts, mais chacun est limité à 2 découvertes par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les niveaux de temple souhaités ne sont pas disponibles dans la réserve, le temple ne peut pas être découvert (par exemple, si un temple est de niveau 6 et qu&#039;il n&#039;y a pas de niveau 7 dans la réserve, le temple ne peut pas être fouillé, même s&#039;il y a un niveau 8 disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;expédition compte comme 1 explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dégager d&#039;étages à un temple qui a un gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déterrer un trésor&lt;br /&gt;
|3-6 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour déterrer (prendre) 1 ou 2 jetons de trésor, respectivement, sur la même tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 AP par jeton Trésor déterré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs ruines peuvent être déterrées, mais chaque ruine est limitée à 2 fouilles par tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Échanger un trésor&lt;br /&gt;
|3 PA&lt;br /&gt;
|Échangez un jeton Trésor non apparié avec un jeton Trésor non apparié d&#039;un autre joueur. L&#039;autre joueur ne peut pas refuser l&#039;échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun explorateur n&#039;est requis pour cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par trésor échangé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Établir un camp avancé&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un camp avancé sur une tuile de clairière ou une tuile de ruines vide où vous avez un explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas plus d&#039;un camp avancé ne peut être placé sur chaque tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 5 PA par camp avancé établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Placer un Gardien sur un temple&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un explorateur de la même tuile au sommet d&#039;un temple en tant que gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez avoir strictement plus d&#039;explorateurs sur la tuile que n&#039;importe quel autre joueur. Les chefs d&#039;expédition comptent pour 3 explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirez tous vos explorateurs sur la tuile (sauf le nouveau gardien) du jeu; ces explorateurs sont définitivement perdus.&lt;br /&gt;
Les explorateurs des autres joueurs sur la tuile ne sont pas affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut garder un maximum de 2 temples. &lt;br /&gt;
Les Gardiens ne peuvent jamais être déplacés ni retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temples gardés ne peuvent pas être dégagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le décompte, les temples gardés sont décomptés par le propriétaire du Gardien et seulement pour lui, quel que soit le nombre d&#039;explorateurs adverses sur la tuile.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte du volcan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un en en sens horlogique en commençant par le joueur qui a pioché ou choisi la tuile volcan, chaque joueur :&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** Soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par &amp;quot;majorité&amp;quot;, il faut comprendre: y avoir strictement plus de présence que tout autre joueur en comptant 3 présences pour un chef d&#039;expédition et 1 présence pour tout autre explorateur. On ne se compare donc PAS à la somme des autres joueurs mais bien individuellement à chaque autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: puisque chaque joueur dispose de 10 PA avant son décompte qu&#039;il peut utilser, entre autres, pour déplacer des explorateurs; il est donc assez courrant qu&#039;un temple (sans Gardien) attribue des points de prestige à plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont décompté, le joueur actif reprend son tour normal en plaçant la tuile volcan et en dépensant 10 PA (supplémentaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur place la dernière tuile de la pioche, il joue son tour normalement et la fin de partie est ensuite déclenchée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie consiste en un dernier tour de décompte similaire aux décomptes de volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un, Chaque joueur:&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu de base, commencez par le premier joueur et continuez dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. &lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu avancé, commencez par le joueur avec le score le plus bas et procédez par ordre croissant de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité qui est Gardien du temple de plus forte valeur l&#039;emporte. Si l&#039;égalité persiste, le joueur avec le plus de jetons de trésor (quel que soit le type) gagne. En cas d&#039;égalité persistante, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6546</id>
		<title>Gamehelptikal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6546"/>
		<updated>2024-11-05T14:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Décompte du volcan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Aperçu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikal est un jeu de placement de tuiles et d&#039;ouvriers où vous obtenez des points en fouillant les ruines et en étant majoritaires autour des temples lors des décomptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur effectue son tour en entier comme suit:&lt;br /&gt;
# Piocher une tuile de terrain&lt;br /&gt;
# Placer la tuile sur le plateau &lt;br /&gt;
# Utilisez 10 points d&#039;action (PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manche dans le jeu avancé===&lt;br /&gt;
Dans le jeu avancé, à la place, le premier joueur pioche un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
Les joueurs enchérissent ensuite des points de Pretige pour avoir le droit d&#039;être le prochain à jouer. &lt;br /&gt;
Celui qui emporte l&#039;enchère effectue alors son tour de jeu:&lt;br /&gt;
# Il choisit une tuile&lt;br /&gt;
# la place&lt;br /&gt;
# utilise se 10 PA&lt;br /&gt;
# Il ne pourra plus enchérir à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il ne reste plus qu&#039;un joueur n&#039;ayant pas joué à cette manche, celui-ci obtient la dernière tuile gratuitement et effectue son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuiles de terrain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles de terrain ont 1, 2 ou 3 pierres de gué pour montrer à quel point elles sont difficiles à traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une tuile, elle doit être adjacente à une autre tuile déjà placée ou au camp de base.&lt;br /&gt;
De plus, si la tuile n&#039;est pas un volcan, elle doit être reliée à au moins une autre tuile (non volcanique) ou au camp de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux tuiles sont reliées si elles sont adjacentes et qu&#039;il y a au moins une pierre de gué sur la bordure qui les sépare. La ou les pierres de gués permettant les passages vers la nouvelle tuile peuvent être sur la nouvelle tuile et/ou sur des tuiles précédemment posées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En bref, toute tuile non-volcanique doit toujours être accessible à tous les joueurs (mais le chemin depuis le camps de base peut être très long).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types de terrains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles Temple ont un numéro de score au milieu. Les joueurs peuvent découvrir (augmenter la valeur des) temples et y placer des gardes.&lt;br /&gt;
* Les clairières n&#039;ont rien à l&#039;intérieur. Les joueurs peuvent construire des camps avancés dans les clairières.&lt;br /&gt;
* Les ruines ont plusieurs symboles orange. Placez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de symboles sur la tuile. Les joueurs peuvent creuser (réclamer) un jeton Trésor. Considérez la tuile comme une clairière une fois que tous les jetons Trésor ont été réclamés.&lt;br /&gt;
* Les volcans déclenchent une phase de score. Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les volcans et ceux-ci n&#039;ont pas besoin d&#039;être connectés aux tuiles existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Points d&#039;action (PA)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous disposez de 10 points d&#039;action, que vous pouvez dépenser comme vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez répéter des actions et n&#039;avez pas besoin de dépenser tous vos points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 actions au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action !! Coût !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nouvel explorateur&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Placez un nouvel explorateur sur le camp de base ou sur l&#039;un de vos camps avancés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement entre les camps&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un seul explorateur d&#039;un de vos camps vers un autre ou vers/depuis le camp de base, en sautant les autres tuiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement à travers le terrain&lt;br /&gt;
|1-6 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un explorateur vers une tuile de terrain adjacente en traversant des pierres de gué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas de pierres de gué des deux côtés d&#039;une frontière, les explorateurs ne peuvent pas la traverser.&lt;br /&gt;
Payez 1 PA par pierre de gué. Comptez les pierres de gué des deux côtés de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les tuiles de volcan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégager un nouvel étage de Temple&lt;br /&gt;
|2-4 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour dégager un ou deux niveaux à un temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 2 PA par niveau dégagé.&lt;br /&gt;
Pour chaque étage déhagé à un temple pendant un tour de jeu, il faut 1 explorateur de votre couleur sur sa tuile.&lt;br /&gt;
Il faut donc deux explorateurs de votre couleur pour pouvoir dégager un temple de deux niveaux en un seul tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs temples peuvent être découverts, mais chacun est limité à 2 découvertes par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les niveaux de temple souhaités ne sont pas disponibles dans la réserve, le temple ne peut pas être découvert (par exemple, si un temple est de niveau 6 et qu&#039;il n&#039;y a pas de niveau 7 dans la réserve, le temple ne peut pas être fouillé, même s&#039;il y a un niveau 8 disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;expédition compte comme 1 explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dégager d&#039;étages à un temple qui a un gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déterrer un trésor&lt;br /&gt;
|3-6 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour déterrer (prendre) 1 ou 2 jetons de trésor, respectivement, sur la même tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 AP par jeton Trésor déterré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs ruines peuvent être déterrées, mais chaque ruine est limitée à 2 fouilles par tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Échanger un trésor&lt;br /&gt;
|3 PA&lt;br /&gt;
|Échangez un jeton Trésor non apparié avec un jeton Trésor non apparié d&#039;un autre joueur. L&#039;autre joueur ne peut pas refuser l&#039;échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun explorateur n&#039;est requis pour cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par trésor échangé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Établir un camp avancé&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un camp avancé sur une tuile de clairière ou une tuile de ruines vide où vous avez un explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas plus d&#039;un camp avancé ne peut être placé sur chaque tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 5 PA par camp avancé établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Placer un Gardien sur un temple&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un explorateur de la même tuile au sommet d&#039;un temple en tant que gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez avoir strictement plus d&#039;explorateurs sur la tuile que n&#039;importe quel autre joueur. Les chefs d&#039;expédition comptent pour 3 explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirez tous vos explorateurs sur la tuile (sauf le nouveau gardien) du jeu; ces explorateurs sont définitivement perdus.&lt;br /&gt;
Les explorateurs des autres joueurs sur la tuile ne sont pas affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut garder un maximum de 2 temples. &lt;br /&gt;
Les Gardiens ne peuvent jamais être déplacés ni retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temples gardés ne peuvent pas être dégagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le décompte, les temples gardés sont décomptés par le propriétaire du Gardien et seulement pour lui, quel que soit le nombre d&#039;explorateurs adverses sur la tuile.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte du volcan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un en commençant par le joueur qui a pioché ou choisi la tuile volcan, chaque joueur :&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** Soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par &amp;quot;majorité&amp;quot;, il faut comprendre: y avoir strictement plus de présence que tout autre joueur en comptant 3 présences pour un chef d&#039;expédition et 1 présence pour tout autre explorateur. On ne se compare donc PAS à la somme des autres joueurs mais bien individuellement à chaque autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: puisque chaque joueur dispose de 10 PA avant son décompte qu&#039;il peut utilser, entre autres, pour déplacer des explorateurs; il est donc assez courrant qu&#039;un temple (sans Gardien) attribue des points de prestige à plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont décompté, le joueur actif reprend son tour normal en plaçant la tuile volcan et en dépensant 10 PA (supplémentaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur place la dernière tuile de la pioche, il joue son tour normalement et la fin de partie est ensuite déclenchée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie consiste en un dernier tour de décompte similaire aux décomptes de volcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un par un, Chaque joueur:&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu de base, commencez par le premier joueur et continuez dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. &lt;br /&gt;
Si vous jouez au jeu avancé, commencez par le joueur avec le score le plus bas et procédez par ordre croissant de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité qui est Gardien du temple de plus forte valeur l&#039;emporte. Si l&#039;égalité persiste, le joueur avec le plus de jetons de trésor (quel que soit le type) gagne. En cas d&#039;égalité persistante, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6545</id>
		<title>Gamehelptikal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6545"/>
		<updated>2024-11-05T14:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Points d&amp;#039;action (PA) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Aperçu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikal est un jeu de placement de tuiles et d&#039;ouvriers où vous obtenez des points en fouillant les ruines et en étant majoritaires autour des temples lors des décomptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur effectue son tour en entier comme suit:&lt;br /&gt;
# Piocher une tuile de terrain&lt;br /&gt;
# Placer la tuile sur le plateau &lt;br /&gt;
# Utilisez 10 points d&#039;action (PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manche dans le jeu avancé===&lt;br /&gt;
Dans le jeu avancé, à la place, le premier joueur pioche un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
Les joueurs enchérissent ensuite des points de Pretige pour avoir le droit d&#039;être le prochain à jouer. &lt;br /&gt;
Celui qui emporte l&#039;enchère effectue alors son tour de jeu:&lt;br /&gt;
# Il choisit une tuile&lt;br /&gt;
# la place&lt;br /&gt;
# utilise se 10 PA&lt;br /&gt;
# Il ne pourra plus enchérir à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il ne reste plus qu&#039;un joueur n&#039;ayant pas joué à cette manche, celui-ci obtient la dernière tuile gratuitement et effectue son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuiles de terrain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles de terrain ont 1, 2 ou 3 pierres de gué pour montrer à quel point elles sont difficiles à traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une tuile, elle doit être adjacente à une autre tuile déjà placée ou au camp de base.&lt;br /&gt;
De plus, si la tuile n&#039;est pas un volcan, elle doit être reliée à au moins une autre tuile (non volcanique) ou au camp de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux tuiles sont reliées si elles sont adjacentes et qu&#039;il y a au moins une pierre de gué sur la bordure qui les sépare. La ou les pierres de gués permettant les passages vers la nouvelle tuile peuvent être sur la nouvelle tuile et/ou sur des tuiles précédemment posées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En bref, toute tuile non-volcanique doit toujours être accessible à tous les joueurs (mais le chemin depuis le camps de base peut être très long).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types de terrains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles Temple ont un numéro de score au milieu. Les joueurs peuvent découvrir (augmenter la valeur des) temples et y placer des gardes.&lt;br /&gt;
* Les clairières n&#039;ont rien à l&#039;intérieur. Les joueurs peuvent construire des camps avancés dans les clairières.&lt;br /&gt;
* Les ruines ont plusieurs symboles orange. Placez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de symboles sur la tuile. Les joueurs peuvent creuser (réclamer) un jeton Trésor. Considérez la tuile comme une clairière une fois que tous les jetons Trésor ont été réclamés.&lt;br /&gt;
* Les volcans déclenchent une phase de score. Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les volcans et ceux-ci n&#039;ont pas besoin d&#039;être connectés aux tuiles existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Points d&#039;action (PA)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous disposez de 10 points d&#039;action, que vous pouvez dépenser comme vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez répéter des actions et n&#039;avez pas besoin de dépenser tous vos points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 actions au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action !! Coût !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nouvel explorateur&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Placez un nouvel explorateur sur le camp de base ou sur l&#039;un de vos camps avancés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement entre les camps&lt;br /&gt;
|1 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un seul explorateur d&#039;un de vos camps vers un autre ou vers/depuis le camp de base, en sautant les autres tuiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement à travers le terrain&lt;br /&gt;
|1-6 PA&lt;br /&gt;
|Déplacez un explorateur vers une tuile de terrain adjacente en traversant des pierres de gué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas de pierres de gué des deux côtés d&#039;une frontière, les explorateurs ne peuvent pas la traverser.&lt;br /&gt;
Payez 1 PA par pierre de gué. Comptez les pierres de gué des deux côtés de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les tuiles de volcan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégager un nouvel étage de Temple&lt;br /&gt;
|2-4 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour dégager un ou deux niveaux à un temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 2 PA par niveau dégagé.&lt;br /&gt;
Pour chaque étage déhagé à un temple pendant un tour de jeu, il faut 1 explorateur de votre couleur sur sa tuile.&lt;br /&gt;
Il faut donc deux explorateurs de votre couleur pour pouvoir dégager un temple de deux niveaux en un seul tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs temples peuvent être découverts, mais chacun est limité à 2 découvertes par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les niveaux de temple souhaités ne sont pas disponibles dans la réserve, le temple ne peut pas être découvert (par exemple, si un temple est de niveau 6 et qu&#039;il n&#039;y a pas de niveau 7 dans la réserve, le temple ne peut pas être fouillé, même s&#039;il y a un niveau 8 disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;expédition compte comme 1 explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dégager d&#039;étages à un temple qui a un gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déterrer un trésor&lt;br /&gt;
|3-6 PA&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour déterrer (prendre) 1 ou 2 jetons de trésor, respectivement, sur la même tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 AP par jeton Trésor déterré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs ruines peuvent être déterrées, mais chaque ruine est limitée à 2 fouilles par tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Échanger un trésor&lt;br /&gt;
|3 PA&lt;br /&gt;
|Échangez un jeton Trésor non apparié avec un jeton Trésor non apparié d&#039;un autre joueur. L&#039;autre joueur ne peut pas refuser l&#039;échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun explorateur n&#039;est requis pour cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 PA par trésor échangé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Établir un camp avancé&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un camp avancé sur une tuile de clairière ou une tuile de ruines vide où vous avez un explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas plus d&#039;un camp avancé ne peut être placé sur chaque tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 5 PA par camp avancé établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Placer un Gardien sur un temple&lt;br /&gt;
|5 PA&lt;br /&gt;
|Placez un explorateur de la même tuile au sommet d&#039;un temple en tant que gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez avoir strictement plus d&#039;explorateurs sur la tuile que n&#039;importe quel autre joueur. Les chefs d&#039;expédition comptent pour 3 explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirez tous vos explorateurs sur la tuile (sauf le nouveau gardien) du jeu; ces explorateurs sont définitivement perdus.&lt;br /&gt;
Les explorateurs des autres joueurs sur la tuile ne sont pas affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut garder un maximum de 2 temples. &lt;br /&gt;
Les Gardiens ne peuvent jamais être déplacés ni retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temples gardés ne peuvent pas être dégagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le décompte, les temples gardés sont décomptés par le propriétaire du Gardien et seulement pour lui, quel que soit le nombre d&#039;explorateurs adverses sur la tuile.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte du volcan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En commençant par le joueur qui a pioché ou choisi la tuile volcan, chaque joueur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** Soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par &amp;quot;majorité&amp;quot;, il faut comprendre: y avoir strictement plus de présence que tout autre joueur en comptant 3 présences pour un chef d&#039;expédition et 1 présence pour tout autre explorateur. On ne se compare donc PAS à la somme des autres joueurs mais bien individuellement à chaque autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: puisque chaque joueur dispose de 10 PA avant son décompte qu&#039;il peut utilser, entre autres, pour déplacer des explorateurs; il est donc assez courrant qu&#039;un temple (sans Gardien) attribue des points de prestige à plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont décompté, le joueur actif reprend son tour normal en plaçant la tuile volcan et en dépensant 10 PA (supplémentaires).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6544</id>
		<title>Gamehelptikal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptikal&amp;diff=6544"/>
		<updated>2024-11-05T14:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : Page créée avec « ===Aperçu===  Tikal est un jeu de placement de tuiles et d&amp;#039;ouvriers où vous obtenez des points en fouillant les ruines et en étant majoritaires autour des temples lors des décomptes.  ===Tour de jeu===  Dans l&amp;#039;ordre du tour, chaque joueur effectue son tour en entier comme suit: # Piocher une tuile de terrain # Placer la tuile sur le plateau  # Utilisez 10 points d&amp;#039;action (PA).  ===Manche dans le jeu avancé=== Dans le jeu avancé, à la place, le premier joue... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Aperçu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikal est un jeu de placement de tuiles et d&#039;ouvriers où vous obtenez des points en fouillant les ruines et en étant majoritaires autour des temples lors des décomptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur effectue son tour en entier comme suit:&lt;br /&gt;
# Piocher une tuile de terrain&lt;br /&gt;
# Placer la tuile sur le plateau &lt;br /&gt;
# Utilisez 10 points d&#039;action (PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manche dans le jeu avancé===&lt;br /&gt;
Dans le jeu avancé, à la place, le premier joueur pioche un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
Les joueurs enchérissent ensuite des points de Pretige pour avoir le droit d&#039;être le prochain à jouer. &lt;br /&gt;
Celui qui emporte l&#039;enchère effectue alors son tour de jeu:&lt;br /&gt;
# Il choisit une tuile&lt;br /&gt;
# la place&lt;br /&gt;
# utilise se 10 PA&lt;br /&gt;
# Il ne pourra plus enchérir à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il ne reste plus qu&#039;un joueur n&#039;ayant pas joué à cette manche, celui-ci obtient la dernière tuile gratuitement et effectue son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuiles de terrain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles de terrain ont 1, 2 ou 3 pierres de gué pour montrer à quel point elles sont difficiles à traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une tuile, elle doit être adjacente à une autre tuile déjà placée ou au camp de base.&lt;br /&gt;
De plus, si la tuile n&#039;est pas un volcan, elle doit être reliée à au moins une autre tuile (non volcanique) ou au camp de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux tuiles sont reliées si elles sont adjacentes et qu&#039;il y a au moins une pierre de gué sur la bordure qui les sépare. La ou les pierres de gués permettant les passages vers la nouvelle tuile peuvent être sur la nouvelle tuile et/ou sur des tuiles précédemment posées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En bref, toute tuile non-volcanique doit toujours être accessible à tous les joueurs (mais le chemin depuis le camps de base peut être très long).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types de terrains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles Temple ont un numéro de score au milieu. Les joueurs peuvent découvrir (augmenter la valeur des) temples et y placer des gardes.&lt;br /&gt;
* Les clairières n&#039;ont rien à l&#039;intérieur. Les joueurs peuvent construire des camps avancés dans les clairières.&lt;br /&gt;
* Les ruines ont plusieurs symboles orange. Placez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de symboles sur la tuile. Les joueurs peuvent creuser (réclamer) un jeton Trésor. Considérez la tuile comme une clairière une fois que tous les jetons Trésor ont été réclamés.&lt;br /&gt;
* Les volcans déclenchent une phase de score. Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les volcans et ceux-ci n&#039;ont pas besoin d&#039;être connectés aux tuiles existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Points d&#039;action (PA)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous disposez de 10 points d&#039;action, que vous pouvez dépenser comme vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez répéter des actions et n&#039;avez pas besoin de dépenser tous vos points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 actions au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action !! Coût !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nouvel explorateur&lt;br /&gt;
|1 AP&lt;br /&gt;
|Placez un nouvel explorateur sur le camp de base ou sur l&#039;un de vos camps avancés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement entre les camps&lt;br /&gt;
|1 AP&lt;br /&gt;
|Déplacez un seul explorateur d&#039;un de vos camps vers un autre ou vers/depuis le camp de base, en sautant les autres tuiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déplacement à travers le terrain&lt;br /&gt;
|1-6 AP&lt;br /&gt;
|Déplacez un explorateur vers une tuile de terrain adjacente en traversant des pierres de gué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas de pierres de gué des deux côtés d&#039;une frontière, les explorateurs ne peuvent pas la traverser.&lt;br /&gt;
Payez 1 AP par pierre de gué. Comptez les pierres de gué des deux côtés de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs ne peuvent pas entrer dans les tuiles de volcan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégager un nouvel étage de Temple&lt;br /&gt;
|2-4 AP&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour dégager un ou deux niveaux à un temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 2 AP par niveau dégagé.&lt;br /&gt;
Pour chaque étage déhagé à un temple pendant un tour de jeu, il faut 1 explorateur de votre couleur sur sa tuile.&lt;br /&gt;
Il faut donc deux explorateurs de votre couleur pour pouvoir dégager un temple de deux niveaux en un seul tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs temples peuvent être découverts, mais chacun est limité à 2 découvertes par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les niveaux de temple souhaités ne sont pas disponibles dans la réserve, le temple ne peut pas être découvert (par exemple, si un temple est de niveau 6 et qu&#039;il n&#039;y a pas de niveau 7 dans la réserve, le temple ne peut pas être fouillé, même s&#039;il y a un niveau 8 disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;expédition compte comme 1 explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dégager d&#039;étages à un temple qui a un gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Déterrer un trésor&lt;br /&gt;
|3-6 AP&lt;br /&gt;
|Utilisez 1 ou 2 explorateurs pour déterrer (prendre) 1 ou 2 jetons de trésor, respectivement, sur la même tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 AP par jeton Trésor déterré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs ruines peuvent être déterrées, mais chaque ruine est limitée à 2 fouilles par tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Échanger un trésor&lt;br /&gt;
|3 AP&lt;br /&gt;
|Échangez un jeton Trésor non apparié avec un jeton Trésor non apparié d&#039;un autre joueur. L&#039;autre joueur ne peut pas refuser l&#039;échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun explorateur n&#039;est requis pour cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 3 AP par trésor échangé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Établir un camp avancé&lt;br /&gt;
|5 AP&lt;br /&gt;
|Placez un camp avancé sur une tuile de clairière ou une tuile de ruines vide où vous avez un explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas plus d&#039;un camp avancé ne peut être placé sur chaque tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez 5 AP par camp avancé établi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Placer un Gardien sur un temple&lt;br /&gt;
|5 AP&lt;br /&gt;
|Placez un explorateur de la même tuile au sommet d&#039;un temple en tant que gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez avoir strictement plus d&#039;explorateurs sur la tuile que n&#039;importe quel autre joueur. Les chefs d&#039;expédition comptent pour 3 explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirez tous vos explorateurs sur la tuile (sauf le nouveau gardien) du jeu; ces explorateurs sont définitivement perdus.&lt;br /&gt;
Les explorateurs des autres joueurs sur la tuile ne sont pas affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut garder un maximum de 2 temples. &lt;br /&gt;
Les Gardiens ne peuvent jamais être déplacés ni retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temples gardés ne peuvent pas être dégagés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le décompte, les temples gardés sont décomptés par le propriétaire du Gardien et seulement pour lui, quel que soit le nombre d&#039;explorateurs adverses sur la tuile.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte du volcan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En commençant par le joueur qui a pioché ou choisi la tuile volcan, chaque joueur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dépense jusqu&#039;à 10 PA en suivant les règles habituelles mais sans piocher ni sélectionner de tuile.&lt;br /&gt;
* Gagne en prestige le niveau de tous les temples où:&lt;br /&gt;
** soit il possède un Gardien&lt;br /&gt;
** Soit personne n&#039;y a de Gardien et il possède la majorité des explorateurs présents.&lt;br /&gt;
* Gagne 1/3/6 points de prestige pour chaque lot de 1/2/3 Trésors identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par &amp;quot;majorité&amp;quot;, il faut comprendre: y avoir strictement plus de présence que tout autre joueur en comptant 3 présences pour un chef d&#039;expédition et 1 présence pour tout autre explorateur. On ne se compare donc PAS à la somme des autres joueurs mais bien individuellement à chaque autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: puisque chaque joueur dispose de 10 PA avant son décompte qu&#039;il peut utilser, entre autres, pour déplacer des explorateurs; il est donc assez courrant qu&#039;un temple (sans Gardien) attribue des points de prestige à plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont décompté, le joueur actif reprend son tour normal en plaçant la tuile volcan et en dépensant 10 PA (supplémentaires).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=6418</id>
		<title>Gamehelpknarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=6418"/>
		<updated>2024-09-20T07:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Artefacts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vue d&#039;ensemble ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes chargé de recruter des Vikings et de les envoyer vers différentes Destinations afin de marquer le plus de points parmi tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tour se compose des étapes suivantes :&lt;br /&gt;
# Renommée &lt;br /&gt;
# Commerce (facultatif) &lt;br /&gt;
# Action (Recruter OU Explorer) &lt;br /&gt;
# Commerce (facultatif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renommée ===&lt;br /&gt;
Vérifiez où en est votre Marqueur de Renommée et marquez autant de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recruter === &lt;br /&gt;
Jouez un Viking de votre main sur la pile correspondant à sa couleur, cela couvrira le Viking précédent tout en continuant d&#039;afficher le symbole sur sa partie supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, prenez TOUS les atouts visibles dans la pile de cette couleur (ancienne(s) carte(s) + la nouvelle carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, Ajoutez à votre main le viking situé sur l’emplacement du plateau de la même couleur que le viking que vous venez de poser devant vous (si vous avez posé un viking jaune, prenez la carte viking située sur l’emplacement jaune du plateau) puis comblez l&#039;espace vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Vous pouvez dépenser un Jeton de Recrutement si vous en avez un pour choisir n&#039;importe quel Viking, pas celui de la zone de couleur correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Choisissez une carte Destination parmi celles qui sont visibles et défaussez les Vikings de la ou des couleurs appropriées indiquées en haut à gauche de votre zone de jeu pour la payer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;utiliser le Viking le plus récent de cette couleur, il suffit qu&#039;il soit de cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le coût est indiqué par des signes &amp;quot;=&amp;quot; (égal), il s&#039;agit de tous les Vikings de la même couleur de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser des Jetons de Recrutement au lieu de dépenser des Vikings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez la destination au-dessus de votre navire et gagnez les Atouts indiqués en haut à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remplacer la destination achetée par une carte de la même pioche (dos de carte vert A ou bleu B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commerce === &lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une action facultative, mais qui ne peut être effectuée qu&#039;une seule fois au cours de votre tour, soit au début, soit à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous le verrez, les cartes Destination sont alignées avec le navire pour former trois colonnes d&#039;espaces vides ou de symboles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au choix:&lt;br /&gt;
* Dépenser 1 Bracelet en argent pour obtenir tous les Gains de la colonne 1&lt;br /&gt;
* Dépenser 2 Bracelets en argent pour obtenir tous les Gains de la colonne 1 ET de la colonne 2&lt;br /&gt;
* Dépenser 3 Bracelets en argent pour obtenir tous les Gains de la colonne 1 ET de la colonne 2 ET de la colonne 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que 1 Bracelet en argent n&#039;est pas pour une seule colonne, mais spécifiquement pour la colonne 1, c&#039;est-à-dire que vous DEVEZ dépenser 3 bracelets d&#039;argent si vous souhaitez obtenir les Gains de la troisième colonne (la plus à droite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarques : &lt;br /&gt;
* si la Pioche de Vikings ET la Défausse sont vides, le joueur qui a le plus de Vikings doit se défausser d&#039;un Viking de son choix pour devenir la nouvelle carte tirée.&lt;br /&gt;
* le nombre maximum de Bracelets en Argent et de Jetons de Recrutement que vous pouvez avoir est plafonné à 3 chacun.&lt;br /&gt;
* les cartes Vikings et les Zones Vikings ont des symboles si vous souhaitez vous y référer à la place des couleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme indiqué précédemment, il existe plusieurs façons d&#039;obtenir des Gains, certains étant des jetons et d&#039;autres des bonus instantanés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les types de gains qui existent:&lt;br /&gt;
* Triangles jaunes (Valknut) - Gagnez 1 point de victoire&lt;br /&gt;
* Casque vert - Gagnez 1 Jeton de Recrutement (Max 3 possédés)&lt;br /&gt;
* Bandeau rouge - Gagnez 1 Jeton Bracelet en Argent (Max 3 possédés)&lt;br /&gt;
* Instrument bleu - Avancez de 1 sur l&#039;échelle de Renommée&lt;br /&gt;
* Carte noire - Piochez la première carte viking de la pioche et placez-la dans votre zone d’équipage, mais ne gagnez PAS d&#039;Atouts comme avec Recruter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition des Cartes===&lt;br /&gt;
Il y a un même nombre de cartes dans chaque couleur mais le nombres de cartes avec un type de gain particulier varie de couleur en couleur et selon le nombre de joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | 2 Joueurs&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | PV&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | Bracelet&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | Recrue&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px;&amp;quot; | Réputation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:red;&amp;quot; |Rouge&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:goldenrod;&amp;quot; |Jaune&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:green;&amp;quot; |Vert&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot; |Bleu&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot; |Mauve&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | 3 Joueurs&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | PV&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | Bracelet&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | Recrue&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px;&amp;quot; | Réputation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:red;&amp;quot; |Rouge&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:goldenrod;&amp;quot; |Jaune&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:green;&amp;quot; |Vert&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot; |Bleu&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot; |Mauve&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | 4 Joueurs&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | Recrue&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px;&amp;quot; | Réputation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:red;&amp;quot; |Rouge&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:goldenrod;&amp;quot; |Jaune&lt;br /&gt;
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|2&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;color:green;&amp;quot; |Vert&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot; |Bleu&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot; |Mauve&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefacts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les joueurs l&#039;ont décidé, la partie peut se jouer avec un Artefact. Les joueurs en tirent un au hasard puis rangent les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après votre action, chaque fois que vous remplissez la condition de la carte artefact, vous obtenez la récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amulette (Mjolnir) : Si vous complétez une ligne de cinq vikings de couleurs différentes, vous pouvez prendre un bracelet en argent, une recrue et un point de renommée.&lt;br /&gt;
* Girouette : Si vous complétez une ligne de cinq vikings de couleurs différentes, vous pouvez effectuer immédiatement l’action Explorer. Vous devez toujours payer le coût d’exploration.&lt;br /&gt;
*  Bracelet en or : Si vous recrutez le 3e viking de même couleur, vous pouvez réserver une carte destination de votre choix. Prenez-la parmi les cartes visibles. Lorsque vous faites l’action Explorer, vous pouvez désormais choisir d’explorer une destination réservée à la place d’une destination visible. Vous pouvez avoir jusqu’à deux cartes destination réservées.&lt;br /&gt;
* Chaudron : Si vous recrutez le 2e viking de même couleur, vous pouvez prendre la carte viking de votre choix au lieu de celle imposée par la carte jouée.&lt;br /&gt;
* Casque : Si vous placez la carte &amp;quot;Terre d’influence&amp;quot; (dos bleu) que vous venez d’explorer directement sur une carte &amp;quot;Terre d’échange&amp;quot; (dos vert), vous pouvez effectuer immédiatement l’action Recruter.&lt;br /&gt;
* Coupe d’hydromel : Si vous effectuez l’action Explorer, vous pouvez défausser un viking du plateau et le remplacer par le 1er de la pioche.&lt;br /&gt;
* Pièces d’argent : Pour chaque viking recruté au-delà du 3e viking de même couleur, vous gagnez 1 point de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie se déclenche lorsqu&#039;un joueur atteint ou dépasse 40 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour se termine par un nombre égal de tours pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, le joueur qui a le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, c&#039;est la personne qui a le plus de recrues et de bracelets en argent qui gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avis de l&#039;éditeur et des développeurs sur le déroulement des artefacts : Comme les règles ne sont pas très claires sur le moment exact où il faut vérifier les artefacts, voici ce qui a été décidé par l&#039;éditeur pour l&#039;implémentation de BGA :&lt;br /&gt;
* Déroulement des actions : (Commerce optionnel) =&amp;gt; Action =&amp;gt; vérifier les artefact =&amp;gt; (Commerce optionnel) =&amp;gt; vérifier les artefacts girouette / amulette (Mjolnir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les règles officielles, il est indiqué de vérifier l&#039;artefact APRÈS l&#039;action.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=6417</id>
		<title>Gamehelpknarr</title>
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		<updated>2024-09-20T07:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Tour de jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vue d&#039;ensemble ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes chargé de recruter des Vikings et de les envoyer vers différentes Destinations afin de marquer le plus de points parmi tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tour se compose des étapes suivantes :&lt;br /&gt;
# Renommée &lt;br /&gt;
# Commerce (facultatif) &lt;br /&gt;
# Action (Recruter OU Explorer) &lt;br /&gt;
# Commerce (facultatif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renommée ===&lt;br /&gt;
Vérifiez où en est votre Marqueur de Renommée et marquez autant de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recruter === &lt;br /&gt;
Jouez un Viking de votre main sur la pile correspondant à sa couleur, cela couvrira le Viking précédent tout en continuant d&#039;afficher le symbole sur sa partie supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, prenez TOUS les atouts visibles dans la pile de cette couleur (ancienne(s) carte(s) + la nouvelle carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, Ajoutez à votre main le viking situé sur l’emplacement du plateau de la même couleur que le viking que vous venez de poser devant vous (si vous avez posé un viking jaune, prenez la carte viking située sur l’emplacement jaune du plateau) puis comblez l&#039;espace vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Vous pouvez dépenser un Jeton de Recrutement si vous en avez un pour choisir n&#039;importe quel Viking, pas celui de la zone de couleur correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Choisissez une carte Destination parmi celles qui sont visibles et défaussez les Vikings de la ou des couleurs appropriées indiquées en haut à gauche de votre zone de jeu pour la payer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;utiliser le Viking le plus récent de cette couleur, il suffit qu&#039;il soit de cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le coût est indiqué par des signes &amp;quot;=&amp;quot; (égal), il s&#039;agit de tous les Vikings de la même couleur de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser des Jetons de Recrutement au lieu de dépenser des Vikings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez la destination au-dessus de votre navire et gagnez les Atouts indiqués en haut à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remplacer la destination achetée par une carte de la même pioche (dos de carte vert A ou bleu B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commerce === &lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une action facultative, mais qui ne peut être effectuée qu&#039;une seule fois au cours de votre tour, soit au début, soit à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous le verrez, les cartes Destination sont alignées avec le navire pour former trois colonnes d&#039;espaces vides ou de symboles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au choix:&lt;br /&gt;
* Dépenser 1 Bracelet en argent pour obtenir tous les Gains de la colonne 1&lt;br /&gt;
* Dépenser 2 Bracelets en argent pour obtenir tous les Gains de la colonne 1 ET de la colonne 2&lt;br /&gt;
* Dépenser 3 Bracelets en argent pour obtenir tous les Gains de la colonne 1 ET de la colonne 2 ET de la colonne 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que 1 Bracelet en argent n&#039;est pas pour une seule colonne, mais spécifiquement pour la colonne 1, c&#039;est-à-dire que vous DEVEZ dépenser 3 bracelets d&#039;argent si vous souhaitez obtenir les Gains de la troisième colonne (la plus à droite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarques : &lt;br /&gt;
* si la Pioche de Vikings ET la Défausse sont vides, le joueur qui a le plus de Vikings doit se défausser d&#039;un Viking de son choix pour devenir la nouvelle carte tirée.&lt;br /&gt;
* le nombre maximum de Bracelets en Argent et de Jetons de Recrutement que vous pouvez avoir est plafonné à 3 chacun.&lt;br /&gt;
* les cartes Vikings et les Zones Vikings ont des symboles si vous souhaitez vous y référer à la place des couleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme indiqué précédemment, il existe plusieurs façons d&#039;obtenir des Gains, certains étant des jetons et d&#039;autres des bonus instantanés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les types de gains qui existent:&lt;br /&gt;
* Triangles jaunes (Valknut) - Gagnez 1 point de victoire&lt;br /&gt;
* Casque vert - Gagnez 1 Jeton de Recrutement (Max 3 possédés)&lt;br /&gt;
* Bandeau rouge - Gagnez 1 Jeton Bracelet en Argent (Max 3 possédés)&lt;br /&gt;
* Instrument bleu - Avancez de 1 sur l&#039;échelle de Renommée&lt;br /&gt;
* Carte noire - Piochez la première carte viking de la pioche et placez-la dans votre zone d’équipage, mais ne gagnez PAS d&#039;Atouts comme avec Recruter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefacts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les joueurs l&#039;ont décidé, la partie peut se jouer avec un Artefact. Les joueurs en tirent un au hasard puis rangent les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après votre action, chaque fois que vous remplissez la condition de la carte artefact, vous obtenez la récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amulette (Mjolnir) : Si vous complétez une ligne de cinq vikings de couleurs différentes, vous pouvez prendre un bracelet en argent, une recrue et un point de renommée.&lt;br /&gt;
* Girouette : Si vous complétez une ligne de cinq vikings de couleurs différentes, vous pouvez effectuer immédiatement l’action Explorer. Vous devez toujours payer le coût d’exploration.&lt;br /&gt;
*  Bracelet en or : Si vous recrutez le 3e viking de même couleur, vous pouvez réserver une carte destination de votre choix. Prenez-la parmi les cartes visibles. Lorsque vous faites l’action Explorer, vous pouvez désormais choisir d’explorer une destination réservée à la place d’une destination visible. Vous pouvez avoir jusqu’à deux cartes destination réservées.&lt;br /&gt;
* Chaudron : Si vous recrutez le 2e viking de même couleur, vous pouvez prendre la carte viking de votre choix au lieu de celle imposée par la carte jouée.&lt;br /&gt;
* Casque : Si vous placez la carte &amp;quot;Terre d’influence&amp;quot; (dos bleu) que vous venez d’explorer directement sur une carte &amp;quot;Terre d’échange&amp;quot; (dos vert), vous pouvez effectuer immédiatement l’action Recruter.&lt;br /&gt;
* Coupe d’hydromel : Si vous effectuez l’action Explorer, vous pouvez défausser un viking du plateau et le remplacer par le 1er de la pioche.&lt;br /&gt;
* Pièces d’argent : Pour chaque viking recruté au-delà du 3e viking de même couleur, vous gagnez 1 point de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie se déclenche lorsqu&#039;un joueur atteint ou dépasse 40 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour se termine par un nombre égal de tours pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, le joueur qui a le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, c&#039;est la personne qui a le plus de recrues et de bracelets en argent qui gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avis de l&#039;éditeur et des développeurs sur le déroulement des artefacts : Comme les règles ne sont pas très claires sur le moment exact où il faut vérifier les artefacts, voici ce qui a été décidé par l&#039;éditeur pour l&#039;implémentation de BGA :&lt;br /&gt;
* Déroulement des actions : (Commerce optionnel) =&amp;gt; Action =&amp;gt; vérifier les artefact =&amp;gt; (Commerce optionnel) =&amp;gt; vérifier les artefacts girouette / amulette (Mjolnir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les règles officielles, il est indiqué de vérifier l&#039;artefact APRÈS l&#039;action.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=6416</id>
		<title>Gamehelpknarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=6416"/>
		<updated>2024-09-20T07:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Fin de la partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vue d&#039;ensemble ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes chargé de recruter des Vikings et de les envoyer vers différentes Destinations afin de marquer le plus de points parmi tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tour se compose des étapes suivantes :&lt;br /&gt;
# Commerce (facultatif) &lt;br /&gt;
# Renommée &lt;br /&gt;
# Action (Recruter OU Explorer) &lt;br /&gt;
# Commerce (facultatif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renommée ===&lt;br /&gt;
Vérifiez où en est votre Marqueur de Renommée et marquez autant de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recruter === &lt;br /&gt;
Jouez un Viking de votre main sur la pile correspondant à sa couleur, cela couvrira le Viking précédent tout en continuant d&#039;afficher le symbole sur sa partie supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, prenez TOUS les atouts visibles dans la pile de cette couleur (ancienne(s) carte(s) + la nouvelle carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, Ajoutez à votre main le viking situé sur l’emplacement du plateau de la même couleur que le viking que vous venez de poser devant vous (si vous avez posé un viking jaune, prenez la carte viking située sur l’emplacement jaune du plateau) puis comblez l&#039;espace vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Vous pouvez dépenser un Jeton de Recrutement si vous en avez un pour choisir n&#039;importe quel Viking, pas celui de la zone de couleur correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Choisissez une carte Destination parmi celles qui sont visibles et défaussez les Vikings de la ou des couleurs appropriées indiquées en haut à gauche de votre zone de jeu pour la payer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;utiliser le Viking le plus récent de cette couleur, il suffit qu&#039;il soit de cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le coût est indiqué par des signes &amp;quot;=&amp;quot; (égal), il s&#039;agit de tous les Vikings de la même couleur de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser des Jetons de Recrutement au lieu de dépenser des Vikings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez la destination au-dessus de votre navire et gagnez les Atouts indiqués en haut à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remplacer la destination achetée par une carte de la même pioche (dos de carte vert A ou bleu B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commerce === &lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une action facultative, mais qui ne peut être effectuée qu&#039;une seule fois au cours de votre tour, soit au début, soit à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous le verrez, les cartes Destination sont alignées avec le navire pour former trois colonnes d&#039;espaces vides ou de symboles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au choix:&lt;br /&gt;
* Dépenser 1 Bracelet en argent pour obtenir tous les Gains de la colonne 1&lt;br /&gt;
* Dépenser 2 Bracelets en argent pour obtenir tous les Gains de la colonne 1 ET de la colonne 2&lt;br /&gt;
* Dépenser 3 Bracelets en argent pour obtenir tous les Gains de la colonne 1 ET de la colonne 2 ET de la colonne 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que 1 Bracelet en argent n&#039;est pas pour une seule colonne, mais spécifiquement pour la colonne 1, c&#039;est-à-dire que vous DEVEZ dépenser 3 bracelets d&#039;argent si vous souhaitez obtenir les Gains de la troisième colonne (la plus à droite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarques : &lt;br /&gt;
* si la Pioche de Vikings ET la Défausse sont vides, le joueur qui a le plus de Vikings doit se défausser d&#039;un Viking de son choix pour devenir la nouvelle carte tirée.&lt;br /&gt;
* le nombre maximum de Bracelets en Argent et de Jetons de Recrutement que vous pouvez avoir est plafonné à 3 chacun.&lt;br /&gt;
* les cartes Vikings et les Zones Vikings ont des symboles si vous souhaitez vous y référer à la place des couleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme indiqué précédemment, il existe plusieurs façons d&#039;obtenir des Gains, certains étant des jetons et d&#039;autres des bonus instantanés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les types de gains qui existent:&lt;br /&gt;
* Triangles jaunes (Valknut) - Gagnez 1 point de victoire&lt;br /&gt;
* Casque vert - Gagnez 1 Jeton de Recrutement (Max 3 possédés)&lt;br /&gt;
* Bandeau rouge - Gagnez 1 Jeton Bracelet en Argent (Max 3 possédés)&lt;br /&gt;
* Instrument bleu - Avancez de 1 sur l&#039;échelle de Renommée&lt;br /&gt;
* Carte noire - Piochez la première carte viking de la pioche et placez-la dans votre zone d’équipage, mais ne gagnez PAS d&#039;Atouts comme avec Recruter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefacts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les joueurs l&#039;ont décidé, la partie peut se jouer avec un Artefact. Les joueurs en tirent un au hasard puis rangent les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après votre action, chaque fois que vous remplissez la condition de la carte artefact, vous obtenez la récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amulette (Mjolnir) : Si vous complétez une ligne de cinq vikings de couleurs différentes, vous pouvez prendre un bracelet en argent, une recrue et un point de renommée.&lt;br /&gt;
* Girouette : Si vous complétez une ligne de cinq vikings de couleurs différentes, vous pouvez effectuer immédiatement l’action Explorer. Vous devez toujours payer le coût d’exploration.&lt;br /&gt;
*  Bracelet en or : Si vous recrutez le 3e viking de même couleur, vous pouvez réserver une carte destination de votre choix. Prenez-la parmi les cartes visibles. Lorsque vous faites l’action Explorer, vous pouvez désormais choisir d’explorer une destination réservée à la place d’une destination visible. Vous pouvez avoir jusqu’à deux cartes destination réservées.&lt;br /&gt;
* Chaudron : Si vous recrutez le 2e viking de même couleur, vous pouvez prendre la carte viking de votre choix au lieu de celle imposée par la carte jouée.&lt;br /&gt;
* Casque : Si vous placez la carte &amp;quot;Terre d’influence&amp;quot; (dos bleu) que vous venez d’explorer directement sur une carte &amp;quot;Terre d’échange&amp;quot; (dos vert), vous pouvez effectuer immédiatement l’action Recruter.&lt;br /&gt;
* Coupe d’hydromel : Si vous effectuez l’action Explorer, vous pouvez défausser un viking du plateau et le remplacer par le 1er de la pioche.&lt;br /&gt;
* Pièces d’argent : Pour chaque viking recruté au-delà du 3e viking de même couleur, vous gagnez 1 point de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie se déclenche lorsqu&#039;un joueur atteint ou dépasse 40 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour se termine par un nombre égal de tours pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, le joueur qui a le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, c&#039;est la personne qui a le plus de recrues et de bracelets en argent qui gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avis de l&#039;éditeur et des développeurs sur le déroulement des artefacts : Comme les règles ne sont pas très claires sur le moment exact où il faut vérifier les artefacts, voici ce qui a été décidé par l&#039;éditeur pour l&#039;implémentation de BGA :&lt;br /&gt;
* Déroulement des actions : (Commerce optionnel) =&amp;gt; Action =&amp;gt; vérifier les artefact =&amp;gt; (Commerce optionnel) =&amp;gt; vérifier les artefacts girouette / amulette (Mjolnir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les règles officielles, il est indiqué de vérifier l&#039;artefact APRÈS l&#039;action.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=6415</id>
		<title>Gamehelpknarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=6415"/>
		<updated>2024-09-20T07:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vue d&#039;ensemble ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes chargé de recruter des Vikings et de les envoyer vers différentes Destinations afin de marquer le plus de points parmi tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tour se compose des étapes suivantes :&lt;br /&gt;
# Commerce (facultatif) &lt;br /&gt;
# Renommée &lt;br /&gt;
# Action (Recruter OU Explorer) &lt;br /&gt;
# Commerce (facultatif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renommée ===&lt;br /&gt;
Vérifiez où en est votre Marqueur de Renommée et marquez autant de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recruter === &lt;br /&gt;
Jouez un Viking de votre main sur la pile correspondant à sa couleur, cela couvrira le Viking précédent tout en continuant d&#039;afficher le symbole sur sa partie supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, prenez TOUS les atouts visibles dans la pile de cette couleur (ancienne(s) carte(s) + la nouvelle carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, Ajoutez à votre main le viking situé sur l’emplacement du plateau de la même couleur que le viking que vous venez de poser devant vous (si vous avez posé un viking jaune, prenez la carte viking située sur l’emplacement jaune du plateau) puis comblez l&#039;espace vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Vous pouvez dépenser un Jeton de Recrutement si vous en avez un pour choisir n&#039;importe quel Viking, pas celui de la zone de couleur correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Choisissez une carte Destination parmi celles qui sont visibles et défaussez les Vikings de la ou des couleurs appropriées indiquées en haut à gauche de votre zone de jeu pour la payer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;utiliser le Viking le plus récent de cette couleur, il suffit qu&#039;il soit de cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le coût est indiqué par des signes &amp;quot;=&amp;quot; (égal), il s&#039;agit de tous les Vikings de la même couleur de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser des Jetons de Recrutement au lieu de dépenser des Vikings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez la destination au-dessus de votre navire et gagnez les Atouts indiqués en haut à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remplacer la destination achetée par une carte de la même pioche (dos de carte vert A ou bleu B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commerce === &lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une action facultative, mais qui ne peut être effectuée qu&#039;une seule fois au cours de votre tour, soit au début, soit à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous le verrez, les cartes Destination sont alignées avec le navire pour former trois colonnes d&#039;espaces vides ou de symboles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au choix:&lt;br /&gt;
* Dépenser 1 Bracelet en argent pour obtenir tous les Gains de la colonne 1&lt;br /&gt;
* Dépenser 2 Bracelets en argent pour obtenir tous les Gains de la colonne 1 ET de la colonne 2&lt;br /&gt;
* Dépenser 3 Bracelets en argent pour obtenir tous les Gains de la colonne 1 ET de la colonne 2 ET de la colonne 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que 1 Bracelet en argent n&#039;est pas pour une seule colonne, mais spécifiquement pour la colonne 1, c&#039;est-à-dire que vous DEVEZ dépenser 3 bracelets d&#039;argent si vous souhaitez obtenir les Gains de la troisième colonne (la plus à droite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarques : &lt;br /&gt;
* si la Pioche de Vikings ET la Défausse sont vides, le joueur qui a le plus de Vikings doit se défausser d&#039;un Viking de son choix pour devenir la nouvelle carte tirée.&lt;br /&gt;
* le nombre maximum de Bracelets en Argent et de Jetons de Recrutement que vous pouvez avoir est plafonné à 3 chacun.&lt;br /&gt;
* les cartes Vikings et les Zones Vikings ont des symboles si vous souhaitez vous y référer à la place des couleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme indiqué précédemment, il existe plusieurs façons d&#039;obtenir des Gains, certains étant des jetons et d&#039;autres des bonus instantanés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les types de gains qui existent:&lt;br /&gt;
* Triangles jaunes (Valknut) - Gagnez 1 point de victoire&lt;br /&gt;
* Casque vert - Gagnez 1 Jeton de Recrutement (Max 3 possédés)&lt;br /&gt;
* Bandeau rouge - Gagnez 1 Jeton Bracelet en Argent (Max 3 possédés)&lt;br /&gt;
* Instrument bleu - Avancez de 1 sur l&#039;échelle de Renommée&lt;br /&gt;
* Carte noire - Piochez la première carte viking de la pioche et placez-la dans votre zone d’équipage, mais ne gagnez PAS d&#039;Atouts comme avec Recruter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefacts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les joueurs l&#039;ont décidé, la partie peut se jouer avec un Artefact. Les joueurs en tirent un au hasard puis rangent les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après votre action, chaque fois que vous remplissez la condition de la carte artefact, vous obtenez la récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amulette (Mjolnir) : Si vous complétez une ligne de cinq vikings de couleurs différentes, vous pouvez prendre un bracelet en argent, une recrue et un point de renommée.&lt;br /&gt;
* Girouette : Si vous complétez une ligne de cinq vikings de couleurs différentes, vous pouvez effectuer immédiatement l’action Explorer. Vous devez toujours payer le coût d’exploration.&lt;br /&gt;
*  Bracelet en or : Si vous recrutez le 3e viking de même couleur, vous pouvez réserver une carte destination de votre choix. Prenez-la parmi les cartes visibles. Lorsque vous faites l’action Explorer, vous pouvez désormais choisir d’explorer une destination réservée à la place d’une destination visible. Vous pouvez avoir jusqu’à deux cartes destination réservées.&lt;br /&gt;
* Chaudron : Si vous recrutez le 2e viking de même couleur, vous pouvez prendre la carte viking de votre choix au lieu de celle imposée par la carte jouée.&lt;br /&gt;
* Casque : Si vous placez la carte &amp;quot;Terre d’influence&amp;quot; (dos bleu) que vous venez d’explorer directement sur une carte &amp;quot;Terre d’échange&amp;quot; (dos vert), vous pouvez effectuer immédiatement l’action Recruter.&lt;br /&gt;
* Coupe d’hydromel : Si vous effectuez l’action Explorer, vous pouvez défausser un viking du plateau et le remplacer par le 1er de la pioche.&lt;br /&gt;
* Pièces d’argent : Pour chaque viking recruté au-delà du 3e viking de même couleur, vous gagnez 1 point de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie se déclenche lorsqu&#039;un joueur atteint ou dépasse 40 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour se termine par un nombre égal de tours pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, le joueur qui a le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, c&#039;est la personne qui a le plus de recrues et de bracelets en argent qui gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avis de l&#039;éditeur et des développeurs sur le déroulement des artefacts : Comme les règles ne sont pas très claires sur le moment exact où il faut vérifier les artefacts, voici ce qui a été décidé par l&#039;éditeur pour l&#039;implémentation de BGA :&lt;br /&gt;
* Déroulement des actions : (Commerce optionnel) =&amp;gt; Action =&amp;gt; vérifier les artefact =&amp;gt; (Commerce optionnel) =&amp;gt; vérifier les artefacts girouette / amulette (Mjolnir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les règles officielles, il est indiqué de vérifier l&#039;artefact APRÈS l&#039;action.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=6058</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=6058"/>
		<updated>2024-04-04T19:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Batîments de Prestige */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Carrière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, vous recevez deux cartes carrière et devez en garder une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte carrière présente 3 objectifs, chaque objectif exist en version simple et en version avancée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous remplissez les conditions pour un objectif, vous pouvez le marquer à tout moment pendant votre tour (action gratuite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant: si vous marquez un objectif en version simple, vous ne pourrez plus le marquer en version avancée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous marquez un objectif, vous gagnez les PVs et Doublons indiqués et récupérez l&#039;Espion qu&#039;y si trouve dans votre réserve personelle (sur votre navire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez marqué les 3 objectifs de la carte, vous gagnez immédiatement un bonus supplémentaire tel qu&#039;indiqué en bas de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion (placé sur le bâtiment) pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres obliques sur certains parchemins de ville indiquent vous devez choisir entres les différentes actions possible en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur les Espions:&lt;br /&gt;
* Le nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : Gagnez 3 points d&#039;influence auprès d&#039;une nation. (Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; panacher)&lt;br /&gt;
* Barrière Verte : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
* Barrière Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le scénario joué (voir plus haut), certains lieux ne sont accessibles que si vous avez franchi la barrière rouge ou la barrière verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combat ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous participez à un combat, vous combattez &#039;&#039;&#039;pour&#039;&#039;&#039; une nation au choix.&lt;br /&gt;
Vous recevez un jeton de combat avec des valeurs de points de combat pour la France, l&#039;Espagne et l&#039;Angleterre. Ce sont des points de combat « temporaires » dont vous disposerez uniquement pendant la durée du Combat. Ils ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle de points de combat et sont donc perdus si vous ne les utilisez pas pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains jetons affichent un bonus de +3 points de combat pour la nation ayant le moins de marqueurs de propriété (cubes) sur le plateau, tandis que d&#039;autres jetons affichent une pénalité de -2 points de combat pour la nation ayant le plus de marqueurs de propriété sur le plateau. Aucun bonus/pénalité n&#039;est attribué en cas d&#039;égalité pour le moins/le plus grand nombre de marqueurs de propriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez choisir une nation pour laquelle vous battre et pouvez ensuite effectuer des actions de combat en dépensant jusqu&#039;à vos points de combat temporaires PLUS votre réserve personnelle de points de combat. Il n&#039;y a pas de limite explicite à ce total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Si vous avez en jeu une carte projet qui ajoute des point de combat lors des combats, ceux-ci sont ajoutés à votre réserve personelle au début du combat. Cet ajout se fait *avant* de pouvoir effectuer des actions de combats et le nombre de points de combats dans votre réserve personnelle ne peut jamais dépasser 8. Pensez à bien gérer votre réserve l&#039;avance afin de ne pas  devoir renoncer plus tard à des points de combats auxquels vous auriez droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque action de combat peut être utilisée au plus une fois par combat: &lt;br /&gt;
* Annexer/Capturer une ville: Annexer une ville sans cube d&#039;influence en payant 4 Points de combat, placez une cube d&#039;influence de la nation pour laquelle vous combattez sur son drapeau et gagnez ce qui est indiqué sur le drapeau ainsi que 1 influence auprès de cette nation. Si la ville a déjà un cube, il faut à la place payer 6 Points de combat pour la capturer. L&#039;effet est le même que pour annexer sauf qu&#039;en plus, le cube actuellement sur la ville est retiré du jeu.  Attention: on ne peut pas capturer une ville dont le cube actuellement présent appartient à la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence: Payez 2 ou 5 Points de combat pour gagner respectivement 1 ou 2 influence auprès de la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Annexer/Capturer un Village: Cette action doit être débloquée par une amélioation de navire avant d&#039;être utilisable. Vous payer 2 ou 5 points de combat pour annexer (village sans cube) ou capturer (village avec cube) un village. Gagnez 1 influence auprès de la nation combattante, gagnez 3 doublons pour chacun de vos Espions sur place et 1 Doublon par Espion local adverse. Placez-y un cube de la nation combattante et retirez (capture) celui qui s&#039;y trouve. Attention: on ne peut pas capturer un village dont le cube actuellement présent appartient à la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Quelques cartes projet proposent de nouvelles actions de combat qui ne peuvent également être utilisées qu&#039;une seule fois par combat chacune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé vos actions, vous gagnez le jeton de combat qui peut être référencé par d&#039;autres actions ou effets. &#039;&#039;Tous les points de combat temporaires inutilisés reçus du jeton de combat SONT PERDUS et ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes de combat ====&lt;br /&gt;
* Une action de combat avec une barre oblique présente un choix. Elle n&#039;en reste pas moins &#039;&#039;&#039;UNE&#039;&#039;&#039; action de combat et vous ne pouvez donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; effectuez les deux options même en payant beaucoup de points de combats.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un marqueur de propriété est déplacé, il est retiré du jeu et ne retourne pas dans la réserve de sa nation.&lt;br /&gt;
* Si toutes les villes ou villages ont des marqueurs de propriété, vous ne pouvez plus annexer de ville ou villahe. Vous devez alors à la place utiliser l&#039;option &amp;quot;capturer&amp;quot; qui coûte plus cher.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez utiliser l&#039;option &amp;quot;capturer&amp;quot; (plus chère) même s&#039;il reste des villes ou villages sans cube de possession.&lt;br /&gt;
* Si une nation n&#039;a plus de cubes de propriété, vous ne pouvez pas en placer un autre.&lt;br /&gt;
* Si la réserve de tuiles de combat est épuisée, vous effectuerez un combat en utilisant une valeur de 3 points de combat pour la nation de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu est extrêmement lent sur GSM. Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Désactivez le rendu des ombres dans vos préférences utilisateur. Les ombres posent parfois de gros problèmes, en particulier avec iOS.&lt;br /&gt;
GEN3: On mobile, the game renders slowly or feels like the interface lags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. Mélangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batîments de Prestige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Comment on achète un bâtiment de prestige ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: A chaque fois qu&#039;on a la possibilité d&#039;acheter une carte projet, on peut choisir à la place d&#039;investir sur un bâtiment de prestige disponible (1 seul est disponible en début de partie). Contrairement aux cartes projet, on ne prend pas la carte pour soi mais on place dessus un espion de sa couleur. Plusieurs joueurs peuvent investir sur la même carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi la Cathédrale me rapporte 0 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: A la fin de la 4ème manche, la piste des revenus en doublons ne rapporte pas de doublons mais quelques points de victoire et ce sont ces points de victoire qui sont doublés. Cependant, la piste de revenus en doublons rapporte beaucoup moins de PV que de doublons aux tours précédent : il faut 16 de revenus en doublons pour avoir 1 PV et 2 doublons de revenus en plus pour chaque PV supplémentaire. Il est dout tout à fait possible de gagner 0 avec la Cathédrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Utiliser un Espion est une action principale et vous n&#039;avez qu&#039;une aciton principale par tour, vous devez donc choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=6057</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=6057"/>
		<updated>2024-04-04T19:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Espions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Carrière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, vous recevez deux cartes carrière et devez en garder une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte carrière présente 3 objectifs, chaque objectif exist en version simple et en version avancée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous remplissez les conditions pour un objectif, vous pouvez le marquer à tout moment pendant votre tour (action gratuite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant: si vous marquez un objectif en version simple, vous ne pourrez plus le marquer en version avancée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous marquez un objectif, vous gagnez les PVs et Doublons indiqués et récupérez l&#039;Espion qu&#039;y si trouve dans votre réserve personelle (sur votre navire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez marqué les 3 objectifs de la carte, vous gagnez immédiatement un bonus supplémentaire tel qu&#039;indiqué en bas de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion (placé sur le bâtiment) pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres obliques sur certains parchemins de ville indiquent vous devez choisir entres les différentes actions possible en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur les Espions:&lt;br /&gt;
* Le nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : Gagnez 3 points d&#039;influence auprès d&#039;une nation. (Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; panacher)&lt;br /&gt;
* Barrière Verte : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
* Barrière Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le scénario joué (voir plus haut), certains lieux ne sont accessibles que si vous avez franchi la barrière rouge ou la barrière verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combat ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous participez à un combat, vous combattez &#039;&#039;&#039;pour&#039;&#039;&#039; une nation au choix.&lt;br /&gt;
Vous recevez un jeton de combat avec des valeurs de points de combat pour la France, l&#039;Espagne et l&#039;Angleterre. Ce sont des points de combat « temporaires » dont vous disposerez uniquement pendant la durée du Combat. Ils ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle de points de combat et sont donc perdus si vous ne les utilisez pas pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains jetons affichent un bonus de +3 points de combat pour la nation ayant le moins de marqueurs de propriété (cubes) sur le plateau, tandis que d&#039;autres jetons affichent une pénalité de -2 points de combat pour la nation ayant le plus de marqueurs de propriété sur le plateau. Aucun bonus/pénalité n&#039;est attribué en cas d&#039;égalité pour le moins/le plus grand nombre de marqueurs de propriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez choisir une nation pour laquelle vous battre et pouvez ensuite effectuer des actions de combat en dépensant jusqu&#039;à vos points de combat temporaires PLUS votre réserve personnelle de points de combat. Il n&#039;y a pas de limite explicite à ce total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Si vous avez en jeu une carte projet qui ajoute des point de combat lors des combats, ceux-ci sont ajoutés à votre réserve personelle au début du combat. Cet ajout se fait *avant* de pouvoir effectuer des actions de combats et le nombre de points de combats dans votre réserve personnelle ne peut jamais dépasser 8. Pensez à bien gérer votre réserve l&#039;avance afin de ne pas  devoir renoncer plus tard à des points de combats auxquels vous auriez droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque action de combat peut être utilisée au plus une fois par combat: &lt;br /&gt;
* Annexer/Capturer une ville: Annexer une ville sans cube d&#039;influence en payant 4 Points de combat, placez une cube d&#039;influence de la nation pour laquelle vous combattez sur son drapeau et gagnez ce qui est indiqué sur le drapeau ainsi que 1 influence auprès de cette nation. Si la ville a déjà un cube, il faut à la place payer 6 Points de combat pour la capturer. L&#039;effet est le même que pour annexer sauf qu&#039;en plus, le cube actuellement sur la ville est retiré du jeu.  Attention: on ne peut pas capturer une ville dont le cube actuellement présent appartient à la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence: Payez 2 ou 5 Points de combat pour gagner respectivement 1 ou 2 influence auprès de la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Annexer/Capturer un Village: Cette action doit être débloquée par une amélioation de navire avant d&#039;être utilisable. Vous payer 2 ou 5 points de combat pour annexer (village sans cube) ou capturer (village avec cube) un village. Gagnez 1 influence auprès de la nation combattante, gagnez 3 doublons pour chacun de vos Espions sur place et 1 Doublon par Espion local adverse. Placez-y un cube de la nation combattante et retirez (capture) celui qui s&#039;y trouve. Attention: on ne peut pas capturer un village dont le cube actuellement présent appartient à la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Quelques cartes projet proposent de nouvelles actions de combat qui ne peuvent également être utilisées qu&#039;une seule fois par combat chacune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé vos actions, vous gagnez le jeton de combat qui peut être référencé par d&#039;autres actions ou effets. &#039;&#039;Tous les points de combat temporaires inutilisés reçus du jeton de combat SONT PERDUS et ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes de combat ====&lt;br /&gt;
* Une action de combat avec une barre oblique présente un choix. Elle n&#039;en reste pas moins &#039;&#039;&#039;UNE&#039;&#039;&#039; action de combat et vous ne pouvez donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; effectuez les deux options même en payant beaucoup de points de combats.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un marqueur de propriété est déplacé, il est retiré du jeu et ne retourne pas dans la réserve de sa nation.&lt;br /&gt;
* Si toutes les villes ou villages ont des marqueurs de propriété, vous ne pouvez plus annexer de ville ou villahe. Vous devez alors à la place utiliser l&#039;option &amp;quot;capturer&amp;quot; qui coûte plus cher.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez utiliser l&#039;option &amp;quot;capturer&amp;quot; (plus chère) même s&#039;il reste des villes ou villages sans cube de possession.&lt;br /&gt;
* Si une nation n&#039;a plus de cubes de propriété, vous ne pouvez pas en placer un autre.&lt;br /&gt;
* Si la réserve de tuiles de combat est épuisée, vous effectuerez un combat en utilisant une valeur de 3 points de combat pour la nation de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu est extrêmement lent sur GSM. Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Désactivez le rendu des ombres dans vos préférences utilisateur. Les ombres posent parfois de gros problèmes, en particulier avec iOS.&lt;br /&gt;
GEN3: On mobile, the game renders slowly or feels like the interface lags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. Mélangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batîments de Prestige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Comment on achète un bâtiment de prestige ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: A chaque fois qu&#039;on a la possibilité d&#039;acheter une carte projet, on peut choisir à la place d&#039;investir sur un bâtiment de prestige disponible (1 seul est disponible en début de partie). Contrairement aux cartes projet, on ne prend pas la carte pour soi mais on place dessus un espion de sa couleur. Plusieurs joueurs peuvent investir sur la même carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi la Cathédrale me rapporte 0 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: A la fin de la 4ème manche, la piste des revenus en doublons ne rapporte pas de doublons mais quelques points de victoire et ce sont ces points de victoire qui sont doublés. Cependant, la piste de revenus en doublons rapporte beaucoup moins de PV que de doublons aux tours précédent : il faut 16 de revenus en doublons pour avoir 1 PV et 2 doublons de revenus en plus pour chaque PV supplémentaire. Il est dout tout à fait possible de gagner 0 avec la Cathédrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Utiliser un Espion est une action principale et vous n&#039;avez qu&#039;une aciton principale par tour, vous devez donc choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
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		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
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		<updated>2024-04-04T19:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Cartes Projet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Carrière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, vous recevez deux cartes carrière et devez en garder une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte carrière présente 3 objectifs, chaque objectif exist en version simple et en version avancée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous remplissez les conditions pour un objectif, vous pouvez le marquer à tout moment pendant votre tour (action gratuite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant: si vous marquez un objectif en version simple, vous ne pourrez plus le marquer en version avancée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous marquez un objectif, vous gagnez les PVs et Doublons indiqués et récupérez l&#039;Espion qu&#039;y si trouve dans votre réserve personelle (sur votre navire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez marqué les 3 objectifs de la carte, vous gagnez immédiatement un bonus supplémentaire tel qu&#039;indiqué en bas de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion (placé sur le bâtiment) pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres obliques sur certains parchemins de ville indiquent vous devez choisir entres les différentes actions possible en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur les Espions:&lt;br /&gt;
* Le nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : Gagnez 3 points d&#039;influence auprès d&#039;une nation. (Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; panacher)&lt;br /&gt;
* Barrière Verte : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
* Barrière Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le scénario joué (voir plus haut), certains lieux ne sont accessibles que si vous avez franchi la barrière rouge ou la barrière verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combat ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous participez à un combat, vous combattez &#039;&#039;&#039;pour&#039;&#039;&#039; une nation au choix.&lt;br /&gt;
Vous recevez un jeton de combat avec des valeurs de points de combat pour la France, l&#039;Espagne et l&#039;Angleterre. Ce sont des points de combat « temporaires » dont vous disposerez uniquement pendant la durée du Combat. Ils ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle de points de combat et sont donc perdus si vous ne les utilisez pas pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains jetons affichent un bonus de +3 points de combat pour la nation ayant le moins de marqueurs de propriété (cubes) sur le plateau, tandis que d&#039;autres jetons affichent une pénalité de -2 points de combat pour la nation ayant le plus de marqueurs de propriété sur le plateau. Aucun bonus/pénalité n&#039;est attribué en cas d&#039;égalité pour le moins/le plus grand nombre de marqueurs de propriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez choisir une nation pour laquelle vous battre et pouvez ensuite effectuer des actions de combat en dépensant jusqu&#039;à vos points de combat temporaires PLUS votre réserve personnelle de points de combat. Il n&#039;y a pas de limite explicite à ce total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Si vous avez en jeu une carte projet qui ajoute des point de combat lors des combats, ceux-ci sont ajoutés à votre réserve personelle au début du combat. Cet ajout se fait *avant* de pouvoir effectuer des actions de combats et le nombre de points de combats dans votre réserve personnelle ne peut jamais dépasser 8. Pensez à bien gérer votre réserve l&#039;avance afin de ne pas  devoir renoncer plus tard à des points de combats auxquels vous auriez droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque action de combat peut être utilisée au plus une fois par combat: &lt;br /&gt;
* Annexer/Capturer une ville: Annexer une ville sans cube d&#039;influence en payant 4 Points de combat, placez une cube d&#039;influence de la nation pour laquelle vous combattez sur son drapeau et gagnez ce qui est indiqué sur le drapeau ainsi que 1 influence auprès de cette nation. Si la ville a déjà un cube, il faut à la place payer 6 Points de combat pour la capturer. L&#039;effet est le même que pour annexer sauf qu&#039;en plus, le cube actuellement sur la ville est retiré du jeu.  Attention: on ne peut pas capturer une ville dont le cube actuellement présent appartient à la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence: Payez 2 ou 5 Points de combat pour gagner respectivement 1 ou 2 influence auprès de la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Annexer/Capturer un Village: Cette action doit être débloquée par une amélioation de navire avant d&#039;être utilisable. Vous payer 2 ou 5 points de combat pour annexer (village sans cube) ou capturer (village avec cube) un village. Gagnez 1 influence auprès de la nation combattante, gagnez 3 doublons pour chacun de vos Espions sur place et 1 Doublon par Espion local adverse. Placez-y un cube de la nation combattante et retirez (capture) celui qui s&#039;y trouve. Attention: on ne peut pas capturer un village dont le cube actuellement présent appartient à la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Quelques cartes projet proposent de nouvelles actions de combat qui ne peuvent également être utilisées qu&#039;une seule fois par combat chacune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé vos actions, vous gagnez le jeton de combat qui peut être référencé par d&#039;autres actions ou effets. &#039;&#039;Tous les points de combat temporaires inutilisés reçus du jeton de combat SONT PERDUS et ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes de combat ====&lt;br /&gt;
* Une action de combat avec une barre oblique présente un choix. Elle n&#039;en reste pas moins &#039;&#039;&#039;UNE&#039;&#039;&#039; action de combat et vous ne pouvez donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; effectuez les deux options même en payant beaucoup de points de combats.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un marqueur de propriété est déplacé, il est retiré du jeu et ne retourne pas dans la réserve de sa nation.&lt;br /&gt;
* Si toutes les villes ou villages ont des marqueurs de propriété, vous ne pouvez plus annexer de ville ou villahe. Vous devez alors à la place utiliser l&#039;option &amp;quot;capturer&amp;quot; qui coûte plus cher.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez utiliser l&#039;option &amp;quot;capturer&amp;quot; (plus chère) même s&#039;il reste des villes ou villages sans cube de possession.&lt;br /&gt;
* Si une nation n&#039;a plus de cubes de propriété, vous ne pouvez pas en placer un autre.&lt;br /&gt;
* Si la réserve de tuiles de combat est épuisée, vous effectuerez un combat en utilisant une valeur de 3 points de combat pour la nation de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu est extrêmement lent sur GSM. Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Désactivez le rendu des ombres dans vos préférences utilisateur. Les ombres posent parfois de gros problèmes, en particulier avec iOS.&lt;br /&gt;
GEN3: On mobile, the game renders slowly or feels like the interface lags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. Mélangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batîments de Prestige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Comment on achète un bâtiment de prestige ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: A chaque fois qu&#039;on a la possibilité d&#039;acheter une carte projet, on peut choisir à la place d&#039;investir sur un bâtiment de prestige disponible (1 seul est disponible en début de partie). Contrairement aux cartes projet, on ne prend pas la carte pour soi mais on place dessus un espion de sa couleur. Plusieurs joueurs peuvent investir sur la même carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi la Cathédrale me rapporte 0 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: A la fin de la 4ème manche, la piste des revenus en doublons ne rapporte pas de doublons mais quelques points de victoire et ce sont ces points de victoire qui sont doublés. Cependant, la piste de revenus en doublons rapporte beaucoup moins de PV que de doublons aux tours précédent : il faut 16 de revenus en doublons pour avoir 1 PV et 2 doublons de revenus en plus pour chaque PV supplémentaire. Il est dout tout à fait possible de gagner 0 avec la Cathédrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=6055</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=6055"/>
		<updated>2024-04-04T19:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Notes de combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Carrière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, vous recevez deux cartes carrière et devez en garder une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte carrière présente 3 objectifs, chaque objectif exist en version simple et en version avancée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous remplissez les conditions pour un objectif, vous pouvez le marquer à tout moment pendant votre tour (action gratuite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant: si vous marquez un objectif en version simple, vous ne pourrez plus le marquer en version avancée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous marquez un objectif, vous gagnez les PVs et Doublons indiqués et récupérez l&#039;Espion qu&#039;y si trouve dans votre réserve personelle (sur votre navire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez marqué les 3 objectifs de la carte, vous gagnez immédiatement un bonus supplémentaire tel qu&#039;indiqué en bas de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion (placé sur le bâtiment) pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres obliques sur certains parchemins de ville indiquent vous devez choisir entres les différentes actions possible en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur les Espions:&lt;br /&gt;
* Le nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : Gagnez 3 points d&#039;influence auprès d&#039;une nation. (Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; panacher)&lt;br /&gt;
* Barrière Verte : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
* Barrière Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le scénario joué (voir plus haut), certains lieux ne sont accessibles que si vous avez franchi la barrière rouge ou la barrière verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combat ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous participez à un combat, vous combattez &#039;&#039;&#039;pour&#039;&#039;&#039; une nation au choix.&lt;br /&gt;
Vous recevez un jeton de combat avec des valeurs de points de combat pour la France, l&#039;Espagne et l&#039;Angleterre. Ce sont des points de combat « temporaires » dont vous disposerez uniquement pendant la durée du Combat. Ils ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle de points de combat et sont donc perdus si vous ne les utilisez pas pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains jetons affichent un bonus de +3 points de combat pour la nation ayant le moins de marqueurs de propriété (cubes) sur le plateau, tandis que d&#039;autres jetons affichent une pénalité de -2 points de combat pour la nation ayant le plus de marqueurs de propriété sur le plateau. Aucun bonus/pénalité n&#039;est attribué en cas d&#039;égalité pour le moins/le plus grand nombre de marqueurs de propriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez choisir une nation pour laquelle vous battre et pouvez ensuite effectuer des actions de combat en dépensant jusqu&#039;à vos points de combat temporaires PLUS votre réserve personnelle de points de combat. Il n&#039;y a pas de limite explicite à ce total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Si vous avez en jeu une carte projet qui ajoute des point de combat lors des combats, ceux-ci sont ajoutés à votre réserve personelle au début du combat. Cet ajout se fait *avant* de pouvoir effectuer des actions de combats et le nombre de points de combats dans votre réserve personnelle ne peut jamais dépasser 8. Pensez à bien gérer votre réserve l&#039;avance afin de ne pas  devoir renoncer plus tard à des points de combats auxquels vous auriez droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque action de combat peut être utilisée au plus une fois par combat: &lt;br /&gt;
* Annexer/Capturer une ville: Annexer une ville sans cube d&#039;influence en payant 4 Points de combat, placez une cube d&#039;influence de la nation pour laquelle vous combattez sur son drapeau et gagnez ce qui est indiqué sur le drapeau ainsi que 1 influence auprès de cette nation. Si la ville a déjà un cube, il faut à la place payer 6 Points de combat pour la capturer. L&#039;effet est le même que pour annexer sauf qu&#039;en plus, le cube actuellement sur la ville est retiré du jeu.  Attention: on ne peut pas capturer une ville dont le cube actuellement présent appartient à la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence: Payez 2 ou 5 Points de combat pour gagner respectivement 1 ou 2 influence auprès de la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Annexer/Capturer un Village: Cette action doit être débloquée par une amélioation de navire avant d&#039;être utilisable. Vous payer 2 ou 5 points de combat pour annexer (village sans cube) ou capturer (village avec cube) un village. Gagnez 1 influence auprès de la nation combattante, gagnez 3 doublons pour chacun de vos Espions sur place et 1 Doublon par Espion local adverse. Placez-y un cube de la nation combattante et retirez (capture) celui qui s&#039;y trouve. Attention: on ne peut pas capturer un village dont le cube actuellement présent appartient à la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Quelques cartes projet proposent de nouvelles actions de combat qui ne peuvent également être utilisées qu&#039;une seule fois par combat chacune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé vos actions, vous gagnez le jeton de combat qui peut être référencé par d&#039;autres actions ou effets. &#039;&#039;Tous les points de combat temporaires inutilisés reçus du jeton de combat SONT PERDUS et ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes de combat ====&lt;br /&gt;
* Une action de combat avec une barre oblique présente un choix. Elle n&#039;en reste pas moins &#039;&#039;&#039;UNE&#039;&#039;&#039; action de combat et vous ne pouvez donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; effectuez les deux options même en payant beaucoup de points de combats.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un marqueur de propriété est déplacé, il est retiré du jeu et ne retourne pas dans la réserve de sa nation.&lt;br /&gt;
* Si toutes les villes ou villages ont des marqueurs de propriété, vous ne pouvez plus annexer de ville ou villahe. Vous devez alors à la place utiliser l&#039;option &amp;quot;capturer&amp;quot; qui coûte plus cher.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez utiliser l&#039;option &amp;quot;capturer&amp;quot; (plus chère) même s&#039;il reste des villes ou villages sans cube de possession.&lt;br /&gt;
* Si une nation n&#039;a plus de cubes de propriété, vous ne pouvez pas en placer un autre.&lt;br /&gt;
* Si la réserve de tuiles de combat est épuisée, vous effectuerez un combat en utilisant une valeur de 3 points de combat pour la nation de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu est extrêmement lent sur GSM. Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Désactivez le rendu des ombres dans vos préférences utilisateur. Les ombres posent parfois de gros problèmes, en particulier avec iOS.&lt;br /&gt;
GEN3: On mobile, the game renders slowly or feels like the interface lags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. Mélangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5956</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5956"/>
		<updated>2024-02-26T17:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Notes de combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Carrière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, vous recevez deux cartes carrière et devez en garder une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte carrière présente 3 objectifs, chaque objectif exist en version simple et en version avancée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous remplissez les conditions pour un objectif, vous pouvez le marquer à tout moment pendant votre tour (action gratuite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant: si vous marquez un objectif en version simple, vous ne pourrez plus le marquer en version avancée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous marquez un objectif, vous gagnez les PVs et Doublons indiqués et récupérez l&#039;Espion qu&#039;y si trouve dans votre réserve personelle (sur votre navire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez marqué les 3 objectifs de la carte, vous gagnez immédiatement un bonus supplémentaire tel qu&#039;indiqué en bas de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion (placé sur le bâtiment) pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres obliques sur certains parchemins de ville indiquent vous devez choisir entres les différentes actions possible en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur les Espions:&lt;br /&gt;
* Le nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : Gagnez 3 points d&#039;influence auprès d&#039;une nation. (Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; panacher)&lt;br /&gt;
* Barrière Verte : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
* Barrière Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le scénario joué (voir plus haut), certains lieux ne sont accessibles que si vous avez franchi la barrière rouge ou la barrière verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combat ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous participez à un combat, vous combattez &#039;&#039;&#039;pour&#039;&#039;&#039; une nation au choix.&lt;br /&gt;
Vous recevez un jeton de combat avec des valeurs de points de combat pour la France, l&#039;Espagne et l&#039;Angleterre. Ce sont des points de combat « temporaires » dont vous disposerez uniquement pendant la durée du Combat. Ils ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle de points de combat et sont donc perdus si vous ne les utilisez pas pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains jetons affichent un bonus de +3 points de combat pour la nation ayant le moins de marqueurs de propriété (cubes) sur le plateau, tandis que d&#039;autres jetons affichent une pénalité de -2 points de combat pour la nation ayant le plus de marqueurs de propriété sur le plateau. Aucun bonus/pénalité n&#039;est attribué en cas d&#039;égalité pour le moins/le plus grand nombre de marqueurs de propriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez choisir une nation pour laquelle vous battre et pouvez ensuite effectuer des actions de combat en dépensant jusqu&#039;à vos points de combat temporaires PLUS votre réserve personnelle de points de combat. Il n&#039;y a pas de limite explicite à ce total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Si vous avez en jeu une carte projet qui ajoute des point de combat lors des combats, ceux-ci sont ajoutés à votre réserve personelle au début du combat. Cet ajout se fait *avant* de pouvoir effectuer des actions de combats et le nombre de points de combats dans votre réserve personnelle ne peut jamais dépasser 8. Pensez à bien gérer votre réserve l&#039;avance afin de ne pas  devoir renoncer plus tard à des points de combats auxquels vous auriez droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque action de combat peut être utilisée au plus une fois par combat: &lt;br /&gt;
* Annexer/Capturer une ville: Annexer une ville sans cube d&#039;influence en payant 4 Points de combat, placez une cube d&#039;influence de la nation pour laquelle vous combattez sur son drapeau et gagnez ce qui est indiqué sur le drapeau ainsi que 1 influence auprès de cette nation. Si la ville a déjà un cube, il faut à la place payer 6 Points de combat pour la capturer. L&#039;effet est le même que pour annexer sauf qu&#039;en plus, le cube actuellement sur la ville est retiré du jeu.  Attention: on ne peut pas capturer une ville dont le cube actuellement présent appartient à la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence: Payez 2 ou 5 Points de combat pour gagner respectivement 1 ou 2 influence auprès de la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Annexer/Capturer un Village: Cette action doit être débloquée par une amélioation de navire avant d&#039;être utilisable. Vous payer 2 ou 5 points de combat pour annexer (village sans cube) ou capturer (village avec cube) un village. Gagnez 1 influence auprès de la nation combattante, gagnez 3 doublons pour chacun de vos Espions sur place et 1 Doublon par Espion local adverse. Placez-y un cube de la nation combattante et retirez (capture) celui qui s&#039;y trouve. Attention: on ne peut pas capturer un village dont le cube actuellement présent appartient à la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Quelques cartes projet proposent de nouvelles actions de combat qui ne peuvent également être utilisées qu&#039;une seule fois par combat chacune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé vos actions, vous gagnez le jeton de combat qui peut être référencé par d&#039;autres actions ou effets. &#039;&#039;Tous les points de combat temporaires inutilisés reçus du jeton de combat SONT PERDUS et ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes de combat ====&lt;br /&gt;
* Une action de combat avec une barre oblique présente un choix. Elle n&#039;en reste pas moins &#039;&#039;&#039;UNE&#039;&#039; action de combat et vous ne pouvez donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039; effectuez les deux options même en payant beaucoup de points de combats.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un marqueur de propriété est déplacé, il est retiré du jeu et ne retourne pas dans la réserve de sa nation.&lt;br /&gt;
* Si toutes les villes ou villages ont des marqueurs de propriété, vous ne pouvez plus annexer de ville ou villahe. Vous devez alors à la place utiliser l&#039;option &amp;quot;capturer&amp;quot; qui coûte plus cher.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez utiliser l&#039;option &amp;quot;capturer&amp;quot; (plus chère) même s&#039;il reste des villes ou villages sans cube de possession.&lt;br /&gt;
* Si une nation n&#039;a plus de cubes de propriété, vous ne pouvez pas en placer un autre.&lt;br /&gt;
* Si la réserve de tuiles de combat est épuisée, vous effectuerez un combat en utilisant une valeur de 3 points de combat pour la nation de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu est extrêmement lent sur GSM. Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Désactivez le rendu des ombres dans vos préférences utilisateur. Les ombres posent parfois de gros problèmes, en particulier avec iOS.&lt;br /&gt;
GEN3: On mobile, the game renders slowly or feels like the interface lags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. Mélangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5955</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5955"/>
		<updated>2024-02-26T17:07:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Carrière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, vous recevez deux cartes carrière et devez en garder une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte carrière présente 3 objectifs, chaque objectif exist en version simple et en version avancée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous remplissez les conditions pour un objectif, vous pouvez le marquer à tout moment pendant votre tour (action gratuite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant: si vous marquez un objectif en version simple, vous ne pourrez plus le marquer en version avancée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous marquez un objectif, vous gagnez les PVs et Doublons indiqués et récupérez l&#039;Espion qu&#039;y si trouve dans votre réserve personelle (sur votre navire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez marqué les 3 objectifs de la carte, vous gagnez immédiatement un bonus supplémentaire tel qu&#039;indiqué en bas de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion (placé sur le bâtiment) pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres obliques sur certains parchemins de ville indiquent vous devez choisir entres les différentes actions possible en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur les Espions:&lt;br /&gt;
* Le nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : Gagnez 3 points d&#039;influence auprès d&#039;une nation. (Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; panacher)&lt;br /&gt;
* Barrière Verte : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
* Barrière Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le scénario joué (voir plus haut), certains lieux ne sont accessibles que si vous avez franchi la barrière rouge ou la barrière verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combat ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous participez à un combat, vous combattez &#039;&#039;&#039;pour&#039;&#039;&#039; une nation au choix.&lt;br /&gt;
Vous recevez un jeton de combat avec des valeurs de points de combat pour la France, l&#039;Espagne et l&#039;Angleterre. Ce sont des points de combat « temporaires » dont vous disposerez uniquement pendant la durée du Combat. Ils ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle de points de combat et sont donc perdus si vous ne les utilisez pas pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains jetons affichent un bonus de +3 points de combat pour la nation ayant le moins de marqueurs de propriété (cubes) sur le plateau, tandis que d&#039;autres jetons affichent une pénalité de -2 points de combat pour la nation ayant le plus de marqueurs de propriété sur le plateau. Aucun bonus/pénalité n&#039;est attribué en cas d&#039;égalité pour le moins/le plus grand nombre de marqueurs de propriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez choisir une nation pour laquelle vous battre et pouvez ensuite effectuer des actions de combat en dépensant jusqu&#039;à vos points de combat temporaires PLUS votre réserve personnelle de points de combat. Il n&#039;y a pas de limite explicite à ce total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Si vous avez en jeu une carte projet qui ajoute des point de combat lors des combats, ceux-ci sont ajoutés à votre réserve personelle au début du combat. Cet ajout se fait *avant* de pouvoir effectuer des actions de combats et le nombre de points de combats dans votre réserve personnelle ne peut jamais dépasser 8. Pensez à bien gérer votre réserve l&#039;avance afin de ne pas  devoir renoncer plus tard à des points de combats auxquels vous auriez droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque action de combat peut être utilisée au plus une fois par combat: &lt;br /&gt;
* Annexer/Capturer une ville: Annexer une ville sans cube d&#039;influence en payant 4 Points de combat, placez une cube d&#039;influence de la nation pour laquelle vous combattez sur son drapeau et gagnez ce qui est indiqué sur le drapeau ainsi que 1 influence auprès de cette nation. Si la ville a déjà un cube, il faut à la place payer 6 Points de combat pour la capturer. L&#039;effet est le même que pour annexer sauf qu&#039;en plus, le cube actuellement sur la ville est retiré du jeu.  Attention: on ne peut pas capturer une ville dont le cube actuellement présent appartient à la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence: Payez 2 ou 5 Points de combat pour gagner respectivement 1 ou 2 influence auprès de la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Annexer/Capturer un Village: Cette action doit être débloquée par une amélioation de navire avant d&#039;être utilisable. Vous payer 2 ou 5 points de combat pour annexer (village sans cube) ou capturer (village avec cube) un village. Gagnez 1 influence auprès de la nation combattante, gagnez 3 doublons pour chacun de vos Espions sur place et 1 Doublon par Espion local adverse. Placez-y un cube de la nation combattante et retirez (capture) celui qui s&#039;y trouve. Attention: on ne peut pas capturer un village dont le cube actuellement présent appartient à la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Quelques cartes projet proposent de nouvelles actions de combat qui ne peuvent également être utilisées qu&#039;une seule fois par combat chacune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé vos actions, vous gagnez le jeton de combat qui peut être référencé par d&#039;autres actions ou effets. &#039;&#039;Tous les points de combat temporaires inutilisés reçus du jeton de combat SONT PERDUS et ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes de combat ====&lt;br /&gt;
* Une action de combat avec une barre oblique présente un choix. Elle n&#039;en reste pas moins &#039;&#039;&#039;UNE&#039;&#039; action de combat et vous ne pouvez donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039; effectuez les deux options même en payant beaucoup de points de combats.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un marqueur de propriété est déplacé, il est retiré du jeu et ne retourne pas dans la réserve de sa nation.&lt;br /&gt;
* Si toutes les villes et villages ont des marqueurs de propriété, vous devez alors déplacer un autre marqueur de propriété si vous souhaitez ajouter un cube au plateau. Ceci coûte plus de points de combats (voir les fiches des actions de combat).&lt;br /&gt;
* Si une nation n&#039;a plus de cubes de propriété, vous ne pouvez pas en placer un autre.&lt;br /&gt;
* Si la réserve de tuiles de combat est épuisée, vous effectuerez un combat en utilisant une valeur de 3 points de combat pour la nation de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu est extrêmement lent sur GSM. Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Désactivez le rendu des ombres dans vos préférences utilisateur. Les ombres posent parfois de gros problèmes, en particulier avec iOS.&lt;br /&gt;
GEN3: On mobile, the game renders slowly or feels like the interface lags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. Mélangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5954</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5954"/>
		<updated>2024-02-26T17:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Carrière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, vous recevez deux cartes carrière et devez en garder une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte carrière présente 3 objectifs, chaque objectif exist en version simple et en version avancée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous remplissez les conditions pour un objectif, vous pouvez le marquer à tout moment pendant votre tour (action gratuite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant: si vous marquez un objectif en version simple, vous ne pourrez plus le marquer en version avancée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous marquez un objectif, vous gagnez les PVs et Doublons indiqués et récupérez l&#039;Espion qu&#039;y si trouve dans votre réserve personelle (sur votre navire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez marqué les 3 objectifs de la carte, vous gagnez immédiatement un bonus supplémentaire tel qu&#039;indiqué en bas de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion (placé sur le bâtiment) pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres obliques sur certains parchemins de ville indiquent vous devez choisir entres les différentes actions possible en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur les Espions:&lt;br /&gt;
* Le nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : Gagnez 3 points d&#039;influence auprès d&#039;une nation. (Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; panacher)&lt;br /&gt;
* Barrière Verte : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
* Barrière Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le scénario joué (voir plus haut), certains lieux ne sont accessibles que si vous avez franchi la barrière rouge ou la barrière verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combat ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous participez à un combat, vous combattez &#039;&#039;&#039;pour&#039;&#039;&#039; une nation au choix.&lt;br /&gt;
Vous recevez un jeton de combat avec des valeurs de points de combat pour la France, l&#039;Espagne et l&#039;Angleterre. Ce sont des points de combat « temporaires » dont vous disposerez uniquement pendant la durée du Combat. Ils ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle de points de combat et sont donc perdus si vous ne les utilisez pas pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains jetons affichent un bonus de +3 points de combat pour la nation ayant le moins de marqueurs de propriété (cubes) sur le plateau, tandis que d&#039;autres jetons affichent une pénalité de -2 points de combat pour la nation ayant le plus de marqueurs de propriété sur le plateau. Aucun bonus/pénalité n&#039;est attribué en cas d&#039;égalité pour le moins/le plus grand nombre de marqueurs de propriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez choisir une nation pour laquelle vous battre et pouvez ensuite effectuer des actions de combat en dépensant jusqu&#039;à vos points de combat temporaires PLUS votre réserve personnelle de points de combat. Il n&#039;y a pas de limite explicite à ce total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Si vous avez en jeu une carte projet qui ajoute des point de combat lors des combats, ceux-ci sont ajoutés à votre réserve personelle au début du combat. Cet ajout se fait *avant* de pouvoir effectuer des actions de combats et le nombre de points de combats dans votre réserve personnelle ne peut jamais dépasser 8. Pensez à bien gérer votre réserve l&#039;avance afin de ne pas  devoir renoncer plus tard à des points de combats auxquels vous auriez droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque action de combat peut être utilisée au plus une fois par combat: &lt;br /&gt;
* Annexer/Capturer une ville: Annexer une ville sans cube d&#039;influence en payant 4 Points de combat, placez une cube d&#039;influence de la nation pour laquelle vous combattez sur son drapeau et gagnez ce qui est indiqué sur le drapeau ainsi que 1 influence auprès de cette nation. Si la ville a déjà un cube, il faut à la place payer 6 Points de combat pour la capturer. L&#039;effet est le même que pour annexer sauf qu&#039;en plus, le cube actuellement sur la ville est retiré du jeu.  Attention: on ne peut pas capturer une ville dont le cube actuellement présent appartient à la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence: Payez 2 ou 5 Points de combat pour gagner respectivement 1 ou 2 influence auprès de la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Annexer/Capturer un Village: Cette action doit être débloquée par une amélioation de navire avant d&#039;être utilisable. Vous payer 2 ou 5 points de combat pour annexer (village sans cube) ou capturer (village avec cube) un village. Gagnez 1 influence auprès de la nation combattante, gagnez 3 doublons pour chacun de vos Espions sur place et 1 Doublon par Espion local adverse. Placez-y un cube de la nation combattante et retirez (capture) celui qui s&#039;y trouve. Attention: on ne peut pas capturer un village dont le cube actuellement présent appartient à la nation combattante.&lt;br /&gt;
* D&#039;autres cartes proposent de nouvelles actions de combat qui ne peuvent également être utilisées qu&#039;une seule fois par combat chacune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé vos actions, vous gagnez le jeton de combat qui peut être référencé par d&#039;autres actions ou effets. &#039;&#039;Tous les points de combat temporaires inutilisés reçus du jeton de combat SONT PERDUS et ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes de combat ====&lt;br /&gt;
* Une action de combat avec une barre oblique présente un choix. Elle n&#039;en reste pas moins &#039;&#039;&#039;UNE&#039;&#039; action de combat et vous ne pouvez donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039; effectuez les deux options même en payant beaucoup de points de combats.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un marqueur de propriété est déplacé, il est retiré du jeu et ne retourne pas dans la réserve de sa nation.&lt;br /&gt;
* Si toutes les villes et villages ont des marqueurs de propriété, vous devez alors déplacer un autre marqueur de propriété si vous souhaitez ajouter un cube au plateau. Ceci coûte plus de points de combats (voir les fiches des actions de combat).&lt;br /&gt;
* Si une nation n&#039;a plus de cubes de propriété, vous ne pouvez pas en placer un autre.&lt;br /&gt;
* Si la réserve de tuiles de combat est épuisée, vous effectuerez un combat en utilisant une valeur de 3 points de combat pour la nation de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu est extrêmement lent sur GSM. Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Désactivez le rendu des ombres dans vos préférences utilisateur. Les ombres posent parfois de gros problèmes, en particulier avec iOS.&lt;br /&gt;
GEN3: On mobile, the game renders slowly or feels like the interface lags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. Mélangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5953</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5953"/>
		<updated>2024-02-26T17:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Carrière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, vous recevez deux cartes carrière et devez en garder une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte carrière présente 3 objectifs, chaque objectif exist en version simple et en version avancée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous remplissez les conditions pour un objectif, vous pouvez le marquer à tout moment pendant votre tour (action gratuite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant: si vous marquez un objectif en version simple, vous ne pourrez plus le marquer en version avancée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous marquez un objectif, vous gagnez les PVs et Doublons indiqués et récupérez l&#039;Espion qu&#039;y si trouve dans votre réserve personelle (sur votre navire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez marqué les 3 objectifs de la carte, vous gagnez immédiatement un bonus supplémentaire tel qu&#039;indiqué en bas de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion (placé sur le bâtiment) pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres obliques sur certains parchemins de ville indiquent vous devez choisir entres les différentes actions possible en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur les Espions:&lt;br /&gt;
* Le nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : Gagnez 3 points d&#039;influence auprès d&#039;une nation. (Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; panacher)&lt;br /&gt;
* Barrière Verte : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
* Barrière Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le scénario joué (voir plus haut), certains lieux ne sont accessibles que si vous avez franchi la barrière rouge ou la barrière verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combat ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous participez à un combat, vous combattez &#039;&#039;&#039;pour&#039;&#039;&#039; une nation au choix.&lt;br /&gt;
Vous recevez un jeton de combat avec des valeurs de points de combat pour la France, l&#039;Espagne et l&#039;Angleterre. Ce sont des points de combat « temporaires » dont vous disposerez uniquement pendant la durée du Combat. Ils ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle de points de combat et sont donc perdus si vous ne les utilisez pas pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains jetons affichent un bonus de +3 points de combat pour la nation ayant le moins de marqueurs de propriété (cubes) sur le plateau, tandis que d&#039;autres jetons affichent une pénalité de -2 points de combat pour la nation ayant le plus de marqueurs de propriété sur le plateau. Aucun bonus/pénalité n&#039;est attribué en cas d&#039;égalité pour le moins/le plus grand nombre de marqueurs de propriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez choisir une nation pour laquelle vous battre et pouvez ensuite effectuer des actions de combat en dépensant jusqu&#039;à vos points de combat temporaires PLUS votre réserve personnelle de points de combat. Il n&#039;y a pas de limite explicite à ce total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Si vous avez en jeu une carte projet qui ajoute des point de combat lors des combats, ceux-ci sont ajoutés à votre réserve personelle au début du combat. Cet ajout se fait *avant* de pouvoir effectuer des actions de combats et le nombre de points de combats dans votre réserve personnelle ne peut jamais dépasser 8. Pensez à bien gérer votre réserve l&#039;avance afin de ne pas  devoir renoncer plus tard à des points de combats auxquels vous auriez droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque action de combat peut être utilisée au plus une fois par combat: &lt;br /&gt;
* Annexer/Capturer une ville: Annexer une ville sans cube d&#039;influence en payant 4 Points de combat, placez une cube d&#039;influence de la nation pour laquelle vous combattez sur son drapeau et gagnez ce qui est indiqué sur le drapeau ainsi que 1 influence auprès de cette nation. Si la ville a déjà un cube, il faut à la place payer 6 Points de combat pour la capturer. L&#039;effet est le même que pour annexer sauf qu&#039;en plus, le cube actuellement sur la ville est retiré du jeu.  Attention: on ne peut pas capturer une ville dont le cube actuellement présent appartient à la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence: Payez 2 ou 5 Points de combat pour gagner respectivement 1 ou 2 influence auprès de la nation combattante.&lt;br /&gt;
* Annexer/Capturer un Village: Cette action doit être débloquée par une amélioation de navire avant d&#039;être utilisable. Vous payer 2 ou 5 points de combat pour annexer (village sans cube) ou capturer (village avec cube) un village. Gagnez 1 influence auprès de la nation combattante, gagnez 3 doublons pour chacun de vos Espions sur place et 1 Doublon par Espion local adverse. Placez un cube de la nation combattante et retirez (capture) celui qui s&#039;y trouve. Attention: on ne peut pas capturer un village dont le cube actuellement présent appartient à la nation combattante.&lt;br /&gt;
* D&#039;autres cartes proposent de nouvelles actions de combat qui ne peuvent également être utilisées qu&#039;une seule fois par combat chacune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé vos actions, vous gagnez le jeton de combat qui peut être référencé par d&#039;autres actions ou effets. &#039;&#039;Tous les points de combat temporaires inutilisés reçus du jeton de combat SONT PERDUS et ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes de combat ====&lt;br /&gt;
* Une action de combat avec une barre oblique présente un choix. Elle n&#039;en reste pas moins &#039;&#039;&#039;UNE&#039;&#039; action de combat et vous ne pouvez donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039; effectuez les deux options même en payant beaucoup de points de combats.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un marqueur de propriété est déplacé, il est retiré du jeu et ne retourne pas dans la réserve de sa nation.&lt;br /&gt;
* Si toutes les villes et villages ont des marqueurs de propriété, vous devez alors déplacer un autre marqueur de propriété si vous souhaitez ajouter un cube au plateau. Ceci coûte plus de points de combats (voir les fiches des actions de combat).&lt;br /&gt;
* Si une nation n&#039;a plus de cubes de propriété, vous ne pouvez pas en placer un autre.&lt;br /&gt;
* Si la réserve de tuiles de combat est épuisée, vous effectuerez un combat en utilisant une valeur de 3 points de combat pour la nation de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu est extrêmement lent sur GSM. Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Désactivez le rendu des ombres dans vos préférences utilisateur. Les ombres posent parfois de gros problèmes, en particulier avec iOS.&lt;br /&gt;
GEN3: On mobile, the game renders slowly or feels like the interface lags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. Mélangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5952</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5952"/>
		<updated>2024-02-26T15:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Cartes Projet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Carrière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, vous recevez deux cartes carrière et devez en garder une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte carrière présente 3 objectifs, chaque objectif exist en version simple et en version avancée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous remplissez les conditions pour un objectif, vous pouvez le marquer à tout moment pendant votre tour (action gratuite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant: si vous marquez un objectif en version simple, vous ne pourrez plus le marquer en version avancée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous marquez un objectif, vous gagnez les PVs et Doublons indiqués et récupérez l&#039;Espion qu&#039;y si trouve dans votre réserve personelle (sur votre navire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez marqué les 3 objectifs de la carte, vous gagnez immédiatement un bonus supplémentaire tel qu&#039;indiqué en bas de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion (placé sur le bâtiment) pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres obliques sur certains parchemins de ville indiquent vous devez choisir entres les différentes actions possible en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur les Espions:&lt;br /&gt;
* Le nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : Gagnez 3 points d&#039;influence auprès d&#039;une nation. (Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; panacher)&lt;br /&gt;
* Barrière Verte : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
* Barrière Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le scénario joué (voir plus haut), certains lieux ne sont accessibles que si vous avez franchi la barrière rouge ou la barrière verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combat ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous participez à un combat, vous combattez &#039;&#039;&#039;pour&#039;&#039;&#039; une nation au choix.&lt;br /&gt;
Vous recevez un jeton de combat avec des valeurs de points de combat pour la France, l&#039;Espagne et l&#039;Angleterre. Ce sont des points de combat « temporaires » dont vous disposerez uniquement pendant la durée du Combat. Ils ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle de points de combat et sont donc perdus si vous ne les utilisez pas pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains jetons affichent un bonus de +3 points de combat pour la nation ayant le moins de marqueurs de propriété (cubes) sur le plateau, tandis que d&#039;autres jetons affichent une pénalité de -2 points de combat pour la nation ayant le plus de marqueurs de propriété sur le plateau. Aucun bonus/pénalité n&#039;est attribué en cas d&#039;égalité pour le moins/le plus grand nombre de marqueurs de propriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez choisir une nation pour laquelle vous battre et pouvez ensuite effectuer des actions de combat en dépensant jusqu&#039;à vos points de combat temporaires PLUS votre réserve personnelle de points de combat. Il n&#039;y a pas de limite explicite à ce total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Si vous avez en jeu une carte projet qui ajoute des point de combat lors des combats, ceux-ci sont ajoutés à votre réserve personelle au début du combat. Cet ajout se fait *avant* de pouvoir effectuer des actions de combats et le nombre de points de combats dans votre réserve personnelle ne peut jamais dépasser 8. Pensez à bien gérer votre réserve l&#039;avance afin de ne pas  devoir renoncer plus tard à des points de combats auxquels vous auriez droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque action de combat peut être utilisée au plus une fois par combat: &lt;br /&gt;
* Annexer une ville vous permet de gagner une influence et de placer un cube pour la nation pour laquelle vous vous battez. Vous devez payer 2 points de combat supplémentaires si vous annexez une ville où existe déjà le cube d’une autre nation pour la « déplacer ». Vous gagnez le bonus indiqué sur le drapeau de la ville (doublons, figurine ou PV).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez gagner 1 influence pour 2 points de combat ou 2 influence pour 5 points de combat.&lt;br /&gt;
* Annexer un Village vous permet de gagner une influence et de placer un cube pour la nation pour laquelle vous vous battez. Vous devez payer 2 points de combat supplémentaires si vous annexez un village où existe déjà le cube d’une autre nation pour le « déplacer ». Vous gagnez alors 3 doublons par assistant et 1 doublon par assistant adverse. Cette action doit être débloquée via la mise à niveau du navire « Cannons améliorés ».&lt;br /&gt;
* D&#039;autres cartes proposent de nouvelles actions de combat qui ne peuvent également être utilisées qu&#039;une seule fois par combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé vos actions, vous gagnez le jeton de combat qui peut être référencé par d&#039;autres actions ou effets. &#039;&#039;Tous les points de combat temporaires inutilisés reçus du jeton de combat SONT PERDUS et ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes de combat ====&lt;br /&gt;
* Une action de combat avec une barre oblique présente un choix. Elle n&#039;en reste pas moins &#039;&#039;&#039;UNE&#039;&#039; action de combat et vous ne pouvez donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039; effectuez les deux options même en payant beaucoup de points de combats.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un marqueur de propriété est déplacé, il est retiré du jeu et ne retourne pas dans la réserve de sa nation.&lt;br /&gt;
* Si toutes les villes et villages ont des marqueurs de propriété, vous devez alors déplacer un autre marqueur de propriété si vous souhaitez ajouter un cube au plateau. Ceci coûte plus de points de combats (voir les fiches des actions de combat).&lt;br /&gt;
* Si une nation n&#039;a plus de cubes de propriété, vous ne pouvez pas en placer un autre.&lt;br /&gt;
* Si la réserve de tuiles de combat est épuisée, vous effectuerez un combat en utilisant une valeur de 3 points de combat pour la nation de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu est extrêmement lent sur GSM. Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Désactivez le rendu des ombres dans vos préférences utilisateur. Les ombres posent parfois de gros problèmes, en particulier avec iOS.&lt;br /&gt;
GEN3: On mobile, the game renders slowly or feels like the interface lags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. Mélangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
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		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
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		<updated>2024-02-26T15:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Interface */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Carrière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, vous recevez deux cartes carrière et devez en garder une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte carrière présente 3 objectifs, chaque objectif exist en version simple et en version avancée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous remplissez les conditions pour un objectif, vous pouvez le marquer à tout moment pendant votre tour (action gratuite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant: si vous marquez un objectif en version simple, vous ne pourrez plus le marquer en version avancée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous marquez un objectif, vous gagnez les PVs et Doublons indiqués et récupérez l&#039;Espion qu&#039;y si trouve dans votre réserve personelle (sur votre navire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez marqué les 3 objectifs de la carte, vous gagnez immédiatement un bonus supplémentaire tel qu&#039;indiqué en bas de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion (placé sur le bâtiment) pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres obliques sur certains parchemins de ville indiquent vous devez choisir entres les différentes actions possible en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur les Espions:&lt;br /&gt;
* Le nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : Gagnez 3 points d&#039;influence auprès d&#039;une nation. (Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; panacher)&lt;br /&gt;
* Barrière Verte : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
* Barrière Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le scénario joué (voir plus haut), certains lieux ne sont accessibles que si vous avez franchi la barrière rouge ou la barrière verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combat ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous participez à un combat, vous combattez &#039;&#039;&#039;pour&#039;&#039;&#039; une nation au choix.&lt;br /&gt;
Vous recevez un jeton de combat avec des valeurs de points de combat pour la France, l&#039;Espagne et l&#039;Angleterre. Ce sont des points de combat « temporaires » dont vous disposerez uniquement pendant la durée du Combat. Ils ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle de points de combat et sont donc perdus si vous ne les utilisez pas pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains jetons affichent un bonus de +3 points de combat pour la nation ayant le moins de marqueurs de propriété (cubes) sur le plateau, tandis que d&#039;autres jetons affichent une pénalité de -2 points de combat pour la nation ayant le plus de marqueurs de propriété sur le plateau. Aucun bonus/pénalité n&#039;est attribué en cas d&#039;égalité pour le moins/le plus grand nombre de marqueurs de propriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez choisir une nation pour laquelle vous battre et pouvez ensuite effectuer des actions de combat en dépensant jusqu&#039;à vos points de combat temporaires PLUS votre réserve personnelle de points de combat. Il n&#039;y a pas de limite explicite à ce total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Si vous avez en jeu une carte projet qui ajoute des point de combat lors des combats, ceux-ci sont ajoutés à votre réserve personelle au début du combat. Cet ajout se fait *avant* de pouvoir effectuer des actions de combats et le nombre de points de combats dans votre réserve personnelle ne peut jamais dépasser 8. Pensez à bien gérer votre réserve l&#039;avance afin de ne pas  devoir renoncer plus tard à des points de combats auxquels vous auriez droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque action de combat peut être utilisée au plus une fois par combat: &lt;br /&gt;
* Annexer une ville vous permet de gagner une influence et de placer un cube pour la nation pour laquelle vous vous battez. Vous devez payer 2 points de combat supplémentaires si vous annexez une ville où existe déjà le cube d’une autre nation pour la « déplacer ». Vous gagnez le bonus indiqué sur le drapeau de la ville (doublons, figurine ou PV).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez gagner 1 influence pour 2 points de combat ou 2 influence pour 5 points de combat.&lt;br /&gt;
* Annexer un Village vous permet de gagner une influence et de placer un cube pour la nation pour laquelle vous vous battez. Vous devez payer 2 points de combat supplémentaires si vous annexez un village où existe déjà le cube d’une autre nation pour le « déplacer ». Vous gagnez alors 3 doublons par assistant et 1 doublon par assistant adverse. Cette action doit être débloquée via la mise à niveau du navire « Cannons améliorés ».&lt;br /&gt;
* D&#039;autres cartes proposent de nouvelles actions de combat qui ne peuvent également être utilisées qu&#039;une seule fois par combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé vos actions, vous gagnez le jeton de combat qui peut être référencé par d&#039;autres actions ou effets. &#039;&#039;Tous les points de combat temporaires inutilisés reçus du jeton de combat SONT PERDUS et ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes de combat ====&lt;br /&gt;
* Une action de combat avec une barre oblique présente un choix. Elle n&#039;en reste pas moins &#039;&#039;&#039;UNE&#039;&#039; action de combat et vous ne pouvez donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039; effectuez les deux options même en payant beaucoup de points de combats.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un marqueur de propriété est déplacé, il est retiré du jeu et ne retourne pas dans la réserve de sa nation.&lt;br /&gt;
* Si toutes les villes et villages ont des marqueurs de propriété, vous devez alors déplacer un autre marqueur de propriété si vous souhaitez ajouter un cube au plateau. Ceci coûte plus de points de combats (voir les fiches des actions de combat).&lt;br /&gt;
* Si une nation n&#039;a plus de cubes de propriété, vous ne pouvez pas en placer un autre.&lt;br /&gt;
* Si la réserve de tuiles de combat est épuisée, vous effectuerez un combat en utilisant une valeur de 3 points de combat pour la nation de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu est extrêmement lent sur GSM. Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Désactivez le rendu des ombres dans vos préférences utilisateur. Les ombres posent parfois de gros problèmes, en particulier avec iOS.&lt;br /&gt;
GEN3: On mobile, the game renders slowly or feels like the interface lags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5950</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
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		<updated>2024-02-26T14:30:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Cartes Carrière */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Carrière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, vous recevez deux cartes carrière et devez en garder une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte carrière présente 3 objectifs, chaque objectif exist en version simple et en version avancée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous remplissez les conditions pour un objectif, vous pouvez le marquer à tout moment pendant votre tour (action gratuite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant: si vous marquez un objectif en version simple, vous ne pourrez plus le marquer en version avancée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous marquez un objectif, vous gagnez les PVs et Doublons indiqués et récupérez l&#039;Espion qu&#039;y si trouve dans votre réserve personelle (sur votre navire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez marqué les 3 objectifs de la carte, vous gagnez immédiatement un bonus supplémentaire tel qu&#039;indiqué en bas de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion (placé sur le bâtiment) pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres obliques sur certains parchemins de ville indiquent vous devez choisir entres les différentes actions possible en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur les Espions:&lt;br /&gt;
* Le nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : Gagnez 3 points d&#039;influence auprès d&#039;une nation. (Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; panacher)&lt;br /&gt;
* Barrière Verte : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
* Barrière Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le scénario joué (voir plus haut), certains lieux ne sont accessibles que si vous avez franchi la barrière rouge ou la barrière verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combat ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous participez à un combat, vous combattez &#039;&#039;&#039;pour&#039;&#039;&#039; une nation au choix.&lt;br /&gt;
Vous recevez un jeton de combat avec des valeurs de points de combat pour la France, l&#039;Espagne et l&#039;Angleterre. Ce sont des points de combat « temporaires » dont vous disposerez uniquement pendant la durée du Combat. Ils ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle de points de combat et sont donc perdus si vous ne les utilisez pas pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains jetons affichent un bonus de +3 points de combat pour la nation ayant le moins de marqueurs de propriété (cubes) sur le plateau, tandis que d&#039;autres jetons affichent une pénalité de -2 points de combat pour la nation ayant le plus de marqueurs de propriété sur le plateau. Aucun bonus/pénalité n&#039;est attribué en cas d&#039;égalité pour le moins/le plus grand nombre de marqueurs de propriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez choisir une nation pour laquelle vous battre et pouvez ensuite effectuer des actions de combat en dépensant jusqu&#039;à vos points de combat temporaires PLUS votre réserve personnelle de points de combat. Il n&#039;y a pas de limite explicite à ce total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Si vous avez en jeu une carte projet qui ajoute des point de combat lors des combats, ceux-ci sont ajoutés à votre réserve personelle au début du combat. Cet ajout se fait *avant* de pouvoir effectuer des actions de combats et le nombre de points de combats dans votre réserve personnelle ne peut jamais dépasser 8. Pensez à bien gérer votre réserve l&#039;avance afin de ne pas  devoir renoncer plus tard à des points de combats auxquels vous auriez droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque action de combat peut être utilisée au plus une fois par combat: &lt;br /&gt;
* Annexer une ville vous permet de gagner une influence et de placer un cube pour la nation pour laquelle vous vous battez. Vous devez payer 2 points de combat supplémentaires si vous annexez une ville où existe déjà le cube d’une autre nation pour la « déplacer ». Vous gagnez le bonus indiqué sur le drapeau de la ville (doublons, figurine ou PV).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez gagner 1 influence pour 2 points de combat ou 2 influence pour 5 points de combat.&lt;br /&gt;
* Annexer un Village vous permet de gagner une influence et de placer un cube pour la nation pour laquelle vous vous battez. Vous devez payer 2 points de combat supplémentaires si vous annexez un village où existe déjà le cube d’une autre nation pour le « déplacer ». Vous gagnez alors 3 doublons par assistant et 1 doublon par assistant adverse. Cette action doit être débloquée via la mise à niveau du navire « Cannons améliorés ».&lt;br /&gt;
* D&#039;autres cartes proposent de nouvelles actions de combat qui ne peuvent également être utilisées qu&#039;une seule fois par combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé vos actions, vous gagnez le jeton de combat qui peut être référencé par d&#039;autres actions ou effets. &#039;&#039;Tous les points de combat temporaires inutilisés reçus du jeton de combat SONT PERDUS et ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes de combat ====&lt;br /&gt;
* Une action de combat avec une barre oblique présente un choix. Elle n&#039;en reste pas moins &#039;&#039;&#039;UNE&#039;&#039; action de combat et vous ne pouvez donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039; effectuez les deux options même en payant beaucoup de points de combats.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un marqueur de propriété est déplacé, il est retiré du jeu et ne retourne pas dans la réserve de sa nation.&lt;br /&gt;
* Si toutes les villes et villages ont des marqueurs de propriété, vous devez alors déplacer un autre marqueur de propriété si vous souhaitez ajouter un cube au plateau. Ceci coûte plus de points de combats (voir les fiches des actions de combat).&lt;br /&gt;
* Si une nation n&#039;a plus de cubes de propriété, vous ne pouvez pas en placer un autre.&lt;br /&gt;
* Si la réserve de tuiles de combat est épuisée, vous effectuerez un combat en utilisant une valeur de 3 points de combat pour la nation de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5949</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5949"/>
		<updated>2024-02-26T14:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Que faire à votre tour */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Carrière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, vous recevez deux cartes carrière et devez en garder une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte carrière présente 3 objectifs, chaque objectif exist en version simple et en version avancée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous remplissez les conditions pour un objectif, vous pouvez le marquer à tout moment pendant votre tour (action gratuite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant: si vous marquez un objectif en version simple, vous ne pourrez plus le marque en version avancée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous marquez un objectif, vous gagnez les PVs et Doublons indiqués et récupérez l&#039;Espion qu&#039;y si trouve dans votre réserve personelle (sur votre navire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez marqué les 3 objectifs de la carte, vous gagnez immédiatement un bonus supplémentaire tel qu&#039;indiqué en bas de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion (placé sur le bâtiment) pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres obliques sur certains parchemins de ville indiquent vous devez choisir entres les différentes actions possible en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur les Espions:&lt;br /&gt;
* Le nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : Gagnez 3 points d&#039;influence auprès d&#039;une nation. (Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; panacher)&lt;br /&gt;
* Barrière Verte : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
* Barrière Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le scénario joué (voir plus haut), certains lieux ne sont accessibles que si vous avez franchi la barrière rouge ou la barrière verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combat ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous participez à un combat, vous combattez &#039;&#039;&#039;pour&#039;&#039;&#039; une nation au choix.&lt;br /&gt;
Vous recevez un jeton de combat avec des valeurs de points de combat pour la France, l&#039;Espagne et l&#039;Angleterre. Ce sont des points de combat « temporaires » dont vous disposerez uniquement pendant la durée du Combat. Ils ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle de points de combat et sont donc perdus si vous ne les utilisez pas pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains jetons affichent un bonus de +3 points de combat pour la nation ayant le moins de marqueurs de propriété (cubes) sur le plateau, tandis que d&#039;autres jetons affichent une pénalité de -2 points de combat pour la nation ayant le plus de marqueurs de propriété sur le plateau. Aucun bonus/pénalité n&#039;est attribué en cas d&#039;égalité pour le moins/le plus grand nombre de marqueurs de propriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez choisir une nation pour laquelle vous battre et pouvez ensuite effectuer des actions de combat en dépensant jusqu&#039;à vos points de combat temporaires PLUS votre réserve personnelle de points de combat. Il n&#039;y a pas de limite explicite à ce total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Si vous avez en jeu une carte projet qui ajoute des point de combat lors des combats, ceux-ci sont ajoutés à votre réserve personelle au début du combat. Cet ajout se fait *avant* de pouvoir effectuer des actions de combats et le nombre de points de combats dans votre réserve personnelle ne peut jamais dépasser 8. Pensez à bien gérer votre réserve l&#039;avance afin de ne pas  devoir renoncer plus tard à des points de combats auxquels vous auriez droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque action de combat peut être utilisée au plus une fois par combat: &lt;br /&gt;
* Annexer une ville vous permet de gagner une influence et de placer un cube pour la nation pour laquelle vous vous battez. Vous devez payer 2 points de combat supplémentaires si vous annexez une ville où existe déjà le cube d’une autre nation pour la « déplacer ». Vous gagnez le bonus indiqué sur le drapeau de la ville (doublons, figurine ou PV).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez gagner 1 influence pour 2 points de combat ou 2 influence pour 5 points de combat.&lt;br /&gt;
* Annexer un Village vous permet de gagner une influence et de placer un cube pour la nation pour laquelle vous vous battez. Vous devez payer 2 points de combat supplémentaires si vous annexez un village où existe déjà le cube d’une autre nation pour le « déplacer ». Vous gagnez alors 3 doublons par assistant et 1 doublon par assistant adverse. Cette action doit être débloquée via la mise à niveau du navire « Cannons améliorés ».&lt;br /&gt;
* D&#039;autres cartes proposent de nouvelles actions de combat qui ne peuvent également être utilisées qu&#039;une seule fois par combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé vos actions, vous gagnez le jeton de combat qui peut être référencé par d&#039;autres actions ou effets. &#039;&#039;Tous les points de combat temporaires inutilisés reçus du jeton de combat SONT PERDUS et ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes de combat ====&lt;br /&gt;
* Une action de combat avec une barre oblique présente un choix. Elle n&#039;en reste pas moins &#039;&#039;&#039;UNE&#039;&#039; action de combat et vous ne pouvez donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039; effectuez les deux options même en payant beaucoup de points de combats.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un marqueur de propriété est déplacé, il est retiré du jeu et ne retourne pas dans la réserve de sa nation.&lt;br /&gt;
* Si toutes les villes et villages ont des marqueurs de propriété, vous devez alors déplacer un autre marqueur de propriété si vous souhaitez ajouter un cube au plateau. Ceci coûte plus de points de combats (voir les fiches des actions de combat).&lt;br /&gt;
* Si une nation n&#039;a plus de cubes de propriété, vous ne pouvez pas en placer un autre.&lt;br /&gt;
* Si la réserve de tuiles de combat est épuisée, vous effectuerez un combat en utilisant une valeur de 3 points de combat pour la nation de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5948</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5948"/>
		<updated>2024-02-26T14:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Acheter une carte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion (placé sur le bâtiment) pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres obliques sur certains parchemins de ville indiquent vous devez choisir entres les différentes actions possible en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur les Espions:&lt;br /&gt;
* Le nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : Gagnez 3 points d&#039;influence auprès d&#039;une nation. (Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; panacher)&lt;br /&gt;
* Barrière Verte : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
* Barrière Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le scénario joué (voir plus haut), certains lieux ne sont accessibles que si vous avez franchi la barrière rouge ou la barrière verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combat ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous participez à un combat, vous combattez &#039;&#039;&#039;pour&#039;&#039;&#039; une nation au choix.&lt;br /&gt;
Vous recevez un jeton de combat avec des valeurs de points de combat pour la France, l&#039;Espagne et l&#039;Angleterre. Ce sont des points de combat « temporaires » dont vous disposerez uniquement pendant la durée du Combat. Ils ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle de points de combat et sont donc perdus si vous ne les utilisez pas pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains jetons affichent un bonus de +3 points de combat pour la nation ayant le moins de marqueurs de propriété (cubes) sur le plateau, tandis que d&#039;autres jetons affichent une pénalité de -2 points de combat pour la nation ayant le plus de marqueurs de propriété sur le plateau. Aucun bonus/pénalité n&#039;est attribué en cas d&#039;égalité pour le moins/le plus grand nombre de marqueurs de propriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez choisir une nation pour laquelle vous battre et pouvez ensuite effectuer des actions de combat en dépensant jusqu&#039;à vos points de combat temporaires PLUS votre réserve personnelle de points de combat. Il n&#039;y a pas de limite explicite à ce total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Si vous avez en jeu une carte projet qui ajoute des point de combat lors des combats, ceux-ci sont ajoutés à votre réserve personelle au début du combat. Cet ajout se fait *avant* de pouvoir effectuer des actions de combats et le nombre de points de combats dans votre réserve personnelle ne peut jamais dépasser 8. Pensez à bien gérer votre réserve l&#039;avance afin de ne pas  devoir renoncer plus tard à des points de combats auxquels vous auriez droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque action de combat peut être utilisée au plus une fois par combat: &lt;br /&gt;
* Annexer une ville vous permet de gagner une influence et de placer un cube pour la nation pour laquelle vous vous battez. Vous devez payer 2 points de combat supplémentaires si vous annexez une ville où existe déjà le cube d’une autre nation pour la « déplacer ». Vous gagnez le bonus indiqué sur le drapeau de la ville (doublons, figurine ou PV).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez gagner 1 influence pour 2 points de combat ou 2 influence pour 5 points de combat.&lt;br /&gt;
* Annexer un Village vous permet de gagner une influence et de placer un cube pour la nation pour laquelle vous vous battez. Vous devez payer 2 points de combat supplémentaires si vous annexez un village où existe déjà le cube d’une autre nation pour le « déplacer ». Vous gagnez alors 3 doublons par assistant et 1 doublon par assistant adverse. Cette action doit être débloquée via la mise à niveau du navire « Cannons améliorés ».&lt;br /&gt;
* D&#039;autres cartes proposent de nouvelles actions de combat qui ne peuvent également être utilisées qu&#039;une seule fois par combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé vos actions, vous gagnez le jeton de combat qui peut être référencé par d&#039;autres actions ou effets. &#039;&#039;Tous les points de combat temporaires inutilisés reçus du jeton de combat SONT PERDUS et ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes de combat ====&lt;br /&gt;
* Une action de combat avec une barre oblique présente un choix. Elle n&#039;en reste pas moins &#039;&#039;&#039;UNE&#039;&#039; action de combat et vous ne pouvez donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039; effectuez les deux options même en payant beaucoup de points de combats.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un marqueur de propriété est déplacé, il est retiré du jeu et ne retourne pas dans la réserve de sa nation.&lt;br /&gt;
* Si toutes les villes et villages ont des marqueurs de propriété, vous devez alors déplacer un autre marqueur de propriété si vous souhaitez ajouter un cube au plateau. Ceci coûte plus de points de combats (voir les fiches des actions de combat).&lt;br /&gt;
* Si une nation n&#039;a plus de cubes de propriété, vous ne pouvez pas en placer un autre.&lt;br /&gt;
* Si la réserve de tuiles de combat est épuisée, vous effectuerez un combat en utilisant une valeur de 3 points de combat pour la nation de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5947</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5947"/>
		<updated>2024-02-26T14:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* FAQ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres obliques sur certains parchemins de ville indiquent vous devez choisir entres les différentes actions possible en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur les Espions:&lt;br /&gt;
* Le nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : Gagnez 3 points d&#039;influence auprès d&#039;une nation. (Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; panacher)&lt;br /&gt;
* Barrière Verte : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
* Barrière Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le scénario joué (voir plus haut), certains lieux ne sont accessibles que si vous avez franchi la barrière rouge ou la barrière verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combat ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous participez à un combat, vous combattez &#039;&#039;&#039;pour&#039;&#039;&#039; une nation au choix.&lt;br /&gt;
Vous recevez un jeton de combat avec des valeurs de points de combat pour la France, l&#039;Espagne et l&#039;Angleterre. Ce sont des points de combat « temporaires » dont vous disposerez uniquement pendant la durée du Combat. Ils ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle de points de combat et sont donc perdus si vous ne les utilisez pas pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains jetons affichent un bonus de +3 points de combat pour la nation ayant le moins de marqueurs de propriété (cubes) sur le plateau, tandis que d&#039;autres jetons affichent une pénalité de -2 points de combat pour la nation ayant le plus de marqueurs de propriété sur le plateau. Aucun bonus/pénalité n&#039;est attribué en cas d&#039;égalité pour le moins/le plus grand nombre de marqueurs de propriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez choisir une nation pour laquelle vous battre et pouvez ensuite effectuer des actions de combat en dépensant jusqu&#039;à vos points de combat temporaires PLUS votre réserve personnelle de points de combat. Il n&#039;y a pas de limite explicite à ce total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Si vous avez en jeu une carte projet qui ajoute des point de combat lors des combats, ceux-ci sont ajoutés à votre réserve personelle au début du combat. Cet ajout se fait *avant* de pouvoir effectuer des actions de combats et le nombre de points de combats dans votre réserve personnelle ne peut jamais dépasser 8. Pensez à bien gérer votre réserve l&#039;avance afin de ne pas  devoir renoncer plus tard à des points de combats auxquels vous auriez droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque action de combat peut être utilisée au plus une fois par combat: &lt;br /&gt;
* Annexer une ville vous permet de gagner une influence et de placer un cube pour la nation pour laquelle vous vous battez. Vous devez payer 2 points de combat supplémentaires si vous annexez une ville où existe déjà le cube d’une autre nation pour la « déplacer ». Vous gagnez le bonus indiqué sur le drapeau de la ville (doublons, figurine ou PV).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez gagner 1 influence pour 2 points de combat ou 2 influence pour 5 points de combat.&lt;br /&gt;
* Annexer un Village vous permet de gagner une influence et de placer un cube pour la nation pour laquelle vous vous battez. Vous devez payer 2 points de combat supplémentaires si vous annexez un village où existe déjà le cube d’une autre nation pour le « déplacer ». Vous gagnez alors 3 doublons par assistant et 1 doublon par assistant adverse. Cette action doit être débloquée via la mise à niveau du navire « Cannons améliorés ».&lt;br /&gt;
* D&#039;autres cartes proposent de nouvelles actions de combat qui ne peuvent également être utilisées qu&#039;une seule fois par combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé vos actions, vous gagnez le jeton de combat qui peut être référencé par d&#039;autres actions ou effets. &#039;&#039;Tous les points de combat temporaires inutilisés reçus du jeton de combat SONT PERDUS et ne sont pas ajoutés à votre réserve personnelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes de combat ====&lt;br /&gt;
* Une action de combat avec une barre oblique présente un choix. Elle n&#039;en reste pas moins &#039;&#039;&#039;UNE&#039;&#039; action de combat et vous ne pouvez donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039; effectuez les deux options même en payant beaucoup de points de combats.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un marqueur de propriété est déplacé, il est retiré du jeu et ne retourne pas dans la réserve de sa nation.&lt;br /&gt;
* Si toutes les villes et villages ont des marqueurs de propriété, vous devez alors déplacer un autre marqueur de propriété si vous souhaitez ajouter un cube au plateau. Ceci coûte plus de points de combats (voir les fiches des actions de combat).&lt;br /&gt;
* Si une nation n&#039;a plus de cubes de propriété, vous ne pouvez pas en placer un autre.&lt;br /&gt;
* Si la réserve de tuiles de combat est épuisée, vous effectuerez un combat en utilisant une valeur de 3 points de combat pour la nation de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5946</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5946"/>
		<updated>2024-02-26T14:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Explorer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres obliques sur certains parchemins de ville indiquent vous devez choisir entres les différentes actions possible en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur les Espions:&lt;br /&gt;
* Le nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : Gagnez 3 points d&#039;influence auprès d&#039;une nation. (Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; panacher)&lt;br /&gt;
* Barrière Verte : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
* Barrière Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le scénario joué (voir plus haut), certains lieux ne sont accessibles que si vous avez franchi la barrière rouge ou la barrière verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5945</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5945"/>
		<updated>2024-02-26T14:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Explorer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres obliques sur certains parchemins de ville indiquent vous devez choisir entres les différentes actions possible en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur les Espions:&lt;br /&gt;
* Le nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : Gagnez 3 points d&#039;influence auprès d&#039;une nation. (Vous ne pouvez pas panacher)&lt;br /&gt;
* Barrière Verte : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
* Barrière Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à la franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le scénario joué (voir plus haut), certains lieux ne sont accessibles que si vous avez franchi la barrière rouge ou la barrière verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5944</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5944"/>
		<updated>2024-02-26T13:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Actions de Ville */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres obliques sur certains parchemins de ville indiquent vous devez choisir entres les différentes actions possible en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur les Espions:&lt;br /&gt;
* Le nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : gagnez 3 points d&#039;influence dans une nation.&lt;br /&gt;
* Barrières Verte et Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5943</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5943"/>
		<updated>2024-02-26T13:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Actions de Ville */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une éventuelle quête locale (voir plus haut).&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: &lt;br /&gt;
* La nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : gagnez 3 points d&#039;influence dans une nation.&lt;br /&gt;
* Barrières Verte et Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5942</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
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		<updated>2024-02-26T13:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. &lt;br /&gt;
Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes mais peut en faciliter la lecture en levant certaines ambiguïtés potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une quête locale.&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: &lt;br /&gt;
* La nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : gagnez 3 points d&#039;influence dans une nation.&lt;br /&gt;
* Barrières Verte et Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5941</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5941"/>
		<updated>2024-02-26T13:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un résume du setup et des règles ainsi qu&#039;une FAQ. Ceci ne remplace pas une lecture des règles complètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une quête locale.&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: &lt;br /&gt;
* La nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : gagnez 3 points d&#039;influence dans une nation.&lt;br /&gt;
* Barrières Verte et Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5940</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5940"/>
		<updated>2024-02-26T13:51:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Livraisons */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livraisons ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une quête locale.&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: &lt;br /&gt;
* La nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : gagnez 3 points d&#039;influence dans une nation.&lt;br /&gt;
* Barrières Verte et Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5939</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5939"/>
		<updated>2024-02-26T13:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Acheter une carte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
Les villes sont les lieux qui sont bordés par un parchemin. Elles vous permettent d&#039;effectuer des actions puissantes ainsi que d&#039;effectuer des livraisons pour améliorer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Livraisons&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur un espace Ville, vous pouvez livrer une Marchandise s’il y a un espace de marché disponible. Pour ce faire, vous devez défausser une carte de votre main avec une icône marchandise correspondante (Maïs, Sucre ou Tabac). Cette livraison doit avoir lieu avant votre action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné une carte à livrer, vous devez retirer un disque de votre tableau d&#039;améliorations de navire. Au début de la partie, chaque amélioration de navire a deux disques empilés sur elle; l&#039;amélioration devient active lorsque les deux disques ont été retirés. Certains disques ne peuvent être retirés que si d&#039;autres améliorations ont déjà été complétées (voir règles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de Ville ====&lt;br /&gt;
Après l&#039;éventuelle la livraison, vous pouvez utiliser l’action principale de la Ville telle que figure sur le parchemin de la ville &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; accomplir une quête locale.&lt;br /&gt;
Il existe différents types d&#039;Actions Ville et certaines d&#039;entre-elles changent d&#039;une partie à l&#039;autre, voici les différent types que vous pouvez rencontrer: &lt;br /&gt;
* Gagner des doublons : gagnez le montant indiqué&lt;br /&gt;
* Gagner des points de victoire : marquez les PV indiqués &lt;br /&gt;
* Gagner des points de combat : vous gagnez le montant indiqué, mais vous ne pouvez pas dépasser 8 points de combat à un moment donné.&lt;br /&gt;
* Gagner un ou plusieurs Espions : transférez les Espions gagnés depuis la réserve générale (et seulement depuis cette réserve) à votre navire (qui constitue votre réserve personelle). &lt;br /&gt;
* Gagner de l&#039;influence : déplacez-vous d&#039;une case vers la droite avec une nation de votre choix sur sa piste d&#039;influence. Si vous êtes déjà sur la case la plus à droite, gagnez 2 PV à la place.&lt;br /&gt;
* Explorer : Avancer votre explorateur d&#039;une ou plusieurs case sur la piste d&#039;exploration (voir plus bas)&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039; faire d&#039;Action Village dans une ville sauf si cela figure explicitiment sur le parchemin de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: &lt;br /&gt;
* La nombre d&#039;Espions n&#039;est pas infini: il n&#039;y a que 8 Espions en tout par joueur, toutes réserves confondues. &lt;br /&gt;
* Au début de la partie, 2 Espions sont dans votre réserve personelle et 3 sont bloqués sur votre carte Carrière ce qui en laisse 3 en réserve générale. &lt;br /&gt;
* Les Espions joués sur le plateau central ou sur les bâtiments de prestige sont bloqués jusqu&#039;à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
* Les Espions dépensés autrement (par exemple pour augmenter votre force pendant un combat ou pour jouer une carte qui ne place pas le dit Espion sur le plateau) retournent dans la réserve générale.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorer ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous explorez, vous devez déplacer votre explorateur sur la piste d&#039;exploration en bas de la carte jusqu&#039;au nombre de cases indiqué. Vous gagnez le bonus affiché sur la case d&#039;arrivée. Les cases où se trouvent un autre explorateur sont ignorées : vous sautez par-dessus comme si elle n&#039;existaient pas et vous ne pouvez pas vous y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: si vous êtes sur la case 1 et qu&#039;il y a un autre explorateur sur la case 2, vous déplacez à la case 3 ne coûtera que 1 point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous franchissez une barrière d&#039;exploration (barres rouges, vertes et bleues), vous gagnez immédiatement un bonus.&lt;br /&gt;
* Barrière Rouge : gagnez 3 points d&#039;influence dans une nation.&lt;br /&gt;
* Barrières Verte et Bleue : Gagnez 4 PV si vous êtes le premier joueur à franchir, sinon gagnez 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous atteignez la fin de la piste d&#039;exploration, vous effectuez immédiatement 1 Action Village et marquez des PV en fonction de l&#039;ordre des joueurs dans lequel vous êtes arrivé. Vous ne pourrez alors plus avancer votre explorateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5938</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5938"/>
		<updated>2024-02-26T11:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Actions principales (Phase B) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acheter une carte ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous achetez une carte, vous payez l&#039;entièreté son coût qui consiste généralement en doublons mais peut aussi requérir des marchandises, espion(s) et/ou point(s) de combat. Vous gagnez ensuite les éventuels bonus :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond vert : Revenu en Doublon ou en VP. Vous augmenterez votre revenu du montant indiqué. Vous démarrez le jeu avec 0 VP de revenu et 8 Doublons de revenu. Vous gagnerz ces revenus à la fin de chaque manche. Certains revenus sont bloqués jusqu&#039;à ce que vous obteniez le jeton de combinaison requis.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond beige : bonus immédiats. Gagnez un certain nombre de figurines, de points de combat, etc.&lt;br /&gt;
* Jeton de combinaison : vous gagnez le jeton représenté si vous ne l&#039;avez pas déjà.&lt;br /&gt;
* Effets sur fond rouge : effets passifs. Il s&#039;agit d&#039;effets ou de capacités continus que vous pouvez utiliser à un moment donné :&lt;br /&gt;
* Effets sur fond bleu: placez un espion à l&#039;endroit indiqué sur la carte. Dorénavant, lorsque vous vous arrêterez dans ce lieu, vous pourrez, comme action principale unique, effectuer l&#039;action indiquée sur la carte. Ne &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utiliser cette action au cours d&#039;une manche rapporte 2 PV. Exception: un Espion placé sur un lieu avant l&#039;emplacement actuel de votre navire ne rapporte pas de PV à cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte prestige:&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;acheter une carte, vous pouvez payer 20 doublons et 1 Espion pour investir dans un bâtiment de prestige disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les effets qui réduisent le coût d&#039;achat des cartes sont cumulables et s&#039;appliquent aussi aux investissements sur les bâtiments de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5937</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5937"/>
		<updated>2024-02-26T11:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Actions principales (Phase B) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaces Village ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village (la même ou deux différentes, à votre guise)&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village ( différentes ou pas)&lt;br /&gt;
* Accomplir une (une seule) quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un (un seul) Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 Actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
* Gagner 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main, vous ne pouvez donc pas la faire deux fois dans un tour)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5936</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
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		<updated>2024-02-26T11:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Interface */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Espaces Village&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village&lt;br /&gt;
* Accomplir une quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gagnez 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Je n&#039;ai pas reçu de points de victoire pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez bien qu&#039;il ne s&#039;agit pas plutôt d&#039;un revenu en points de victoires, ceux-ci ne sont marqués qu&#039;en fin de manche (voir règles). Vérifiez aussi que vous faîtes bien la disctinction entre points immédiats et points en fin de partie. Vérifiez enfin, ce que dit le log et faites au besoin un &amp;quot;Rejouer depuis ce coup&amp;quot;:  vous avez peut-être manqué quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: J&#039;ai trouvé un bug ! Que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Relisez bien les règles. Vérifiez bien le log, faites un replay au besoin, ne vous fiez pas à votre mémoire. Vérifiez que c&#039;est bien un bug dans le jeu et pas juste un problème général de connexion à BGA. Cherchez les rapports de bug pour voir si quelqu&#039;un a déjà rapporté ce bug. Faites votre rapport de bug en anglais. Notez le numéro de la partie et le numéro du mouvement, celui-ci se trouve en haut à gauche de l&#039;interface (sur mobile, il faut être en mode landscape pour le voir). Vérifiez si F5 ou ctrl-F5 corrige le problème afin de pouvoir renseigner cela dans le rapport de bug : c&#039;est une indication précieuse pour le dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5935</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5935"/>
		<updated>2024-02-26T10:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Espaces Village */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Espaces Village&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village&lt;br /&gt;
* Accomplir une quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gagnez 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défausser toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5934</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5934"/>
		<updated>2024-02-26T10:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Espaces Village */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Espaces Village&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village&lt;br /&gt;
* Accomplir une quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gagnez 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défaussez toute votre main pour 2 doublons. (Seulement utilisable si vous avez au moins 1 carte en main)&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmaracaibo&amp;diff=5933</id>
		<title>Gamehelpmaracaibo</title>
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		<updated>2024-02-26T10:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phoxtrot : /* Espaces Village */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue à Maracaibo ! Vous incarnez un marin indépendant dans les Caraïbes à la recherche de richesse et de gloire à travers le combat, l&#039;exploration, l&#039;espionnage ... et un choix judicieux de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo se joue en 4 manches. À chaque manche, vous et vos adversaires naviguerez le long d&#039;une boucle autour des Caraïbes, en vous arrêtant dans des villes et des villages pour entreprendre des actions. Vous pouvez vous arrêter à autant de cases que vous le souhaitez au cours d&#039;un tour, mais attention ! Une fois qu&#039;un joueur atteint la fin de la boucle, la manche se terminera et tous les joueurs reviendront au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement 3 scénarios implémentés sur BGA:&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Facile (Carte 75)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Moyen (Carte 76)&lt;br /&gt;
* Sans Histoire Difficile (Carte 77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode moyen, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mode difficile, lisez les explications des tuiles Héritage suivantes à la dernière page des règles:&lt;br /&gt;
* L1, L4, L5, L6 , L7, L8, L9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode moyen change par rapport au mode facile:&lt;br /&gt;
* Cartes projet 90 à 99&lt;br /&gt;
* Puerto Cabezas (17) devient une ville où l&#039;action de ville consiste à accomplir la quête qui s&#039;y trouve, cette quête est toujours remplacée (voir L1)&lt;br /&gt;
* Un ville est ajoutée en 9a qui n&#039;est accessible que si on a déjà avancé un peu son Explorateur. Entrez et sortir de cette ville coûte 3 points de mouvements au lieu de 1 (voir L4 dans les règles) &lt;br /&gt;
* Gagnez un Espion à chaque arrêt au lieu 3 (ceci ne compte pas comme un action principale, voir L5)&lt;br /&gt;
* Deux nouvelles actions de combat de haut niveau à usage unique pour la flotte au trésor (voir L6)&lt;br /&gt;
* Moins de quêtes sont ajoutées à chaque nouvelle manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que le mode difficile ajoute par rapport au niveau moyen:&lt;br /&gt;
* Nouvelle ville en 11a avec un combat amélioré comme action de ville; accessible seulement si votre Explorateur a bien avancé sur la piste d&#039;exploration (voir L7)&lt;br /&gt;
* Passez de (9) à (10) coûte 3 points de mouvements (L8)&lt;br /&gt;
* Nouvelle action de combat de haut niveau à usage unique pour 12 doublons, accessible seulement si votre Explorateur a au moins atteint la case 5 (L9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faire à votre tour ==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous passerez par ces phases dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase A - Voile ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez avancer de 1 à 7 cases dans la boucle. Vous pouvez choisir de suivre le chemin supérieur ou inférieur à une bifurcation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase B - Effectuer des actions ===&lt;br /&gt;
Vous effectuerez une action principale sur la case où vous avez atterri. Chaque espace est soit une ville, soit un village et ceci détermine quelles actions principales y sont disponibles. Vous pouvez également effectuer une ou plusieurs actions gratuites. Cette phase constituera la majeure partie de votre tour et est détaillée dans les sections suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase C - Tirer de nouvelles cartes ===&lt;br /&gt;
Après avoir effectué vos actions, vous remplissez votre main à 4 cartes (ou jusqu&#039;à 6 si vous disposez de l&#039;amélioration de vaisseau « Quartiers d&#039;habitation étendus »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez piocher ces cartes gratuitement depuis le sommet du paquet gratuitement. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs de ces cartes face visible mais cela vous coûtera payer 1 doublon par carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cela, c’est au tour du joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions principales (Phase B) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Espaces Village&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous atterrissez sur une case Village, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Effectuer des actions de village en fonction du nombre de points de mouvements utilisés en phase A:&lt;br /&gt;
** 1 à 3 : 1 Action Village&lt;br /&gt;
** 4 à 6 : 2 Actions Village&lt;br /&gt;
** 7 : 3 Actions Village&lt;br /&gt;
* Accomplir une quête: Vous payez son coût pour obtenir une récompense et stocker la tuile de quête sur votre navire. En plus de la récompense indiquée sur la tuile, Vous marquez immédiatement 3 PV lorsque vous accomplissez votre 4ème quête et 2PV pour chaque quête subséquente.&lt;br /&gt;
* Utiliser l&#039;action d&#039;un Epsion local vous appartenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous démarrez le jeu avec 3 actions Village disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gagnez 1 doublon&lt;br /&gt;
* Défaussez toute votre main pour 2 doublons&lt;br /&gt;
* Acheter une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres Actions Village peuvent se débloquer par des améliorations à votre navire ou en jouant certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le jeu dit que j&#039;ai un jeton de Combinaison que je n&#039;ai pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: En fait, le nombre affiché près de chaque jeton de combinaison n&#039;est pas une indication de sa possession, c&#039;est le nombre de cartes que vous avez jouées qui bénéficient ou pourraient bénéficier d&#039;avoir ce jeton. L&#039;indication que vous avez effectivement ce jeton ou non se fait de la manière suivante : le jeton Combinaison dans votre cartouche de joueur est grisé si vous ne l&#039;avez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pourquoi je ne peux pas acheter cette carte, j&#039;ai assez de doublons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Vérifiez que vous pouvez payer l&#039;entièreté du coût de la carte, pas juste son coût en or. Certaines cartes demandent par example un Espion ou des points de Combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours&lt;br /&gt;
en corde de couleur foncée ou claire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde&lt;br /&gt;
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les&lt;br /&gt;
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes&lt;br /&gt;
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet&lt;br /&gt;
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en&lt;br /&gt;
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet&lt;br /&gt;
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et&lt;br /&gt;
les cartes face visible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, vous pouvez alterner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),&lt;br /&gt;
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes&lt;br /&gt;
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,&lt;br /&gt;
la longue-vue et l’herbe médicinale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?&lt;br /&gt;
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de&lt;br /&gt;
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de&lt;br /&gt;
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu&lt;br /&gt;
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison&lt;br /&gt;
s’activent dès que vous le gagnez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le&lt;br /&gt;
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de&lt;br /&gt;
victoire et le décompte intermédiaire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans&lt;br /&gt;
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de&lt;br /&gt;
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La&lt;br /&gt;
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de&lt;br /&gt;
combat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, ce n’est pas permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat&lt;br /&gt;
pour générer des points de combat sur mon Navire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous&lt;br /&gt;
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret&lt;br /&gt;
sont corrects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet&lt;br /&gt;
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte&lt;br /&gt;
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet&lt;br /&gt;
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port&lt;br /&gt;
Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous&lt;br /&gt;
d’atteindre votre Espion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la&lt;br /&gt;
carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je&lt;br /&gt;
peux l’utiliser immédiatement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante Solo / Automa / Jeanne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Pourquoi est-ce que mon score est à -1 lorsque je perds contre Jeanne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: C&#039;est à cause du framework BGA, pour qu&#039;une partie solo soit considérée comme une défaite, il faut que le score soit négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et&lt;br /&gt;
22 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez&lt;br /&gt;
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de&lt;br /&gt;
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,&lt;br /&gt;
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui&lt;br /&gt;
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phoxtrot</name></author>
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