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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-22T17:05:11Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstationberlin&amp;diff=8187</id>
		<title>Gamehelpnextstationberlin</title>
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		<updated>2026-06-26T14:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Melo2516 : Page créée avec « But du jeu :  Construire le meilleur réseau de métro de Berlin en marquant un maximum de points grâce à :  des lignes qui traversent beaucoup de quartiers, des quartiers très bien desservis, des correspondances entre lignes, et des bonus lorsque vous reliez les deux terminus d&amp;#039;une même couleur.  Déroulement d&amp;#039;une partie  La partie se joue en 4 manches, une par couleur de crayon.  À chaque manche :  Repérez les 2 stations de départ de la couleur jouée.... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;But du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire le meilleur réseau de métro de Berlin en marquant un maximum de points grâce à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
des lignes qui traversent beaucoup de quartiers,&lt;br /&gt;
des quartiers très bien desservis,&lt;br /&gt;
des correspondances entre lignes,&lt;br /&gt;
et des bonus lorsque vous reliez les deux terminus d&#039;une même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déroulement d&#039;une partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se joue en 4 manches, une par couleur de crayon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repérez les 2 stations de départ de la couleur jouée.&lt;br /&gt;
Le contrôleur révèle une à une les cartes Station.&lt;br /&gt;
Après chaque carte, tous les joueurs dessinent simultanément.&lt;br /&gt;
La manche s&#039;arrête dès que la 5ᵉ carte Ours ou la 5ᵉ carte Couronne est révélée.&lt;br /&gt;
On compte les points de cette couleur.&lt;br /&gt;
On passe le crayon au joueur suivant (ou au crayon placé à droite à 2 ou 3 joueurs).&lt;br /&gt;
✏️ Comment construire une ligne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte indique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un côté de la ville (Ours ou Couronne) ;&lt;br /&gt;
un symbole de station&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
commencer depuis la station de départ correspondante ;&lt;br /&gt;
rejoindre une station portant le symbole indiqué ;&lt;br /&gt;
ensuite prolonger uniquement par une extrémité de cette ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les déplacements suivent uniquement les lignes pointillées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
horizontalement,&lt;br /&gt;
verticalement,&lt;br /&gt;
ou en diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tracer une section est toujours facultatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interdictions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
traverser une station sans vous y arrêter ;&lt;br /&gt;
tourner avant la station cible ;&lt;br /&gt;
croiser une autre ligne ;&lt;br /&gt;
utiliser deux fois le même tronçon ;&lt;br /&gt;
créer une boucle ;&lt;br /&gt;
dessiner hors des lignes pointillées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relier les deux terminus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque couleur possède 2 stations de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, pendant la manche, vos deux lignes se rejoignent pour n&#039;en former qu&#039;une seule :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous obtenez +10 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, vous gardez deux lignes séparées et comptez leurs points individuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes spéciales&lt;br /&gt;
Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez rejoindre n&#039;importe quel symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La station atteinte devient une gare nationale : entourez-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, cette gare comptera double si elle sert de correspondance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-aiguillage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le contrôleur révèle immédiatement une deuxième carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez créer une nouvelle branche sur chacune de vos lignes en cours (ou prolonger normalement si vous préférez).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche devient une nouvelle extrémité que vous pourrez utiliser ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul des points d&#039;une ligne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque ligne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comptez le nombre de quartiers traversés.&lt;br /&gt;
Repérez le quartier où cette ligne possède le plus de stations.&lt;br /&gt;
Faites :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quartiers × Stations du meilleur quartier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajoutez +10 si les deux terminus sont reliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Correspondances (fin de partie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une correspondance est une station où plusieurs couleurs se croisent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle rapporte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 lignes → 2 points&lt;br /&gt;
3 lignes → 5 points&lt;br /&gt;
4 lignes → 9 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une gare nationale (station entourée grâce à un Joker) compte double si elle est une correspondance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏆 Fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin des 4 manches :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionnez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les points des 4 couleurs ;&lt;br /&gt;
les points des correspondances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus grand total remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Melo2516</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspeculaas&amp;diff=8186</id>
		<title>Gamehelpspeculaas</title>
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		<updated>2026-06-26T14:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Melo2516 : Page créée avec « But du jeu Vous incarnez un pâtissier qui prépare des biscuits Speculaas. Votre objectif est de marquer le plus de points en plaçant intelligemment : les cartes Recette les cartes Épice afin que les épices correspondent aux recettes. La partie se déroule en 2 manches.  Déroulement d&amp;#039;une manche Tous les joueurs jouent en même temps. Les tours alternent : choisir une Recette choisir des Épices Recette Épices etc. jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;il n&amp;#039;y ait plus de cartes.... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;But du jeu&lt;br /&gt;
Vous incarnez un pâtissier qui prépare des biscuits Speculaas.&lt;br /&gt;
Votre objectif est de marquer le plus de points en plaçant intelligemment :&lt;br /&gt;
les cartes Recette&lt;br /&gt;
les cartes Épice&lt;br /&gt;
afin que les épices correspondent aux recettes.&lt;br /&gt;
La partie se déroule en 2 manches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déroulement d&#039;une manche&lt;br /&gt;
Tous les joueurs jouent en même temps.&lt;br /&gt;
Les tours alternent :&lt;br /&gt;
choisir une Recette&lt;br /&gt;
choisir des Épices&lt;br /&gt;
Recette&lt;br /&gt;
Épices&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;y ait plus de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour Recette&lt;br /&gt;
Chaque joueur :&lt;br /&gt;
prend le paquet situé à sa droite ;&lt;br /&gt;
choisit 1 carte Recette ;&lt;br /&gt;
la pose devant lui ;&lt;br /&gt;
passe le reste des cartes au joueur de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour Épices&lt;br /&gt;
Chaque joueur :&lt;br /&gt;
prend le paquet situé à sa droite ;&lt;br /&gt;
choisit :&lt;br /&gt;
2 cartes comportant 1 épice chacune, ou&lt;br /&gt;
1 carte comportant 2 épices ;&lt;br /&gt;
pose les cartes devant lui ;&lt;br /&gt;
passe le reste au joueur de gauche.&lt;br /&gt;
Si, en fin de manche, il ne reste qu&#039;une seule carte Épice disponible, vous la prenez simplement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placement des cartes&lt;br /&gt;
Les cartes sont placées dans votre zone de jeu en construisant une grille.&lt;br /&gt;
Deux règles très importantes :&lt;br /&gt;
Une Recette doit toujours être placée à côté d&#039;une Épice.&lt;br /&gt;
Deux cartes Recette ne peuvent jamais être adjacentes (horizontalement ou verticalement).&lt;br /&gt;
Deux cartes Épice ne peuvent jamais être adjacentes.&lt;br /&gt;
La première carte peut être placée où vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le miel&lt;br /&gt;
La carte Miel est spéciale.&lt;br /&gt;
Lorsque vous la choisissez :&lt;br /&gt;
elle n&#039;est pas placée dans votre grille ;&lt;br /&gt;
elle est défaussée ;&lt;br /&gt;
vous prenez un jeton Miel que vous posez sur une de vos recettes.&lt;br /&gt;
Chaque recette ne peut recevoir qu&#039;un seul jeton Miel.&lt;br /&gt;
Lors du décompte, ce jeton compte comme une épice de n&#039;importe quel type, selon ce qui vous rapporte le plus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de partie&lt;br /&gt;
Après la deuxième manche :&lt;br /&gt;
Chaque recette est comptée selon sa règle propre.&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité :&lt;br /&gt;
le moins de jetons Miel ;&lt;br /&gt;
puis le moins de cartes à 2 épices ;&lt;br /&gt;
sinon victoire partagée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents types de recettes&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs familles de recettes :&lt;br /&gt;
- Recette d&#039;une épice précise&lt;br /&gt;
Exemple : Cannelle.&lt;br /&gt;
→ 3 points par épice correspondante adjacente.&lt;br /&gt;
- Recette &amp;quot;Épices identiques&amp;quot;&lt;br /&gt;
Vous marquez des points selon le plus grand groupe d&#039;une même épice autour de la recette.&lt;br /&gt;
Par exemple :&lt;br /&gt;
2 identiques = 4 pts&lt;br /&gt;
3 = 8 pts&lt;br /&gt;
4 = 12 pts&lt;br /&gt;
5 = 20 pts&lt;br /&gt;
- Recette &amp;quot;Épices différentes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Vous marquez selon le nombre de types différents autour de la recette.&lt;br /&gt;
Plus il y en a, plus le score augmente.&lt;br /&gt;
- Recette &amp;quot;Paires&amp;quot;&lt;br /&gt;
Vous gagnez des points pour chaque paire de deux épices identiques adjacentes.&lt;br /&gt;
- Recette &amp;quot;Miel adjacent&amp;quot;&lt;br /&gt;
Vous marquez des points pour chaque recette placée en diagonale portant un jeton Miel.&lt;br /&gt;
- Recette &amp;quot;Cartes à 2 épices&amp;quot;&lt;br /&gt;
Vous marquez 3 points pour chaque carte comportant 2 épices située dans la même ligne ou la même colonne.&lt;br /&gt;
- Recette &amp;quot;Miel adverse&amp;quot;&lt;br /&gt;
Vous gagnez des points selon le nombre de jetons Miel du joueur qui en possède le plus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Melo2516</name></author>
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