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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-18T03:49:20Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangofdice&amp;diff=5367</id>
		<title>Gamehelpgangofdice</title>
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		<updated>2023-07-20T14:25:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marumaru : /* Dés bonus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nombres de joueurs : 2 à 4&amp;lt;br&amp;gt;Durée : 15 mn&amp;lt;br&amp;gt;Complexité : 1 / 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préparation==&lt;br /&gt;
Chaque joueurs reçoit en début de partie :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ Pour 2 ou 3 joueurs : :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
48 dés:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ Pour 4 joueurs : :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
36 dés:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces dés sont placés derrière votre paravent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en 12 tours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
À chaque tour, les joueurs tentent d&#039;obtenir la somme de dés la plus élevé sans déclencher la carte &amp;quot;avertissement&amp;quot; active.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
À chaque tour, une carte &amp;quot;avertissement&amp;quot; est tirée au sort. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle décrit une combinaison de dés à éviter pour ne pas perdre le tour.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
À votre tour : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ Vous choisissez parmi les dès derrière votre paravent, un certain nombre de dés à lancer (au moins 1 dé). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ Au 1 er jet, lancez la totalité de vos dés choisis pour ce tour.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ Vous pouvez relancer 1 ou plusieurs dés pour un 2 ème jet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ Vous pouvez relancer 1 ou plusieurs dés pour un 3 ème jet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soit de 1 à 3 jets.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ Une fois votre tour terminé, laissez vos dés sur la table.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte==&lt;br /&gt;
▬ Si votre dernier jet déclenche la carte &amp;quot;avertissement&amp;quot;, vous perdez le tour.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ Si la carte est noire, vos dés ne sont lancés qu&#039;une seul fois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ Si la carte est jaune, vos dés sont vérifiés après chaque jet et si l&#039;un de vos jets déclenche la carte &amp;quot;avertissement&amp;quot;, vous perdez instantanément le tour.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Observation : Si tous les joueurs déclenchent la carte &amp;quot;avertissement&amp;quot;, ils perdent tous le tour.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les dés utilisés restent sur la table. Au tour suivant, ils seront ajoutés aux dés mis en jeu et seront ramassés par le vainqueur.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ Sinon, le score de votre tour est la somme de vos dés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les dés ont 6 faces numérotées de 1 à 5 et pour la 6 ème face un visage de gangster qui ne compte pas comme un chiffre (il n&#039;est ni pair, ni impair) et vaut 0.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
À la fin du tour, le joueur avec le score le plus élevé remporte le tour et rajoute derrière sont paravent tous les dés laissés sur la table.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sur BGA, le nombre de vos dés derrière votre paravent est affiché sur vos informations en haut à droite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ En cas d&#039;égalité de scores, c&#039;est le joueur qui a mis en jeu le plus de dés sur ce tour qui gagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il y a encore égalité, c&#039;est celui qui a lancé les dés le premier dans le tour qui gagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dés bonus==&lt;br /&gt;
Sur les 3 derniers tours, des dés bonus sont posés sur la table en début de tour :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au tour 10 : 3 dés bonus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au tour 11 : 6 dés bonus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au tour 12 : 9 dés bonus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme toujours, le gagnant de chaque tour garde tous les dés laissés sur la table et les ajoute derrière son paravent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
▬ Si un joueur perd tous ses dés, ce joueur est éliminé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ Le gagnant est le joueur avec le plus de dés à la fin du 12 ème tour.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il y a égalité, les joueurs ex aequo se partagent la 1 ère place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crédits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conçu par Reiner Knizia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Illustré par Jane Doe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Publié par  [https://www.mandoogames.com/ Mandoo Games]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Développé par [https://boardgamearena.com/player?id=2063909 Moof]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Traduit et BGA Wiki : [https://boardgamearena.com/player?id=84823448 excel13]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marumaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbreakthecode&amp;diff=5303</id>
		<title>Gamehelpbreakthecode</title>
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		<updated>2023-06-26T18:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marumaru : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*But du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deviner les chiffres et les couleurs des tuiles chiffres ciblées (la combinaison centrale à 3-4 joueurs, ou la combinaison de l&#039;adversaire à 2 joueurs) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise en place :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A 2 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les autres tuiles sont écartées&lt;br /&gt;
- A 3 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les 5 tuiles restantes forment le code à trouver&lt;br /&gt;
- A 4 joueurs : chaque joueur reçoit 4 tuiles, les 4 tuiles restantes forment le code à trouver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANT : les chiffres sont rangés par ordre croissant, si vous recevez 2 chiffres identiques, le chiffre noir doit toujours être placé à gauche du chiffre blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 cartes questions sont révélées face visible au centre de la table, les autres formant la pioche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tour de jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour, un joueur peut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Soit poser une question :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur choisit une des cartes visibles sur la table et pose la question aux autres joueurs qui doivent y répondre honnêtement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez ensuite cette carte, et remplacez-la par la 1ere carte de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Soit deviner les tuiles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites une proposition du code ciblé :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A 3 ou 4 joueurs, il faut vérifier si votre proposition est correcte. Si oui, vous gagnez et les joueurs qui n&#039;ont pas joué le même nombre de tours que vous peuvent également tenter de trouver le code. Si votre proposition n&#039;est pas entièrement juste vous perdez et êtes éliminé, les autres joueurs continuent la partie normalement.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A 2 joueurs, la différence est que si le code proposé est faux, votre tour prend fin, mais vous restez en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fin du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie prend fin dès qu&#039;au moins un joueur a entièrement deviné les chiffres ciblés et que tous les joueurs ont joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
A 3 ou 4 joueurs la partie peut aussi prendre fin si tous les joueurs se sont trompés.&lt;br /&gt;
Il peut donc il y avoir des égalités.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marumaru</name></author>
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