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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<title>Gamehelpharmonies</title>
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		<updated>2025-01-22T09:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : précision sur le comptage des iles en face B&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Aperçu :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Votre objectif est d&#039;obtenir le plus de points et gagner la partie en construisant des paysages et en créant des habitats pour vos animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &#039;&#039;&#039;Tour de jeu :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Vous devez choisir un lot de 3 jetons sur le plateau central et les placer sur votre plateau personnel en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
* Un jeton peut toujours être placé sur une case vide&lt;br /&gt;
* Un jeton peut être placé sur 1 ou 2 jetons déjà joués pour former des arbres, des bâtiments ou des montagnes. Aucun autre empilement n’est autorisé.&lt;br /&gt;
* Un jeton ne peut pas être placé sous d&#039;autres jetons ou au dessus d&#039;un cube animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite vous pouvez prendre une carte animal. La carte sera placée au dessus de votre plateau personnel dans l&#039;un des 4 emplacements de cartes.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque carte animal a son propre motif d&#039;habitat. Vous pouvez placer un cube de la carte animal pour compléter un motif sur le jeton correspondant. Vous ne pouvez pas placer plus d&#039;un cube sur un même jeton.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le dernier cube de la carte animal a été placé, la carte est mise de côté et ne compte plus dans votre limite de 4 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &#039;&#039;&#039;Fin de partie :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La fin de partie est déclenchée lorsqu&#039;il n&#039;y a plus de jetons pour remplir le plateau central ou si l&#039;un des joueurs n&#039;a plus que 2 cases vides ou moins sur son plateau personnel. Finissez le tour et calculez les points.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &#039;&#039;&#039;Décompte des points :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* Arbres : Un arbre est composé de 1 jeton vert placé sur 0/1/2 jetons marron. Pour chaque arbre, marquez 1/3/7 points.&lt;br /&gt;
* Montagnes : Seuls les montagnes adjacentes à au moins une autre montagne donneront des points. Pour chaque pile de 1/2/3 jetons gris, marquez 1/3/7 points.&lt;br /&gt;
* Champs : Pour chaque groupe de jetons jaune connectés de 2 jetons ou +, marquez 5 points.&lt;br /&gt;
* Bâtiments : Pour chaque jeton rouge au dessus d&#039;un autre jeton (gris, rouge ou marron), marquez 5 points seulement si le bâtiment est entouré par au moins 3 jetons de couleurs différentes (seul le jeton du dessus est compté pour chaque case).&lt;br /&gt;
* Eau - Face A : Seule la plus grande rivière compte. Marquez selon le nombre de jetons bleus consécutifs allant d&#039;une extrémité à l&#039;autre de la rivière par LE PLUS COURT chemin. Pour chaque jetons bleus connectés, marquez 0/2/5/8/11/15 points. Si elle est longue de plus de 6 jetons +4 par jeton supplémentaire. Faire une boucle n’est pas recommandé car la longueur de la rivière ne fera que la moitié de la boucle, puisque c’est le plus court chemin qui compte.&lt;br /&gt;
* Eau - Face B : Pour chaque île séparée des autres par des jetons bleus, marquez 5 points. Il y a toujours au moins une île.&lt;br /&gt;
* Cartes animal : Pour chaque carte animal, marquez le nombre de points de l&#039;emplacement vide le plus haut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
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		<title>Gamehelpharmonies</title>
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		<updated>2025-01-22T09:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : Précision sur le fait que seule la plus grande rivière compte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Aperçu :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Votre objectif est d&#039;obtenir le plus de points et gagner la partie en construisant des paysages et en créant des habitats pour vos animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &#039;&#039;&#039;Tour de jeu :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Vous devez choisir un lot de 3 jetons sur le plateau central et les placer sur votre plateau personnel en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
* Un jeton peut toujours être placé sur une case vide&lt;br /&gt;
* Un jeton peut être placé sur 1 ou 2 jetons déjà joués pour former des arbres, des bâtiments ou des montagnes. Aucun autre empilement n’est autorisé.&lt;br /&gt;
* Un jeton ne peut pas être placé sous d&#039;autres jetons ou au dessus d&#039;un cube animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite vous pouvez prendre une carte animal. La carte sera placée au dessus de votre plateau personnel dans l&#039;un des 4 emplacements de cartes.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque carte animal a son propre motif d&#039;habitat. Vous pouvez placer un cube de la carte animal pour compléter un motif sur le jeton correspondant. Vous ne pouvez pas placer plus d&#039;un cube sur un même jeton.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le dernier cube de la carte animal a été placé, la carte est mise de côté et ne compte plus dans votre limite de 4 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &#039;&#039;&#039;Fin de partie :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La fin de partie est déclenchée lorsqu&#039;il n&#039;y a plus de jetons pour remplir le plateau central ou si l&#039;un des joueurs n&#039;a plus que 2 cases vides ou moins sur son plateau personnel. Finissez le tour et calculez les points.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &#039;&#039;&#039;Décompte des points :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* Arbres : Un arbre est composé de 1 jeton vert placé sur 0/1/2 jetons marron. Pour chaque arbre, marquez 1/3/7 points.&lt;br /&gt;
* Montagnes : Seuls les montagnes adjacentes à au moins une autre montagne donneront des points. Pour chaque pile de 1/2/3 jetons gris, marquez 1/3/7 points.&lt;br /&gt;
* Champs : Pour chaque groupe de jetons jaune connectés de 2 jetons ou +, marquez 5 points.&lt;br /&gt;
* Bâtiments : Pour chaque jeton rouge au dessus d&#039;un autre jeton (gris, rouge ou marron), marquez 5 points seulement si le bâtiment est entouré par au moins 3 jetons de couleurs différentes (seul le jeton du dessus est compté pour chaque case).&lt;br /&gt;
* Eau - Face A : Seule la plus grande rivière compte. Marquez selon le nombre de jetons bleus consécutifs allant d&#039;une extrémité à l&#039;autre de la rivière par LE PLUS COURT chemin. Pour chaque jetons bleus connectés, marquez 0/2/5/8/11/15 points. Si elle est longue de plus de 6 jetons +4 par jeton supplémentaire. Faire une boucle n’est pas recommandé car la longueur de la rivière ne fera que la moitié de la boucle, puisque c’est le plus court chemin qui compte.&lt;br /&gt;
* Eau - Face B : Pour chaque ile séparée des autres par les jetons bleus, marquez 5 points.&lt;br /&gt;
* Cartes animal : Pour chaque carte animal, marquez le nombre de points de l&#039;emplacement vide le plus haut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
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		<title>Gamehelpharmonies</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Aperçu :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Votre objectif est d&#039;obtenir le plus de points et gagner la partie en construisant des paysages et en créant des habitats pour vos animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &#039;&#039;&#039;Tour de jeu :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Vous devez choisir un lot de 3 jetons sur le plateau central et les placer sur votre plateau personnel en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
* Un jeton peut toujours être placé sur une case vide&lt;br /&gt;
* Un jeton peut être placé sur 1 ou 2 jetons déjà joués pour former des arbres, des bâtiments ou des montagnes. Aucun autre empilement n’est autorisé.&lt;br /&gt;
* Un jeton ne peut pas être placé sous d&#039;autres jetons ou au dessus d&#039;un cube animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite vous pouvez prendre une carte animal. La carte sera placée au dessus de votre plateau personnel dans l&#039;un des 4 emplacements de cartes.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque carte animal a son propre motif d&#039;habitat. Vous pouvez placer un cube de la carte animal pour compléter un motif sur le jeton correspondant. Vous ne pouvez pas placer plus d&#039;un cube sur un même jeton.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le dernier cube de la carte animal a été placé, la carte est mise de côté et ne compte plus dans votre limite de 4 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &#039;&#039;&#039;Fin de partie :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La fin de partie est déclenchée lorsqu&#039;il n&#039;y a plus de jetons pour remplir le plateau central ou si l&#039;un des joueurs n&#039;a plus que 2 cases vides ou moins sur son plateau personnel. Finissez le tour et calculez les points.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &#039;&#039;&#039;Décompte des points :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* Arbres : Un arbre est composé de 1 jeton vert placé sur 0/1/2 jetons marron. Pour chaque arbre, marquez 1/3/7 points.&lt;br /&gt;
* Montagnes : Seuls les montagnes adjacentes à au moins une autre montagne donneront des points. Pour chaque pile de 1/2/3 jetons gris, marquez 1/3/7 points.&lt;br /&gt;
* Champs : Pour chaque groupe de jetons jaune connectés de 2 jetons ou +, marquez 5 points.&lt;br /&gt;
* Bâtiments : Pour chaque jeton rouge au dessus d&#039;un autre jeton (gris, rouge ou marron), marquez 5 points seulement si le bâtiment est entouré par au moins 3 jetons de couleurs différentes (seul le jeton du dessus est compté pour chaque case).&lt;br /&gt;
* Eau - Face A : Marquez selon le nombre de jetons bleus consécutifs allant d&#039;une extrémité à l&#039;autre de la rivière par LE PLUS COURT chemin. Pour chaque jetons bleus connectés, marquez 0/2/5/8/11/15 points. Si elle est longue de plus de 6 jetons +4 par jeton supplémentaire. Faire une boucle n’est pas recommandé car la longueur de la rivière ne fera que la moitié de la boucle, puisque c’est le plus court chemin qui compte.&lt;br /&gt;
* Eau - Face B : Pour chaque ile séparée des autres par les jetons bleus, marquez 5 points.&lt;br /&gt;
* Cartes animal : Pour chaque carte animal, marquez le nombre de points de l&#039;emplacement vide le plus haut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
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		<title>Gamehelpharmonies</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Aperçu :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Votre objectif est d&#039;obtenir le plus de points et gagner la partie en construisant des paysages et en créant des habitats pour vos animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &#039;&#039;&#039;Tour de jeu :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Vous devez choisir un lot de 3 jetons sur le plateau central et les placer sur votre plateau personnel en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
* Un jeton peut toujours être placé sur une case vide&lt;br /&gt;
* Un jeton peut être placé sur 1 ou 2 jetons déjà joués pour former des arbres, des bâtiments ou des montagnes. Aucun autre empilement n’est autorisé.&lt;br /&gt;
* Un jeton ne peut pas être placé sous d&#039;autres jetons ou au dessus d&#039;un cube animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite vous pouvez prendre une carte animal. La carte sera placée au dessus de votre plateau personnel dans l&#039;un des 4 emplacements de cartes.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque carte animal a son propre motif d&#039;habitat. Vous pouvez placer un cube de la carte animal pour compléter un motif sur le jeton correspondant. Vous ne pouvez pas placer plus d&#039;un cube sur un même jeton.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le dernier cube de la carte animal a été placé, la carte est mise de côté et ne compte plus dans votre limite de 4 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &#039;&#039;&#039;Fin de partie :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La fin de partie est déclenchée lorsqu&#039;il n&#039;y a plus de jetons pour remplir le plateau central ou si l&#039;un des joueurs n&#039;a plus que 2 cases vides ou moins sur son plateau personnel. Finissez le tour et calculer les points.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &#039;&#039;&#039;Décompte des points :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* Arbres : Un arbre est composé de 1 jeton vert placé sur 0/1/2 jetons marron. Pour chaque arbre, marquez 1/3/7 points.&lt;br /&gt;
* Montagnes : Seuls les montages adjacentes à au moins une autre montage donneront des points. Pour chaque pile de 1/2/3 jetons gris, marquez 1/3/7 points.&lt;br /&gt;
* Champs : Pour chaque groupe de jetons jaune connectés de 2 jetons ou +, marquez 5 points.&lt;br /&gt;
* Bâtiments : Pour chaque jeton rouge au dessus d&#039;un autre jeton (gris, rouge ou marron), marquez 5 points seulement si le bâtiment est entouré par au moins 3 jetons de couleurs différentes (seul le jeton du dessus est compté pour chaque case).&lt;br /&gt;
* Eau - Face A : Marquez selon le nombre de jetons bleus consécutifs allant d&#039;une extrémité à l&#039;autre de la rivière par LE PLUS COURT chemin.&lt;br /&gt;
* Eau - Face B : Pour chaque ile séparée des autres par les jetons bleus, marquez 5 points.&lt;br /&gt;
* Cartes animal : Pour chaque carte animal, marquez le nombre de points de l&#039;emplacement vide le plus haut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfestivibes&amp;diff=6086</id>
		<title>Gamehelpfestivibes</title>
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		<updated>2024-04-12T12:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : Mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu est constitué d&#039;une pioche de cartes Evènement et d&#039;une ligne de cartes Festival. Chaque joueur possède une main de cartes Evènement (3 cartes) et 3 cartes Ticket d&#039;une même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explication des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;Festival&#039;&#039;&#039; contiennent un chiffre qui représente le nombre maximal de cartes Evénement que peut contenir le Festival. Une fois ce chiffre atteint, on tourne la carte Festival sur sa face Sold Out. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;Ticket&#039;&#039;&#039; vont permettre de compter le nombre de points de chaque joueur en fin de partie. Une colonne Festival peut contenir 2 tickets au maximum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;Evènement&#039;&#039;&#039; vont permettre d&#039;alimenter les colonnes Festival tout au long de la partie. &lt;br /&gt;
Elles contiennent 2 types d&#039;informations :&lt;br /&gt;
* Le score de la carte. L&#039;addition des scores des cartes Evènement d&#039;une colonne Festival donne le score de la colonne Festival en fin de partie.&lt;br /&gt;
* Un effet à appliquer immédiatement après avoir joué la carte. &#039;&#039;&#039;Cet effet s&#039;applique sur la colonne où a été jouée la carte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment jouer ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour, le joueur doit choisir 1 option parmi les 2 suivantes : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jouer une carte Evénement&#039;&#039;&#039; sur l&#039;une des colonnes Festival qui n&#039;est &#039;&#039;&#039;pas Sold Out&#039;&#039;&#039;. Une fois jouée et l&#039;effet appliqué, le joueur pioche une carte Evènement pour toujours avoir 3 cartes Evènement dans sa main.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poser une carte Ticket&#039;&#039;&#039; au-dessus d&#039;une colonne Festival. Le score final du joueur est l&#039;addition des festivals où ce dernier a posé des tickets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsque &#039;&#039;&#039;toutes les cartes Festival sont sur leur face Sold Out&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
On compte alors le score de chaque Festival et l&#039;on regarde les cartes Ticket de chaque joueur. Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfestivibes&amp;diff=6085</id>
		<title>Gamehelpfestivibes</title>
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		<updated>2024-04-12T12:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu est constitué d&#039;une pioche de cartes Evènement et d&#039;une ligne de cartes Festival . Chaque joueur possède une main de cartes Evènement (3 cartes) et 3 cartes Ticket d&#039;une même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXPLICATION DES CARTES &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Festival contiennent un chiffre qui représente le nombre maximal de cartes Evénement que peut contenir le Festival. Une fois ce chiffre atteint, on tourne la carte Festival sur sa face Sold Out. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Ticket vont permettre de compter le nombre de points de chaque joueur en fin de partie. Une colonne Festival peut contenir 2 tickets au maximum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Evènement vont permettre d&#039;alimenter les colonnes Festival tout au long de la partie. Elles contiennent 2 types d&#039;informations :&lt;br /&gt;
- Le score de la carte. L&#039;addition des scores des cartes Evènement d&#039;une colonne Festival donne le score de la colonne Festival en fin de partie.&lt;br /&gt;
- Un effet à appliquer immédiatement après avoir joué la carte. Cet effet s&#039;applique sur la colonne ou a été jouée la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMMENT JOUER ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour, le joueur doit choisir 1 option parmi les 2 suivantes : &lt;br /&gt;
- Jouer une carte Evénement sur l&#039;une des colonnes Festival qui n&#039;est pas Sold Out. Une fois jouée et l&#039;effet appliqué, le joueur pioche une carte Evènement pour toujours avoir 3 cartes Evènement dans sa main.&lt;br /&gt;
- Poser une carte Ticket au-dessus d&#039;une colonne Festival. Le score final du joueur est l&#039;addition des festivals où ce dernier a posé des tickets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DE PARTIE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsque toutes les cartes Festival sont sur leur face Sold Out. &lt;br /&gt;
On compte alors le score de chaque Festival et l&#039;on regarde les cartes Ticket de chaque joueur. Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=6063</id>
		<title>Gamehelppixies</title>
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		<updated>2024-04-06T14:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : Mise en page pour améliorer la lisibilité&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment jouer ? ==&lt;br /&gt;
La partie se joue en trois tours sur une aire de jeu carré de 3*3, soit 9 emplacements. L’emplacement n°1 est en haut à gauche, l’emplacement n°9 est en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier tour : La première joueuse à avoir vu un lutin commence et tire les cartes de la pioche. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueuses (3 = 3 cartes ; 4 = 4 cartes ; 5 = 5cartes)&lt;br /&gt;
Tours suivants : la dernière joueuse à avoir choisi commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un tour ? ==&lt;br /&gt;
Quand c’est à vous de jouer, ajoutez une carte de la pioche à votre aire de jeu en respectant les conditions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  si le numéro de la carte correspond à un numéro de votre plateau dont l’&#039;&#039;&#039;emplacement est vide, elle doit y être placée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*  si vous n’avez &#039;&#039;&#039;pas de carte numérotée correspondant&#039;&#039;&#039; à un emplacement possible de votre aire de jeu, vous pouvez jouer quand même une carte, mais en la posant &#039;&#039;&#039;verso&#039;&#039;&#039;, donc face invisible.&lt;br /&gt;
*  si un emplacement du plateau comporte une &#039;&#039;&#039;carte face invisible&#039;&#039;&#039; (c’est que la valeur de la carte ne correspond pas à son emplacement), considérez que l’&#039;&#039;&#039;emplacement est libre&#039;&#039;&#039; et vous pouvez placer votre carte ici, face visible&lt;br /&gt;
*  si un emplacement de votre plateau comporte &#039;&#039;&#039;une (et une seule) carte face visible&#039;&#039;&#039;, vous pouvez la prendre en main et l’&#039;&#039;&#039;associer&#039;&#039;&#039; avec la carte que vous voulez poser (qui doit avoir la même valeur) de manière à ce que les deux dos se touchent (donc les deux faces sont visibles lorsque qu’on retourne l’ensemble, ça fait sandwich). Reposez-les au même emplacement en choisissant quelle face va rester visible, car les conditions de décompte inscrites sur les cartes influent sur votre choix. &#039;&#039;&#039;Plus aucune carte ne peut être posée à cet emplacement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du tour ==&lt;br /&gt;
Il arrive quand une joueuse à au moins &#039;&#039;&#039;une carte sur les neuf emplacements&#039;&#039;&#039; de son plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Tous les emplacements comportant une double carte sandwich valent le chiffre inscrit sur la face visible&lt;br /&gt;
*  Certaines cartes ont des motifs en croix ou en spirale. Les spirales valent 1 point. Les croix-1 point.&lt;br /&gt;
*  Les cartes comportant des conditions (couleur, nombre, emplacement …) scorent en fonction de ces conditions (par exemple, un point par face visible)&lt;br /&gt;
*  Les cartes face visible de la même couleur et adjacentes à l’horizontal ou la verticale sont décomptées : &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; points par cartes pour le &#039;&#039;&#039;1er&#039;&#039;&#039; tour, &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; points par cartes pour le &#039;&#039;&#039;2eme&#039;&#039;&#039; tour&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; points par cartes lors du &#039;&#039;&#039;3eme&#039;&#039;&#039; tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’oubliez pas que les cartes multicolores ne le sont pas pour rien : les couleurs sont au choix en fonction de l’opportunité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez les scores du tour, ramassez les cartes, mélangez-les et recommencez jusqu’à avoir fait trois tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Quand les trois tours sont finis et les décomptes faits, la joueuse avec le plus de points peut faire la danse de la victoire devant les autres pixies !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=5248</id>
		<title>Gamehelpexpeditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=5248"/>
		<updated>2023-05-12T09:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mise en place ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 3 tickets et une main de cartes de destination (12 cartes si moins de 4 joueurs sinon 9 chacun). 6 cartes destination supplémentaires sont mises en commun face visible pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Révélation de 4 destinations par joueur ==&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueur doit poser un petit jeton à sa couleur sur le plateau correspondant à l’une de ses destinations en main. Ceci est à faire 4 fois jusqu’à ce que tous les jetons soient posés. Ces derniers doivent être posés à 3 chemins minimum de la rose des vents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A son tour un joueur doit jouer une flèche d’expédition de la couleur de son choix&#039;&#039;&#039;. Soit en démarrant de la rose des vents si c’est la première, soit en poursuivant l’expédition déjà démarrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S’il atteint une &#039;&#039;&#039;destination verte&#039;&#039;&#039;, le joueur qui possède la carte (s&#039;il y en a un) a atteint un des ses objectifs. S’il s’agit d’une destination en commun, le joueur pose la carte devant lui et une nouvelle depuis la pioche la remplace. &lt;br /&gt;
* S&#039;il atteint une &#039;&#039;&#039;destination bleue&#039;&#039;&#039;, il &#039;&#039;&#039;rejoue une nouvelle flèche de n’importe quelle expédition.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* S’il atteint une &#039;&#039;&#039;destination rouge&#039;&#039;&#039;, le joueur &#039;&#039;&#039;gagne un ticket.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Si un joueur fait &#039;&#039;&#039;boucler&#039;&#039;&#039; une expédition (retour sur elle-même), il profite de l’&#039;&#039;&#039;effet de sa destination ET rejoue une flèche de la même couleur&#039;&#039;&#039; en partant de n’importe quel point de cette expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A son tour, quand il le désire, un joueur peut jouer jusqu’à 2 tickets&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ticket permet de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* soit &#039;&#039;&#039;rejouer&#039;&#039;&#039; une flèche de n’importe quelle expédition&lt;br /&gt;
* soit &#039;&#039;&#039;retirer la dernière flèche&#039;&#039;&#039; d’une expédition et appliquer l’effet de la destination qui était en amont&lt;br /&gt;
* soit &#039;&#039;&#039;échanger une de ses cartes&#039;&#039;&#039; avec une autre parmi deux provenant de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
La partie stoppe &#039;&#039;&#039;lorsqu’un joueur a posé toutes ses cartes&#039;&#039;&#039;. Les joueurs jouent encore une fois, jusqu’au premier joueur (pour que tout le monde ait le même nombre de tours). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie stoppe également &#039;&#039;&#039;si toutes les flèches ont été jouées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
* chaque destination atteinte =&amp;gt; 1 point&lt;br /&gt;
* chaque carte encore en main =&amp;gt; -1 point&lt;br /&gt;
* chaque jeton récupéré =&amp;gt; 1 point&lt;br /&gt;
* chaque jeton laissé sur le plateau =&amp;gt; -1 point &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le &#039;&#039;&#039;plus de points&#039;&#039;&#039; l&#039;emporte. &#039;&#039;&#039;En cas d’égalité, c’est celui qui a le plus de tickets&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes supplémentaires ==&lt;br /&gt;
Une expédition &#039;&#039;&#039;ne peut pas revenir sur elle-même&#039;&#039;&#039; directement (pas d’aller-retour sur le même chemin). Mais plusieurs expéditions de couleurs différentes peuvent suivre le même chemin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la Terre est ronde, les points rouges en bord de plateau sont un seul et même point de destination (à la même hauteur seulement).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=5247</id>
		<title>Gamehelpexpeditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=5247"/>
		<updated>2023-05-12T09:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : présentation du scoring changé&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mise en place ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 3 tickets et une main de cartes de destination (12 cartes si moins de 4 joueurs sinon 9 chacun). 6 cartes destination supplémentaires sont mises en commun face visible pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Révélation de 4 destinations par joueur ==&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueur doit poser un petit jeton à sa couleur sur le plateau correspondant à l’une de ses destinations en main. Ceci est à faire 4 fois jusqu’à ce que tous les jetons soient posés. Ces derniers doivent être posés à 3 chemins minimum de la rose des vents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A son tour un joueur doit jouer une flèche d’expédition de la couleur de son choix&#039;&#039;&#039;. Soit en démarrant de la rose des vents si c’est la première, soit en poursuivant l’expédition déjà démarrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S’il atteint une &#039;&#039;&#039;destination verte&#039;&#039;&#039;, le joueur qui possède la carte (s&#039;il y en a un) a atteint un des ses objectifs. S’il s’agit d’une destination en commun, le joueur pose la carte devant lui et une nouvelle depuis la pioche la remplace. &lt;br /&gt;
* S&#039;il atteint une &#039;&#039;&#039;destination bleue&#039;&#039;&#039;, il &#039;&#039;&#039;rejoue une nouvelle flèche de n’importe quelle expédition.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* S’il atteint une &#039;&#039;&#039;destination rouge&#039;&#039;&#039;, le joueur &#039;&#039;&#039;gagne un ticket.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Si un joueur fait &#039;&#039;&#039;boucler&#039;&#039;&#039; une expédition (retour sur elle-même), il profite de l’&#039;&#039;&#039;effet de sa destination ET rejoue une flèche de la même couleur&#039;&#039;&#039; en partant de n’importe quel point de cette expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A son tour, quand il le désire, un joueur peut jouer jusqu’à 2 tickets&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ticket permet de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* soit &#039;&#039;&#039;rejouer&#039;&#039;&#039; une flèche de n’importe quelle expédition&lt;br /&gt;
* soit &#039;&#039;&#039;retirer la dernière flèche&#039;&#039;&#039; d’une expédition et appliquer l’effet de la destination qui était en amont&lt;br /&gt;
* soit &#039;&#039;&#039;échanger une de ses cartes&#039;&#039;&#039; avec une autre parmi deux provenant de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
La partie stoppe &#039;&#039;&#039;lorsqu’un joueur a posé toutes ses cartes&#039;&#039;&#039;. Les joueurs jouent encore une fois, jusqu’au premier joueur (pour que tout le monde ait le même nombre de tours). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie stoppe également &#039;&#039;&#039;si toutes les flèches ont été jouées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
* chaque destination atteinte =&amp;gt; 1 point&lt;br /&gt;
* chaque carte encore en main = -1 point&lt;br /&gt;
* chaque jeton récupéré =&amp;gt; 1 point&lt;br /&gt;
* chaque jeton laissé sur le plateau =&amp;gt; -1 point &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le &#039;&#039;&#039;plus de points&#039;&#039;&#039; l&#039;emporte. &#039;&#039;&#039;En cas d’égalité, c’est celui qui a le plus de tickets&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes supplémentaires ==&lt;br /&gt;
Une expédition &#039;&#039;&#039;ne peut pas revenir sur elle-même&#039;&#039;&#039; directement (pas d’aller-retour sur le même chemin). Mais plusieurs expéditions de couleurs différentes peuvent suivre le même chemin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la Terre est ronde, les points rouges en bord de plateau sont un seul et même point de destination (à la même hauteur seulement).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=5246</id>
		<title>Gamehelpexpeditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=5246"/>
		<updated>2023-05-12T09:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : Ajout des règles en francais&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mise en place ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 3 tickets et une main de cartes de destination (12 cartes si moins de 4 joueurs sinon 9 chacun). 6 cartes destination supplémentaires sont mises en commun face visible pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Révélation de 4 destinations par joueur ==&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueur doit poser un petit jeton à sa couleur sur le plateau correspondant à l’une de ses destinations en main. Ceci est à faire 4 fois jusqu’à ce que tous les jetons soient posés. Ces derniers doivent être posés à 3 chemins minimum de la rose des vents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A son tour un joueur doit jouer une flèche d’expédition de la couleur de son choix&#039;&#039;&#039;. Soit en démarrant de la rose des vents si c’est la première, soit en poursuivant l’expédition déjà démarrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S’il atteint une &#039;&#039;&#039;destination verte&#039;&#039;&#039;, le joueur qui possède la carte (s&#039;il y en a un) a atteint un des ses objectifs. S’il s’agit d’une destination en commun, le joueur pose la carte devant lui et une nouvelle depuis la pioche la remplace. &lt;br /&gt;
* S&#039;il atteint une &#039;&#039;&#039;destination bleue&#039;&#039;&#039;, il &#039;&#039;&#039;rejoue une nouvelle flèche de n’importe quelle expédition.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* S’il atteint une &#039;&#039;&#039;destination rouge&#039;&#039;&#039;, le joueur &#039;&#039;&#039;gagne un ticket.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Si un joueur fait &#039;&#039;&#039;boucler&#039;&#039;&#039; une expédition (retour sur elle-même), il profite de l’&#039;&#039;&#039;effet de sa destination ET rejoue une flèche de la même couleur&#039;&#039;&#039; en partant de n’importe quel point de cette expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A son tour, quand il le désire, un joueur peut jouer jusqu’à 2 tickets&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ticket permet de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* soit &#039;&#039;&#039;rejouer&#039;&#039;&#039; une flèche de n’importe quelle expédition&lt;br /&gt;
* soit &#039;&#039;&#039;retirer la dernière flèche&#039;&#039;&#039; d’une expédition et appliquer l’effet de la destination qui était en amont&lt;br /&gt;
* soit &#039;&#039;&#039;échanger une de ses cartes&#039;&#039;&#039; avec une autre parmi deux provenant de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
La partie stoppe &#039;&#039;&#039;lorsqu’un joueur a posé toutes ses cartes&#039;&#039;&#039;. Les joueurs jouent encore une fois, jusqu’au premier joueur (pour que tout le monde ait le même nombre de tours). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie stoppe également &#039;&#039;&#039;si toutes les flèches ont été jouées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
Pour le décompte final, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chaque carte posée donne un 1 point au joueur&lt;br /&gt;
* chaque carte encore en main -1 point. &lt;br /&gt;
* chaque jeton récupéré donne 1 point&lt;br /&gt;
* chaque jeton laissé sur le plateau -1 point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le &#039;&#039;&#039;plus de points&#039;&#039;&#039; l&#039;emporte. &#039;&#039;&#039;En cas d’égalité, c’est celui qui a le plus de tickets&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes supplémentaires ==&lt;br /&gt;
Une expédition &#039;&#039;&#039;ne peut pas revenir sur elle-même&#039;&#039;&#039; directement (pas d’aller-retour sur le même chemin). Mais plusieurs expéditions de couleurs différentes peuvent suivre le même chemin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la Terre est ronde, les points rouges en bord de plateau sont un seul et même point de destination (à la même hauteur seulement).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thatslife&amp;diff=3706</id>
		<title>Tips thatslife</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thatslife&amp;diff=3706"/>
		<updated>2022-01-13T16:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : Page créée avec « Attention en comptage expert, plusieurs trèfles d’affilée ne s’annulent pas les uns les autres, seul le premier compte. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Attention en comptage expert, plusieurs trèfles d’affilée ne s’annulent pas les uns les autres, seul le premier compte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgetthemacguffin&amp;diff=2422</id>
		<title>Gamehelpgetthemacguffin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgetthemacguffin&amp;diff=2422"/>
		<updated>2021-02-14T15:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : /* How to play? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Goal of the game&#039;&#039;&#039;== &lt;br /&gt;
Be the last one with cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Setup&#039;&#039;&#039;== &lt;br /&gt;
Shuffle the cards and deal no more than 5 to each player. Each player must have the same number of cards, so stop dealing when there aren’t enough cards for each player to get another.  Set all extra cards aside without allowing anyone to see what they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;How to play?&#039;&#039;&#039;== &lt;br /&gt;
Turns proceed clockwise. When it’s your turn you&lt;br /&gt;
must do one of the following four things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Play an Action: Discard it and follow its instructions.&lt;br /&gt;
* Play an Object: Remove an Object card from your hand and place it face up in front of you.&lt;br /&gt;
* Use an Object: If you have an Object in play at the start of your turn, and the power of the card is currently applicable, you may activate the card’s power. (Using an Object may or may -not require that you discard the Object—read the card carefully.)&lt;br /&gt;
* Discard an Object: If you have an Object in play at the start of your turn, you may discard it as your turn action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Elimination&#039;&#039;&#039;== &lt;br /&gt;
If you have no cards, either in your hand or on the table, you are immediately and permanently out of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;How to win?&#039;&#039;&#039;== &lt;br /&gt;
When only one player remains in the game—with all others having been eliminated for having no cards left in either their hands or on the table—that player wins!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgetthemacguffin&amp;diff=2421</id>
		<title>Gamehelpgetthemacguffin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgetthemacguffin&amp;diff=2421"/>
		<updated>2021-02-14T15:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Goal of the game&#039;&#039;&#039;== &lt;br /&gt;
Be the last one with cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Setup&#039;&#039;&#039;== &lt;br /&gt;
Shuffle the cards and deal no more than 5 to each player. Each player must have the same number of cards, so stop dealing when there aren’t enough cards for each player to get another.  Set all extra cards aside without allowing anyone to see what they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;How to play?&#039;&#039;&#039;== &lt;br /&gt;
Turns proceed clockwise. When it’s your turn you&lt;br /&gt;
must do one of the following four things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Play an Action: Discard it and follow its instructions.&lt;br /&gt;
- Play an Object: Remove an Object card from your hand and place it face up in front of you.&lt;br /&gt;
- Use an Object: If you have an Object in play at the start of your turn, and the power of the card is currently applicable, you may activate the card’s power. (Using an Object may or may -not require that you discard the Object—read the card carefully.)&lt;br /&gt;
- Discard an Object: If you have an Object in play at the start of your turn, you may discard it as your turn action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Elimination&#039;&#039;&#039;== &lt;br /&gt;
If you have no cards, either in your hand or on the table, you are immediately and permanently out of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;How to win?&#039;&#039;&#039;== &lt;br /&gt;
When only one player remains in the game—with all others having been eliminated for having no cards left in either their hands or on the table—that player wins!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgetthemacguffin&amp;diff=2420</id>
		<title>Gamehelpgetthemacguffin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgetthemacguffin&amp;diff=2420"/>
		<updated>2021-02-14T15:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : Page créée avec « Goal of the game Be the last one with cards.  SETUP Shuffle the cards and deal no more than 5 to each player. Each player must have the same number of cards, so stop deali… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Goal of the game&lt;br /&gt;
Be the last one with cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SETUP&lt;br /&gt;
Shuffle the cards and deal no more than 5 to each player. Each player must have the same number of cards, so stop dealing when there aren’t enough cards for each player to get another.  Set all extra cards aside without allowing anyone to see what they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HOW TO PLAY&lt;br /&gt;
Turns proceed clockwise. When it’s your turn you&lt;br /&gt;
must do one of the following four things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Play an Action: Discard it and follow its instructions.&lt;br /&gt;
2) Play an Object: Remove an Object card from your hand and place it face up in front of you.&lt;br /&gt;
3) Use an Object: If you have an Object in play at the start of your turn, and the power of the card is currently applicable, you may activate the card’s power. (Using an Object may or may not require that you discard the Object—read the card carefully.)&lt;br /&gt;
4) Discard an Object: If you have an Object in play at the start of your turn, you may discard it as your turn action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ELIMINATION&lt;br /&gt;
If you have no cards, either in your hand or on the table, you are immediately and permanently out of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HOW TO WIN&lt;br /&gt;
When only one player remains in the game—with all others having been eliminated for having no cards left in either their hands or on the table—that player wins!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=2087</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
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		<updated>2020-12-16T11:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;But du jeu : être le premier à satisfaire les envies de &#039;&#039;&#039;3 clients de la même couleur&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;5 de couleurs différente.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A votre tour, vous pouvez choisir &#039;&#039;&#039;1 action&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*tirer une carte dessert&lt;br /&gt;
*échanger des cartes desserts (sans limite de nombre)&lt;br /&gt;
*servir un ou deux clients (du milieu ou de la défausse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour servir un client, vous devez satisfaire &#039;&#039;&#039;toutes&#039;&#039;&#039; ses envies, et ne pas lui donner les ingrédients qu’il n’aime pas. &lt;br /&gt;
Si vous lui donnez son plat préféré, vous obtiendrez une carte dessert bonus comme pourboire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de votre tour, il ne peut rester qu’un seul client de la même famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant obtient 100 points + le nombre de clients servis. Les autres sont tous perdants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règles avancées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ouvrir un buffet&lt;br /&gt;
C’est la quatrième option possible à votre tour. Si vous avez 4 desserts avec un seul ingrédient (des as), vous pouvez les défausser pour forcer les autres joueurs à remettre au milieu un de leurs clients servis. Vous obtenez 3 cartes dessert bonus et pouvez servir un client.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluxor&amp;diff=2065</id>
		<title>Gamehelpluxor</title>
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		<updated>2020-12-14T15:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : Page créée avec « Nombre de séries 1 2 3 4 5 6 7 8+ Points de victoire 3 7 12 18 25 33 42 52 »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nombre de séries 1 2 3 4 5 6 7 8+&lt;br /&gt;
Points de victoire 3 7 12 18 25 33 42 52&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=1807</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
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		<updated>2020-10-20T18:03:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;But du jeu : être le premier à satisfaire les envies de &#039;&#039;&#039;3 clients de la même couleur&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;5 de couleurs différente.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A votre tour, vous pouvez choisir &#039;&#039;&#039;1 action&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*tirer une carte dessert&lt;br /&gt;
*échanger des cartes desserts (sans limite de nombre)&lt;br /&gt;
*servir un ou deux clients (du milieu ou de la défausse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour servir un client, vous devez satisfaire &#039;&#039;&#039;toutes&#039;&#039;&#039; ses envies, et ne pas lui donner les ingrédients qu’il n’aime pas. &lt;br /&gt;
Si vous lui donnez son plat préféré, vous obtiendrez une carte dessert bonus comme pourboire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de votre tour, il ne peut rester qu’un seul client de la même famille.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=1784</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
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		<updated>2020-10-19T12:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : discard possible&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;But du jeu : être le premier à satisfaire les envies de &#039;&#039;&#039;3 clients de la même couleur&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;5 de couleurs différente.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A votre tour, vous pouvez choisir &#039;&#039;&#039;1 action&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*tirer une carte dessert&lt;br /&gt;
*échanger des cartes desserts (sans limite de nombre)&lt;br /&gt;
*servir un ou deux clients (du milieu ou de la défausse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour servir un client, vous devez satisfaire ses envies, et ne pas lui donner les ingrédients qu’il n’aime pas. &lt;br /&gt;
Si vous lui donnez son plat préféré, vous obtiendrez une carte dessert bonus comme pourboire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de votre tour, il ne peut rester qu’un seul client de la même famille.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=1783</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
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		<updated>2020-10-19T12:55:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;But du jeu : être le premier à satisfaire les envies de &#039;&#039;&#039;3 clients de la même couleur&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;5 de couleurs différente.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A votre tour, vous pouvez choisir &#039;&#039;&#039;1 action&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*tirer une carte dessert&lt;br /&gt;
*échanger des cartes desserts (sans limite de nombre)&lt;br /&gt;
*servir un ou deux clients&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour servir un client, vous devez satisfaire ses envies, et ne pas lui donner les ingrédients qu’il n’aime pas. &lt;br /&gt;
Si vous lui donnez son plat préféré, vous obtiendrez une carte dessert bonus comme pourboire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de votre tour, il ne peut rester qu’un seul client de la même famille.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=1782</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=1782"/>
		<updated>2020-10-19T12:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : french rules&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;But du jeu : être le premier à satisfaire les envies de 3 clients de la même couleur, ou 5 de couleurs différentes.&lt;br /&gt;
A votre tour, vous pouvez choisir 1 action :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-tirer une carte dessert&lt;br /&gt;
-échanger des cartes desserts (sans limite de nombre)&lt;br /&gt;
-servir un ou deux clients&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour servir un client, vous devez satisfaire ses envies, et ne pas lui donner les ingrédients qu’il n’aime pas. &lt;br /&gt;
Si vous lui donnez son plat préféré, vous obtiendrez une carte dessert bonus comme pourboire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de votre tour, il ne peut rester qu’un seul client de la même famille.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteatime&amp;diff=1523</id>
		<title>Gamehelpteatime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteatime&amp;diff=1523"/>
		<updated>2020-06-04T20:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mizutismask : Page créée avec « La partie prend fin après 5 manches à 2 joueurs et 3 manches à 3 ou 4 joueurs.  Chaque joueur compte alors les points de sa collection en suivant le tableau de décompt… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La partie prend fin après 5 manches à 2 joueurs et 3 manches à 3 ou 4 joueurs. &lt;br /&gt;
Chaque joueur compte alors les points de sa collection en suivant le tableau de décompte suivant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre de cartes pour chaque personnage -&amp;gt; Points de victoire&lt;br /&gt;
0 -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
1 -&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
2 -&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
3 -&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
4 -&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
5+ -&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui détient la carte Alice lors du décompte gagne 4 points.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mizutismask</name></author>
	</entry>
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