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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-16T14:16:49Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=8022</id>
		<title>Gamehelppostcards</title>
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		<updated>2026-03-26T11:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mangaka62 : Règles FR&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans ce jeu de voyage, vous parcourez les 13 régions du pays à vélo en vous procurant des cartes postales et en établissant des campements. Les campements vous permettront de rédiger des souvenirs pour gagner divers effets, tandis qu&#039;envoyer des cartes postales vous fera gagner des points et des cadeaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Contenu&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 4 types de cartes dans le jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 52x Cartes postales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 72x Cartes Voyage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 25x Cartes Cadeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 13x Cartes Itinéraire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend un plateau joueur et place les 13 jetons Campement de sa couleur dessus. Chaque joueur prend aléatoirement 1 carte Itinéraire, les cartes restantes sont retirées du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur pioche 5 cartes Voyage formant leur main de départ, ainsi qu&#039;une Carte postale aléatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Déroulement du jeu&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le sens horaire, chaque joueur joue son tour jusqu&#039;à ce que l&#039;un d&#039;entre eux déclenche la fin de partie. Le joueur qui envoie 4 cartes postales en premier reçoit immédiatement le jeton Bonus de fin de partie et la manche se poursuit jusqu’à ce que le dernier joueur ait joué son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Pendant votre tour&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous &#039;&#039;&#039;devez jouer 3 cartes Voyage&#039;&#039;&#039; depuis votre main. Pour chaque carte jouée, vous devez choisir entre &#039;&#039;&#039;Effectuer une Action&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Poser un Timbre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez jouer 2 cartes Voyage de votre main comme 1 carte Voyage de votre choix. Cela compte comme 2 cartes Voyage sur votre total de 3 cartes Voyage jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Effectuer une Action&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’action d’une carte Voyage est déterminée par son symbole. Il y en a 3 types : Déplacement, Carte postale et Campement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Action Déplacement&#039;&#039;&#039; (Symbole Vélo): Déplacez votre pion Vélo dans une région adjacente à celle où vous êtes situé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Action Carte postale&#039;&#039;&#039; (Symbole Carte postale): Prenez une carte postale de votre choix. Vous pouvez prendre celle du dessus du paquet ou l’une des 3 à droite. Avant de prendre une carte postale, vous pouvez défausser les 3 à droite et les remplacer par les 3 premières du paquet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Action Campement&#039;&#039;&#039; (Symbole Campement): Prenez le jeton Campement le plus à gauche sur votre plateau joueur, puis placez le sur un emplacement libre de la région dans laquelle vous êtes situé. Si vous avez une case Souvenir libre, sur n’importe laquelle de vos cartes postales, qui correspond à l’emplacement que vous avez choisi, vous pouvez y poser un jeton Souvenir de la réserve. Obtenez immédiatement son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains jetons Campement sur votre plateau vous accorderont un effet immédiat lorsque vous les placerez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur parvient à placer ses jetons Campement sur TOUS les emplacements d’une région, ce joueur marque immédiatement autant de points qu’il y a de campements dans cette région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Poser un Timbre&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser n’importe quelle carte Voyage pour poser un timbre. Lorsque vous posez un timbre, ignorez le symbole sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez un jeton Timbre de la réserve et posez le sur une case Timbre libre, sur n’importe laquelle de vos cartes postales, qui correspond à la couleur de la carte Voyage que vous avez jouée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Envoyer une carte postale&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de jouer vos 3 cartes Voyage, vous pouvez envoyer une carte postale à tout moment durant votre tour si :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• toutes vos cases Timbre ont un jeton Timbre,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• vous êtes dans la région indiquée sur la carte postale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous envoyez une carte postale, remettez tous les jetons qu’elle contient dans la réserve, puis marquez immédiatement les points indiqués dans son coin inférieur droit et choisissez 1 carte Cadeau. Enfin, retournez la carte pour révéler son illustration et indiquer qu’elle est envoyée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Cartes Cadeau&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous envoyez une carte postale, choisissez une carte Cadeau face visible et placez-la devant vous. Ensuite, remplissez l’espace vide avec une nouvelle carte Cadeau du paquet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fin du Tour&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de votre tour, prenez des cartes Voyage jusqu’à en avoir 5 en main. Vous pouvez prendre des cartes face visible et/ou des cartes sur le dessus du paquet. Après avoir complété votre main, s’il y a des espaces vides sur le plateau central, remplissez-les avec de nouvelles cartes du paquet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le joueur suivant en sens horaire effectue son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Décompte des points&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des points marqués durant la partie, chaque joueur ajoute à son score les points suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les points rapportés par sa carte Itinéraire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 point pour chacune de ses cartes postales non envoyées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les points rapportés par ses cartes Cadeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui possède le jeton Bonus de fin de partie marque 3 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, le joueur qui a envoyé le plus de cartes postales l’emporte. Si l’égalité persiste, le joueur qui a placé le plus de jetons Campement l’emporte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mangaka62</name></author>
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