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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	{&#039;Q11631&#039;, &#039;astronaute&#039;, &#039;#FFDEAD&#039;, &#039;#FFDEAD&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
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	{&#039;Q728711&#039;, &#039;playmate&#039;, &#039;#FF66B3&#039;, &#039;#FFA0EE&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;humain&#039;}, &lt;br /&gt;
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	{&#039;Q5784340&#039;, &#039;consort&#039;, &#039;#723E64&#039;, &#039;#CDBAC8&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;pretendant&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q719039&#039;, &#039;reine consort&#039;, &#039;#723E64&#039;, &#039;#CDBAC8&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;pretendant&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q207293&#039;, &#039;prince héritier&#039;, &#039;#5977A8&#039;, &#039;#C4CFE0&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;pretendant&#039;}, &lt;br /&gt;
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	{&#039;Q1409420&#039;, &#039;feudataire&#039;, &#039;#4682B4&#039;, &#039;#B0C4DE&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q2478141&#039;, &#039;aristocrate&#039;, &#039;#C0C0C0&#039;, &#039;#DFDFDF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q37349&#039;, &#039;dalaï-lama&#039;, &#039;#FFD068&#039;, &#039;#FFE6AA&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;dharma&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q157310&#039;, &#039;panchen-lama&#039;, &#039;#FFD068&#039;, &#039;#FFE6AA&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;dharma&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q842606&#039;, &#039;empereur romain&#039;, &#039;#FFB6C1&#039;, &#039;#FFC4EB&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;rome-antique&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q268218&#039;, &#039;empereur de Chine&#039;, &#039;#FFD700&#039;, &#039;#FFEC80&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q116&#039;, &#039;monarque&#039;, &#039;#000080&#039;, &#039;#BFC5F9&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;pretendant&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q65997&#039;, &#039;monarque islamique&#039;, &#039;#88CC88&#039;, &#039;#CCFFCC&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;pretendant&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q11811941&#039;, &#039;conseiller fédéral suisse&#039;, &#039;#FF0000&#039;, &#039;#FFDDDD&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q2285706&#039;, &#039;chef de gouvernement&#039;, &#039;#6688FF&#039;, &#039;#E1E1FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q48352&#039;, &amp;quot;chef d&#039;État&amp;quot;, &#039;#0033CC&#039;, &#039;#BFC5F9&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q15319501&#039;, &#039;spécialiste des sciences sociales&#039;, &#039;#5A71CE&#039;, &#039;#7B8DD8&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q2306091&#039;, &#039;sociologue&#039;, &#039;#FF8888&#039;, &#039;#FF8888&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q133485&#039;, &#039;rabbin&#039;, &#039;#B7B7FF&#039;, &#039;#B7B7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;israel-judaisme&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q191421&#039;, &#039;lama&#039;, &#039;#FFD068&#039;, &#039;#FFE6AA&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;dharma&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q619896&#039;, &#039;catholicos&#039;, &#039;#8000FF&#039;, &#039;#8000FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q9149093&#039;, &#039;alpiniste&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;alpinisme&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q13382355&#039;, &#039;archer&#039;, &#039;#FADA5E&#039;, &#039;#FCE684&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;arc&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q11513337&#039;, &#039;athlète&#039;, &#039;#D7877B&#039;, &#039;#E1A59C&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;athletisme&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q13381753&#039;, &#039;coureur de demi-fond&#039;, &#039;#D7877B&#039;, &#039;#E1A59C&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;athletisme&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q4439155&#039;, &#039;coureur de fond&#039;, &#039;#D7877B&#039;, &#039;#E1A59C&#039;, &#039;#000000&#039;,  &#039;athletisme&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q4009406&#039;, &#039;sprinteur&#039;, &#039;#D7877B&#039;, &#039;#E1A59C&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;athletisme&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q13464497&#039;, &#039;perchiste&#039;, &#039;#D7877B&#039;, &#039;#E1A59C&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;athletisme&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q13856320&#039;, &#039;lanceur de marteau&#039;, &#039;#D7877B&#039;, &#039;#E1A59C&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;athletisme&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q18510502&#039;, &#039;lanceur de javelot&#039;, &#039;#D7877B&#039;, &#039;#E1A59C&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;athletisme&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q13381689&#039;, &#039;lanceur de disque&#039;, &#039;#D7877B&#039;, &#039;#E1A59C&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;athletisme&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q18534714&#039;, &#039;lanceur de poids&#039;, &#039;#D7877B&#039;, &#039;#E1A59C&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;athletisme&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q13382122&#039;, &#039;sauteur en hauteur&#039;, &#039;#D7877B&#039;, &#039;#E1A59C&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;athletisme&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q13381428&#039;, &#039;sauteur en longueur&#039;, &#039;#D7877B&#039;, &#039;#E1A59C&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;athletisme&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q13848274&#039;, &#039;triple sauteur&#039;, &#039;#D7877B&#039;, &#039;#E1A59C&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;athletisme&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q17405793&#039;, &#039;marcheur&#039;, &#039;#D7877B&#039;, &#039;#E1A59C&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;athletisme&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q38142&#039;, &#039;samouraï&#039;, &#039;#FFDFA2&#039;, &#039;#FFE7B9&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;artsmartiauxjap&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q19595175&#039;, &#039;lutteur&#039;, &#039;#FFDFA2&#039;, &#039;#FFE7B9&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;lutte&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q13382576&#039;, &#039;avironneur&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;aviron&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q10871364&#039;, &#039;joueur de baseball&#039;, &#039;#336699&#039;, &#039;#408080&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;baseball&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q13388586&#039;, &#039;joueur de softball&#039;, &#039;#336699&#039;, &#039;#408080&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;baseball&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q3665646&#039;, &#039;joueur de basket-ball&#039;, &#039;#DD8F56&#039;, &#039;#E6AB80&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;basket-ball&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q5137571&#039;, &#039;entraîneur de basket-ball&#039;, &#039;#DD8F56&#039;, &#039;#E6AB80&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;basket-ball&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q11338576&#039;, &#039;boxeur&#039;, &#039;#85A3C2&#039;, &#039;#ADC2D6&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;boxe&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q13382566&#039;, &#039;canoéiste&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;kayak&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q2309784&#039;, &#039;coureur cycliste&#039;, &#039;#FFDF80&#039;, &#039;#FFE7A0&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;cyclisme&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q13381863&#039;, &#039;escrimeur&#039;, &#039;#C0BBDB&#039;, &#039;#D0CCE4&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;escrime&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q18515558&#039;, &#039;joueur de futsal&#039;, &#039;#99CC99&#039;, &#039;#B3D9B3&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;futsal&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q937857&#039;, &#039;footballeur&#039;, &#039;#99CC99&#039;, &#039;#B3D9B3&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;footballblack&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q19204627&#039;, &#039;joueur de football américain&#039;, &#039;#369&#039;, &#039;#CCCCFF&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q19841381&#039;, &#039;joueur de football canadien&#039;, &#039;#BFD33C&#039;, &#039;#CFDE6D&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q16947675&#039;, &#039;gymnaste&#039;, &#039;#B0C4DE&#039;, &#039;#C4D3E6&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;gymnastique&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q11303721&#039;, &#039;golfeur&#039;, &#039;#007700&#039;, &#039;#007700&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;golf&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q3951423&#039;, &#039;grimpeur&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;escalade&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q12840545&#039;, &#039;handballeur&#039;, &#039;#E0D080&#039;, &#039;#E8DCA0&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;handballblack&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q13382533&#039;, &#039;taekwondoiste&#039;, &#039;#FFDFA2&#039;, &#039;#FFE7B9&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;taekwondo&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q29840095&#039;, &#039;capoeiriste&#039;, &#039;#FFDFA2&#039;, &#039;#FFE7B9&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;taekwondo&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q11296761&#039;, &#039;kickboxer&#039;, &#039;#FFDFA2&#039;, &#039;#FFE7B9&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;kickboxing&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q4696968&#039;, &#039;aikidoka&#039;, &#039;#FFDFA2&#039;, &#039;#FFE7B9&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;aikido&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q9017214&#039;, &#039;karatéka&#039;, &#039;#FFDFA2&#039;, &#039;#FFE7B9&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;karate&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q6665249&#039;, &#039;judoka&#039;, &#039;#FFDFA2&#039;, &#039;#FFE7B9&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;judo&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q16004471&#039;, &#039;kayakiste&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;kayak&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q11774891&#039;, &#039;joueur de hockey sur glace&#039;, &#039;#DFEDFF&#039;, &#039;#E7F2FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;hockey&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q10843263&#039;, &#039;joueur de hockey sur gazon&#039;, &#039;#99CC99&#039;, &#039;#B3D9B3&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;hockey-sur-gazon&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q10843402&#039;, &#039;nageur&#039;, &#039;#318CE7&#039;, &#039;#65A9ED&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;natation&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q1897112&#039;, &#039;skipper&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#D9D9FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;voile&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q2465611&#039;, &#039;co-pilote automobile&#039;, &#039;#B4B9C3&#039;, &#039;#C7CBD2&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;sport-automobile&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q15958185&#039;, &#039;pilote automobile&#039;, &#039;#B4B9C3&#039;, &#039;#C7CBD2&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;sport-automobile&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q3014296&#039;, &#039;pilote de moto&#039;, &#039;#B4B9C3&#039;, &#039;#C7CBD2&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;sport-automobile&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q2730732&#039;, &#039;cavalier&#039;, &#039;#C3906E&#039;, &#039;#D2B48C&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;equitation&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q20900796&#039;, &#039;joueur de rink hockey&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;rinkhockey&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q13415036&#039;, &#039;rugbyman&#039;, &#039;#336699&#039;, &#039;#668CB3&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;rugby&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q13561328&#039;, &#039;surfeur&#039;, &#039;#99CCFF&#039;, &#039;#BBDDFF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;surf&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q10833314&#039;, &#039;joueur de tennis&#039;, &#039;#FFAA77&#039;, &#039;#FFBF99&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;tennis&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q15306067&#039;, &#039;triathlète&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;triathlon&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q13141064&#039;, &#039;joueur de badminton&#039;, &#039;#FFBFC2&#039;, &#039;#FFCED0&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;badminton&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q16278103&#039;, &#039;joueur de squash&#039;, &#039;#FFAA77&#039;, &#039;#FFBF99&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;squash&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q18544928&#039;, &#039;joueur de billard&#039;, &#039;#43C76B&#039;, &#039;#FFBF99&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;billard&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q18544928&#039;, &#039;joueuse de billard&#039;, &#039;#43C76B&#039;, &#039;#FFBF99&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;billard&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q13382519&#039;, &#039;joueur de tennis de table&#039;, &#039;#FFAA77&#039;, &#039;#FFBF99&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;tennis-de-tableblack&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q15117302&#039;, &#039;volleyeur&#039;, &#039;#74CC66&#039;, &#039;#97D98C&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;volleyball&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q13218361&#039;, &#039;joueur de polo&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;polo&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q17524364&#039;, &#039;joueur de water-polo&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;water-polo&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q549322&#039;, &#039;torero&#039;, &#039;#AA3333&#039;, &#039;#D87C7C&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q12299841&#039;, &#039;joueur de cricket&#039;, &#039;#F5F5DC&#039;, &#039;#F5F5DC&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q13474373&#039;, &#039;catcheur&#039;, &#039;#306090&#039;, &#039;#306090&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;catch&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q202648&#039;, &#039;arbitre sportif&#039;, &#039;#CCE6CC&#039;, &#039;#E6F2E6&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;arbitre&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q611644&#039;, &#039;évêque catholique&#039;, &#039;#66CC80&#039;, &#039;#BFFFBF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;eveque&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q29182&#039;,  &#039;évêque&#039;, &#039;#66CC80&#039;, &#039;#BFFFBF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;eveque&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q49476&#039;, &#039;archevêque&#039;, &#039;#66CC80&#039;, &#039;#BFFFBF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;eveque&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q171692&#039;, &#039;patriarche&#039;, &#039;#66CC80&#039;, &#039;#BFFFBF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q45722&#039;, &#039;cardinal&#039;, &#039;#DE143C&#039;, &#039;#EF7777&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;cardinal&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q19546&#039;, &#039;pape&#039;, &#039;#FED600&#039;, &#039;#FFFF00&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q172748&#039;, &#039;antipape&#039;, &#039;#FED600&#039;, &#039;#FFFF00&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q9591034&#039;, &#039;bienheureux&#039;, &#039;#FED600&#039;, &#039;#FFFF00&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q43115&#039;, &#039;saint&#039;, &#039;#FED600&#039;, &#039;#FFFF00&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q733786&#039;, &#039;moine&#039;, &#039;#8C8C8C&#039;, &#039;#E1E1E1&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q25384621&#039;, &#039;moine-soldat&#039;, &#039;#FF0000&#039;, &#039;#FF8080&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q48535708&#039;, &#039;templier&#039;, &#039;#FF0000&#039;, &#039;#FF8080&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;templiers&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q22673588&#039;, &#039;maître de l\&#039;ordre du Temple&#039;, &#039;#000080&#039;, &#039;#BFC5F9&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;templiers&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q48536281&#039;, &#039;hospitalier&#039;, &#039;#FF0000&#039;, &#039;#FF8080&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;hospitaliers&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q3138730&#039;, &#039;dignitaire de l\&#039;ordre souverain de Malte&#039;, &#039;#FF0000&#039;, &#039;#FF8080&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;malte&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q20671815&#039;, &#039;grand maître de l\&#039;ordre souverain de Malte&#039;, &#039;#000080&#039;, &#039;#BFC5F9&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;malte&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q48536351&#039;, &#039;teutonique&#039;, &#039;#FF0000&#039;, &#039;#FF8080&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;teutoniques&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q831474&#039;, &#039;prêtre chrétien&#039;, &#039;#8C8C8C&#039;, &#039;#E1E1E1&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q250867&#039;, &#039;prêtre catholique&#039;, &#039;#8C8C8C&#039;, &#039;#E1E1E1&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q103163&#039;, &#039;abbé&#039;, &#039;#8C8C8C&#039;, &#039;#E1E1E1&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q1646408&#039;, &#039;abbesse&#039;, &#039;#8C8C8C&#039;, &#039;#E1E1E1&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q191808&#039;, &#039;religieuse&#039;, &#039;#8C8C8C&#039;, &#039;#E1E1E1&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q4504549&#039;, &#039;religieux&#039;, &#039;#8C8C8C&#039;, &#039;#E1E1E1&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q725440&#039;, &#039;prélat&#039;, &#039;#AA0052&#039;, &#039;#D580A9&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q81066&#039;, &amp;quot;secrétaire général de l&#039;ONU&amp;quot;, &#039;#6495ED&#039;, &#039;#6495ED&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q20778343&#039;, &#039;magistrat romain&#039;, &#039;#F2F2F2&#039;, &#039;#F2F2F2&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;rome-antique&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q15253558&#039;, &#039;militant&#039;, &#039;#E1E1E1&#039;, &#039;#E1E1E1&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q1250916&#039;, &#039;guerrier&#039;, &#039;#EEEEFF&#039;, &#039;#F6F6FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q43845&#039;, &#039;personnalité du monde des affaires&#039;, &#039;#878787&#039;, &#039;#D4D4D4&#039;, &#039;#F0F0F0&#039;, &#039;association&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q131524&#039;, &#039;entrepreneur&#039;, &#039;#878787&#039;, &#039;#D4D4D4&#039;, &#039;#F0F0F0&#039;, &#039;entreprise&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q12336252&#039;, &#039;entrepreneur social&#039;, &#039;#878787&#039;, &#039;#D4D4D4&#039;, &#039;#F0F0F0&#039;, &#039;association&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q1420621&#039;, &#039;patron de presse&#039;, &#039;#878787&#039;, &#039;#D4D4D4&#039;, &#039;#F0F0F0&#039;, &#039;presse&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q1662485&#039;, &amp;quot;professionnel de l&#039;information&amp;quot;, &#039;#5B8DBA&#039;, &#039;#AFCCE3&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;communication&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q44508716&#039;, &amp;quot;personnalité de l&#039;audiovisuel&amp;quot;, &#039;#5B8DBA&#039;, &#039;#AFCCE3&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;television&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q947873&#039;,  &#039;animateur audiovisuel&#039;, &#039;#759FD1&#039;, &#039;#AFCCE3&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;television&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q2722764&#039;,&#039;animateur de radio&#039;, &#039;#759FD1&#039;, &#039;#AFCCE3&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;communication&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q182436&#039;, &#039;bibliothécaire&#039;, &#039;#CFA0E9&#039;, &#039;#E3C8F2&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;auteur&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q3186984&#039;, &#039;journaliste de presse écrite&#039;, &#039;#759FD1&#039;, &#039;#AFCCE3&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;presse&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q24705156&#039;, &amp;quot;journaliste de l&#039;audiovisuel&amp;quot;, &#039;#759FD1&#039;, &#039;#AFCCE3&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;television&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q24702769&#039;, &#039;journaliste de radio&#039;, &#039;#759FD1&#039;, &#039;#AFCCE3&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;communication&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q1930187&#039;, &#039;journaliste&#039;, &#039;#759FD1&#039;, &#039;#AFCCE3&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q17291399&#039;, &#039;personnalité du cinéma&#039;, &#039;#09C8BD&#039;, &#039;#5CF8F0&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;cinema&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q16029547&#039;, &#039;biathlète&#039;, &#039;#DFEDFF&#039;, &#039;#E7F2FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;biathlon&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q13382608&#039;, &#039;fondeur&#039;, &#039;#DFEDFF&#039;, &#039;#E7F2FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;fondeur&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q4144610&#039;, &#039;skieur alpin&#039;, &#039;#DFEDFF&#039;, &#039;#E7F2FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;ski-alpin&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q13382603&#039;, &#039;sauteur à ski&#039;, &#039;#DFEDFF&#039;, &#039;#E7F2FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;sautski&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q18617021&#039;, &#039;skieur acrobatique&#039;, &#039;#DFEDFF&#039;, &#039;#E7F2FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;skiacrobatique&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q15709642&#039;, &#039;snowboardeur&#039;, &#039;#DFEDFF&#039;, &#039;#E7F2FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;snowboard&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q13219587&#039;, &#039;patineur artistique&#039;, &#039;#DFEDFF&#039;, &#039;#E7F2FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;artistique&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q20965770&#039;, &amp;quot;pratiquant de sports d&#039;hiver&amp;quot;, &#039;#DFEDFF&#039;, &#039;#E7F2FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q11607585&#039;, &amp;quot;pratiquant d&#039;arts martiaux mixtes&amp;quot;, &#039;#FFDFA2&#039;, &#039;#FFE7B9&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;artsmartiauxjap&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q11124885&#039;, &amp;quot;pratiquant d&#039;arts martiaux&amp;quot;, &#039;#FFDFA2&#039;, &#039;#FFE7B9&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;artsmartiauxjap&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q17486376&#039;, &#039;tireur sportif&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;tireur&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q2066131&#039;, &#039;sportif&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q4594605&#039;, &#039;magistrat&#039;, &#039;#723E64&#039;, &#039;#CDBAC8&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;droit&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q82955&#039;, &#039;personnalité politique&#039;, &#039;#4682B4&#039;, &#039;#B0C4DE&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q82955&#039;, &#039;homme politique&#039;, &#039;#4682B4&#039;, &#039;#B0C4DE&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q82955&#039;, &#039;femme politique&#039;, &#039;#4682B4&#039;, &#039;#B0C4DE&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q599151&#039;, &#039;haut fonctionnaire&#039;, &#039;#4C6099&#039;, &#039;#C9D9FF&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;administration&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q36180&#039;, &#039;écrivain&#039;, &#039;#4C6099&#039;, &#039;#C9D9FF&#039;, &#039;#FFFFFF&#039;, &#039;auteur&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q49757&#039;, &#039;poète&#039;, &#039;#C4698F&#039;, &#039;#C4698&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;auteur&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q2526255&#039;, &#039;réalisateur&#039;, &#039;#09C8BD&#039;, &#039;#5CF8F0&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;cinema&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q33999&#039;, &#039;acteur&#039;, &#039;#EEEEFF&#039;, &#039;#F6F6FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;persofiction&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q33231&#039;, &#039;photographe&#039;, &#039;#7DA7D9&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;photographe&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q483501&#039;, &#039;artiste&#039;, &#039;#7DA7D9&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;artiste&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q1028181&#039;, &#039;peintre&#039;, &#039;#7DA7D9&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;artiste&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q15296811&#039;, &#039;dessinateur&#039;, &#039;#7DA7D9&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;artiste&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q11569986&#039;, &#039;graveur&#039;, &#039;#7DA7D9&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;artiste&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q10862983&#039;, &#039;aquafortiste&#039;, &#039;#7DA7D9&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;artiste&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q58533229&#039;, &#039;graveur sur bois&#039;, &#039;#7DA7D9&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;artiste&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q13365770&#039;, &#039;graveur sur cuivre&#039;, &#039;#7DA7D9&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;artiste&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q185351&#039;, &#039;juriste&#039;, &#039;#EEEEFF&#039;, &#039;#F6F6FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;droit&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q901&#039;, &#039;scientifique&#039;, &#039;#EEEEFF&#039;, &#039;#F6F6FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q170790&#039;, &#039;mathématicien&#039;, &#039;#BFD7FF&#039;, &#039;#DFE4FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;maths&#039;},   &lt;br /&gt;
	{&#039;Q593644&#039;, &#039;chimiste&#039;, &#039;#EEEEFF&#039;, &#039;#F6F6FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;chimie&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q222344&#039;, &#039;directeur de la photographie&#039;, &#039;#09C8BD&#039;, &#039;#5CF8F0&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;cinema&#039;}, &lt;br /&gt;
	{&#039;Q2095549&#039;, &#039;aviateur&#039;,  &#039;#D7877B&#039;, &#039;#E1A59C&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;planeur&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q47064&#039;, &#039;militaire&#039;, &#039;#EEEEFF&#039;, &#039;#F6F6FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;militaire&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q52770691&#039;, &#039;militaire musulman&#039;, &#039;#88CC88&#039;, &#039;#CCFFCC&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;militaire&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q104157394&#039;, &#039;juriste arabo-musulman&#039;, &#039;#88CC88&#039;, &#039;#CCFFCC&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;droit&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q47740&#039;, &#039;musulman&#039;, &#039;#88CC88&#039;, &#039;#CCFFCC&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q178885&#039;,&#039;divinité&#039;, &#039;#CCCCAA&#039;,&#039;#D1CFAD&#039;,&#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;},&lt;br /&gt;
	{&#039;Q860918&#039;, &#039;espérantiste&#039;, &#039;#009900&#039;, &#039;#78c54a&#039;, &#039;#F0F0F0&#039;, &#039;esperantiste&#039;},&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function setformat() --retourne une table contenant la couleur principale de l&#039;infobox et l&#039;icône de titre&lt;br /&gt;
	local occupations = wd.getIds(localdata.item, {property = &#039;P106&#039;}) -- récupère les Qid des professions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if not occupations or (#occupations &amp;gt; 1) then -- si plusieurs occupations, on ne sait pas laquelle choisir&lt;br /&gt;
		return  {&#039;Q&#039;, &#039;&#039;, &#039;#EEEEFF&#039;, &#039;#F6F6FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	occupations = wd.addVals(occupations, {property = &#039;P279&#039;}, 2) -- nombre d&#039;étages de sous-classes à remonter&lt;br /&gt;
	for i, j in pairs(occupations) do&lt;br /&gt;
		for k, l in pairs(occupationformats) do&lt;br /&gt;
			if l[1] == j then&lt;br /&gt;
				return l&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return {&#039;Q&#039;, &#039;&#039;, &#039;#EEEEFF&#039;, &#039;#F6F6FF&#039;, &#039;#000000&#039;, &#039;defaut&#039;}&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
local function setcharte()&lt;br /&gt;
	local charte = localdata[&#039;charte&#039;]&lt;br /&gt;
	if charte then&lt;br /&gt;
		for i, j in pairs(occupationformats) do&lt;br /&gt;
			if j[2] == charte then&lt;br /&gt;
				return j&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return setformat()&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
local personformat = setcharte()&lt;br /&gt;
local function formatreligion (entity) -- pour éviter d&#039;afficher &#039;-&#039; quand le paramètre religion vaut &#039;no value&#039;&lt;br /&gt;
	if localdata[&amp;quot;religion&amp;quot;] or wd.formatStatements{entity = entity, property = &#039;P140&#039;} ~= &#039;-&#039; then&lt;br /&gt;
		return person.religion()&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function documentation()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local lines = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	table.insert(lines , &#039;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&#039;)&lt;br /&gt;
	table.insert(lines , &#039;|-&#039;)&lt;br /&gt;
	table.insert(lines , &#039;! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | Charte&#039;)&lt;br /&gt;
	table.insert(lines , &#039;! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | Élément Wikidata&#039;)&lt;br /&gt;
	table.insert(lines , &#039;! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | Valeur primaire&amp;lt;br /&amp;gt;(fond titre)&#039;)&lt;br /&gt;
	table.insert(lines , &#039;! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | Valeur secondaire&amp;lt;br /&amp;gt;(sous-titre)&#039;)&lt;br /&gt;
	table.insert(lines , &#039;! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | Valeur tertiaire&amp;lt;br /&amp;gt;(texte titre)&#039;)&lt;br /&gt;
	table.insert(lines , &#039;! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | Icône&amp;lt;br /&amp;gt;([[Projet:Infobox/Pictogramme|liste]])&#039;)&lt;br /&gt;
	table.insert(lines , &#039;! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | rendu titre&#039;)&lt;br /&gt;
	table.insert(lines , &#039;! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | rendu sous-titre&#039;)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	table.sort(occupationformats, function (left, right)&lt;br /&gt;
	    return string.lower(left[2]):gsub(&#039;é&#039;,&#039;e&#039;) &amp;lt; string.lower(right[2]):gsub(&#039;é&#039;,&#039;e&#039;)&lt;br /&gt;
	end)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	table.insert(occupationformats, 1, {nil, nil, nil, nil, nil, nil})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	for i, j in pairs(occupationformats) do&lt;br /&gt;
		local wd = j[1] or &#039;&#039;&lt;br /&gt;
		local charte = j[2] or &#039;par défaut&#039;&lt;br /&gt;
		local couleur1 = j[3] or &#039;#CCCCAA&#039;&lt;br /&gt;
		local couleur2 = j[4] or &#039;#D1CFAD&#039;&lt;br /&gt;
		local couleur3 = j[5] or &#039;#000000&#039;&lt;br /&gt;
		local icone = j[6] or &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		local pict = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
		if icone ~= &#039;&#039; and icone ~= &#039;defaut&#039; then&lt;br /&gt;
			pict = mw.getCurrentFrame():extensionTag(&#039;templatestyles&#039;, &#039;&#039;, {src = &#039;Infobox/Pictogramme/&#039; .. mw.text.trim(icone) .. &#039;.css&#039;})&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		table.insert(lines , &#039;|-&#039;)&lt;br /&gt;
		table.insert(lines , &#039;! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039; .. charte)&lt;br /&gt;
		table.insert(lines , &#039;| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039; .. wd)&lt;br /&gt;
		table.insert(lines , &#039;| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039; .. couleur1)&lt;br /&gt;
		table.insert(lines , &#039;| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039; .. couleur2)&lt;br /&gt;
		table.insert(lines , &#039;| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039; .. couleur3)&lt;br /&gt;
		table.insert(lines , &#039;| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039; .. icone)&lt;br /&gt;
		table.insert(lines , &#039;| class=&amp;quot;entete &#039; .. icone .. &#039;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:&#039; .. couleur1 .. &#039;; height:45px; text-align:center; font-size:150%; font-weight:bolder; color:&#039; .. couleur3 .. &#039;;&amp;quot; | titre &#039; .. pict)&lt;br /&gt;
		table.insert(lines , &#039;| style=&amp;quot;background-color:&#039; .. couleur2 .. &#039;; height:45px; text-align:center; font-size:150%; font-weight:bolder; color:#000000;&amp;quot; | sous-titre&#039;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	table.insert(lines , &#039;|}&#039;)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	return table.concat(lines, &amp;quot;\n&amp;quot; )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return {&lt;br /&gt;
	maincolor = personformat[3],&lt;br /&gt;
	secondcolor = personformat[4],&lt;br /&gt;
	thirdcolor = personformat[5],&lt;br /&gt;
	documentation = documentation,&lt;br /&gt;
	parts = {&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		person.title(personformat[6]),&lt;br /&gt;
		person.mainimage(),&lt;br /&gt;
		person.officialposition(),&lt;br /&gt;
		person.nobilitytitle(),&lt;br /&gt;
		{type = &#039;table&#039;,title=&#039;Biographie&#039;,rows = {&lt;br /&gt;
			person.birth(),&lt;br /&gt;
			person.death(),&lt;br /&gt;
			person.placeofburial(),&lt;br /&gt;
			person.othernames(),&lt;br /&gt;
			{type = &#039;row&#039;, label = &#039;Époque&#039;, value = &#039;époque&#039;, property = &#039;P2348&#039;},&lt;br /&gt;
			person.nationality(),&lt;br /&gt;
			{type = &#039;row&#039;, label = &#039;Allégeance&#039;, plurallabel = &#039;Allégeances&#039;, value = &#039;allégeance&#039;, property = &#039;P945&#039;},&lt;br /&gt;
			person.places(),&lt;br /&gt;
			person.education(),&lt;br /&gt;
			person.occupation(),&lt;br /&gt;
			person.floruit(),&lt;br /&gt;
			person.writinglanguage(),&lt;br /&gt;
			person.haswrittenfor(),&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				type = &#039;row&#039;,&lt;br /&gt;
				label = &#039;Appartenance ethno-culturelle&#039;,&lt;br /&gt;
				plurallabel = &#039;Appartenances ethno-culturelles&#039;,&lt;br /&gt;
				value= &#039;ethnicité&#039;,&lt;br /&gt;
				wikidata = {&lt;br /&gt;
				-- ethnicité veut dire appartenance à une ethnie d&#039;après [[Ethnie]]&lt;br /&gt;
				-- essai de expl=true qui est normalement fait pour données mises à jour &lt;br /&gt;
				-- mais à utilité dans chaque article difficile à décider automatiquement&lt;br /&gt;
					property = &#039;P172&#039;,&lt;br /&gt;
					expl = true, &lt;br /&gt;
					-- désactivé si la valeur est une instance de race humaine (Q3254959)&lt;br /&gt;
					condition = function(claim)&lt;br /&gt;
						local v = wd.getMainId(claim)&lt;br /&gt;
						return (not wd.isInstance(&#039;Q3254959&#039;, v, 2))&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			person.family(),&lt;br /&gt;
			person.gens(),&lt;br /&gt;
			person.slavery(),&lt;br /&gt;
		}},&lt;br /&gt;
		{type = &#039;table&#039;,title=&#039;Autres informations&#039;,rows = {&lt;br /&gt;
			{type = &#039;row&#039;, label = &#039;Organisation&#039;, plurallabel = &#039;Organisations&#039;, value = &#039;organisation&#039;, property = &#039;P1268&#039;},&lt;br /&gt;
			person.employer(),&lt;br /&gt;
			{type = &#039;row&#039;, label = &#039;Chaire&#039;, plurallabel = &#039;Chaires&#039;, value = &#039;chaire&#039;, property = &#039;P803&#039;},&lt;br /&gt;
			{type = &#039;row&#039;, label = &#039;Domaine&#039;, plurallabel = &#039;Domaines&#039;, value = &#039;domaine&#039;, wikidata = {property = &#039;P101&#039;, showdate = true}},&lt;br /&gt;
			{type = &#039;row&#039;, label = &#039;Propriétaire de&#039;, value = &#039;propriétaire de&#039;, wikidata = {property = &#039;P1830&#039;, showdate = true, sorttype= &#039;chronological&#039;}},&lt;br /&gt;
			formatreligion(localdata[&amp;quot;wikidata&amp;quot;]),&lt;br /&gt;
			person.politicalparty(),&lt;br /&gt;
			person.memberof(),&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				type = &#039;row&#039;,&lt;br /&gt;
				label = &#039;[[Huit Bannières|Bannière]]&#039;,&lt;br /&gt;
				plurallabel = &#039;[[Huit Bannières|Bannières]]&#039;,&lt;br /&gt;
				value = &amp;quot;bannière d&#039;appartenance&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				wikidata = {&lt;br /&gt;
					property = &#039;P470&#039;,&lt;br /&gt;
					labelformat = function(id)&lt;br /&gt;
						local label = wd.getLabel(id)&lt;br /&gt;
						if label then&lt;br /&gt;
							return mw.ustring.gsub(label, &#039;[Bb]annière &#039;, &#039;&#039;)&lt;br /&gt;
						end&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
 			},&lt;br /&gt;
			person.military(),&lt;br /&gt;
			person.movement(),&lt;br /&gt;
			person.appearance(),&lt;br /&gt;
			person.sport(),&lt;br /&gt;
			{type = &#039;row&#039;, label = &#039;Grade&#039;, plurallabel = &#039;Grades&#039;, value= &#039;grade&#039;, wikidata = {property = &#039;P468&#039;, numval = &#039;1&#039;, sorttype = &#039;inverted&#039;, showdate = true, precision = &#039;year&#039;, removedupes = true}},&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				type = &#039;row&#039;,&lt;br /&gt;
				label = &#039;Commandement&#039;,&lt;br /&gt;
				plurallabel = &#039;Commandements&#039;,&lt;br /&gt;
				wikidata = {property = &#039;P598&#039;, sorttype= &#039;chronological&#039;, showdate = true, precision = &#039;year&#039;},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			--{type = &#039;row&#039;, label = &#039;A participé à&#039;, value = &#039;participant à&#039;, property = &#039;P1344&#039;}, --risque de générer de longue listes sans grande pertinence&lt;br /&gt;
			person.torero(),&lt;br /&gt;
			person.music(),&lt;br /&gt;
			person.contacts(),&lt;br /&gt;
			{type = &#039;row&#039;, label = &#039;Monture&#039;, plurallabel= &#039;Montures&#039;, value= &#039;monture&#039;, property = &#039;P3091&#039;},&lt;br /&gt;
			{type = &#039;row&#039;, label = &#039;Genre artistique&#039;, plurallabel= &#039;Genres artistiques&#039;, value= &#039;genre artistique&#039;, property = &#039;P136&#039;},&lt;br /&gt;
			person.influencedby(),&lt;br /&gt;
			person.victims(),&lt;br /&gt;
			person.penalties(),&lt;br /&gt;
			{type = &#039;row&#039;, label = &#039;Adjectifs dérivés&#039;, value = &#039;adjectifs dérivés&#039;},&lt;br /&gt;
			{type = &#039;row&#039;, label = &#039;[[Répertoire partagé des professionnels de santé|RPPS]]&#039;, value= &#039;RPPS&#039;, property = &#039;P8170&#039;},  --pour les médecins français&lt;br /&gt;
			person.website(),&lt;br /&gt;
			{type = &#039;row&#039;, label = &#039;Blog officiel&#039;, value = &#039;blog officiel&#039;, wikidata={property = &#039;P1581&#039; , conjtype = &#039;new line&#039;, showlang = true }},&lt;br /&gt;
			person.awards(),&lt;br /&gt;
			person.filmography(),&lt;br /&gt;
			person.discography(),&lt;br /&gt;
			{type = &#039;row&#039;, label = &#039;Archives conservées par&#039;, wikidata = {property = &#039;P485&#039;, conjtype = &#039;new line&#039;, showqualifiers = &#039;P217&#039;}, value = &amp;quot;archivé par&amp;quot;},&lt;br /&gt;
			person.feast(),&lt;br /&gt;
		}},&lt;br /&gt;
		person.honorifictitle(),&lt;br /&gt;
		person.voice(),&lt;br /&gt;
		person.prononciation(),&lt;br /&gt;
		person.blason(),&lt;br /&gt;
		person.sceau(),&lt;br /&gt;
		person.monogram(),&lt;br /&gt;
		person.flag(),&lt;br /&gt;
		person.logo(),&lt;br /&gt;
		person.works{title = localdata[&#039;intitulé œuvres&#039;] or localdata[&#039;intitulé oeuvres&#039;]},&lt;br /&gt;
		person.signature(),&lt;br /&gt;
		person.plaque(),&lt;br /&gt;
		person.tombe(),&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metaprotecteur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Fichier:Metaprotecteur.png&amp;diff=3245</id>
		<title>Fichier:Metaprotecteur.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Fichier:Metaprotecteur.png&amp;diff=3245"/>
		<updated>2021-08-23T18:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metaprotecteur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metaprotecteur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonroll&amp;diff=3242</id>
		<title>Gamehelpdungeonroll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonroll&amp;diff=3242"/>
		<updated>2021-08-22T16:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metaprotecteur : Aide du jeu Dungeon Roll&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Déroulement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule en 3 explorations par joueur, constituées d&#039;un ou plusieurs niveaux, chaque niveau étant divisé en 4 phases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Phase des Monstres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Phase de Butin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Phase du Dragon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Phase de Regroupement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase des monstres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Aventurier doit vaincre tous les monstres à l&#039;aide de ses compagnons.&lt;br /&gt;
Pour cela, il peut accomplir 3 types d&#039;actions dans l&#039;ordre qu&#039;il souhaite:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Placer un compagnons avec 1 ou plusieurs monstres du même type pour les combattre.&lt;br /&gt;
Un compagnon peut vaincre jusqu&#039;à 3 monstres de sa couleur en un combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30% | Compagnon&lt;br /&gt;
! width=20% | Gobelin&lt;br /&gt;
! width=20% | Squelette&lt;br /&gt;
! width=20% | Gelée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voleur&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrier&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clerc&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mage&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Champion&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Une fois utilisé, le compagnon est placé dans le cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Utiliser un parchemin&lt;br /&gt;
L&#039;Aventurier peut utiliser un parchemin pour relancer un ou plusieurs dés Groupe ou Donjon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Utiliser la Spécialité ou la compétence Ultime de son Héros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de Butin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Aventurier peut ouvrir les coffres et boire les potions.&lt;br /&gt;
Un voleur peut ouvrir tous les coffres à la fois, les autres compagnons peuvent chacun ouvrir un coffre.&lt;br /&gt;
Une potion peut être bue par n&#039;importe quel compagnon ou avec un parchemin, et permet de récupérer un dé Groupe de son choix.&lt;br /&gt;
L&#039;Aventurier n&#039;est pas obligé d&#039;ouvrir tous les coffres ni de boire toutes les potions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase du Dragon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;Aventurier à accumulé 3 dés Dragon ou plus dans l&#039;Antre du Dragon, il doit affronter le Dragon avec 3 compagnons de types différents (certains Trésors peuvent être utilisé pour remplacer un compagnon). &lt;br /&gt;
S&#039;il ne peut vaincre le Dragon, l&#039;Aventurier doit fuir et finir l&#039;exploration.&lt;br /&gt;
S&#039;il le vainc, il gagne un jeton Trésor et peut continuer l&#039;exploration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de Regroupement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Aventurier à le choix entre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se retirer à la Taverne. L&#039;exploration se termine et l&#039;Aventurier gagne autant d&#039;étoiles que de niveaux passés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chercher la Gloire. L&#039;Aventurier peut choisir de lancer un nouveau niveau avec les dés Groupes qui lui reste. Les dés présents dans l&#039;Antre du Dragon sont conservés. S&#039;il ne parvient pas à finir le niveau, l&#039;exploration se terminera et il ne gagnera pas d&#039;étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fin du jeu =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont fait 3 explorations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Classement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30% | Points&lt;br /&gt;
! width=50% | Titre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-15&lt;br /&gt;
|Chair à Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16-23&lt;br /&gt;
|Héros du Village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24-29&lt;br /&gt;
|Explorateur aguerri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30-34&lt;br /&gt;
|Champion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35+&lt;br /&gt;
|Héros des ages&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metaprotecteur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersduel&amp;diff=3241</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersduel&amp;diff=3241"/>
		<updated>2021-08-22T16:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metaprotecteur : Aide du jeu 7 Wonders Duel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans 7 Wonders, chaque joueur doit bâtir sa Cité en construisant des Bâtiments et des Merveilles. Il s&#039;agit des mêmes mécanismes de jeu avec quelques règles adaptées pour le face à face, les principales différences étant que le jeu ne repose pas sur le &#039;&#039;draft&#039;&#039; et qu&#039;il existe deux autres manières de gagner en plus de la victoire civile : la [[#Militaire|suprématie militaire]] et la [[#Science et progrès|suprématie scientifique]] qui peuvent arriver à tout moment de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule en 3 âges, chaque âge se jouant de manière similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie chaque joueur dispose de 4 merveilles choisies de la manière suivante :&lt;br /&gt;
*4 Merveilles sont choisies aléatoirement&lt;br /&gt;
*le premier joueur en choisit 1&lt;br /&gt;
*le second joueur en choisit 2&lt;br /&gt;
*le premier joueur prend la Merveille restante&lt;br /&gt;
*on recommence avec 4 Merveilles aléatoires en commençant par le second joueur&lt;br /&gt;
Puis au début de chaque âge, les cartes correspondantes sont placées au milieu par couches successives, certaines faces visibles et les autres faces cachées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour, chaque joueur choisit au milieu une carte n&#039;étant pas recouverte par d&#039;autres. Il peut ensuite l&#039;utiliser de 3 façons différentes:&lt;br /&gt;
*Construire le Bâtiment&lt;br /&gt;
*Défausser la carte pour de l&#039;or&lt;br /&gt;
*Construire une Merveille&lt;br /&gt;
Un âge prend fin lorsque toutes les cartes correspondantes ont été jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Construire le Bâtiment ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut placer le Bâtiment dans sa Cité après avoir payé le coût de [[#Construction|construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Défausser la carte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut défausser la carte pour prendre 2 pièces d&#039;or + 1 par &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiment commercial&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; dans sa Cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Construire une Merveille ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut construire une Merveille après avoir payé son coût de [[#Construction|construction]] en plaçant partiellement la carte face cachée sous la carte &#039;&#039;&#039;Merveille&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si certains Bâtiments sont gratuits, la plupart ont un coût en ressources et/ou en pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coût en ressources ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour construire une carte ayant un coût en ressources, le joueur doit produire les ressources correspondantes et/ou en acheter à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources sont produites par les cartes &amp;lt;span style=&amp;quot;color: brown&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;marron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;grises&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, ainsi que par certains &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiments commerciaux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ou &#039;&#039;&#039;Merveilles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut également acheter les ressources manquantes à la banque, le coût par ressource étant de &#039;&#039;2 + nombre de symboles de même ressource produite par les cartes &amp;lt;span style=&amp;quot;color: brown&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;marron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; et &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;grises&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; de la cité adverse&#039;&#039;. Cependant certains cartes &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiments commerciaux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; fixent le prix de certaines ressources à une seule pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coût en pièces ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes à la place ou en plus ont un coût en pièces qui doit être payé à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chaînages ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Bâtiments donnent un symbole de chaînage, blanc, en haut à droite de la carte. D&#039;autres Bâtiments des âges II et III ont un symbole de chaînage en-dessous de leur coût de construction, lié à un Bâtiment de l&#039;âge précédents. Si le joueur possède le Bâtiment correspondant dans sa Cité, il peut construire la carte gratuitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois qu&#039;un joueur construit un &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiment militaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, il peut avancer le &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pion Conflit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; d&#039;une case par bouclier vers la Capitale adverse. Dès que le &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pion Conflit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; entre dans une zone, le joueur applique l&#039;effet du jeton correspondant qui est ensuite défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur fait rentrer le pion conflit dans la capitale de son adversaire, il gagne immédiatement la partie par suprématie militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Science et progrès ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 7 symboles scientifiques différents, présents sur chaque &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiment scientifique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Dès qu&#039;un joueur obtient une paire de symboles identiques, il peut aussitôt choisir un jeton &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Progrès&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; qui lui confèreront des avantages jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur parvient à réunir 6 symboles scientifiques différents, il gagne immédiatement la partie par suprématie scientifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine immédiatement en cas de suprématie, ou à la fin de l&#039;âge III sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Victoire civile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si personne n&#039;a gagné par suprématie afin la fin de l&#039;âge III, on compte les points de victoire de chaque joueur en additionnant :&lt;br /&gt;
*les points de victoire militaires en fonction de la position du &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pion Conflit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (0, 2, 5 ou 10)&lt;br /&gt;
*les points de victoire des Bâtiments (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;civils&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;scientifiques&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;commerciaux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Guildes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*les points de victoire des Merveilles&lt;br /&gt;
*les points de victoire des &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Progrès&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*le trésor (1 point par lot de 3 pièces)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur ayant le plus de points de victoire sur les &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiments civils&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; qui l&#039;emporte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metaprotecteur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpklaverjassen&amp;diff=3240</id>
		<title>Gamehelpklaverjassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpklaverjassen&amp;diff=3240"/>
		<updated>2021-08-22T13:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metaprotecteur : Aide du jeu Klaverjassen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Klaverjas se joue avec un paquet de 32 cartes, à 4 joueurs en équipes de 2. L&#039;ordre des cartes est le même qu&#039;à la belote :&lt;br /&gt;
*à l&#039;atout : V, 9, As, 10, R, D, 8, 7&lt;br /&gt;
*autres couleurs : As, 10, R, D, V, 9, 8, 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Donne et choix d&#039;atout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 8 cartes (par lots de 3-2-3 ou 4-4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est sélectionnée dans la pioche pour proposer une couleur d&#039;atout. Le premier joueur peut prendre à cette couleur ou passer, auquel cas le joueur suivant peut faire de même. Si tous les joueurs ont passé, le premier joueur choisit une autre couleur d&#039;atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur à gauche du donneur entame et les autres joueurs doivent fournir à la couleur demandée. Si un joueur ne peut fournir, il doit couper avec un atout, ou se défausser d&#039;une autre carte s&#039;il n&#039;en a plus. On doit toujours monter si possible à l&#039;atout. Si aucun atout n&#039;est joué, la plus forte carte de la couleur remporte le pli, sinon c&#039;est l&#039;atout le plus haut qui l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui remporte le pli entame le suivant et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Version Amsterdam ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas fournir mais que votre partenaire est maître, vous pouvez vous défaussez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Version Rotterdam ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas fournir, vous devez toujours couper si possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinaisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la partie il est possible de réaliser des combinaisons de cartes, appelées &#039;&#039;déclarations&#039;&#039;, dans les plis. L&#039;équipe remportant un pli avec une déclaration peut choisir de laisser ou garder la déclaration et le cas échéant récupérer des points bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Combinaisons&lt;br /&gt;
!Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Séquence de 3 cartes de la même couleur&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Séquence de 4 cartes de la même couleur&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carré (A, 10, R, D, 9, 8, 7)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carré de Valets&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Roi et Dame d&#039;atout&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la manche, on compte les points des plis des deux équipes auxquels on ajoute les points bonus. Le dernier pli rapporte 10 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Atout&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!Non-atout&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!V&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
!A&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
!R&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!R&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
!V&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe ayant choisi l&#039;atout obtient plus de points que la défense, chaque équipe marque ses points, sinon la défense marque les points des deux équipes, y compris les points bonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metaprotecteur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpklaverjas&amp;diff=3239</id>
		<title>Gamehelpklaverjas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpklaverjas&amp;diff=3239"/>
		<updated>2021-08-22T12:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metaprotecteur : Aide du jeu Klaverjas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Klaverjas se joue avec un paquet de 32 cartes, à 4 joueurs en équipes de 2. L&#039;ordre des cartes est le même qu&#039;à la belote :&lt;br /&gt;
*à l&#039;atout : V, 9, As, 10, R, D, 8, 7&lt;br /&gt;
*autres couleurs : As, 10, R, D, V, 9, 8, 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Donne et choix d&#039;atout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 8 cartes (par lots de 3-2-3 ou 4-4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est sélectionnée dans la pioche pour proposer une couleur d&#039;atout. Le premier joueur peut prendre à cette couleur ou passer, auquel cas le joueur suivant peut faire de même. Si tous les joueurs ont passé, le premier joueur choisit une autre couleur d&#039;atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur à gauche du donneur entame et les autres joueurs doivent fournir à la couleur demandée. Si un joueur ne peut fournir, il doit couper avec un atout, ou se défausser d&#039;une autre carte s&#039;il n&#039;en a plus. On doit toujours monter si possible à l&#039;atout. Si aucun atout n&#039;est joué, la plus forte carte de la couleur remporte le pli, sinon c&#039;est l&#039;atout le plus haut qui l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui remporte le pli entame le suivant et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Version Amsterdam ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas fournir mais que votre partenaire est maître, vous pouvez vous défaussez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Version Rotterdam ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas fournir, vous devez toujours couper si possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinaisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la partie il est possible de réaliser des combinaisons de cartes, appelées &#039;&#039;déclarations&#039;&#039;, dans les plis. L&#039;équipe remportant un pli avec une déclaration peut choisir de laisser ou garder la déclaration et le cas échéant récupérer des points bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Combinaisons&lt;br /&gt;
!Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Séquence de 3 cartes de la même couleur&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Séquence de 4 cartes de la même couleur&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carré (A, 10, R, D, 9, 8, 7)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carré de Valets&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Roi et Dame d&#039;atout&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la manche, on compte les points des plis des deux équipes auxquels on ajoute les points bonus. Le dernier pli rapporte 10 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Atout&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!Non-atout&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!V&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
!A&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
!R&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!R&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
!V&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe ayant choisi l&#039;atout obtient plus de points que la défense, chaque équipe marque ses points, sinon la défense marque les points des deux équipes, y compris les points bonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metaprotecteur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcribbage&amp;diff=3237</id>
		<title>Gamehelpcribbage</title>
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		<updated>2021-08-21T13:43:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metaprotecteur : Aide du jeu Cribbage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Former des combinaisons (paires, brelan, carré, séquence, quinze...) pour être le premier à atteindre 121 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Cribbage se joue avec un jeu de 52 cartes, le Roi étant la plus forte, puis la Dame, etc... jusqu&#039;à l&#039;As, la plus basse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fonction du nombre de joueurs, chacun reçoit un certain nombre de cartes, et doit en rejeter une ou deux dans le &#039;&#039;crib&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le crib ou chien ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la distribution, le &#039;&#039;crib&#039;&#039; est formé par les cartes éliminées par chaque joueur. Le &#039;&#039;crib&#039;&#039; appartient au donneur qui en comptera les points, associé au &#039;&#039;partant&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le partant ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur suivant le donneur coupe le paquet en deux, et la carte sur laquelle il coupe est retournée face visible. Cette carte est appelée le &#039;&#039;partant&#039;&#039; et comptera avec chaque main ainsi que le &#039;&#039;crib&#039;&#039; lors du décompte des points. Si le &#039;&#039;partant&#039;&#039; est un Valet, le donneur marque immédiatement 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur suivant le donneur joue une carte de sa main à découvert devant lui et annonce sa valeur (10 pour une figure, la valeur indiquée pour les autres cartes). Le joueur suivant fait de même en annonçant la valeur cumulée des deux cartes, et ainsi de suite. Le total des cartes ne doit jamais dépasser 31. Si un joueur ne peut poser de carte sans excéder 31, il doit annoncer &amp;quot;Passe&amp;quot; et les autres joueurs continuent jusqu&#039;à ce qu&#039;ils atteignent 31 ou doivent passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur atteint 31, il marque 2 points, sinon le joueur le plus proche de 31 marque 1 point. Chaque joueur retourne ensuite les cartes qu&#039;il a abattues devant lui, et le joueur dont c&#039;est le tour recommence en repartant de 0 avec les cartes qu&#039;il lui reste en main. La partie se déroule jusqu&#039;à ce que toutes les cartes soient jouées. On compte alors les points des mains et du &#039;&#039;crib&#039;&#039;, et on recommence la donne jusqu&#039;à ce qu&#039;un joueur atteigne 121 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quinze ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur fait monter le total des cartes abattues a 15 : &#039;&#039;&#039;2 pts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les combinaisons de 15 sont aussi comptabilisées dans les mains ou le &#039;crib&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paire ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jouer abat une carte faisant paire avec la précédente : &#039;&#039;&#039;2 pts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Brelan ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une paire, un joueur abat une carte de la même dénomination: &#039;&#039;&#039;6 pts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carré ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idem après un brelan : &#039;&#039;&#039;12 pts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Séquences ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand 3 cartes ou plus dans l&#039;ordre numérique sont jouées l&#039;une après l&#039;autre (mais pas forcément dans l&#039;ordre &#039;&#039;ex&#039;&#039;. 3-4-5 ou 3-5-4) : &#039;&#039;&#039;1 pt par carte dans la séquence&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Couleur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartes de la même couleur : &#039;&#039;&#039;4 pts&#039;&#039;&#039; (5 si le &#039;&#039;partant&#039;&#039; est identique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Valet dans la main ou dans la chien de la même couleur que le &#039;&#039;partant&#039;&#039; vaut 1 point supplémentaire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metaprotecteur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyokai&amp;diff=3236</id>
		<title>Gamehelpyokai</title>
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		<updated>2021-08-21T12:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metaprotecteur : Aide du jeu Yokai&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Matériel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16 cartes Yokai réparties en 4 familles : &lt;br /&gt;
**4 cartes Kitsune (renards) rouges,&lt;br /&gt;
**4 cartes Kappa (enfants de la rivière) vertes,&lt;br /&gt;
**4 cartes Rokurokubi (femmes au long cou) violettes,&lt;br /&gt;
**4 cartes Oni (démons) bleues&lt;br /&gt;
*14 cartes Indice de 1, 2 ou 3 couleurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de rassembler les esprits par famille afin de les apaiser, en un nombre limité de coups. Il s&#039;agit d&#039;un jeu coopératif où la communication est limitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour, chaque joueur doit effectuer dans l&#039;ordre les 3 actions suivantes : &lt;br /&gt;
#observer 2 cartes Yokai,&lt;br /&gt;
#déplacer une carte Yokai,&lt;br /&gt;
#poser ou dévoiler une carte Indice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Observer 2 cartes Yokai ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez deux cartes Yokai et regardez-les secrètement. Vous pouvez les choisir et regarder l&#039;une après l&#039;autre, adjacentes ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Déplacer une carte Yokai ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez une carte Yokai, parmi celles que vous avez regardées ou non, et déplacez-là à côté d&#039;une autre carte. Il ne doit pas y avoir plusieurs groupes distincts à la fin du déplacement, toutes les cartes doivent être reliées ensemble par les côtés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poser ou dévoiler une carte Indice ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez ou bien révéler une nouvelle carte Indice de la pioche, ou bien placer une carte Indice déjà dévoilée pour fournir des informations à vos partenaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte Indice peut indiquer l&#039;identité du Yokai (carte Indice 1 couleur) ou 2 ou 3 identités dont celle du Yokai. Une carte Indice immobilise le Yokai sur lequel elle est placée, et celui-ci ne pourra plus être observé ni déplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s&#039;achève lorsque la dernière carte Indice a été utilisée ou lorsqu&#039;un joueur déclare que tous les Yokai sont apaisés au lieu de jouer.&lt;br /&gt;
Si tous les Yokai sont alors regroupés par familles, les joueurs ont gagné. Dans le cas contraire ils ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calcul du score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de victoire, le score se calcule en fonction des cartes Indice:&lt;br /&gt;
*Indice mal posé : -1pt&lt;br /&gt;
*Indice bien posé : +1pt&lt;br /&gt;
*Indice dévoilé mais non posé : +2pts&lt;br /&gt;
*Indice non dévoilé : +5pts&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metaprotecteur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_cardiceo&amp;diff=3234</id>
		<title>Tips cardiceo</title>
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		<updated>2021-08-20T11:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metaprotecteur : Astuces pour le jeu Cardiceo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les dés que vous choisissez d&#039;utiliser ou non impactent directement les possibilités du joueur suivant. &lt;br /&gt;
En effet, il faut garder en tête lorsqu&#039;on a le choix entre plusieurs dés de même valeur que les dés non-utilisés sont bloqués au milieu et ne peuvent pas être relancés par le joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si par exemple vous avez le choix entre trois 3, utilisez plutôt le dé à 4 faces, ainsi le joueur suivant ne pourra pas relancer ceux à 8 et 12 faces, et ne pourra donc pas faire plus que 10.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metaprotecteur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcardiceo&amp;diff=3233</id>
		<title>Gamehelpcardiceo</title>
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		<updated>2021-08-20T09:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metaprotecteur : Règles du jeu Cardiceo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Installation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est composé de 60 cartes, avec 4 exemplaires de chacune des cartes de 1 à 15. &lt;br /&gt;
Au début de la partie, chaque joueur reçoit 10 cartes (ou 5 pour la version rapide). Le reste des cartes est mis de côté et ne servira pas. &lt;br /&gt;
Le but de jeu est de se débarrasser en premier de toutes ses cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur lance les 3 dès, respectivement à 4, 8 et 12 faces. Il peut ensuite se débarrasser d&#039;une ou plusieurs de ses cartes. &lt;br /&gt;
Une carte peut être défaussée si sa valeur est égale à la somme d&#039;un ou plusieurs dés, un dé ne pouvant servir à défausser qu&#039;une seule carte. &lt;br /&gt;
Les dés utilisés pour défausser des cartes sont ensuite passés au joueur suivant qui les relancera à son tour. En revanche, ceux non utilisés sont placés au milieu et deviennent bloqués, le joueur suivant doit alors les utiliser sans les relancer. &lt;br /&gt;
Si un joueur ne peut utiliser aucun de ses 3 dés, le joueur suivant a le choix de garder les dés tels quels ou de tous les relancer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s&#039;achève dès qu&#039;un joueur réussit à se débarrasser de sa dernière carte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metaprotecteur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonroll&amp;diff=2423</id>
		<title>Gamehelpdungeonroll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonroll&amp;diff=2423"/>
		<updated>2021-02-15T14:20:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metaprotecteur : /* Déroulement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Déroulement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule en 3 explorations par joueur, constituées d&#039;un ou plusieurs niveaux, chaque niveau étant divisé en 4 phases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Phase des Monstres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Phase de Butin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Phase du Dragon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Phase de Regroupement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase des monstres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Aventurier doit vaincre tous les monstres à l&#039;aide de ses compagnons.&lt;br /&gt;
Pour cela, il peut accomplir 3 types d&#039;actions dans l&#039;ordre qu&#039;il souhaite:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Placer un compagnons avec 1 ou plusieurs monstres du même type pour les combattre.&lt;br /&gt;
Un compagnon peut vaincre jusqu&#039;à 3 monstres de sa couleur en un combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30% | Compagnon&lt;br /&gt;
! width=20% | Gobelin&lt;br /&gt;
! width=20% | Squelette&lt;br /&gt;
! width=20% | Gelée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voleur&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrier&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clerc&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mage&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Champion&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Une fois utilisé, le compagnon est placé dans le cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Utiliser un parchemin&lt;br /&gt;
L&#039;Aventurier peut utiliser un parchemin pour relancer un ou plusieurs dés Groupe ou Donjon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Utiliser la Spécialité ou la compétence Ultime de son Héros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de Butin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Aventurier peut ouvrir les coffres et boire les potions.&lt;br /&gt;
Un voleur peut ouvrir tous les coffres à la fois, les autres compagnons peuvent chacun ouvrir un coffre.&lt;br /&gt;
Une potion peut être bue par n&#039;importe quel compagnon ou avec un parchemin, et permet de récupérer un dé Groupe de son choix.&lt;br /&gt;
L&#039;Aventurier n&#039;est pas obligé d&#039;ouvrir tous les coffres ni de boire toutes les potions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase du Dragon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;Aventurier à accumulé 3 dés Dragon ou plus dans l&#039;Antre du Dragon, il doit affronter le Dragon avec 3 compagnons de types différents (certains Trésors peuvent être utilisé pour remplacer un compagnon). &lt;br /&gt;
S&#039;il ne peut vaincre le Dragon, l&#039;Aventurier doit fuir et finir l&#039;exploration.&lt;br /&gt;
S&#039;il le vainc, il gagne un jeton Trésor et peut continuer l&#039;exploration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de Regroupement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Aventurier à le choix entre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se retirer à la Taverne. L&#039;exploration se termine et l&#039;Aventurier gagne autant d&#039;étoiles que de niveaux passés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chercher la Gloire. L&#039;Aventurier peut choisir de lancer un nouveau niveau avec les dés Groupes qui lui reste. Les dés présents dans l&#039;Antre du Dragon sont conservés. S&#039;il ne parvient pas à finir le niveau, l&#039;exploration se terminera et il ne gagnera pas d&#039;étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fin du jeu =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont fait 3 explorations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ranking =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30% | Points&lt;br /&gt;
! width=50% | Title&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-15&lt;br /&gt;
|Chair à Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16-23&lt;br /&gt;
|Héros du Village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24-29&lt;br /&gt;
|Explorateur aguerri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30-34&lt;br /&gt;
|Champion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35+&lt;br /&gt;
|Héros des ages&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metaprotecteur</name></author>
	</entry>
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