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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-22T18:33:52Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplookatthestars&amp;diff=5059</id>
		<title>Gamehelplookatthestars</title>
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		<updated>2023-02-17T21:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magicphil : Sauts de lignes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;CONSTELLATION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une constellation est un ensemble de lignes qui sont connectées (En partageant la même étoile ou la même intersection). Une constellation doit contenir au minimum 3 lignes et un maximum de 8 lignes. Une ligne seule, 2 lignes connectées, ou un ensemble de 9 lignes ou plus, ne sont pas comptabilisées comme des constellations. Les étoiles filantes ne sont pas, non plus, considérées comme des constellations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque constellation, le joueur gagne un nombre de points de victoires égale au nombre de lignes de cette constellation. De toute manière, s&#039;il y a plusieurs constellations contenant le même nombre de lignes, seulement l&#039;une d&#039;elles fait gagner des points de victoire. Le joueur marque sur son tableau de score les constellations qu&#039;il a dessiné et ajoute aussitôt les points correspondants. De cette manière, il est possible de gagner jusqu&#039;à 33 points si les 6 possibilités de constellations sont dessinées (of 3, 4, 5, 6, 7, and 8 lignes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLANETES ET ETOILES FILANTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque planète apporte un nombre de points de victoire égal au nombre de constellations adjacentes à cette planète, même si ces constellations ont un même nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque étoile filante permet de gagner des points de victoires en fonction de sa longueur (Ex : Longueur de 2 lignes = 2 points de victoires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CARTES de BONUS DE POINTS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessiner une constellation dont la forme correspondant à celle d&#039;une des cartes de points de bonus fait gagner le nombre de points de victoires indiqué sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes de points de bonus sont numérotées de 1 à 10 relativement suivant cet ordre : https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/lookatthestars/220921-1839/img/stars1.png&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magicphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplookatthestars&amp;diff=5058</id>
		<title>Gamehelplookatthestars</title>
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		<updated>2023-02-17T21:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magicphil : Page créée avec « CONSTELLATION Une constellation est un ensemble de lignes qui sont connectées (En partageant la même étoile ou la même intersection). Une constellation doit contenir au minimum 3 lignes et un maximum de 8 lignes. Une ligne seule, 2 lignes connectées, ou un ensemble de 9 lignes ou plus, ne sont pas comptabilisées comme des constellations. Les étoiles filantes ne sont pas, non plus, considérées comme des constellations.  Pour chaque constellation, le joueu... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;CONSTELLATION&lt;br /&gt;
Une constellation est un ensemble de lignes qui sont connectées (En partageant la même étoile ou la même intersection). Une constellation doit contenir au minimum 3 lignes et un maximum de 8 lignes. Une ligne seule, 2 lignes connectées, ou un ensemble de 9 lignes ou plus, ne sont pas comptabilisées comme des constellations. Les étoiles filantes ne sont pas, non plus, considérées comme des constellations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque constellation, le joueur gagne un nombre de points de victoires égale au nombre de lignes de cette constellation. De toute manière, s&#039;il y a plusieurs constellations contenant le même nombre de lignes, seulement l&#039;une d&#039;elles fait gagner des points de victoire. Le joueur marque sur son tableau de score les constellations qu&#039;il a dessiné et ajoute aussitôt les points correspondants. De cette manière, il est possible de gagner jusqu&#039;à 33 points si les 6 possibilités de constellations sont dessinées (of 3, 4, 5, 6, 7, and 8 lignes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLANETES ET ETOILES FILANTES&lt;br /&gt;
Chaque planète apporte un nombre de points de victoire égal au nombre de constellations adjacentes à cette planète, même si ces constellations ont un même nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque étoile filante permet de gagner des points de victoires en fonction de sa longueur (Ex : Longueur de 2 lignes = 2 points de victoires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CARTES de BONUS DE POINTS&lt;br /&gt;
Dessiner une constellation dont la forme correspondant à celle d&#039;une des cartes de points de bonus fait gagner le nombre de points de victoires indiqué sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes de points de bonus sont numérotées de 1 à 10 relativement suivant cet ordre : https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/lookatthestars/220921-1839/img/stars1.png&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magicphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Game_help_its_a_wonderful_world&amp;diff=5050</id>
		<title>Game help its a wonderful world</title>
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		<updated>2023-02-15T14:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magicphil : orthographe et ponctuation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le but du jeu est de gagner le plus de points de victoire. &lt;br /&gt;
Pour ce faire, vous disposez de 4 tours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est composé de 3 phases:&lt;br /&gt;
- une phase de draft. On choisit chacun son tour une carte afin de se constituer un lot de carte que l&#039;on va garder dans sa main pour préparer la phase suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- une phase de construction/recyclage. On va choisir les cartes que l&#039;on va mettre en chantier et celle que l&#039;on va recycler pour récupérer des gemmes de couleur nécessaire à la construction des cartes positionnées dans notre zone de chantier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- une phase de récolte de gemmes de couleurs. Les gemmes de couleurs servent à construire une carte en chantier. Si les gemmes ne sont pas utilisées, il est possible d&#039;en échanger 5 contre 1 gemme joker de couleur rouge. Lors de la phase de récoltes de gemmes, des bonus de victoire sont attribués au joueur qui possède le monopole d&#039;une production de gemmes de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes construites permettent de gagner des points de victoires et/ou de produire des gemmes de couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Décompte des points&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Additionnez les points de victoire bruts, les multiplicateurs bonus, les personnages (Les Généraux et les Financiers rapportent 1 point de victoire chacun). Notez que les Krystallium ne rapportent rien en fin de partie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points victoire gagne la partie. En cas d’égalité, c’est le joueur avec le plus de cartes dans son Empire qui l’emporte. Si l’égalité persiste, c’est le joueur avec le plus de Personnages qui l’emporte. Sinon, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magicphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Game_help_its_a_wonderful_world&amp;diff=5049</id>
		<title>Game help its a wonderful world</title>
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		<updated>2023-02-15T14:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magicphil : Ajout de la section décompte des points, qui est stratégique, notamment en cas d&amp;#039;égalité.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le but du jeu est de gagner le plus de points de victoire. &lt;br /&gt;
Pour ce faire, vous disposez de 4 tours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est composé de 3 phases:&lt;br /&gt;
- une phase de draft. On choisit chacun son tour une carte afin de se constituer un lot de carte que l&#039;on va garder dans sa main pour préparer la phase suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- une phase de construction/recyclage. On va choisir les cartes que l&#039;on va mettre en chantier et celle que l&#039;on va recycler pour récupérer des gemmes de couleur nécessaire à la construction des cartes positionnées dans notre zone de chantier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- une phase de récolte de gemmes de couleurs. Les gemmes de couleurs servent à construire une carte en chantier. Si les gemmes ne sont pas utilisées, il est possible d&#039;en échanger 5 contre 1 gemme joker de couleur rouge.&lt;br /&gt;
Lors de la phase de récoltes de gemmes, des bonus de victoire sont attribués au joueur qui possède le monopole d&#039;une production de gemmes de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes construites permettent de gagner des points de victoires et/ou de produire des gemmes de couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Décompte des points&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Additionnez les points de victoire bruts, les multiplicateurs bonus, les personnages (Les gGénéraux et les Financier rapportent 1 point de victoire chacun). Notez que les Krystallium ne rapportent rien en fin de partie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points victoire gagne la partie. En cas d’égalité, c’est le joueur avec le plus de cartes dans son Empire qui l’emporte. Si l’égalité persiste, c’est le joueur avec le plus de Personnages qui l’emporte. Sinon, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magicphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaintpoker&amp;diff=4954</id>
		<title>Gamehelpsaintpoker</title>
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		<updated>2023-01-05T00:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magicphil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SAINT POKER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeu de: 2 à 5 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description: Interprétation libre du jeu de carte Texas hold &#039;em poker  mais sans miser sur les cartes. Le jeu ce joue sur plusieurs round et a plus de décisions stratégiques à faire parce que vous avez une meilleur connaissance et influence sur les cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/document/d/1xmMGI7-e_G0qN7syWGXz9bQV2PkKtZnIPPmjIPntx2E/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
Composants de base:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu de 52 cartes. Stylo et crayon pour garder le score.&lt;br /&gt;
Règles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de chaque tour de jeu, chaque joueur aura une main de poker de 5 cartes conformément au standard des règles du poker Texas hold&#039;em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 cartes pourront être une combinaison de n&#039;importe quel cartes incluant les cartes de la &#039;river&#039; (les cartes communes visible au milieu de la table) et deux cartes individuels que le joueur aura sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque main de poker sera classé pour déterminer quel joueur gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand Ranking Order:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                         Straight flush.        Cinq cartes de même type, tous en suite ex: 10, valet, dame, renne, roi, toutes de coeur .&lt;br /&gt;
                         Four of a kind.        Les quatre cartes de mêmes valeurs. ex. 7,7,7,7&lt;br /&gt;
                         Full house.            Trois cartes de même valeurs plus une paire. ex. Reine,reine,reine,5,5&lt;br /&gt;
                         Flush.                 Cinq cartes d&#039;une même sorte ex: 5 cartes de coeur.&lt;br /&gt;
                         Straight.              5 cartes consécutives. ex. 4,5,6,7,8, de n&#039;importe quel sorte (pique, coeur ..).&lt;br /&gt;
                         Three of a kind.       Brelan : 3 cartes d&#039;une même valeurs. ex. 8,8,8&lt;br /&gt;
                         Two pairs.             Deux paires. ex. Reine,Reine,5,5&lt;br /&gt;
                         One pair.              Une seule pair ex. Reine,Reine&lt;br /&gt;
                         High.                  Aucune combinaison du dessus, les cartes les plus forte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note 1: Pour départager une égalité sur une même combinaison comme deux flushes la cartes les plus hautes l&#039;emportent. L&#039;as étant le plus fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note 2: Pour départager les égalités pour les combinaisons requérant moins de 5 cartes, les nombres les plus fort du &#039;kicker(s)&#039; (autres cartes) sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example round:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                         Gagnant:               Player B gagne avec un straight flush:&lt;br /&gt;
                         2nd:                   Player C a un roi avec un flush de coeur:&lt;br /&gt;
                         3rd:                   Player A viens ensuite avec son straight:&lt;br /&gt;
                         4th:                   Player D est dernier avec son (de plus petite valeur) straight:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Setup:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mélanger les cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donner dix cartes à chaque joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retournez ensuite un certain nombre de cartes face visible en fonction du nombre de joueurs, ce sont les cartes &amp;quot;Future River&amp;quot;. 3 cartes dans une partie à 2 joueurs. 2 cartes pour 3 joueurs, 1 carte pour 4 joueurs, 0 carte pour 5 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste des cartes devient la &#039;pioche’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer un Round:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
River Setup Phase:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacer les cartes visibles vers la futur &#039;river&#039; et placez-les au milieu pour faire le début de la &amp;quot;river&amp;quot; actuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la pioche, placez le même nombre de cartes face visible de côté pour créer une nouvelle future rivière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour compléter la nouvelle &#039;river&#039;, chaque joueur doit sélectionner 1 carte de sa main et les révéler simultanément.&lt;br /&gt;
ça fera un total de 5 cartes visible maintenant, montrant la rivière complète actuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Révéler et marquer les scores :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueurs sélectionne deux cartes de sa main. Tout les joueurs révéleront simultanément leurs deux cartes.&lt;br /&gt;
Conformément au règle du poker, le gagnant sera désigné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant reçoit des points égaux au nombre de tours en cours. Donc 1 point au 1er tour, 2 points au 2e tour, etc. Tous les autres reçoivent 0 point pour leur main. Si plusieurs mains sont à égalité pour une victoire, les points seront répartis de manière égale (arrondis au supérieur) et un ordre de tour de ramassage aléatoire sera déterminé entre tous les joueurs à égalité. (par exemple, 2 joueurs sont à égalité pour la victoire au 7e tour, chacun de ces joueurs recevra 4 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez un score total cumulé, n&#039;importe qui est autorisé à connaître le score actuel à tout moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ramasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En suivant l&#039;ordre inverse des gains, reprenez une carte de la &#039;river&#039; ou de l&#039;une des cartes révélées par les joueurs et placez-la dans votre main, le gagnant étant le dernier à prendre une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répétez le processus pour que tout le monde récupère un total de 2 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez les 5 cartes restantes, elles ne seront plus utilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répétez l&#039;opération pendant 8 tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant est le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magicphil</name></author>
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