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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-28T07:31:23Z</updated>
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		<title>Gamehelpdarkagent</title>
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		<updated>2016-10-09T19:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Philcollins : /* Principe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs incarnent des services secrets de nations qui tentent d&#039;éradiquer une menace terroriste , une organisation connue sous le nom de &#039;&#039;&#039;UTE&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UTE&#039;&#039;&#039; est dirigée par &#039;&#039;&#039;Kara&#039;&#039;&#039;, une combattante dont la vie a été un enfer.&lt;br /&gt;
Kara en veut aujourd&#039;hui au monde entier. Le choix n&#039;existe plus, il faut l&#039;éliminer ou elle détruira le monde.&lt;br /&gt;
Son organisation a déjà infiltré des endroits stratégiques : sous-marin nucléaire, centre de contrôle spatial, laboratoire de virologie et les nations unies dont elle a enlevé un haut fonctionnaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il va falloir neutraliser ces endroits et délivrer l&#039;otage. On ne sait plus à qui se fier, les services doivent agir dans l&#039;ombre, comme le font les terroristes. D&#039;autant plus que les services ne se font pas confiance, chacun veut être le &amp;quot;grand sauveur&amp;quot; du monde. Les agents infiltrés peuvent se trouver parmi vos propres services. Pour agir dans l&#039;ombre, il faudra utiliser au mieux la vigilance spatiale pour localiser les agents, les cibles, les lieux tactiques ou stratégiques et diriger les opérations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour de jeu, hormis le premier, se déroule en 2 phases: déplacement de deux satellites puis une action pour chacun des 3 satellites. Cette action peut être effectuée sur une carte dans la colonne où est situé le satellite avec une contrainte: plus il y a de satellites sur une même colonne, plus l&#039;action pourra être effectuée sur les lignes les plus basses. Si une ligne est inaccessible, le vote de fin de tour permet éventuellement de changer l&#039;ordre de ces lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vaut mieux généralement mettre (ou prévoir de déplacer) un satellite sur la colonne de son espion 1, puis éventuellement sur la colonne d&#039;une sentinelle facile (15) ou bien une colonne avec une carte tactique facilement accessible (sur les lignes 1 à 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous maîtriserez les règles, beaucoup d&#039;autres tactiques s&#039;ouvrent à vous dès le départ.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philcollins</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=694</id>
		<title>Gamehelpdarkagent</title>
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		<updated>2016-10-09T19:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Philcollins : /* Dark agent : objectif et contexte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour de jeu, hormis le premier, se déroule en 2 phases: déplacement de deux satellites puis une action pour chacun des 3 satellites. Cette action peut être effectuée sur une carte dans la colonne où est situé le satellite avec une contrainte: plus il y a de satellites sur une même colonne, plus l&#039;action pourra être effectuée sur les lignes les plus basses. Si une ligne est inaccessible, le vote de fin de tour permet éventuellement de changer l&#039;ordre de ces lignes.&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vaut mieux généralement mettre (ou prévoir de déplacer) un satellite sur la colonne de son espion 1, puis éventuellement sur la colonne d&#039;une sentinelle facile (15) ou bien une colonne avec une carte tactique facilement accessible (sur les lignes 1 à 3). .&lt;br /&gt;
Quand vous maîtriserez les règles, beaucoup d&#039;autres tactiques s&#039;ouvrent à vous dès le départ.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philcollins</name></author>
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