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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<title>Gamehelpcatannewenergies</title>
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		<updated>2025-11-26T10:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maruruw : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Joueurs :&#039;&#039;&#039; 3 à 4 – &#039;&#039;&#039;Âge :&#039;&#039;&#039; 12+ – &#039;&#039;&#039;Durée :&#039;&#039;&#039; Environ 90 minutes – &#039;&#039;&#039;Complexité :&#039;&#039;&#039; Légèrement supérieure à Catan classique, avec des mécaniques d’énergie et d’événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Composants&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Tuiles hexagonales « terrain », en quantités similaires à Catan classique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Forêt (produit du bois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Montagne (produit du minerai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Pâturage (produit de la laine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Champs (produisent du blé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Collines (produisent de la brique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Désert (pas de production)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Jetons numéros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
95 Cartes Ressource, comme dans Catan classique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Cartes Science / Recherche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Cartes Développement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrales électriques : centrales fossiles et renouvelables (24 fossiles, 36 renouvelables)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
79 Jetons Événement dans un sac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Jetons Énergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Jetons Danger (risque / catastrophe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Plateaux Joueur, utilisés pour suivre l’Empreinte Locale et autres statistiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Marqueur d’Empreinte Globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Inspecteur Environnemental (remplaçant fonctionnel du voleur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuiles Entrepôt pour augmenter la limite de cartes en main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éléments standard de Catan : colonies, villes et routes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;But du jeu et fin de partie&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Comme dans Catan classique, l’objectif principal est d’atteindre &#039;&#039;&#039;10 Points de Victoire (PV)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin alternative :&#039;&#039;&#039; Si le sac de jetons événement est vidé avant qu’un joueur n’atteigne 10 PV, la partie s’arrête immédiatement. Dans ce cas, le joueur avec le &#039;&#039;&#039;meilleur équilibre entre centrales renouvelables et fossiles&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aucun joueur n’a plus de centrales renouvelables que de centrales fossiles à ce moment-là, &#039;&#039;&#039;tout le monde perd&#039;&#039;&#039; (ou la fin est considérée comme « catastrophique »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Aperçu du jeu&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Le tour de chaque joueur est divisé en plusieurs phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Événement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Avant la production, le joueur pioche un ou plusieurs &#039;&#039;&#039;jetons événement&#039;&#039;&#039; dans le sac, selon l’actuelle &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque événement est résolu dans l’ordre. Certains sont positifs (« verts »), d’autres négatifs (« dangers ») : ils peuvent ajouter des jetons danger, perturber la production, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements peuvent modifier l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Locale&#039;&#039;&#039; (par joueur) ainsi que l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;, influençant les futures pioches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase de Production&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Les dés sont lancés comme dans Catan classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colonies et villes produisent des ressources depuis les hexagones adjacents, et les &#039;&#039;&#039;centrales produisent de l’énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un hexagone est affecté par un &#039;&#039;&#039;jeton danger&#039;&#039;&#039;, il ne produit rien tant que le danger n’est pas retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Action&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut effectuer plusieurs actions, généralement dans cet ordre (même si certaines peuvent être combinées selon les règles) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Échanges :&#039;&#039;&#039; échanger des ressources, de la science ou de l’énergie avec d’autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construction :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Construire routes, colonies et villes (coûts similaires à Catan classique).&lt;br /&gt;
** Construire des &#039;&#039;&#039;centrales électriques&#039;&#039;&#039; (fossiles ou renouvelables), qui nécessitent des &#039;&#039;&#039;cartes science&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dépenser l’Énergie :&#039;&#039;&#039; les jetons énergie peuvent être utilisés pour :&lt;br /&gt;
** Acheter des cartes Ressource ou Science&lt;br /&gt;
** Retirer des jetons danger (nettoyer les catastrophes)&lt;br /&gt;
** Démolir une centrale fossile par tour pour réduire la pollution / l’empreinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acheter des cartes Développement :&#039;&#039;&#039; similaire à Catan classique (chevaliers/nettoyage, progrès, etc.). Certaines cartes de développement agissent comme des cartes « Nettoyage » (équivalent des chevaliers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Système d’Empreinte Écologique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Locale (EL)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur suit sa propre empreinte sur son plateau individuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des colonies, villes ou des centrales &#039;&#039;&#039;fossiles&#039;&#039;&#039; l’augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des centrales &#039;&#039;&#039;renouvelables&#039;&#039;&#039; la diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale (EG)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
C’est la somme des Empreintes Locales de tous les joueurs, suivie sur le plateau principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la pollution globale est élevée, plus on pioche de jetons événement au début de chaque tour, ce qui signifie davantage de risques d’événements négatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Événements et Catastrophes&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Les jetons événement peuvent déclencher :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dangers :&#039;&#039;&#039; catastrophes environnementales (inondations, pollution, etc.) qui bloquent la production de certaines cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Événements positifs :&#039;&#039;&#039; surtout si les joueurs ont investi dans les énergies renouvelables. Les jetons verts dans le sac peuvent déclencher des effets globaux bénéfiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jetons danger sont placés sur les hexagones : un hexagone avec un danger ne produit rien tant que l’on n’a pas dépensé d’énergie pour le nettoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Stratégies de victoire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs chemins vers la victoire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classique :&#039;&#039;&#039; atteindre 10 Points de Victoire par la construction et le développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vert / Durable :&#039;&#039;&#039; si la partie se termine parce que le sac d’événements est vide, les joueurs sont classés selon leur &#039;&#039;&#039;ratio renouvelable/fossile&#039;&#039;&#039; ; le joueur le plus durable gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également une dynamique &#039;&#039;&#039;coopérative / semi-coopérative&#039;&#039;&#039; : trop de pollution augmente les catastrophes pour tout le monde, donc même si les joueurs sont en compétition, ils doivent surveiller ensemble l’Empreinte Globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Différences avec Catan classique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduction d’une &#039;&#039;&#039;nouvelle ressource : l’Énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajout de &#039;&#039;&#039;centrales fossiles et renouvelables&#039;&#039;&#039;, créant un choix stratégique entre croissance rapide mais polluante ou croissance plus lente mais durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système d’&#039;&#039;&#039;événements climatiques / environnementaux&#039;&#039;&#039; tirés d’un sac, influencés par les décisions des joueurs (pollution, constructions…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité de &#039;&#039;&#039;nettoyer les dangers&#039;&#039;&#039; en dépensant de l’énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Inspecteur Environnemental&#039;&#039;&#039; remplace le voleur comme figure perturbatrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;tuiles Entrepôt&#039;&#039;&#039; permettent aux joueurs d’augmenter leur limite de cartes en main.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maruruw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatannewenergies&amp;diff=7565</id>
		<title>Gamehelpcatannewenergies</title>
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		<updated>2025-11-25T13:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maruruw : fixs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Players:&#039;&#039;&#039; 3 to 4 – &#039;&#039;&#039;Age:&#039;&#039;&#039; 12+ – &#039;&#039;&#039;Duration:&#039;&#039;&#039; About 90 minutes – &#039;&#039;&#039;Complexity:&#039;&#039;&#039; Slightly higher than classic Catan, with energy and event mechanics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Components&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Hexagonal “terrain” tiles, similar quantities to classic Catan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Forest (produces wood)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Mountain (produces ore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Pasture (produces wool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Fields (produces grain)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Hills (produces brick)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Desert (no production)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Harbor tiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Sea tiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Number tokens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
95 Resource cards, as in classic Catan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Science / Research cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Development cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Power plants: fossil and renewable power stations (24 fossil, 36 renewable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
79 Event discs in a bag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Energy tokens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Hazard tokens (danger / disaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Player boards, used to track Local Footprint and other stats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Global Footprint marker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Environmental Inspector (functionally replacing the robber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warehouse tiles to increase a player’s hand limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard Catan pieces: settlements, cities, and roads&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Goal of the Game and End of Game&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
As in classic Catan, the primary goal is to reach &#039;&#039;&#039;10 Victory Points (VP)&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternative ending:&#039;&#039;&#039; If the event disc bag becomes empty before any player reaches 10 VP, the game ends immediately. In that case, the player with the &#039;&#039;&#039;best balance of renewable vs. fossil power plants&#039;&#039;&#039; wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If no player has more renewable plants than fossil ones when this happens, &#039;&#039;&#039;everyone loses&#039;&#039;&#039; (or the ending is considered “catastrophic”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Gameplay Overview&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Each player’s turn is divided into several phases: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Event Phase&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Before production, the player draws one or more &#039;&#039;&#039;event discs&#039;&#039;&#039; from the bag, depending on the current &#039;&#039;&#039;Global Footprint&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each event is resolved in order. Some events are positive (“green”), others negative (“hazards”): they may add hazard tokens, disrupt production, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Events can modify both the &#039;&#039;&#039;Local Footprint&#039;&#039;&#039; (per player) and the &#039;&#039;&#039;Global Footprint&#039;&#039;&#039;, influencing future event draws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Production Phase&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dice are rolled as in classic Catan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settlements and cities produce resources from adjacent hexes, and &#039;&#039;&#039;power plants produce energy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a hex is affected by a &#039;&#039;&#039;hazard token&#039;&#039;&#039;, it does not produce until the hazard is removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Action Phase&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
The player may perform several actions, typically in this order (though some can be combined depending on the rules):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Trading:&#039;&#039;&#039; exchange resources, science, or energy with other players.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Building:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Build roads, settlements, and cities (costs similar to classic Catan).&lt;br /&gt;
** Build &#039;&#039;&#039;power plants&#039;&#039;&#039; (fossil or renewable), which require &#039;&#039;&#039;science cards&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spending Energy:&#039;&#039;&#039; energy tokens may be used to:&lt;br /&gt;
** Buy Resource or Science cards&lt;br /&gt;
** Remove hazard tokens (cleaning disasters)&lt;br /&gt;
** Demolish one fossil plant per turn to reduce pollution / footprint&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Buying Development cards:&#039;&#039;&#039; similar to classic Catan (knights/cleanup, progress, etc.). Some development cards act as “Cleanup” cards (knight equivalents).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Ecological Footprint System&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Local Footprint (LF)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Each player tracks their own footprint on their player board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building settlements, cities, or &#039;&#039;&#039;fossil&#039;&#039;&#039; power plants increases it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building &#039;&#039;&#039;renewable&#039;&#039;&#039; power plants decreases it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Global Footprint (GF)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
This is the sum of all players’ Local Footprints and is tracked on the main board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The higher the global pollution level, the more event discs are drawn at the start of each turn, meaning more potential negative events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Events and Disasters&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Event discs may trigger: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hazards:&#039;&#039;&#039; environmental disasters (floods, pollution, etc.) that can block resource production on certain hexes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Positive events:&#039;&#039;&#039; especially if players have invested in renewable energy. Green discs in the bag can trigger beneficial global effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hazard tokens are placed on hexes: a hex with a hazard does not produce until energy is spent to clean it up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Victory Strategies&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
There are multiple paths to victory: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Classic:&#039;&#039;&#039; reach 10 Victory Points through construction and development.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Green / Sustainable:&#039;&#039;&#039; if the game ends because the event bag is empty, players are ranked by their &#039;&#039;&#039;renewable-to-fossil ratio&#039;&#039;&#039;; the most sustainable player wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is also a &#039;&#039;&#039;cooperative / semi-cooperative tension&#039;&#039;&#039;: too much pollution increases disasters for everyone, so even though players compete, they must monitor the Global Footprint together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Differences from Classic Catan&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introduction of a &#039;&#039;&#039;new resource type: Energy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Addition of &#039;&#039;&#039;fossil and renewable power plants&#039;&#039;&#039;, creating a strategic choice between fast but polluting growth or slower sustainable growth.&lt;br /&gt;
* A climate / environmental &#039;&#039;&#039;event system&#039;&#039;&#039; drawn from a bag, influenced by player decisions (pollution, buildings…).&lt;br /&gt;
* Ability to &#039;&#039;&#039;clean hazards&#039;&#039;&#039; by spending energy.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Environmental Inspector&#039;&#039;&#039; replaces the robber as the disruptive figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Warehouse tiles&#039;&#039;&#039; allow players to increase their hand size.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maruruw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatannewenergies&amp;diff=7564</id>
		<title>Gamehelpcatannewenergies</title>
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		<updated>2025-11-25T13:03:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maruruw : FR to EN&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Players:&#039;&#039;&#039; 3 to 4 – &#039;&#039;&#039;Age:&#039;&#039;&#039; 12+ – &#039;&#039;&#039;Duration:&#039;&#039;&#039; About 90 minutes – &#039;&#039;&#039;Complexity:&#039;&#039;&#039; Slightly higher than classic Catan, with energy and event mechanics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Components&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Hexagonal “terrain” tiles — similar quantities to classic Catan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Forest (produces wood)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Mountain (produces ore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Pasture (produces wool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Fields (produces grain)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Hills (produces brick)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Desert (no production)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Harbor tiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Sea tiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Number tokens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
95 Resource cards, as in classic Catan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Science / Research cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Development cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Power plants: fossil and renewable power stations (24 fossil, 36 renewable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
79 Event discs in a bag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Energy tokens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Hazard tokens (danger / disaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Player boards — used to track Local Footprint and other stats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Global Footprint marker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Environmental Inspector (functionally replacing the robber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warehouse tiles to increase a player’s hand limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard Catan pieces: settlements, cities, and roads&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Goal of the Game and End of Game&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
As in classic Catan, the primary goal is to reach &#039;&#039;&#039;10 Victory Points (VP)&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternative ending:&#039;&#039;&#039; If the event disc bag becomes empty before any player reaches 10 VP, the game ends immediately. In that case, the player with the &#039;&#039;&#039;best balance of renewable vs. fossil power plants&#039;&#039;&#039; wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If no player has more renewable plants than fossil ones when this happens, &#039;&#039;&#039;everyone loses&#039;&#039;&#039; (or the ending is considered “catastrophic”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Gameplay Overview&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Each player’s turn is divided into several phases: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Event Phase&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Before production, the player draws one or more &#039;&#039;&#039;event discs&#039;&#039;&#039; from the bag, depending on the current &#039;&#039;&#039;Global Footprint&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each event is resolved in order. Some events are positive (“green”), others negative (“hazards”): they may add hazard tokens, disrupt production, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Events can modify both the &#039;&#039;&#039;Local Footprint&#039;&#039;&#039; (per player) and the &#039;&#039;&#039;Global Footprint&#039;&#039;&#039;, influencing future event draws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Production Phase&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dice are rolled as in classic Catan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settlements and cities produce resources from adjacent hexes, and &#039;&#039;&#039;power plants produce energy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a hex is affected by a &#039;&#039;&#039;hazard token&#039;&#039;&#039;, it does not produce until the hazard is removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Action Phase&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
The player may perform several actions, typically in this order (though some can be combined depending on the rules):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Trading:&#039;&#039;&#039; exchange resources, science, or energy with other players.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Building:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Build roads, settlements, and cities (costs similar to classic Catan).&lt;br /&gt;
** Build &#039;&#039;&#039;power plants&#039;&#039;&#039; (fossil or renewable), which require &#039;&#039;&#039;science cards&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spending Energy:&#039;&#039;&#039; energy tokens may be used to:&lt;br /&gt;
** Buy Resource or Science cards&lt;br /&gt;
** Remove hazard tokens (cleaning disasters)&lt;br /&gt;
** Demolish one fossil plant per turn to reduce pollution / footprint&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Buying Development cards:&#039;&#039;&#039; similar to classic Catan (knights/cleanup, progress, etc.). Some development cards act as “Cleanup” cards (knight equivalents).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Ecological Footprint System&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Local Footprint (LF)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Each player tracks their own footprint on their player board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building settlements, cities, or &#039;&#039;&#039;fossil&#039;&#039;&#039; power plants increases it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building &#039;&#039;&#039;renewable&#039;&#039;&#039; power plants decreases it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Global Footprint (GF)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
This is the sum of all players’ Local Footprints and is tracked on the main board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The higher the global pollution level, the more event discs are drawn at the start of each turn—meaning more potential negative events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Events and Disasters&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Event discs may trigger: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hazards:&#039;&#039;&#039; environmental disasters (floods, pollution, etc.) that can block resource production on certain hexes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Positive events:&#039;&#039;&#039; especially if players have invested in renewable energy. Green discs in the bag can trigger beneficial global effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hazard tokens are placed on hexes: a hex with a hazard does not produce until energy is spent to clean it up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Victory Strategies&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
There are multiple paths to victory: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Classic:&#039;&#039;&#039; reach 10 Victory Points through construction and development.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Green / Sustainable:&#039;&#039;&#039; if the game ends because the event bag is empty, players are ranked by their &#039;&#039;&#039;renewable-to-fossil ratio&#039;&#039;&#039;; the most sustainable player wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is also a &#039;&#039;&#039;cooperative / semi-cooperative tension&#039;&#039;&#039;: too much pollution increases disasters for everyone, so even though players compete, they must monitor the Global Footprint together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Differences from Classic Catan&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introduction of a &#039;&#039;&#039;new resource type: Energy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Addition of &#039;&#039;&#039;fossil and renewable power plants&#039;&#039;&#039;, creating a strategic choice between fast but polluting growth or slower sustainable growth.&lt;br /&gt;
* A climate / environmental &#039;&#039;&#039;event system&#039;&#039;&#039; drawn from a bag, influenced by player decisions (pollution, buildings…).&lt;br /&gt;
* Ability to &#039;&#039;&#039;clean hazards&#039;&#039;&#039; by spending energy.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Environmental Inspector&#039;&#039;&#039; replaces the robber as the disruptive figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Warehouse tiles&#039;&#039;&#039; allow players to increase their hand size.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maruruw</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatannewenergies&amp;diff=7563</id>
		<title>Gamehelpcatannewenergies</title>
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		<updated>2025-11-25T13:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maruruw : Page créée avec « Joueurs : 3 à 4 - Âge : Dès ~12 ans - Durée : Environ 90 minutes - Complexité : Un peu plus élevée que le Catan classique, avec des mécaniques d’énergie et d’événements.  ==Composition== Hexagones “terrain” (land hexes) — nombre similaire au Catan classique.  4 Forêt (production de bois) &amp;lt;br&amp;gt; 3 Montagne (production de minerai) &amp;lt;br&amp;gt; 4 Pâturage (production de laine) &amp;lt;br&amp;gt; 4 Terre cultivable (production de blé) &amp;lt;br&amp;gt; 3 Colline (production d&amp;#039;arg... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Joueurs : 3 à 4 - Âge : Dès ~12 ans - Durée : Environ 90 minutes - Complexité : Un peu plus élevée que le Catan classique, avec des mécaniques d’énergie et d’événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Composition==&lt;br /&gt;
Hexagones “terrain” (land hexes) — nombre similaire au Catan classique. &lt;br /&gt;
4 Forêt (production de bois) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Montagne (production de minerai) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Pâturage (production de laine) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Terre cultivable (production de blé) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Colline (production d&#039;argile) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Désert (aucune production) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 Port de commerce &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 Pleine mer&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18 jetons numérotés (number discs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
95 cartes « Ressources » (resource cards), comme dans le Catan classique. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 cartes “Science / Recherche” (science cards) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25 cartes Développement (development cards) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Power plants : centrales électriques fossiles et renouvelables (24 fossiles, 36 renouvelables) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
79 jetons “événement” (event discs) dans un sac &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 jetons “énergie” (energy tokens) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 jetons “hazard” (danger / catastrophe) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 plateaux joueurs (player boards) — où l’on suit entre autres l’empreinte locale. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marqueur “Empreinte globale” (Global Footprint) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inspecteur de l’environnement (remplace en quelque sorte le brigand) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tuiles “entrepôt” (warehouse) pour augmenter la limite de cartes main pour un joueur. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pièces classiques : villes, colonies, routes comme dans Catan. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu et fin de partie==&lt;br /&gt;
Comme dans Catan classique, le but principal est d’atteindre 10 points de victoire (VP). &lt;br /&gt;
Alternative de fin : Si le sac d’événements (“event discs”) est vide avant que quelqu’un n’atteigne 10 VP, la partie s&#039;arrête. Dans ce cas, le joueur ayant le meilleur équilibre entre centrales renouvelables et fossiles gagne. &lt;br /&gt;
Si personne n’a plus de centrales renouvelables que fossiles dans cette situation, tous perdent (ou du moins la fin est “catastrophique”). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
Chaque tour d’un joueur comprend plusieurs phases spécifiques :&lt;br /&gt;
Phase d’événement&lt;br /&gt;
Avant la production, le joueur tire un ou plusieurs jetons “event disc” du sac, selon l’empreinte globale (Global Footprint). &lt;br /&gt;
On résout chaque événement un par un. Certains sont positifs (“verts”), d’autres négatifs (“hazard”) : ils peuvent ajouter des jetons danger, perturber la production, etc. &lt;br /&gt;
Les événements peuvent modifier l’empreinte locale (Local Footprint) et globale, ce qui influence les tirages futurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase de production&lt;br /&gt;
Les dés sont lancés comme dans le Catan classique.&lt;br /&gt;
Les colonies et villes produisent des ressources selon les hexagones adjacents, et les centrales électriques produisent de l’énergie (via les power plants). &lt;br /&gt;
Si un hexagone est affecté par un jeton “hazard” (catastrophe), il ne produit pas tant que le danger n’est pas retiré. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase d’action&lt;br /&gt;
Le joueur peut ensuite faire plusieurs actions, typiquement dans cet ordre (mais certaines peuvent être combinées, selon les règles) :&lt;br /&gt;
Commerce : échange de ressources, science, énergie entre joueurs.&lt;br /&gt;
Construction :&lt;br /&gt;
Construire des routes, villes, colonies (coût similaire au Catan classique pour les constructions “classiques”). &lt;br /&gt;
Construire des centrales électriques (power plants) : fossiles ou renouvelables. Cela demande des cartes “science” (recherche). &lt;br /&gt;
Dépense d’énergie : les jetons énergie peuvent être utilisés pour :&lt;br /&gt;
Acheter des cartes Ressource ou Science. &lt;br /&gt;
Enlever des jetons “hazard” (nettoyer des catastrophes) coûte de l’énergie. &lt;br /&gt;
Démolir une centrale fossile (une fois par tour) en payant de l’énergie, pour réduire la pollution / l’empreinte. &lt;br /&gt;
Achat de cartes Développement : comme dans Catan classique, avec des effets (chevalier / nettoyage, progrès, etc.). Certains développement sont “Cleanup” (équivalents chevaliers), etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Empreinte écologique==&lt;br /&gt;
Empreinte locale (Local Footprint, LF) : chaque joueur la mesure sur son plateau joueur. Construire des villes, des colonies, ou des centrales fossiles augmente cette empreinte. Construire des centrales renouvelables la diminue. &lt;br /&gt;
Empreinte globale (Global Footprint, GF) : c’est la somme des empreintes de tous les joueurs, et elle est suivie via un marqueur sur le plateau. &lt;br /&gt;
L’empreinte globale influence combien de jetons “event disc” sont tirés en début de tour : plus la pollution globale est élevée, plus on risque des événements négatifs plus souvent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Événements et catastrophes==&lt;br /&gt;
Les “event discs” tirés peuvent déclencher :&lt;br /&gt;
Des hazards : catastrophes environnementales (inondation, pollution, etc.) qui peuvent bloquer la production de certaines zones. &lt;br /&gt;
Des événements positifs : surtout quand les joueurs ont beaucoup investi dans les énergies renouvelables, des jetons “verts” peuvent être dans le sac, ce qui déclenche des événements bénéfiques. &lt;br /&gt;
Les jetons “hazard” se placent sur des hexagones : quand un hexagone est couvert, il ne produit plus tant qu’on ne nettoie pas avec de l’énergie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies de victoire==&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs voies de victoire :&lt;br /&gt;
Classique : obtenir 10 points de victoire grâce à la construction / développement. &lt;br /&gt;
“Vert / durable” : si la partie se termine par l’épuisement des jetons événements, les joueurs sont jugés sur leur balance énergétique (renouvelables vs fossiles). Le joueur avec le meilleur ratio d’énergies renouvelables l’emporte. &lt;br /&gt;
Il y a un aspect “coopératif / semi-coopératif” : trop de pollution peut déclencher des catastrophes pour tous, donc même si chacun joue pour gagner, il faut surveiller l’empreinte globale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularités par rapport au Catan classique==&lt;br /&gt;
Ajout d’un nouveau type de ressource : l’énergie.&lt;br /&gt;
Introduit des centrales électriques (fossiles et renouvelables) : choix stratégique entre croissance rapide mais polluante, ou croissance plus durable. &lt;br /&gt;
Mécanique d’événements climatiques / environnementaux tirés d’un sac, influencés par les décisions des joueurs (pollution, constructions…). &lt;br /&gt;
Possibilité de nettoyer la pollution (hazards) en dépensant de l’énergie. &lt;br /&gt;
L’inspecteur de l’environnement remplace le brigand (dans le sens de la mécanique de blocage / punition environnementale). &lt;br /&gt;
Entrepôt : permet d’augmenter la limite de cartes (main) pour stocker plus de cartes ressources ou science.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maruruw</name></author>
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