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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcelestia&amp;diff=1412</id>
		<title>Gamehelpcelestia</title>
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		<updated>2020-05-01T19:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meilath : /* Distribution des cartes équipements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes sur un dirigeable et avez envie d&#039;aller dans des villes éloignées là où il y a des trésors plus rares &#039;&#039;(=plus de points)&#039;&#039;, mais vous risquez de vous écraser si vous allez trop loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début ==&lt;br /&gt;
Un capitaine est défini au hasard au début de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dirigeable est placé sur la première ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous recevez 6 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lancement des dés :&#039;&#039;&#039; Le capitaine lance des dés &#039;&#039;(2 si le dirigeable est dans les premières villes, 3 dans celles un peu après, et 4 sur les dernières villes)&#039;&#039;. Le nombre de dés à lancer est indiqué sur la prochaine île ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décision des passagers&#039;&#039;&#039; : Puis chaque autre joueur aura deux choix &#039;&#039;&#039;&#039;(le capitaine étant obligé de rester)&#039;&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
**Soit Rester : il considère que le capitaine possède les cartes qu&#039;il faut contre les intempéries des dés, et reste sur le dirigeable ;&lt;br /&gt;
**Soit Débarquer : il considère qu&#039;il ne les a pas, descend du dirigeable, &#039;&#039;&#039;prend un trésor dans la ville actuelle&#039;&#039;&#039; et ne joue plus jusqu’à la fin de la manche ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Continuer ou s&#039;écraser&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
**CONTINUER: Soit le capitaine possède les cartes qu&#039;il faut: &lt;br /&gt;
***il les donne et le dirigeable avance d&#039;une ville, &lt;br /&gt;
***le joueur suivant devient le capitaine &#039;&#039;(parmi les personnes encore dans le dirigeable)&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
**S&#039;ECRASER: le capitaine n&#039;as pas les cartes, et le dirigeable s&#039;écrase : aucune des personnes encore dans le dirigeable ne gagnent un trésor cette manche-ci ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Après que l&#039;aéronef s&#039;est écrasé&#039;&#039;&#039;, Tout le monde pioche une carte, le joueur suivant devient et on refait une nouvelle manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Particularités]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Si le capitaine est le seul à bord du dirigeable&#039;&#039;&#039;, il peut s&#039;arrêter quand il le souhaite &#039;&#039;(comme si il n&#039;étais pas capitaine)&#039;&#039;, mais il devra lancer les dés après avoir fait son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour où &#039;&#039;&#039;une ville ne contient plus aucun trésor&#039;&#039;&#039; est un tour où tout les autres joueurs restants sont contraint à rester dans le dirigeable. Puis, lors des manches qui viennent plus tard, la ville sans trésor est passé, comme si la ville n&#039;existait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le début d&#039;un nouveau voyage, Dès lors qu&#039;une personne a une valeur de trésor supérieure ou égale à &#039;&#039;&#039;50 points&#039;&#039;&#039;, la partie s&#039;arrête a la fin de la manche : &#039;&#039;&#039;celui qui a amassé le plus de valeurs de trésors l&#039;emporte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages du capitaine ==&lt;br /&gt;
Si vous êtes capitaine, vous pouvez informer l&#039;équipe en pressant sur les boutons en dessous des dès : &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Positif&amp;quot;, &amp;quot;Négatif&amp;quot;, &#039;Peut-être&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (Lorsque ça ne plante pas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ne faire que lorsque les passager prennent leur décision (ou juste avant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayez-les pour voir les différents messages qui apparaissent &#039;&#039;(Vous pouvez mentir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution des cartes équipements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, il y a : &lt;br /&gt;
* 20 boussoles bleues,&lt;br /&gt;
* 18 parafoudres jaunes&lt;br /&gt;
* 16 cornes de brume rouges&lt;br /&gt;
* 14 canons noirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte spéciales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes ont des particularités spécifiques (nb exemplaires, &#039;&#039;&#039;par qui ?&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;quand ?&#039;&#039;) :&lt;br /&gt;
* [[le turbo ou joker]] (x8, &#039;&#039;&#039;capitaine&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque le capitaine joue ses cartes&#039;&#039;) : permet  au  capitaine  de  résoudre  un  et  un  seul  évènement  (face  d’un  dé)  quel  qu’il  soit. Le  capitaine  peut  choisir  de  ne  pas  la  jouer contrairement  aux  cartes  “Equipement”).  &lt;br /&gt;
* [[l&#039;itinéraire bis]] (x2, &#039;&#039;&#039;Passager/capitaine&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque les passager ont pris leur décision, avant ou après que le capitaine a déjà déclaré ne pas pouvoir résoudre les évènements&#039;&#039;) : permet au capitaine de relancer les dés de son choix &#039;&#039;(les dés qu&#039;il souhaite relancer doivent être sélectionnés en noir)&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
* [[coup dur]] (x2, &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque le capitaine joue ses cartes&#039;&#039;) : les dés sans événement sont relancés ; &lt;br /&gt;
* [[le jetpack]] (x2, &#039;&#039;&#039;Passager/capitaine&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque l’aéronef s’écrase&#039;&#039;) : lorsque le dirigeable s&#039;écrase, vous pouvez tout de même récupérer un trésor ;&lt;br /&gt;
* [[grappin]] (x?, &#039;&#039;&#039;passager qui vient de descendre&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque le capitaine dit qu’il continue&#039;&#039;) :  Le passager peut remonter dans len rendant le trésor qu’il vient de récupérer.;&lt;br /&gt;
* débarquement (x2, &#039;&#039;&#039;Passager/capitaine&#039;&#039;&#039;, lorsque les passagers ont parlé) : oblige un joueur a descendre dans la ville actuelle pour y récupérer un trésor ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cartes “Trésor” : Longue-vue magique]] (piochée parmi les trésors des 4 premières cités).&lt;br /&gt;
* Qui: Capitaine ou passager&lt;br /&gt;
* Quand: après l&#039;annonce que l&#039;aéronef va s&#039;écraser&lt;br /&gt;
* Pouvoir: permet au capitaine de trouver un chemin sans embûche vers la cité suivante. Tous les évènements sont ainsi ignorés. &lt;br /&gt;
* Si une carte “Longue-vue” n’est pas utilisée, elle rapporte 2 points de victoire en fin de partie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   (vrais noms à remplacer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meilath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcelestia&amp;diff=1411</id>
		<title>Gamehelpcelestia</title>
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		<updated>2020-05-01T19:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meilath : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes sur un dirigeable et avez envie d&#039;aller dans des villes éloignées là où il y a des trésors plus rares &#039;&#039;(=plus de points)&#039;&#039;, mais vous risquez de vous écraser si vous allez trop loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début ==&lt;br /&gt;
Un capitaine est défini au hasard au début de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dirigeable est placé sur la première ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous recevez 6 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lancement des dés :&#039;&#039;&#039; Le capitaine lance des dés &#039;&#039;(2 si le dirigeable est dans les premières villes, 3 dans celles un peu après, et 4 sur les dernières villes)&#039;&#039;. Le nombre de dés à lancer est indiqué sur la prochaine île ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décision des passagers&#039;&#039;&#039; : Puis chaque autre joueur aura deux choix &#039;&#039;&#039;&#039;(le capitaine étant obligé de rester)&#039;&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
**Soit Rester : il considère que le capitaine possède les cartes qu&#039;il faut contre les intempéries des dés, et reste sur le dirigeable ;&lt;br /&gt;
**Soit Débarquer : il considère qu&#039;il ne les a pas, descend du dirigeable, &#039;&#039;&#039;prend un trésor dans la ville actuelle&#039;&#039;&#039; et ne joue plus jusqu’à la fin de la manche ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Continuer ou s&#039;écraser&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
**CONTINUER: Soit le capitaine possède les cartes qu&#039;il faut: &lt;br /&gt;
***il les donne et le dirigeable avance d&#039;une ville, &lt;br /&gt;
***le joueur suivant devient le capitaine &#039;&#039;(parmi les personnes encore dans le dirigeable)&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
**S&#039;ECRASER: le capitaine n&#039;as pas les cartes, et le dirigeable s&#039;écrase : aucune des personnes encore dans le dirigeable ne gagnent un trésor cette manche-ci ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Après que l&#039;aéronef s&#039;est écrasé&#039;&#039;&#039;, Tout le monde pioche une carte, le joueur suivant devient et on refait une nouvelle manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Particularités]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Si le capitaine est le seul à bord du dirigeable&#039;&#039;&#039;, il peut s&#039;arrêter quand il le souhaite &#039;&#039;(comme si il n&#039;étais pas capitaine)&#039;&#039;, mais il devra lancer les dés après avoir fait son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour où &#039;&#039;&#039;une ville ne contient plus aucun trésor&#039;&#039;&#039; est un tour où tout les autres joueurs restants sont contraint à rester dans le dirigeable. Puis, lors des manches qui viennent plus tard, la ville sans trésor est passé, comme si la ville n&#039;existait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le début d&#039;un nouveau voyage, Dès lors qu&#039;une personne a une valeur de trésor supérieure ou égale à &#039;&#039;&#039;50 points&#039;&#039;&#039;, la partie s&#039;arrête a la fin de la manche : &#039;&#039;&#039;celui qui a amassé le plus de valeurs de trésors l&#039;emporte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages du capitaine ==&lt;br /&gt;
Si vous êtes capitaine, vous pouvez informer l&#039;équipe en pressant sur les boutons en dessous des dès : &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Positif&amp;quot;, &amp;quot;Négatif&amp;quot;, &#039;Peut-être&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (Lorsque ça ne plante pas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ne faire que lorsque les passager prennent leur décision (ou juste avant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayez-les pour voir les différents messages qui apparaissent &#039;&#039;(Vous pouvez mentir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution des cartes équipements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, il y a : &lt;br /&gt;
- 20 boussoles bleues,&lt;br /&gt;
- 18 parafoudres jaunes&lt;br /&gt;
- 16 cornes de brume rouges&lt;br /&gt;
- 14 canons noirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte spéciales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes ont des particularités spécifiques (nb exemplaires, &#039;&#039;&#039;par qui ?&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;quand ?&#039;&#039;) :&lt;br /&gt;
* [[le turbo ou joker]] (x8, &#039;&#039;&#039;capitaine&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque le capitaine joue ses cartes&#039;&#039;) : permet  au  capitaine  de  résoudre  un  et  un  seul  évènement  (face  d’un  dé)  quel  qu’il  soit. Le  capitaine  peut  choisir  de  ne  pas  la  jouer contrairement  aux  cartes  “Equipement”).  &lt;br /&gt;
* [[l&#039;itinéraire bis]] (x2, &#039;&#039;&#039;Passager/capitaine&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque les passager ont pris leur décision, avant ou après que le capitaine a déjà déclaré ne pas pouvoir résoudre les évènements&#039;&#039;) : permet au capitaine de relancer les dés de son choix &#039;&#039;(les dés qu&#039;il souhaite relancer doivent être sélectionnés en noir)&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
* [[coup dur]] (x2, &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque le capitaine joue ses cartes&#039;&#039;) : les dés sans événement sont relancés ; &lt;br /&gt;
* [[le jetpack]] (x2, &#039;&#039;&#039;Passager/capitaine&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque l’aéronef s’écrase&#039;&#039;) : lorsque le dirigeable s&#039;écrase, vous pouvez tout de même récupérer un trésor ;&lt;br /&gt;
* [[grappin]] (x?, &#039;&#039;&#039;passager qui vient de descendre&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque le capitaine dit qu’il continue&#039;&#039;) :  Le passager peut remonter dans len rendant le trésor qu’il vient de récupérer.;&lt;br /&gt;
* débarquement (x2, &#039;&#039;&#039;Passager/capitaine&#039;&#039;&#039;, lorsque les passagers ont parlé) : oblige un joueur a descendre dans la ville actuelle pour y récupérer un trésor ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cartes “Trésor” : Longue-vue magique]] (piochée parmi les trésors des 4 premières cités).&lt;br /&gt;
* Qui: Capitaine ou passager&lt;br /&gt;
* Quand: après l&#039;annonce que l&#039;aéronef va s&#039;écraser&lt;br /&gt;
* Pouvoir: permet au capitaine de trouver un chemin sans embûche vers la cité suivante. Tous les évènements sont ainsi ignorés. &lt;br /&gt;
* Si une carte “Longue-vue” n’est pas utilisée, elle rapporte 2 points de victoire en fin de partie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   (vrais noms à remplacer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meilath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcelestia&amp;diff=1410</id>
		<title>Gamehelpcelestia</title>
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		<updated>2020-05-01T19:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meilath : /* Déroulement d&amp;#039;une manche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes sur un dirigeable et avez envie d&#039;aller dans des villes éloignées là où il y a des trésors plus rares &#039;&#039;(=plus de points)&#039;&#039;, mais vous risquez de vous écraser si vous allez trop loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début ==&lt;br /&gt;
Un capitaine est défini au hasard au début de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dirigeable est placé sur la première ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous recevez 6 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lancement des dés :&#039;&#039;&#039; Le capitaine lance des dés &#039;&#039;(2 si le dirigeable est dans les premières villes, 3 dans celles un peu après, et 4 sur les dernières villes)&#039;&#039;. Le nombre de dés à lancer est indiqué sur la prochaine île ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décision des passagers&#039;&#039;&#039; : Puis chaque autre joueur aura deux choix &#039;&#039;&#039;&#039;(le capitaine étant obligé de rester)&#039;&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
**Soit Rester : il considère que le capitaine possède les cartes qu&#039;il faut contre les intempéries des dés, et reste sur le dirigeable ;&lt;br /&gt;
**Soit Débarquer : il considère qu&#039;il ne les a pas, descend du dirigeable, &#039;&#039;&#039;prend un trésor dans la ville actuelle&#039;&#039;&#039; et ne joue plus jusqu’à la fin de la manche ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Continuer ou s&#039;écraser&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
**CONTINUER: Soit le capitaine possède les cartes qu&#039;il faut: &lt;br /&gt;
***il les donne et le dirigeable avance d&#039;une ville, &lt;br /&gt;
***le joueur suivant devient le capitaine &#039;&#039;(parmi les personnes encore dans le dirigeable)&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
**S&#039;ECRASER: le capitaine n&#039;as pas les cartes, et le dirigeable s&#039;écrase : aucune des personnes encore dans le dirigeable ne gagnent un trésor cette manche-ci ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Après que l&#039;aéronef s&#039;est écrasé&#039;&#039;&#039;, Tout le monde pioche une carte, le joueur suivant devient et on refait une nouvelle manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Particularités]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Si le capitaine est le seul à bord du dirigeable&#039;&#039;&#039;, il peut s&#039;arrêter quand il le souhaite &#039;&#039;(comme si il n&#039;étais pas capitaine)&#039;&#039;, mais il devra lancer les dés après avoir fait son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour où &#039;&#039;&#039;une ville ne contient plus aucun trésor&#039;&#039;&#039; est un tour où tout les autres joueurs restants sont contraint à rester dans le dirigeable. Puis, lors des manches qui viennent plus tard, la ville sans trésor est passé, comme si la ville n&#039;existait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le début d&#039;un nouveau voyage, Dès lors qu&#039;une personne a une valeur de trésor supérieure ou égale à &#039;&#039;&#039;50 points&#039;&#039;&#039;, la partie s&#039;arrête a la fin de la manche : &#039;&#039;&#039;celui qui a amassé le plus de valeurs de trésors l&#039;emporte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages du capitaine ==&lt;br /&gt;
Si vous êtes capitaine, vous pouvez informer l&#039;équipe en pressant sur les boutons en dessous des dès : &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Positif&amp;quot;, &amp;quot;Négatif&amp;quot;, &#039;Peut-être&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (Lorsque ça ne plante pas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ne faire que lorsque les passager prennent leur décision (ou juste avant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayez-les pour voir les différents messages qui apparaissent &#039;&#039;(Vous pouvez mentir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte spéciales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes ont des particularités spécifiques (nb exemplaires, &#039;&#039;&#039;par qui ?&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;quand ?&#039;&#039;) :&lt;br /&gt;
* [[le turbo ou joker]] (x8, &#039;&#039;&#039;capitaine&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque le capitaine joue ses cartes&#039;&#039;) : permet  au  capitaine  de  résoudre  un  et  un  seul  évènement  (face  d’un  dé)  quel  qu’il  soit. Le  capitaine  peut  choisir  de  ne  pas  la  jouer contrairement  aux  cartes  “Equipement”).  &lt;br /&gt;
* [[l&#039;itinéraire bis]] (x2, &#039;&#039;&#039;Passager/capitaine&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque les passager ont pris leur décision, avant ou après que le capitaine a déjà déclaré ne pas pouvoir résoudre les évènements&#039;&#039;) : permet au capitaine de relancer les dés de son choix &#039;&#039;(les dés qu&#039;il souhaite relancer doivent être sélectionnés en noir)&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
* [[coup dur]] (x2, &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque le capitaine joue ses cartes&#039;&#039;) : les dés sans événement sont relancés ; &lt;br /&gt;
* [[le jetpack]] (x2, &#039;&#039;&#039;Passager/capitaine&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque l’aéronef s’écrase&#039;&#039;) : lorsque le dirigeable s&#039;écrase, vous pouvez tout de même récupérer un trésor ;&lt;br /&gt;
* [[grappin]] (x?, &#039;&#039;&#039;passager qui vient de descendre&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque le capitaine dit qu’il continue&#039;&#039;) :  Le passager peut remonter dans len rendant le trésor qu’il vient de récupérer.;&lt;br /&gt;
* débarquement (x2, &#039;&#039;&#039;Passager/capitaine&#039;&#039;&#039;, lorsque les passagers ont parlé) : oblige un joueur a descendre dans la ville actuelle pour y récupérer un trésor ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cartes “Trésor” : Longue-vue magique]] (piochée parmi les trésors des 4 premières cités).&lt;br /&gt;
* Qui: Capitaine ou passager&lt;br /&gt;
* Quand: après l&#039;annonce que l&#039;aéronef va s&#039;écraser&lt;br /&gt;
* Pouvoir: permet au capitaine de trouver un chemin sans embûche vers la cité suivante. Tous les évènements sont ainsi ignorés. &lt;br /&gt;
* Si une carte “Longue-vue” n’est pas utilisée, elle rapporte 2 points de victoire en fin de partie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   (vrais noms à remplacer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meilath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcelestia&amp;diff=1409</id>
		<title>Gamehelpcelestia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcelestia&amp;diff=1409"/>
		<updated>2020-05-01T19:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meilath : /* Début */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes sur un dirigeable et avez envie d&#039;aller dans des villes éloignées là où il y a des trésors plus rares &#039;&#039;(=plus de points)&#039;&#039;, mais vous risquez de vous écraser si vous allez trop loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début ==&lt;br /&gt;
Un capitaine est défini au hasard au début de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dirigeable est placé sur la première ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous recevez 6 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lancement des dés :&#039;&#039;&#039; Le capitaine lance des dés &#039;&#039;(2 si le dirigeable est dans les premières villes, 3 dans celles un peu après, et 4 sur les dernières villes)&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décision des passagers&#039;&#039;&#039; : Puis chaque autre joueur aura deux choix &#039;&#039;&#039;&#039;(le capitaine étant obligé de rester)&#039;&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
**Soit Rester : il considère que le capitaine possède les cartes qu&#039;il faut contre les intempéries des dés, et reste sur le dirigeable ;&lt;br /&gt;
**Soit Débarquer : il considère qu&#039;il ne les a pas, descend du dirigeable, &#039;&#039;&#039;prend un trésor dans la ville actuelle&#039;&#039;&#039; et ne joue plus jusqu’à la fin de la manche ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Continuer ou s&#039;écraser&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
**CONTINUER: Soit le capitaine possède les cartes qu&#039;il faut: &lt;br /&gt;
***il les donne et le dirigeable avance d&#039;une ville, &lt;br /&gt;
***le joueur suivant devient le capitaine &#039;&#039;(parmi les personnes encore dans le dirigeable)&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
**S&#039;ECRASER: le capitaine n&#039;as pas les cartes, et le dirigeable s&#039;écrase : aucune des personnes encore dans le dirigeable ne gagnent un trésor cette manche-ci ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Après que l&#039;aéronef s&#039;est écrasé&#039;&#039;&#039;, Tout le monde pioche une carte, le joueur suivant devient et on refait une nouvelle manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Particularités]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Si le capitaine est le seul à bord du dirigeable&#039;&#039;&#039;, il peut s&#039;arrêter quand il le souhaite &#039;&#039;(comme si il n&#039;étais pas capitaine)&#039;&#039;, mais il devra lancer les dés après avoir fait son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour où &#039;&#039;&#039;une ville ne contient plus aucun trésor&#039;&#039;&#039; est un tour où tout les autres joueurs restants sont contraint à rester dans le dirigeable. Puis, lors des manches qui viennent plus tard, la ville sans trésor est passé, comme si la ville n&#039;existait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le début d&#039;un nouveau voyage, Dès lors qu&#039;une personne a une valeur de trésor supérieure ou égale à &#039;&#039;&#039;50 points&#039;&#039;&#039;, la partie s&#039;arrête a la fin de la manche : &#039;&#039;&#039;celui qui a amassé le plus de valeurs de trésors l&#039;emporte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages du capitaine ==&lt;br /&gt;
Si vous êtes capitaine, vous pouvez informer l&#039;équipe en pressant sur les boutons en dessous des dès : &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Positif&amp;quot;, &amp;quot;Négatif&amp;quot;, &#039;Peut-être&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (Lorsque ça ne plante pas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ne faire que lorsque les passager prennent leur décision (ou juste avant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayez-les pour voir les différents messages qui apparaissent &#039;&#039;(Vous pouvez mentir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte spéciales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes ont des particularités spécifiques (nb exemplaires, &#039;&#039;&#039;par qui ?&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;quand ?&#039;&#039;) :&lt;br /&gt;
* [[le turbo ou joker]] (x8, &#039;&#039;&#039;capitaine&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque le capitaine joue ses cartes&#039;&#039;) : permet  au  capitaine  de  résoudre  un  et  un  seul  évènement  (face  d’un  dé)  quel  qu’il  soit. Le  capitaine  peut  choisir  de  ne  pas  la  jouer contrairement  aux  cartes  “Equipement”).  &lt;br /&gt;
* [[l&#039;itinéraire bis]] (x2, &#039;&#039;&#039;Passager/capitaine&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque les passager ont pris leur décision, avant ou après que le capitaine a déjà déclaré ne pas pouvoir résoudre les évènements&#039;&#039;) : permet au capitaine de relancer les dés de son choix &#039;&#039;(les dés qu&#039;il souhaite relancer doivent être sélectionnés en noir)&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
* [[coup dur]] (x2, &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque le capitaine joue ses cartes&#039;&#039;) : les dés sans événement sont relancés ; &lt;br /&gt;
* [[le jetpack]] (x2, &#039;&#039;&#039;Passager/capitaine&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque l’aéronef s’écrase&#039;&#039;) : lorsque le dirigeable s&#039;écrase, vous pouvez tout de même récupérer un trésor ;&lt;br /&gt;
* [[grappin]] (x?, &#039;&#039;&#039;passager qui vient de descendre&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque le capitaine dit qu’il continue&#039;&#039;) :  Le passager peut remonter dans len rendant le trésor qu’il vient de récupérer.;&lt;br /&gt;
* débarquement (x2, &#039;&#039;&#039;Passager/capitaine&#039;&#039;&#039;, lorsque les passagers ont parlé) : oblige un joueur a descendre dans la ville actuelle pour y récupérer un trésor ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cartes “Trésor” : Longue-vue magique]] (piochée parmi les trésors des 4 premières cités).&lt;br /&gt;
* Qui: Capitaine ou passager&lt;br /&gt;
* Quand: après l&#039;annonce que l&#039;aéronef va s&#039;écraser&lt;br /&gt;
* Pouvoir: permet au capitaine de trouver un chemin sans embûche vers la cité suivante. Tous les évènements sont ainsi ignorés. &lt;br /&gt;
* Si une carte “Longue-vue” n’est pas utilisée, elle rapporte 2 points de victoire en fin de partie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   (vrais noms à remplacer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meilath</name></author>
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