<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Peacefulmar</id>
	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Peacefulmar"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/Sp%C3%A9cial:Contributions/Peacefulmar"/>
	<updated>2026-09-16T09:48:27Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&amp;diff=7407</id>
		<title>Gamehelpbackgammon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&amp;diff=7407"/>
		<updated>2025-09-20T05:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Peacefulmar : 5 pions maximums sur une case&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amener toutes ses pièces dans son camp, c&#039;est à dire la zone en bas à droite. Une fois cela fait, il faut sortir ses pièces du plateau. Le tout en lançant les dés et avançant nos pièces en fonctions du résultat, tout en essayant d&#039;éviter de se faire capturer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mise en place&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mise en place est toujours la même, et symétrique pour les deux joueurs. Les triangles foncés et clairs sont appelés flèches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tour de jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour, le joueur lance 2 dés. S&#039;il obtient un double, cela revient à avoir 4 dés de la valeur du double pour la suite.&lt;br /&gt;
Avec chacun des dés, il peut faire avancer ses pièces (plusieurs fois la même s&#039;il le souhaite). Les pièces avancent dans le sens anti-horaire pour le joueur (celles de son adversaire, sens horaire). Une pièce peut être placée sur une flèche contenant moins de 2 pièces adverses (donc 1 pièce adverse, vide, ou autant de pièces que l&#039;on veut du joueur). Si la pièce se retrouve sur une case occupée par une seule pièce adverse, on procède alors à une capture. 5 pions maximums peuvent être placés sur une même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une pièce est placée sur une pièce de son adversaire, on la capture. On prend la pièce de son adversaire et on la pose sur la bande du milieu. &lt;br /&gt;
Un joueur possédant une pièce sur la bande du milieu ne peut pas déplacer ses autres pièces avant de l&#039;avoir fait rentrer en jeu.&lt;br /&gt;
Pour rentrer une pièce, il faut utiliser un dé pour lui faire effectuer un déplacement comme si elle était sortie du côté de votre adversaire. Ce déplacement a les mêmes règles qu&#039;un déplacement normal.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Peacefulmar</name></author>
	</entry>
</feed>