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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdrolesdezebres&amp;diff=7724</id>
		<title>Gamehelpdrolesdezebres</title>
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		<updated>2026-01-14T16:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MiMii82 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= 🦓 &#039;&#039;&#039;Drôles de Zèbres – Explication simple (ENGLISH BELOW !!)&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🎯 &#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Attirer le plus de touristes dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, tu dois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Contrôler un maximum de secteurs&#039;&#039;&#039; du plateau&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Gagner le bonus d’inauguration&#039;&#039;&#039; (+5 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, celui qui a le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧩 &#039;&#039;&#039;Matériel en bref&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plateau : 30 cases, divisées en &#039;&#039;&#039;6 secteurs&#039;&#039;&#039; séparés par des rivières&lt;br /&gt;
* 2 joueurs : Rouge et Vert&lt;br /&gt;
* Chaque joueur a 15 animaux :&lt;br /&gt;
** 5 Zèbres (6 points)&lt;br /&gt;
** 6 Gazelles (2 points)&lt;br /&gt;
** 1 Éléphant (5 points)&lt;br /&gt;
** 1 Lion (1 point)&lt;br /&gt;
** 2 Crocodiles (0 point)&lt;br /&gt;
* Un pion &#039;&#039;&#039;Impala Jones&#039;&#039;&#039; qui tourne autour du plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs indiquent &#039;&#039;&#039;combien de touristes l’animal attire&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ &#039;&#039;&#039;Mise en place&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Chaque joueur prend ses animaux devant lui&lt;br /&gt;
# Un joueur place &#039;&#039;&#039;Impala Jones&#039;&#039;&#039; au bord d’une ligne ou colonne du plateau&lt;br /&gt;
# Le premier joueur est choisi&lt;br /&gt;
# La partie commence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔄 &#039;&#039;&#039;Déroulement d’un tour&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
À &#039;&#039;&#039;chaque tour&#039;&#039;&#039;, tu fais toujours &#039;&#039;&#039;2 actions dans cet ordre&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1) Poser un animal&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tu dois poser &#039;&#039;&#039;un de tes animaux&#039;&#039;&#039; sur &#039;&#039;&#039;une case vide&#039;&#039;&#039; située sur la &#039;&#039;&#039;ligne ou colonne en face d’Impala Jones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* S’il n’y a qu’une seule case libre → placement obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2) Déplacer Impala Jones&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tu le déplaces de &#039;&#039;&#039;1, 2 ou 3 cases&#039;&#039;&#039; dans le sens des aiguilles d’une montre&lt;br /&gt;
* Tu choisis ainsi &#039;&#039;&#039;où ton adversaire pourra jouer ensuite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But caché : &#039;&#039;&#039;bloquer ou orienter les placements adverses&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🐾 &#039;&#039;&#039;Effet des animaux (le plus important à retenir)&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦁 &#039;&#039;&#039;Lion&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Quand tu poses un Lion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes &#039;&#039;&#039;Gazelles voisines&#039;&#039;&#039; → retournent dans la main de leur joueur&lt;br /&gt;
* Tous &#039;&#039;&#039;Zèbres voisins&#039;&#039;&#039; → sont retournés face cachée (ils valent alors 0 point)&lt;br /&gt;
* Éléphants et Crocodiles ne sont pas affectés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➡️ Le Lion &#039;&#039;&#039;fait fuir ou cacher&#039;&#039;&#039; les autres animaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦓 &#039;&#039;&#039;Zèbre&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaut 6 points&lt;br /&gt;
* Mais &#039;&#039;&#039;a peur du Lion&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
** S’il est voisin d’un Lion → il devient face cachée (0 point)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦌 &#039;&#039;&#039;Gazelle&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaut 2 points&lt;br /&gt;
* A peur du Lion :&lt;br /&gt;
** Si Lion voisin → elle retourne dans la main du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🐘 &#039;&#039;&#039;Éléphant&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaut 5 points&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;N’a peur de rien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Reste toujours visible et garde ses points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🐊 &#039;&#039;&#039;Crocodile&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaut 0 point&lt;br /&gt;
* Quand tu le poses :&lt;br /&gt;
** S’il y a une Gazelle de l’autre côté d’une rivière voisine → tu peux &#039;&#039;&#039;échanger&#039;&#039;&#039; leurs places&lt;br /&gt;
* Sinon il reste où il est&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏁 &#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie s’arrête quand &#039;&#039;&#039;toutes les cases sont remplies&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 💯 &#039;&#039;&#039;Calcul des points&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Pour chaque secteur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On compte combien de pions de chaque couleur s’y trouvent&lt;br /&gt;
* Celui qui a &#039;&#039;&#039;la majorité&#039;&#039;&#039; gagne &#039;&#039;&#039;tous les points du secteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions face cachée comptent pour la majorité mais &#039;&#039;&#039;ne donnent pas de points&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur qui a rempli &#039;&#039;&#039;en premier un secteur complet&#039;&#039;&#039; prend le pion &#039;&#039;&#039;Inauguration&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;&#039;+5 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 &#039;&#039;&#039;Résumé ultra-simple d’un tour&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À ton tour :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tu poses un animal autorisé par Impala&lt;br /&gt;
# Tu appliques son effet (Lion, Croco, etc.)&lt;br /&gt;
# Tu déplaces Impala de 1 à 3 cases&lt;br /&gt;
# Tour suivant&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Goal of the game (ENGLISH)&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Attract the most tourists to the reserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do this, you must:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Control the most sectors&#039;&#039;&#039; of the board&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Win the inauguration bonus&#039;&#039;&#039; (+5 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end, the player with the most points wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Game material (quick overview)&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Board: 30 spaces divided into &#039;&#039;&#039;6 sectors&#039;&#039;&#039;, separated by rivers&lt;br /&gt;
* 2 players: Red and Green&lt;br /&gt;
* Each player has 15 animals:&lt;br /&gt;
** 5 Zebras (value 6)&lt;br /&gt;
** 6 Gazelles (value 2)&lt;br /&gt;
** 1 Elephant (value 5)&lt;br /&gt;
** 1 Lion (value 1)&lt;br /&gt;
** 2 Crocodiles (value 0)&lt;br /&gt;
* One &#039;&#039;&#039;Impala Jones&#039;&#039;&#039; pawn moves around the board&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The number on each animal shows &#039;&#039;&#039;how many tourists it attracts&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Setup&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Each player places their animals in front of them&lt;br /&gt;
# One player places &#039;&#039;&#039;Impala Jones&#039;&#039;&#039; on the outer track, in front of a row or column&lt;br /&gt;
# Choose the starting player&lt;br /&gt;
# Game begins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;A player’s turn&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Each turn always has &#039;&#039;&#039;two steps&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1) Place an animal&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You must place &#039;&#039;&#039;one of your remaining animals&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* It must go on an &#039;&#039;&#039;empty space&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;row or column facing Impala Jones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If only one empty space exists → placement is mandatory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2) Move Impala Jones&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Move Impala Jones &#039;&#039;&#039;1, 2, or 3 spaces clockwise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* This determines &#039;&#039;&#039;where your opponent may place their next animal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategic idea: &#039;&#039;&#039;you influence where your opponent must play&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🐾 &#039;&#039;&#039;Animal effects (most important rules)&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦁 &#039;&#039;&#039;Lion&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
When you place a Lion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All &#039;&#039;&#039;neighboring Gazelles&#039;&#039;&#039; return to their owner’s hand&lt;br /&gt;
* All &#039;&#039;&#039;neighboring Zebras&#039;&#039;&#039; are turned face-down (they then count as 0 points)&lt;br /&gt;
* Elephants and Crocodiles are not affected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➡️ The Lion scares nearby animals.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦓 &#039;&#039;&#039;Zebra&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worth 6 points&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Afraid of Lions&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** If next to a Lion → turned face-down (0 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦌 &#039;&#039;&#039;Gazelle&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worth 2 points&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Afraid of Lions&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** If next to a Lion → returned to owner’s hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🐘 &#039;&#039;&#039;Elephant&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worth 5 points&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fearless&#039;&#039;&#039;: unaffected by Lions&lt;br /&gt;
* Always keeps its value&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🐊 &#039;&#039;&#039;Crocodile&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worth 0 points&lt;br /&gt;
* When placed:&lt;br /&gt;
** If a Gazelle is across a river next to it → you may &#039;&#039;&#039;swap their positions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏁 &#039;&#039;&#039;End of the game&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
The game ends when &#039;&#039;&#039;all board spaces are filled&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 💯 &#039;&#039;&#039;Scoring&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
For each sector:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count how many animals of each color are in the sector&lt;br /&gt;
* The player with the &#039;&#039;&#039;majority&#039;&#039;&#039; wins &#039;&#039;&#039;all the points of that sector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face-down animals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count for majority&lt;br /&gt;
* But give &#039;&#039;&#039;0 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first player to completely fill a sector takes the &#039;&#039;&#039;Inauguration token&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;&#039;+5 points&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MiMii82</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdrolesdezebres&amp;diff=7723</id>
		<title>Gamehelpdrolesdezebres</title>
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		<updated>2026-01-14T16:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MiMii82 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= 🦓 &#039;&#039;&#039;Drôles de Zèbres – Explication simple (ENGLISH BELOW !!)&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🎯 &#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Attirer le plus de touristes dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, tu dois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Contrôler un maximum de secteurs&#039;&#039;&#039; du plateau&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Gagner le bonus d’inauguration&#039;&#039;&#039; (+5 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, celui qui a le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧩 &#039;&#039;&#039;Matériel en bref&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plateau : 30 cases, divisées en &#039;&#039;&#039;6 secteurs&#039;&#039;&#039; séparés par des rivières&lt;br /&gt;
* 2 joueurs : Rouge et Vert&lt;br /&gt;
* Chaque joueur a 15 animaux :&lt;br /&gt;
** 5 Zèbres (6 points)&lt;br /&gt;
** 6 Gazelles (2 points)&lt;br /&gt;
** 1 Éléphant (5 points)&lt;br /&gt;
** 1 Lion (1 point)&lt;br /&gt;
** 2 Crocodiles (0 point)&lt;br /&gt;
* Un pion &#039;&#039;&#039;Impala Jones&#039;&#039;&#039; qui tourne autour du plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs indiquent &#039;&#039;&#039;combien de touristes l’animal attire&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ &#039;&#039;&#039;Mise en place&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Chaque joueur prend ses animaux devant lui&lt;br /&gt;
# Un joueur place &#039;&#039;&#039;Impala Jones&#039;&#039;&#039; au bord d’une ligne ou colonne du plateau&lt;br /&gt;
# Le premier joueur est choisi&lt;br /&gt;
# La partie commence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔄 &#039;&#039;&#039;Déroulement d’un tour&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
À &#039;&#039;&#039;chaque tour&#039;&#039;&#039;, tu fais toujours &#039;&#039;&#039;2 actions dans cet ordre&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1) Poser un animal&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tu dois poser &#039;&#039;&#039;un de tes animaux&#039;&#039;&#039; sur &#039;&#039;&#039;une case vide&#039;&#039;&#039; située sur la &#039;&#039;&#039;ligne ou colonne en face d’Impala Jones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* S’il n’y a qu’une seule case libre → placement obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2) Déplacer Impala Jones&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tu le déplaces de &#039;&#039;&#039;1, 2 ou 3 cases&#039;&#039;&#039; dans le sens des aiguilles d’une montre&lt;br /&gt;
* Tu choisis ainsi &#039;&#039;&#039;où ton adversaire pourra jouer ensuite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But caché : &#039;&#039;&#039;bloquer ou orienter les placements adverses&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🐾 &#039;&#039;&#039;Effet des animaux (le plus important à retenir)&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦁 &#039;&#039;&#039;Lion&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Quand tu poses un Lion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes &#039;&#039;&#039;Gazelles voisines&#039;&#039;&#039; → retournent dans la main de leur joueur&lt;br /&gt;
* Tous &#039;&#039;&#039;Zèbres voisins&#039;&#039;&#039; → sont retournés face cachée (ils valent alors 0 point)&lt;br /&gt;
* Éléphants et Crocodiles ne sont pas affectés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➡️ Le Lion &#039;&#039;&#039;fait fuir ou cacher&#039;&#039;&#039; les autres animaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦓 &#039;&#039;&#039;Zèbre&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaut 6 points&lt;br /&gt;
* Mais &#039;&#039;&#039;a peur du Lion&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
** S’il est voisin d’un Lion → il devient face cachée (0 point)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦌 &#039;&#039;&#039;Gazelle&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaut 2 points&lt;br /&gt;
* A peur du Lion :&lt;br /&gt;
** Si Lion voisin → elle retourne dans la main du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🐘 &#039;&#039;&#039;Éléphant&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaut 5 points&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;N’a peur de rien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Reste toujours visible et garde ses points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🐊 &#039;&#039;&#039;Crocodile&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaut 0 point&lt;br /&gt;
* Quand tu le poses :&lt;br /&gt;
** S’il y a une Gazelle de l’autre côté d’une rivière voisine → tu peux &#039;&#039;&#039;échanger&#039;&#039;&#039; leurs places&lt;br /&gt;
* Sinon il reste où il est&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏁 &#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie s’arrête quand &#039;&#039;&#039;toutes les cases sont remplies&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 💯 &#039;&#039;&#039;Calcul des points&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Pour chaque secteur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On compte combien de pions de chaque couleur s’y trouvent&lt;br /&gt;
* Celui qui a &#039;&#039;&#039;la majorité&#039;&#039;&#039; gagne &#039;&#039;&#039;tous les points du secteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions face cachée comptent pour la majorité mais &#039;&#039;&#039;ne donnent pas de points&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur qui a rempli &#039;&#039;&#039;en premier un secteur complet&#039;&#039;&#039; prend le pion &#039;&#039;&#039;Inauguration&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;&#039;+5 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 &#039;&#039;&#039;Résumé ultra-simple d’un tour&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À ton tour :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tu poses un animal autorisé par Impala&lt;br /&gt;
# Tu appliques son effet (Lion, Croco, etc.)&lt;br /&gt;
# Tu déplaces Impala de 1 à 3 cases&lt;br /&gt;
# Tour suivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Goal of the game&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Attract the most tourists to the reserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do this, you must:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Control the most sectors&#039;&#039;&#039; of the board&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Win the inauguration bonus&#039;&#039;&#039; (+5 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end, the player with the most points wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Game material (quick overview)&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Board: 30 spaces divided into &#039;&#039;&#039;6 sectors&#039;&#039;&#039;, separated by rivers&lt;br /&gt;
* 2 players: Red and Green&lt;br /&gt;
* Each player has 15 animals:&lt;br /&gt;
** 5 Zebras (value 6)&lt;br /&gt;
** 6 Gazelles (value 2)&lt;br /&gt;
** 1 Elephant (value 5)&lt;br /&gt;
** 1 Lion (value 1)&lt;br /&gt;
** 2 Crocodiles (value 0)&lt;br /&gt;
* One &#039;&#039;&#039;Impala Jones&#039;&#039;&#039; pawn moves around the board&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The number on each animal shows &#039;&#039;&#039;how many tourists it attracts&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Setup&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Each player places their animals in front of them&lt;br /&gt;
# One player places &#039;&#039;&#039;Impala Jones&#039;&#039;&#039; on the outer track, in front of a row or column&lt;br /&gt;
# Choose the starting player&lt;br /&gt;
# Game begins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;A player’s turn&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Each turn always has &#039;&#039;&#039;two steps&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1) Place an animal&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You must place &#039;&#039;&#039;one of your remaining animals&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* It must go on an &#039;&#039;&#039;empty space&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;row or column facing Impala Jones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If only one empty space exists → placement is mandatory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2) Move Impala Jones&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Move Impala Jones &#039;&#039;&#039;1, 2, or 3 spaces clockwise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* This determines &#039;&#039;&#039;where your opponent may place their next animal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategic idea: &#039;&#039;&#039;you influence where your opponent must play&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🐾 &#039;&#039;&#039;Animal effects (most important rules)&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦁 &#039;&#039;&#039;Lion&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
When you place a Lion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All &#039;&#039;&#039;neighboring Gazelles&#039;&#039;&#039; return to their owner’s hand&lt;br /&gt;
* All &#039;&#039;&#039;neighboring Zebras&#039;&#039;&#039; are turned face-down (they then count as 0 points)&lt;br /&gt;
* Elephants and Crocodiles are not affected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➡️ The Lion scares nearby animals.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦓 &#039;&#039;&#039;Zebra&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worth 6 points&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Afraid of Lions&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** If next to a Lion → turned face-down (0 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦌 &#039;&#039;&#039;Gazelle&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worth 2 points&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Afraid of Lions&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** If next to a Lion → returned to owner’s hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🐘 &#039;&#039;&#039;Elephant&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worth 5 points&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fearless&#039;&#039;&#039;: unaffected by Lions&lt;br /&gt;
* Always keeps its value&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🐊 &#039;&#039;&#039;Crocodile&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worth 0 points&lt;br /&gt;
* When placed:&lt;br /&gt;
** If a Gazelle is across a river next to it → you may &#039;&#039;&#039;swap their positions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏁 &#039;&#039;&#039;End of the game&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
The game ends when &#039;&#039;&#039;all board spaces are filled&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 💯 &#039;&#039;&#039;Scoring&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
For each sector:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count how many animals of each color are in the sector&lt;br /&gt;
* The player with the &#039;&#039;&#039;majority&#039;&#039;&#039; wins &#039;&#039;&#039;all the points of that sector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face-down animals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count for majority&lt;br /&gt;
* But give &#039;&#039;&#039;0 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first player to completely fill a sector takes the &#039;&#039;&#039;Inauguration token&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;&#039;+5 points&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MiMii82</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdrolesdezebres&amp;diff=7722</id>
		<title>Gamehelpdrolesdezebres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdrolesdezebres&amp;diff=7722"/>
		<updated>2026-01-14T16:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MiMii82 : rajout de l&amp;#039;anglais&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Drôles de Zèbres – Explication simple&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But du jeu:&lt;br /&gt;
Attirer le plus de touristes dans la réserve.&lt;br /&gt;
Pour cela, tu dois :&lt;br /&gt;
1-Contrôler un maximum de secteurs du plateau&lt;br /&gt;
2-Gagner le bonus d’inauguration (+5 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, celui qui a le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel en bref&lt;br /&gt;
Plateau : 30 cases, divisées en 6 secteurs séparés par des rivières&lt;br /&gt;
2 joueurs : Rouge et Vert&lt;br /&gt;
Chaque joueur a 15 animaux :&lt;br /&gt;
5 Zèbres (6 points)&lt;br /&gt;
6 Gazelles (2 points)&lt;br /&gt;
1 Éléphant (5 points)&lt;br /&gt;
1 Lion (1 point)&lt;br /&gt;
2 Crocodiles (0 point)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pion Impala Jones qui tourne autour du plateau&lt;br /&gt;
Les valeurs indiquent combien de touristes l’animal attire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mise en place:&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend ses animaux devant lui&lt;br /&gt;
Un joueur place Impala Jones au bord d’une ligne ou colonne du plateau&lt;br /&gt;
Le premier joueur est choisi&lt;br /&gt;
La partie commence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déroulement d’un tour:&lt;br /&gt;
À chaque tour, tu fais toujours 2 actions dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Poser un animal&lt;br /&gt;
Tu dois poser un de tes animaux sur une case vide située sur la ligne ou colonne en face d’Impala Jones&lt;br /&gt;
S’il n’y a qu’une seule case libre → placement obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Déplacer Impala Jones&lt;br /&gt;
Tu le déplaces de 1, 2 ou 3 cases dans le sens des aiguilles d’une montre&lt;br /&gt;
Tu choisis ainsi où ton adversaire pourra jouer ensuite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But caché : bloquer ou orienter les placements adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effet des animaux (le plus important à retenir)&lt;br /&gt;
Lion:&lt;br /&gt;
Quand tu poses un Lion :&lt;br /&gt;
Toutes Gazelles voisines → retournent dans la main de leur joueur&lt;br /&gt;
Tous Zèbres voisins → sont retournés face cachée (ils valent alors 0 point)&lt;br /&gt;
Éléphants et Crocodiles ne sont pas affectés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;gt;Le Lion fait fuir ou cacher les autres animaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zèbre:&lt;br /&gt;
Vaut 6 points&lt;br /&gt;
Mais a peur du Lion :&lt;br /&gt;
S’il est voisin d’un Lion → il devient face cachée (0 point)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gazelle:&lt;br /&gt;
Vaut 2 points&lt;br /&gt;
A peur du Lion :&lt;br /&gt;
Si Lion voisin → elle retourne dans la main du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éléphant:&lt;br /&gt;
Vaut 5 points&lt;br /&gt;
N’a peur de rien&lt;br /&gt;
Reste toujours visible et garde ses points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crocodile&lt;br /&gt;
Vaut 0 point&lt;br /&gt;
Quand tu le poses :&lt;br /&gt;
S’il y a une Gazelle de l’autre côté d’une rivière voisine → tu peux échanger leurs places&lt;br /&gt;
Sinon il reste où il est&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partie:&lt;br /&gt;
La partie s’arrête quand toutes les cases sont remplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul des points:&lt;br /&gt;
Pour chaque secteur :&lt;br /&gt;
On compte combien de pions de chaque couleur s’y trouvent&lt;br /&gt;
Celui qui a la majorité gagne tous les points du secteur&lt;br /&gt;
Les pions face cachée comptent pour la majorité mais ne donnent pas de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus :&lt;br /&gt;
Le joueur qui a rempli en premier un secteur complet prend le pion Inauguration → +5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résumé ultra-simple d’un tour&lt;br /&gt;
À ton tour :&lt;br /&gt;
Tu poses un animal autorisé par Impala&lt;br /&gt;
Tu appliques son effet (Lion, Croco, etc.)&lt;br /&gt;
Tu déplaces Impala de 1 à 3 cases&lt;br /&gt;
Tour suivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Goal of the game&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Attract the most tourists to the reserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do this, you must:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Control the most sectors&#039;&#039;&#039; of the board&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Win the inauguration bonus&#039;&#039;&#039; (+5 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end, the player with the most points wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Game material (quick overview)&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Board: 30 spaces divided into &#039;&#039;&#039;6 sectors&#039;&#039;&#039;, separated by rivers&lt;br /&gt;
* 2 players: Red and Green&lt;br /&gt;
* Each player has 15 animals:&lt;br /&gt;
** 5 Zebras (value 6)&lt;br /&gt;
** 6 Gazelles (value 2)&lt;br /&gt;
** 1 Elephant (value 5)&lt;br /&gt;
** 1 Lion (value 1)&lt;br /&gt;
** 2 Crocodiles (value 0)&lt;br /&gt;
* One &#039;&#039;&#039;Impala Jones&#039;&#039;&#039; pawn moves around the board&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The number on each animal shows &#039;&#039;&#039;how many tourists it attracts&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Setup&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Each player places their animals in front of them&lt;br /&gt;
# One player places &#039;&#039;&#039;Impala Jones&#039;&#039;&#039; on the outer track, in front of a row or column&lt;br /&gt;
# Choose the starting player&lt;br /&gt;
# Game begins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;A player’s turn&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Each turn always has &#039;&#039;&#039;two steps&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1) Place an animal&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You must place &#039;&#039;&#039;one of your remaining animals&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* It must go on an &#039;&#039;&#039;empty space&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;row or column facing Impala Jones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If only one empty space exists → placement is mandatory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2) Move Impala Jones&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Move Impala Jones &#039;&#039;&#039;1, 2, or 3 spaces clockwise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* This determines &#039;&#039;&#039;where your opponent may place their next animal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategic idea: &#039;&#039;&#039;you influence where your opponent must play&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🐾 &#039;&#039;&#039;Animal effects (most important rules)&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦁 &#039;&#039;&#039;Lion&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
When you place a Lion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All &#039;&#039;&#039;neighboring Gazelles&#039;&#039;&#039; return to their owner’s hand&lt;br /&gt;
* All &#039;&#039;&#039;neighboring Zebras&#039;&#039;&#039; are turned face-down (they then count as 0 points)&lt;br /&gt;
* Elephants and Crocodiles are not affected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➡️ The Lion scares nearby animals.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦓 &#039;&#039;&#039;Zebra&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worth 6 points&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Afraid of Lions&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** If next to a Lion → turned face-down (0 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🦌 &#039;&#039;&#039;Gazelle&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worth 2 points&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Afraid of Lions&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** If next to a Lion → returned to owner’s hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🐘 &#039;&#039;&#039;Elephant&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worth 5 points&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fearless&#039;&#039;&#039;: unaffected by Lions&lt;br /&gt;
* Always keeps its value&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🐊 &#039;&#039;&#039;Crocodile&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worth 0 points&lt;br /&gt;
* When placed:&lt;br /&gt;
** If a Gazelle is across a river next to it → you may &#039;&#039;&#039;swap their positions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏁 &#039;&#039;&#039;End of the game&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
The game ends when &#039;&#039;&#039;all board spaces are filled&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 💯 &#039;&#039;&#039;Scoring&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
For each sector:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count how many animals of each color are in the sector&lt;br /&gt;
* The player with the &#039;&#039;&#039;majority&#039;&#039;&#039; wins &#039;&#039;&#039;all the points of that sector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face-down animals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count for majority&lt;br /&gt;
* But give &#039;&#039;&#039;0 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first player to completely fill a sector takes the &#039;&#039;&#039;Inauguration token&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;&#039;+5 points&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MiMii82</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdrolesdezebres&amp;diff=7721</id>
		<title>Gamehelpdrolesdezebres</title>
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		<updated>2026-01-14T16:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MiMii82 : Page créée avec « Drôles de Zèbres – Explication simple  But du jeu: Attirer le plus de touristes dans la réserve. Pour cela, tu dois : 1-Contrôler un maximum de secteurs du plateau 2-Gagner le bonus d’inauguration (+5 points)  À la fin, celui qui a le plus de points gagne.  Matériel en bref Plateau : 30 cases, divisées en 6 secteurs séparés par des rivières 2 joueurs : Rouge et Vert Chaque joueur a 15 animaux : 5 Zèbres (6 points) 6 Gazelles (2 points) 1 Éléphant... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Drôles de Zèbres – Explication simple&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But du jeu:&lt;br /&gt;
Attirer le plus de touristes dans la réserve.&lt;br /&gt;
Pour cela, tu dois :&lt;br /&gt;
1-Contrôler un maximum de secteurs du plateau&lt;br /&gt;
2-Gagner le bonus d’inauguration (+5 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, celui qui a le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel en bref&lt;br /&gt;
Plateau : 30 cases, divisées en 6 secteurs séparés par des rivières&lt;br /&gt;
2 joueurs : Rouge et Vert&lt;br /&gt;
Chaque joueur a 15 animaux :&lt;br /&gt;
5 Zèbres (6 points)&lt;br /&gt;
6 Gazelles (2 points)&lt;br /&gt;
1 Éléphant (5 points)&lt;br /&gt;
1 Lion (1 point)&lt;br /&gt;
2 Crocodiles (0 point)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pion Impala Jones qui tourne autour du plateau&lt;br /&gt;
Les valeurs indiquent combien de touristes l’animal attire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mise en place:&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend ses animaux devant lui&lt;br /&gt;
Un joueur place Impala Jones au bord d’une ligne ou colonne du plateau&lt;br /&gt;
Le premier joueur est choisi&lt;br /&gt;
La partie commence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déroulement d’un tour:&lt;br /&gt;
À chaque tour, tu fais toujours 2 actions dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Poser un animal&lt;br /&gt;
Tu dois poser un de tes animaux sur une case vide située sur la ligne ou colonne en face d’Impala Jones&lt;br /&gt;
S’il n’y a qu’une seule case libre → placement obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Déplacer Impala Jones&lt;br /&gt;
Tu le déplaces de 1, 2 ou 3 cases dans le sens des aiguilles d’une montre&lt;br /&gt;
Tu choisis ainsi où ton adversaire pourra jouer ensuite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But caché : bloquer ou orienter les placements adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effet des animaux (le plus important à retenir)&lt;br /&gt;
Lion:&lt;br /&gt;
Quand tu poses un Lion :&lt;br /&gt;
Toutes Gazelles voisines → retournent dans la main de leur joueur&lt;br /&gt;
Tous Zèbres voisins → sont retournés face cachée (ils valent alors 0 point)&lt;br /&gt;
Éléphants et Crocodiles ne sont pas affectés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;gt;Le Lion fait fuir ou cacher les autres animaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zèbre:&lt;br /&gt;
Vaut 6 points&lt;br /&gt;
Mais a peur du Lion :&lt;br /&gt;
S’il est voisin d’un Lion → il devient face cachée (0 point)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gazelle:&lt;br /&gt;
Vaut 2 points&lt;br /&gt;
A peur du Lion :&lt;br /&gt;
Si Lion voisin → elle retourne dans la main du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éléphant:&lt;br /&gt;
Vaut 5 points&lt;br /&gt;
N’a peur de rien&lt;br /&gt;
Reste toujours visible et garde ses points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crocodile&lt;br /&gt;
Vaut 0 point&lt;br /&gt;
Quand tu le poses :&lt;br /&gt;
S’il y a une Gazelle de l’autre côté d’une rivière voisine → tu peux échanger leurs places&lt;br /&gt;
Sinon il reste où il est&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partie:&lt;br /&gt;
La partie s’arrête quand toutes les cases sont remplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul des points:&lt;br /&gt;
Pour chaque secteur :&lt;br /&gt;
On compte combien de pions de chaque couleur s’y trouvent&lt;br /&gt;
Celui qui a la majorité gagne tous les points du secteur&lt;br /&gt;
Les pions face cachée comptent pour la majorité mais ne donnent pas de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus :&lt;br /&gt;
Le joueur qui a rempli en premier un secteur complet prend le pion Inauguration → +5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résumé ultra-simple d’un tour&lt;br /&gt;
À ton tour :&lt;br /&gt;
Tu poses un animal autorisé par Impala&lt;br /&gt;
Tu appliques son effet (Lion, Croco, etc.)&lt;br /&gt;
Tu déplaces Impala de 1 à 3 cases&lt;br /&gt;
Tour suivant&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MiMii82</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvaleofeternity&amp;diff=6756</id>
		<title>Gamehelpvaleofeternity</title>
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		<updated>2025-01-18T16:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MiMii82 : Page créée avec « Objectif  Marquer 60 points à la fin d&amp;#039;un tour ou avoir le plus de points à la fin du tour 10 en invoquant des créatures de sa main.  Concepts de base Cartes Il n&amp;#039;y a pas de limite de main. Le nombre maximum de cartes qu&amp;#039;un joueur peut avoir dans sa zone d&amp;#039;invocation est égal au tour en cours. Des emplacements supplémentaires sont ajoutés à chaque tour. Des cartes peuvent également être retirées de la zone d&amp;#039;invocation en dépensant des pierres magiques... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objectif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marquer 60 points à la fin d&#039;un tour ou avoir le plus de points à la fin du tour 10 en invoquant des créatures de sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concepts de base&lt;br /&gt;
Cartes&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a pas de limite de main. Le nombre maximum de cartes qu&#039;un joueur peut avoir dans sa zone d&#039;invocation est égal au tour en cours. Des emplacements supplémentaires sont ajoutés à chaque tour. Des cartes peuvent également être retirées de la zone d&#039;invocation en dépensant des pierres magiques. Une carte a une famille, qui détermine le prix auquel elle peut être vendue et d&#039;autres effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte a l&#039;un des trois types d&#039;effet suivants :&lt;br /&gt;
Instantané (éclair ⚡︎) : Se déclenche uniquement lorsque la carte est invoquée.&lt;br /&gt;
Permanent (infini ∞) : S&#039;active toujours après l&#039;invocation de la carte.&lt;br /&gt;
Actif (sablier ⌛︎) : S&#039;active une fois par tour pendant la phase de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierres magiques&lt;br /&gt;
Les pierres magiques sont la monnaie utilisée pour invoquer et retirer des cartes. Une pierre rouge vaut 1, une pierre bleue vaut 3, une pierre violette vaut 6.&lt;br /&gt;
Les pierres magiques sont limitées à une quantité de 4, quelle que soit leur valeur (par exemple, 4 pierres rouges de 1 ou 4 pierres violettes de 6). Si un joueur dépasse cette limite, il doit conserver 4 pierres magiques et défausser les autres.    Cette décision doit être prise avant toute autre action.&lt;br /&gt;
Les pierres magiques ne peuvent pas être échangées librement pour faire de la place à d&#039;autres, par exemple si vous avez 4 1 rouges, vous ne pouvez pas en échanger 3 contre 1 3 bleu. Si un joueur dépense trop ses pierres magiques, il ne peut pas les échanger. Par exemple, utiliser un 6 violet pour quelque chose qui coûte 4 ne permet pas de récupérer 2 1 rouges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points&lt;br /&gt;
En raison de divers effets, les joueurs peuvent gagner ou perdre des points tout au long de la partie, bien que le score minimum à tout moment soit de 0 (c&#039;est-à-dire qu&#039;il n&#039;y a pas de points négatifs). Le jeu se termine lorsqu&#039;un joueur a 60 points à la fin d&#039;un tour ou à la fin du 10e tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase de chasse&lt;br /&gt;
Pour commencer le tour, chaque joueur tire deux cartes&lt;br /&gt;
La première carte est tirée dans le sens des aiguilles d&#039;une montre à partir du premier joueur, la deuxième carte est tirée dans le sens inverse des aiguilles d&#039;une montre à partir du dernier joueur (cela signifie que le dernier joueur tire ses deux cartes en même temps).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour&lt;br /&gt;
Lors de votre tour, vous effectuez autant d&#039;actions que vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs l&#039;ont fait, la phase d&#039;action se termine.&lt;br /&gt;
Les actions sont les suivantes : Vendre, Apprivoiser, Invoquer, Retirer&lt;br /&gt;
Vendre - Choisissez une carte que vous avez choisie pendant la phase de chasse et défaussez-la. Vous recevez des pierres magiques en fonction de sa famille (il ne s&#039;agit PAS de son coût). Le feu rouge donne 3 pierres rouges, l&#039;eau bleue donne 1 pierre bleue, la terre verte donne 4 pierres rouges, le vent rose donne 1 pierre rouge et 1 pierre bleue, le dragon violet donne 1 pierre violette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeur de vente par famille&lt;br /&gt;
Famille Valeur de vente Valeur totale Pierres&lt;br /&gt;
Feu 3 pierres magiques rouges 3 3&lt;br /&gt;
Terre 4 pierres magiques rouges 4 4&lt;br /&gt;
Eau 1 Pierre magique bleue 3 1&lt;br /&gt;
Vent 1 Pierre magique rouge&lt;br /&gt;
1 Pierre magique bleue&lt;br /&gt;
4 2&lt;br /&gt;
Dragon 1 Pierre magique violette 6 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprivoiser - Choisissez une carte que vous avez choisie pendant la phase de chasse et mettez-la dans votre main.&lt;br /&gt;
Invocation - Si vous avez des zones ouvertes, vous pouvez payer le coût d&#039;une carte et la placer dans votre zone de jeu, ce coût peut être réduit par l&#039;effet des cartes déjà dans votre zone de jeu. Après cela, résolvez les effets instantanés s&#039;il y en a.&lt;br /&gt;
Retirer - Vous pouvez retirer une carte de votre zone de jeu au coût du tour en cours, par exemple au tour 2 le coût est de 2.&lt;br /&gt;
Phase de résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur peut activer chaque effet actif de ses cartes dans sa zone de jeu une fois chacun, dans n&#039;importe quel ordre. Les effets des cartes doivent être utilisés si le joueur remplit les critères de la carte.&lt;br /&gt;
Récupérer est un mot-clé qui remet une carte invoquée dans la main de son propriétaire. Si aucune cible spécifique n&#039;est décrite, la carte se récupère elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partie&lt;br /&gt;
La partie se termine si, à la fin d&#039;un tour, un joueur atteint 60 points ou s&#039;il s&#039;agit du 10e tour. Si aucune de ces conditions n&#039;est remplie, un nouveau tour est lancé avec un nouveau joueur.&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur qui a le plus de cartes invoquées qui l&#039;emporte !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MiMii82</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicycards&amp;diff=6208</id>
		<title>Gamehelpdicycards</title>
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		<updated>2024-06-21T06:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MiMii82 : Résumé des règles de Dicy Cards&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vue d&#039;ensemble&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte a sa propre condition de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De gauche à droite:-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Deux dés quelconques. Effet immédiat : Les joueurs à votre gauche et à votre droite doivent geler une carte active de leur choix, si possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Au moins 2 dés. Les valeurs choisies doivent former une suite. Vous pouvez utiliser jusqu&#039;à 6 dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 4 dés. Placez 2 paires de dés représentant des valeurs différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Au moins 1 dé. Le dé choisi doit avoir une valeur impaire : 1, 3 ou 5. On peut utiliser jusqu&#039;à 6 dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Vous devez utiliser les 6 dés. Les valeurs doivent être comprises entre 1 et 5. Les 6 ne sont pas autorisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Relancer les dés - relancez autant de dés que vous le souhaitez en gelant une carte. Geler une carte = la retourner. Vous ne pourrez pas la marquer lors de ce tour. Toutes les cartes seront dégelées lorsque vous passerez un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Marquer une carte - Toutes les cartes marquent la somme de tous les dés. BGA affichera en bas des cartes le score que vous obtiendrez si vous choisissez cette carte particulière avec votre composition de dés actuelle. Pas de score = vous ne remplissez pas encore les conditions de score de cette carte. (par exemple, un ou plusieurs de vos dés sont des 6 pour la carte n°5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Passer un tour - Passer un tour vous permet de retourner toutes vos cartes gelées et vous pourrez les marquer à nouveau lors des tours suivants. Notez que tous les autres joueurs auront également droit à un seul retournement de carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsqu&#039;un joueur a obtenu plus de 100 points. Les autres joueurs terminent le tour en cours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MiMii82</name></author>
	</entry>
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