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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersduel&amp;diff=7374</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersduel</title>
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		<updated>2025-09-03T07:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MaliP : /* Principe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans 7 Wonders, chaque joueur doit bâtir sa Cité en construisant des Bâtiments et des Merveilles. Il s&#039;agit des mêmes mécanismes de jeu avec quelques règles adaptées pour le face à face, les principales différences étant que le jeu ne repose pas sur le &#039;&#039;draft&#039;&#039; et qu&#039;il existe deux autres manières de gagner en plus de la victoire civile : la [[#Militaire|suprématie militaire]] et la [[#Science et progrès|suprématie scientifique]] qui peuvent arriver à tout moment de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule en 3 âges, chaque âge se jouant de manière similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie chaque joueur dispose de 4 merveilles choisies de la manière suivante :&lt;br /&gt;
*4 Merveilles sont choisies aléatoirement&lt;br /&gt;
*le premier joueur en choisit 1&lt;br /&gt;
*le second joueur en choisit 2&lt;br /&gt;
*le premier joueur prend la Merveille restante&lt;br /&gt;
*on recommence avec 4 Merveilles aléatoires en commençant par le second joueur&lt;br /&gt;
Puis au début de chaque âge, les cartes correspondantes sont placées au milieu par couches successives, certaines faces visibles et les autres faces cachées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contexte historique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 wonders Duel Est un jeux très riche d&#039;histoire et représente un réel développement d&#039;une ancienne citée romano-grec. Le but du jeux étant de développer sa sitée plus rapidement et devenir un meilleur dirigeant que son adversaire. Les joueurs développerons leur citée sur un aspect militaire ( représenté par les cartes rouges ainsi que le bouclier sur l&#039;arène représentant vos conquêtes chez votre adversaire). Vous développerez également votre citée sur l&#039;aspect scientifique et mathématiques (cartes vertes) ainsi que sur l&#039;aspect du commandement de votre citée (cartes bleues). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour, chaque joueur choisit au milieu une carte n&#039;étant pas recouverte par d&#039;autres. Il peut ensuite l&#039;utiliser de 3 façons différentes:&lt;br /&gt;
*Construire le Bâtiment&lt;br /&gt;
*Défausser la carte pour de l&#039;or&lt;br /&gt;
*Construire une Merveille&lt;br /&gt;
Un âge prend fin lorsque toutes les cartes correspondantes ont été jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Construire le Bâtiment ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut placer le Bâtiment dans sa Cité après avoir payé le coût de [[#Construction|construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Défausser la carte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut défausser la carte pour prendre 2 pièces d&#039;or + 1 par &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiment commercial&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; dans sa Cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Construire une Merveille ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut construire une Merveille après avoir payé son coût de [[#Construction|construction]] en plaçant partiellement la carte face cachée sous la carte &#039;&#039;&#039;Merveille&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si certains Bâtiments sont gratuits, la plupart ont un coût en ressources et/ou en pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coût en ressources ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour construire une carte ayant un coût en ressources, le joueur doit produire les ressources correspondantes et/ou en acheter à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources sont produites par les cartes &amp;lt;span style=&amp;quot;color: brown&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;marron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;grises&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, ainsi que par certains &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiments commerciaux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ou &#039;&#039;&#039;Merveilles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut également acheter les ressources manquantes à la banque, le coût par ressource étant de &#039;&#039;2 + nombre de symboles de même ressource produite par les cartes &amp;lt;span style=&amp;quot;color: brown&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;marron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; et &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;grises&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; de la cité adverse&#039;&#039;. Cependant certains cartes &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiments commerciaux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; fixent le prix de certaines ressources à une seule pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coût en pièces ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes à la place ou en plus ont un coût en pièces qui doit être payé à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chaînages ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Bâtiments donnent un symbole de chaînage, blanc, en haut à droite de la carte. D&#039;autres Bâtiments des âges II et III ont un symbole de chaînage en-dessous de leur coût de construction, lié à un Bâtiment de l&#039;âge précédents. Si le joueur possède le Bâtiment correspondant dans sa Cité, il peut construire la carte gratuitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois qu&#039;un joueur construit un &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiment militaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, il peut avancer le &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pion Conflit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; d&#039;une case par bouclier vers la Capitale adverse. Dès que le &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pion Conflit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; entre dans une zone, le joueur applique l&#039;effet du jeton correspondant qui est ensuite défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur fait rentrer le pion conflit dans la capitale de son adversaire, il gagne immédiatement la partie par suprématie militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Science et progrès ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 7 symboles scientifiques différents, présents sur chaque &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiment scientifique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Dès qu&#039;un joueur obtient une paire de symboles identiques, il peut aussitôt choisir un jeton &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Progrès&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; qui lui confèreront des avantages jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur parvient à réunir 6 symboles scientifiques différents, il gagne immédiatement la partie par suprématie scientifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine immédiatement en cas de suprématie, ou à la fin de l&#039;âge III sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Victoire civile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si personne n&#039;a gagné par suprématie avant la fin de l&#039;âge III, on compte les points de victoire de chaque joueur en additionnant :&lt;br /&gt;
*les points de victoire militaires en fonction de la position du &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pion Conflit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (0, 2, 5 ou 10)&lt;br /&gt;
*les points de victoire des Bâtiments (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;civils&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;scientifiques&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;commerciaux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Guildes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*les points de victoire des Merveilles&lt;br /&gt;
*les points de victoire des &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Progrès&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*le trésor (1 point par lot de 3 pièces)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur ayant le plus de points de victoire sur les &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiments civils&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; qui l&#039;emporte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MaliP</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersduel&amp;diff=7373</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersduel</title>
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		<updated>2025-09-03T07:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MaliP : /* Principe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans 7 Wonders, chaque joueur doit bâtir sa Cité en construisant des Bâtiments et des Merveilles. Il s&#039;agit des mêmes mécanismes de jeu avec quelques règles adaptées pour le face à face, les principales différences étant que le jeu ne repose pas sur le &#039;&#039;draft&#039;&#039; et qu&#039;il existe deux autres manières de gagner en plus de la victoire civile : la [[#Militaire|suprématie militaire]] et la [[#Science et progrès|suprématie scientifique]] qui peuvent arriver à tout moment de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule en 3 âges, chaque âge se jouant de manière similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie chaque joueur dispose de 4 merveilles choisies de la manière suivante :&lt;br /&gt;
*4 Merveilles sont choisies aléatoirement&lt;br /&gt;
*le premier joueur en choisit 1&lt;br /&gt;
*le second joueur en choisit 2&lt;br /&gt;
*le premier joueur prend la Merveille restante&lt;br /&gt;
*on recommence avec 4 Merveilles aléatoires en commençant par le second joueur&lt;br /&gt;
Puis au début de chaque âge, les cartes correspondantes sont placées au milieu par couches successives, certaines faces visibles et les autres faces cachées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contexte historique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 wonders Duel Est un jeux très riche d&#039;histoire et représente un réel développement d&#039;une ancienne citée romano-grec. Le but du jeux étant de développer sa sitée mieux plus rapidement que son adversaire. Les joueurs développerons leur citée sur un aspect militaire ( représenté par les cartes rouges ainsi que le bouclier sur l&#039;arène représentant vos conquêtes chez votre adversaire). Vous développerez également votre citée sur l&#039;aspect scientifique et mathématiques (cartes vertes) ainsi que sur l&#039;aspect du commandement de votre citée (cartes bleues). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour, chaque joueur choisit au milieu une carte n&#039;étant pas recouverte par d&#039;autres. Il peut ensuite l&#039;utiliser de 3 façons différentes:&lt;br /&gt;
*Construire le Bâtiment&lt;br /&gt;
*Défausser la carte pour de l&#039;or&lt;br /&gt;
*Construire une Merveille&lt;br /&gt;
Un âge prend fin lorsque toutes les cartes correspondantes ont été jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Construire le Bâtiment ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut placer le Bâtiment dans sa Cité après avoir payé le coût de [[#Construction|construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Défausser la carte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut défausser la carte pour prendre 2 pièces d&#039;or + 1 par &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiment commercial&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; dans sa Cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Construire une Merveille ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut construire une Merveille après avoir payé son coût de [[#Construction|construction]] en plaçant partiellement la carte face cachée sous la carte &#039;&#039;&#039;Merveille&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si certains Bâtiments sont gratuits, la plupart ont un coût en ressources et/ou en pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coût en ressources ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour construire une carte ayant un coût en ressources, le joueur doit produire les ressources correspondantes et/ou en acheter à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources sont produites par les cartes &amp;lt;span style=&amp;quot;color: brown&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;marron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;grises&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, ainsi que par certains &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiments commerciaux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ou &#039;&#039;&#039;Merveilles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut également acheter les ressources manquantes à la banque, le coût par ressource étant de &#039;&#039;2 + nombre de symboles de même ressource produite par les cartes &amp;lt;span style=&amp;quot;color: brown&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;marron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; et &amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;grises&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; de la cité adverse&#039;&#039;. Cependant certains cartes &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiments commerciaux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; fixent le prix de certaines ressources à une seule pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coût en pièces ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes à la place ou en plus ont un coût en pièces qui doit être payé à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chaînages ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Bâtiments donnent un symbole de chaînage, blanc, en haut à droite de la carte. D&#039;autres Bâtiments des âges II et III ont un symbole de chaînage en-dessous de leur coût de construction, lié à un Bâtiment de l&#039;âge précédents. Si le joueur possède le Bâtiment correspondant dans sa Cité, il peut construire la carte gratuitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois qu&#039;un joueur construit un &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiment militaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, il peut avancer le &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pion Conflit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; d&#039;une case par bouclier vers la Capitale adverse. Dès que le &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pion Conflit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; entre dans une zone, le joueur applique l&#039;effet du jeton correspondant qui est ensuite défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur fait rentrer le pion conflit dans la capitale de son adversaire, il gagne immédiatement la partie par suprématie militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Science et progrès ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 7 symboles scientifiques différents, présents sur chaque &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiment scientifique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Dès qu&#039;un joueur obtient une paire de symboles identiques, il peut aussitôt choisir un jeton &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Progrès&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; qui lui confèreront des avantages jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur parvient à réunir 6 symboles scientifiques différents, il gagne immédiatement la partie par suprématie scientifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine immédiatement en cas de suprématie, ou à la fin de l&#039;âge III sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Victoire civile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si personne n&#039;a gagné par suprématie avant la fin de l&#039;âge III, on compte les points de victoire de chaque joueur en additionnant :&lt;br /&gt;
*les points de victoire militaires en fonction de la position du &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pion Conflit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (0, 2, 5 ou 10)&lt;br /&gt;
*les points de victoire des Bâtiments (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;civils&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;scientifiques&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;commerciaux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color: purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Guildes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*les points de victoire des Merveilles&lt;br /&gt;
*les points de victoire des &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Progrès&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*le trésor (1 point par lot de 3 pièces)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur ayant le plus de points de victoire sur les &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bâtiments civils&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; qui l&#039;emporte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MaliP</name></author>
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