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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubirds&amp;diff=3225</id>
		<title>Gamehelpcubirds</title>
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		<updated>2021-08-14T15:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NJABCD : Déplacement tableau récapitulatif des cartes (information non primordiale pour un joueur qui découvre le jeu et commence à lire les règles)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==But du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le premier joueur à posséder dans sa collection :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au moins 1 Oiseau de 7 espèces différentes, ou&lt;br /&gt;
* Au moins 3 Oiseaux de 2 espèces différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 rangées sont formées avec 3 espèces d&#039;oiseaux différentes sur chacune des 4 rangées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes restantes sont mélangées et constituent la pioche générale. A tout moment du jeu, si la pioche est vide, une nouvelle pioche est reconstituée à partir de la défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 8 cartes qui constituent sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit une carte qu&#039;il place face visible devant lui, cette carte constitue le début de leur collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&#039;un joueur se fait en deux phases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1 : Poser une carte===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le joueur choisit un Oiseau de sa main et doit jouer tous les Oiseaux de cette espèce qu’il a en main. Il pose ces Oiseaux les uns à côté des autres, à gauche ou à droite d’une des quatre rangées du centre de la table. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si l’espèce d&#039;Oiseau posée est déjà présente dans la rangée, le joueur prend et ajoute à sa main toutes les cartes qui se trouvent entre la carte de cette espèce d&#039;Oiseaux et les cartes qu&#039;il vient de poser;&lt;br /&gt;
* Sinon, le joueur peut piocher 2 cartes ou passer son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, après qu’un joueur a pris des cartes, il ne reste plus qu’une espèce d’Oiseau dans la rangée, des cartes de la pioche sont ajoutée dans cette rangée, une par une, de n&#039;importe quel côté, jusqu’à ce qu’il y ait deux espèces différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2 : Envolée d&#039;oiseaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte espèce d&#039;Oiseau comporte deux chiffres en haut à droite, séparés d&#039;une barre oblique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le premier chiffre indique le nombre de cartes de cet espèce d&#039;Oiseaux (minimum) que le joueur doit avoir dans sa main pour réaliser une &amp;quot;petite envolée&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Le second chiffre indique le nombre de cartes de cet espèce d&#039;Oiseaux (minimum) que le joueur doit avoir dans sa main pour réaliser une &amp;quot;grande envolée&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces chiffres sont récapitulés dans le tableau ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=col | Espèce d&#039;Oiseau&lt;br /&gt;
! scope=col | Exemplaires dans le jeu&lt;br /&gt;
! scope=col | Nombre minimum pour petite envolée&lt;br /&gt;
! scope=col | Nombre minimum pour grande envolée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Flamant rose&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Hibou&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
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4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Toucan&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
10&lt;br /&gt;
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3&lt;br /&gt;
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4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Canard&lt;br /&gt;
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13&lt;br /&gt;
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4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Perroquet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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Pie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
5&lt;br /&gt;
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7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Rousserolle effarvatte (Fauvette)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Rouge-gorge&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir récupéré des cartes d&#039;une rangée, le joueur vérifie s&#039;il peut réaliser une &amp;quot;petite envolée&amp;quot; ou une &amp;quot;grande envolée&amp;quot; avec les cartes qu&#039;il possède dans sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S&#039;il peut réaliser une &amp;quot;petite envolée&amp;quot;, une carte de l&#039;espèce d&#039;Oiseau est ajoutée à sa collection;&lt;br /&gt;
* S&#039;il peut réaliser une &amp;quot;grande envolée&amp;quot;, deux cartes de l&#039;espèce d&#039;Oiseau sont ajoutées à sa collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le cas, une ou deux cartes sont prélevées du groupe de carte Oiseaux de la même espèce et placées dans la collection du joueur, visible de tous. Toutes les autres cartes du groupe sont défaussées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut réaliser qu&#039;une seule envolée par tour. S&#039;il ne peut pas réaliser d&#039;envolée, son tour prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de manche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur se retrouve sans carte en main (à cause d&#039;une envolée ou s&#039;il décide de ne pas piocher), la manche se termine immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs défaussent leur main, et reçoivent 8 nouvelles cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle manche commence, en commençant par le joueur qui a déclenché la fin de manche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un joueur remplit une des deux conditions de victoire (7 espèces différentes ou 2 espèces en 3 exemplaires minimum), le jeu s&#039;arrête immédiatement et le joueur est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Astuce =&lt;br /&gt;
[[Tips_cubirds]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NJABCD</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubirds&amp;diff=3224</id>
		<title>Gamehelpcubirds</title>
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		<updated>2021-08-14T15:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NJABCD : Clarification &amp;quot;Envolée&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Composants==&lt;br /&gt;
110 cartes &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Cubirds &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Exemplaires&lt;br /&gt;
! scope=col | Specimen&lt;br /&gt;
! scope=col | Nombre nécessaire pour petite envolée&lt;br /&gt;
! scope=col | Nombre nécessaire pour grande envolée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Flamant rose&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Hibou&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
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4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Toucan&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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13&lt;br /&gt;
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Canard&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Perroquet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Pie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
5&lt;br /&gt;
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7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Rousserolle effarvatte (Fauvette)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Rouge-gorge&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le premier joueur à posséder dans sa collection :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au moins 1 Oiseau de 7 espèces différentes, ou&lt;br /&gt;
* Au moins 3 Oiseaux de 2 espèces différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 rangées sont formées avec 3 espèces d&#039;oiseaux différentes sur chacune des 4 rangées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes restantes sont mélangées et constituent la pioche générale. A tout moment du jeu, si la pioche est vide, une nouvelle pioche est reconstituée à partir de la défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 8 cartes qui constituent sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit une carte qu&#039;il place face visible devant lui, cette carte constitue le début de leur collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&#039;un joueur se fait en deux phases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1 : Poser une carte===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le joueur choisit un Oiseau de sa main et doit jouer tous les Oiseaux de cette espèce qu’il a en main. Il pose ces Oiseaux les uns à côté des autres, à gauche ou à droite d’une des quatre rangées du centre de la table. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si l’espèce d&#039;Oiseau posée est déjà présente dans la rangée, le joueur prend et ajoute à sa main toutes les cartes qui se trouvent entre la carte de cette espèce d&#039;Oiseaux et les cartes qu&#039;il vient de poser;&lt;br /&gt;
* Sinon, le joueur peut piocher 2 cartes ou passer son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, après qu’un joueur a pris des cartes, il ne reste plus qu’une espèce d’Oiseau dans la rangée, des cartes de la pioche sont ajoutée dans cette rangée, une par une, de n&#039;importe quel côté, jusqu’à ce qu’il y ait deux espèces différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2 : Envolée d&#039;oiseaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte espèce d&#039;Oiseau comporte deux chiffres en haut à droite, séparés d&#039;une barre oblique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le premier chiffre indique le nombre de cartes de cet espèce d&#039;Oiseaux (minimum) que le joueur doit avoir dans sa main pour réaliser une &amp;quot;petite envolée&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Le second chiffre indique le nombre de cartes de cet espèce d&#039;Oiseaux (minimum) que le joueur doit avoir dans sa main pour réaliser une &amp;quot;grande envolée&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces chiffres sont récapitulés dans le tableau composants ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir récupéré des cartes d&#039;une rangée, le joueur vérifie s&#039;il peut réaliser une &amp;quot;petite envolée&amp;quot; ou une &amp;quot;grande envolée&amp;quot; avec les cartes qu&#039;il possède dans sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S&#039;il peut réaliser une &amp;quot;petite envolée&amp;quot;, une carte de l&#039;espèce d&#039;Oiseau est ajoutée à sa collection;&lt;br /&gt;
* S&#039;il peut réaliser une &amp;quot;grande envolée&amp;quot;, deux cartes de l&#039;espèce d&#039;Oiseau sont ajoutées à sa collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le cas, une ou deux cartes sont prélevées du groupe de carte Oiseaux de la même espèce et placées dans la collection du joueur, visible de tous. Toutes les autres cartes du groupe sont placées dans la défausse commune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut réaliser qu&#039;une et une seule envolée par tour. S&#039;il ne peut pas réaliser d&#039;envolée, son tour prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de manche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur se retrouve sans carte en main (à cause d&#039;une envolée ou s&#039;il décide de ne pas piocher), la manche se termine immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs défaussent leur main, et reçoivent 8 nouvelles cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle manche commence, en commençant par le joueur qui a déclenché la fin de manche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un joueur remplit une des deux conditions de victoire (7 espèces différentes ou 2 espèces en 3 exemplaires minimum), le jeu s&#039;arrête immédiatement et le joueur est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Astuce =&lt;br /&gt;
[[Tips_cubirds]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NJABCD</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=2047</id>
		<title>Gamehelpresarcana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=2047"/>
		<updated>2020-12-05T20:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NJABCD : Orthographe + précisions mineures&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==But du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtenir le plus de points possible. Les points sont données par certaines cartes, et sont indiquées dans un disque rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poser au centre les &#039;&#039;&#039;lieux de puissance&#039;&#039;&#039; (grandes cartes à fond noir) (en partie de découverte, les lieux solaires avec l&#039;icône orange sont utilisés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Révéler 2 monuments&#039;&#039;&#039; (cartes à fond gris), constituer une pioche avec le reste;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribuer une essence de chaque type&#039;&#039;&#039; (y compris de l&#039;or) à chaque joueur;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Choisir un premier joueur&#039;&#039;&#039;, qui prendra la tuile premier joueur (gros rond marqué d&#039;un &amp;quot;1&amp;quot; rouge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie de découverte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Donner à chaque joueur un lot de cartes identifiées par les chiffres 1 à 4 et le mage qui va avec, ainsi que 5 cartes artefacts (cartes à fond jaune) distribuées au hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie normale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Donner 2 mages et 8 artefacts&#039;&#039;&#039; (cartes à fond jaune) à chaque joueur. Le reste ne sera pas utilisé;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque joueur regarde ses 10 cartes. Chacun mélange ses 8 artefacts, forme une pile face cachée et pioche 3 cartes constituant sa main de départ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chacun choisit un mage, le pose devant lui visible de tous, et se défausse du second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, il ne sera plus possible (sauf pouvoir exceptionnel) de revoir les cartes de sa pioche. Il peut être judicieux de bien les regarder afin d&#039;élaborer une stratégie pour la partie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le sens inverse au tour du jeu (en commençant par le dernier joueur), chaque joueur choisit &#039;&#039;&#039;un objet magique&#039;&#039;&#039; (petites cartes) et le poste devant lui visible de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le partie peut commencer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs commencent par collecter leurs ressources tous ensemble; puis, ils jouent chacun leur tour jusqu&#039;à ce que tout le monde ait épuisé ses possibilités d&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I. Collecte des essences===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 5 essences dans le jeu : sérénité (bleu), vigueur (rouge), vie (vert), mort (noir) et or (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début d&#039;une manche, on commence par collecter toutes les ressources que produisent les cartes placées devant soit (excluant dont les cartes de sa main, de la défausse et de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités de collecte sont indiquées sur les cartes par une petite main en train de récolter. Toutes les cartes n&#039;ont pas de capacité de collectes; certains artefacts, magiciens, monuments et lieux de pouvoir en ont, ainsi que 2 objets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes obligent à poser les essences sur elles plutôt que de les collecter directement (flèche rouge pointant vers le bas sur un rectangle brun); pendant la phase de collecte, il est possible (mais pas obligatoire), de récupérer ces essences. Il est dans ce cas obligatoire de les récupérer en totalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II. Actions - &#039;&#039;&#039; une seule par tour&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son tour, un joueur effectue l&#039;une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acquérir un artefact, en payant son coût;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acquérir un monument (tous les monuments coûtent 4 or, mais n&#039;ont pas toutes les mêmes propriétés);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acquérir un lieu de puissance, en payant son coût;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* défausser une carte en échange d&#039;1 Or ou 2 autres essences au choix (possiblement les mêmes). La carte défaussée va dans la pile de défausse du joueur, et, sauf pouvoir exceptionnel, ne sera plus disponible pour le reste de la partie. Les cartes défaussées par chaque joueur sont visibles de tous;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* utiliser un pouvoir ou attaquer (voir ci-après).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût des artefacts, monuments et lieux de pouvoir est indiqué en haut à gauche dans un bandeau vertical. S&#039;il n&#039;y a pas de numéro dans le symbole de ressource, cela signifie un coût d&#039;une unité de cette ressource. Un hexagone gris indique que le joueur est libre de choisir le type d&#039;essence à payer (s&#039;il doit en payer plusieurs, il peut varier le type). Quelques cartes sont gratuites, leur coût indique alors &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes acquises par un joueur sont placées visibles de tous devant lui. Il n&#039;y a pas de limite au nombre de cartes qu&#039;on peut placer devant soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il ne peut effectuer aucune de ces actions, le joueur doit Passer (voir ci-après). Il peut également passer même s&#039;il lui reste des actions disponibles, s&#039;il le souhaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reconduire jusqu&#039;à ce que tous les joueurs aient passé (rotation en sens horaire à partir du premier joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Utiliser un pouvoir ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pouvoirs des cartes sont indiquées sur des bandeaux horizontaux. Le coût est à gauche du symbole &amp;quot;‣&amp;quot; Les avantages que fournissent les pouvoirs (et leurs coût éventuels d&#039;activation) sont indiquées à droite du symbole &amp;quot;‣&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent, le coût contient l&#039;icône &amp;quot;Carte avec flèche bleue vers le bas&amp;quot;. Dans ce cas, après avoir activé un pouvoir, le joueur doit tourner la carte d&#039;un quart de tour pour indiquer que le pouvoir à été consommé. Ce pouvoir ne sera plus jouable jusqu&#039;à la prochaine manche (à moins qu&#039;un pouvoir de réanimation intervienne pour remettre la carte en position verticale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le coût n&#039;indique pas cette icône, il est utilisable autant de fois que désiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il y a des essences à dépenser, celles-ci sont indiquées avec une petite croix rouge dans le coin inférieur gauche. S&#039;il y a un hexagone gris à la place d&#039;un symbole d&#039;essence, le joueur est libre de choisir le type d&#039;essence à payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que l&#039;action soit gratuite mais à usage unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte peut avoir plusieurs pouvoirs différents; ils sont listés les uns après les autres dans les bandeaux horizontaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Attaquer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains artefacts sont des dragons (symbole de dragon en haut à droite) ou des créatures (emprunte de pas en haut à droite). Ils ont le pouvoir de faire perdre des ressources aux adversaires: les ressources perdues sont indiquées avec une petite cible rouge dans le coin inférieur gauche. Si l&#039;adversaire ne peut pas payer le coût indiqué, il doit compenser par d&#039;autres ressources avec un surcoût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des cas, les adversaires peuvent parer cette attaque moyennant un coût spécifique indiqué dans l&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui passe effectue deux actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* échange son objet magique avec un de ceux disponibles sur la table (il ne peut pas l&#039;échanger avec celui d&#039;un autre joueur qui n&#039;aurait pas encore passé),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* prend une carte artefact de sa pioche, celle située au-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est le premier joueur à passer, il prend en plus la tuile Premier joueur (qui donne 1 point de victoire à celui qui la possède).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III. Contrôle de victoire : un joueur a-t-il un score de 10 points de victoire ou plus ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont passé, chacun compte le nombre de points accumulés. Si un joueur a au moins 10 points, le jeu s&#039;arrête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de points est déclaré gagnant (au cas où plusieurs joueurs ont au moins 10 points à la fin du tour). En cas d&#039;égalité, le joueur avec le plus grand nombre d&#039;essences dans sa réserve l&#039;emporte. L&#039;or compte double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, redresser toutes les cartes en jeu (afin que leurs pouvoirs soient à nouveau utilisables par leur propriétaire) et relancer une manche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NJABCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=2021</id>
		<title>Gamehelpresarcana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=2021"/>
		<updated>2020-11-30T18:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NJABCD : Indentation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==But du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtenir le plus de points possible. Les points sont données par certaines cartes, et sont indiquées dans un disque rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poser au centre les &#039;&#039;&#039;lieux de puissance&#039;&#039;&#039; (grandes cartes à fond noir) (en partie de découverte, les lieux solaires avec l&#039;icône orange sont utilisés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Révéler 2 monuments&#039;&#039;&#039; (cartes à fond gris), constituer une pioche avec le reste;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribuer une essence de chaque type&#039;&#039;&#039; (y compris de l&#039;or) à chaque joueur;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Choisir un premier joueur&#039;&#039;&#039;, qui prendra la tuile premier joueur (gros rond marqué d&#039;un &amp;quot;1&amp;quot; rouge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie de découverte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Donner à chaque joueur un lot de cartes identifiées par les chiffres 1 à 4 et le mage qui va avec, ainsi que 5 cartes artefacts (cartes à fond jaune) distribuées au hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie normale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Donner 2 mages et 8 artefacts&#039;&#039;&#039; (cartes à fond jaune) à chaque joueur. Le reste ne sera pas utilisé;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque joueur regarde ses 10 cartes. Chacun mélange ses 8 artefacts, forme une pile face cachée et pioche 3 cartes constituant sa main de départ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chacun choisit un mage, le pose devant lui visible de tous, et se défausse du second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, il ne sera plus possible (sauf pouvoir exceptionnel) de revoir les cartes de sa pioche. Il peut être judicieux de bien les regarder afin d&#039;élaborer une stratégie pour la partie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le sens inverse au tour du jeu (en commençant par le dernier joueur), chaque joueur choisit &#039;&#039;&#039;un objet magique&#039;&#039;&#039; (petites cartes) et le poste devant lui visible de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le partie peut commencer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs commencent par collecter leurs ressources tous ensemble; puis, ils jouent chacun leur tour jusqu&#039;à ce que tout le monde ait épuisé ses possibilités d&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I. Collecte des essences===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 5 essences dans le jeu : sérénité (bleu), vigueur (rouge), vie (vert), mort (noir) et or (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début d&#039;une manche, on commence par collecter toutes les ressources que produisent les cartes placées devant soit (excluant dont les cartes de sa main, de la défausse et de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités de collecte sont indiquées sur les cartes par une petite main en train de récolter. Toutes les cartes n&#039;ont pas de capacité de collectes; certains artefacts, magiciens, monuments et lieux de pouvoir en ont, ainsi que 2 objets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes obligent à poser les essences sur elles plutôt que de les collecter directement (flèche rouge pointant vers le bas sur un rectangle brun); pendant la phase de collecte, il est possible (mais pas obligatoire), de récupérer ces essences. Il est dans ce cas obligatoire de les récupérer en totalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II. Actions - &#039;&#039;&#039; une seule par tour&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son tour, un joueur effectue l&#039;une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acquérir un artefact, en payant son coût;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acquérir un monument (tous les monuments coûtent 4 or, mais n&#039;ont pas toutes les mêmes propriétés);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acquérir un lieu de puissance, en payant son coût;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* défausser une carte en échange d&#039;1 Or ou 2 autres essences au choix (possiblement les mêmes). La carte défaussée va dans la pile de défausse du joueur, et, sauf pouvoir exceptionnel, ne sera plus disponible pour le reste de la partie. Les cartes défaussées par chaque joueur sont visibles de tous;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* utiliser un pouvoir ou attaquer (voir ci-après).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût des artefacts, monuments et lieux de pouvoir est indiqué en haut à gauche dans un bandeau vertical. S&#039;il n&#039;y a pas de numéro dans le symbole de ressource, cela signifie un coût de une unité de cette ressource. Un hexagone gris indique que le joueur est libre de choisir le type d&#039;essence à payer (s&#039;il doit en payer plusieurs, il peut varier le type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes acquises par un joueur sont placées visibles de tous devant lui. Il n&#039;y a pas de limite au nombre de cartes qu&#039;on peut placer devant soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il ne peut effectuer aucune de ces actions, le joueur doit Passer (voir ci-après). Il peut également passer même s&#039;il lui reste des actions disponibles, s&#039;il le souhaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reconduire jusqu&#039;à ce que tous les joueurs aient passé (rotation en sens horaire à partir du premier joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Utiliser un pouvoir ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pouvoirs des cartes sont indiquées sur des bandeaux horizontaux. Le coût est à gauche du symbole &amp;quot;‣&amp;quot; Les avantages que fournissent les pouvoirs (et leurs coût éventuels d&#039;activation) sont indiquées à droite du symbole &amp;quot;‣&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent, le coût contient l&#039;icône &amp;quot;Carte avec flèche bleue vers le bas&amp;quot;. Dans ce cas, après avoir activé un pouvoir, le joueur doit tourner la carte d&#039;un quart de tour pour indiquer que le pouvoir à été consommé. Ce pouvoir ne sera plus jouable jusqu&#039;à la prochaine manche (à moins qu&#039;un pouvoir de réanimation intervienne pour remettre la carte en position verticale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le coût n&#039;indique pas cette icône, il est utilisable autant de fois que désiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il y a des essences à dépenser, celles-ci sont indiquées avec une petite croix rouge dans le coin inférieur gauche. S&#039;il y a un hexagone gris à la place d&#039;un symbole d&#039;essence, le joueur est libre de choisir le type d&#039;essence à payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que l&#039;action soit gratuite mais à usage unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte peut avoir plusieurs pouvoir différents; ils sont listés les uns après les autres dans les bandeaux horizontaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Attaquer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains artefacts sont des dragons (symbole de dragon en haut à droite) ou des créatures (emprunte de pas en haut à droite). Ils ont le pouvoir de faire perdre des ressources aux adversaires: les ressource perdues sont indiquées avec une petite cible rouge dans le coin inférieur gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des cas, les adversaires peuvent parer cette attaque moyennant un coût spécifique indiquée dans l&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui passe effectue ces deux actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* échange son objet magique avec un de ceux disponibles sur la table (il ne peut pas l&#039;échanger avec celui d&#039;un autre joueur qui n&#039;aurait pas encore passé),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pioche une carte artefact de sa pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est le premier joueur à passer, il prend la tuile Premier joueur (qui donne 1 point de victoire à celui qui la possède).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III. Contrôle de victoire : un joueur a-t-il un score de 10 points de victoire ou plus ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont passé, chacun compte le nombre de points accumulés. Si un joueur a au moins 10 points, le jeu s&#039;arrête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de points est déclaré gagnant (au cas où plusieurs joueurs ont au moins 10 points à la fin du tour). En cas d&#039;égalité, le joueur avec le plus grand nombre d&#039;essences dans sa réserve l&#039;emporte. L&#039;or compte double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, redresser toutes les cartes en jeu (afin que leurs pouvoir soient à nouveau utilisables par leur propriétaire) et relancez une manche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NJABCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=2020</id>
		<title>Gamehelpresarcana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=2020"/>
		<updated>2020-11-29T20:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NJABCD : Précisions diverses + cas des dragons/créatures&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==But du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtenir le plus de points possible. Les points sont données par certaines cartes, et sont indiquées dans un disque rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poser au centre les &#039;&#039;&#039;lieux de puissance&#039;&#039;&#039; (grandes cartes à fond noir) (en partie de découverte, les lieux solaires avec l&#039;icône orange sont utilisés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Révéler 2 monuments&#039;&#039;&#039; (cartes à fond gris), constituer une pioche avec le reste;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribuer une essence de chaque type&#039;&#039;&#039; (y compris de l&#039;or) à chaque joueur;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Choisir un premier joueur&#039;&#039;&#039;, qui prendra la tuile premier joueur (gros rond marqué d&#039;un &amp;quot;1&amp;quot; rouge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie de découverte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Donner à chaque joueur un lot de cartes identifiées par les chiffres 1 à 4 et le mage qui va avec, ainsi que 5 cartes artefacts (cartes à fond jaune) distribuées au hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie normale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Donner 2 mages et 8 artefacts&#039;&#039;&#039; (cartes à fond jaune) à chaque joueur. Le reste ne sera pas utilisé;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque joueur regarde ses 10 cartes. Chacun mélange ses 8 artefacts, forme une pile face cachée et pioche 3 cartes constituant sa main de départ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chacun choisit un mage, le pose devant lui visible de tous, et se défausse du second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, il ne sera plus possible (sauf pouvoir exceptionnel) de revoir les cartes de sa pioche. Il peut être judicieux de bien les regarder afin d&#039;élaborer une stratégie pour la partie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le sens inverse au tour du jeu (en commençant par le dernier joueur), chaque joueur choisit &#039;&#039;&#039;un objet magique&#039;&#039;&#039; (petites cartes) et le poste devant lui visible de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le partie peut commencer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs commencent par collecter leurs ressources tous ensemble; puis, ils jouent chacun leur tour jusqu&#039;à ce que tout le monde ait épuisé ses possibilités d&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I. Collecte des essences===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 5 essences dans le jeu : sérénité (bleu), vigueur (rouge), vie (vert), mort (noir) et or (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début d&#039;une manche, on commence par collecter toutes les ressources que produisent les cartes placées devant soit (excluant dont les cartes de sa main, de la défausse et de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités de collecte sont indiquées sur les cartes par une petite main en train de récolter. Toutes les cartes n&#039;ont pas de capacité de collectes; certains artefacts, magiciens, monuments et lieux de pouvoir en ont, ainsi que 2 objets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes obligent à poser les essences sur elles plutôt que de les collecter directement (flèche rouge pointant vers le bas sur un rectangle brun); pendant la phase de collecte, il est possible (mais pas obligatoire), de récupérer ces essences. Il est dans ce cas obligatoire de les récupérer en totalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II. Actions - &#039;&#039;&#039; une seule par tour&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son tour, un joueur effectue l&#039;une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acquérir un artefact, en payant son coût;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acquérir un monument (tous les monuments coûtent 4 or, mais n&#039;ont pas toutes les mêmes propriétés);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acquérir un lieu de puissance, en payant son coût;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* défausser une carte en échange d&#039;1 Or ou 2 autres essences au choix (possiblement les mêmes). La carte défaussée va dans la pile de défausse du joueur, et, sauf pouvoir exceptionnel, ne sera plus disponible pour le reste de la partie. Les cartes défaussées par chaque joueur sont visibles de tous;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* utiliser un pouvoir ou attaquer (voir ci-après).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût des artefacts, monuments et lieux de pouvoir est indiqué en haut à gauche dans un bandeau vertical. S&#039;il n&#039;y a pas de numéro dans le symbole de ressource, cela signifie un coût de une unité de cette ressource. Un hexagone gris indique que le joueur est libre de choisir le type d&#039;essence à payer (s&#039;il doit en payer plusieurs, il peut varier le type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes acquises par un joueur sont placées visibles de tous devant lui. Il n&#039;y a pas de limite au nombre de cartes qu&#039;on peut placer devant soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il ne peut effectuer aucune de ces actions, le joueur doit Passer (voir ci-après). Il peut également passer même s&#039;il lui reste des actions disponibles, s&#039;il le souhaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reconduire jusqu&#039;à ce que tous les joueurs aient passé (rotation en sens horaire à partir du premier joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Utiliser un pouvoir ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pouvoirs des cartes sont indiquées sur des bandeaux horizontaux. Le coût est à gauche du symbole &amp;quot;‣&amp;quot; Les avantages que fournissent les pouvoirs (et leurs coût éventuels d&#039;activation) sont indiquées à droite du symbole &amp;quot;‣&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent, le coût contient l&#039;icône &amp;quot;Carte avec flèche bleue vers le bas&amp;quot;. Dans ce cas, après avoir activé un pouvoir, le joueur doit tourner la carte d&#039;un quart de tour pour indiquer que le pouvoir à été consommé. Ce pouvoir ne sera plus jouable jusqu&#039;à la prochaine manche (à moins qu&#039;un pouvoir de réanimation intervienne pour remettre la carte en position verticale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le coût n&#039;indique pas cette icône, il est utilisable autant de fois que désiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il y a des essences à dépenser, celles-ci sont indiquées avec une petite croix rouge dans le coin inférieur gauche. S&#039;il y a un hexagone gris à la place d&#039;un symbole d&#039;essence, le joueur est libre de choisir le type d&#039;essence à payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que l&#039;action soit gratuite mais à usage unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte peut avoir plusieurs pouvoir différents; ils sont listés les uns après les autres dans les bandeaux horizontaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaquer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains artefacts sont des dragons (symbole de dragon en haut à droite) ou des créatures (emprunte de pas en haut à droite). Ils ont le pouvoir de faire perdre des ressources aux adversaires: les ressource perdues sont indiquées avec une petite cible rouge dans le coin inférieur gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des cas, les adversaires peuvent parer cette attaque moyennant un coût spécifique indiquée dans l&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui passe effectue ces deux actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* échange son objet magique avec un de ceux disponibles sur la table (il ne peut pas l&#039;échanger avec celui d&#039;un autre joueur qui n&#039;aurait pas encore passé),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pioche une carte artefact de sa pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est le premier joueur à passer, il prend la tuile Premier joueur (qui donne 1 point de victoire à celui qui la possède).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III. Contrôle de victoire : un joueur a-t-il un score de 10 points de victoire ou plus ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont passé, chacun compte le nombre de points accumulés. Si un joueur a au moins 10 points, le jeu s&#039;arrête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de points est déclaré gagnant (au cas où plusieurs joueurs ont au moins 10 points à la fin du tour). En cas d&#039;égalité, le joueur avec le plus grand nombre d&#039;essences dans sa réserve l&#039;emporte. L&#039;or compte double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, redresser toutes les cartes en jeu (afin que leurs pouvoir soient à nouveau utilisables par leur propriétaire) et relancez une manche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NJABCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=2019</id>
		<title>Gamehelpresarcana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=2019"/>
		<updated>2020-11-29T20:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NJABCD : Corrections diverses (notamment, tous les pouvoirs ne sont pas à usage unique)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==But du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtenir le plus de points possible. Les points sont données par certaines cartes, et sont indiquées dans un disque rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poser au centre les &#039;&#039;&#039;lieux de puissance&#039;&#039;&#039; (grandes cartes à fond noir) (en partie de découverte, les lieux solaires avec l&#039;icône orange sont utilisés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Révéler 2 monuments&#039;&#039;&#039; (cartes à fond gris), constituer une pioche avec le reste;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribuer une essence de chaque type&#039;&#039;&#039; (y compris de l&#039;or) à chaque joueur;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Choisir un premier joueur&#039;&#039;&#039;, qui prendra la tuile premier joueur (gros rond marqué d&#039;un &amp;quot;1&amp;quot; rouge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie de découverte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Donner à chaque joueur un lot de cartes identifiées par les chiffres 1 à 4 et le mage qui va avec, ainsi que 5 cartes artefacts (cartes à fond jaune) distribuées au hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie normale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Donner 2 mages et 8 artefacts&#039;&#039;&#039; (cartes à fond jaune) à chaque joueur. Le reste ne sera pas utilisé;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque joueur regarde ses 10 cartes. Chacun mélange ses 8 artefacts, forme une pile face cachée et pioche 3 cartes constituant sa main de départ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chacun choisit un mage, le pose devant lui visible de tous, et se défausse du second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, il ne sera plus possible (sauf pouvoir exceptionnel) de revoir les cartes de sa pioche. Il peut être judicieux de bien les regarder afin d&#039;élaborer une stratégie pour la partie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le sens inverse au tour du jeu (en commençant par le dernier joueur), chaque joueur choisit &#039;&#039;&#039;un objet magique&#039;&#039;&#039; (petites cartes) et le poste devant lui visible de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le partie peut commencer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs commencent par collecter leurs ressources tous ensemble; puis, ils jouent chacun leur tour jusqu&#039;à ce que tout le monde ait épuisé ses possibilités d&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I. Collecte des essences===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 5 essences dans le jeu : sérénité (bleu), vigueur (rouge), vie (vert), mort (noir) et or (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début d&#039;une manche, on commence par collecter toutes les ressources que produisent les cartes placées devant soit (excluant dont les cartes de sa main, de la défausse et de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités de collecte sont indiquées sur les cartes par une petite main en train de récolter. Toutes les cartes n&#039;ont pas de capacité de collectes; certains artefacts, magiciens, monuments et lieux de pouvoir en ont, ainsi que 2 objets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes obligent à poser les essences sur elles plutôt que de les collecter directement; pendant la phase de collecte, il est possible (mais pas obligatoire), de récupérer ces essences. Il est dans ce cas obligatoire de les récupérer en totalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II. Actions - &#039;&#039;&#039; une seule par tour&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son tour, un joueur effectue l&#039;une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acquérir un artefact, en payant son coût;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acquérir un monument (tous les monuments coûtent 4 or, mais n&#039;ont pas toutes les mêmes propriétés);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acquérir un lieu de puissance, en payant son coût;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* défausser une carte en échange d&#039;1 Or ou 2 autres essences au choix (possiblement les mêmes). La carte défaussée va dans la pile de défausse du joueur, et, sauf pouvoir exceptionnel, ne sera plus disponible pour le reste de la partie. Les cartes défaussées par chaque joueur sont visibles de tous;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* utiliser un pouvoir (voir ci-après).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût des artefacts, monuments et lieux de pouvoir est indiqué en haut à gauche dans un bandeau vertical. S&#039;il n&#039;y a pas de numéro dans le symbole de ressource, cela signifie un coût de une unité de cette ressource. Un hexagone gris indique que le joueur est libre de choisir le type d&#039;essence à payer (s&#039;il doit en payer plusieurs, il peut varier le type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes acquises par un joueur sont placées visibles de tous devant lui. Il n&#039;y a pas de limite au nombre de cartes qu&#039;on peut placer devant soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il ne peut effectuer aucune de ces actions, le joueur doit Passer (voir ci-après). Il peut également passer même s&#039;il lui reste des actions disponibles, s&#039;il le souhaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reconduire jusqu&#039;à ce que tous les joueurs aient passé (rotation en sens horaire à partir du premier joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Utiliser un pouvoir ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pouvoirs des cartes sont indiquées sur des bandeaux horizontaux. Le coût est à gauche du symbole &amp;quot;‣&amp;quot; Les avantages que fournissent les pouvoirs (et leurs coût éventuels d&#039;activation) sont indiquées à droite du symbole &amp;quot;‣&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent, le coût contient l&#039;icône &amp;quot;Carte avec flèche bleue vers le bas&amp;quot;. Dans ce cas, après avoir activé un pouvoir, le joueur doit tourner la carte d&#039;un quart de tour pour indiquer que le pouvoir à été consommé. Ce pouvoir ne sera plus jouable jusqu&#039;à la prochaine manche (à moins qu&#039;un pouvoir de réanimation intervienne pour remettre la carte en position verticale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le coût n&#039;indique pas cette icône, il est utilisable autant de fois que désiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui passe effectue ces deux actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* échange son objet magique avec un de ceux disponibles sur la table (il ne peut pas l&#039;échanger avec celui d&#039;un autre joueur qui n&#039;aurait pas encore passé),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pioche une carte artefact de sa pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est le premier joueur à passer, il prend la tuile Premier joueur (qui donne 1 point de victoire à celui qui la possède).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III. Contrôle de victoire : un joueur a-t-il un score de 10 points de victoire ou plus ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont passé, chacun compte le nombre de points accumulés. Si un joueur a au moins 10 points, le jeu s&#039;arrête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de points est déclaré gagnant (au cas où plusieurs joueurs ont au moins 10 points à la fin du tour). En cas d&#039;égalité, le joueur avec le plus grand nombre d&#039;essences dans sa réserve l&#039;emporte. L&#039;or compte double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, redresser toutes les cartes en jeu (afin que leurs pouvoir soient à nouveau utilisables par leur propriétaire) et relancez une manche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NJABCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=2018</id>
		<title>Gamehelpresarcana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=2018"/>
		<updated>2020-11-29T17:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NJABCD : étoffements, suite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==But du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtenir le plus de points possible. Les points sont données par certaines cartes, et sont indiquées dans un disque rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poser au centre les &#039;&#039;&#039;lieux de puissance&#039;&#039;&#039; (grandes cartes à fond noir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(en partie de découverte, les lieux solaires avec l&#039;icone orange sont utilisés)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Révéler 2 monuments&#039;&#039;&#039; (cartes à fond gris), constituer une pioche avec le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribuer une essence de chaque type&#039;&#039;&#039; (y compris de 1 or) à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Choisir un premier joueur&#039;&#039;&#039;, qui prendra la tuile premier joueur (gros rond marqué d&#039;un &amp;quot;1&amp;quot; rouge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Donner 2 mages et 8 artefacts&#039;&#039;&#039; (cartes à fond jaune) à chaque joueur. Le reste ne sera pas utilisé. Chaque joueur regarde ses 10 cartes.&lt;br /&gt;
Chacun mélange ses 8 artefacts, forme une pile face cachée et pioche 3 cartes constituant sa main de départ.&lt;br /&gt;
Chacun choisit un mage, le révèle et se défausse du second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(en partie de découverte : chaque joueur reçoit un lot de cartes identifiés par 1/2/3/4 dans le coin inférieur droit, le mage qui va avec, ainsi que 5 cartes Artefacts distribuées au hasard).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, il ne sera plus possible (sauf pouvoir exceptionnel) de revoir les cartes de sa pioche. Il peut être judicieux de bien les regarder afin d&#039;élaborer une stratégie pour la partie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le sens inverse au tour du jeu (en commençant par le dernier joueur), chaque joueur choisit &#039;&#039;&#039;un objet magique&#039;&#039;&#039; (petites cartes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le partie peut commencer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs commencent par collecter leurs ressources tous ensemble; puis, ils jouent chacun leur tour jusqu&#039;à ce que tout le monde ait épuisé ses possibilités d&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I. Collecte des essences===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 5 essences dans le jeu : sérénité (bleu), vigueur (rouge), vie (vert), mort (noir) et or (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début d&#039;une manche, on commence par collecter toutes les ressources que produisent les cartes placées devant soit (excluant dont les cartes de sa main, de la défausse et de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités de collecte sont indiquées sur les cartes par une petite main en train de récolter. Toutes les cartes n&#039;ont pas de capacité de collectes; certains artefacts, magiciens, monuments et lieux de pouvoir en ont, ainsi que 2 objets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes obligent à poser les essences sur elles plutôt que de les collecter directement; pendant la phase de collecte, il est possible (mais pas obligatoire), de récupérer ces essences. Il est dans ce cas obligatoire de les récupérer en totalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II. Actions - &#039;&#039;&#039; une seule par tour&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son tour, un joueur effectue l&#039;une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* placer un artefact, en payant son coût;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acquérir un monument (tous les monuments coûtent 4 or, mais n&#039;ont pas toutes les mêmes propriétés);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acquérir un lieu de puissance, en payant son coût;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* défausser une carte en échange d&#039;1 Or ou 2 autres essences au choix (possiblement les mêmes). La carte défaussée va dans la pile de défausse du joueur, et, sauf pouvoir exceptionnel, ne sera plus disponible pour le reste de la partie. Les cartes défaussées par chaque joueur sont visibles de tous;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* utiliser un pouvoir (voir ci-après).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût des artefacts, monuments et lieux de pouvoir est indiqué en haut à gauche dans un bandeau vertical. S&#039;il n&#039;y a pas de numéro dans le symbole de ressource, cela signifie un coût de une unité de cette ressource. Un hexagone gris indique que le joueur est libre de choisir le type d&#039;essence à payer (s&#039;il doit en payer plusieurs, il peut varier le type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il ne peut effectuer aucune de ces actions, le joueur doit Passer (voir ci-après). Il peut également passer même s&#039;il lui reste des actions disponibles s&#039;il le souhaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reconduire jusqu&#039;à ce que tous les joueurs aient passé (rotation en sens horaire à partir du premier joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Utiliser un pouvoir ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pouvoirs des cartes sont indiquées par l&#039;icône &amp;quot;Carte avec flèche bleue vers le bas&amp;quot;. Les avantages que fournissent les pouvoirs (et leurs coût éventuels d&#039;activation) sont indiquées à droite de cette icône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir activé un pouvoir, le joueur doit tourner la carte d&#039;un quart de tour pour indiquer que le pouvoir à été consommé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui passe effectue ces deux actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* échange son objet magique avec un de ceux disponibles sur la table (il ne peut pas l&#039;échanger avec celui d&#039;un autre joueur qui n&#039;aurait pas encore passé),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pioche une carte artefact de sa pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est le premier joueur à passer, il prend la tuile Premier joueur (qui donne 1 point de victoire à celui qui la possède).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III. Contrôle de victoire : un joueur a-t-il un score de 10 points de victoire ou plus ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont passé, chacun compte le nombre de points accumulés. Si un joueur a au moins 10 points, le jeu s&#039;arrête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de points est déclaré gagnant (au cas où plusieurs joueurs ont au moins 10 points à la fin du tour). En cas d&#039;égalité, le joueur avec le plus grand nombre d&#039;essences dans sa réserve l&#039;emporte. L&#039;or compte double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, redresser toutes les cartes en jeu (afin que leurs pouvoir soient à nouveau utilisables par leur propriétaire) et relancez une manche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NJABCD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=2017</id>
		<title>Gamehelpresarcana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=2017"/>
		<updated>2020-11-29T17:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NJABCD : étoffements des différentes règles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==But du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtenir le plus de points possible. Les points sont données par certaines cartes, et sont indiquées dans un disque rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poser au centre les &#039;&#039;&#039;lieux de puissance&#039;&#039;&#039; (grandes cartes à fond noir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(en partie de découverte, les lieux solaires avec l&#039;icone orange sont utilisés)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Révéler 2 monuments&#039;&#039;&#039; (cartes à fond gris), constituer une pioche avec le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribuer une essence de chaque type&#039;&#039;&#039; (y compris de 1 or) à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Choisir un premier joueur&#039;&#039;&#039;, qui prendra la tuile premier joueur (gros rond marqué d&#039;un &amp;quot;1&amp;quot; rouge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Donner 2 mages et 8 artefacts&#039;&#039;&#039; (cartes à fond jaune) à chaque joueur. Le reste ne sera pas utilisé. Chaque joueur regarde ses 10 cartes.&lt;br /&gt;
Chacun mélange ses 8 artefacts, forme une pile face cachée et pioche 3 cartes constituant sa main de départ.&lt;br /&gt;
Chacun choisit un mage, le révèle et se défausse du second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(en partie de découverte : chaque joueur reçoit un lot de cartes identifiés par 1/2/3/4 dans le coin inférieur droit, le mage qui va avec, ainsi que 5 cartes Artefacts distribuées au hasard).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, il ne sera plus possible (sauf pouvoir exceptionnel) de revoir les cartes de sa pioche. Il peut être judicieux de bien les regarder afin d&#039;élaborer une stratégie pour la partie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le sens inverse au tour du jeu (en commençant par le dernier joueur), chaque joueur choisit &#039;&#039;&#039;un objet magique&#039;&#039;&#039; (petites cartes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le partie peut commencer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I. Collecte des essences===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 5 essences dans le jeu : sérénité (bleu), vigueur (rouge), vie (vert), mort (noir) et or (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début d&#039;une manche, on commence par collecter toutes les ressources que produisent les cartes placées devant soit (excluant dont les cartes de sa main, de la défausse et de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités de collecte sont indiquées sur les cartes par une petite main en train de récolter. Toutes les cartes n&#039;ont pas de capacité de collectes; certains artefacts, magiciens, monuments et lieux de pouvoir en ont, ainsi que 2 objets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes obligent à poser les essences sur elles plutôt que de les collecter directement; pendant la phase de collecte, il est possible (mais pas obligatoire), de récupérer ces essences. Il est dans ce cas obligatoire de les récupérer en totalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II. Actions - &#039;&#039;&#039; une seule par tour&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son tour, un joueur effectue l&#039;une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* placer un artefact, en payant son coût en essences;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acquérir un monument ou un lieu de puissance, en payant son coût en essences,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* défausser une carte en échange d&#039;1 Or ou 2 autres essences au choix (possiblement les mêmes),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* utiliser un pouvoir (voir ci-après),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il ne peut effectuer aucune de ces actions, le joueur doit Passer (voir ci-après). Il peut également passer même s&#039;il lui reste des actions disponibles s&#039;il le souhaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reconduire jusqu&#039;à ce que tous les joueurs aient passé (rotation en sens horaire à partir du premier joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Utiliser un pouvoir ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pouvoirs des cartes sont indiquées par l&#039;icône &amp;quot;Carte avec flèche bleue vers le bas&amp;quot;. Les avantages que fournissent les pouvoirs (et leurs coût éventuels d&#039;activation) sont indiquées à droite de cette icône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir activé un pouvoir, le joueur doit tourner la carte d&#039;un quart de tour pour indiquer que le pouvoir à été consommé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui passe effectue ces deux actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* échange son objet magique avec un de ceux disponibles,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pioche une carte artefact de sa pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est le premier joueur à passer, il prend la tuile Premier joueur (qui donne 1 point de victoire à celui qui la possède).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III. Contrôle de victoire : un joueur a-t-il un score de 10 points de victoire ou plus ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont passé, chacun compte le nombre de points accumulés. Si un joueur a au moins 10 points, le jeu s&#039;arrête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de points est déclaré gagnant (au cas où plusieurs joueurs ont au moins 10 points à la fin du tour). En cas d&#039;égalité, le joueur avec le plus grand nombre d&#039;essences dans sa réserve l&#039;emporte. L&#039;or compte double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, redresser toutes les cartes en jeu (afin que leurs pouvoir soient à nouveau utilisables par leur propriétaire) et relancez une manche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NJABCD</name></author>
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