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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-22T22:45:28Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakeruption&amp;diff=1139</id>
		<title>Gamehelpakeruption</title>
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		<updated>2018-12-11T22:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandorapep : /* Pose de mur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Principe du jeu ==&lt;br /&gt;
* De la lave s&#039;écoule lentement sur l&#039;île, représenté par des tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le but est de protéger son village et/ou de détruire les autres.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Braséromètre&#039;&#039;&#039; (le cercle autour de la zone de jeu) permet de surveiller la température de chaque village à l’aide des marqueurs de couleur.&lt;br /&gt;
* Le gagnant est celui qui arrivera a maintenir son village le plus &#039;&#039;au frais&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu : ==&lt;br /&gt;
* Évaluer les dégâts (&#039;&#039;&#039;Braséromètres&#039;&#039;&#039;) de son village :&lt;br /&gt;
  - +20°C par coulée de lave entrante, non stoppée par un mur&lt;br /&gt;
  - Test de résistance de chaque mur du village (voir &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;). Chaque mur détruit fait +10°C au village&lt;br /&gt;
* Piocher et poser une tuile lave (2 si le joueur est en 3e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;200°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Les tuiles doivent être reliées à une éruption, et respecter les autres tuiles adjacentes.&lt;br /&gt;
  - Poser une tuile sur une ressource permet de récupérer un mur du type correspondant&lt;br /&gt;
  - Piocher 1 carte par nouvelle coulée qu&#039;on fait entrer dans un village (avec ou sans mur). &#039;&#039;Même un village sans joueur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jouer autant de cartes action qu&#039;on veut (max 3 en main à la fin du tour) :&lt;br /&gt;
  - piocher 1 carte action à partir de la 2e zone critique (&#039;&#039;&#039;&amp;gt;120°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - 1 carte peut être échangée par un mur du matériau correspondant&lt;br /&gt;
  - 2 cartes peuvent être défaussées pour poser une tuile lave supplémentaire&lt;br /&gt;
* Construire 1 mur (2 à partir de la 1re zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;50°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Poser un mur n&#039;est pas obligatoire. Voir la partie &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éruption ==&lt;br /&gt;
* Le 1er joueur à rentrer dans une nouvelle zone critique (50°C, 120°C et 200°C) pose une nouvelle tuile éruption.  &lt;br /&gt;
* Les autres joueurs prennent immédiatement 30°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pose de mur ==&lt;br /&gt;
* Sur une coulée de lave&lt;br /&gt;
  - on pose un mur sur le bord d&#039;une tuile &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039;, afin de bloquer une coulée. Il faut que la zone protégée soit vide (pas de village, pas d&#039;eau, pas d&#039;autre tuile)&lt;br /&gt;
  - Si quelqu&#039;un veut poser une tuile en se servant de la coulée bloquée, il doit faire un &#039;&#039;&#039;test de résistance&#039;&#039;&#039;. Si le mur résiste, il doit placer&lt;br /&gt;
    sa tuile ailleurs.&lt;br /&gt;
  - Si la tuile peut être alimentée en lave par un autre coté, ou si la tuile est déplacée (carte action), le mur est détruit sans test.&lt;br /&gt;
* Au bord de son village (on ne peut construire dans un autre village)&lt;br /&gt;
  - On peut construire un mur même s&#039;il n&#039;y a pas de lave&lt;br /&gt;
  - La résistance est testée à chaque phase &#039;&#039;&#039;Évaluer les dégâts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Test de résistance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
On lance 2 dés. Le dé orange représente la lave, le dé blanc représente le mur.&lt;br /&gt;
 =&amp;gt; Mur en paille +0, Mur en bois +1, Mur en pierre +2.&lt;br /&gt;
 =&amp;gt; En cas d&#039;égalité, la &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
 =&amp;gt; Si la lave l&#039;emporte, le mur est détruit&lt;br /&gt;
 =&amp;gt; Sinon, le mur reste en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, on ne peut construire 2 murs au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
La partie prend fin dans 2 cas :&lt;br /&gt;
*1) A la fin de son tour de jeu, un village est totalement brûlé (dernière case du braséromètre) (possibilité de redescendre)&lt;br /&gt;
  - La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est retirée du jeu&lt;br /&gt;
  - chaque &#039;&#039;autre&#039;&#039; joueur joue encore un tour&lt;br /&gt;
*2) La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est vide&lt;br /&gt;
  - Le joueur actif termine son tour, puis &#039;&#039;tous les joueurs&#039;&#039; jouent encore un tour (&#039;&#039;lui y compris&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le village le plus frais gagne&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; En cas d&#039;égalité on attribue des points, celui qui en a le plus gagne :&lt;br /&gt;
  - 3 points pour un mur en pierre (dans la réserve ET autour du village), 2 points pour un mur en bois, 1 point pour un mur en paille&lt;br /&gt;
  - -1 point par coulée de lave en contact&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandorapep</name></author>
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