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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-16T03:21:23Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_laserreflection&amp;diff=4983</id>
		<title>Tips laserreflection</title>
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		<updated>2023-01-13T14:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nalka0 : Traduction de la version anglaise des conseils stratégiques&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lorsque vous résolvez un puzzle, si en ajoutant une pièce vous ne validez pas au moins deux nombres, ce n&#039;est peut-être pas la bonne pièce. Commencez par ajouter celles qui valident plusieurs chiffres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nombres verts vont toujours par paires, tous les nombres verts sont connectés à un nombre (vert) équivalent.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nalka0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatcafe&amp;diff=4961</id>
		<title>Gamehelpcatcafe</title>
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		<updated>2023-01-06T16:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nalka0 : Correction de fautes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Gameplay&amp;lt;/H1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre de dés égal au nombre de joueurs + 1 est lancé à chaque début de tour. Chaque joueur prend un dé, et le dé qui n&#039;a pas été choisi est utilisé par tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent choisir un endroit dans une colonne, et placent un item, de sorte que les valeurs des dés correspondent à la hauteur et à l&#039;item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une colonne est complétée pour la première fois, le joueur reçoit le score maximum indiqué au sommet de la colonne s&#039;il y a un symbole de Maison à chat dans cette colonne. Autrement, ce joueur et tous les suivants recevront le score minimum lorsque la colonne est complétée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez passer votre tour, et ainsi encercler 3 empreintes de chat sur la piste située à droite. Ces empreintes permettent de changer les valeurs des dés. On peut utiliser plusieurs empreintes pour un seul dé, mais un 6 ne peut pas être changé en 1 à l&#039;aide d&#039;une seule empreinte, tout comme le 1 ne peut pas être changé en 6 à l&#039;aide d&#039;une seule empreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Fin du jeu&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu prend fin lorsqu&#039;un joueur complète trois colonnes, et tous les joueurs ont joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Scores et Effets des Items&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;1 - Maison à chats: Après avoir placé une maison à chats sur votre feuille, choisissez un chat qui n&#039;a pas encore été sélectionné. Immédiatement, marquez 2 points pour chaque item sur votre feuille correspondant à l&#039;item préféré du chat sélectionné. Si tous vos chats ont déjà été sélectionnés, vous ne pouvez plus placer de maison à chats.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;2 - Pelote de laine: A la fin de la partie, les joueurs comptent les pelotes de laine qu&#039;ils ont dans chaque colonne. Pour chaque colonne, le joueur qui en a le plus marque 8 points. Si un joueur n&#039;a pas le nombre de pelotes le plus élevé, mais en a au moins une, alors il marque 3 points pour cette colonne, S&#039;il y a égalité pour le nombre de pelotes le plus élevé, alors chaque joueur concerné marque 8 points.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;3 - Jouet papillon: Encercler immédiatement 2 empreintes de chat vierges. A la fin de la partie, les joueurs marquent d&#039;autre part 3 points par papillon.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;4 - Gamelle: A la fin de la partie, les joueurs marquent 1 point par item différent adjacent à la gamelle.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;5 - Coussin: A la fin de la partie, chaque coussin marque le nombre de points équivalent à son étage. Par exemple, un coussin au cinquième étage vaudra 5 points.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;6 - Jouet souris: A la fin de la partie, les joueurs marqueront 2/6/12/20 points selon chaque groupe de souris adjacentes. Plusieurs groupes de souris adjacentes peuvent être comptabilisés. D&#039;autre part, un groupe de 5 souris compte pour un groupe de 4 souris, plus un groupe d&#039;1 souris, etc...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nalka0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpekonos&amp;diff=4957</id>
		<title>Gamehelpekonos</title>
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		<updated>2023-01-05T19:44:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nalka0 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Résumé==&lt;br /&gt;
Jouez 6 / 4 / 3 / 3 / 2 manches à 2 / 3 / 4 / 5 / 6 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la dernière manche, faites la somme de la valeur de vos actions et de vos pièces. Le joueur avec le plus grand total gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes==&lt;br /&gt;
Il y a 36 cartes différentes dans le jeu, avec 6 différentes icônes d&#039;entreprises réparties sur les 3 zones de chaque carte. Chaque carte est unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque icône d&#039;entreprise, il y a 6 cartes avec cette icône dans la zone du haut et 12 cartes avec cette icône dans l&#039;une des deux zones du bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Début d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
Mélangez toutes les cartes. Distribuez 6 cartes (ou 5, à 5 joueurs) et 12 pièces (ou 10, à 5 joueurs) à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, chacun leur tour, les joueurs exécutent les étapes suivantes (dans l&#039;ordre):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jouer une carte (obligatoire)&lt;br /&gt;
# Vendre une action (optionnel)&lt;br /&gt;
# Acheter une action (optionnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque étape ne peut être faite qu&#039;une fois par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer une carte==&lt;br /&gt;
Jouer une carte face visible sur la défausse. Vous devez ensuite choisir parmi l&#039;une de ces options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; Utiliser l&#039;icône dans la zone du haut de la carte : placez une tuile de l&#039;entreprise correspondante sur une espace vide de la carte, ou retournez une tuile de l&#039;entreprise correspondante sur la carte du côté protégé. Protéger une tuile signifie qu&#039;elle ne changera plus pour le reste de la partie. Chaque entreprise ne peut pas avoir plus de 10 de ses tuiles sur la carte simultanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; Utiliser une icône dans la zone du bas de la carte : Déplacez le marqueur de croissance de l&#039;entreprise correspondante d&#039;une case vers le haut. S&#039;il atteint l&#039;espace 4, le président de l&#039;entreprise doit choisir s&#039;il étend son entreprise ou s&#039;il attend. S&#039;il atteint l&#039;espace 6, le président de l&#039;entreprise doit étendre son entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vendre une action==&lt;br /&gt;
Choisissez une entreprise dans laquelle vous possédez au moins une action. Recevez autant de pièces que le total d&#039;actions de l&#039;entreprise en question. Enlevez un de vos marqueurs d&#039;action pour cette entreprise et faites descendre les marqueurs restants pour ne pas laisser de vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes président de cette entreprise, vendre une action pourrait vous faire perdre la majorité et donc la présidence. Si, après avoir vendu une action, plusieurs joueurs sont a égalité pour la majorité, vous choisissez le nouveau président parmi ces joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acheter une action==&lt;br /&gt;
Choisissez une entreprise avec moins de 8 actions. Payez autant de pièces que l&#039;espace libre le plus bas dans la colonne des actions de l&#039;entreprise en question et placez un de vos marqueurs d&#039;action dans cet espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si cet achat vous fait avoir strictement plus d&#039;actions dans cette entreprise que n&#039;importe quel autre joueur, vous devenez le nouveau président de l&#039;entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présidence et croissance de l&#039;entreprise==&lt;br /&gt;
Si vous devenez président d&#039;une entreprise, mettez un de vos marqueurs d&#039;action sur l&#039;emplacement destiné au président pour la colonne correspondante. Ce marqueur ne donne pas de points -- c&#039;est juste un rappel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que président, vous prenez toutes les décisions lors de l&#039;expansion de l&#039;entreprise. Lorsque le marqueur de croissance de l&#039;entreprise atteint 4, vous pouvez décider d&#039;étendre l&#039;entreprise ou d&#039;attendre qu&#039;il atteigne 6.  Lorsqu&#039;il atteint 6, vous devez étendre l&#039;entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous étendez une entreprise, vous effectuez 2 (au niveau 4) ou 3 (au niveau 6) actions de croissance puis remettez le marqueur de croissance de l&#039;entreprise à 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les actions de croissance possibles sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; Placer une tuile de l&#039;entreprise correspondante sur une espace vide de la carte adjacent à une tuile existante de l&#039;entreprise correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; Remplacer une tuile (non protégée) d&#039;une autre entreprise adjacente à une tuile existante de l&#039;entreprise correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; Retournez une tuile de l&#039;entreprise correspondante sur la carte sur le côté protégé. Elle ne peut plus être remplacée pour le reste de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les actions de croissance ne prennent en compte uniquement les emplacements adjacents au tuiles de l&#039;entreprise au début des actions de croissance. Il est donc impossible de s&#039;étendre en chaîne en une seule fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de la manche==&lt;br /&gt;
Le deuxième joueur devient le premier joueur (et ainsi de suite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de la partie==&lt;br /&gt;
Après avoir joué toutes les manches (selon le nombre de joueurs), calculez la valeur de chaque entreprise, qui correspond au nombre total de tuiles sur la carte appartenant à l&#039;entreprise. Pour plus de simplicité, la valeur de chaque entreprise est affichée en dessous de sa colonne d&#039;actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque entreprise, multipliez le nombre d&#039;action que vous possédez dans l&#039;entreprise par sa valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :  le prix des actions n&#039;a aucune importance ici.&#039;&#039;&#039;  Si vous possédez 8 actions dans une entreprise mais qu&#039;elle n&#039;a aucune tuile sur la carte, vous aurez 0 (0 x 8) points pour cette entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir fait la somme de votre score pour chacune des entreprises, gagnez un point par pièce qu&#039;il vous reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nalka0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpekonos&amp;diff=4956</id>
		<title>Gamehelpekonos</title>
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		<updated>2023-01-05T19:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nalka0 : Traduction de la version anglaise du wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Résumé==&lt;br /&gt;
Jouez 6 / 4 / 3 / 3 / 2 manches à 2 / 3 / 4 / 5 / 6 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la dernière manche, faites la somme de la valeur de vos actions et de vos pièces. Le joueur avec le plus grand total gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes==&lt;br /&gt;
Il y a 36 cartes différentes dans le jeu, avec 6 différentes icônes d&#039;entreprises réparties sur les 3 zones de chaque carte. Chaque carte est unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque icône d&#039;entreprise, il y a 6 cartes avec cette icône dans la zone du haut et 12 cartes avec cette icône dans l&#039;une des deux zones du bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Début d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
Mélangez toutes les cartes. Distribuez 6 cartes (ou 5, à 5 joueurs) et 12 pièces (ou 10, à 5 joueurs) à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, chacun leur tour, les joueurs exécutent les étapes suivantes (dans l&#039;ordre) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jouer une carte (obligatoire)&lt;br /&gt;
# Vendre une action (optionnel)&lt;br /&gt;
# Acheter une action (optionnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque étape ne peut être faite qu&#039;une fois par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer une carte==&lt;br /&gt;
Jouer une carte face visible sur la défausse. Vous devez ensuite choisir parmi l&#039;une de ces options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; Utiliser l&#039;icône dans la zone du haut de la carte : placez une tuile de l&#039;entreprise correspondante sur une espace vide de la carte, ou retournez une tuile de l&#039;entreprise correspondante sur la carte du côté protégé. Protéger une tuile signifie qu&#039;elle ne changera plus pour le reste de la partie. Chaque entreprise ne peut pas avoir plus de 10 de ses tuiles sur la carte simultanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; Utiliser une icône dans la zone du bas de la carte : Déplacez le marqueur de croissance de l&#039;entreprise correspondante d&#039;une case vers le haut. S&#039;il atteint l&#039;espace 4, le président de l&#039;entreprise doit choisir s&#039;il étend son entreprise ou s&#039;il attend. S&#039;il atteint l&#039;espace 6, le président de l&#039;entreprise doit étendre son entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vendre une action==&lt;br /&gt;
Choisissez une entreprise dans laquelle vous possédez au moins une action. Recevez autant de pièces que le total d&#039;actions de l&#039;entreprise en question. Enlevez un de vos marqueurs d&#039;action pour cette entreprise et faites descendre les marqueurs restants pour ne pas laisser de vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes président de cette entreprise, vendre une action pourrait vous faire perdre la majorité et donc la présidence. Si, après avoir vendu une action, plusieurs joueurs sont a égalité pour la majorité, vous choisissez le nouveau président parmi ces joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acheter une action==&lt;br /&gt;
Choisissez une entreprise avec moins de 8 actions. Payez autant de pièces que l&#039;espace libre le plus bas dans la colonne des actions de l&#039;entreprise en question et placez un de vos marqueurs d&#039;action dans cet espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si cet achat vous fait avoir strictement plus d&#039;actions dans cette entreprise que n&#039;importe quel autre joueur, vous devenez le nouveau président de l&#039;entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présidence et croissance de l&#039;entreprise==&lt;br /&gt;
Si vous devenez président d&#039;une entreprise, mettez un de vos marqueurs d&#039;action sur l&#039;emplacement destiné au président pour la colonne correspondante. Ce marqueur ne donne pas de points -- c&#039;est juste un rappel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que président, vous prenez toutes les décisions lors de l&#039;expansion de l&#039;entreprise. Lorsque le marqueur de croissance de l&#039;entreprise atteint 4, vous pouvez décider d&#039;étendre l&#039;entreprise ou d&#039;attendre qu&#039;il atteigne 6.  Lorsqu&#039;il atteint 6, vous devez étendre l&#039;entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous étendez une entreprise, vous effectuez 2 (au niveau 4) ou 3 (au niveau 6) actions de croissance puis remettez le marqueur de croissance de l&#039;entreprise à 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les actions de croissance possibles sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; Placer une tuile de l&#039;entreprise correspondante sur une espace vide de la carte adjacent à une tuile existante de l&#039;entreprise correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; Remplacer une tuile (non protégée) d&#039;une autre entreprise adjacente à une tuile existante de l&#039;entreprise correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; Retournez une tuile de l&#039;entreprise correspondante sur la carte sur le côté protégé. Elle ne peut plus être remplacée pour le reste de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les actions de croissance ne prennent en compte uniquement les emplacements adjacents au tuiles de l&#039;entreprise au début des actions de croissance. Il est donc impossible de s&#039;étendre en chaîne en une seule fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de la manche==&lt;br /&gt;
Le deuxième joueur devient le premier joueur (et ainsi de suite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de la partie==&lt;br /&gt;
Après avoir joué toutes les manches (selon le nombre de joueurs), calculez la valeur de chaque entreprise, qui correspond au nombre total de tuiles sur la carte appartenant à l&#039;entreprise. Pour plus de simplicité, la valeur de chaque entreprise est affichée en dessous de sa colonne d&#039;actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque entreprise, multipliez le nombre d&#039;action que vous possédez dans l&#039;entreprise par sa valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :  le prix des actions n&#039;a aucune importance ici.&#039;&#039;&#039;  Si vous possédez 8 actions dans une entreprise mais qu&#039;elle n&#039;a aucune tuile sur la carte, vous aurez 0 (0 x 8) points pour cette entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir fait la somme de votre score pour chacune des entreprises, gagnez un point par pièce qu&#039;il vous reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nalka0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppresident&amp;diff=4949</id>
		<title>Gamehelppresident</title>
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		<updated>2023-01-04T00:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nalka0 : Correction sur les révolutions, le joueur n&amp;#039;a pas le choix dans BGA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de chaque joueur est de se débarrasser de la totalité de ses cartes en premier et ainsi devenir Président.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre de joueurs : 4-8 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Président se joue avec paquet standard de 52 cartes et 2 Jokers. La valeur hiérarchique des cartes est la suivante (de la plus forte à la plus faible) : J,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes sont distribuées dans le sens horaire jusqu&#039;à la dernière carte. Il est normal en début de certains parties, que tous les joueurs n&#039;aient pas le même nombre de cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut jouer une carte simple ou  plusieurs cartes de la même valeur : &lt;br /&gt;
*Double – deux cartes de la même valeur (ex. 2 rois).&lt;br /&gt;
*Triple – trois cartes de la même valeur (ex. 3 quatre).&lt;br /&gt;
*Quadruple – quatre cartes de la même valeur (ex. 4 huit).&lt;br /&gt;
*si un joueur pose un quadruple, c&#039;est une &amp;quot;Révolution&amp;quot;, l&#039;ordre des cartes devient (de la plus forte à la plus faible) :  3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2,J.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le joueur qui ouvre qui détermine le nombre de cartes qui devra être joué durant le pli.&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
*Joueur 1 : jour 1 cinq, alors les autres joueurs doivent jouer 1 carte jusqu&#039;à la fin du pli.&lt;br /&gt;
*Joueur 1 : jour 2 neuf, alors les autres joueurs doivent jouer 2 cartes jusqu&#039;à la fin du pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour le joueur peut :&lt;br /&gt;
*choisir une valeur égale ou supérieure à celle posée par le joueur précédent (en respectant le nombre de cartes demandé).&lt;br /&gt;
si il pose une valeur égale, le joueur suivant est sauté (voir variante)&lt;br /&gt;
*passer (qu&#039;il puisse jouer ou non). Une fois qu&#039;il a passé, &#039;&#039;&#039;il ne peut plus jouer jusqu&#039;à la fin du pli&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toutes les cartes de la même valeur sont posées à la suite, le jeu s’arrête. Et la dernière personne qui a joué reprend la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur joue sa dernière carte, et que personne ne joue sur cette dernière. C&#039;est le premier joueur dans le sens horaire qui reprend la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin du jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur à se débarrasser de la totalité de ses cartes devient &#039;&#039;Président&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
Le second joueur à se débarrasser de la totalité de ses cartes devient &#039;&#039;Premier-Ministre&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
L&#039;avant dernier à joueur à se débarrasser de la totalité de ses cartes devient &#039;&#039;Paysan&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
Le dernier à joueur à se débarrasser de la totalité de ses cartes devient &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
Les autres joueurs sont reconsidérés comme neutre et deviennent &#039;&#039;Citoyen(s)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche se continue quand il ne reste plus qu&#039;un joueur avec encore des cartes dans sa main. Il devient &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la nouvelle manche :&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; doit donner ses 2 meilleures cartes au &#039;&#039;Président&#039;&#039;. Le &#039;&#039;Président&#039;&#039; doit donner deux cartes de son choix au &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;Paysan&#039;&#039; doit donner sa meilleure carte au &#039;&#039;Premier-Ministre&#039;&#039;. Le &#039;Premier-Ministre&#039;&#039; doit donner une carte de son choix au &#039;&#039;Paysan&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;Citoyen(s)&#039;&#039; ne font pas d&#039;échange de cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; est toujours le premier joueur à débuter la manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Révolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur joue quatre cartes de la même valeur, la hiérarchie de toutes les cartes est inversée (sauf pour les Jokers). Par exemple : 3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2 est la hiérarchie naturelle du jeu, après une révolution, l&#039;ordre est inversé et devient : 2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3. Si une autre révolution est jouée dans le même pli, alors la hiérarchie naturelle est restaurée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sauter&#039;&#039;&#039; - Quand un joueur joue une carte de même valeur que celle du joueur précédent, le joueur suivant, si il n&#039;a pas de carte de la même valeur est &amp;quot;sauté&amp;quot; et ne joue pas. Par exemple, en jouant un 7 sur un autre 7 (ou groupe de cartes : double, triple or quadruple), le joueur suivant passe son tour, c&#039;est alors au joueur après lui de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur démarre avec un crédit de 50 points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Président&#039;&#039; marque 5 points.&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Premier-Ministre&#039;&#039; marque 0 point.&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Citoyen&#039;&#039; perd 5 points.&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Paysan&#039;&#039; perd 10 points.&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; perd 15 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine quand un joueur atteint 0 point ou moins.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nalka0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppiereighteen&amp;diff=4927</id>
		<title>Gamehelppiereighteen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppiereighteen&amp;diff=4927"/>
		<updated>2022-12-28T18:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nalka0 : Ajout de la condition de départage des égalités pour les patrons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un joli petit jeu de carte sur le mode de la construction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premier tour ==&lt;br /&gt;
Au premier tour, il y a le choix parmi 3 cartes. La première choisie sera la première de votre jetée et la seconde carte choisie sera le plan (un bonus de points, si la condition est atteinte).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
Pendant le tour d&#039;un joueur, il tire une des cartes du centre de la table et l&#039;ajoute à sa jetée. Cela agrandira sa jetée mais, selon la façon dont il la place, il pourra gagner plus ou moins de points. Le jeu se termine lorsqu&#039;il n&#039;y a plus de cartes à tirer et que les joueurs comptabilisent leurs points de début de partie (le score le plus élevé de ce patron, ou la carte avec la date la plus récente en cas d&#039;égalité, pour ce tour) et de fin de partie (un total de toutes les icônes marquées) pour déterminer qui est le vainqueur.&lt;br /&gt;
Il va y avoir 4 autres tours où l&#039;on pourra choisir une carte parmi 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin ==&lt;br /&gt;
Lorsque la jetée de 6 cartes est terminée, la partie s&#039;arrête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de victoire sont gagnés en répondant aux besoins des visiteurs et des travailleurs des quais, ainsi qu&#039;en satisfaisant les demandes des puissants mécènes, qui apporteront leur soutien à un quai à la fin de chaque tour. Vous choisissez également un objectif personnel que vous tenterez d&#039;atteindre au cours de la partie.&lt;br /&gt;
Après un certain nombre de tours, le joueur qui a le plus de points de victoire remporte la partie et est couronné meilleur constructeur de jetées de sa génération !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règle ==&lt;br /&gt;
*- [https://www.alleycatgames.com/pier-18 Rules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/346747/pier-18 BGG]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_piereighteen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nalka0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=4924</id>
		<title>Gamehelpbang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=4924"/>
		<updated>2022-12-26T20:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nalka0 : Ajout de la planque dans les probabilités (bas de la page)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nombre de joueurs :  2 - 7&amp;lt;br&amp;gt;Durée : 30 mn&amp;lt;br&amp;gt;Complexité : 3 / 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est la bagarre générale dans la ville de Bangtown et l’on a du mal à distinguer les bons des méchants. Le Shérif, que tout le monde connaît, tente d’éliminer les Hors-la-loi et le Renégat. Parmi les autres cow-boys, il y a les Adjoints du Shérif, qui tentent de le protéger, les Hors-la-loi qui veulent se débarrasser du Shérif, et enfin le vil Renégat, qui veut devenir Shérif à la place du Shérif. Chacun devra donc distinguer ses complices de ses ennemis et viser juste !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matériel==&lt;br /&gt;
7 cartes « rôle », 16 cartes de personnages, 80 cartes de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pour commencer la partie==&lt;br /&gt;
Attribution des rôles :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 4 joueurs : 1 Shérif, 1 Renégat, 2 Hors-la-loi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 5 joueurs : 1 Shérif, 1 Renégat, 2 Hors-la-loi, 1 Adjoint&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 6 joueurs : 1 Shérif, 1 Renégat, 3 Hors-la-loi, 1 Adjoint&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 7 joueurs : 1 Shérif, 1 Renégat, 3 Hors-la-loi, 2 Adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Seul le Shérif révèle son rôle&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Shérif&amp;lt;/u&amp;gt; : C&#039;est le seul joueur à qui retourne sa carte « rôle ». Son objectif est d&#039;éliminer le(s) Renégat(s) et les Hors-la-loi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Adjoints&amp;lt;/u&amp;gt; : Ils doivent veiller à ce que le Shérif survive, car ils gagnent en même temps que le Shérif, s&#039;il survit en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hors-la-loi&amp;lt;/u&amp;gt; : Ils gagnent la partie dès qu&#039;ils ont éliminé le Shérif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Renégat&amp;lt;/u&amp;gt; : Il doit éliminer les Hors-la-loi et Adjoint(s), et ensuite seulement le Shérif, sinon les Hors-la-loi gagnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
Le Shérif commence la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour, chaque joueur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
►1. Tire 2 cartes de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
►2. Joue des cartes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les cartes à bord bleu se posent devant le joueur et leur effet est permanent tant qu’elles sont en place. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les cartes à bord marron ont un effet immédiat et sont ensuite défaussées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur ne peut pas poser 2 cartes à bord bleu identiques devant lui.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La portée de tir des armes est limitée :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• En l&#039;absence de carte posée modifiant la distance, la distance entre 2 joueurs ne dépend que de la disposition de la table.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 2 joueurs voisins sont à une distance de 1, chaque joueur intermédiaire entre 2 joueurs augmente la distance qui les sépare de 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les cartes Lunette, Mustang et Appaloosa modifient les distances entre les joueurs, les distances réciproques n&#039;étant plus nécessairement égales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Par défaut, chaque joueur possède un Colt .45 dont la portée de tir est de 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• La portée de tir peut être augmentée en posant les cartes d’armes appropriées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque nouvelle arme placée devant le joueur remplace la précédente qui est défaussée (sauf pour le Colt .45, arme par défaut).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
À aucun moment le joueur ne peut avoir plus de points de vie que son capital de départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsqu’un personnage n’a plus de points de vie, il est éliminé de la partie et révèle son rôle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le Shérif élimine un Adjoint, il est pénalisé et doit défausser toutes ses cartes en main ainsi que les cartes placées devant lui.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsqu’un joueur élimine un Hors-la-loi, il est récompensé en piochant 3 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
►3. Se défausse des cartes en surnombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur &amp;lt;u&amp;gt;ne peut avoir plus de cartes que de points de vie&amp;lt;/u&amp;gt; à la fin de son tour (ne concerne donc pas un joueur en Prison qui a passé son tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de partie===&lt;br /&gt;
Lorsque le &amp;lt;u&amp;gt;Shérif est éliminé&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le &amp;lt;u&amp;gt;Renégat&amp;lt;/u&amp;gt; est le seul survivant, il gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon les &amp;lt;u&amp;gt;Hors-la-loi&amp;lt;/u&amp;gt; gagnent la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque tous les Hors-la-loi et le Renégat ont été éliminés, &amp;lt;u&amp;gt;le Shérif et ses Adjoints&amp;lt;/u&amp;gt; gagnent la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q01.&amp;lt;/b&amp;gt; Les joueurs peuvent-ils discuter pendant la partie ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Bien sûr ! C&#039;est l&#039;un des aspects les plus drôles du jeu. Cependant, les joueurs ne peuvent pas poser de questions directes sur le jeu des cartes (par exemple ils ne peuvent demander au Shérif s&#039;ils peuvent jouer une Gatling).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q02.&amp;lt;/b&amp;gt; Comment un joueur avec une Planque en jeu évite-t-il un tir de Slab le flingueur ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Tout d&#039;abord, il peut « dégainer » ! : s&#039;il révèle un Cœur, il peut éviter le tir avec une seule carte Raté ! en main. Sinon, il a besoin de deux cartes Raté !. Il ne peut « dégainer » deux fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q03.&amp;lt;/b&amp;gt; Puis-je jouer un BANG ! si j&#039;ai déjà joué une Gatling pendant le même tour ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Oui. Même si les deux cartes ont des effets similaires, la Gatling n&#039;est pas une carte BANG !.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q04.&amp;lt;/b&amp;gt; Puis-je choisir un joueur à une distance supérieure à 1 quand je joue une carte Braquage ! si j&#039;ai une carte Arme en jeu ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Non. Les armes ne modifient pas la distance entre les joueurs : elles permettent seulement d&#039;atteindre des joueurs plus éloignés avec une carte BANG !. Cependant, les cartes qui modifient réellement la distance (par exemple Mustang et Lunette, et les caractéristiques spécifiques de personnages tels Rose Doolan et Paul Regret) doivent être prises en compte dans ces situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q05.&amp;lt;/b&amp;gt; Qui est considéré comme responsable de l&#039;élimination d&#039;un joueur au moyen de cartes telles qu&#039;Indiens ! et Gatling ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; À la différence de la Dynamite, le joueur qui a joué la Gatling ou les Indiens ! est considéré comme responsable de l&#039;élimination d&#039;un joueur. Toutes les actions spéciales résultant de cette élimination s&#039;appliquent à lui (par exemple, s&#039;il vient de tuer un Hors-la-loi de cette façon, il pioche les 3 cartes de récompense).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q06.&amp;lt;/b&amp;gt; Puis-je jouer un BANG ! si j&#039;ai utilisé une ou plusieurs cartes BANG ! pendant le même tour à l&#039;occasion d&#039;un Duel ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Oui. Les cartes BANG ! utilisées pendant le Duel ne sont pas comptées parce qu&#039;elle sont « défaussées », et non « jouées ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q07.&amp;lt;/b&amp;gt; Quand un joueur est éliminé, dans quel ordre ses cartes sont-elles défaussées ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Le joueur éliminé choisit l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q08.&amp;lt;/b&amp;gt; Puis-je cibler les cartes « rôle » ou « personnage » de quelque manière ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Non ! Aucune carte n&#039;affecte jamais les cartes « rôle » et « personnage » pendant une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q09.&amp;lt;/b&amp;gt; Puis-je jouer le Saloon quand il ne reste plus que deux joueurs en jeu ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Oui, ce n&#039;est pas une carte Bière. Cependant, vous ne pouvez la jouer qu&#039;à votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q10.&amp;lt;/b&amp;gt; Puis-je jouer le Saloon si je perd mon dernier point de vie ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Non. À la différence d&#039;une Bière, le Saloon ne peut être joué que pendant la phase 2 de votre tour, et seulement si vous avez la possibilité de jouer des cartes. Par exemple, si vous perdez votre dernier point de vie à l&#039;issue d&#039;un Duel joué pendant votre tour, vous êtes éliminé avant de pouvoir jouer le Saloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q11.&amp;lt;/b&amp;gt; Si je suis éliminé, puis-je regagner un point de vie quand un joueur joue le Saloon ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Non, bien sûr ! Quand il est dit « tous les autres joueurs », il faut comprendre « tous les autres joueurs encore en vie ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q12.&amp;lt;/b&amp;gt; Puis-je volontairement défausser mes cartes ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Non, ni vos cartes en main, ni vos cartes en jeu. Seul le personnage Ketchum peut défausser exactement 2 cartes quand il décide de regagner ainsi un point de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q13.&amp;lt;/b&amp;gt; Puis-je jouer une carte alors que l&#039;effet d&#039;une autre carte n&#039;est pas encore résolu (par exemple jouer Braquage ! alors que ce joueur est en train de choisir quelle carte prendre du Magasin) ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Non. Avant de jouer n&#039;importe quelle carte, vous devez attendre que les effets de la précédente soient complètement résolus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q14.&amp;lt;/b&amp;gt; Si la Dynamite explose en éliminant un joueur, le personnage Sam le vautour prend-t-il la Dynamite parmi toutes les autres cartes du joueur éliminé ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Non. Pour terminer l&#039;effet de la Dynamite, vous devez la défausser après son explosion. Aussi, quand Sam le vautour obtient toutes les cartes du joueur tué, la Dynamite se trouve déjà dans la défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q15.&amp;lt;/b&amp;gt; Un joueur en Prison peut-il jouer une Bière pendant son tour ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Seulement s&#039;il perd son dernier point de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q16.&amp;lt;/b&amp;gt; Puis-je jouer une Bière si je suis à mon maximum de points de vie ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Oui : la Bière n&#039;aura juste aucun effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q17.&amp;lt;/b&amp;gt; Bart Cassidy ou El Gringo piochent-ils une carte quand ils perdent leur dernier point de vie – ainsi, si c&#039;était une Bière, ils échapperaient à l&#039;élimination ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Non, s&#039;ils perdent leur dernier point de vie sans Bière en main, ils sont morts. Cependant, si Bart Cassidy joue immédiatement une carte Bière de sa main, et reste en vie, il pourra piocher une carte grâce à la perte de point de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q18.&amp;lt;/b&amp;gt; Si Sam le vautour élimine un Adjoint, en tant que Shérif, défausse-t-il toutes ses cartes avant ou après avoir récupéré les cartes de l&#039;Adjoint qui vient d&#039;être éliminé ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; D&#039;abord, Sam le vautour prend toutes les cartes de l&#039;Adjoint qui vient d&#039;être éliminé. Puis, il défausse toutes ses cartes (qui comprennent alors les cartes venant de cet Adjoint).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q19.&amp;lt;/b&amp;gt; Combien de cartes Raté ! sont-elles nécessaires pour annuler une Gatling jouée par Slab le flingueur ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Seulement une. La caractéristique spécifique de Slab le flingueur ne s&#039;applique qu&#039;aux cartes BANG !.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q20.&amp;lt;/b&amp;gt; Calamity Janet peut-elle jouer des cartes Raté ! pendant un Duel comme si elles étaient des cartes BANG ! ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q21.&amp;lt;/b&amp;gt; Si El Gringo joue un Duel qu&#039;il perd, peut-il tirer une carte dans la main du joueur qui a gagné le Duel ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Non : El Gringo tire une carte d&#039;un joueur qui a joué la carte qui a causé la perte de point de vie. Mais puisque le Duel a été initié par El Gringo lui-même, sa caractéristique spécifique n&#039;est pas activée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q22.&amp;lt;/b&amp;gt; Si Suzy Lafayette joue un Duel, qui est sa dernière carte, peut-elle piocher une autre carte avant la conclusion du Duel ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Non, elle doit attendre que le Duel se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q23.&amp;lt;/b&amp;gt; Si un Hors-la-loi joue un Duel et le perd, le joueur qui a gagné le Duel pioche-t-il les 3 cartes de récompense ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Non. La récompense va au joueur qui a joué la carte ayant casé l&#039;élimination du Hors-la-loi. Mais, puisque cette carte a été jouée par le Hors-la-loi lui-même, personne ne gagne la récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q24.&amp;lt;/b&amp;gt; Combien de cartes Bart Cassidy pioche-t-il s&#039;il est blessé par la Dynamite (et survit)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R. Trois cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q25.&amp;lt;/b&amp;gt; Puis-je jouer une carte Bière s&#039;il ne reste plus que deux joueurs en vie ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Oui, mais elle n&#039;a aucun effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Q26.&amp;lt;/b&amp;gt; Sid Ketchum peut-il utiliser sa caractéristique spécifique en dehors de son tour, comme pour une carte Bière ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;R.&amp;lt;/b&amp;gt; Oui, il le peut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
© MMX daVinci Editrice S.r.l. (pour la version originale en anglais)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes de jeu ==&lt;br /&gt;
 Planque 		2 	D♠ R♠&lt;br /&gt;
 Dynamite 		1 	2♥&lt;br /&gt;
 Prison	 		3 	V♠ 4♥ 10♠&lt;br /&gt;
 Mustang 		2 	8♥ 9♥&lt;br /&gt;
 Remington 		1 	R♣&lt;br /&gt;
 Rev. Carabine 	        1	A♣&lt;br /&gt;
 Schofield 		3 	V♣ D♣ R♠&lt;br /&gt;
 Lunette 		1 	A♠&lt;br /&gt;
 Volcanic 		2 	10♠ 10♣&lt;br /&gt;
 Winchester 		1 	8♠&lt;br /&gt;
 Bang! 			25 	A♠ 2♦-A♦ 2♣-9♣ D♥-A♥&lt;br /&gt;
 Bière 			6 	6♥-V♥&lt;br /&gt;
 Coup de foudre         4 	R♥ 9♦-V♦&lt;br /&gt;
 Duel 			3 	D♦ V♠ 8♣&lt;br /&gt;
 Gatling 		1 	10♥&lt;br /&gt;
 Magasin 		2 	9♣ D♠&lt;br /&gt;
 Indiens ! 		2 	R♦ A♦&lt;br /&gt;
 Raté !	 		12 	10♣-A♣ 2♠-8♠&lt;br /&gt;
 Braquage ! 		4 	V♥-D♥ A♥ 8♦&lt;br /&gt;
 Saloon                 1 	5♥&lt;br /&gt;
 Convoi	 		2 	2×9♠&lt;br /&gt;
 Diligence 		1 	3♥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 80 cartes de jeu comportent ainsi 20 cartes dans chacune des couleurs pique, trèfle, cœur, carreau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probabilité moyenne de tirer un cœur (éviter de passer son tour avec une carte Prison devant soi ou faire fonctionner sa planque) : 1/4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Probabilité moyenne de tirer un pique compris entre 2 et 9 (explosion de la Dynamite) : 1/8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crédit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créé par Emiliano Sciarra&amp;lt;br&amp;gt;Publié par DV Giochi&amp;lt;br&amp;gt;Développé par [https://boardgamearena.com/player?id=83846198 Tisaac] et  [https://boardgamearena.com/player?id=88401979 Ginso]&amp;lt;br&amp;gt;BGA Wiki : [https://boardgamearena.com/player?id=84823448 excel13]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nalka0</name></author>
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