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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdrolesdezebres&amp;diff=8302</id>
		<title>Gamehelpdrolesdezebres</title>
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		<updated>2026-07-26T21:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* 🐾 Effet des animaux (le plus important à retenir) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= 🦓 &#039;&#039;&#039;Drôles de Zèbres – Explication simple (ENGLISH BELOW !!)&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🎯 &#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Attirer le plus de touristes dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, tu dois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Contrôler un maximum de secteurs&#039;&#039;&#039; du plateau&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Gagner le bonus d’inauguration&#039;&#039;&#039; (+5 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, celui qui a le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧩 &#039;&#039;&#039;Matériel en bref&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plateau : 30 cases, divisées en &#039;&#039;&#039;6 secteurs&#039;&#039;&#039; séparés par des rivières&lt;br /&gt;
* 2 joueurs : Rouge et Vert&lt;br /&gt;
* Chaque joueur a 15 animaux :&lt;br /&gt;
** 5 Zèbres (6 points)&lt;br /&gt;
** 6 Gazelles (2 points)&lt;br /&gt;
** 1 Éléphant (5 points)&lt;br /&gt;
** 1 Lion (1 point)&lt;br /&gt;
** 2 Crocodiles (0 point)&lt;br /&gt;
* Un pion &#039;&#039;&#039;Impala Jones&#039;&#039;&#039; qui tourne autour du plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs indiquent &#039;&#039;&#039;combien de touristes l’animal attire&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ &#039;&#039;&#039;Mise en place&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Chaque joueur prend ses animaux devant lui&lt;br /&gt;
# Un joueur place &#039;&#039;&#039;Impala Jones&#039;&#039;&#039; au bord d’une ligne ou colonne du plateau&lt;br /&gt;
# Le premier joueur est choisi&lt;br /&gt;
# La partie commence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔄 &#039;&#039;&#039;Déroulement d’un tour&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
À &#039;&#039;&#039;chaque tour&#039;&#039;&#039;, tu fais toujours &#039;&#039;&#039;2 actions dans cet ordre&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1) Poser un animal&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tu dois poser &#039;&#039;&#039;un de tes animaux&#039;&#039;&#039; sur &#039;&#039;&#039;une case vide&#039;&#039;&#039; située sur la &#039;&#039;&#039;ligne ou colonne en face d’Impala Jones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* S’il n’y a qu’une seule case libre → placement obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2) Déplacer Impala Jones&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tu le déplaces de &#039;&#039;&#039;1, 2 ou 3 cases&#039;&#039;&#039; dans le sens des aiguilles d’une montre&lt;br /&gt;
* Tu choisis ainsi &#039;&#039;&#039;où ton adversaire pourra jouer ensuite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But caché : &#039;&#039;&#039;bloquer ou orienter les placements adverses&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🐾 &#039;&#039;&#039;Effet des animaux (le plus important à retenir)&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦁 &#039;&#039;&#039;Lion&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Quand tu poses un Lion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes &#039;&#039;&#039;Gazelles voisines&#039;&#039;&#039; → retournent dans la main de leur joueur&lt;br /&gt;
* Tous &#039;&#039;&#039;Zèbres voisins&#039;&#039;&#039; → sont retournés face cachée (ils valent alors 0 point)&lt;br /&gt;
* Éléphants et Crocodiles ne sont pas affectés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➡️ Le Lion &#039;&#039;&#039;fait fuir ou cacher&#039;&#039;&#039; les autres animaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le voisinage est horizontal ou vertical, le Lion n&#039;affecte pas les animaux en diagonale.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦓 &#039;&#039;&#039;Zèbre&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaut 6 points&lt;br /&gt;
* Mais &#039;&#039;&#039;a peur du Lion&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
** S’il est voisin d’un Lion → il devient face cachée (0 point)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦌 &#039;&#039;&#039;Gazelle&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaut 2 points&lt;br /&gt;
* A peur du Lion :&lt;br /&gt;
** Si Lion voisin → elle retourne dans la main du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🐘 &#039;&#039;&#039;Éléphant&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaut 5 points&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;N’a peur de rien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Reste toujours visible et garde ses points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🐊 &#039;&#039;&#039;Crocodile&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaut 0 point&lt;br /&gt;
* Quand tu le poses :&lt;br /&gt;
** S’il y a une Gazelle de l’autre côté d’une rivière voisine → tu peux &#039;&#039;&#039;échanger&#039;&#039;&#039; leurs places&lt;br /&gt;
* Sinon il reste où il est&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏁 &#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie s’arrête quand &#039;&#039;&#039;toutes les cases sont remplies&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 💯 &#039;&#039;&#039;Calcul des points&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Pour chaque secteur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On compte combien de pions de chaque couleur s’y trouvent&lt;br /&gt;
* Celui qui a &#039;&#039;&#039;la majorité&#039;&#039;&#039; gagne &#039;&#039;&#039;tous les points du secteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions face cachée comptent pour la majorité mais &#039;&#039;&#039;ne donnent pas de points&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur qui a rempli &#039;&#039;&#039;en premier un secteur complet&#039;&#039;&#039; prend le pion &#039;&#039;&#039;Inauguration&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;&#039;+5 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 &#039;&#039;&#039;Résumé ultra-simple d’un tour&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À ton tour :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tu poses un animal autorisé par Impala&lt;br /&gt;
# Tu appliques son effet (Lion, Croco, etc.)&lt;br /&gt;
# Tu déplaces Impala de 1 à 3 cases&lt;br /&gt;
# Tour suivant&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Goal of the game (ENGLISH)&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Attract the most tourists to the reserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do this, you must:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Control the most sectors&#039;&#039;&#039; of the board&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Win the inauguration bonus&#039;&#039;&#039; (+5 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end, the player with the most points wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Game material (quick overview)&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Board: 30 spaces divided into &#039;&#039;&#039;6 sectors&#039;&#039;&#039;, separated by rivers&lt;br /&gt;
* 2 players: Red and Green&lt;br /&gt;
* Each player has 15 animals:&lt;br /&gt;
** 5 Zebras (value 6)&lt;br /&gt;
** 6 Gazelles (value 2)&lt;br /&gt;
** 1 Elephant (value 5)&lt;br /&gt;
** 1 Lion (value 1)&lt;br /&gt;
** 2 Crocodiles (value 0)&lt;br /&gt;
* One &#039;&#039;&#039;Impala Jones&#039;&#039;&#039; pawn moves around the board&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The number on each animal shows &#039;&#039;&#039;how many tourists it attracts&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Setup&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Each player places their animals in front of them&lt;br /&gt;
# One player places &#039;&#039;&#039;Impala Jones&#039;&#039;&#039; on the outer track, in front of a row or column&lt;br /&gt;
# Choose the starting player&lt;br /&gt;
# Game begins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;A player’s turn&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Each turn always has &#039;&#039;&#039;two steps&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1) Place an animal&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You must place &#039;&#039;&#039;one of your remaining animals&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* It must go on an &#039;&#039;&#039;empty space&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;row or column facing Impala Jones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If only one empty space exists → placement is mandatory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2) Move Impala Jones&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Move Impala Jones &#039;&#039;&#039;1, 2, or 3 spaces clockwise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* This determines &#039;&#039;&#039;where your opponent may place their next animal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategic idea: &#039;&#039;&#039;you influence where your opponent must play&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🐾 &#039;&#039;&#039;Animal effects (most important rules)&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦁 &#039;&#039;&#039;Lion&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
When you place a Lion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All &#039;&#039;&#039;neighboring Gazelles&#039;&#039;&#039; return to their owner’s hand&lt;br /&gt;
* All &#039;&#039;&#039;neighboring Zebras&#039;&#039;&#039; are turned face-down (they then count as 0 points)&lt;br /&gt;
* Elephants and Crocodiles are not affected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➡️ The Lion scares nearby animals.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦓 &#039;&#039;&#039;Zebra&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worth 6 points&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Afraid of Lions&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** If next to a Lion → turned face-down (0 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦌 &#039;&#039;&#039;Gazelle&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worth 2 points&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Afraid of Lions&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** If next to a Lion → returned to owner’s hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🐘 &#039;&#039;&#039;Elephant&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worth 5 points&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fearless&#039;&#039;&#039;: unaffected by Lions&lt;br /&gt;
* Always keeps its value&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🐊 &#039;&#039;&#039;Crocodile&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worth 0 points&lt;br /&gt;
* When placed:&lt;br /&gt;
** If a Gazelle is across a river next to it → you may &#039;&#039;&#039;swap their positions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏁 &#039;&#039;&#039;End of the game&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
The game ends when &#039;&#039;&#039;all board spaces are filled&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 💯 &#039;&#039;&#039;Scoring&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
For each sector:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count how many animals of each color are in the sector&lt;br /&gt;
* The player with the &#039;&#039;&#039;majority&#039;&#039;&#039; wins &#039;&#039;&#039;all the points of that sector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face-down animals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count for majority&lt;br /&gt;
* But give &#039;&#039;&#039;0 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first player to completely fill a sector takes the &#039;&#039;&#039;Inauguration token&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;&#039;+5 points&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthebuildersantiquity&amp;diff=7411</id>
		<title>Gamehelpthebuildersantiquity</title>
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		<updated>2025-09-22T06:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Conditions de Fin de Partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un merveilleux jeu de stratégie où le but est d&#039;utiliser ses ouvriers au maximum en construisant des bâtiments qui génèrent des revenus et des points de victoire pour le joueur ! A la fin, celui qui est capable d&#039;obtenir le plus de points de victoire est le joueur gagnant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Lancer gratuitement des chantiers, sur lesquels on envoie des ouvriers recrutés ou des esclaves afin de récupérer gloire et argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, vous avez le choix de:&lt;br /&gt;
* Recruter des ouvriers&lt;br /&gt;
:* récupérer une carte d&#039;ouvrier, artisan, maître, ... (cette action est gratuite)&lt;br /&gt;
* Ouvrir un chantier &lt;br /&gt;
:* prendre une carte chantier en vue de la construire et gagner, une fois terminé,  ce qui est indiqué en haut à gauche (action gratuite)&lt;br /&gt;
* Poser votre/vos ouvriers sur un/des chantiers préalablement choisis&lt;br /&gt;
:* mettre en jeu vos cartes ouvriers sur une carte chantier en payant le coût indiqué en haut à droite&lt;br /&gt;
:* chaque ouvrier ayant une certaine qualification dans les 4 domaines, il permettra de faire avancer le chantier et de gagner argent et point de victoire (voire d&#039;autres capacités)&lt;br /&gt;
* Acquérir une esclave, emprunt, outil ou université (qualification des ouvriers)&lt;br /&gt;
:* ces cartes permettent de débloquer parfois la situation (comme gagner de l&#039;argent avec un emprunt ou acheter un esclave afin de le faire travailler gratuitement... mais à rembourser avant la fin sinon on perd des points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions de Fin de Partie ==&lt;br /&gt;
Dès que quelqu&#039;un dépasse 17 points, le dernier tour est déclenché. On termine alors le tour afin que chaque personne ait joué le même nombre de tours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions de Victoire ==&lt;br /&gt;
Avoir plus de points que les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
=== Vidéos ===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Nf_PrSTb1QI LudoChrono - Batisseurs Antiquité]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=AIajX4DGeAs Cannes 2015 - Les batisseurs antiquité - Bombyx]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=r7ywXpglqDA C&#039;est quoi ce jeu ? #2 Les Bâtisseurs antiquité]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9EE3XsxF7zA Ouvre ta boite Tartenpionne Les bâtisseurs Antiquité]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
*[https://boardgamegeek.com/boardgame/161226/builders-antiquity BGG]&lt;br /&gt;
*[https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-batisseurs-antiquite TricTrac]&lt;br /&gt;
*[https://www.vindjeu.eu/2014/03/31/les-batisseurs-moyen-age/ VindJeu]&lt;br /&gt;
*[https://www.philibertnet.com/fr/bombyx/31975-les-batisseurs-antiquite-3760267990649.html Philibert]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_thebuildersantiquity]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppontedeldiavolo&amp;diff=1176</id>
		<title>Gamehelppontedeldiavolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppontedeldiavolo&amp;diff=1176"/>
		<updated>2019-02-27T21:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : Page créée avec « == Calcul des points == {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; |- ! align=&amp;quot;right&amp;quot; | Nbr d&amp;#039;îles connectées   ! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | 1 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | 2 ! al... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Calcul des points ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;right&amp;quot; | Nbr d&#039;îles connectées  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | 78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur avec le plus d&#039;îles gagne, si l&#039;égalité persiste, on compare le nombre de ponts.&lt;br /&gt;
Si l&#039;égalité est parfaite, les 2 joueurs se partagent la victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur clair ne peut jouer ni tuile ni pont, le joueur foncé a encore 1 tour à jouer.&lt;br /&gt;
Si le joueur foncé ne peut plus jouer, la partie s&#039;arrête immédiatement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=1175</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2019-02-16T23:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Règles concernant les différents cartes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
== Mécanismes du jeu ==&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous pouvez dépenser vos &#039;&#039;&#039;points d&#039;actions&#039;&#039;&#039; pour :&lt;br /&gt;
* piocher des cartes de la &#039;&#039;&#039;Rangée de Cartes&#039;&#039;&#039; (si vous avez de la place dans votre main),&lt;br /&gt;
* déposer des cartes sur votre tableau,&lt;br /&gt;
* accroître votre population,&lt;br /&gt;
* construire/améliorer/détruire des &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;fermes, mines&amp;lt;/span&amp;gt; ou des &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;bâtiments urbains&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* enrôler/améliorer/démanteler des &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;unités militaires&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jaunes&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvriers)&#039;&#039;&#039; représentent votre population. Vous pouvez les rencontrer dans ces trois endroits :&lt;br /&gt;
* sur les cartes de votre tableau,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Réserve d’Ouvriers Inutilisés&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Jaune&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus accroître votre population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;bleus&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; représentent de la nourriture ou des ressources. Vous pouvez les rencontrer dans ces deux endroits :&lt;br /&gt;
* sur vos &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;fermes et/ou mines&amp;lt;/span&amp;gt; ainsi que sur les cartes &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Merveille&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus produire de la nourriture ou des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évolution de votre civilisation==&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Nourriture&#039;&#039;&#039; permet de déplacer vos ouvriers de votre Banque Jaune vers votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés ;&lt;br /&gt;
* les &#039;&#039;&#039;Ressources&#039;&#039;&#039; permettent de déplacer vos ouvriers de votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés vers une carte de votre tableau ;&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; (ampoule électrique) permet de déplacer des cartes de votre main sur votre tableau ;&lt;br /&gt;
* quand votre population s&#039;accroît, vous aurez besoin de produire plus de &#039;&#039;&#039;bonheur (Visages Heureux)&#039;&#039;&#039; ou vos ouvriers arrêteront de travailler ;&lt;br /&gt;
* produire de la &#039;&#039;&#039;Culture&#039;&#039;&#039; vous fait gagner des points de victoire ;&lt;br /&gt;
* produire plus de &#039;&#039;&#039;Force Militaire&#039;&#039;&#039; peut vous protéger des raids ou guerres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Règles concernant les différents cartes==&lt;br /&gt;
* On ne peut pas prendre un nouveau &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Chef&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; du même âge que le chef actuel ;&lt;br /&gt;
* Prendre une &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Merveille&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; coûte le nombre d&#039;action habituelle + 1 action par merveille déjà construite. On ne peut pas prendre une merveille si on en a encore une en cours ;&lt;br /&gt;
* On ne peut pas prendre une carte &#039;&#039;&#039;Technologie&#039;&#039;&#039; qu&#039;on possède déjà ;&lt;br /&gt;
* Les cartes &#039;&#039;&#039;Action&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
** ne peuvent être jouée le tour où on la prend ;&lt;br /&gt;
** on ne peut en avoir + que le nombre d&#039;action civiles disponibles ;&lt;br /&gt;
* Les cartes &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Gouvernement&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; peuvent être jouées de 2 façons :&lt;br /&gt;
** Révolution (petit coût de science), en échange de &#039;&#039;toutes les actions civiles de ce tour&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
** Changement pacifique, pour le grand coût de science.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changement d&#039;Âge==&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un âge, plusieurs choses se passent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, cartes &#039;&#039;obsolètes&#039;&#039; sont défaussées. Une carte est &#039;&#039;obsolète&#039;&#039; si elle a 2 âges de retard sur le nouvel âge :&lt;br /&gt;
* Les cartes en main,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;chefs&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;merveilles&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; non-terminées,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;pactes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, à la fin des âges I, II et III, en plus,&lt;br /&gt;
* chaque civilisation renvoie 2 jetons &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jaunes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de sa banque dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions proposées==&lt;br /&gt;
Il existe 3 versions de &#039;&#039;Through the Ages (À travers les Âges)&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Simple&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge I, destinée à l&#039;apprentissage du jeu (présente les mécanismes de base du jeu) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avancée&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge II et qui ajoute les actions politiques (colonies et raids), les cartes militaires, le mécontentement, la corruption et l&#039;obsolescence ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Complète&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge III et qui introduit les guerres et la Force Aérienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
* Dans les versions &#039;&#039;Simple&#039;&#039; et &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, la partie se termine à la fin du tour dans lequel la dernière Carte Civile est placée dans la Rangée de Carte.&lt;br /&gt;
* En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, si  l&#039;Age  III  se  termine  au  début  du  tour  du Premier Joueur,  c’est  le dernier tour et chaque joueur joue encore une fois. Si l&#039;Age III se termine au début du tour de quelqu’un d&#039;autre, terminez le tour puis chaque joueur joue encore un tour. &#039;&#039;&#039;NB : Vous n&#039;êtes pas autorisé à sacrifier des unités pendant ce tour.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=1174</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2019-02-16T22:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Évolution de votre civilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
== Mécanismes du jeu ==&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous pouvez dépenser vos &#039;&#039;&#039;points d&#039;actions&#039;&#039;&#039; pour :&lt;br /&gt;
* piocher des cartes de la &#039;&#039;&#039;Rangée de Cartes&#039;&#039;&#039; (si vous avez de la place dans votre main),&lt;br /&gt;
* déposer des cartes sur votre tableau,&lt;br /&gt;
* accroître votre population,&lt;br /&gt;
* construire/améliorer/détruire des &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;fermes, mines&amp;lt;/span&amp;gt; ou des &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;bâtiments urbains&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* enrôler/améliorer/démanteler des &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;unités militaires&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jaunes&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvriers)&#039;&#039;&#039; représentent votre population. Vous pouvez les rencontrer dans ces trois endroits :&lt;br /&gt;
* sur les cartes de votre tableau,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Réserve d’Ouvriers Inutilisés&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Jaune&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus accroître votre population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;bleus&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; représentent de la nourriture ou des ressources. Vous pouvez les rencontrer dans ces deux endroits :&lt;br /&gt;
* sur vos &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;fermes et/ou mines&amp;lt;/span&amp;gt; ainsi que sur les cartes &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Merveille&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus produire de la nourriture ou des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évolution de votre civilisation==&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Nourriture&#039;&#039;&#039; permet de déplacer vos ouvriers de votre Banque Jaune vers votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés ;&lt;br /&gt;
* les &#039;&#039;&#039;Ressources&#039;&#039;&#039; permettent de déplacer vos ouvriers de votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés vers une carte de votre tableau ;&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; (ampoule électrique) permet de déplacer des cartes de votre main sur votre tableau ;&lt;br /&gt;
* quand votre population s&#039;accroît, vous aurez besoin de produire plus de &#039;&#039;&#039;bonheur (Visages Heureux)&#039;&#039;&#039; ou vos ouvriers arrêteront de travailler ;&lt;br /&gt;
* produire de la &#039;&#039;&#039;Culture&#039;&#039;&#039; vous fait gagner des points de victoire ;&lt;br /&gt;
* produire plus de &#039;&#039;&#039;Force Militaire&#039;&#039;&#039; peut vous protéger des raids ou guerres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Règles concernant les différents cartes==&lt;br /&gt;
* On ne peut pas prendre un nouveau &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Chef&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; du même âge que le chef actuel ;&lt;br /&gt;
* Prendre une &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Merveille&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; coûte le nombre d&#039;action habituelle + 1 action par merveille déjà construite. On ne peut pas prendre une merveille si on en a encore une en cours ;&lt;br /&gt;
* On ne peut pas prendre une carte &#039;&#039;&#039;Technologie&#039;&#039;&#039; qu&#039;on possède déjà ;&lt;br /&gt;
* Les cartes &#039;&#039;&#039;Action&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
** ne peuvent être jouée le tour où on la prend ;&lt;br /&gt;
** on ne peut en avoir + que le nombre d&#039;action civiles disponibles ;&lt;br /&gt;
* Les cartes &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Gouvernement&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; peuvent être jouées de 2 façons :&lt;br /&gt;
** Révolution (petit coût de science), en échange de &#039;&#039;toutes les actions civiles de ce tour&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
** Changement pacifique, pour le grans coût de science.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changement d&#039;Âge==&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un âge, plusieurs choses se passent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, cartes &#039;&#039;obsolètes&#039;&#039; sont défaussées. Une carte est &#039;&#039;obsolète&#039;&#039; si elle a 2 âges de retard sur le nouvel âge :&lt;br /&gt;
* Les cartes en main,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;chefs&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;merveilles&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; non-terminées,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;pactes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, à la fin des âges I, II et III, en plus,&lt;br /&gt;
* chaque civilisation renvoie 2 jetons &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jaunes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de sa banque dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions proposées==&lt;br /&gt;
Il existe 3 versions de &#039;&#039;Through the Ages (À travers les Âges)&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Simple&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge I, destinée à l&#039;apprentissage du jeu (présente les mécanismes de base du jeu) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avancée&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge II et qui ajoute les actions politiques (colonies et raids), les cartes militaires, le mécontentement, la corruption et l&#039;obsolescence ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Complète&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge III et qui introduit les guerres et la Force Aérienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
* Dans les versions &#039;&#039;Simple&#039;&#039; et &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, la partie se termine à la fin du tour dans lequel la dernière Carte Civile est placée dans la Rangée de Carte.&lt;br /&gt;
* En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, si  l&#039;Age  III  se  termine  au  début  du  tour  du Premier Joueur,  c’est  le dernier tour et chaque joueur joue encore une fois. Si l&#039;Age III se termine au début du tour de quelqu’un d&#039;autre, terminez le tour puis chaque joueur joue encore un tour. &#039;&#039;&#039;NB : Vous n&#039;êtes pas autorisé à sacrifier des unités pendant ce tour.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=1173</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=1173"/>
		<updated>2019-02-16T22:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Changement d&amp;#039;Âge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
== Mécanismes du jeu ==&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous pouvez dépenser vos &#039;&#039;&#039;points d&#039;actions&#039;&#039;&#039; pour :&lt;br /&gt;
* piocher des cartes de la &#039;&#039;&#039;Rangée de Cartes&#039;&#039;&#039; (si vous avez de la place dans votre main),&lt;br /&gt;
* déposer des cartes sur votre tableau,&lt;br /&gt;
* accroître votre population,&lt;br /&gt;
* construire/améliorer/détruire des &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;fermes, mines&amp;lt;/span&amp;gt; ou des &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;bâtiments urbains&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* enrôler/améliorer/démanteler des &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;unités militaires&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jaunes&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvriers)&#039;&#039;&#039; représentent votre population. Vous pouvez les rencontrer dans ces trois endroits :&lt;br /&gt;
* sur les cartes de votre tableau,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Réserve d’Ouvriers Inutilisés&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Jaune&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus accroître votre population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;bleus&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; représentent de la nourriture ou des ressources. Vous pouvez les rencontrer dans ces deux endroits :&lt;br /&gt;
* sur vos &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;fermes et/ou mines&amp;lt;/span&amp;gt; ainsi que sur les cartes &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Merveille&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus produire de la nourriture ou des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évolution de votre civilisation==&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Nourriture&#039;&#039;&#039; permet de déplacer vos ouvriers de votre Banque Jaune vers votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés ;&lt;br /&gt;
* les &#039;&#039;&#039;Ressources&#039;&#039;&#039; permettent de déplacer vos ouvriers de votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés vers une carte de votre tableau ;&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; (ampoule électrique) permet de déplacer des cartes de votre main sur votre tableau ;&lt;br /&gt;
* quand votre population s&#039;accroît, vous aurez besoin de produire plus de &#039;&#039;&#039;bonheur (Visages Heureux)&#039;&#039;&#039; ou vos ouvriers arrêteront de travailler ;&lt;br /&gt;
* produire de la &#039;&#039;&#039;Culture&#039;&#039;&#039; vous fait gagner des points de victoire ;&lt;br /&gt;
* produire plus de &#039;&#039;&#039;Force Militaire&#039;&#039;&#039; peut vous protéger des raids ou guerres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changement d&#039;Âge==&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un âge, plusieurs choses se passent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, cartes &#039;&#039;obsolètes&#039;&#039; sont défaussées. Une carte est &#039;&#039;obsolète&#039;&#039; si elle a 2 âges de retard sur le nouvel âge :&lt;br /&gt;
* Les cartes en main,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;chefs&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;merveilles&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; non-terminées,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;pactes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, à la fin des âges I, II et III, en plus,&lt;br /&gt;
* chaque civilisation renvoie 2 jetons &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jaunes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de sa banque dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions proposées==&lt;br /&gt;
Il existe 3 versions de &#039;&#039;Through the Ages (À travers les Âges)&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Simple&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge I, destinée à l&#039;apprentissage du jeu (présente les mécanismes de base du jeu) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avancée&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge II et qui ajoute les actions politiques (colonies et raids), les cartes militaires, le mécontentement, la corruption et l&#039;obsolescence ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Complète&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge III et qui introduit les guerres et la Force Aérienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
* Dans les versions &#039;&#039;Simple&#039;&#039; et &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, la partie se termine à la fin du tour dans lequel la dernière Carte Civile est placée dans la Rangée de Carte.&lt;br /&gt;
* En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, si  l&#039;Age  III  se  termine  au  début  du  tour  du Premier Joueur,  c’est  le dernier tour et chaque joueur joue encore une fois. Si l&#039;Age III se termine au début du tour de quelqu’un d&#039;autre, terminez le tour puis chaque joueur joue encore un tour. &#039;&#039;&#039;NB : Vous n&#039;êtes pas autorisé à sacrifier des unités pendant ce tour.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=1172</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2019-02-16T21:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Fin du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
== Mécanismes du jeu ==&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous pouvez dépenser vos &#039;&#039;&#039;points d&#039;actions&#039;&#039;&#039; pour :&lt;br /&gt;
* piocher des cartes de la &#039;&#039;&#039;Rangée de Cartes&#039;&#039;&#039; (si vous avez de la place dans votre main),&lt;br /&gt;
* déposer des cartes sur votre tableau,&lt;br /&gt;
* accroître votre population,&lt;br /&gt;
* construire/améliorer/détruire des &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;fermes, mines&amp;lt;/span&amp;gt; ou des &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;bâtiments urbains&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* enrôler/améliorer/démanteler des &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;unités militaires&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jaunes&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvriers)&#039;&#039;&#039; représentent votre population. Vous pouvez les rencontrer dans ces trois endroits :&lt;br /&gt;
* sur les cartes de votre tableau,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Réserve d’Ouvriers Inutilisés&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Jaune&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus accroître votre population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;bleus&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; représentent de la nourriture ou des ressources. Vous pouvez les rencontrer dans ces deux endroits :&lt;br /&gt;
* sur vos &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;fermes et/ou mines&amp;lt;/span&amp;gt; ainsi que sur les cartes &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Merveille&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus produire de la nourriture ou des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évolution de votre civilisation==&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Nourriture&#039;&#039;&#039; permet de déplacer vos ouvriers de votre Banque Jaune vers votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés ;&lt;br /&gt;
* les &#039;&#039;&#039;Ressources&#039;&#039;&#039; permettent de déplacer vos ouvriers de votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés vers une carte de votre tableau ;&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; (ampoule électrique) permet de déplacer des cartes de votre main sur votre tableau ;&lt;br /&gt;
* quand votre population s&#039;accroît, vous aurez besoin de produire plus de &#039;&#039;&#039;bonheur (Visages Heureux)&#039;&#039;&#039; ou vos ouvriers arrêteront de travailler ;&lt;br /&gt;
* produire de la &#039;&#039;&#039;Culture&#039;&#039;&#039; vous fait gagner des points de victoire ;&lt;br /&gt;
* produire plus de &#039;&#039;&#039;Force Militaire&#039;&#039;&#039; peut vous protéger des raids ou guerres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changement d&#039;Âge==&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un âge, plusieurs choses se passent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, cartes &#039;&#039;obsolètes&#039;&#039; sont défaussées. Une carte est &#039;&#039;obsolète&#039;&#039; si elle a 2 âges de retard sur le nouvel âge :finir :&lt;br /&gt;
* Les cartes en main,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;chefs&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;merveilles&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; non-terminées,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;pactes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, à la fin des âges I, II et III, en plus,&lt;br /&gt;
* chaque civilisation renvoie 2 jetons &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jaunes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de sa banque dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions proposées==&lt;br /&gt;
Il existe 3 versions de &#039;&#039;Through the Ages (À travers les Âges)&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Simple&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge I, destinée à l&#039;apprentissage du jeu (présente les mécanismes de base du jeu) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avancée&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge II et qui ajoute les actions politiques (colonies et raids), les cartes militaires, le mécontentement, la corruption et l&#039;obsolescence ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Complète&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge III et qui introduit les guerres et la Force Aérienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
* Dans les versions &#039;&#039;Simple&#039;&#039; et &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, la partie se termine à la fin du tour dans lequel la dernière Carte Civile est placée dans la Rangée de Carte.&lt;br /&gt;
* En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, si  l&#039;Age  III  se  termine  au  début  du  tour  du Premier Joueur,  c’est  le dernier tour et chaque joueur joue encore une fois. Si l&#039;Age III se termine au début du tour de quelqu’un d&#039;autre, terminez le tour puis chaque joueur joue encore un tour. &#039;&#039;&#039;NB : Vous n&#039;êtes pas autorisé à sacrifier des unités pendant ce tour.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
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		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2019-02-16T21:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Mécanismes du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
== Mécanismes du jeu ==&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous pouvez dépenser vos &#039;&#039;&#039;points d&#039;actions&#039;&#039;&#039; pour :&lt;br /&gt;
* piocher des cartes de la &#039;&#039;&#039;Rangée de Cartes&#039;&#039;&#039; (si vous avez de la place dans votre main),&lt;br /&gt;
* déposer des cartes sur votre tableau,&lt;br /&gt;
* accroître votre population,&lt;br /&gt;
* construire/améliorer/détruire des &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;fermes, mines&amp;lt;/span&amp;gt; ou des &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;bâtiments urbains&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* enrôler/améliorer/démanteler des &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;unités militaires&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jaunes&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvriers)&#039;&#039;&#039; représentent votre population. Vous pouvez les rencontrer dans ces trois endroits :&lt;br /&gt;
* sur les cartes de votre tableau,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Réserve d’Ouvriers Inutilisés&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Jaune&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus accroître votre population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;bleus&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; représentent de la nourriture ou des ressources. Vous pouvez les rencontrer dans ces deux endroits :&lt;br /&gt;
* sur vos &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;fermes et/ou mines&amp;lt;/span&amp;gt; ainsi que sur les cartes &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Merveille&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus produire de la nourriture ou des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évolution de votre civilisation==&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Nourriture&#039;&#039;&#039; permet de déplacer vos ouvriers de votre Banque Jaune vers votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés ;&lt;br /&gt;
* les &#039;&#039;&#039;Ressources&#039;&#039;&#039; permettent de déplacer vos ouvriers de votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés vers une carte de votre tableau ;&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; (ampoule électrique) permet de déplacer des cartes de votre main sur votre tableau ;&lt;br /&gt;
* quand votre population s&#039;accroît, vous aurez besoin de produire plus de &#039;&#039;&#039;bonheur (Visages Heureux)&#039;&#039;&#039; ou vos ouvriers arrêteront de travailler ;&lt;br /&gt;
* produire de la &#039;&#039;&#039;Culture&#039;&#039;&#039; vous fait gagner des points de victoire ;&lt;br /&gt;
* produire plus de &#039;&#039;&#039;Force Militaire&#039;&#039;&#039; peut vous protéger des raids ou guerres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changement d&#039;Âge==&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un âge, plusieurs choses se passent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, cartes &#039;&#039;obsolètes&#039;&#039; sont défaussées. Une carte est &#039;&#039;obsolète&#039;&#039; si elle a 2 âges de retard sur le nouvel âge :finir :&lt;br /&gt;
* Les cartes en main,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;chefs&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;merveilles&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; non-terminées,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;pactes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, à la fin des âges I, II et III, en plus,&lt;br /&gt;
* chaque civilisation renvoie 2 jetons &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jaunes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de sa banque dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions proposées==&lt;br /&gt;
Il existe 3 versions de &#039;&#039;Through the Ages (À travers les Âges)&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Simple&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge I, destinée à l&#039;apprentissage du jeu (présente les mécanismes de base du jeu) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avancée&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge II et qui ajoute les actions politiques (colonies et raids), les cartes militaires, le mécontentement, la corruption et l&#039;obsolescence ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Complète&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge III et qui introduit les guerres et la Force Aérienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
* Dans les versions &#039;&#039;Simple&#039;&#039; et &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, la partie se termine à la fin du tour dans lequel la dernière Carte Civile est placée dans la Rangée de Carte.&lt;br /&gt;
* En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, si  l&#039;Age  III  se  termine  au  début  du  tour  du Premier Joueur,  c’est  le dernier tour et chaque joueur joue encore une fois. Si l&#039;Age III se termine au début du tour de quelqu’un d&#039;autre, terminez le tour puis chaque joueur joue encore un tour. *NB : Vous n&#039;êtes pas autorisé à sacrifier des unités pendant ce tour.*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=1170</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=1170"/>
		<updated>2019-02-16T21:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Mécanismes du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
== Mécanismes du jeu ==&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous pouvez dépenser vos &#039;&#039;&#039;points d&#039;actions&#039;&#039;&#039; pour :&lt;br /&gt;
* piocher des cartes de la &#039;&#039;&#039;Rangée de Cartes&#039;&#039;&#039; (si vous avez de la place dans votre main),&lt;br /&gt;
* déposer des cartes sur votre tableau,&lt;br /&gt;
* accroître votre population,&lt;br /&gt;
* construire/améliorer/détruire des fermes, mines ou des bâtiments urbains,&lt;br /&gt;
* enrôler/améliorer/démanteler des unités militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jaunes&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvriers)&#039;&#039;&#039; représentent votre population. Vous pouvez les rencontrer dans ces trois endroits :&lt;br /&gt;
* sur les cartes de votre tableau,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Réserve d’Ouvriers Inutilisés&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Jaune&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus accroître votre population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;bleus&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; représentent de la nourriture ou des ressources. Vous pouvez les rencontrer dans ces deux endroits :&lt;br /&gt;
* sur vos fermes et/ou mines ainsi que sur les cartes &#039;&#039;&#039;Merveille&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus produire de la nourriture ou des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évolution de votre civilisation==&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Nourriture&#039;&#039;&#039; permet de déplacer vos ouvriers de votre Banque Jaune vers votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés ;&lt;br /&gt;
* les &#039;&#039;&#039;Ressources&#039;&#039;&#039; permettent de déplacer vos ouvriers de votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés vers une carte de votre tableau ;&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; (ampoule électrique) permet de déplacer des cartes de votre main sur votre tableau ;&lt;br /&gt;
* quand votre population s&#039;accroît, vous aurez besoin de produire plus de &#039;&#039;&#039;bonheur (Visages Heureux)&#039;&#039;&#039; ou vos ouvriers arrêteront de travailler ;&lt;br /&gt;
* produire de la &#039;&#039;&#039;Culture&#039;&#039;&#039; vous fait gagner des points de victoire ;&lt;br /&gt;
* produire plus de &#039;&#039;&#039;Force Militaire&#039;&#039;&#039; peut vous protéger des raids ou guerres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changement d&#039;Âge==&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un âge, plusieurs choses se passent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, cartes &#039;&#039;obsolètes&#039;&#039; sont défaussées. Une carte est &#039;&#039;obsolète&#039;&#039; si elle a 2 âges de retard sur le nouvel âge :finir :&lt;br /&gt;
* Les cartes en main,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;chefs&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;merveilles&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; non-terminées,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;pactes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, à la fin des âges I, II et III, en plus,&lt;br /&gt;
* chaque civilisation renvoie 2 jetons &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jaunes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de sa banque dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions proposées==&lt;br /&gt;
Il existe 3 versions de &#039;&#039;Through the Ages (À travers les Âges)&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Simple&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge I, destinée à l&#039;apprentissage du jeu (présente les mécanismes de base du jeu) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avancée&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge II et qui ajoute les actions politiques (colonies et raids), les cartes militaires, le mécontentement, la corruption et l&#039;obsolescence ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Complète&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge III et qui introduit les guerres et la Force Aérienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
* Dans les versions &#039;&#039;Simple&#039;&#039; et &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, la partie se termine à la fin du tour dans lequel la dernière Carte Civile est placée dans la Rangée de Carte.&lt;br /&gt;
* En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, si  l&#039;Age  III  se  termine  au  début  du  tour  du Premier Joueur,  c’est  le dernier tour et chaque joueur joue encore une fois. Si l&#039;Age III se termine au début du tour de quelqu’un d&#039;autre, terminez le tour puis chaque joueur joue encore un tour. *NB : Vous n&#039;êtes pas autorisé à sacrifier des unités pendant ce tour.*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=1169</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2019-02-16T21:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Mécanismes du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
== Mécanismes du jeu ==&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous pouvez dépenser vos &#039;&#039;&#039;points d&#039;actions&#039;&#039;&#039; pour :&lt;br /&gt;
* piocher des cartes de la &#039;&#039;&#039;Rangée de Cartes&#039;&#039;&#039; (si vous avez de la place dans votre main),&lt;br /&gt;
* déposer des cartes sur votre tableau,&lt;br /&gt;
* accroître votre population,&lt;br /&gt;
* construire/améliorer/détruire des fermes, mines ou des bâtiments urbains,&lt;br /&gt;
* enrôler/améliorer/démanteler des unités militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jaunes&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvriers)&#039;&#039;&#039; représentent votre population. Vous pouvez les rencontrer dans ces trois endroits :&lt;br /&gt;
* sur les cartes de votre tableau,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Réserve d’Ouvriers Inutilisés&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Banque Jaune&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus accroître votre population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;bleus&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; représentent de la nourriture ou des ressources. Vous pouvez les rencontrer dans ces deux endroits :&lt;br /&gt;
* sur vos fermes et/ou mines ainsi que sur les cartes &#039;&#039;&#039;Merveille&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Banque Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus produire de la nourriture ou des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évolution de votre civilisation==&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Nourriture&#039;&#039;&#039; permet de déplacer vos ouvriers de votre Banque Jaune vers votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés ;&lt;br /&gt;
* les &#039;&#039;&#039;Ressources&#039;&#039;&#039; permettent de déplacer vos ouvriers de votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés vers une carte de votre tableau ;&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; (ampoule électrique) permet de déplacer des cartes de votre main sur votre tableau ;&lt;br /&gt;
* quand votre population s&#039;accroît, vous aurez besoin de produire plus de &#039;&#039;&#039;bonheur (Visages Heureux)&#039;&#039;&#039; ou vos ouvriers arrêteront de travailler ;&lt;br /&gt;
* produire de la &#039;&#039;&#039;Culture&#039;&#039;&#039; vous fait gagner des points de victoire ;&lt;br /&gt;
* produire plus de &#039;&#039;&#039;Force Militaire&#039;&#039;&#039; peut vous protéger des raids ou guerres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changement d&#039;Âge==&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un âge, plusieurs choses se passent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, cartes &#039;&#039;obsolètes&#039;&#039; sont défaussées. Une carte est &#039;&#039;obsolète&#039;&#039; si elle a 2 âges de retard sur le nouvel âge :finir :&lt;br /&gt;
* Les cartes en main,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;chefs&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;merveilles&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; non-terminées,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;pactes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, à la fin des âges I, II et III, en plus,&lt;br /&gt;
* chaque civilisation renvoie 2 jetons &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jaunes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de sa banque dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions proposées==&lt;br /&gt;
Il existe 3 versions de &#039;&#039;Through the Ages (À travers les Âges)&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Simple&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge I, destinée à l&#039;apprentissage du jeu (présente les mécanismes de base du jeu) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avancée&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge II et qui ajoute les actions politiques (colonies et raids), les cartes militaires, le mécontentement, la corruption et l&#039;obsolescence ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Complète&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge III et qui introduit les guerres et la Force Aérienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
* Dans les versions &#039;&#039;Simple&#039;&#039; et &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, la partie se termine à la fin du tour dans lequel la dernière Carte Civile est placée dans la Rangée de Carte.&lt;br /&gt;
* En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, si  l&#039;Age  III  se  termine  au  début  du  tour  du Premier Joueur,  c’est  le dernier tour et chaque joueur joue encore une fois. Si l&#039;Age III se termine au début du tour de quelqu’un d&#039;autre, terminez le tour puis chaque joueur joue encore un tour. *NB : Vous n&#039;êtes pas autorisé à sacrifier des unités pendant ce tour.*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
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		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2019-02-16T21:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Mécanismes du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
== Mécanismes du jeu ==&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous pouvez dépenser vos &#039;&#039;&#039;points d&#039;actions&#039;&#039;&#039; pour :&lt;br /&gt;
* piocher des cartes de la &#039;&#039;&#039;Rangée de Cartes&#039;&#039;&#039; (si vous avez de la place dans votre main),&lt;br /&gt;
* déposer des cartes sur votre tableau,&lt;br /&gt;
* accroître votre population,&lt;br /&gt;
* construire/améliorer/détruire des fermes, mines ou des bâtiments urbains,&lt;br /&gt;
* enrôler/améliorer/démanteler des unités militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons jaunes (ouvriers)&#039;&#039;&#039; représentent votre population. Vous pouvez les rencontrer dans ces trois endroits :&lt;br /&gt;
* sur les cartes de votre tableau,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Réserve d’Ouvriers Inutilisés&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Banque Jaune&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus accroître votre population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons bleus&#039;&#039;&#039; représentent de la nourriture ou des ressources. Vous pouvez les rencontrer dans ces deux endroits :&lt;br /&gt;
* sur vos fermes et/ou mines ainsi que sur les cartes &#039;&#039;&#039;Merveille&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Banque Bleue&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus produire de la nourriture ou des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évolution de votre civilisation==&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Nourriture&#039;&#039;&#039; permet de déplacer vos ouvriers de votre Banque Jaune vers votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés ;&lt;br /&gt;
* les &#039;&#039;&#039;Ressources&#039;&#039;&#039; permettent de déplacer vos ouvriers de votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés vers une carte de votre tableau ;&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; (ampoule électrique) permet de déplacer des cartes de votre main sur votre tableau ;&lt;br /&gt;
* quand votre population s&#039;accroît, vous aurez besoin de produire plus de &#039;&#039;&#039;bonheur (Visages Heureux)&#039;&#039;&#039; ou vos ouvriers arrêteront de travailler ;&lt;br /&gt;
* produire de la &#039;&#039;&#039;Culture&#039;&#039;&#039; vous fait gagner des points de victoire ;&lt;br /&gt;
* produire plus de &#039;&#039;&#039;Force Militaire&#039;&#039;&#039; peut vous protéger des raids ou guerres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changement d&#039;Âge==&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un âge, plusieurs choses se passent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, cartes &#039;&#039;obsolètes&#039;&#039; sont défaussées. Une carte est &#039;&#039;obsolète&#039;&#039; si elle a 2 âges de retard sur le nouvel âge :finir :&lt;br /&gt;
* Les cartes en main,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;chefs&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;merveilles&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; non-terminées,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;pactes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, à la fin des âges I, II et III, en plus,&lt;br /&gt;
* chaque civilisation renvoie 2 jetons &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jaunes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de sa banque dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions proposées==&lt;br /&gt;
Il existe 3 versions de &#039;&#039;Through the Ages (À travers les Âges)&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Simple&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge I, destinée à l&#039;apprentissage du jeu (présente les mécanismes de base du jeu) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avancée&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge II et qui ajoute les actions politiques (colonies et raids), les cartes militaires, le mécontentement, la corruption et l&#039;obsolescence ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Complète&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge III et qui introduit les guerres et la Force Aérienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
* Dans les versions &#039;&#039;Simple&#039;&#039; et &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, la partie se termine à la fin du tour dans lequel la dernière Carte Civile est placée dans la Rangée de Carte.&lt;br /&gt;
* En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, si  l&#039;Age  III  se  termine  au  début  du  tour  du Premier Joueur,  c’est  le dernier tour et chaque joueur joue encore une fois. Si l&#039;Age III se termine au début du tour de quelqu’un d&#039;autre, terminez le tour puis chaque joueur joue encore un tour. *NB : Vous n&#039;êtes pas autorisé à sacrifier des unités pendant ce tour.*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
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		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2019-02-16T21:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Changement d&amp;#039;Âge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
== Mécanismes du jeu ==&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous pouvez dépenser vos &#039;&#039;&#039;points d&#039;actions&#039;&#039;&#039; pour :&lt;br /&gt;
* piocher des cartes de la &#039;&#039;&#039;Rangée de Cartes&#039;&#039;&#039; (si vous avez de la place dans votre main),&lt;br /&gt;
* déposer des cartes sur votre tableau,&lt;br /&gt;
* accroître votre population,&lt;br /&gt;
* construire/améliorer/détruire des fermes, mines ou des bâtiments urbains,&lt;br /&gt;
* enrôler/améliorer/démanteler des unités militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons jaunes (ouvriers)&#039;&#039;&#039; représentent votre population. Vous pouvez les rencontrer dans ces trois endroits :&lt;br /&gt;
* sur les cartes de votre tableau,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Réserve d’Ouvriers Inutilisés&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque Jaune&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus accroître votre population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons bleus&#039;&#039;&#039; représentent de la nourriture ou des ressources. Vous pouvez les rencontrer dans ces deux endroits :&lt;br /&gt;
* sur vos fermes et/ou mines ainsi que sur les cartes &#039;&#039;&#039;Merveille&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque Bleue&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus produire de la nourriture ou des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évolution de votre civilisation==&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Nourriture&#039;&#039;&#039; permet de déplacer vos ouvriers de votre Banque Jaune vers votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés ;&lt;br /&gt;
* les &#039;&#039;&#039;Ressources&#039;&#039;&#039; permettent de déplacer vos ouvriers de votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés vers une carte de votre tableau ;&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; (ampoule électrique) permet de déplacer des cartes de votre main sur votre tableau ;&lt;br /&gt;
* quand votre population s&#039;accroît, vous aurez besoin de produire plus de &#039;&#039;&#039;bonheur (Visages Heureux)&#039;&#039;&#039; ou vos ouvriers arrêteront de travailler ;&lt;br /&gt;
* produire de la &#039;&#039;&#039;Culture&#039;&#039;&#039; vous fait gagner des points de victoire ;&lt;br /&gt;
* produire plus de &#039;&#039;&#039;Force Militaire&#039;&#039;&#039; peut vous protéger des raids ou guerres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changement d&#039;Âge==&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un âge, plusieurs choses se passent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, cartes &#039;&#039;obsolètes&#039;&#039; sont défaussées. Une carte est &#039;&#039;obsolète&#039;&#039; si elle a 2 âges de retard sur le nouvel âge :finir :&lt;br /&gt;
* Les cartes en main,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;chefs&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;merveilles&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; non-terminées,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;pactes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, à la fin des âges I, II et III, en plus,&lt;br /&gt;
* chaque civilisation renvoie 2 jetons &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jaunes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de sa banque dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions proposées==&lt;br /&gt;
Il existe 3 versions de &#039;&#039;Through the Ages (À travers les Âges)&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Simple&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge I, destinée à l&#039;apprentissage du jeu (présente les mécanismes de base du jeu) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avancée&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge II et qui ajoute les actions politiques (colonies et raids), les cartes militaires, le mécontentement, la corruption et l&#039;obsolescence ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Complète&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge III et qui introduit les guerres et la Force Aérienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
* Dans les versions &#039;&#039;Simple&#039;&#039; et &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, la partie se termine à la fin du tour dans lequel la dernière Carte Civile est placée dans la Rangée de Carte.&lt;br /&gt;
* En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, si  l&#039;Age  III  se  termine  au  début  du  tour  du Premier Joueur,  c’est  le dernier tour et chaque joueur joue encore une fois. Si l&#039;Age III se termine au début du tour de quelqu’un d&#039;autre, terminez le tour puis chaque joueur joue encore un tour. *NB : Vous n&#039;êtes pas autorisé à sacrifier des unités pendant ce tour.*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=1166</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2019-02-16T21:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Évolution de votre civilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
== Mécanismes du jeu ==&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous pouvez dépenser vos &#039;&#039;&#039;points d&#039;actions&#039;&#039;&#039; pour :&lt;br /&gt;
* piocher des cartes de la &#039;&#039;&#039;Rangée de Cartes&#039;&#039;&#039; (si vous avez de la place dans votre main),&lt;br /&gt;
* déposer des cartes sur votre tableau,&lt;br /&gt;
* accroître votre population,&lt;br /&gt;
* construire/améliorer/détruire des fermes, mines ou des bâtiments urbains,&lt;br /&gt;
* enrôler/améliorer/démanteler des unités militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons jaunes (ouvriers)&#039;&#039;&#039; représentent votre population. Vous pouvez les rencontrer dans ces trois endroits :&lt;br /&gt;
* sur les cartes de votre tableau,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Réserve d’Ouvriers Inutilisés&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque Jaune&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus accroître votre population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons bleus&#039;&#039;&#039; représentent de la nourriture ou des ressources. Vous pouvez les rencontrer dans ces deux endroits :&lt;br /&gt;
* sur vos fermes et/ou mines ainsi que sur les cartes &#039;&#039;&#039;Merveille&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque Bleue&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus produire de la nourriture ou des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évolution de votre civilisation==&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Nourriture&#039;&#039;&#039; permet de déplacer vos ouvriers de votre Banque Jaune vers votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés ;&lt;br /&gt;
* les &#039;&#039;&#039;Ressources&#039;&#039;&#039; permettent de déplacer vos ouvriers de votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés vers une carte de votre tableau ;&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; (ampoule électrique) permet de déplacer des cartes de votre main sur votre tableau ;&lt;br /&gt;
* quand votre population s&#039;accroît, vous aurez besoin de produire plus de &#039;&#039;&#039;bonheur (Visages Heureux)&#039;&#039;&#039; ou vos ouvriers arrêteront de travailler ;&lt;br /&gt;
* produire de la &#039;&#039;&#039;Culture&#039;&#039;&#039; vous fait gagner des points de victoire ;&lt;br /&gt;
* produire plus de &#039;&#039;&#039;Force Militaire&#039;&#039;&#039; peut vous protéger des raids ou guerres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changement d&#039;Âge==&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un âge, plusieurs choses se passent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, cartes &#039;&#039;obsolètes&#039;&#039; sont défaussées. Une carte est &#039;&#039;obsolète&#039;&#039; si elle a 2 âges de retard sur le nouvel âge :finir :&lt;br /&gt;
* Les cartes en main,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;chefs&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;merveilles&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; non-terminées,&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;pactes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, à la fin des âges I, II et III, en plus,&lt;br /&gt;
* chaque civilisation renvoie 2 jetons &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:dark yellow&amp;quot;&amp;gt;jaunes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de sa banque dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions proposées==&lt;br /&gt;
Il existe 3 versions de &#039;&#039;Through the Ages (À travers les Âges)&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Simple&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge I, destinée à l&#039;apprentissage du jeu (présente les mécanismes de base du jeu) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avancée&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge II et qui ajoute les actions politiques (colonies et raids), les cartes militaires, le mécontentement, la corruption et l&#039;obsolescence ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Complète&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge III et qui introduit les guerres et la Force Aérienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
* Dans les versions &#039;&#039;Simple&#039;&#039; et &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, la partie se termine à la fin du tour dans lequel la dernière Carte Civile est placée dans la Rangée de Carte.&lt;br /&gt;
* En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, si  l&#039;Age  III  se  termine  au  début  du  tour  du Premier Joueur,  c’est  le dernier tour et chaque joueur joue encore une fois. Si l&#039;Age III se termine au début du tour de quelqu’un d&#039;autre, terminez le tour puis chaque joueur joue encore un tour. *NB : Vous n&#039;êtes pas autorisé à sacrifier des unités pendant ce tour.*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
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		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2019-02-16T20:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Fin du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
== Mécanismes du jeu ==&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous pouvez dépenser vos &#039;&#039;&#039;points d&#039;actions&#039;&#039;&#039; pour :&lt;br /&gt;
* piocher des cartes de la &#039;&#039;&#039;Rangée de Cartes&#039;&#039;&#039; (si vous avez de la place dans votre main),&lt;br /&gt;
* déposer des cartes sur votre tableau,&lt;br /&gt;
* accroître votre population,&lt;br /&gt;
* construire/améliorer/détruire des fermes, mines ou des bâtiments urbains,&lt;br /&gt;
* enrôler/améliorer/démanteler des unités militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons jaunes (ouvriers)&#039;&#039;&#039; représentent votre population. Vous pouvez les rencontrer dans ces trois endroits :&lt;br /&gt;
* sur les cartes de votre tableau,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Réserve d’Ouvriers Inutilisés&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque Jaune&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus accroître votre population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons bleus&#039;&#039;&#039; représentent de la nourriture ou des ressources. Vous pouvez les rencontrer dans ces deux endroits :&lt;br /&gt;
* sur vos fermes et/ou mines ainsi que sur les cartes &#039;&#039;&#039;Merveille&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque Bleue&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus produire de la nourriture ou des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évolution de votre civilisation==&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Nourriture&#039;&#039;&#039; permet de déplacer vos ouvriers de votre Banque Jaune vers votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés ;&lt;br /&gt;
* les &#039;&#039;&#039;Ressources&#039;&#039;&#039; permettent de déplacer vos ouvriers de votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés vers une carte de votre tableau ;&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; (ampoule électrique) permet de déplacer des cartes de votre main sur votre tableau ;&lt;br /&gt;
* quand votre population s&#039;accroît, vous aurez besoin de produire plus de &#039;&#039;&#039;bonheur (Visages Heureux)&#039;&#039;&#039; ou vos ouvriers arrêteront de travailler ;&lt;br /&gt;
* produire de la &#039;&#039;&#039;Culture&#039;&#039;&#039; vous fait gagner des points de victoire ;&lt;br /&gt;
* produire plus de &#039;&#039;&#039;Force Militaire&#039;&#039;&#039; peut vous protéger des raids ou guerres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions proposées==&lt;br /&gt;
Il existe 3 versions de &#039;&#039;Through the Ages (À travers les Âges)&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Simple&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge I, destinée à l&#039;apprentissage du jeu (présente les mécanismes de base du jeu) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avancée&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge II et qui ajoute les actions politiques (colonies et raids), les cartes militaires, le mécontentement, la corruption et l&#039;obsolescence ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Complète&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge III et qui introduit les guerres et la Force Aérienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
* Dans les versions &#039;&#039;Simple&#039;&#039; et &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, la partie se termine à la fin du tour dans lequel la dernière Carte Civile est placée dans la Rangée de Carte.&lt;br /&gt;
* En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, si  l&#039;Age  III  se  termine  au  début  du  tour  du Premier Joueur,  c’est  le dernier tour et chaque joueur joue encore une fois. Si l&#039;Age III se termine au début du tour de quelqu’un d&#039;autre, terminez le tour puis chaque joueur joue encore un tour. *NB : Vous n&#039;êtes pas autorisé à sacrifier des unités pendant ce tour.*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
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		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2019-02-16T20:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Versions proposées */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
== Mécanismes du jeu ==&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous pouvez dépenser vos &#039;&#039;&#039;points d&#039;actions&#039;&#039;&#039; pour :&lt;br /&gt;
* piocher des cartes de la &#039;&#039;&#039;Rangée de Cartes&#039;&#039;&#039; (si vous avez de la place dans votre main),&lt;br /&gt;
* déposer des cartes sur votre tableau,&lt;br /&gt;
* accroître votre population,&lt;br /&gt;
* construire/améliorer/détruire des fermes, mines ou des bâtiments urbains,&lt;br /&gt;
* enrôler/améliorer/démanteler des unités militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons jaunes (ouvriers)&#039;&#039;&#039; représentent votre population. Vous pouvez les rencontrer dans ces trois endroits :&lt;br /&gt;
* sur les cartes de votre tableau,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Réserve d’Ouvriers Inutilisés&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque Jaune&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus accroître votre population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons bleus&#039;&#039;&#039; représentent de la nourriture ou des ressources. Vous pouvez les rencontrer dans ces deux endroits :&lt;br /&gt;
* sur vos fermes et/ou mines ainsi que sur les cartes &#039;&#039;&#039;Merveille&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque Bleue&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus produire de la nourriture ou des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évolution de votre civilisation==&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Nourriture&#039;&#039;&#039; permet de déplacer vos ouvriers de votre Banque Jaune vers votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés ;&lt;br /&gt;
* les &#039;&#039;&#039;Ressources&#039;&#039;&#039; permettent de déplacer vos ouvriers de votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés vers une carte de votre tableau ;&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; (ampoule électrique) permet de déplacer des cartes de votre main sur votre tableau ;&lt;br /&gt;
* quand votre population s&#039;accroît, vous aurez besoin de produire plus de &#039;&#039;&#039;bonheur (Visages Heureux)&#039;&#039;&#039; ou vos ouvriers arrêteront de travailler ;&lt;br /&gt;
* produire de la &#039;&#039;&#039;Culture&#039;&#039;&#039; vous fait gagner des points de victoire ;&lt;br /&gt;
* produire plus de &#039;&#039;&#039;Force Militaire&#039;&#039;&#039; peut vous protéger des raids ou guerres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions proposées==&lt;br /&gt;
Il existe 3 versions de &#039;&#039;Through the Ages (À travers les Âges)&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Simple&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge I, destinée à l&#039;apprentissage du jeu (présente les mécanismes de base du jeu) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avancée&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge II et qui ajoute les actions politiques (colonies et raids), les cartes militaires, le mécontentement, la corruption et l&#039;obsolescence ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Complète&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge III et qui introduit les guerres et la Force Aérienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Dans les versions &#039;&#039;Simple&#039;&#039; et &#039;&#039;Avancée&#039;&#039;, la partie se termine à la fin du tour dans lequel la dernière Carte Civile est placée dans la Rangée de Carte.&lt;br /&gt;
En version &#039;&#039;Complète&#039;&#039;, si  l&#039;Age  III  se  termine  au  début  du  tour  du Premier Joueur,  c’est  le dernier tour et chaque joueur joue encore une fois. Si l&#039;Age III se termine au début du tour de quelqu’un d&#039;autre, terminez le tour puis chaque joueur joue encore un tour. *NB : Vous n&#039;êtes pas autorisé à sacrifier des unités pendant ce tour.*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
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		<title>Gamehelppi</title>
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		<updated>2018-11-27T12:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : Page créée avec « == But du jeu == Chaque jour doit résoudre une affaire différente, c&amp;#039;est à dire trouver : * Le coupable * Là où il se planque * Le crime / délit  Le jeu se joue en 3... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Chaque jour doit résoudre une affaire différente, c&#039;est à dire trouver :&lt;br /&gt;
* Le coupable&lt;br /&gt;
* Là où il se planque&lt;br /&gt;
* Le crime / délit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en 3 manches indépendantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;un tour ==&lt;br /&gt;
À votre tour vous pouvez faire 1 action parmi 3 :&lt;br /&gt;
* Poser un détective&lt;br /&gt;
* Piocher un indice&lt;br /&gt;
* Tenter de résoudre l&#039;affaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poser un détective ===&lt;br /&gt;
Placez un &#039;&#039;&#039;détective&#039;&#039;&#039; sur un endroit du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION : &#039;&#039;&#039; Vous n&#039;avez que 5 détectives pour &#039;&#039;toute&#039;&#039; la partie (3 manches).&lt;br /&gt;
* Si l&#039;un des éléments de votre affaire est sur le lieu désigné, BGA y pose un &#039;&#039;&#039;disque&#039;&#039;&#039; (sans dire lequel)&lt;br /&gt;
* Si l&#039;un des éléments de votre affaire est sur un lieu adjacent à votre détective, BGA pose un &#039;&#039;&#039;cube&#039;&#039;&#039; (on ne sait pas &#039;&#039;QUELLE ZONE&#039;&#039; est concerné)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piocher un indice ===&lt;br /&gt;
Choisissez l&#039;une des 9 &#039;&#039;&#039;cartes Indice&#039;&#039;&#039; disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On repère l&#039;endroit sur le plateau où se trouve cet élément, et on pose les disques et les cubes de la même manière que pour un détective MAIS en se limitant au type de carte (coupable/lieu/crime).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par exemple&#039;&#039; le joueur prend la carte &#039;&#039;&#039;Meurtre&#039;&#039;&#039;. BGA placera sur la tuile &#039;&#039;&#039;Meutre&#039;&#039;&#039; soit :&lt;br /&gt;
* un disque si l&#039;affaire concerne effectivement un meurtre&lt;br /&gt;
* un cube si l&#039;affaire concerne un crime/délit dans un lieu voisin du meutre&lt;br /&gt;
&#039;&#039;NB :&#039;&#039; BGA n&#039;indique rien si c&#039;est un autre élément (lieu/coupable) qui est présent ou adjacent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tenter de résoudre l&#039;affaire ===&lt;br /&gt;
Indiquez les 3 éléments que vous pensez avoir trouvé :&lt;br /&gt;
* Si vous avez raison, vous marquez des points dans l&#039;ordre de découverte (1er : 7pts, puis 5 / 3 / 1 / 0)&lt;br /&gt;
* Si vous avez tors, vous prenez une pénalité (-2pts)&lt;br /&gt;
En cas de résolution lors du même tour de jeu, tout les joueurs gagnent le même nombre de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si après la fin du tour, il reste moins de 2 joueurs, la partie se termine (et l&#039;éventuel dernier ne marque rien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
À la fin de la 3ème manche, on additionne les points.&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le vainqueur à qui il reste le plus de détectives est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
Si l&#039;égalité persiste, la victoire est partagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ASTUCES ==&lt;br /&gt;
* Vous connaissez les cartes affaires de votre voisin de gauche (dans la version physique, c&#039;est à vous de placer disques et cubes). Piochez les indices qui le concerne limitera sa chance.&lt;br /&gt;
* Privilégiez les cartes qui renvoient au milieu du plateau.&lt;br /&gt;
* Si vous soupçonnez un élément et que sa carte Indice est disponible, cela lèvera tout soupçons.&lt;br /&gt;
* Les détectives sont plus &amp;quot;souples&amp;quot;, utilisez-les plutôt en fin de manche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Fichier:Taluva-expand.png&amp;diff=1133</id>
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		<updated>2018-11-05T21:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=1132</id>
		<title>Gamehelptaluva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=1132"/>
		<updated>2018-11-05T21:38:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* * Étendre un village */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
A Taluva, les joueurs construisent des &#039;&#039;&#039;temples&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;tours&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;huttes&#039;&#039;&#039; pour s&#039;installer sur une île volcanique fraîchement sortie du Pacifique sud.&lt;br /&gt;
Le jeu se termine dès qu&#039;un joueur a construit &#039;&#039;&#039;tous les bâtiments de 2 des 3 types&#039;&#039;&#039;. Sinon, le jeu se termine quand toutes les tuiles ont été jouées. Le gagnant est alors celui qui a posé le plus de &#039;&#039;&#039;temples&#039;&#039;&#039; (en cas d&#039;égalité, le plus de &#039;&#039;&#039;tours&#039;&#039;&#039;, puis le plus de &#039;&#039;&#039;huttes&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 3 temples, 2 tours et 20 huttes.&lt;br /&gt;
12 tuiles par joueurs sont mélangées dans une pioche (18 dans une variante à 2 joueurs). Chaque tuile est composée de 3 hexagones : 1 volcan et 2 autres types de terrain.&lt;br /&gt;
(Du plus au moins courant : jungle, plaine, plage, rocher, lac)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
Un tour se joue en 2 étapes : Placer une tuile, puis construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placer une tuile ===&lt;br /&gt;
A son tour, un joueur pioche une tuile puis la place sur le plateau (le plateau affiche les positions possibles du volcan).&lt;br /&gt;
Il y a 2 possibilités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Étendre l&#039;île ====&lt;br /&gt;
Placez votre tuile dans l&#039;océan, sur un bord de l&#039;île. Des &amp;quot;trous&amp;quot; peuvent se former.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Éruption ====&lt;br /&gt;
Mettez votre tuile au dessus de tuiles existantes, en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
* Le volcan doit recouvrir un volcan existant&lt;br /&gt;
* Une tuile ne peut pas recouvrir exactement une autre tuile (elle doit être à cheval sur au moins 2 tuiles)&lt;br /&gt;
* Aucun hexagone ne doit être &amp;quot;en l&#039;air&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une éruption ne peut détruire une tour ou un temple, mais peut raser des huttes (elles sont remises dans la boite) tant que le &#039;&#039;village&#039;&#039; n&#039;est pas entièrement détruit (voir ce définition d&#039;un village plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire ===&lt;br /&gt;
Construisez un ou plusieurs bâtiment sur des cases vides sans volcan. Un groupe de bâtiments adjacent de votre couleur forme un &#039;&#039;village&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Il y a 4 options :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Nouveau village ====&lt;br /&gt;
Commencez un nouveau village en plaçant une &#039;&#039;&#039;hutte&#039;&#039; sur une tuile de niveau 1, non-adjacente à un de vos villages existants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Étendre un village ====&lt;br /&gt;
Choisissez un village et un type de terrain. Sur chaque terrain adjacent de ce type, placez autant de &#039;&#039;&#039;huttes&#039;&#039;&#039; que la hauteur de ce terrain. Vous devez avoir assez de huttes pour faire toute l&#039;action, sinon elle est interdite.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;exemple, le joueur rouge peut placer 2 huttes sur les lacs (1 sur chaque) ou 1 hutte sur le sable, mais pas 1 hutte sur un seul des deux lacs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Taluva-expand.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Construire un temple ====&lt;br /&gt;
Construire un &#039;&#039;&#039;temple&#039;&#039;&#039; adjacent à un village existant d&#039;une taille d&#039;au moins 3 cases, qui ne possède pas déjà de temple.&lt;br /&gt;
(La construction du temple peut causer la fusion de 2 villages, même si l&#039;un d&#039;entre eu possède déjà un temple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Construire une tour ====&lt;br /&gt;
Construire une &#039;&#039;&#039;tour&#039;&#039;&#039; sur un terrain de niveau 3 (ou plus), et adjacent à un village existant qui ne possède pas déjà de tour.&lt;br /&gt;
(La construction d&#039;une tour peut causer la fusion de 2 villages, même si l&#039;un d&#039;entre eu possède déjà une tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION, si vous ne pouvez rien construire, vous êtes immédiatement éliminé.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=1131</id>
		<title>Gamehelptaluva</title>
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		<updated>2018-11-05T21:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* * Étendre un village */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
A Taluva, les joueurs construisent des &#039;&#039;&#039;temples&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;tours&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;huttes&#039;&#039;&#039; pour s&#039;installer sur une île volcanique fraîchement sortie du Pacifique sud.&lt;br /&gt;
Le jeu se termine dès qu&#039;un joueur a construit &#039;&#039;&#039;tous les bâtiments de 2 des 3 types&#039;&#039;&#039;. Sinon, le jeu se termine quand toutes les tuiles ont été jouées. Le gagnant est alors celui qui a posé le plus de &#039;&#039;&#039;temples&#039;&#039;&#039; (en cas d&#039;égalité, le plus de &#039;&#039;&#039;tours&#039;&#039;&#039;, puis le plus de &#039;&#039;&#039;huttes&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 3 temples, 2 tours et 20 huttes.&lt;br /&gt;
12 tuiles par joueurs sont mélangées dans une pioche (18 dans une variante à 2 joueurs). Chaque tuile est composée de 3 hexagones : 1 volcan et 2 autres types de terrain.&lt;br /&gt;
(Du plus au moins courant : jungle, plaine, plage, rocher, lac)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
Un tour se joue en 2 étapes : Placer une tuile, puis construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placer une tuile ===&lt;br /&gt;
A son tour, un joueur pioche une tuile puis la place sur le plateau (le plateau affiche les positions possibles du volcan).&lt;br /&gt;
Il y a 2 possibilités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Étendre l&#039;île ====&lt;br /&gt;
Placez votre tuile dans l&#039;océan, sur un bord de l&#039;île. Des &amp;quot;trous&amp;quot; peuvent se former.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Éruption ====&lt;br /&gt;
Mettez votre tuile au dessus de tuiles existantes, en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
* Le volcan doit recouvrir un volcan existant&lt;br /&gt;
* Une tuile ne peut pas recouvrir exactement une autre tuile (elle doit être à cheval sur au moins 2 tuiles)&lt;br /&gt;
* Aucun hexagone ne doit être &amp;quot;en l&#039;air&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une éruption ne peut détruire une tour ou un temple, mais peut raser des huttes (elles sont remises dans la boite) tant que le &#039;&#039;village&#039;&#039; n&#039;est pas entièrement détruit (voir ce définition d&#039;un village plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire ===&lt;br /&gt;
Construisez un ou plusieurs bâtiment sur des cases vides sans volcan. Un groupe de bâtiments adjacent de votre couleur forme un &#039;&#039;village&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Il y a 4 options :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Nouveau village ====&lt;br /&gt;
Commencez un nouveau village en plaçant une &#039;&#039;&#039;hutte&#039;&#039; sur une tuile de niveau 1, non-adjacente à un de vos villages existants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Étendre un village ====&lt;br /&gt;
Choisissez un village et un type de terrain. Sur chaque terrain adjacent de ce type, placez autant de &#039;&#039;&#039;huttes&#039;&#039;&#039; que la hauteur de ce terrain. Vous devez avoir assez de huttes pour faire toute l&#039;action, sinon elle est interdite.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;exemple, le joueur rouge peut placer 2 huttes sur les lacs (1 sur chaque) ou 1 hutte sur le sable, mais pas 1 hutte sur un seul des deux lacs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:http://en.doc.boardgamearena.com/images/2/29/Taluva-expand.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Construire un temple ====&lt;br /&gt;
Construire un &#039;&#039;&#039;temple&#039;&#039;&#039; adjacent à un village existant d&#039;une taille d&#039;au moins 3 cases, qui ne possède pas déjà de temple.&lt;br /&gt;
(La construction du temple peut causer la fusion de 2 villages, même si l&#039;un d&#039;entre eu possède déjà un temple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Construire une tour ====&lt;br /&gt;
Construire une &#039;&#039;&#039;tour&#039;&#039;&#039; sur un terrain de niveau 3 (ou plus), et adjacent à un village existant qui ne possède pas déjà de tour.&lt;br /&gt;
(La construction d&#039;une tour peut causer la fusion de 2 villages, même si l&#039;un d&#039;entre eu possède déjà une tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION, si vous ne pouvez rien construire, vous êtes immédiatement éliminé.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=1130</id>
		<title>Gamehelptaluva</title>
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		<updated>2018-11-05T21:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : Page créée avec « == But du jeu == A Taluva, les joueurs construisent des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temples&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tours&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;huttes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour s&amp;#039;installer sur une île volcanique fraîchement sortie du ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
A Taluva, les joueurs construisent des &#039;&#039;&#039;temples&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;tours&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;huttes&#039;&#039;&#039; pour s&#039;installer sur une île volcanique fraîchement sortie du Pacifique sud.&lt;br /&gt;
Le jeu se termine dès qu&#039;un joueur a construit &#039;&#039;&#039;tous les bâtiments de 2 des 3 types&#039;&#039;&#039;. Sinon, le jeu se termine quand toutes les tuiles ont été jouées. Le gagnant est alors celui qui a posé le plus de &#039;&#039;&#039;temples&#039;&#039;&#039; (en cas d&#039;égalité, le plus de &#039;&#039;&#039;tours&#039;&#039;&#039;, puis le plus de &#039;&#039;&#039;huttes&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 3 temples, 2 tours et 20 huttes.&lt;br /&gt;
12 tuiles par joueurs sont mélangées dans une pioche (18 dans une variante à 2 joueurs). Chaque tuile est composée de 3 hexagones : 1 volcan et 2 autres types de terrain.&lt;br /&gt;
(Du plus au moins courant : jungle, plaine, plage, rocher, lac)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
Un tour se joue en 2 étapes : Placer une tuile, puis construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placer une tuile ===&lt;br /&gt;
A son tour, un joueur pioche une tuile puis la place sur le plateau (le plateau affiche les positions possibles du volcan).&lt;br /&gt;
Il y a 2 possibilités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Étendre l&#039;île ====&lt;br /&gt;
Placez votre tuile dans l&#039;océan, sur un bord de l&#039;île. Des &amp;quot;trous&amp;quot; peuvent se former.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Éruption ====&lt;br /&gt;
Mettez votre tuile au dessus de tuiles existantes, en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
* Le volcan doit recouvrir un volcan existant&lt;br /&gt;
* Une tuile ne peut pas recouvrir exactement une autre tuile (elle doit être à cheval sur au moins 2 tuiles)&lt;br /&gt;
* Aucun hexagone ne doit être &amp;quot;en l&#039;air&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une éruption ne peut détruire une tour ou un temple, mais peut raser des huttes (elles sont remises dans la boite) tant que le &#039;&#039;village&#039;&#039; n&#039;est pas entièrement détruit (voir ce définition d&#039;un village plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire ===&lt;br /&gt;
Construisez un ou plusieurs bâtiment sur des cases vides sans volcan. Un groupe de bâtiments adjacent de votre couleur forme un &#039;&#039;village&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Il y a 4 options :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Nouveau village ====&lt;br /&gt;
Commencez un nouveau village en plaçant une &#039;&#039;&#039;hutte&#039;&#039; sur une tuile de niveau 1, non-adjacente à un de vos villages existants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Étendre un village ====&lt;br /&gt;
Choisissez un village et un type de terrain. Sur chaque terrain adjacent de ce type, placez autant de &#039;&#039;&#039;huttes&#039;&#039;&#039; que la hauteur de ce terrain. Vous devez avoir assez de huttes pour faire toute l&#039;action, sinon elle est interdite.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;exemple, le joueur rouge peut placer 2 huttes sur les lacs (1 sur chaque) ou 1 hutte sur le sable, mais pas 1 hutte sur un seul des deux lacs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Taluva-expand.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Construire un temple ====&lt;br /&gt;
Construire un &#039;&#039;&#039;temple&#039;&#039;&#039; adjacent à un village existant d&#039;une taille d&#039;au moins 3 cases, qui ne possède pas déjà de temple.&lt;br /&gt;
(La construction du temple peut causer la fusion de 2 villages, même si l&#039;un d&#039;entre eu possède déjà un temple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Construire une tour ====&lt;br /&gt;
Construire une &#039;&#039;&#039;tour&#039;&#039;&#039; sur un terrain de niveau 3 (ou plus), et adjacent à un village existant qui ne possède pas déjà de tour.&lt;br /&gt;
(La construction d&#039;une tour peut causer la fusion de 2 villages, même si l&#039;un d&#039;entre eu possède déjà une tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION, si vous ne pouvez rien construire, vous êtes immédiatement éliminé.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakeruption&amp;diff=744</id>
		<title>Gamehelpakeruption</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakeruption&amp;diff=744"/>
		<updated>2016-11-12T16:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Pose de mur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Principe du jeu ==&lt;br /&gt;
* De la lave s&#039;écoule lentement sur l&#039;île, représenté par des tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le but est de protéger son village et/ou de détruire les autres.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Braséromètre&#039;&#039;&#039; (le cercle autour de la zone de jeu) permet de surveiller la température de chaque village à l’aide des marqueurs de couleur.&lt;br /&gt;
* Le gagnant est celui qui arrivera a maintenir son village le plus &#039;&#039;au frais&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu : ==&lt;br /&gt;
* Évaluer les dégâts (&#039;&#039;&#039;Braséromètres&#039;&#039;&#039;) de son village :&lt;br /&gt;
  - +20°C par coulée de lave entrante, non stoppée par un mur&lt;br /&gt;
  - Test de résistance de chaque mur du village (voir &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;). Chaque mur détruit fait +10°C au village&lt;br /&gt;
* Piocher et poser une tuile lave (2 si le joueur est en 3e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;200°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Les tuiles doivent être reliées à une éruption, et respecter les autres tuiles adjacentes.&lt;br /&gt;
  - Poser une tuile sur une ressource permet de récupérer un mur du type correspondant&lt;br /&gt;
  - Piocher 1 carte par nouvelle coulée qu&#039;on fait entrer dans un village (avec ou sans mur). &#039;&#039;Même un village sans joueur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jouer autant de cartes action qu&#039;on veut (max 3 en main à la fin du tour) :&lt;br /&gt;
  - piocher 1 carte action à partir de la 2e zone critique (&#039;&#039;&#039;&amp;gt;120°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - 1 carte peut être échangée par un mur de la matière correspondante&lt;br /&gt;
  - 2 cartes peuvent être défaussée pour poser une tuile Lave supplémentaire&lt;br /&gt;
* Construire 1 mur (2 à partir de la 1e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;50°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Poser un mur n&#039;est pas obligatoire. Voir la partie &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éruption ==&lt;br /&gt;
* Le 1er joueur à rentrer dans une nouvelle zone critique (50°C, 120°C et 200°C) pose une nouvelle tuile éruption.  &lt;br /&gt;
* Les autres joueurs prennent immédiatement 30°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pose de mur ==&lt;br /&gt;
* Sur une coulée de lave&lt;br /&gt;
  - on pose un mur sur le bord d&#039;une tuile &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039;, afin de bloquer une coulée. Il faut que la zone protégée soit vide (pas de village, pas d&#039;eau, pas d&#039;autre tuile)&lt;br /&gt;
  - Si quelqu&#039;un veut poser une tuile en se servant de la coulée bloquée, il doit faire un &#039;&#039;&#039;test de résistance&#039;&#039;&#039;. Si le mur résiste, il doit placer sa tuile ailleurs.&lt;br /&gt;
  - Si la tuile peut être alimentée en lave par un autre coté, ou si la tuile est déplacée (carte action), le mur est détruit sans test.&lt;br /&gt;
* Au bord de son village (on ne peut construire dans un autre village)&lt;br /&gt;
  - On peut construire un mur même s&#039;il n&#039;y a pas de lave&lt;br /&gt;
  - La résistance est testée à chaque phase &#039;&#039;&#039;Évaluer les dégâts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Test de résistance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
On lance 2 dés. Le dé orange représente la lave, le dé blanc représente le mur.&lt;br /&gt;
 =&amp;gt; Mur en paille +0, Mur en bois +1, Mur en pierre +2.&lt;br /&gt;
 =&amp;gt; En cas d&#039;égalité, la &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
 =&amp;gt; Si la lave l&#039;emporte, le mur est détruit&lt;br /&gt;
 =&amp;gt; Sinon, le mur reste en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, on ne peut construire 2 murs au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
La partie prend fin dans 2 cas :&lt;br /&gt;
*1) A la fin de son tour de jeu, un village est totalement brûlé (dernière case du braséromètre) (possibilité de redescendre)&lt;br /&gt;
  - La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est retirée du jeu&lt;br /&gt;
  - chaque &#039;&#039;autre&#039;&#039; joueur joue encore un tour&lt;br /&gt;
*2) La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est vide&lt;br /&gt;
  - Le joueur actif termine son tour, puis &#039;&#039;tous les joueurs&#039;&#039; jouent encore un tour (&#039;&#039;lui y compris&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le village le plus frais gagne&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; En cas d&#039;égalité on attribue des points, celui qui en a le plus gagne :&lt;br /&gt;
  - 3 points pour un mur en pierre (dans la réserve ET autour du village), 2 points pour un mur en bois, 1 point pour un mur en paille&lt;br /&gt;
  - -1 point par coulée de lave en contact&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakeruption&amp;diff=743</id>
		<title>Gamehelpakeruption</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakeruption&amp;diff=743"/>
		<updated>2016-11-12T16:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Principe du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Principe du jeu ==&lt;br /&gt;
* De la lave s&#039;écoule lentement sur l&#039;île, représenté par des tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le but est de protéger son village et/ou de détruire les autres.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Braséromètre&#039;&#039;&#039; (le cercle autour de la zone de jeu) permet de surveiller la température de chaque village à l’aide des marqueurs de couleur.&lt;br /&gt;
* Le gagnant est celui qui arrivera a maintenir son village le plus &#039;&#039;au frais&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu : ==&lt;br /&gt;
* Évaluer les dégâts (&#039;&#039;&#039;Braséromètres&#039;&#039;&#039;) de son village :&lt;br /&gt;
  - +20°C par coulée de lave entrante, non stoppée par un mur&lt;br /&gt;
  - Test de résistance de chaque mur du village (voir &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;). Chaque mur détruit fait +10°C au village&lt;br /&gt;
* Piocher et poser une tuile lave (2 si le joueur est en 3e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;200°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Les tuiles doivent être reliées à une éruption, et respecter les autres tuiles adjacentes.&lt;br /&gt;
  - Poser une tuile sur une ressource permet de récupérer un mur du type correspondant&lt;br /&gt;
  - Piocher 1 carte par nouvelle coulée qu&#039;on fait entrer dans un village (avec ou sans mur). &#039;&#039;Même un village sans joueur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jouer autant de cartes action qu&#039;on veut (max 3 en main à la fin du tour) :&lt;br /&gt;
  - piocher 1 carte action à partir de la 2e zone critique (&#039;&#039;&#039;&amp;gt;120°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - 1 carte peut être échangée par un mur de la matière correspondante&lt;br /&gt;
  - 2 cartes peuvent être défaussée pour poser une tuile Lave supplémentaire&lt;br /&gt;
* Construire 1 mur (2 à partir de la 1e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;50°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Poser un mur n&#039;est pas obligatoire. Voir la partie &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éruption ==&lt;br /&gt;
* Le 1er joueur à rentrer dans une nouvelle zone critique (50°C, 120°C et 200°C) pose une nouvelle tuile éruption.  &lt;br /&gt;
* Les autres joueurs prennent immédiatement 30°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pose de mur ==&lt;br /&gt;
* Sur une coulée de lave&lt;br /&gt;
  - on pose un mur sur le bord d&#039;une tuile &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039;, afin de bloquer une coulée. Il faut que la zone protégée soit vide (pas de village, pas d&#039;eau, pas d&#039;autre tuile)&lt;br /&gt;
  - Au moment de la pose, on lance 2 dés. Le dé orange représente la lave, le dé blanc représente le mur.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Mur en paille +0, Mur en bois +1, Mur en pierre +2.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; En cas d&#039;égalité, la &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Si la lave l&#039;emporte, le mur est détruit&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Sinon, le mur reste en place.&lt;br /&gt;
  - Si quelqu&#039;un veut poser une tuile en se servant de la coulée bloquée, il doit lancer les dés. Si le mur résiste, il doit placer sa tuile ailleurs.&lt;br /&gt;
  - Si la tuile peut être alimentée en lave par un autre coté, ou si la tuile est déplacée (carte action), le mur est détruit sans test.&lt;br /&gt;
* Au bord de son village (on ne peut construire dans un autre village)&lt;br /&gt;
  - On peut construire un mur même s&#039;il n&#039;y a pas de lave&lt;br /&gt;
  - On ne lance pas les dés à la construction (test lors de la phase &#039;&#039;&#039;Évaluer les dégâts&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, on ne peut construire 2 murs au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
La partie prend fin dans 2 cas :&lt;br /&gt;
*1) A la fin de son tour de jeu, un village est totalement brûlé (dernière case du braséromètre) (possibilité de redescendre)&lt;br /&gt;
  - La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est retirée du jeu&lt;br /&gt;
  - chaque &#039;&#039;autre&#039;&#039; joueur joue encore un tour&lt;br /&gt;
*2) La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est vide&lt;br /&gt;
  - Le joueur actif termine son tour, puis &#039;&#039;tous les joueurs&#039;&#039; jouent encore un tour (&#039;&#039;lui y compris&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le village le plus frais gagne&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; En cas d&#039;égalité on attribue des points, celui qui en a le plus gagne :&lt;br /&gt;
  - 3 points pour un mur en pierre (dans la réserve ET autour du village), 2 points pour un mur en bois, 1 point pour un mur en paille&lt;br /&gt;
  - -1 point par coulée de lave en contact&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakeruption&amp;diff=742</id>
		<title>Gamehelpakeruption</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakeruption&amp;diff=742"/>
		<updated>2016-11-12T16:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Tour de jeu : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Principe du jeu ==&lt;br /&gt;
* De la lave s&#039;écoule lentement sur l&#039;île.&lt;br /&gt;
* Le but est de protéger son village.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Braséromètre&#039;&#039;&#039; (le cercle autour de la zone de jeu) représente la température du village.&lt;br /&gt;
* Le gagnant est celui qui arrivera a maintenir son village le plus &#039;&#039;au frais&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu : ==&lt;br /&gt;
* Évaluer les dégâts (&#039;&#039;&#039;Braséromètres&#039;&#039;&#039;) de son village :&lt;br /&gt;
  - +20°C par coulée de lave entrante, non stoppée par un mur&lt;br /&gt;
  - Test de résistance de chaque mur du village (voir &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;). Chaque mur détruit fait +10°C au village&lt;br /&gt;
* Piocher et poser une tuile lave (2 si le joueur est en 3e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;200°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Les tuiles doivent être reliées à une éruption, et respecter les autres tuiles adjacentes.&lt;br /&gt;
  - Poser une tuile sur une ressource permet de récupérer un mur du type correspondant&lt;br /&gt;
  - Piocher 1 carte par nouvelle coulée qu&#039;on fait entrer dans un village (avec ou sans mur). &#039;&#039;Même un village sans joueur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jouer autant de cartes action qu&#039;on veut (max 3 en main à la fin du tour) :&lt;br /&gt;
  - piocher 1 carte action à partir de la 2e zone critique (&#039;&#039;&#039;&amp;gt;120°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - 1 carte peut être échangée par un mur de la matière correspondante&lt;br /&gt;
  - 2 cartes peuvent être défaussée pour poser une tuile Lave supplémentaire&lt;br /&gt;
* Construire 1 mur (2 à partir de la 1e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;50°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Poser un mur n&#039;est pas obligatoire. Voir la partie &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éruption ==&lt;br /&gt;
* Le 1er joueur à rentrer dans une nouvelle zone critique (50°C, 120°C et 200°C) pose une nouvelle tuile éruption.  &lt;br /&gt;
* Les autres joueurs prennent immédiatement 30°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pose de mur ==&lt;br /&gt;
* Sur une coulée de lave&lt;br /&gt;
  - on pose un mur sur le bord d&#039;une tuile &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039;, afin de bloquer une coulée. Il faut que la zone protégée soit vide (pas de village, pas d&#039;eau, pas d&#039;autre tuile)&lt;br /&gt;
  - Au moment de la pose, on lance 2 dés. Le dé orange représente la lave, le dé blanc représente le mur.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Mur en paille +0, Mur en bois +1, Mur en pierre +2.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; En cas d&#039;égalité, la &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Si la lave l&#039;emporte, le mur est détruit&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Sinon, le mur reste en place.&lt;br /&gt;
  - Si quelqu&#039;un veut poser une tuile en se servant de la coulée bloquée, il doit lancer les dés. Si le mur résiste, il doit placer sa tuile ailleurs.&lt;br /&gt;
  - Si la tuile peut être alimentée en lave par un autre coté, ou si la tuile est déplacée (carte action), le mur est détruit sans test.&lt;br /&gt;
* Au bord de son village (on ne peut construire dans un autre village)&lt;br /&gt;
  - On peut construire un mur même s&#039;il n&#039;y a pas de lave&lt;br /&gt;
  - On ne lance pas les dés à la construction (test lors de la phase &#039;&#039;&#039;Évaluer les dégâts&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, on ne peut construire 2 murs au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
La partie prend fin dans 2 cas :&lt;br /&gt;
*1) A la fin de son tour de jeu, un village est totalement brûlé (dernière case du braséromètre) (possibilité de redescendre)&lt;br /&gt;
  - La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est retirée du jeu&lt;br /&gt;
  - chaque &#039;&#039;autre&#039;&#039; joueur joue encore un tour&lt;br /&gt;
*2) La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est vide&lt;br /&gt;
  - Le joueur actif termine son tour, puis &#039;&#039;tous les joueurs&#039;&#039; jouent encore un tour (&#039;&#039;lui y compris&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le village le plus frais gagne&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; En cas d&#039;égalité on attribue des points, celui qui en a le plus gagne :&lt;br /&gt;
  - 3 points pour un mur en pierre (dans la réserve ET autour du village), 2 points pour un mur en bois, 1 point pour un mur en paille&lt;br /&gt;
  - -1 point par coulée de lave en contact&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
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		<title>Gamehelpakeruption</title>
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		<updated>2016-11-12T16:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Fin de la partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Principe du jeu ==&lt;br /&gt;
* De la lave s&#039;écoule lentement sur l&#039;île.&lt;br /&gt;
* Le but est de protéger son village.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Braséromètre&#039;&#039;&#039; (le cercle autour de la zone de jeu) représente la température du village.&lt;br /&gt;
* Le gagnant est celui qui arrivera a maintenir son village le plus &#039;&#039;au frais&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu : ==&lt;br /&gt;
* Évaluer les dégâts (&#039;&#039;&#039;Braséromètres&#039;&#039;&#039;) de son village :&lt;br /&gt;
  - +20°C par coulée de lave entrante, non stoppée par un mur&lt;br /&gt;
  - Test de résistance de chaque mur du village (voir &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;). Chaque mur détruit fait +10°C au village&lt;br /&gt;
* Piocher et poser une tuile lave (2 si le joueur est en 3e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;200°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Les tuiles doivent être reliées à une éruption, et respecter les autres tuiles adjacentes.&lt;br /&gt;
  - Poser une tuile sur une ressource permet de récupérer un mur du type correspondant&lt;br /&gt;
  - Piocher 1 carte par nouvelle coulée qu&#039;on fait entrer dans un village (avec ou sans mur). &#039;&#039;Même un village sans joueur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jouer autant de cartes action qu&#039;on veut (max 3 en main à la fin du tour) :&lt;br /&gt;
  - piocher 1 carte action à partir de la 2e zone critique (&#039;&#039;&#039;&amp;gt;120°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - 1 carte peut être échangée par le mur correspondant&lt;br /&gt;
  - 2 cartes peuvent être défaussée pour poser une tuile Lave supplémentaire&lt;br /&gt;
* Construire 1 mur (2 à partir de la 1e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;50°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Poser un mur n&#039;est pas obligatoire. Voir la partie &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éruption ==&lt;br /&gt;
* Le 1er joueur à rentrer dans une nouvelle zone critique (50°C, 120°C et 200°C) pose une nouvelle tuile éruption.  &lt;br /&gt;
* Les autres joueurs prennent immédiatement 30°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pose de mur ==&lt;br /&gt;
* Sur une coulée de lave&lt;br /&gt;
  - on pose un mur sur le bord d&#039;une tuile &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039;, afin de bloquer une coulée. Il faut que la zone protégée soit vide (pas de village, pas d&#039;eau, pas d&#039;autre tuile)&lt;br /&gt;
  - Au moment de la pose, on lance 2 dés. Le dé orange représente la lave, le dé blanc représente le mur.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Mur en paille +0, Mur en bois +1, Mur en pierre +2.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; En cas d&#039;égalité, la &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Si la lave l&#039;emporte, le mur est détruit&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Sinon, le mur reste en place.&lt;br /&gt;
  - Si quelqu&#039;un veut poser une tuile en se servant de la coulée bloquée, il doit lancer les dés. Si le mur résiste, il doit placer sa tuile ailleurs.&lt;br /&gt;
  - Si la tuile peut être alimentée en lave par un autre coté, ou si la tuile est déplacée (carte action), le mur est détruit sans test.&lt;br /&gt;
* Au bord de son village (on ne peut construire dans un autre village)&lt;br /&gt;
  - On peut construire un mur même s&#039;il n&#039;y a pas de lave&lt;br /&gt;
  - On ne lance pas les dés à la construction (test lors de la phase &#039;&#039;&#039;Évaluer les dégâts&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, on ne peut construire 2 murs au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
La partie prend fin dans 2 cas :&lt;br /&gt;
*1) A la fin de son tour de jeu, un village est totalement brûlé (dernière case du braséromètre) (possibilité de redescendre)&lt;br /&gt;
  - La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est retirée du jeu&lt;br /&gt;
  - chaque &#039;&#039;autre&#039;&#039; joueur joue encore un tour&lt;br /&gt;
*2) La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est vide&lt;br /&gt;
  - Le joueur actif termine son tour, puis &#039;&#039;tous les joueurs&#039;&#039; jouent encore un tour (&#039;&#039;lui y compris&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le village le plus frais gagne&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; En cas d&#039;égalité on attribue des points, celui qui en a le plus gagne :&lt;br /&gt;
  - 3 points pour un mur en pierre (dans la réserve ET autour du village), 2 points pour un mur en bois, 1 point pour un mur en paille&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nar</name></author>
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		<title>Gamehelpakeruption</title>
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		<updated>2016-11-12T16:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Fin de la partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Principe du jeu ==&lt;br /&gt;
* De la lave s&#039;écoule lentement sur l&#039;île.&lt;br /&gt;
* Le but est de protéger son village.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Braséromètre&#039;&#039;&#039; (le cercle autour de la zone de jeu) représente la température du village.&lt;br /&gt;
* Le gagnant est celui qui arrivera a maintenir son village le plus &#039;&#039;au frais&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu : ==&lt;br /&gt;
* Évaluer les dégâts (&#039;&#039;&#039;Braséromètres&#039;&#039;&#039;) de son village :&lt;br /&gt;
  - +20°C par coulée de lave entrante, non stoppée par un mur&lt;br /&gt;
  - Test de résistance de chaque mur du village (voir &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;). Chaque mur détruit fait +10°C au village&lt;br /&gt;
* Piocher et poser une tuile lave (2 si le joueur est en 3e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;200°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Les tuiles doivent être reliées à une éruption, et respecter les autres tuiles adjacentes.&lt;br /&gt;
  - Poser une tuile sur une ressource permet de récupérer un mur du type correspondant&lt;br /&gt;
  - Piocher 1 carte par nouvelle coulée qu&#039;on fait entrer dans un village (avec ou sans mur). &#039;&#039;Même un village sans joueur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jouer autant de cartes action qu&#039;on veut (max 3 en main à la fin du tour) :&lt;br /&gt;
  - piocher 1 carte action à partir de la 2e zone critique (&#039;&#039;&#039;&amp;gt;120°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - 1 carte peut être échangée par le mur correspondant&lt;br /&gt;
  - 2 cartes peuvent être défaussée pour poser une tuile Lave supplémentaire&lt;br /&gt;
* Construire 1 mur (2 à partir de la 1e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;50°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Poser un mur n&#039;est pas obligatoire. Voir la partie &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éruption ==&lt;br /&gt;
* Le 1er joueur à rentrer dans une nouvelle zone critique (50°C, 120°C et 200°C) pose une nouvelle tuile éruption.  &lt;br /&gt;
* Les autres joueurs prennent immédiatement 30°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pose de mur ==&lt;br /&gt;
* Sur une coulée de lave&lt;br /&gt;
  - on pose un mur sur le bord d&#039;une tuile &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039;, afin de bloquer une coulée. Il faut que la zone protégée soit vide (pas de village, pas d&#039;eau, pas d&#039;autre tuile)&lt;br /&gt;
  - Au moment de la pose, on lance 2 dés. Le dé orange représente la lave, le dé blanc représente le mur.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Mur en paille +0, Mur en bois +1, Mur en pierre +2.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; En cas d&#039;égalité, la &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Si la lave l&#039;emporte, le mur est détruit&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Sinon, le mur reste en place.&lt;br /&gt;
  - Si quelqu&#039;un veut poser une tuile en se servant de la coulée bloquée, il doit lancer les dés. Si le mur résiste, il doit placer sa tuile ailleurs.&lt;br /&gt;
  - Si la tuile peut être alimentée en lave par un autre coté, ou si la tuile est déplacée (carte action), le mur est détruit sans test.&lt;br /&gt;
* Au bord de son village (on ne peut construire dans un autre village)&lt;br /&gt;
  - On peut construire un mur même s&#039;il n&#039;y a pas de lave&lt;br /&gt;
  - On ne lance pas les dés à la construction (test lors de la phase &#039;&#039;&#039;Évaluer les dégâts&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, on ne peut construire 2 murs au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
La partie prend fin dans 2 cas :&lt;br /&gt;
*1) Un village est totalement brûlé (dernière case du braséromètre) à la fin de son tour de jeu (possibilité de redescendre)&lt;br /&gt;
  - La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est retirée du jeu&lt;br /&gt;
  - chaque &#039;&#039;autre&#039;&#039; joueur joue encore un tour&lt;br /&gt;
*2) La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est vide&lt;br /&gt;
  - Le joueur actif termine son tour, puis &#039;&#039;tous les joueurs&#039;&#039; jouent encore un tour (&#039;&#039;lui y compris&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le village le plus frais gagne&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; En cas d&#039;égalité on attribue des points, celui qui en a le plus gagne :&lt;br /&gt;
  - 3 points pour un mur en pierre (dans la réserve ET autour du village), 2 points pour un mur en bois, 1 point pour un mur en paille&lt;br /&gt;
  - -1 point par coulée de lave en contact&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakeruption&amp;diff=739</id>
		<title>Gamehelpakeruption</title>
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		<updated>2016-11-12T16:08:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Tour de jeu : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Principe du jeu ==&lt;br /&gt;
* De la lave s&#039;écoule lentement sur l&#039;île.&lt;br /&gt;
* Le but est de protéger son village.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Braséromètre&#039;&#039;&#039; (le cercle autour de la zone de jeu) représente la température du village.&lt;br /&gt;
* Le gagnant est celui qui arrivera a maintenir son village le plus &#039;&#039;au frais&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu : ==&lt;br /&gt;
* Évaluer les dégâts (&#039;&#039;&#039;Braséromètres&#039;&#039;&#039;) de son village :&lt;br /&gt;
  - +20°C par coulée de lave entrante, non stoppée par un mur&lt;br /&gt;
  - Test de résistance de chaque mur du village (voir &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;). Chaque mur détruit fait +10°C au village&lt;br /&gt;
* Piocher et poser une tuile lave (2 si le joueur est en 3e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;200°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Les tuiles doivent être reliées à une éruption, et respecter les autres tuiles adjacentes.&lt;br /&gt;
  - Poser une tuile sur une ressource permet de récupérer un mur du type correspondant&lt;br /&gt;
  - Piocher 1 carte par nouvelle coulée qu&#039;on fait entrer dans un village (avec ou sans mur). &#039;&#039;Même un village sans joueur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jouer autant de cartes action qu&#039;on veut (max 3 en main à la fin du tour) :&lt;br /&gt;
  - piocher 1 carte action à partir de la 2e zone critique (&#039;&#039;&#039;&amp;gt;120°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - 1 carte peut être échangée par le mur correspondant&lt;br /&gt;
  - 2 cartes peuvent être défaussée pour poser une tuile Lave supplémentaire&lt;br /&gt;
* Construire 1 mur (2 à partir de la 1e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;50°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Poser un mur n&#039;est pas obligatoire. Voir la partie &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éruption ==&lt;br /&gt;
* Le 1er joueur à rentrer dans une nouvelle zone critique (50°C, 120°C et 200°C) pose une nouvelle tuile éruption.  &lt;br /&gt;
* Les autres joueurs prennent immédiatement 30°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pose de mur ==&lt;br /&gt;
* Sur une coulée de lave&lt;br /&gt;
  - on pose un mur sur le bord d&#039;une tuile &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039;, afin de bloquer une coulée. Il faut que la zone protégée soit vide (pas de village, pas d&#039;eau, pas d&#039;autre tuile)&lt;br /&gt;
  - Au moment de la pose, on lance 2 dés. Le dé orange représente la lave, le dé blanc représente le mur.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Mur en paille +0, Mur en bois +1, Mur en pierre +2.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; En cas d&#039;égalité, la &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Si la lave l&#039;emporte, le mur est détruit&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Sinon, le mur reste en place.&lt;br /&gt;
  - Si quelqu&#039;un veut poser une tuile en se servant de la coulée bloquée, il doit lancer les dés. Si le mur résiste, il doit placer sa tuile ailleurs.&lt;br /&gt;
  - Si la tuile peut être alimentée en lave par un autre coté, ou si la tuile est déplacée (carte action), le mur est détruit sans test.&lt;br /&gt;
* Au bord de son village (on ne peut construire dans un autre village)&lt;br /&gt;
  - On peut construire un mur même s&#039;il n&#039;y a pas de lave&lt;br /&gt;
  - On ne lance pas les dés à la construction (test lors de la phase &#039;&#039;&#039;Évaluer les dégâts&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, on ne peut construire 2 murs au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
La partie prend fin dans 2 cas :&lt;br /&gt;
1) Un village est totalement brûlé (dernière case du braséromètre) à la fin de son tour de jeu (possibilité de redescendre)&lt;br /&gt;
  - La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est retirée du jeu&lt;br /&gt;
  - chaque &#039;&#039;autre&#039;&#039; joueur joue encore un tour&lt;br /&gt;
2) La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est vide&lt;br /&gt;
  - Le joueur actif termine son tour, puis &#039;&#039;tous les joueurs&#039;&#039; jouent encore un tour (&#039;&#039;lui y compris&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le village le plus frais gagne&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; En cas d&#039;égalité on attribue des points, celui qui en a le plus gagne :&lt;br /&gt;
  - 3 points pour un mur en pierre (dans la réserve ET autour du village), 2 points pour un mur en bois, 1 point pour un mur en paille&lt;br /&gt;
  - -1 point par coulée de lave en contact&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakeruption&amp;diff=738</id>
		<title>Gamehelpakeruption</title>
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		<updated>2016-11-12T16:05:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Fin de la partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Tour de jeu : ==&lt;br /&gt;
* Évaluer les dégâts (&#039;&#039;&#039;Braséromètres&#039;&#039;&#039;, le cercle autour de la zone de jeu) de son village :&lt;br /&gt;
  - +20°C par coulée de lave entrante, non stoppée par un mur&lt;br /&gt;
  - Test de résistance de chaque mur du village (voir &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;). Chaque mur détruit fait +10°C au village&lt;br /&gt;
* Piocher et poser une tuile lave (2 si le joueur est en 3e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;200°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Les tuiles doivent être reliées à une éruption, et respecter les autres tuiles adjacentes.&lt;br /&gt;
  - Poser une tuile sur une ressource permet de récupérer un mur du type correspondant&lt;br /&gt;
  - Piocher 1 carte par nouvelle coulée qu&#039;on fait entrer dans un village (avec ou sans mur). &#039;&#039;Même un village sans joueur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jouer autant de cartes action qu&#039;on veut (max 3 en main à la fin du tour) :&lt;br /&gt;
  - piocher 1 carte action à partir de la 2e zone critique (&#039;&#039;&#039;&amp;gt;120°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - 1 carte peut être échangée par le mur correspondant&lt;br /&gt;
  - 2 cartes peuvent être défaussée pour poser une tuile Lave supplémentaire&lt;br /&gt;
* Construire 1 mur (2 à partir de la 1e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;50°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Poser un mur n&#039;est pas obligatoire. Voir la partie &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éruption ==&lt;br /&gt;
* Le 1er joueur à rentrer dans une nouvelle zone critique (50°C, 120°C et 200°C) pose une nouvelle tuile éruption.  &lt;br /&gt;
* Les autres joueurs prennent immédiatement 30°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pose de mur ==&lt;br /&gt;
* Sur une coulée de lave&lt;br /&gt;
  - on pose un mur sur le bord d&#039;une tuile &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039;, afin de bloquer une coulée. Il faut que la zone protégée soit vide (pas de village, pas d&#039;eau, pas d&#039;autre tuile)&lt;br /&gt;
  - Au moment de la pose, on lance 2 dés. Le dé orange représente la lave, le dé blanc représente le mur.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Mur en paille +0, Mur en bois +1, Mur en pierre +2.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; En cas d&#039;égalité, la &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Si la lave l&#039;emporte, le mur est détruit&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Sinon, le mur reste en place.&lt;br /&gt;
  - Si quelqu&#039;un veut poser une tuile en se servant de la coulée bloquée, il doit lancer les dés. Si le mur résiste, il doit placer sa tuile ailleurs.&lt;br /&gt;
  - Si la tuile peut être alimentée en lave par un autre coté, ou si la tuile est déplacée (carte action), le mur est détruit sans test.&lt;br /&gt;
* Au bord de son village (on ne peut construire dans un autre village)&lt;br /&gt;
  - On peut construire un mur même s&#039;il n&#039;y a pas de lave&lt;br /&gt;
  - On ne lance pas les dés à la construction (test lors de la phase &#039;&#039;&#039;Évaluer les dégâts&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, on ne peut construire 2 murs au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
La partie prend fin dans 2 cas :&lt;br /&gt;
1) Un village est totalement brûlé (dernière case du braséromètre) à la fin de son tour de jeu (possibilité de redescendre)&lt;br /&gt;
  - La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est retirée du jeu&lt;br /&gt;
  - chaque &#039;&#039;autre&#039;&#039; joueur joue encore un tour&lt;br /&gt;
2) La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est vide&lt;br /&gt;
  - Le joueur actif termine son tour, puis &#039;&#039;tous les joueurs&#039;&#039; jouent encore un tour (&#039;&#039;lui y compris&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le village le plus frais gagne&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; En cas d&#039;égalité on attribue des points, celui qui en a le plus gagne :&lt;br /&gt;
  - 3 points pour un mur en pierre (dans la réserve ET autour du village), 2 points pour un mur en bois, 1 point pour un mur en paille&lt;br /&gt;
  - -1 point par coulée de lave en contact&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpakeruption</title>
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		<updated>2016-11-12T16:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Pose de mur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Tour de jeu : ==&lt;br /&gt;
* Évaluer les dégâts (&#039;&#039;&#039;Braséromètres&#039;&#039;&#039;, le cercle autour de la zone de jeu) de son village :&lt;br /&gt;
  - +20°C par coulée de lave entrante, non stoppée par un mur&lt;br /&gt;
  - Test de résistance de chaque mur du village (voir &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;). Chaque mur détruit fait +10°C au village&lt;br /&gt;
* Piocher et poser une tuile lave (2 si le joueur est en 3e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;200°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Les tuiles doivent être reliées à une éruption, et respecter les autres tuiles adjacentes.&lt;br /&gt;
  - Poser une tuile sur une ressource permet de récupérer un mur du type correspondant&lt;br /&gt;
  - Piocher 1 carte par nouvelle coulée qu&#039;on fait entrer dans un village (avec ou sans mur). &#039;&#039;Même un village sans joueur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jouer autant de cartes action qu&#039;on veut (max 3 en main à la fin du tour) :&lt;br /&gt;
  - piocher 1 carte action à partir de la 2e zone critique (&#039;&#039;&#039;&amp;gt;120°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - 1 carte peut être échangée par le mur correspondant&lt;br /&gt;
  - 2 cartes peuvent être défaussée pour poser une tuile Lave supplémentaire&lt;br /&gt;
* Construire 1 mur (2 à partir de la 1e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;50°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Poser un mur n&#039;est pas obligatoire. Voir la partie &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éruption ==&lt;br /&gt;
* Le 1er joueur à rentrer dans une nouvelle zone critique (50°C, 120°C et 200°C) pose une nouvelle tuile éruption.  &lt;br /&gt;
* Les autres joueurs prennent immédiatement 30°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pose de mur ==&lt;br /&gt;
* Sur une coulée de lave&lt;br /&gt;
  - on pose un mur sur le bord d&#039;une tuile &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039;, afin de bloquer une coulée. Il faut que la zone protégée soit vide (pas de village, pas d&#039;eau, pas d&#039;autre tuile)&lt;br /&gt;
  - Au moment de la pose, on lance 2 dés. Le dé orange représente la lave, le dé blanc représente le mur.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Mur en paille +0, Mur en bois +1, Mur en pierre +2.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; En cas d&#039;égalité, la &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Si la lave l&#039;emporte, le mur est détruit&lt;br /&gt;
     =&amp;gt; Sinon, le mur reste en place.&lt;br /&gt;
  - Si quelqu&#039;un veut poser une tuile en se servant de la coulée bloquée, il doit lancer les dés. Si le mur résiste, il doit placer sa tuile ailleurs.&lt;br /&gt;
  - Si la tuile peut être alimentée en lave par un autre coté, ou si la tuile est déplacée (carte action), le mur est détruit sans test.&lt;br /&gt;
* Au bord de son village (on ne peut construire dans un autre village)&lt;br /&gt;
  - On peut construire un mur même s&#039;il n&#039;y a pas de lave&lt;br /&gt;
  - On ne lance pas les dés à la construction (test lors de la phase &#039;&#039;&#039;Évaluer les dégâts&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, on ne peut construire 2 murs au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
La partie prend fin dans 2 cas :&lt;br /&gt;
# Un village est totalement brûlé (dernière case du braséromètre) à la fin de son tour de jeu (possibilité de redescendre)&lt;br /&gt;
#* La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est retirée du jeu&lt;br /&gt;
#* chaque &#039;&#039;autre&#039;&#039; joueur joue encore un tour&lt;br /&gt;
# La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est vide&lt;br /&gt;
#* Le joueur actif termine son tour, puis &#039;&#039;tous les joueurs&#039;&#039; jouent encore un tour (&#039;&#039;lui y compris&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Le village le plus frais gagne&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; En cas d&#039;égalité on attribue des points, celui qui en a le plus gagne :&lt;br /&gt;
* 3 points pour un mur en pierre (dans la réserve ET autour du village), 2 points pour un mur en bois, 1 point pour un mur en paille&lt;br /&gt;
* -1 point par coulée de lave en contact&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Gamehelpakeruption</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakeruption&amp;diff=736"/>
		<updated>2016-11-12T16:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : /* Tour de jeu : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Tour de jeu : ==&lt;br /&gt;
* Évaluer les dégâts (&#039;&#039;&#039;Braséromètres&#039;&#039;&#039;, le cercle autour de la zone de jeu) de son village :&lt;br /&gt;
  - +20°C par coulée de lave entrante, non stoppée par un mur&lt;br /&gt;
  - Test de résistance de chaque mur du village (voir &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;). Chaque mur détruit fait +10°C au village&lt;br /&gt;
* Piocher et poser une tuile lave (2 si le joueur est en 3e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;200°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Les tuiles doivent être reliées à une éruption, et respecter les autres tuiles adjacentes.&lt;br /&gt;
  - Poser une tuile sur une ressource permet de récupérer un mur du type correspondant&lt;br /&gt;
  - Piocher 1 carte par nouvelle coulée qu&#039;on fait entrer dans un village (avec ou sans mur). &#039;&#039;Même un village sans joueur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jouer autant de cartes action qu&#039;on veut (max 3 en main à la fin du tour) :&lt;br /&gt;
  - piocher 1 carte action à partir de la 2e zone critique (&#039;&#039;&#039;&amp;gt;120°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - 1 carte peut être échangée par le mur correspondant&lt;br /&gt;
  - 2 cartes peuvent être défaussée pour poser une tuile Lave supplémentaire&lt;br /&gt;
* Construire 1 mur (2 à partir de la 1e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;50°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  - Poser un mur n&#039;est pas obligatoire. Voir la partie &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éruption ==&lt;br /&gt;
* Le 1er joueur à rentrer dans une nouvelle zone critique (50°C, 120°C et 200°C) pose une nouvelle tuile éruption.  &lt;br /&gt;
* Les autres joueurs prennent immédiatement 30°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pose de mur ==&lt;br /&gt;
# Sur une coulée de lave&lt;br /&gt;
#* on pose un mur sur le bord d&#039;une tuile &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039;, afin de bloquer une coulée. Il faut que la zone protégée soit vide (pas de village, pas d&#039;eau, pas d&#039;autre tuile)&lt;br /&gt;
#* Au moment de la pose, on lance 2 dés. Le dé orange représente la lave, le dé blanc représente le mur.&lt;br /&gt;
#** Mur en paille +0, Mur en bois +1, Mur en pierre +2.&lt;br /&gt;
#** En cas d&#039;égalité, la &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
#** Si la lave l&#039;emporte, le mur est détruit&lt;br /&gt;
#** Sinon, le mur reste en place.&lt;br /&gt;
#* Si quelqu&#039;un veut poser une tuile en se servant de la coulée bloquée, il doit lancer les dés. Si le mur résiste, il doit placer sa tuile ailleurs.&lt;br /&gt;
#* Si la tuile peut être alimentée en lave par un autre coté, ou si la tuile est déplacée (carte action), le mur est détruit sans test.&lt;br /&gt;
# Au bord de son village (on ne peut construire dans un autre village)&lt;br /&gt;
#* On peut construire un mur même s&#039;il n&#039;y a pas de lave&lt;br /&gt;
#* On ne lance pas les dés à la construction (test lors de la phase &#039;&#039;&#039;Évaluer les dégâts&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, on ne peut construire 2 murs au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
La partie prend fin dans 2 cas :&lt;br /&gt;
# Un village est totalement brûlé (dernière case du braséromètre) à la fin de son tour de jeu (possibilité de redescendre)&lt;br /&gt;
#* La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est retirée du jeu&lt;br /&gt;
#* chaque &#039;&#039;autre&#039;&#039; joueur joue encore un tour&lt;br /&gt;
# La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est vide&lt;br /&gt;
#* Le joueur actif termine son tour, puis &#039;&#039;tous les joueurs&#039;&#039; jouent encore un tour (&#039;&#039;lui y compris&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Le village le plus frais gagne&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; En cas d&#039;égalité on attribue des points, celui qui en a le plus gagne :&lt;br /&gt;
* 3 points pour un mur en pierre (dans la réserve ET autour du village), 2 points pour un mur en bois, 1 point pour un mur en paille&lt;br /&gt;
* -1 point par coulée de lave en contact&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakeruption&amp;diff=735</id>
		<title>Gamehelpakeruption</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakeruption&amp;diff=735"/>
		<updated>2016-11-12T15:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Tour de jeu : ==&lt;br /&gt;
# Évaluer les dégâts (&#039;&#039;&#039;Braséromètres&#039;&#039;&#039;) de son village :&lt;br /&gt;
#* +20°C par coulée de lave entrante, non stoppée par un mur&lt;br /&gt;
#* Test de résistance de chaque mur du village (voir &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;). Chaque mur détruit fait +10°C au village&lt;br /&gt;
# Piocher et poser une tuile lave (2 si le joueur est en 3e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;200°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#* Les tuiles doivent être reliées à une éruption, et respecter les autres tuiles adjacentes.&lt;br /&gt;
#* Poser une tuile sur une ressource permet de récupérer un mur du type correspondant&lt;br /&gt;
#* Piocher 1 carte par nouvelle coulée qu&#039;on fait entrer dans un village (avec ou sans mur). &#039;&#039;Même un village sans joueur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Jouer autant de cartes action qu&#039;on veut (max 3 en main à la fin du tour) :&lt;br /&gt;
#* piocher 1 carte action à partir de la 2e zone critique (&#039;&#039;&#039;&amp;gt;120°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#* 1 carte peut être échangée par le mur correspondant&lt;br /&gt;
#* 2 cartes peuvent être défaussée pour poser une tuile Lave supplémentaire&lt;br /&gt;
# Construire 1 mur (2 à partir de la 1e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;50°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#* Poser un mur n&#039;est pas obligatoire. Voir la partie &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éruption ==&lt;br /&gt;
* Le 1er joueur à rentrer dans une nouvelle zone critique (50°C, 120°C et 200°C) pose une nouvelle tuile éruption.  &lt;br /&gt;
* Les autres joueurs prennent immédiatement 30°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pose de mur ==&lt;br /&gt;
# Sur une coulée de lave&lt;br /&gt;
#* on pose un mur sur le bord d&#039;une tuile &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039;, afin de bloquer une coulée. Il faut que la zone protégée soit vide (pas de village, pas d&#039;eau, pas d&#039;autre tuile)&lt;br /&gt;
#* Au moment de la pose, on lance 2 dés. Le dé orange représente la lave, le dé blanc représente le mur.&lt;br /&gt;
#** Mur en paille +0, Mur en bois +1, Mur en pierre +2.&lt;br /&gt;
#** En cas d&#039;égalité, la &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
#** Si la lave l&#039;emporte, le mur est détruit&lt;br /&gt;
#** Sinon, le mur reste en place.&lt;br /&gt;
#* Si quelqu&#039;un veut poser une tuile en se servant de la coulée bloquée, il doit lancer les dés. Si le mur résiste, il doit placer sa tuile ailleurs.&lt;br /&gt;
#* Si la tuile peut être alimentée en lave par un autre coté, ou si la tuile est déplacée (carte action), le mur est détruit sans test.&lt;br /&gt;
# Au bord de son village (on ne peut construire dans un autre village)&lt;br /&gt;
#* On peut construire un mur même s&#039;il n&#039;y a pas de lave&lt;br /&gt;
#* On ne lance pas les dés à la construction (test lors de la phase &#039;&#039;&#039;Évaluer les dégâts&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, on ne peut construire 2 murs au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
La partie prend fin dans 2 cas :&lt;br /&gt;
# Un village est totalement brûlé (dernière case du braséromètre) à la fin de son tour de jeu (possibilité de redescendre)&lt;br /&gt;
#* La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est retirée du jeu&lt;br /&gt;
#* chaque &#039;&#039;autre&#039;&#039; joueur joue encore un tour&lt;br /&gt;
# La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est vide&lt;br /&gt;
#* Le joueur actif termine son tour, puis &#039;&#039;tous les joueurs&#039;&#039; jouent encore un tour (&#039;&#039;lui y compris&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Le village le plus frais gagne&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; En cas d&#039;égalité on attribue des points, celui qui en a le plus gagne :&lt;br /&gt;
* 3 points pour un mur en pierre (dans la réserve ET autour du village), 2 points pour un mur en bois, 1 point pour un mur en paille&lt;br /&gt;
* -1 point par coulée de lave en contact&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakeruption&amp;diff=734</id>
		<title>Gamehelpakeruption</title>
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		<updated>2016-11-12T15:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nar : Page créée avec «  == Tour de jeu : == # Évaluer les dégâts (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Braséromètres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) de son village : #* +20°C par coulée de lave entrante, non stoppée par un mur #* Test de résistanc... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Tour de jeu : ==&lt;br /&gt;
# Évaluer les dégâts (&#039;&#039;&#039;Braséromètres&#039;&#039;&#039;) de son village :&lt;br /&gt;
#* +20°C par coulée de lave entrante, non stoppée par un mur&lt;br /&gt;
#* Test de résistance de chaque mur du village (voir &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;). Chaque mur détruit fait +10°C au village&lt;br /&gt;
# Piocher et poser une tuile lave (2 si le joueur est en 3e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;200°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#* Les tuiles doivent être reliées à une éruption, et respecter les autres tuiles adjacentes.&lt;br /&gt;
#* Piocher 1 carte par nouvelle coulée qu&#039;on fait entrer dans un village (avec ou sans mur). &#039;&#039;Même un village sans joueur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Jouer autant de cartes action qu&#039;on veut (max 3 en main à la fin du tour) :&lt;br /&gt;
#* piocher 1 carte action à partir de la 2e zone critique (&#039;&#039;&#039;&amp;gt;120°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#* 1 carte peut être échangée par le mur correspondant&lt;br /&gt;
#* 2 cartes peuvent être défaussée pour poser une tuile Lave supplémentaire&lt;br /&gt;
# Construire 1 mur (2 à partir de la 1e zone critique &#039;&#039;&#039;&amp;gt;50°C&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#* Poser un mur n&#039;est pas obligatoire. Voir la partie &#039;&#039;&#039;pose de mur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éruption ==&lt;br /&gt;
* Le 1er joueur à rentrer dans une nouvelle zone critique (50°C, 120°C et 200°C) pose une nouvelle tuile éruption.  &lt;br /&gt;
* Les autres joueurs prennent immédiatement 30°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pose de mur ==&lt;br /&gt;
# Sur une coulée de lave&lt;br /&gt;
#* on pose un mur sur le bord d&#039;une tuile &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039;, afin de bloquer une coulée. Il faut que la zone protégée soit vide (pas de village, pas d&#039;eau, pas d&#039;autre tuile)&lt;br /&gt;
#* Au moment de la pose, on lance 2 dés. Le dé orange représente la lave, le dé blanc représente le mur.&lt;br /&gt;
#** Mur en paille +0, Mur en bois +1, Mur en pierre +2.&lt;br /&gt;
#** En cas d&#039;égalité, la &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
#** Si la lave l&#039;emporte, le mur est détruit&lt;br /&gt;
#** Sinon, le mur reste en place.&lt;br /&gt;
#* Si quelqu&#039;un veut poser une tuile en se servant de la coulée bloquée, il doit lancer les dés. Si le mur résiste, il doit placer sa tuile ailleurs.&lt;br /&gt;
#* Si la tuile peut être alimentée en lave par un autre coté, ou si la tuile est déplacée (carte action), le mur est détruit sans test.&lt;br /&gt;
# Au bord de son village (on ne peut construire dans un autre village)&lt;br /&gt;
#* On peut construire un mur même s&#039;il n&#039;y a pas de lave&lt;br /&gt;
#* On ne lance pas les dés à la construction (test lors de la phase &#039;&#039;&#039;Évaluer les dégâts&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, on ne peut construire 2 murs au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
La partie prend fin dans 2 cas :&lt;br /&gt;
# Un village est totalement brûlé (dernière case du braséromètre) à la fin de son tour de jeu (possibilité de redescendre)&lt;br /&gt;
#* La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est retirée du jeu&lt;br /&gt;
#* chaque &#039;&#039;autre&#039;&#039; joueur joue encore un tour&lt;br /&gt;
# La pile de tuiles &#039;&#039;&#039;lave&#039;&#039;&#039; est vide&lt;br /&gt;
#* Le joueur actif termine son tour, puis &#039;&#039;tous les joueurs&#039;&#039; jouent encore un tour (&#039;&#039;lui y compris&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Le village le plus frais gagne&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; En cas d&#039;égalité on attribue des points, celui qui en a le plus gagne :&lt;br /&gt;
* 3 points pour un mur en pierre (dans la réserve ET autour du village), 2 points pour un mur en bois, 1 point pour un mur en paille&lt;br /&gt;
* -1 point par coulée de lave en contact&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nar</name></author>
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