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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-07T04:25:58Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<title>Gamehelpvultureculture</title>
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		<updated>2024-01-18T15:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Peyo fr : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objectif==&lt;br /&gt;
Plus vous collectez de suricates (et leurs points), mieux c&#039;est. Mais attention aux vautours !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
* Chaque joueur prend un jeu de 1 à 15 cartes.&lt;br /&gt;
* Mélangez les 15 cartes à points (5 à vautours[-] et 10 à suricates[+]) et mettez-les face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeu==&lt;br /&gt;
* Le jeu consiste en 15 tours.&lt;br /&gt;
* A chaque tour, on retourne d&#039;abord une carte à points :&lt;br /&gt;
* SURICATE valeurs 1 à 10&lt;br /&gt;
* VAUTOUR : valeurs de -1 à -5&lt;br /&gt;
* Chaque joueur choisit une carte à jouer, face cachée. Puis tout le monde révèle ses cartes en même temps.&lt;br /&gt;
* Toutes les cartes à égalité sont ignorées&lt;br /&gt;
* Si la carte est un SURICATE, elle va au joueur avec la carte la plus HAUTE (qui n&#039;ait pas de carte à égalité).&lt;br /&gt;
* Si la carte est un VAUTOUR, elle va au joueur avec la carte la plus BASSE (qui n&#039;ait pas de carte à égalité).&lt;br /&gt;
* S&#039;il n&#039;y a que des égalités, personne n&#039;obtient. Elle sera mise en jeu avec la carte suivante.&lt;br /&gt;
* Tous les joueurs mettent de côté les cartes qu&#039;ils ont jouées dans leur défausse. Tout joueur peut consulter n&#039;importe quelle défausse à tout moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
* Après 15 tours, la partie se termine. Toutes les cartes de points restantes au milieu sont défaussées.&lt;br /&gt;
* Tous les joueurs additionnent leurs scores. Les suricates ont un score positif tandis que les vautours ont un score négatif.&lt;br /&gt;
* Le joueur ayant le plus haut score gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
===Egalité===&lt;br /&gt;
* Règles de base : En cas d&#039;égalité, tous les joueurs à égalité perdent et le joueur avec le prochain score non égalé gagne.&lt;br /&gt;
* Bris d&#039;égalité Meerkat : En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité avec la carte suricate de plus grande valeur gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pile de défausse===&lt;br /&gt;
* La défausse est visible : Vous pouvez voir les piles de défausse de chaque joueur.&lt;br /&gt;
* Dernière carte visible : Vous pouvez voir la dernière carte jouée par chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_vultureculture]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Peyo fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbreakthecode&amp;diff=5392</id>
		<title>Gamehelpbreakthecode</title>
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		<updated>2023-08-05T09:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Peyo fr : Faute de français, double &amp;quot;il&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*But du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deviner les chiffres et les couleurs des tuiles chiffres ciblées (la combinaison centrale à 3-4 joueurs, ou la combinaison de l&#039;adversaire à 2 joueurs) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise en place :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A 2 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les autres tuiles sont écartées&lt;br /&gt;
- A 3 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les 5 tuiles restantes forment le code à trouver&lt;br /&gt;
- A 4 joueurs : chaque joueur reçoit 4 tuiles, les 4 tuiles restantes forment le code à trouver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANT : les chiffres sont rangés par ordre croissant, si vous recevez 2 chiffres identiques, le chiffre noir doit toujours être placé à gauche du chiffre blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 cartes questions sont révélées face visible au centre de la table, les autres formant la pioche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tour de jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour, un joueur peut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Soit poser une question :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur choisit une des cartes visibles sur la table et pose la question aux autres joueurs qui doivent y répondre honnêtement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez ensuite cette carte, et remplacez-la par la 1ere carte de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Soit deviner les tuiles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites une proposition du code ciblé :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A 3 ou 4 joueurs, il faut vérifier si votre proposition est correcte. Si oui, vous gagnez et les joueurs qui n&#039;ont pas joué le même nombre de tours que vous peuvent également tenter de trouver le code. Si votre proposition n&#039;est pas entièrement juste vous perdez et êtes éliminé, les autres joueurs continuent la partie normalement.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A 2 joueurs, la différence est que si le code proposé est faux, votre tour prend fin, mais vous restez en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fin du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie prend fin dès qu&#039;au moins un joueur a entièrement deviné les chiffres ciblés et que tous les joueurs ont joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
A 3 ou 4 joueurs la partie peut aussi prendre fin si tous les joueurs se sont trompés.&lt;br /&gt;
Il peut donc y avoir des égalités.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Peyo fr</name></author>
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