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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-17T09:16:07Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbids&amp;diff=5697</id>
		<title>Gamehelpbids</title>
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		<updated>2023-11-22T18:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : /* Bids */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bids ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est d&#039;obtenir le plus de points possible. Les points se gagnent en remportant des cartes noires. À chaque pli, le joueur avec la carte la plus haute gagne le pli et prend la carte noire dans le centre. Celui qui remporte le pli, commence le pli suivant.&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, personne ne gagne la carte noire et le dernier joueur à avoir posé la plus haute carte commence le pli suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartes dans le jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 joueurs : 3 couleurs + noires : 1-10&lt;br /&gt;
4 joueurs : 4 couleurs + noires : 1-10 (+ Ally)&lt;br /&gt;
5 joueurs : 4 couleurs + noires : 1-12 (+ Ally)&lt;br /&gt;
6 joueurs : 4 couleurs + noires : 1-14 + Ally&lt;br /&gt;
+ noire -5 and noire 2x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2x Carte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte double tous les points que tu as déjà gagné jusqu&#039;à présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carte Allié&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une carte que tu peux jouer quand tu veux et qui te permet de partager les points de la manche avec celui qui gagne le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-5 Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui obtient le plus souvent le -5, gagne 30 points à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles supplémentaires - version &amp;quot;couleur&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Si toutes les cartes sont de couleur différentes, l&#039;enchère est annulée.&lt;br /&gt;
Si une couleur de cartes est en majorité, seules les enchères de cette couleur comptent.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmighty&amp;diff=5626</id>
		<title>Gamehelpmighty</title>
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		<updated>2023-10-25T11:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : /* Cartes spéciales */ ajouter symboles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cartes valant des points ==&lt;br /&gt;
Tous les as (A), rois (K), dames (Q), valets (J) et 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes spéciales ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mighty&#039;&#039;&#039; : as de pique ♠️ (sauf si l&#039;atout est pique ♠️, dans ce cas c&#039;est l&#039;as de carreau ♦️). Pouvoir : bat toutes les autres cartes ; peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée ; si le joker Hunter ordonne au joker d&#039;être joué et que vous avez le joker et le mighty, vous pouvez jouer le mighty à la place du joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;joker&#039;&#039;&#039;. Pouvoir : bat n&#039;importe quelle carte à part le mighty ; n&#039;a pas de couleur donc peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée. Le joker perd son pouvoir : s&#039;il est joué au premier tour ou si le ripper l&#039;a forcé à être joué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ripper ou joker hunter&#039;&#039;&#039; : 3 de trèfle ♣️ (sauf si l&#039;atout est trèfle ♣️, dans ce cas c&#039;est le 3 de pique ♠️). Pouvoir : peut ordonner au joker d&#039;être joué ce tour si le ripper commence le pli et cela annule le pouvoir du joker. Le ripper n&#039;a pas d&#039;effet s&#039;il est joué au premier pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie pour 3 personnes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes sont retirées : 2 à 6 de toutes les couleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ripper est le 7 de trèfle ♣️ (sauf si l&#039;atout est trèfle ♣️, auquel cas c&#039;est le 7 de pique ♠️).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmighty&amp;diff=5624</id>
		<title>Gamehelpmighty</title>
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		<updated>2023-10-24T21:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : /* Cartes valant des points */  V -&amp;gt; J&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cartes valant des points ==&lt;br /&gt;
Tous les as (A), rois (K), dames (Q), valets (J) et 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes spéciales ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mighty&#039;&#039;&#039; : as de pique (sauf si l&#039;atout est pique, dans ce cas c&#039;est l&#039;as de carreau). Pouvoir : bat toutes les autres cartes ; peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée ; si le joker Hunter ordonne au joker d&#039;être joué et que vous avez le joker et le mighty, vous pouvez jouer le mighty à la place du joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;joker&#039;&#039;&#039;. Pouvoir : bat n&#039;importe quelle carte à part le mighty ; n&#039;a pas de couleur donc peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée. Le joker perd son pouvoir : s&#039;il est joué au premier tour ou si le ripper l&#039;a forcé à être joué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ripper ou joker hunter&#039;&#039;&#039; : 3 de trèfle (sauf si l&#039;atout est trèfle, dans ce cas c&#039;est le 3 de pique). Pouvoir : peut ordonner au joker d&#039;être joué ce tour si le ripper commence le pli et cela annule le pouvoir du joker. Le ripper n&#039;a pas d&#039;effet s&#039;il est joué au premier pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie pour 3 personnes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes sont retirées : 2 à 6 de toutes les couleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ripper est le 7 de trèfle (sauf si l&#039;atout est trèfle, auquel cas c&#039;est le 7 de pique).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmighty&amp;diff=5612</id>
		<title>Gamehelpmighty</title>
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		<updated>2023-10-19T14:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : /* Cartes spéciales */  typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cartes valant des points ==&lt;br /&gt;
Tous les as (A), rois (K), dames (Q), valets (V) et 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes spéciales ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mighty&#039;&#039;&#039; : as de pique (sauf si l&#039;atout est pique, dans ce cas c&#039;est l&#039;as de carreau). Pouvoir : bat toutes les autres cartes ; peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée ; si le joker Hunter ordonne au joker d&#039;être joué et que vous avez le joker et le mighty, vous pouvez jouer le mighty à la place du joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;joker&#039;&#039;&#039;. Pouvoir : bat n&#039;importe quelle carte à part le mighty ; n&#039;a pas de couleur donc peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée. Le joker perd son pouvoir : s&#039;il est joué au premier tour ou si le ripper l&#039;a forcé à être joué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ripper ou joker hunter&#039;&#039;&#039; : 3 de trèfle (sauf si l&#039;atout est trèfle, dans ce cas c&#039;est le 3 de pique). Pouvoir : peut ordonner au joker d&#039;être joué ce tour si le ripper commence le pli et cela annule le pouvoir du joker. Le ripper n&#039;a pas d&#039;effet s&#039;il est joué au premier pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie pour 3 personnes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes sont retirées : 2 à 6 de toutes les couleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ripper est le 7 de trèfle (sauf si l&#039;atout est trèfle, auquel cas c&#039;est le 7 de pique).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmighty&amp;diff=5609</id>
		<title>Gamehelpmighty</title>
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		<updated>2023-10-17T21:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : /* Cartes spéciales */ correction mighty&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cartes valant des points ==&lt;br /&gt;
Tous les as (A), rois (K), dames (Q), valets (V) et 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes spéciales ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mighty&#039;&#039;&#039; : as de pique (sauf si l&#039;atout est pique, dans ce cas c&#039;est l&#039;as de carreau). Pouvoir : bat toutes les autres cartes ; peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée ; si le joker Hunter ordonne au joker d&#039;être joué et que vous avez le joker et le mighty, vous pouvez jouer le mighty à la place du joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;joker&#039;&#039;&#039;. Pouvoir : bat n&#039;importe quelle carte à part le mighty ; n&#039;a pas de couleur donc peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée. Le joker perd son pouvoir : s&#039;il sst joué au premier tour ou si le ripper l&#039;a forcé à être joué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ripper ou joker hunter&#039;&#039;&#039; : 3 de trèfle (sauf si l&#039;atout est trèfle, dans ce cas c&#039;est le 3 de pique). Pouvoir : peut ordonner au joker d&#039;être joué ce tour si le ripper commence le pli et cela annule le pouvoir du joker. Le ripper n&#039;a pas d&#039;effet s&#039;il est joué au premier pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie pour 3 personnes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes sont retirées : 2 à 6 de toutes les couleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ripper est le 7 de trèfle (sauf si l&#039;atout est trèfle, auquel cas c&#039;est le 7 de pique).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmighty&amp;diff=5608</id>
		<title>Gamehelpmighty</title>
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		<updated>2023-10-17T21:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : /* Cartes spéciales */ réarrangement des phrases¹&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cartes valant des points ==&lt;br /&gt;
Tous les as (A), rois (K), dames (Q), valets (V) et 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes spéciales ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mighty&#039;&#039;&#039; : as de pique (sauf si l&#039;atout est pique, auquel cas c&#039;est l&#039;as de trèfle). Pouvoir : bat toutes les autres cartes ; peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée ; si le joker Hunter ordonne au joker d&#039;être joué et que vous avez le joker et le mighty, vous pouvez jouer le mighty à la place du joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;joker&#039;&#039;&#039;. Pouvoir : bat n&#039;importe quelle carte à part le mighty ; n&#039;a pas de couleur donc peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée. Le joker perd son pouvoir : s&#039;il sst joué au premier tour ou si le ripper l&#039;a forcé à être joué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ripper ou joker hunter&#039;&#039;&#039; : 3 de trèfle (sauf si l&#039;atout est trèfle, auquel cas c&#039;est le 3 de pique). Pouvoir : peut ordonner au joker d&#039;être joué ce tour si le ripper commence le pli et cela annule le pouvoir du joker. Le ripper n&#039;a pas d&#039;effet s&#039;il est joué au premier pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie pour 3 personnes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes sont retirées : 2 à 6 de toutes les couleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ripper est le 7 de trèfle (sauf si l&#039;atout est trèfle, auquel cas c&#039;est le 7 de pique).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmighty&amp;diff=5607</id>
		<title>Gamehelpmighty</title>
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		<updated>2023-10-17T21:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : /* Cartes spéciales */  ajouter changement pour partie à 3 joueurs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cartes valant des points ==&lt;br /&gt;
Tous les as (A), rois (K), dames (Q), valets (V) et 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes spéciales ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mighty&#039;&#039;&#039; : as de pique (sauf si l&#039;atout est pique, auquel cas c&#039;est l&#039;as de trèfle). Pouvoir : bat toutes les autres cartes ; peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée ; si le joker Hunter ordonne au joker d&#039;être joué et que vous avez le joker et le mighty, vous pouvez jouer le mighty à la place du joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;joker&#039;&#039;&#039;. Pouvoir : si le ripper l&#039;ordonne le joker doit être joué ce pli et perd son pouvoir ; n&#039;a pas d&#039;effet s&#039;il est joué au premier pli ; autrement bat n&#039;importe quelle carte à part le mighty ; n&#039;a pas de couleur donc peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ripper ou joker hunter&#039;&#039;&#039; : 3 de trèfle (sauf si l&#039;atout est trèfle, auquel cas c&#039;est le 3 de pique). Pouvoir : peut ordonner au joker d&#039;être joué ce tour si le ripper commence le pli et cela annule le pouvoir du joker ; n&#039;a pas d&#039;effet s&#039;il est joué au premier pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeu à 3 joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes sont retirées : 2 à 6 de toutes les couleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ripper est le 7 de trèfle (sauf si l&#039;atout est trèfle, auquel cas c&#039;est le 7 de pique)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmighty&amp;diff=5606</id>
		<title>Gamehelpmighty</title>
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		<updated>2023-10-17T21:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : /* Cartes spéciales */ clarification phrases&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cartes valant des points ==&lt;br /&gt;
Tous les as (A), rois (K), dames (Q), valets (V) et 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes spéciales ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mighty&#039;&#039;&#039; : as de pique (sauf si l&#039;atout est pique, auquel cas c&#039;est l&#039;as de trèfle). Pouvoir : bat toutes les autres cartes ; peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée ; si le joker Hunter ordonne au joker d&#039;être joué et que vous avez le joker et le mighty, vous pouvez jouer le mighty à la place du joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;joker&#039;&#039;&#039;. Pouvoir : si le ripper l&#039;ordonne le joker doit être joué ce pli et perd son pouvoir ; n&#039;a pas d&#039;effet s&#039;il est joué au premier pli ; autrement bat n&#039;importe quelle carte à part le mighty ; n&#039;a pas de couleur donc peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ripper ou joker hunter&#039;&#039;&#039; : 3 de trèfle (sauf si l&#039;atout est trèfle, auquel cas c&#039;est le 3 de pique). Pouvoir : peut ordonner au joker d&#039;être joué ce tour si le ripper commence le pli et cela annule le pouvoir du joker ; n&#039;a pas d&#039;effet s&#039;il est joué au premier pli.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmighty&amp;diff=5604</id>
		<title>Gamehelpmighty</title>
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		<updated>2023-10-17T11:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : Typos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cartes valant des points ==&lt;br /&gt;
Tous les as (A), rois (K), dames (Q), valets (V) et 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes spéciales ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mighty&#039;&#039;&#039; : As de pique (sauf si l&#039;atout est pique, auquel cas c&#039;est l&#039;as de trèfle). Pouvoir : bat toutes les autres cartes ; peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée ; si le joker Hunter ordonne au joker d&#039;être joué et que vous avez le joker et le mighty, vous pouvez jouer le mighty à la place du joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;joker&#039;&#039;&#039;. Pouvoir : si le ripper l&#039;ordonne d&#039;être joué le ripper doit être joué ce pli et perd son pouvoir ; n&#039;a pas d&#039;effet s&#039;il est joué au premier pli ; autrement bat n&#039;importe quelle carte à part le mighty ; n&#039;a pas de couleur donc peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ripper or joker hunter&#039;&#039;&#039; : 3 de trèfle (sauf si l&#039;atour est trèfle, auquel cas c&#039;est le 3 de pique). Pouvoir : peut ordonner au joker d&#039;être joué ce tour si le ripper commence le pli et cela annule le pouvoir du joker ; n&#039;a pas d&#039;effet si est joué au premier pli.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmighty&amp;diff=5603</id>
		<title>Gamehelpmighty</title>
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		<updated>2023-10-17T09:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cartes valant des points ==&lt;br /&gt;
Tous les as (A), rois (K), dames (Q), valets (V) et 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes spéciales ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mighty&#039;&#039;&#039; : As de pique (sauf si l&#039;atout est pique, auquel cas c&#039;est l&#039;as de trèfle). Pouvoir : bat toutes les autres cartes ; peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée ; si le joker Hunter ordonne au joker d&#039;être joué et que vous avez le joker et le mighty, vous pouvez jouer le mighty à la place du joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;joker&#039;&#039;&#039;. Pouvoir : si le ripper l&#039;ordonne d&#039;être joué le ripper doit être joué ce pli et perd son pouvoir ; n&#039;a pas d&#039;effet s&#039;il est joué au premier pli ; autrement bat n&#039;importe quelle carte à part le mighty ; n&#039;a pas de couleur donc peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ripper or joker hunter&#039;&#039;&#039; : 3 de trèfle (aauf si l&#039;atour est trèfle, auquel cas c&#039;est le 3 de pique). Pouvoir : peut ordonner au joker d&#039;êtee joué ce tour si le ripper commence le pli et cela annule le pouvoir du joker ; n&#039;a pas d&#039;effet si est joué au premier pli.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmighty&amp;diff=5602</id>
		<title>Gamehelpmighty</title>
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		<updated>2023-10-17T09:55:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : Traduction depuis l&amp;#039;anglais&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cartes valant des points ==&lt;br /&gt;
Tous les as (A), rois (K), dames (Q), valets (V) et 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes spéciales ==&lt;br /&gt;
* mighty : As de pique (sauf si l&#039;atout est pique, auquel cas c&#039;est l&#039;as de trèfle). Pouvoir : bat toutes les autres cartes ; peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée ; si le joker Hunter ordonne au joker d&#039;être joué et que vous avez le joker et le mighty, vous pouvez jouer le mighty à la place du joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* joker. Pouvoir : si le ripper l&#039;ordonne d&#039;être joué le ripper doit être joué ce pli et perd son pouvoir ; n&#039;a pas d&#039;effet s&#039;il est joué au premier pli ; autrement bat n&#039;importe quelle carte à part le mighty ; n&#039;a pas de couleur donc peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demamdée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ripper or joker hunter : 3 de trèfle (aauf si l&#039;atour est trèfle, auquel cas c&#039;est le 3 de pique). Pouvoir : peut ordonner au joker d&#039;êtee joué ce tour si le ripper commence le pli et cela annule le pouvoir du joker ; n&#039;a pas d&#039;effet si est joué au premier pli.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmighty&amp;diff=5601</id>
		<title>Gamehelpmighty</title>
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		<updated>2023-10-17T09:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : Initialisation de la page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cartes valant des points ==&lt;br /&gt;
Tous les as (A), rois (K), dames (Q), valets (V) et 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes spéciales ==&lt;br /&gt;
*mighty*: As de pique (sauf si l&#039;atout est pique, auquel cas c&#039;est l&#039;as de trèfle). Pouvoir: bat toutes les autres cartes ; peut être joué même si ce n&#039;est pas la couleur demandée ; si le joker Hunter ordonne au joker d&#039;être joué et que vous avez le joker et le mighty,  vous pouvez jouer le mighty à la place du joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*joker*. Pouvoir: if the ripper leads a trick the joker can be request to be played and loses; loses its power if leads the first trick; otherwise beats anything except the mighty, and you can play it even if it&#039;s not the lead suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ripper or joker hunter*: the club3 (unless clubs are trumps, then spade3 instead). Pouvoir: can require the joker to be played on this trick if the ripper leads the trick and there cancels the power of the joker; has no effect if leads the first trick.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrewdeepsea&amp;diff=5270</id>
		<title>Gamehelpthecrewdeepsea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrewdeepsea&amp;diff=5270"/>
		<updated>2023-06-08T06:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : Typos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
Le but du jeu est d&#039;enquêter sur le continent perdu de Mu en complétant 33 différentes missions d&#039;une difficulté croissante en travaillant en équipe, mais avec une communication très restreint autorisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque mission consiste en une série de tâches à réaliser et peuvent avoir en plus des conditions de victoire en plis et/ou des complications. Par exemple, les tâches doivent fréquemment être effectuées dans un certain ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique du jeu est similaire au jeu &amp;quot;Whist&amp;quot; ou d&#039;autres jeux de cartes à tour de rôle, excepté que le jeu est collaboratif et donc joué en groupe. Chaque tâche de la mission est complétée par un joueur spécifique gagnant des plis contenant des cartes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuration Initiale ==&lt;br /&gt;
Le jeu contient 36 cartes de couleurs (de valeur 1 à 9 dans 4 couleurs différentes) plus 4 cartes &#039;&#039;Sous-Marin&#039;&#039; noir (allant de 1 à 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 40 cartes sont mélangées et distribuées équitablement (sauf dans le cas où il y a 3 joueurs, un joueur aura plus de cartes que les autres).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant reçu la carte &#039;&#039;Sous-Marin&#039;&#039; 4 doit agir en tant que &#039;&#039;Commandant&#039;&#039; pour cette mission. Il reçoit le &#039;&#039;Jeton Commandant&#039;&#039; pour indiquer qu&#039;il doit jouer en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit également une &#039;&#039;Carte Rappel&#039;&#039; grise et un &#039;&#039;Jeton Sonar&#039;&#039; double face, qu&#039;ils placeront devant eux sur la table. Le &#039;&#039;Jeton Sonar&#039;&#039; est initialement placé coté vert vers le haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;Jeton Détresse&#039;&#039; double face est placé face cachée au centre de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 96 &#039;&#039;Cartes Tâches&#039;&#039; sont mélangées et gardées sur une pile face cachée. Chaque tentative de mission aura donc un ensemble aléatoire de &#039;&#039;Cartes Tâches&#039;&#039;, la somme de difficulté de celui-ci égale exactement à l&#039;exigence. Sur Board Game Arena, tout cela est géré automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missions ==&lt;br /&gt;
Il y a 33 missions uniques. Chaque mission décrit les conditions sous lesquelles elle est complétée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre de tâches avec la somme exacte de difficulté, comme précisé par la mission, sont placées devant les joueurs. Si certaines tâches rendent la mission impossible, celles-ci sont remélangées dans le tas de &#039;&#039;Cartes Tâches&#039;&#039; et de nouvelles cartes sont tirées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont réparties entre les joueurs, sauf indication contraire dans les exigences de chaque mission. Le &#039;&#039;Commandant&#039;&#039; choisit en premier, puis le choix des tâches se poursuit dans le sens des aiguilles d&#039;une montre autour de la table jusqu&#039;à ce que toutes les tâches aient été assignées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines missions peuvent avoir des conditions supplémentaires. Celles-ci sont expliquées dans le texte de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur réussi une tâche en remplissant les conditions indiquées sur la carte de celle-ci. Cependant, si les tâches sont impossibles à réussir uniquement en raison des erreurs des joueurs, cela compte comme une mission ratée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prise de tour ==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Commandant&#039;&#039; sera en tête au début de la partie. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d&#039;une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte la plus haute gagne. Les joueurs doivent jouer une carte de la même couleur que celle jouée au début du pli, sauf s&#039;ils n&#039;ont pas de carte de cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;Sous-Marins&#039;&#039; sont des cartes atout et peuvent seulement être battues par une carte &#039;&#039;Sous-Marin&#039;&#039; de valeur supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant de chaque pli prend la tête du pli suivant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que chaque tour est joué, si toutes les tâches sont accomplies et que toutes les autres conditions sont remplies, la mission est réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gagner une carte signifie que toutes les conditions des tâches et/ou mission ne pourront pas être remplies, alors la mission échoue instantanément et doit être rejouée pour pouvoir continuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communication ==&lt;br /&gt;
Une fois par mission, vous pouvez cliquez sur votre &#039;&#039;Carte Rappel&#039;&#039; (dans certains navigateurs, n&#039;importe où sur la carte sauf directement sur le jeton de communication vert) pour indiquer que vous voulez communiquer des informations limitées à propos d&#039;une &#039;&#039;Carte Couleur&#039;&#039; de votre main aux autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez cliqué sur le jeton, vous ne pourrez pas communiquer directement - il y aura une phase de communication au début de chaque pli. En cliquant sur le jeton, vous indiquez votre souhait de participer à la prochaine phase disponible. Si cette phase a été déclenchée, la communication se déroule alors dans le sens des aiguilles d&#039;une montre en partant de la personne en tête. Seuls les joueurs ayant cliqué sur leurs jetons avant cette phase peuvent participer - si vous oubliez de cliquer à temps, vous devrez réessayer avant le tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez sélectionné le jeton de communication lors d&#039;un tour mais que vous changez d&#039;avis lorsqu&#039;il arrive à la phase de communication, vous pouvez vous abstenir de communiquer et réessayer au début d&#039;un prochain tour (ou pas du tout).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la communication, vous pouvez choisir une carte dans votre main pour la montrer aux autres joueurs. Cette carte est ensuite placée sur la table sous le &#039;&#039;Jeton de Communication&#039;&#039;, qui est ensuite retourné du côté rouge pour indiquer qu&#039;il a été utilisé lors de cette mission. Vous récupérez également la carte de rappel grise qui est placée dans votre main pour vous rappeler, ainsi qu&#039;aux autres joueurs, que vous avez une carte communiquée sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte choisie doit être soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La carte la plus basse que vous détenez d&#039;une certaine couleur (jeton placé au bas de la carte)&lt;br /&gt;
* La seule carte que vous détenez d&#039;une certaine couleur (jeton placé au milieu de la carte)&lt;br /&gt;
* La plus haute carte que vous détenez d&#039;une certaine couleur (jeton placé en haut de la carte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc, si à un moment donné vous avez le 1, 2, 5 et 7 d&#039;une certaine couleur, vous ne pourrez communiquer que sur le 1 (la plus basse) ou le 7 (la plus élevée), mais pas sur le 2 ou le 5 comme ils ne répondent à aucun des 3 critères de communication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte communiquée reste alors face visible sur la table jusqu&#039;à ce qu&#039;elle ait été jouée. À ce moment-là, la carte de rappel est remise sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signal de détresse ==&lt;br /&gt;
Certaines missions peuvent être difficiles voire impossibles à accomplir en raison de la nature aléatoire des tâches et des cartes elles-mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la mission, après que les cartes et les tâches aient été assignées, mais avant que toute communication ait été faite ou que les cartes aient été jouées, le &#039;&#039;Jeton de Signal de Détresse&#039;&#039; noir dans la zone verte de briefing de mission peut être activé. Si cela est fait, le jeton est retourné et son utilisation est enregistrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut alors passer une de ses cartes à l&#039;un de ses voisins. Les cartes Sous-Marines ne peuvent pas être passées. Toutes les cartes doivent être passées dans le même sens ; les joueurs peuvent s&#039;entendre sur le sens à passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les tâches peuvent être accomplies après le passage des cartes, vous devez continuer la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditions supplémentaires de Missions : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Courants ===&lt;br /&gt;
Lorsque cela est indiqué, la communication est encore plus limitée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mécanismes de communication de base (en termes de cartes que vous pouvez choisir de communiquer) sont inchangés, mais le jeton de communication doit être placé au centre de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conséquence, vous ne pourrez plus dire ce qu&#039;un joueur communique à propos d&#039;une carte (seulement qu&#039;il l&#039;a et qu&#039;il s&#039;agit de sa carte la plus basse, la plus haute ou la seule de cette couleur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ravissement des profondeurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une mission affiche ce symbole, placez deux jetons sonar de moins au milieu de la table qu&#039;il y a de membres d&#039;équipage en jeu. En d&#039;autres termes, aucun membre d&#039;équipage n&#039;a son propre jeton. Celui qui veut communiquer prend un de ces deux jetons sonar, sans aucune discussion ni annonce, et communique immédiatement selon les règles habituelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il y a deux jetons sonar ou plus au milieu de la table, un même membre d&#039;équipage peut communiquer plusieurs fois (ou simultanément). Mais une fois que tous les jetons sonar ont été utilisés, plus aucune communication ne peut être effectuée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terrain inconnu ===&lt;br /&gt;
Si une mission affiche ce symbole, une carte de couleur est tirée au hasard. Une limite est alors appliquée en fonction du nombre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1-3 : Communication normale.&lt;br /&gt;
* 4-6 : Courants.&lt;br /&gt;
* 7-9 : Ravissement des profondeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missions en temps réel ===&lt;br /&gt;
Cela vous permet de jouer la mission en temps réel. Le nombre dans le symbole représente le niveau de difficulté global. Une fois les tâches assignées, réglez le chronomètre sur l&#039;appareil de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez attendre que le chronomètre démarre avant de jouer des cartes ou de communiquer. Si le temps s&#039;écoule avant la fin de la mission, vous avez échoué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous n&#039;êtes pas obligé de jouer en temps réel si vous ne le souhaitez pas. Dans ce cas, effectuez simplement l&#039;attribution des tâches de la même manière, mais il y aura des restrictions de communication ou un degré de difficulté plus élevé en fonction de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Libre sélection de tâches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une mission affiche ce symbole, vous êtes autorisés à discuter librement entre vous de la manière de distribuer les cartes de tâche, mais vous n&#039;êtes pas autorisé à divulguer les cartes à jouer que vous avez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Discutez de qui veut remplir quelles tâches et répartissez-les en conséquence. Les tâches ne doivent pas être réparties équitablement. Un membre d&#039;équipage est même autorisé à saisir toutes les tâches comme une pieuvre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraubbau&amp;diff=5013</id>
		<title>Gamehelpraubbau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraubbau&amp;diff=5013"/>
		<updated>2023-01-20T21:51:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : condition après qu&amp;#039;une personne parte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagner 4 points ou avoir le plus de points à la fin de la 3ème manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner des points, il faut avoir le plus de gemmes et ne pas réveiller le dragon !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tours de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les manches sont composées de deux phases qui se succèdent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Phase de planification&lt;br /&gt;
# Phase d&#039;action&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions possibles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* creuser&lt;br /&gt;
* partir de la mine&lt;br /&gt;
* faire une explosion (avec 1 souffre et 1 nitronatrite)&lt;br /&gt;
* effrayer quelqu&#039;un (avec 1 araignée) et lui piquer sa place&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tout le monde a passé, la planification s&#039;arrête et chacun fait l&#039;action planifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Précisions sur les actions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si on est sur une carte trésor, on la prend. Si c&#039;est un dragon, on réveille le dragon et la manche se termine.&lt;br /&gt;
* On choisit comment placer une tuile tunnels si on creuse. On regardera et placera une carte trésor par sortie de tunnel.&lt;br /&gt;
* Si on doit piocher une ou des cartes trésors on choisit dans quel tas pour chaque carte.&lt;br /&gt;
* Si on pioche un effondrement, il faut le placer, mais toute la galerie s&#039;effondre : les personnes dans la galerie retournent dans le hall et les éventuelles trésors de la galerie ne sont plus accessibles.&lt;br /&gt;
* Si on prend une carte trésor qu&#039;on a placé nous-même (via action creuser ou action faire une explosion), on utilise un kit de renforcement. Si on en a plus (on commence chaque manche avec 3), on ne peut plus prendre des cartes trésors qu&#039;on a placé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition des cartes trésors ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque couleur (rouge, vert, violet) contient: 6 gemmes, 2 dragons, 1 effondrement, 3 souffres, 3 nitronatrites, 1 araignée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de manche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si quelqu&#039;un réveille un dragon.&lt;br /&gt;
* S&#039;il n&#039;y a plus de tuiles tunnels à piocher.&lt;br /&gt;
* Si tout le monde est parti de la mine. Au plus tard, 2 phases d&#039;action après qu&#039;une personne parte de la mine, tout le monde part de la mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cas dragon réveillé : -2 points pour la personne ayant réveillé le dragon, -1 point pour les autres encore dans la mine&lt;br /&gt;
* Cas pas de dragon réveillé : 3 points pour la personne qui a le plus de gemmes (ou 4 points si c&#039;est la 3ème manche), 1 point en cas d&#039;égalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas aller en dessous de -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tie-breaker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piocher alternativement des cartes trésors (on choisit à chaque fois dans quel tas), on est éliminé si on tombe sur un dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Détails : Spécial BGA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles tunnels sont entourées de la couleur de la personne qui les a vu et placé.&lt;br /&gt;
* En haut à droite, c&#039;est indiqué à quelle manche on est et combien de tuiles tunnels il reste.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraubbau&amp;diff=5012</id>
		<title>Gamehelpraubbau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraubbau&amp;diff=5012"/>
		<updated>2023-01-20T21:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : Ajout règles 3 kit de renforcement&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagner 4 points ou avoir le plus de points à la fin de la 3ème manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner des points, il faut avoir le plus de gemmes et ne pas réveiller le dragon !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tours de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les manches sont composées de deux phases qui se succèdent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Phase de planification&lt;br /&gt;
# Phase d&#039;action&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions possibles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* creuser&lt;br /&gt;
* partir de la mine&lt;br /&gt;
* faire une explosion (avec 1 souffre et 1 nitronatrite)&lt;br /&gt;
* effrayer quelqu&#039;un (avec 1 araignée) et lui piquer sa place&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tout le monde a passé, la planification s&#039;arrête et chacun fait l&#039;action planifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Précisions sur les actions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si on est sur une carte trésor, on la prend. Si c&#039;est un dragon, on réveille le dragon et la manche se termine.&lt;br /&gt;
* On choisit comment placer une tuile tunnels si on creuse. On regardera et placera une carte trésor par sortie de tunnel.&lt;br /&gt;
* Si on doit piocher une ou des cartes trésors on choisit dans quel tas pour chaque carte.&lt;br /&gt;
* Si on pioche un effondrement, il faut le placer, mais toute la galerie s&#039;effondre : les personnes dans la galerie retournent dans le hall et les éventuelles trésors de la galerie ne sont plus accessibles.&lt;br /&gt;
* Si on prend une carte trésor qu&#039;on a placé nous-même (via action creuser ou action faire une explosion), on utilise un kit de renforcement. Si on en a plus (on commence chaque manche avec 3), on ne peut plus prendre des cartes trésors qu&#039;on a placé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition des cartes trésors ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque couleur (rouge, vert, violet) contient: 6 gemmes, 2 dragons, 1 effondrement, 3 souffres, 3 nitronatrites, 1 araignée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de manche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si quelqu&#039;un réveille un dragon.&lt;br /&gt;
* S&#039;il n&#039;y a plus de tuiles tunnels à piocher.&lt;br /&gt;
* Si tout le monde est parti de la mine. Au plus tard, une phase d&#039;action après qu&#039;une personne parte de la mine, tout le monde part de la mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cas dragon réveillé : -2 points pour la personne ayant réveillé le dragon, -1 point pour les autres encore dans la mine&lt;br /&gt;
* Cas pas de dragon réveillé : 3 points pour la personne qui a le plus de gemmes (ou 4 points si c&#039;est la 3ème manche), 1 point en cas d&#039;égalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas aller en dessous de -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tie-breaker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piocher alternativement des cartes trésors (on choisit à chaque fois dans quel tas), on est éliminé si on tombe sur un dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Détails : Spécial BGA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles tunnels sont entourées de la couleur de la personne qui les a vu et placé.&lt;br /&gt;
* En haut à droite, c&#039;est indiqué à quelle manche on est et combien de tuiles tunnels il reste.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraubbau&amp;diff=5011</id>
		<title>Gamehelpraubbau</title>
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		<updated>2023-01-20T21:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : précisions tours + détails Spécial BGA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagner 4 points ou avoir le plus de points à la fin de la 3ème manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner des points, il faut avoir le plus de gemmes et ne pas réveiller le dragon !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tours de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les manches sont composées de deux phases qui se succèdent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Phase de planification&lt;br /&gt;
# Phase d&#039;action&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions possibles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* creuser&lt;br /&gt;
* partir de la mine&lt;br /&gt;
* faire une explosion (avec 1 souffre et 1 nitronatrite)&lt;br /&gt;
* effrayer quelqu&#039;un (avec 1 araignée) et lui piquer sa place&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tout le monde a passé, la planification s&#039;arrête et chacun fait l&#039;action planifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Précisions sur les actions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si on est sur une carte trésor, on la prend. Si c&#039;est un dragon, on réveille le dragon et la manche se termine.&lt;br /&gt;
* On choisit comment placer une tuile tunnels si on creuse. On regardera et placera une carte trésor par sortie de tunnel.&lt;br /&gt;
* Si on doit piocher une ou des cartes trésors on choisit dans quel tas pour chaque carte.&lt;br /&gt;
* Si on pioche un effondrement, il faut le placer, mais toute la galerie s&#039;effondre : les personnes dans la galerie retournent dans le hall et les éventuelles trésors de la galerie ne sont plus accessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition des cartes trésors ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque couleur (rouge, vert, violet) contient: 6 gemmes, 2 dragons, 1 effondrement, 3 souffres, 3 nitronatrites, 1 araignée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de manche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si quelqu&#039;un réveille un dragon.&lt;br /&gt;
* S&#039;il n&#039;y a plus de tuiles tunnels à piocher.&lt;br /&gt;
* Si tout le monde est parti de la mine. Au plus tard, une phase d&#039;action après qu&#039;une personne parte de la mine, tout le monde part de la mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cas dragon réveillé : -2 points pour la personne ayant réveillé le dragon, -1 point pour les autres encore dans la mine&lt;br /&gt;
* Cas pas de dragon réveillé : 3 points pour la personne qui a le plus de gemmes (ou 4 points si c&#039;est la 3ème manche), 1 point en cas d&#039;égalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas aller en dessous de -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tie-breaker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piocher alternativement des cartes trésors (on choisit à chaque fois dans quel tas), on est éliminé si on tombe sur un dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Détails Spécial BGA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles tunnels sont entourées de la couleur de la personne qui les a vu et placé.&lt;br /&gt;
* En haut à droite, c&#039;est indiqué à quelle manche on est et combien de tuiles tunnels il reste.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
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		<title>Gamehelpraubbau</title>
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		<updated>2023-01-20T18:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : summary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagner 4 points ou avoir le plus de points à la fin de la 3ème manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner des points, il faut avoir le plus de gemmes et ne pas réveiller le dragon !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tours de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 phases qui se succèdent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Phase de planification&lt;br /&gt;
# Phase d&#039;action&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 actions possibles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* creuser&lt;br /&gt;
* partir de la mine&lt;br /&gt;
* faire une explosion (avec 1 souffre et 1 nitronatrite)&lt;br /&gt;
* effrayer quelqu&#039;un (avec 1 araignée) et lui piquer sa place&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tout le monde a passé, la planification s&#039;arrête et chacun fait l&#039;action planifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si on est sur une carte trésor, on la prend. Si c&#039;est un dragon, on réveille le dragon et la manche se termine.&lt;br /&gt;
* Si on doit prendre une ou des cartes trésors on choisit dans quel tas pour chaque carte.&lt;br /&gt;
* Si on pioche un effondrement, il faut le placer, mais toute la galerie s&#039;effondre : les personnes dans la galerie retournent dans le hall et les éventuelles trésors de la galerie ne sont plus accessibles.&lt;br /&gt;
* Chaque couleur (rouge, vert, violet) contient: 6 gemmes, 2 dragons, 1 effondrement, 3 souffres, 3 nitronatrites, 1 araignée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la manche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si quelqu&#039;un réveille un dragon.&lt;br /&gt;
* S&#039;il n&#039;y a plus de tuiles tunnels (nombre de tuiles restantes indiqué en haut à droite).&lt;br /&gt;
* Si tout le monde est parti de la mine. Au plus tard, une phase d&#039;action après qu&#039;une personne soit partie de la mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cas dragon réveillé : -2 points pour la personne ayant réveillé le dragon, -1 point pour les autres encore dans la mine&lt;br /&gt;
* Cas pas de dragon réveillé : 3 points pour la personne qui a le plus de gemmes (ou 4 points si c&#039;est la 3ème manche), 1 point en cas d&#039;égalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas aller en dessous de -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tie-breaker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piocher alternativement des cartes trésors (on choisit à chaque fois dans quel tas), on est éliminé si on tombe sur un dragon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
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		<title>Gamehelplifeline</title>
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		<updated>2022-11-30T18:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : /* Définitions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Résumé==&lt;br /&gt;
Lifeline est un jeu de stratégie territoriale pour deux joueurs (Noirs et Blancs) qui se joue sur les cases d&#039;un plateau hexagonal initialement vide. Les tailles de plateau recommandées sont comprises entre 3 et 12 cases par côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael Amundsen et Luis Bolaños Mures ont inventé Lifeline en février 2022. Bien qu&#039;inspiré du Go, le jeu présente une ressemblance significative avec le Meridians de Kanare Kato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définitions==&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;groupe&#039;&#039; est un ensemble complet de pierres connectées de la même couleur. Une seule pierre, non connectée à d&#039;autres de sa couleur, est également un groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un groupe est &#039;&#039;vivant&#039;&#039; s&#039;il y a au moins un chemin de cellules vides connectées entre ce groupe et un autre groupe de sa couleur.&lt;br /&gt;
Un groupe est &#039;&#039;mort&#039;&#039; s&#039;il n&#039;y a aucun chemin de cellules vides connectées entre ce groupe et un autre groupe de sa couleur. Les chemins n&#039;ont pas besoin d&#039;être en ligne droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeu==&lt;br /&gt;
A votre tour, effectuez les actions suivantes dans l&#039;ordre indiqué :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Placez une pierre de votre couleur sur une cellule vide. Si c&#039;est votre premier tour de jeu, effectuez cette action deux fois.&lt;br /&gt;
# Retirer tous les groupes ennemis morts.&lt;br /&gt;
# Retirer tous les groupes amis morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les positions du plateau au début et à la fin de votre tour doivent être différentes. En d&#039;autres termes, si la seule pierre que vous retirez est celle que vous venez de placer, votre placement est illégal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectif==&lt;br /&gt;
Le dernier joueur à effectuer un placement gagne. Notez que, après votre premier tour, vous aurez toujours un placement disponible à moins que vous n&#039;ayez aucun groupe sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equilibre==&lt;br /&gt;
Pour rendre le jeu équitable, les Blancs auront la possibilité, lors de leur premier tour uniquement, d&#039;échanger leur côté avec les Noirs au lieu de faire un mouvement normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/358196/lifeline BGG]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_lifeline]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_lifeline&amp;diff=4867</id>
		<title>Tips lifeline</title>
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		<updated>2022-11-29T22:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : /* Astuces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Astuces =&lt;br /&gt;
*- Attention en début de partie à ne pas faire rejoindre les points pour faire une seule ligne. C&#039;est la défaite assurée.&lt;br /&gt;
*- Attention à ne pas se tromper de couleur, l&#039;erreur peut être fatale&lt;br /&gt;
*- Attention sur les plateaux de petite taille à ne pas laisser l&#039;adversaire faire une ligne qui lui permettra de gagner la moitié du plateau.&lt;br /&gt;
*- Supposition 221023: similarité avec le go, faire des [https://boardgamegeek.com/image/6724337/lifeline yeux]&lt;br /&gt;
*- Supposition 221108: Tempo et territoires, entre s&#039;agrandir pour prendre le contrôle et garder des ouvertures avec d&#039;autres groupes&lt;br /&gt;
*- Rapport de force à la moitié du plateau hexagonal (de bord 3 à 12) (cf [[Tips_bug]] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nombre_hexagonal_centr%C3%A9 Nombre hexagonal centré]): Hex 3 = 19 cases, Hex 4 = 37, Hex 5 = 61, Hex 7 = 91, Hex 8 = 127, Hex 9 = 169, Hex 10 = 217, Hex 11 = 271, Hex 12 = 331 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= BGA =&lt;br /&gt;
Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lifeline LifeLine]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gameinprogress?game=1608&amp;amp;all Les parties en cours]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?game_id=1608 Vos stats sur ce jeu]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/tournamentlist?d&amp;amp;time=0&amp;amp;prestige=0&amp;amp;gamecateg=3&amp;amp;status=finished&amp;amp;game=1608&amp;amp;tournament_i_registered=0&amp;amp;full=false Liste des tournois terminés]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=91647097&amp;amp;game_id=1608 1) Shinuito]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=84998644&amp;amp;game_id=1608 1) Komacchin]&lt;br /&gt;
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_lifeline Tips En]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplifeline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exemples de tables remarquables =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens =&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/358196/lifeline/forums/0 BGG - Forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplifeline&amp;diff=4866</id>
		<title>Gamehelplifeline</title>
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		<updated>2022-11-29T22:01:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nastaa : /* Définitions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Résumé==&lt;br /&gt;
Lifeline est un jeu de stratégie territoriale pour deux joueurs (Noirs et Blancs) qui se joue sur les cases d&#039;un plateau hexagonal initialement vide. Les tailles de plateau recommandées sont comprises entre 3 et 12 cases par côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael Amundsen et Luis Bolaños Mures ont inventé Lifeline en février 2022. Bien qu&#039;inspiré du Go, le jeu présente une ressemblance significative avec le Meridians de Kanare Kato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définitions==&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;groupe&#039;&#039; est un ensemble complet de pierres connectées de la même couleur. Une seule pierre, non connectée à d&#039;autres de sa couleur, est également un groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un groupe est &#039;&#039;mort&#039;&#039; s&#039;il n&#039;y a pas de chemin de cellules vides connectées entre ce groupe et aucun autre groupe de sa couleur. Le chemin n&#039;a pas besoin d&#039;être une ligne droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeu==&lt;br /&gt;
A votre tour, effectuez les actions suivantes dans l&#039;ordre indiqué :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Placez une pierre de votre couleur sur une cellule vide. Si c&#039;est votre premier tour de jeu, effectuez cette action deux fois.&lt;br /&gt;
# Retirer tous les groupes ennemis morts.&lt;br /&gt;
# Retirer tous les groupes amis morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les positions du plateau au début et à la fin de votre tour doivent être différentes. En d&#039;autres termes, si la seule pierre que vous retirez est celle que vous venez de placer, votre placement est illégal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectif==&lt;br /&gt;
Le dernier joueur à effectuer un placement gagne. Notez que, après votre premier tour, vous aurez toujours un placement disponible à moins que vous n&#039;ayez aucun groupe sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equilibre==&lt;br /&gt;
Pour rendre le jeu équitable, les Blancs auront la possibilité, lors de leur premier tour uniquement, d&#039;échanger leur côté avec les Noirs au lieu de faire un mouvement normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/358196/lifeline BGG]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_lifeline]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nastaa</name></author>
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